説明

サイドベットを受け付けるゲーム方法及びゲーム装置

【課題】サイドBETを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法を提供すること。
【解決手段】本発明のカードゲームのプレイ方法は、(a)プレーヤ用カード及びバンカー用カードを配布する段階、(b)サイドBETを行う段階、(c)基本条件の下で勝負順位でプレーヤ用カード及びバンカー用カードを夫々2組に分ける段階、(d)2組に分けた、プレーヤ用カードとバンカー用カードとのハンドを比較し、勝負順位で勝敗を決定する段階、(e)段階(d)でプレーヤの負けであると決定し、且つ、サイドBETが行われた場合に、基本条件を適用せずに、及び/又は、勝負順位を用いずに、プレーヤ用カードを2組に分ける段階、及び、(f)段階(e)で分けたプレーヤ用カードと、2組に分けたバンカー用カードとのハンドを比較し、勝負順位で勝敗を決定する段階を含む。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、サイドベットを受け付けるゲーム方法及びゲーム装置に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、通常BETとは異なるサイドBETを受け付けることが可能なゲーム装置が存在する。例えば、ブラックジャックにおいて、ディーラの2枚のカードのうち、表向きのカードが「A」のカードである場合には、プレーヤは、通常BETに加えてインシュランスと呼ばれるサイドBETを行うことができる。インシュランスを行う場合、プレーヤは最初の掛け金の半額を追加する。ディーラのハンドが「ナチュラル21」である場合には、サイドBET(インシュランス)の2倍の額が払い戻される。また、例えば、カリビアン・スタッド・ポーカにおいては、サイドBETがプログレッシブジャックポットとして累積的に貯留される。プレーヤは、アンティ(通常BET)に加えてサイドBETを行うと、成立したハンドに応じてプログレッシブジャックポットの一部又は全部を獲得することが可能である。このような、サイドBETを受け付けるゲームとしては、例えば、特許文献1〜3が開示されている。
【0003】
【特許文献1】米国特許6789801号明細書
【特許文献2】米国特許5711525号明細書
【特許文献3】米国特許6874786号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
本発明は、サイドBETを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法及びゲーム装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【0005】
第1の本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、(a)所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(b)通常BETとは異なるサイドBETを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(c)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、勝敗を決定する段階におけるハンドの強さの順位である勝負順位を用いて、所定枚数の上記プレーヤ用カード及び所定枚数の上記バンカー用カードを夫々2組のカードに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(d)2組に分けた上記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた上記バンカー用カードのハンドとを比較し、上記勝負順位を用いて勝敗を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(e)上記段階(d)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、上記段階(b)においてサイドBETが行われた場合に、上記基本条件を適用せずに、及び/又は、上記勝負順位を用いずに、所定枚数の上記プレーヤ用カードを2組のカードに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(f)上記段階(e)において2組に分けた上記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた上記バンカー用カードのハンドとを比較し、上記勝負順位を用いて勝敗を決定する段階を含む。
【0006】
第2の本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、(a)所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(b)通常BETとは異なるサイドBETを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(c)サイドBETされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(d)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、勝敗を決定する段階におけるハンドの強さの順位である勝負順位を用いて、所定枚数の上記プレーヤ用カード及び所定枚数の上記バンカー用カードを夫々2組のカードに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(e)2組に分けた上記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた上記バンカー用カードのハンドとを比較し、上記勝負順位を用いて勝敗を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(f)上記段階(e)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、上記段階(b)においてサイドBETが行われた場合に、上記基本条件を適用せずに、及び/又は、上記勝負順位を用いずに、所定枚数の上記プレーヤ用カードを2組のカードに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(g)上記段階(f)において2組に分けた上記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた上記バンカー用カードのハンドとを比較し、上記勝負順位を用いて勝敗を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(h)上記段階(g)においてプレーヤの勝ちであると決定した場合に、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する段階を含む。
【0007】
第3の本発明は、下記構成を有するカードゲームのプレイ方法を提供する。
すなわち、上記カードゲームのプレイ方法は、(a)所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(b)通常BETを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(c)上記通常BETとは異なるサイドBETを行う段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(d)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、勝敗を決定する段階におけるハンドの強さの順位である勝負順位を用いて、所定枚数の上記プレーヤ用カードを第1ゲームのためのカードと第2ゲームのためのカードとに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(e)上記基本条件の下で、上記勝負順位を用いて、所定枚数の上記バンカー用カードを上記第1ゲームのためのカードと、上記第2ゲームのためのカードとに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(f)上記第1ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記第1ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較し、上記勝負順位を用いて上記第1ゲームの結果を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(g)上記第2ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記第2ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較し、上記勝負順位を用いて上記第2ゲームの結果を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(h)上記第1ゲームと上記第2ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、通常BETとゲームの結果とに基づいて配当を付与する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(i)上記第1ゲームと上記第2ゲームとの結果がいずれもプレーヤの負けであり、且つ、上記段階(c)においてサイドBETが行われた場合に、上記段階(d)において分けたプレーヤ用カードを所定枚数に戻す段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(j)上記段階(i)において得られた所定枚数の上記プレーヤ用カードを、上記基本条件を適用せずに、及び/又は、上記勝負順位を用いずに、第3ゲームのためのカードと第4ゲームのためのカードとに分ける段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(k)上記第3ゲームのための上記プレーヤ用カードと、上記段階(e)において得られた上記第1ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較し、上記勝負順位を用いて上記第3ゲームの結果を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(l)上記第4ゲームのための上記プレーヤ用カードと、上記段階(e)において得られた上記第2ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較し、上記勝負順位を用いて上記第4ゲームの結果を決定する段階を含む。また、上記カードゲームのプレイ方法は、(m)上記第3ゲームと上記第4ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、サイドBETとゲームの結果とに基づいて配当を付与する段階を含む。
【0008】
第1の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、入力装置を備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(f)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを上記ディスプレイに表示する処理、(b)上記入力装置から、通常BETとは異なるサイドBETを受け付ける処理、(c)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、上記入力装置からの入力に基づいて、勝敗を決定する処理を行う段階でのハンドの強さの順位を示す勝負順位データを用いて、所定枚数の上記プレーヤ用カードを2組のカードに分けるとともに、上記基本条件の下で、上記勝負順位データを用いて所定枚数の上記バンカー用カードを2組のカードに分ける処理、(d)2組に分けた上記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた上記バンカー用カードのハンドとを比較し、上記勝負順位データを用いて勝敗を決定する処理、(e)上記処理(d)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、上記処理(b)においてサイドBETが行われた場合に、上記基本条件を適用せずに、及び/又は、上記勝負順位データを用いずに、上記入力装置からの入力に基づいて所定枚数の上記プレーヤ用カードを2組のカードに分ける処理、及び、(f)上記処理(e)において2組に分けた上記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた上記バンカー用カードのハンドとを比較し、上記勝負順位データを用いて勝敗を決定する処理。
【0009】
第2の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、入力装置を備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(h)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを上記ディスプレイに表示する処理、(b)上記入力装置から、通常BETとは異なるサイドBETを受け付ける処理、(c)サイドBETされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する処理、(d)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、上記入力装置からの入力に基づいて、勝敗を決定する処理を行う段階でのハンドの強さの順位を示す勝負順位データを用いて、所定枚数の上記プレーヤ用カードを2組のカードに分けるとともに、上記基本条件の下で、上記勝負順位データを用いて所定枚数の上記バンカー用カードを2組のカードに分ける処理、(e)2組に分けた上記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた上記バンカー用カードのハンドとを比較し、上記勝負順位データを用いて勝敗を決定する処理、(f)上記処理(e)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、上記処理(b)においてサイドBETが行われた場合に、上記基本条件を適用せずに、及び/又は、上記勝負順位データを用いずに、上記入力装置からの入力に基づいて所定枚数の上記プレーヤ用カードを2組のカードに分ける処理、(g)上記処理(f)において2組に分けた上記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた上記バンカー用カードのハンドとを比較し、上記勝負順位データを用いて勝敗を決定する処理、及び、(h)上記処理(g)においてプレーヤの勝ちであると決定した場合に、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する処理。
【0010】
第3の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、複数のカードを表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、入力装置を備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(m)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを上記ディスプレイに表示する処理、(b)上記入力装置から、通常BETを受け付ける処理、(c)上記入力装置から、上記通常BETとは異なるサイドBETを受け付ける処理、(d)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、上記入力装置からの入力に基づいて、勝敗を決定する処理を行う段階でのハンドの強さの順位を示す勝負順位データを用いて、所定枚数の上記プレーヤ用カードを第1ゲームのためのカードと第2ゲームのためのカードとに分ける処理、(e)上記基本条件の下で、上記勝負順位データを用いて、所定枚数の上記バンカー用カードを上記第1ゲームのためのカードと、上記第2ゲームのためのカードとに分ける処理、(f)上記第1ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記第1ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較し、上記勝負順位データを用いて上記第1ゲームの結果を決定する処理、(g)上記第2ゲームのための上記プレーヤ用カードと上記第2ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較し、上記勝負順位データを用いて上記第2ゲームの結果を決定する処理、(h)上記第1ゲームと上記第2ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、通常BETとゲームの結果とに基づいて配当を付与する処理、(i)上記第1ゲームと上記第2ゲームとの結果がいずれもプレーヤの負けであり、且つ、上記処理(c)においてサイドBETが行われた場合に、上記処理(d)において分けたプレーヤ用カードを所定枚数に戻す処理、(j)上記処理(i)において得られた所定枚数の上記プレーヤ用カードを、上記基本条件を適用せずに、及び/又は、上記勝負順位データを用いずに、上記入力装置からの入力に基づいて第3ゲームのためのカードと第4ゲームのためのカードとに分ける処理、(k)上記第3ゲームのための上記プレーヤ用カードと、上記処理(e)において得られた上記第1ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較し、上記勝負順位データを用いて上記第3ゲームの結果を決定する処理、(l)上記第4ゲームのための上記プレーヤ用カードと、上記処理(e)において得られた上記第2ゲームのための上記バンカー用カードとのハンドを比較し、上記勝負順位データを用いて上記第4ゲームの結果を決定する処理、及び、(m)上記第3ゲームと上記第4ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、サイドBETとゲームの結果とに基づいて配当を付与する処理。
【発明の効果】
【0011】
本発明によれば、サイドBETを受け付けることが可能であり、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム方法及びゲーム装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【0012】
本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
以下の実施形態では、パイガオポーカを行う場合について説明する。まず、パイガオポーカのルールについて説明する。
【0013】
パイガオポーカでは、ジョーカー1枚を含む1組(53枚)のトランプカードを使用し、バンカーと1又は複数のプレーヤとが対戦する。
まず、バンカー及びプレーヤに7枚ずつカードが配布される。バンカー及びプレーヤは、7枚のカードを5枚の組と2枚の組とに分ける。このとき、5枚のカードのハンド(ハイハンド)は、2枚のカードのハンド(ローハンド)と強さが同じ、又は、2枚のカードのハンドより強いハンドでなければならない。次に、バンカー及びプレーヤの5枚のカードのハンドを比較して強弱を判断する。同様に、バンカー及びプレーヤの2枚のカードのハンドを比較して強弱を判断する。5枚のカード及び2枚のカードのどちらもバンカーのハンドのほうが強い場合はバンカーの勝ちであり、5枚のカード及び2枚のカードのどちらもプレーヤのハンドのほうが強い場合はプレーヤの勝ちである。5枚のカード及び2枚のカードのうち一方はプレーヤのハンドのほうが強く、他方はバンカーのハンドのほうが強い場合は、引き分けとなる。また、5枚のカード及び2枚のカードの両方についてプレーヤのハンドとバンカーのハンドとが同じ強さである場合には、バンカーの勝ちとなる。なお、5枚のカードのハンドとしては、強い順に、ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア、及び、ノーペアがあり、2枚のカードのハンドとしては、強い順にワンペア及びノーペアがある。また、プレーヤとバンカーとのハンドが同じである場合には、当該ハンドを構成するカードに描かれた数字又はアルファベットを比較してハンドの強弱を判断する。カードの数字及びアルファベットとしては、強い順に、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2がある。上述したハンドの強さの順位(カードの数字及びアルファベットの強さの順位も含む)は、本発明における勝負順位に相当する。勝負順位については後述する。
【0014】
以下の実施形態では、通常BET及びサイドBETを受け付けるパイガオポーカ(以下、基本パイガオポーカともいう)を実行する。ここで、通常BETは、基本パイガオポーカの勝敗に対して行うBETであり、サイドBETは、基本パイガオポーカにおいてプレーヤが敗れた場合に行われるゲーム(以下、サイドBET時パイガオポーカともいう)に対するBETである。サイドBETされた通貨価値のうち所定の割合(本実施形態では、50%)は、ジャックポット(以下、JPともいう)として累積的に貯留される。
【0015】
基本パイガオポーカでは、基本条件の下でプレーヤのカード及びバンカーのカードを2組に分ける。基本条件は、カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される条件(例えば、特定の一方の組のハンドが他方の組のハンドより強くなければならないという条件)である。本実施形態では、基本条件は、5枚の組のハンドが、2枚の組のハンドと同じ強さのハンド又は2枚の組のハンドより強いハンドでなければならないという条件である。また、基本パイガオポーカにおいて、上述した基本条件の下でカードを2組に分ける際には、ハンドの強さの順位として勝負順位を用いる。勝負順位は、パイガオポーカにおいて勝敗を決定する際(プレーヤとバンカーとのハンドを比較して強弱を判断する際)に用いるハンドの強さの順位である。このようにして2組に分けたプレーヤのカード及びバンカーのカードのハンドを比較し、勝負順位を用いて基本パイガオポーカの勝敗を決定する。
【0016】
基本パイガオポーカにおいてプレーヤが敗れた場合には、サイドBETが行われていることを条件に、プレーヤのカードを5枚と2枚とに分け直す。このときプレーヤは、上述した基本条件の下で、サイドBET時分割順位を用いてカードを分ける。サイドBET時分割順位は、上述した勝負順位とは異なるハンドの強さの順位である。すなわち、カードを2組に分ける際にハンドの強弱について課される条件は変更せずに、ハンドの強さの順位のみを変更してプレーヤのカードを分ける。このようにして分けたプレーヤのカードのハンドと、基本パイガオポーカにおいて2組に分けたバンカーのカードのハンドとを比較し、再度勝負順位を用いてサイドBET時パイガオポーカの勝敗を決定する。プレーヤが勝利した場合には、JPが付与される。なお、以下の実施形態では、ディーラがバンカーを兼ねる場合について説明する。
【0017】
図1A及び図1Bは、本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
まず、本発明の一実施形態に係るゲーム装置1が備える主制御部40(図10参照)が実行する処理について説明する。
【0018】
まず、図1AのステップS101において、主制御部40が備えるCPU41は、ステーション3(図4参照)からBET情報を受信する。BET情報は、BETに関する情報であり、通常BET及びサイドBETが行われたか否かを示す情報や、通常BET及びサイドBETの額を示す情報を含む。
【0019】
次に、ステップS102において、CPU41は、ステップS101において受信したBET情報に基づいて、サイドBETされたクレジットの50%をJPとしてRAM42(図10参照)に累積的に記憶する。
【0020】
次に、ステップS103において、CPU41は、プレーヤ及びバンカーに配布する各7枚のカードを乱数を用いて1組のトランプカードのなかから決定する。ステップS103においてプレーヤに配布すると決定された7枚のカードは、本発明の所定枚数のプレーヤ用カードに相当し、バンカーに配布すると決定された7枚のカードは、本発明の所定枚数のバンカー用カードに相当する。また、ゲーム装置1が備える正面ディスプレイ21(図4参照)には、バンカーに配布すると決定された7枚のカードを示すカード画像を裏向きに表示する。
【0021】
次に、ステップS104において、CPU41は、配布カード情報をステーション3に対して送信する。配布カード情報には、プレーヤに配布すると決定したカードの種類(数字及びマーク(ハート、クローバ、スペード、ダイヤ))を示す情報が含まれる。
ステーション3では、受信した配布カード情報に基づいて、7枚のカードを示すカード画像を液晶ディスプレイ10(図5参照)に表示し、5枚の組(ハイハンド)と2枚の組(ローハンド)とに分けるための入力を受け付ける。
【0022】
次に、ステップS105においてCPU41は、ステーション3から選択情報を受信する。選択情報は、どのカードがハイハンドに選択され、どのカードがローハンドに選択されたかを示す情報である。
【0023】
次に、ステップS106において、CPU41は、バンカーに対して配布されたカードをハイハンド及びローハンドに分ける処理を実行する。ステップS106の処理において得られたハイハンド(5枚のバンカー用カード)は本発明における第1ゲームのためのバンカー用カードに相当し、ローハンド(2枚のバンカー用カード)は本発明における第2ゲームのためのバンカー用カードに相当する。
【0024】
次に、ステップS107においてCPU41は、ステップS106において決定したハイハンド及びローハンドを示すカード画像を、正面ディスプレイ21に表向きに表示する。
【0025】
次に、ステップS108においてCPU41は、ステップS105において受信した選択情報と、ステップS106において決定したハイハンド及びローハンドとに基づいて、勝敗を決定する処理を実行する。ステップS108の処理においては、プレーヤのハイハンドとバンカーのハイハンドとを比較し、勝負順位を用いて強弱を判断するとともに、プレーヤのローハンドとバンカーのローハンドとを比較して勝負順位を用いて強弱を判断し、判断結果に基づいて勝敗を決定する。具体的には、プレーヤのハイハンドがバンカーのハイハンドより強く、且つ、プレーヤのローハンドがバンカーのローハンドより強い場合には、プレーヤの勝ちであり、バンカーのハイハンドがプレーヤのハイハンドより強く、且つ、バンカーのローハンドがプレーヤのローハンドより強い場合には、バンカーの勝ちである。ハイハンド及びローハンドのうち、一方についてはプレーヤの方が強く、他方についてはバンカーの方が強い場合には引き分けである。なお、ハイハンド同士の比較及びローハンド同士の比較において、プレーヤとバンカーとのハンドが同じである場合には、バンカーのハンドのほうが強いと判断する。
ステップS108において、プレーヤのハイハンドとバンカーのハイハンドとを比較して強弱を判断することは、本発明における第1ゲームに相当し、プレーヤのローハンドとバンカーのローハンドとを比較して強弱を判断することは、本発明における第2ゲームに相当する。
【0026】
次に、ステップS109においてCPU41は、ステップS108において決定した勝敗を示す情報(以下、勝敗情報ともいう)を、ステーション3に対して送信する。ステーション3では、勝敗情報を受信すると、勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか1の画像を液晶ディスプレイ10に表示する。
【0027】
次に、ステップS110において、CPU41は、通常BET払出情報をステーション3に対して送信する。通常BET払出情報は、通常BETに対して払い出すクレジット(通貨価値)の量を示す情報である。具体的には、プレーヤが勝利した場合には、通常BETの額の2倍の額のクレジットを示す情報を送信し、引き分けとなった場合には、通常BETの額と同額のクレジットを示す情報を送信する。また、バンカーが勝利した場合には、付与されるクレジットの額が0である旨を示す情報を送信する。
【0028】
次に、図1BのステップS111において、CPU41は、ステーション3から基本パイガオポーカにおいてプレーヤの負けとなり、且つ、サイドBETを行っていることを示す信号(以下、サイドBET信号ともいう)を受信したか否かを判断する。サイドBET信号を受信していないと判断した場合、本主制御部側処理を終了する。
【0029】
一方、サイドBET信号を受信したと判断した場合、ステップS112において、CPU41は、プレーヤのカードを分割する際のハンド順位テーブル及びカード順位テーブルを決定する処理を実行する。ハンド順位テーブル(図2参照)は、ハンドとハンドの強さの順位との対応関係を示すテーブルであり、カード順位テーブル(図3参照)は、カードに描かれた数字又はアルファベットとその強さの順位との対応関係を示すテーブルである。ハンド順位テーブル及びカード順位テーブルは、ゲーム装置1のROM43(図10参照)に複数記憶されており、カードを2組に分割する際及び勝敗を決定する際(プレーヤのカードのハンドとバンカーのカードのハンドとを比較して強弱を判断する際)に参照の対象となる。勝敗を決定する際には、常に勝負順位に対応するハンド順位テーブル及びカード順位テーブルが参照の対象となる。カードを分割する際のハンド順位テーブル及びカード順位テーブルとしては、基本パイガオポーカ実行時には、勝負順位に対応するハンド順位テーブル及びカード順位テーブルが参照の対象に設定されている。
ステップS112の処理においては、複数のハンド順位テーブルのなかから、勝負順位に対応するハンド順位テーブルとは異なる1のハンド順位テーブルを、乱数を用いてカードを分割する際の参照の対象に決定するとともに、複数のカード順位テーブルのなかから、勝負順位に対応するカード順位テーブルとは異なる1のカード順位テーブルを、乱数を用いてカードを分割する際の参照の対象に決定する。
なお、ハンド順位テーブル及びカード順位テーブルについては、後で図2及び図3を用いて詳述する。
【0030】
次に、ステップS113において、CPU41は、ステップS112において決定したハンドの強さの順位を示す情報(以下、順位情報ともいう)を、サイドBET信号の送信が行われたステーション3に対して送信する。
ステーション3では、受信した順位情報に基づいたハンドの順位に関する画像を液晶ディスプレイ10に表示する(図9参照)。
【0031】
次に、ステップS114において、CPU41は、サイドBET時パイガオポーカに参加しているプレーヤのカードを示すカード画像を、正面ディスプレイ21のプレーヤ用カード表示部34(図7参照)に表示する。これにより、サイドBET時パイガオポーカに参加していないプレーヤも、サイドBET時パイガオポーカの経過を知ることが可能となる。
【0032】
次に、ステップS115において、CPU41は、ステーション3からカードを分け直しした後の選択情報を受信する。
【0033】
次に、ステップS116において、CPU41は、ステップS115において受信した選択情報に基づいて、カードを分け直しした後のプレーヤのハイハンド及びローハンドを示すカード画像を、正面ディスプレイ21のプレーヤ用カード表示部34に表向きに表示する。
【0034】
次に、ステップS117において、CPU41は、ステップS115において受信した選択情報と、ステップS106において決定したバンカーのハイハンド及びローハンドとに基づいて勝敗を決定する処理を実行する。ステップS117の処理においては、プレーヤのハイハンドとバンカーのハイハンドとを比較し、勝負順位を用いて強弱を判断するとともに、プレーヤのローハンドとバンカーのローハンドとを比較して勝負順位を用いて強弱を判断し、判断結果に基づいて勝敗を決定する。具体的には、プレーヤのハイハンドがバンカーのハイハンドより強く、且つ、プレーヤのローハンドがバンカーのローハンドより強い場合には、プレーヤの勝ちであり、バンカーのハイハンドがプレーヤのハイハンドより強く、且つ、バンカーのローハンドがプレーヤのローハンドより強い場合には、バンカーの勝ちである。ハイハンド及びローハンドのうち、一方についてはプレーヤの方が強く、他方についてはバンカーの方が強い場合には引き分けである。なお、ハイハンド同士の比較及びローハンド同士の比較において、プレーヤとバンカーとのハンドが同じである場合には、バンカーのハンドのほうが強いと判断する。
ステップS117において、プレーヤのハイハンドとバンカーのハイハンドとを比較して強弱を判断することは、本発明における第3ゲームに相当し、プレーヤのローハンドとバンカーのローハンドとを比較して強弱を判断することは、本発明における第4ゲームに相当する。
【0035】
次に、ステップS118においてCPU41は、ステップS117において決定した勝敗を示す情報(勝敗情報)を、ステーション3に対して送信するとともに、プレーヤのカードを分割する際のハンド順位テーブル及びカード順位テーブルを、勝負順位に対応するハンド順位テーブル及びカード順位テーブルに設定する。
ステーション3では、勝敗情報を受信すると、勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか1の画像を液晶ディスプレイ10に表示する。
【0036】
次に、ステップS119において、CPU41は、JP払出情報をステーション3に対して送信する。JP払出情報は、サイドBETに対して払い出すJPのクレジット(通貨価値)の量を示す情報である。具体的には、プレーヤが勝利した場合、ハイハンドがロイヤルフラッシュであった場合には、JPの全額に相当するクレジットを示す情報を送信し、プレーヤのハイハンドがストレートフラッシュであった場合にはJPの50%に相当するクレジットを示す情報を送信し、プレーヤのハイハンドが上記以外のハンドであった場合にはJPの10%に相当するクレジットを示す情報を送信する。また、引き分けとなった場合には、サイドBETの額と同額のクレジットを示す情報を送信する。また、バンカーが勝利した場合には、付与されるクレジットの額が0である旨を示す情報を送信する。
本実施形態では、サイドBET時パイガオポーカにおいてプレーヤが勝利したとき、ハイハンドがロイヤルフラッシュであった場合にはJPの全額、ハイハンドがストレートフラッシュであった場合にはJPの50%、ハイハンドが上記以外のハンドであった場合にはJPの10%を付与する場合について説明するが、本発明において、付与されるJPの額とハンドとの対応関係はこの例に限定されない。また、本発明においては、サイドBET時パイガオポーカにおいてプレーヤが勝利した場合には、ハンドに関わらず、JPとして累積的に貯留された通貨価値を全部付与することとしてもよい。
また、本実施形態では、予めサイドBET時パイガオポーカにおけるプレーヤのハンドと払い出される配当(JP)との対応関係が設定されている場合について説明したが、本発明においては、サイドBET時パイガオポーカが行われるごとにプレーヤのハンドと払い出される配当との対応関係をランダムに変更することとしてもよい。
また、本実施形態では、引き分けとなった場合には、サイドBETの額と同額のクレジットを払い出す場合について説明するが、引き分けの場合には、払い出しを行わないこととしてもよい。ステップS119の処理を実行した後、本主制御部側処理を終了する。
【0037】
次に、本実施形態に係るハンド順位テーブル及びカード順位テーブルについて説明する。
図2は、ハンド順位テーブルの一例を示す図である。
各ハンド順位テーブルには、パイガオポーカにおける10のハンドとその強さの順位とが対応付けられている。例えば、ハンド順位テーブルAは、本実施形態における勝負順位に対応するハンド順位テーブルであり、ハンドの強さの順位は上からロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア、及び、ノーペアである。また、ハンド順位テーブルBにおける各ハンドの強さの順位は、ハンド順位テーブルAにおける各ハンドの強さの順位を逆にしたものである。
本実施形態では、勝敗を決定する際に参照の対象となるハンド順位テーブルは、常にハンド順位テーブルA(勝負順位に対応するハンド順位テーブル)である。また、カードを分割する際に参照の対象となるハンド順位テーブルは、基本パイガオポーカにおいてはハンド順位テーブルAであり、サイドBET時パイガオポーカにおいては、ハンド順位テーブルA以外のハンド順位テーブルのなかから乱数を用いて選択された1のハンド順位テーブル(サイドBET時分割順位に対応するハンド順位テーブル)である。
なお、本発明においては、サイドBET時パイガオポーカにおけるハンド順位テーブルの決定方法は乱数を用いる例に限定されない。例えば、ハンド順位テーブルB、ハンド順位テーブルC、ハンド順位テーブルD、・・・、というように、所定の順番でハンド順位テーブルを決定することとしてもよい。
【0038】
図3は、カード順位テーブルの一例を示す図である。
各カード順位テーブルには、カードに描かれた数字又はアルファベットとその強さの順位とが対応付けられている。例えば、カード順位テーブルAは、本実施形態における勝負順位に対応するカード順位テーブルであり、数字及びアルファベットの強さの順位は、上からA、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、及び、2である。また、カード順位テーブルBにおける各数字及びアルファベットの強さの順位は、カード順位テーブルAにおける各数字及びアルファベットの強さの順位を逆にしたものである。
本実施形態では、勝敗を決定する際に参照の対象となるカード順位テーブルは、常にカード順位テーブルA(勝負順位に対応するカード順位テーブル)である。また、カードを分割する際に参照の対象となるカード順位テーブルは、基本パイガオポーカにおいてはカード順位テーブルAであり、サイドBET時パイガオポーカにおいては、カード順位テーブルA以外のカード順位テーブルのなかから乱数を用いて選択された1のカード順位テーブル(サイドBET時分割順位に対応するカード順位テーブル)である。
なお、本発明においては、サイドBET時パイガオポーカにおけるカード順位テーブルの決定方法は乱数を用いる例に限定されない。例えば、カード順位テーブルB、カード順位テーブルC、カード順位テーブルD、・・・、というように、所定の順番でカード順位テーブルを決定することとしてもよい。
【0039】
勝負順位に対応するハンド順位テーブル及びカード順位テーブルを示すデータは、本発明における勝負順位データに相当し、サイドBET時分割順位に対応するハンド順位テーブル及びカード順位テーブルを示すデータは、本発明におけるサイドBET時分割順位データに相当する。
【0040】
次に、本実施形態に係るゲーム装置1について説明する。
図4は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
図4に示すように、ゲーム装置1は、メインモニタ2と5台のステーション3(ステーション3a〜3e)とから基本的に構成されている。なお、本実施形態では、ゲーム装置1が複数(5台)のステーション3を備える場合について説明するが、本発明において、ゲーム装置が備えるステーションは、1台であってもよい。
メインモニタ2の中央部には、正面ディスプレイ21が設けられていて、ディーラやカード、JPの額を示す画像が表示されている。正面ディスプレイ21は、本発明におけるディスプレイに相当するものである。また、メインモニタ2の上側には、ゲーム装置1で実行されるゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ22と、各種演出時に点灯されるLED23とが備えられている。
【0041】
図5は、図4に示したゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
図5に示すように、ステーション3の上面中央には、後述する、操作に関する画像(図8及び図9参照)等を表示する液晶ディスプレイ10が設けられている。液晶ディスプレイ10は、本発明におけるディスプレイに相当する。また、液晶ディスプレイ10の上面には、BET等の操作を入力するためのタッチパネル11が設けられている。タッチパネル11は、本発明における入力装置に相当するものである。
【0042】
液晶ディスプレイ10の手前には、払い出し操作を行うための操作ボタン12と、コインやメダルを投入するコイン投入口13とが設けられている。
ステーション3の前面上部右端には、紙幣を投入する紙幣投入口14が設けられ、紙幣投入口14の下方には、払い出し操作が行われた際に、貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレーヤに対して払い出すコイン払出口15が設けられている。
【0043】
図6及び図7は、ゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図6は、基本パイガオポーカの実行時に正面ディスプレイ21に表示される画像の一例を示している。図6に示すように、正面ディスプレイ21の上側には、JPの額を表示するためのJP表示部33が設けられている。また、正面ディスプレイ21には、ディーラ(バンカー)を示すディーラ画像30、テーブルを示すテーブル画像31、及び、7枚のバンカー用カードを示すカード画像32が表示される。カード画像32は、ディーラにカードが配布される際には裏向きに表示される。ハイハンド及びローハンドが決定されると、カード画像32は、表向きに表示される。図6に向かって左側の5枚のカードがハイハンドを示し、右側の2枚のカードがローハンドを示している。
【0044】
図7は、サイドBET時パイガオポーカの実行時に正面ディスプレイ21に表示される画像の一例を示している。図7に示すように、正面ディスプレイ21の下側には、プレーヤに配布されたカードを表示するためのプレーヤ用カード表示部34が設けられており、プレーヤ用カード表示部34に表示されているアルファベットA〜Eは、それぞれゲーム装置1が備えるステーション3a〜3e(図4参照)に対応している。「A」及び「B」のプレーヤ用カード表示部34には、プレーヤに配布されたカードを示すプレーヤ用カード画像35が表示されており、ステーション3a及びステーション3bのプレーヤがサイドBET時パイガオポーカに参加していることを示している。
【0045】
図8及び図9は、ステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図8は、基本パイガオポーカの実行時に液晶ディスプレイ10に表示される画像の一例を示している。図8に示すように、液晶ディスプレイ10の上側には、プレーヤのハイハンドを表示するハイハンド表示部80と、ローハンドを表示するローハンド表示部81とが設けられている。ハイハンド表示部80及びローハンド表示部81には、夫々ハイハンドのカードとローハンドのカードを示すカード画像82が表向きに表示されている。ハイハンド表示部80の下側には、配布カード表示部83が設けられている。配布カード表示部83の点線で囲まれた7つの部分には、プレーヤに配布された7枚のプレーヤ用カードを示すカード画像が表向きに表示される。配布カード表示部83の右側には、ハイハンド及びローハンドを構成するカードを決定するためのハイハンド決定ボタン84、及び、ローハンド決定ボタン85が設けられている。プレーヤは、ハイハンドにしたいカードを配布カード表示部83に表示されるカードのなかからタッチパネル11を介して選択し、タッチパネル11を介してハイハンド決定ボタン84を操作することによって、ハイハンドを決定することができる。ハイハンドに決定されたカードは、ハイハンド表示部80に表示される。同様に、ローハンドにしたいカードを配布カード表示部83に表示されるカードのなかからタッチパネル11を介して選択し、タッチパネル11を介してローハンド決定ボタン85を操作することによってローハンドを決定することができる。
【0046】
配布カード表示部83の下側には、BETボタン表示部86が設けられている。BETボタン表示部86には、BET数を入力するためのBETボタン87が表示されている。プレーヤは、タッチパネル11を介してBETボタン87を操作することにより、通常BET数及びサイドBET数を入力することができる。
【0047】
BETボタン表示部86の右側には、通常BETを行ったコインの数を表示する通常BET数表示部88が設けられている。図8では、28枚のコインがBETされたことを示している。なお、28枚のコインのBETを入力する場合、プレーヤは、BET選択ボタン87の「10」を2回、BET選択ボタン87の「5」を1回、BET選択ボタン87の「1」を3回操作すればよい。
通常BET数表示部88の右側には、サイドBETを行ったコインの数を表示するサイドBET数表示部89が設けられている。図8では、10枚のコインがBETされたことを示している。
サイドBET数表示部89の右側には、クレジット数表示部90が設けられている。図8では、500枚のコインがクレジットされていることを示している。
【0048】
図9は、ステーションが、参照の対象に決定されたハンドの強さの順位を示す順位情報を主制御部から受信した際に液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示している。
図9に示すように、ステーション3が順位情報を主制御部40から受信すると、受信した順位情報に基づいたハンド順位テーブル画像91及びカード順位テーブル画像92が液晶ディスプレイ10の配布カード表示部83の下側に表示される。
【0049】
図10は、図4に示したゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
図10に示すように、ゲーム装置1が備える主制御部40は、基本的にCPU41、RAM42、ROM43、タイマ95及びこれら相互間のデータ転送を行うためのバス44から構成されるマイクロコンピュータ45を核として構成されている。主制御部40は、本発明におけるコントローラに相当する。
【0050】
ROM43にはゲーム装置1の制御上必要な処理を行うための各種プログラムや、データテーブル等が格納されている。データテーブルには、基本パイガオポーカ及びサイドBET時パイガオポーカにおいてカードを分割する際及び勝敗を決定する際に参照の対象となるハンド順位テーブル及びカード順位テーブルが含まれる。なお、本実施形態では、ハンド順位テーブル及びカード順位テーブルをROM43に予め記憶している場合について説明するが、本発明においては、ハンド順位テーブル及びカード順位テーブルを外部の記憶媒体(例えば、不揮発性メモリや、ネットワークを介して通信可能な管理装置)から読み取るように構成してもよい。また、ROM43には、基本条件を示すデータも記憶されている。
RAM42は、CPU41で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、RAM42は、サイドBETされたクレジットのうちの所定の割合(本実施形態では、50%)に相当するクレジットデータを累積的に記憶する。また、タイマ95は、時間計測を行う。
【0051】
また、CPU41は、I/Oインターフェイス46を介して画像処理回路47、音声回路48、LED駆動回路49、及び、通信インターフェイス50に接続されている。
画像処理回路47にはメインモニタ2を構成する正面ディスプレイ21が接続され、音声回路48にはメインモニタ2を構成するスピーカ22が接続され、LED駆動回路49にはメインモニタ2を構成するLED23が接続されている。通信インターフェイス50には5台のステーション3が接続されている。
CPU41は、ROM43に記憶されているゲームプログラム(基本パイガオポーカのプログラム及びサイドBET時パイガオポーカのプログラムを含む)と、ステーション3から受信する各種信号とに基づいてゲーム装置1において進行するゲーム(基本パイガオポーカ及びサイドBET時パイガオポーカ)を進行する。また、CPU41は、上記ゲームプログラムに基づいて正面ディスプレイ21に画像を表示し、スピーカ22から音を出力し、LED23を点灯させる。また、CPU41は、上記ゲームプログラムに基づいて各種の信号を各ステーション3に送信する。
【0052】
図11は、図4に示したゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
図11に示すように、ステーション3は、基本的にCPU51、RAM52、ROM53、及び、これら相互間のデータ転送を行うためのバス54で構成されるマイクロコンピュータ55を核として構成されている。
【0053】
ROM53にはステーション3の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM52は、現在ステーション3に貯留されているクレジット数や、CPU51で演算された各種データを一時的に記憶する。
【0054】
また、CPU51は、I/Oインターフェイス56を介して液晶パネル駆動回路57、タッチパネル駆動回路58、ホッパー駆動回路59、払出完了信号回路60、投入コイン検出信号回路67、紙幣検出信号回路64、操作信号回路66、及び、通信インターフェイス61に接続されている。
液晶パネル駆動回路57には液晶ディスプレイ10、タッチパネル駆動回路58にはタッチパネル11、ホッパー駆動回路59にはホッパー62、払出完了信号回路60にはコイン検出部63、投入コイン検出信号回路67には投入コイン検出部68、紙幣検出信号回路64には紙幣検出部65、操作信号回路66には操作ボタン12がそれぞれ接続されている。
【0055】
ホッパー62は、ステーション3の内部に設けられていて、CPU51から出力される制御信号に基づいて、コインをコイン払出口15から払い出す。
コイン検出部63は、コイン払出口15の内部に設けられていて、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合に、CPU51に対して信号を送信する。
投入コイン検出部68は、コイン投入口13からコインが投入されたことを検出したとき、そのコインの額を検出し、検出した額を示す検出信号をCPU51に送信する。検出したコインは、所定額を1クレジットとしてRAM52に記憶される。
紙幣検出部65は、紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を検出し、検出した額を示す検出信号をCPU51に送信する。検出した紙幣は、所定額を1クレジットとしてRAM52に記憶される。
操作ボタン12は、コインの払い出しが決定された場合に、払い出し操作を行うためのボタンである。
【0056】
次に、主制御部40及びステーション3において行われる処理について説明するが、主制御部40についての処理は、図1A及び図1Bを用いて既に説明済であるから、ここでは、ステーション3において行われる処理についてのみ説明する。
図12A及び図12Bは、ステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【0057】
まず、図12AのステップS201において、ステーション3が備えるCPU51は、タッチパネル11から接触を検知した、又は、投入コイン検出部68からコインの投入を検出した旨の信号を受信すると、通常BET及びサイドBETの入力を受け付ける。これにより、プレーヤは、ステーション3が備えるタッチパネル11を介して通常BET及びサイドBETを入力することが可能となる。
【0058】
次に、ステップS202において、CPU51は、入力されたBETに関する情報であるBET情報を主制御部40に対して送信する。主制御部40では、BET情報を受信すると、サイドBETされたクレジットの50%をJPとしてRAM42に累積的に記憶する(図1AのステップS102参照)。
【0059】
次に、ステップS203において、CPU51は、サイドBETが行われたか否かを判断する。サイドBETが行われていないと判断した場合、処理をステップS205に移す。
【0060】
一方、サイドBETが行われたと判断した場合、ステップS204において、CPU51は、サイドBETフラグをセットする。サイドBETフラグは、サイドBETが行われたことを示すフラグである。
【0061】
次に、ステップS205において、CPU51は、プレーヤに配布するカードを示す配布カード情報を主制御部40から受信する。
【0062】
次に、ステップS206において、CPU51は、ステップS205において受信した配布カード情報に基づいて、7枚のカードを示すカード画像を液晶ディスプレイ10の配布カード表示部83に表示する。
【0063】
次に、ステップS207において、CPU51は、ハイハンド及びローハンドを選択するための入力を受け付ける。これにより、プレーヤは、タッチパネル11を介してハイハンド決定ボタン84及びローハンド決定ボタン85を操作することによって、配布されたカードのなかからハイハンド及びローハンドを決定することが可能となる。ステップS207の選択の受け付け時にプレーヤからの入力によって2組に分けられたプレーヤ用カードのうち、5枚のプレーヤ用カードは本発明における第1ゲームのためのプレーヤ用カードに相当し、2枚のプレーヤ用カードは本発明における第2ゲームのためのプレーヤ用カードに相当する。
ステップS207の選択の受付中に、プレーヤが基本条件に従わない選択(2枚の組のハンドが5枚の組のハンドより強くなるような選択)をした場合には、当該選択が適切な選択ではない旨を報知するための画像を液晶ディスプレイ10に表示する。
【0064】
次に、ステップS208において、CPU51は、ハイハンド及びローハンドの選択に基づいた選択情報を主制御部40に対して送信する。主制御部40では、選択情報を受信すると、バンカーのカードのハイハンド及びローハンドを決定し、勝敗を決定する処理を実行する(図1AのステップS108参照)。
【0065】
次に、ステップS209において、CPU51は、主制御部40から図1AのステップS109において送信された勝敗情報を受信する。続いて、液晶ディスプレイ10の配布カード表示部83に、受信した勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか1を示す画像を所定期間(本実施形態では、10秒間)表示する。
【0066】
次に、ステップS210において、CPU51は、通常BET払出情報を、主制御部40から受信する。通常BET払出情報を受信すると、CPU51は、通常BET払出情報に基づいたクレジットデータを、RAM52に記憶する。
【0067】
次に、ステップS211において、CPU51は、ステップS210において受信した通常BET払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。主制御部40からの通常BET払出情報に基づいてクレジットの払い出しを行う処理は、本発明における、通常BETとゲームの結果とに基づいて配当を付与する処理に相当する。
【0068】
次に、図12BのステップS212において、CPU51は、基本パイガオポーカの勝負がプレーヤの負けであるか否かを判断する。プレーヤの負けではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0069】
一方、プレーヤの負けであると判断した場合、ステップS213において、CPU51は、サイドBETフラグが「オン」である(セットされている)か否かを判断する。サイドBETフラグが「オン」ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【0070】
一方、サイドBETフラグが「オン」であると判断した場合、ステップS214において、CPU51は、基本パイガオポーカの勝負がプレーヤの負けであり、且つ、サイドBETが行われたことを示す信号であるサイドBET信号を、主制御部40に対して送信する。
【0071】
次に、ステップS215において、CPU51は、主制御部40から参照の対象に決定されたハンドの強さの順位を示す順位情報を受信する。
【0072】
次に、ステップS216において、CPU51は、ステップS215において受信した順位情報に基づいた画像を液晶ディスプレイ10に表示する(図9参照)。
【0073】
次に、ステップS217において、CPU51は、カードの再配置を行う。具体的には、液晶ディスプレイ10のハイハンド表示部80及びローハンド表示部81に表示されているカード画像を、再度配布カード表示部83に表示する。すなわち、CPU51は、ハイハンドとローハンドとに分けたプレーヤのカードを7枚に戻す。
【0074】
次に、ステップS218において、CPU51は、ハイハンド及びローハンドを選択するための入力を受け付ける。ステップS218の処理により、プレーヤはタッチパネル11を介してハイハンド及びローハンドを選択することが可能となる。ステップS218の選択の受け付け時にプレーヤからの入力によって2組に分けられたプレーヤ用カードのうち、5枚のプレーヤ用カードは本発明における第3ゲームのためのプレーヤ用カードに相当し、2枚のプレーヤ用カードは本発明における第4ゲームのためのプレーヤ用カードに相当する。
ステップS218の選択の受付中に、プレーヤが基本条件に従わない選択(2枚の組のハンドが5枚の組のハンドより強くなるような選択)をした場合には、当該選択が適切な選択ではない旨を報知するための画像を液晶ディスプレイ10に表示する。
【0075】
次に、ステップS219において、CPU51は、カードを分け直した後の選択情報を主制御部40に対して送信する。主制御部40では、選択情報を受信すると、プレーヤのハイハンド及びローハンドを正面ディスプレイ21に表示し、勝敗を決定する処理を実行する(図1BのステップS116〜ステップS117参照)。
【0076】
次に、ステップS220において、CPU51は、主制御部40から図1BのステップS118において送信された勝敗情報を受信する。続いて、液晶ディスプレイ10の配布カード表示部83に、受信した勝敗情報に基づいて、「あなたの勝ち」、「あなたの負け」、及び、「引き分け」のうちのいずれか1の画像を所定期間(本実施形態では、10秒間)表示する。
【0077】
次に、ステップS221において、CPU51は、JP払出情報を主制御部40から受信する。JP払出情報を受信すると、CPU51は、JP払出情報に基づいたクレジットデータを、RAM52に記憶する。
【0078】
次に、ステップS222において、CPU51は、ステップS221において受信したJP払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
主制御部40からのJP払出情報に基づいてクレジットの払い出しを行う処理は、本発明における、サイドBETとゲームの結果とに基づいて配当を付与する処理に相当する。
ステップS222の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【0079】
以上、本実施形態に係るゲーム装置1は、複数のカードを表示することが可能な正面ディスプレイ21及び液晶ディスプレイ10(ディスプレイ)を備える。また、ゲーム装置1は、タッチパネル11(入力装置)を備える。また、ゲーム装置1は、以下(a)〜(n)の処理を実行するようにプログラムされた主制御部40(コントローラ)を備える。(a)7枚のプレーヤ用カードを液晶ディスプレイ10に表示するとともに、7枚のバンカー用カードを上記正面ディスプレイ21に表示する処理、(b)上記タッチパネル11から、通常BETを受け付ける処理、(c)上記タッチパネル11から、上記通常BETとは異なるサイドBETを受け付ける処理、(d)サイドBETされた通貨価値のうち、所定の割合をジャックポットとして累積的に貯留する処理、(e)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、上記タッチパネル11の入力に基づいて、勝敗を決定する処理を行う段階でのハンドの強さの順位を示す勝負順位データを用いて、7枚の上記プレーヤ用カードを第1ゲームのための5枚のカードと第2ゲームのための2枚のカードとに分ける処理、(f)上記基本条件の下で、上記勝負順位データを用いて、7枚の上記バンカー用カードを第1ゲームのための5枚のカードと、第2ゲームのための2枚のカードとに分ける処理、(g)上記5枚の上記プレーヤ用カードと上記5枚の上記バンカー用カードとのハンドを比較し、上記勝負順位データを用いて第1ゲームの結果を決定する処理、(h)上記2枚の上記プレーヤ用カードと上記2枚の上記バンカー用カードとのハンドを比較し、上記勝負順位データを用いて第2ゲームの結果を決定する処理、(i)上記第1ゲームと上記第2ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、通常BETとゲームの結果とに基づいて配当を付与する処理、(j)上記第1ゲームと上記第2ゲームとの結果がいずれもプレーヤの負けであり、且つ、上記処理(c)においてサイドBETが行われた場合に、上記処理(e)において分けたプレーヤ用カードを7枚に戻す処理、(k)上記処理(j)において得られた7枚の上記プレーヤ用カードを、上記基本条件の下で、上記勝負順位データとは異なるサイドBET時分割順位データを用いて、タッチパネル11からの入力に基づいて第3ゲームのための5枚のカードと第4ゲームのための2枚のカードとに分ける処理、(l)上記5枚の上記プレーヤ用カードと、上記処理(f)において得られた上記5枚の上記バンカー用カードとのハンドを比較し、上記勝負順位データを用いて上記第3ゲームの結果を決定する処理、(m)上記2枚の上記プレーヤ用カードと、上記処理(f)において得られた上記2枚の上記バンカー用カードとのハンドを比較し、上記勝負順位データを用いて上記第4ゲームの結果を決定する処理、及び、(n)上記第3ゲームと上記第4ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、サイドBETとゲームの結果とに基づいてジャックポットを付与する処理。
【0080】
本実施形態では、ゲーム装置1を用いてカードゲームを行う場合について説明したが、本発明においては、ゲーム装置を用いずにカードゲームを行う(例えば、実際にテーブルを囲んでバンカーとプレーヤとが勝負する)こととしてもよい。この場合、以下の(a)〜(h)の段階を含むカードゲームのプレイ方法を採用することができる。(a)所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、(b)通常BETとは異なるサイドBETを行う段階と、(c)サイドBETされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する段階と、(d)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、勝敗を決定する段階におけるハンドの強さの順位である勝負順位を用いて、所定枚数の上記プレーヤ用カード及び所定枚数の上記バンカー用カードを夫々2組のカードに分ける段階と、(e)2組に分けた上記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた上記バンカー用カードのハンドとを比較し、上記勝負順位を用いて勝敗を決定する段階と、(f)上記段階(e)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、上記段階(b)においてサイドBETが行われた場合に、上記基本条件を適用せずに、及び/又は、上記勝負順位を用いずに、所定枚数の上記プレーヤ用カードを2組のカードに分ける段階と、(g)上記段階(f)において2組に分けた上記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた上記バンカー用カードのハンドとを比較し、上記勝負順位を用いて勝敗を決定する段階と、(h)上記段階(g)においてプレーヤの勝ちであると決定した場合に、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する段階。
【0081】
本実施形態では、サイドBET時パイガオポーカにおいて、カードを2組に分ける際にハンドの強弱について課される条件は変更せずに、ハンドの強さの順位のみを変更する場合について説明した。しかし本発明においてはこの例に限定されず、例えば、ハンドの強さの順位を変更せずに、カードを2組に分ける際にハンドの強弱について課される条件のみを変更することとしてもよい。この場合、基本条件を、2枚の組のハンドが5枚の組のハンドより強くなければならないという条件に変更する例や、2組に分けて得られる各組のハンドが、夫々所定の強さのハンドでなければならないという条件に変更する例を挙げることができる。
また、例えば、サイドBET時パイガオポーカにおいて、カードを2組に分ける際にハンドの強弱について課される条件と、ハンドの強さの順位とをともに変更することとしてもよい。
【0082】
また、本実施形態では、複数のハンド順位テーブル及びカード順位テーブルのなかから1のハンド順位テーブル及び1のカード順位テーブルを選択することによってハンドの強さの順位を変更するように構成したが、本発明においては、ハンドの強さの順位を変更する方法はこの例に限定されず、例えば、各ハンドの順位を、乱数を取得することにより決定することとしてもよい。
【0083】
また、本発明においては、プレーヤによる操作の入力に応じてハンドの強さの順位を決定することとしてもよい。このような構成としては、例えば、ハンドとハンドの強さの順位との対応関係を決定するためのカードをステーションの液晶ディスプレイに複数表示し、プレーヤが選択したカードに基づいてハンドとハンドの強さの順位との対応関係を決定する構成を挙げることができる。
【0084】
また、本実施形態では、サイドBET時パイガオポーカにおいて、プレーヤのみがカードを分け直す場合について説明したが、本発明においては、バンカーもカードを分け直すこととしてもよい。
【0085】
また、本実施形態では、ディーラがバンカーを兼ねる場合について説明したが、本発明においては、複数のプレーヤが参加する場合には、1のプレーヤがバンカーを務めることとしてもよい。
【0086】
また、本実施形態では、7枚のカードを5枚の組と2枚の組とに分ける場合について説明した。しかし本発明において、2組に分ける前のカードの数(所定枚数)、及び、2組に分けた後の各組のカードの数はこの例に限定されない。
【0087】
また、本実施形態では、パイガオポーカを行う場合について説明したが、本発明においては、プレーヤ用カードとバンカー用カードとを2組に分け、2組に分けた各カードを用いて勝負するゲームであれば、特に限定されない。
また、本実施形態では、トランプカードを用いる場合について説明したが、本発明におけるカードは、トランプカードに限定されず、例えば、タロットカードを用いることとしてもよい。
【0088】
また、本実施形態では、サイドBETされたクレジットの50%をジャックポットとして累積的に貯留する場合について説明したが、本発明においては、サイドBETされた通貨価値のうちの累積的に貯留する通貨価値の割合(所定の割合)は、この例に限定されず、適宜設定可能である。
【0089】
また、本実施形態では、サイドBETされたクレジットの50%に相当するクレジットデータを、主制御部40が備えるRAM42に累積的に記憶することとしているが、本発明においては、サイドBETされたクレジットのうちの所定の割合に相当するクレジットデータを、各ステーションが備えるRAMに累積的に記憶することとしてもよい。
【0090】
また、本実施形態では、サイドBETされたクレジットを累積的に貯留し、サイドBET時パイガオポーカにおける配当を、累積的に貯留したクレジットから払い出す場合について説明したが、本発明においては、この例に限定されない。例えば、サイドBETされた通貨価値の貯留を行わずに、バンカーの通貨価値のなかから配当を付与することとしてもよい。
【0091】
また、本実施形態では、通常BETに対する配当の払い出しと、サイドBETに対する配当の払い出しとを別個に行うこととしているが、本発明においては、通常BETの対象となる勝負の結果を、サイドBETに対する配当の払い出しに反映させることとしてもよい。
【0092】
また、本実施形態では、サイドBET時パイガオポーカに参加しているプレーヤのカードが正面ディスプレイ21に表示され、サイドBET時パイガオポーカに参加していないプレーヤがサイドBET時パイガオポーカの経過を知ることができるように構成しているが、本発明においては、サイドBETの対象となるゲームの経過をメインモニタに表示しなくてもよい。この場合、例えば、サイドBETの対象となるゲームの経過を、該ゲームに参加しているプレーヤのステーションのディスプレイのみに表示し、メインモニタには、新たな通常BETの対象となるゲームに関する画像を表示して、サイドBETの対象となるゲームに参加していないプレーヤが次のゲームを行うことができるように構成してもよい。
【0093】
また、本実施形態では、プレーヤがメインモニタ2及びステーションに備えられた液晶ディスプレイ10を視認しながらパイガオポーカを行う場合について説明したが、本発明におけるゲーム装置は、メインモニタ又は液晶ディスプレイ(ステーションに備えられるディスプレイ)のいずれかが備えられていればよい。このように構成する場合、ディーラ(バンカー)のカードとプレーヤのカードとをメインモニタ又はステーションのディスプレイに表示するように構成すればよい。
【0094】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【0095】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【0096】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【図面の簡単な説明】
【0097】
【図1A】本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
【図1B】本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える主制御部において実行される主制御部側処理を示すフローチャートである。
【図2】ハンド順位テーブルの一例を示す図である。
【図3】カード順位テーブルの一例を示す図である。
【図4】本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図5】ゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
【図6】ゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図7】ゲーム装置が備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図8】ステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図9】ステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図10】ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図11】ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
【図12A】ステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図12B】ステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【0098】
1 ゲーム装置
2 メインモニタ
3(3a、3b、3c、3d、3e) ステーション
10 液晶ディスプレイ
11 タッチパネル
12 操作ボタン
13 コイン投入口
14 紙幣投入口
15 コイン払出口
21 正面ディスプレイ
22 スピーカ
23 LED
41 CPU
42 RAM
43 ROM
51 CPU
52 RAM
53 ROM
95 タイマ

【特許請求の範囲】
【請求項1】
カードゲームのプレイ方法であり、
(a)所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、
(b)通常BETとは異なるサイドBETを行う段階と、
(c)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、勝敗を決定する段階におけるハンドの強さの順位である勝負順位を用いて、所定枚数の前記プレーヤ用カード及び所定枚数の前記バンカー用カードを夫々2組のカードに分ける段階と、
(d)2組に分けた前記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた前記バンカー用カードのハンドとを比較し、前記勝負順位を用いて勝敗を決定する段階と、
(e)前記段階(d)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、前記段階(b)においてサイドBETが行われた場合に、前記基本条件を適用せずに、及び/又は、前記勝負順位を用いずに、所定枚数の前記プレーヤ用カードを2組のカードに分ける段階と、
(f)前記段階(e)において2組に分けた前記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた前記バンカー用カードのハンドとを比較し、前記勝負順位を用いて勝敗を決定する段階と
を含む。
【請求項2】
請求項1に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記段階(e)は、
(e′)前記段階(d)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、前記段階(b)においてサイドBETが行われた場合に、前記基本条件の下で、前記勝負順位とは異なるサイドBET時分割順位を用いて、所定枚数の前記プレーヤ用カードを2組のカードに分ける段階を含む。
【請求項3】
請求項1に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記段階(e)は、
(e′′)前記段階(d)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、前記段階(b)においてサイドBETが行われた場合に、前記基本条件とは異なる特別条件の下で、前記勝負順位を用いて、所定枚数の前記プレーヤ用カードを2組のカードに分ける段階を含む。
【請求項4】
請求項1に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記段階(f)は、
(f′)前記段階(e)において2組に分けた前記プレーヤ用カードのハンドと、前記段階(c)において2組に分けた前記バンカー用カードのハンドとを比較し、前記勝負順位を用いて勝敗を決定する段階を含む。
【請求項5】
請求項1に記載のカードゲームのプレイ方法であって、
前記段階(e)は、
(e′′′)前記段階(d)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、前記段階(b)においてサイドBETが行われた場合に、所定枚数の前記プレーヤ用カード及び所定枚数の前記バンカー用カードを、前記基本条件を適用せずに、及び/又は、前記勝負順位を用いずに夫々2組のカードに分ける段階を含み、
前記段階(f)は、
(f′′)前記段階(e′′′)において2組に分けた前記プレーヤ用カードのハンドと、前記段階(e′′′)において2組に分けた前記バンカー用カードのハンドとを比較し、前記勝負順位を用いて勝敗を決定する段階を含む。
【請求項6】
カードゲームのプレイ方法であり、
(a)所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、
(b)通常BETとは異なるサイドBETを行う段階と、
(c)サイドBETされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する段階と、
(d)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、勝敗を決定する段階におけるハンドの強さの順位である勝負順位を用いて、所定枚数の前記プレーヤ用カード及び所定枚数の前記バンカー用カードを夫々2組のカードに分ける段階と、
(e)2組に分けた前記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた前記バンカー用カードのハンドとを比較し、前記勝負順位を用いて勝敗を決定する段階と、
(f)前記段階(e)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、前記段階(b)においてサイドBETが行われた場合に、前記基本条件を適用せずに、及び/又は、前記勝負順位を用いずに、所定枚数の前記プレーヤ用カードを2組のカードに分ける段階と、
(g)前記段階(f)において2組に分けた前記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた前記バンカー用カードのハンドとを比較し、前記勝負順位を用いて勝敗を決定する段階と、
(h)前記段階(g)においてプレーヤの勝ちであると決定した場合に、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する段階と
を含む。
【請求項7】
カードゲームのプレイ方法であり、
(a)所定枚数のカードをプレーヤ用カードとしてプレーヤに配布するとともに、所定枚数のカードをバンカー用カードとしてバンカーに配布する段階と、
(b)通常BETを行う段階と、
(c)前記通常BETとは異なるサイドBETを行う段階と、
(d)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、勝敗を決定する段階におけるハンドの強さの順位である勝負順位を用いて、所定枚数の前記プレーヤ用カードを第1ゲームのためのカードと第2ゲームのためのカードとに分ける段階と、
(e)前記基本条件の下で、前記勝負順位を用いて、所定枚数の前記バンカー用カードを前記第1ゲームのためのカードと、前記第2ゲームのためのカードとに分ける段階と、
(f)前記第1ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記第1ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較し、前記勝負順位を用いて前記第1ゲームの結果を決定する段階と、
(g)前記第2ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記第2ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較し、前記勝負順位を用いて前記第2ゲームの結果を決定する段階と、
(h)前記第1ゲームと前記第2ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、通常BETとゲームの結果とに基づいて配当を付与する段階と、
(i)前記第1ゲームと前記第2ゲームとの結果がいずれもプレーヤの負けであり、且つ、前記段階(c)においてサイドBETが行われた場合に、前記段階(d)において分けたプレーヤ用カードを所定枚数に戻す段階と、
(j)前記段階(i)において得られた所定枚数の前記プレーヤ用カードを、前記基本条件を適用せずに、及び/又は、前記勝負順位を用いずに、第3ゲームのためのカードと第4ゲームのためのカードとに分ける段階と、
(k)前記第3ゲームのための前記プレーヤ用カードと、前記段階(e)において得られた前記第1ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較し、前記勝負順位を用いて前記第3ゲームの結果を決定する段階と、
(l)前記第4ゲームのための前記プレーヤ用カードと、前記段階(e)において得られた前記第2ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較し、前記勝負順位を用いて前記第4ゲームの結果を決定する段階と、
(m)前記第3ゲームと前記第4ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、サイドBETとゲームの結果とに基づいて配当を付与する段階と
を含む。
【請求項8】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
入力装置と、
以下(a)〜(f)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
(a)所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを前記ディスプレイに表示する処理、
(b)前記入力装置から、通常BETとは異なるサイドBETを受け付ける処理、
(c)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、前記入力装置からの入力に基づいて、勝敗を決定する処理を行う段階でのハンドの強さの順位を示す勝負順位データを用いて、所定枚数の前記プレーヤ用カードを2組のカードに分けるとともに、前記基本条件の下で、前記勝負順位データを用いて所定枚数の前記バンカー用カードを2組のカードに分ける処理、
(d)2組に分けた前記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた前記バンカー用カードのハンドとを比較し、前記勝負順位データを用いて勝敗を決定する処理、
(e)前記処理(d)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、前記処理(b)においてサイドBETが行われた場合に、前記基本条件を適用せずに、及び/又は、前記勝負順位データを用いずに、前記入力装置からの入力に基づいて所定枚数の前記プレーヤ用カードを2組のカードに分ける処理、及び、
(f)前記処理(e)において2組に分けた前記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた前記バンカー用カードのハンドとを比較し、前記勝負順位データを用いて勝敗を決定する処理。
【請求項9】
請求項8に記載のゲーム装置であって、
前記処理(e)は、
(e′)前記処理(d)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、前記処理(b)においてサイドBETが行われた場合に、前記基本条件の下で、前記勝負順位データとは異なるサイドBET時分割順位データを用いて、前記入力装置からの入力に基づいて所定枚数の前記プレーヤ用カードを2組のカードに分ける処理を含む。
【請求項10】
請求項8に記載のゲーム装置であって、
前記処理(e)は、
(e′′)前記処理(d)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、前記処理(b)においてサイドBETが行われた場合に、前記基本条件とは異なる特別条件の下で、前記勝負順位データを用いて、前記入力装置からの入力に基づいて所定枚数の前記プレーヤ用カードを2組のカードに分ける処理を含む。
【請求項11】
請求項8に記載のゲーム装置であって、
前記処理(f)は、
(f′)前記処理(e)において2組に分けた前記プレーヤ用カードのハンドと、前記処理(c)において2組に分けた前記バンカー用カードのハンドとを比較し、前記勝負順位データを用いて勝敗を決定する処理を含む。
【請求項12】
請求項8に記載のゲーム装置であって、
前記処理(e)は、
(e′′′)前記処理(d)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、前記処理(b)においてサイドBETが行われた場合に、前記基本条件を適用せずに、及び/又は、前記勝負順位データを用いずに、前記入力装置からの入力に基づいて所定枚数の前記プレーヤ用カードを2組のカードに分けるとともに、所定枚数の前記バンカー用カードを2組のカードに分ける処理を含み、
前記処理(f)は、
(f′′)前記処理(e′′′)において2組に分けた前記プレーヤ用カードのハンドと、前記処理(e′′′)において2組に分けた前記バンカー用カードのハンドとを比較し、前記勝負順位データを用いて勝敗を決定する処理を含む。
【請求項13】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
入力装置と、
以下(a)〜(h)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
(a)所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを前記ディスプレイに表示する処理、
(b)前記入力装置から、通常BETとは異なるサイドBETを受け付ける処理、
(c)サイドBETされた通貨価値のうち、所定の割合を累積的に貯留する処理、
(d)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、前記入力装置からの入力に基づいて、勝敗を決定する処理を行う段階でのハンドの強さの順位を示す勝負順位データを用いて、所定枚数の前記プレーヤ用カードを2組のカードに分けるとともに、前記基本条件の下で、前記勝負順位データを用いて所定枚数の前記バンカー用カードを2組のカードに分ける処理、
(e)2組に分けた前記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた前記バンカー用カードのハンドとを比較し、前記勝負順位データを用いて勝敗を決定する処理、
(f)前記処理(e)においてプレーヤの負けであると決定し、且つ、前記処理(b)においてサイドBETが行われた場合に、前記基本条件を適用せずに、及び/又は、前記勝負順位データを用いずに、前記入力装置からの入力に基づいて所定枚数の前記プレーヤ用カードを2組のカードに分ける処理、
(g)前記処理(f)において2組に分けた前記プレーヤ用カードのハンドと、2組に分けた前記バンカー用カードのハンドとを比較し、前記勝負順位データを用いて勝敗を決定する処理、及び、
(h)前記処理(g)においてプレーヤの勝ちであると決定した場合に、累積的に貯留した通貨価値のなかから配当を付与する処理。
【請求項14】
下記構成を備えるゲーム装置であり、
複数のカードを表示することが可能なディスプレイと、
入力装置と、
以下(a)〜(m)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
(a)所定枚数のプレーヤ用カードと、所定枚数のバンカー用カードとを前記ディスプレイに表示する処理、
(b)前記入力装置から、通常BETを受け付ける処理、
(c)前記入力装置から、前記通常BETとは異なるサイドBETを受け付ける処理、
(d)カードを2組に分ける際に各組に分けられるカードにより成立する各組のハンドの強弱について課される基本条件の下で、前記入力装置からの入力に基づいて、勝敗を決定する処理を行う段階でのハンドの強さの順位を示す勝負順位データを用いて、所定枚数の前記プレーヤ用カードを第1ゲームのためのカードと第2ゲームのためのカードとに分ける処理、
(e)前記基本条件の下で、前記勝負順位データを用いて、所定枚数の前記バンカー用カードを前記第1ゲームのためのカードと、前記第2ゲームのためのカードとに分ける処理、
(f)前記第1ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記第1ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較し、前記勝負順位データを用いて前記第1ゲームの結果を決定する処理、
(g)前記第2ゲームのための前記プレーヤ用カードと前記第2ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較し、前記勝負順位データを用いて前記第2ゲームの結果を決定する処理、
(h)前記第1ゲームと前記第2ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、通常BETとゲームの結果とに基づいて配当を付与する処理、
(i)前記第1ゲームと前記第2ゲームとの結果がいずれもプレーヤの負けであり、且つ、前記処理(c)においてサイドBETが行われた場合に、前記処理(d)において分けたプレーヤ用カードを所定枚数に戻す処理、
(j)前記処理(i)において得られた所定枚数の前記プレーヤ用カードを、前記基本条件を適用せずに、及び/又は、前記勝負順位データを用いずに、前記入力装置からの入力に基づいて第3ゲームのためのカードと第4ゲームのためのカードとに分ける処理、
(k)前記第3ゲームのための前記プレーヤ用カードと、前記処理(e)において得られた前記第1ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較し、前記勝負順位データを用いて前記第3ゲームの結果を決定する処理、
(l)前記第4ゲームのための前記プレーヤ用カードと、前記処理(e)において得られた前記第2ゲームのための前記バンカー用カードとのハンドを比較し、前記勝負順位データを用いて前記第4ゲームの結果を決定する処理、及び、
(m)前記第3ゲームと前記第4ゲームとの結果がいずれもプレーヤの勝ちである場合、サイドBETとゲームの結果とに基づいて配当を付与する処理。

【図1A】
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【図1B】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12A】
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【図12B】
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