説明

弾球遊技機

【課題】弾球遊技機において斬新な手法で遊技を演出する。
【解決手段】ぱちんこ遊技機において、当否抽選手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選結果を示す情報を演出決定手段へ送信する。表示制御手段は、演出表示装置において図柄の変動表示領域との干渉が抑えられる領域に保留の上限数に合わせて複数設定された特定表示領域に、保留制御手段が保留する当否抽選の結果の数に対応した数の保留対応画像を順次表示させる。演出決定手段は、所定の時点で保留されているいずれかの当否抽選の結果を示す情報の中に所定の結果が含まれている場合、その当否抽選の結果に対応する保留対応画像の表示に対して特定の予告演出の演出画像の表示を演出上連携させることにより、所定の結果を伴う図柄の変動タイミングを示唆する画像連携演出を演出内容として決定する。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出を制御する技術に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動入賞口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として、例えば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて図柄が変動表示される。そして、その当否判定の結果が当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の当たり態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られるいわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する(例えば特許文献1参照)。
【0003】
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【特許文献1】特開2006−246964号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
このような遊技機においては、上述のように、始動入賞口への入球を契機とする抽選値の保留を前提にその当否抽選が行われる。一方、その抽選値の保留には上限数があるため、その上限数を超えて始動入賞口へ入球させても特別遊技への移行には結びつかない。始動入賞口への入球により所定数の賞球の払い出しはあっても、通常は打ち出した遊技球が始動入賞口を外れてアウト球となり、単に持ち玉の消化が進んでしまうことも多い。このため、特別遊技中の大入賞口が開放されている期間や、他の入賞口への入球容易性が高められているような特別な期間を除けば、抽選値の保留数がなくならない程度に遊技球を打ち出すような遊技の進め方が効率的とも考えられる。
【0006】
こうしたことから、抽選値の保留数を逐次把握することは、遊技者が遊技を有利に進める上で重要となる。そのため、遊技領域の周縁部等の所定位置には保留ランプが設けられ、その保留ランプの点灯個数または点滅個数によってその保留数が表示されている。近年ではその保留数をより明示すべく、液晶ディスプレイなどの表示領域の所定位置に、図柄変動を含む演出表示とは別に、保留表示専用のオブジェクト画像を表示させて抽選値の保留数を遊技者に明示する技術も提案されている。抽選値の保留は始動入賞口への入球タイミングに合わせて行われるのに対し、図柄変動はその始動入賞口への入球タイミングとは関係なく行われる。このため、従来、抽選値の保留表示と図柄変動に伴う演出表示とは別個独立に行われてきた。発明者らは、これらの表示を演出上効果的に結びつけることで、遊技者の期待感や興趣を一層高められるとの考えに想到した。
【0007】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において斬新な手法で遊技を演出することにある。
【課題を解決するための手段】
【0008】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、その入球が通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選の実行契機となる始動口と、始動口への入球を契機として、特別遊技への移行可否を決定するために当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、当否抽選の結果を示す図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって演出表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選手段から受け取る当否抽選の結果に応じて、表示制御手段によって演出表示装置へ表示させる演出内容を決定するとともに、その決定において、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった期待度を予告的に示唆する予告演出を表示するか否かを決定し、予告演出の表示を決定した場合には、決定された予告演出を図柄の変動表示に付加的に伴わせる演出内容を決定する演出決定手段と、を備える。
【0009】
当否抽選手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選結果を示す情報を演出決定手段へ送信する。表示制御手段は、演出表示装置において図柄の変動表示領域との干渉が抑えられる領域に保留の上限数に合わせて複数設定された特定表示領域に、保留制御手段が保留する当否抽選の結果の数に対応した数の保留対応画像を順次表示させる。演出決定手段は、所定の時点で保留されているいずれかの当否抽選の結果を示す情報の中に所定の結果が含まれている場合、その当否抽選の結果に対応する保留対応画像の表示に対して特定の予告演出の演出画像の表示を演出上連携させることにより、所定の結果を伴う図柄の変動タイミングを示唆する画像連携演出を演出内容として決定する。
【0010】
ここで、当否抽選手段は、当否抽選として、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を全て一つの抽選値に基づいて処理してもよいし、当否判定、図柄決定、変動パターン決定のそれぞれを別個の抽選値に基づいて処理してもよい。「当否抽選の結果を示す情報」は、当否判定結果、変動パターン抽選の結果、あるいはその双方を含みうる。例えば「所定の結果」として当たり確定のみを示す場合には、当否判定結果のみでもよい。当否抽選手段が当否抽選が実行されるごとにその結果を演出決定手段へ送信するため、演出決定手段は、その当否抽選の結果を示す図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を行えるようになる。「保留対応画像」は、例えば当否抽選の結果(抽選値)の保留数と同じ数だけ表示される点灯表示画像であってもよいし、特定のモチーフやキャラクタを表すオブジェクト画像であってもよい。この保留対応画像が表示される特定表示領域は図柄の変動表示領域との干渉が抑制されるように設定されているため、図柄の変動表示が実質的に阻害されることない。
【0011】
「所定の時点」は、演出決定手段により予告演出の決定がなされた時点でもよいし、さらに特定の予告演出の決定がなされた時点でもよい。その場合、その予告演出にかかる図柄変動において画像連携演出がなされる。あるいは、当否抽選手段から新たな当否抽選結果を示す情報を受け取ったときでもよい。その場合、その情報を受け取ったときに既に図柄変動が開始されていれば、その変動が終了した次の図柄変動において画像連携演出がなされるようにしてもよい。あるいは、変動中の図柄変動を中断し、画像連携演出を伴う図柄変動に切り替えるようにしてもよい。あるいは、その図柄変動に伴う演出の一部を画像連携演出に変更してもよい。例えば、その図柄変動の途中過程で画像連携演出の画像を重ねるようにしてもよい。「所定の結果」は、特別遊技への移行確定を示すいわゆる大当たり確定演出や、特別遊技への移行が確定した場合に移行しない場合よりも高確率で選択されるいわゆる高期待度演出を伴う変動パターンの選択を示すものであってもよい。「画像連携演出」は、特定の予告演出の演出画像の表示をいずれかの保留対応画像の表示に合わせて表示させることにより、所定の結果を伴う図柄変動に対応する保留対応画像がいずれであるか、つまりその所定の結果を伴う図柄変動のタイミングを遊技者に示唆する演出であってよい。
【0012】
この態様によれば、先読み情報に基づき、抽選結果の保留表示と、抽選結果を示唆する予告演出とが連携するため、予告演出と保留表示とが連続的な演出になる。すなわち、抽選結果の保留表示と図柄変動に伴う演出表示とが別個独立に行われてきた従来の態様とは異なり、これらの表示を演出上結びつけることができる。その結果、保留対応画像の表示が抽選値の保留時のみならず、予告演出の表示タイミングにおいても変化しうるようになり、斬新な遊技性を創出することができる。
【0013】
具体的には、演出決定手段が、画像連携演出として、特定の予告演出の演出画像の一部を対応する保留対応画像の表示領域に合わせて表示する演出内容を決定してもよい。ここで、「合わせて表示する」とは、例えばその予告演出の演出画像(適宜「予告演出画像」という)の一部を該当する保留対応画像に重ねる表示態様であってもよいし、保留対応画像を予告演出画像の一部に差し替える表示態様であってもよい。あるいは、予告演出画像の一部を動作させて該当する保留対応画像を指し示す表示態様でもよい。
【0014】
この態様によれば、予告演出画像の一部により該当する保留対応画像の位置を明示的に報知することができる。その結果、遊技者はその予告演出画像の一部を見ることで所定の結果を伴う図柄変動のタイミングがいつであるかを容易に把握することができ、その所定の結果が実際に得られるタイミングを見越して遊技を有利に進めることができる。
【0015】
特定の予告演出が、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった期待度を予告的に示唆するために段階的に設けられた予告演出として設定され、演出決定手段は、当否抽選の結果に応じて特定の予告演出を表示する場合にどの段階まで表示させるかを決定し、画像連携演出として、特定の予告演出の終了時に表示中のオブジェクト画像を保留対応画像に重なる位置に移動表示させる演出表示過程を含む演出内容を決定してもよい。
【0016】
ここでいう「特定の予告演出」は、いわゆるステップアップ予告と呼ばれるものであってもよく、表示される段階数が増えるほど特別遊技への移行期待度が高くなるように設定されていてもよい。「オブジェクト画像」は、所定のキャラクタの可変表示を含むものであってもよいし、静止画像であってもよい。
【0017】
この態様では、特定の予告演出の終了時に表示中のオブジェクト画像が該当する保留対応画像に重なる位置に移動表示されるため、遊技者は、そのオブジェクト画像の位置により所定の結果を伴う図柄変動のタイミングを明確に把握することができる。オブジェクト画像が移動表示という形で徐々に保留対応画像に近づいて重ねられるため、予告演出と保留表示とを連携させる演出過程に違和感がなく、遊技者に自然な印象を与えうる。また、特定の予告演出がその最終ステップに到達することなく終了しても、遊技者には連携演出表示による期待感が残るようになる。画像連携演出により実質的に保留表示が切り替えられる契機が予告演出終了時である点でも斬新な遊技性が創出される。
【0018】
具体的処理としては、演出決定手段が、特定の予告演出として、画像連携演出を伴わない通常予告演出の演出内容と、画像連携演出を伴う演出内容とを選択可能に保持し、所定の時点として特定の予告演出の表示を決定したときに、保留されているいずれかの当否抽選の結果を示す情報の中に所定の結果があるか否かを判定してもよい。そして、所定の結果がない場合には通常予告演出を演出内容として決定する一方、所定の結果がある場合には、画像連携演出を演出内容として決定してもよい。
【0019】
この態様によれば、特定の予告演出の決定が先に実行され、上記所定の結果を伴う抽選結果の保留状態が判定される。そして、その保留があれば画像連携演出の予告演出が決定される。所定の結果が保留されても、それ以前に特定の予告演出の決定がなければ画像連携演出が表示されないようにしてもよい。
【0020】
あるいは、演出決定手段は、所定の時点として当否抽選手段から送信された新たな当否抽選の結果を受け取るごとに、その当否抽選の結果を示す情報の中に所定の結果があるか否かを判定し、所定の結果がある場合に画像連携演出を演出内容として決定してもよい。
【0021】
この態様によれば、抽選結果が保留されるごとに先読み情報が判定される。そして、所定の結果がある場合には、画像連携演出の予告演出に差し替えられる。画像連携演出への差し替えは、その先読み情報を受け取ったタイミングで行ってもよい。あるいは、その先読み情報を受け取ったときに図柄が変動中である場合には、その図柄変動を中断することなく、その次の図柄変動の開始タイミングで行うようにしてもよい。
【0022】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【0023】
本発明の弾球遊技機によれば、斬新な手法で遊技を演出することができる。
【図面の簡単な説明】
【0024】
【図1】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図2】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図3】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図4】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図5】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図6】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図7】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図8】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図9】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図10】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図11】変動パターンテーブルをさらに詳細に示す図である。
【図12】演出図柄表示装置に表示される示唆演出の画面例を表す図である。
【図13】表示領域に表示される特定の予告演出の具体例を表す図である。
【図14】表示領域に表示される画像連携演出の具体例を表す図である。
【図15】画像連携演出が行われた後の保留表示の具体例を表す図である。
【図16】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図17】図16におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図18】図17におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図19】図16におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図20】図19におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図21】図19におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図22】図19におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図23】図16におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図24】演出図柄表示装置に表示される示唆演出の画面例を表す図である。
【図25】画像連携演出および保留表示の表示過程の例を表す概念図である。
【図26】画像連携演出および保留表示の具体例を表す図である。
【図27】図22のS154に代えて実行される装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図28】図27におけるS201の画像連携表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図29】図27におけるS203の画像連携後処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0025】
[実施例1]
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【0026】
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【0027】
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【0028】
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【0029】
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【0030】
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【0031】
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【0032】
第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。
【0033】
遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字で表される。
【0034】
演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【0035】
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
【0036】
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【0037】
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。
【0038】
特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である15回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である2回だけ繰り返される特別遊技とがある。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「15R大当たり」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または9球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技(以下、適宜「2R大当たり」とも称する)の場合、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約0.2秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了する。
【0039】
停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が所定の小当たり態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当たり遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が小当たり態様であった場合もまた小当たり遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当たりと同様の動作態様となる。
【0040】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当たりとなるまで継続される。15R大当たりの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、2R大当たりの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短は、第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
【0041】
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられ、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。
【0042】
演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
【0043】
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
【0044】
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
【0045】
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【0046】
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
【0047】
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
【0048】
第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。
【0049】
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。さらに、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【0050】
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選値取得手段112が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。
【0051】
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【0052】
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当たりとなる。確変時には大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当たり範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。
【0053】
本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当たりに該当する範囲が広く、小当たりが発生しやすい。このように、大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当たりか否かの判定テーブルと小当たりか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【0054】
図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は図5(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。
【0055】
第2当否判定手段117は図5(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。
【0056】
図3に戻り、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【0057】
図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当たりであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当たりであった場合に参照するテーブルである。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たり、小当たり、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当たりに対応し、偶数の数字が小当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【0058】
図6(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当たりに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当たりを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当たりを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当たりを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。
【0059】
図6(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【0060】
図6(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当たりに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられ、特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。
【0061】
図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図7(a)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。
【0062】
第2当否判定手段117は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図7(b)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「150〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当たりを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。
【0063】
図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【0064】
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当たりのときは図8(b)に示される15R大当たり用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりのときは図8(c)に示される2R大当たりおよび小当たり用の変動パターンテーブルを参照する。
【0065】
図8(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。
【0066】
図8(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【0067】
図8(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当たりまたは小当たりの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
【0068】
図9は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が外れの場合に図9(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【0069】
第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が15R大当たりの場合に図9(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【0070】
第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が2R大当たりまたは小当たりの場合に図9(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。
なお、本実施例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
【0071】
図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【0072】
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は表示領域194にも表示される。
【0073】
第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当たりの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当たりの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当たりの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当たりを獲得できる可能性がある。
【0074】
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【0075】
第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【0076】
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
【0077】
条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【0078】
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当たりと、短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当たりがある。15R大当たりにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【0079】
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1当否判定手段113または第2当否判定手段117により決定された図柄が確変への移行を伴う大当たり図柄であった場合に限られる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当たりによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当たりとなる確率が高い値のまま維持される。
【0080】
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。
【0081】
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【0082】
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が2R大当たりの場合や小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当たりや小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
【0083】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【0084】
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【0085】
第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【0086】
第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。
【0087】
図10は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【0088】
第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が0の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ1、2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【0089】
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【0090】
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218、第5欄220にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218および第5欄220にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【0091】
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【0092】
図11は、変動パターンテーブルを特定の演出に関してさらに詳細に示す図である。
本実施例では、先読み情報として取得される当否抽選値の中に、変動パターンとして「スーパー1」を伴う15R大当たり確定または外れ確定を示すものが含まれる場合、特定の予告演出の過程でその旨を示唆する画像連携演出を実行する。ここでは、特定の予告演出としてステップアップ予告が設定されている。すなわち、そのステップアップ予告を伴う変動パターンが選択された場合、15R大当たり確定にかかる図柄変動タイミングを示唆する表示が行われうる。また、外れ確定であっても期待度の高い「スーパー1」を伴う演出表示を示唆する表示が行われうる。具体的には、先読み情報から得られた当否抽選値に15R大当たり確定または外れ確定を示すものが含まれていれば、その発生タイミングを該当する保留対応画像に合わせて示唆する画像連携演出の表示がなされる。この画像連携演出が表示されるためには、ステップアップ予告を伴う変動パターンの選択がひとつの条件となる。
【0093】
本実施例では、「スーパー1」,「スーパー2」,「ノーマル1」および「ノーマル2」の各変動パターンが選択される際に、上記ステップアップ予告が図示のような選択確率で伴われる。「スーパー1」が選択されるときには、20%と比較的低確率でステップアップ予告を伴う変動パターンが選択される。画像連携演出が「スーパー1」の発生を示唆するものであるため、遊技者の受ける印象を考慮して同じ演出の示唆が頻発しないようにしている。「スーパー1」は高期待度演出に位置づけられているため、このステップアップ予告を伴う変動パターンが選択されると、最終ステップである第3ステップまで到達する確率が高くなっている。「スーパー2」が選択されるときには、60%の確率でステップアップ予告を伴う変動パターンが選択される。このステップアップ予告を伴う変動パターンが選択される場合も、最終ステップまで到達する確率が相対的に高くなっている。一方、「ノーマル1」が選択されるときには、50%の確率でステップアップ予告を伴う変動パターンが選択される。「ノーマル1」は高期待度演出に位置づけられていないため、このステップアップ予告を伴う変動パターンが選択されると、最終ステップまで到達する確率は相対的に低くなっている。「ノーマル2」が選択されるときには、40%の確率でステップアップ予告を伴う変動パターンが選択される。このステップアップ予告を伴う変動パターンが選択される場合も、最終ステップまで到達する確率が相対的に低くなっている。ただし、高期待度演出ではない「ノーマル1」、「ノーマル2」が選択されても、ステップアップ予告が選択されると画像連携演出により15R大当たり確定が示唆される可能性があり、遊技者の期待感が高められる。
【0094】
図12は、演出図柄表示装置に表示される示唆演出の画面例を表す図である。
演出図柄表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に干渉しない下方の領域に第1保留画像202、第2保留画像204等が表示される。すなわち、表示領域194の左下の領域には、第1保留画像202として第1保留手段144により保持される第1の抽選の抽選値(第1当否抽選値)の保留数がランプ画像の形で表示される。このランプ画像のそれぞれが、「特定表示領域」にもなっており、その点灯如何により「保留対応画像」を構成しうる。図示の例では、その保留数の上限値と同数(本実施例では4つ)のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する3つのランプが点灯表示されている。第1保留画像202の4つのランプ画像は、第1保留手段144による第1当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
【0095】
また、表示領域194の右下の領域には同様に、第2保留画像204として第2保留手段146により保持される第2の抽選の抽選値(第2当否抽選値)の保留数がランプ画像の形で表示される。このランプ画像のそれぞれが、「特定表示領域」にもなっており、その点灯如何により「保留対応画像」を構成しうる。図示の例では、その保留数の上限値と同数(本実施例では4つ)のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する2つのランプが点灯表示されている。第2保留画像204の4つのランプ画像は、第2保留手段146による第2当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
【0096】
さらに、装飾図柄190が第1の抽選の結果または第2の抽選の結果のいずれを変動表示させているのかを明示するために、変動表示されている側の保留画像がハイライト表示される。図示の例では、装飾図柄190により第1の抽選の結果が変動表示されているため、第1保留画像202がハイライト表示されている。本実施例では、このような第1当否抽選値および第2当否抽選値の保留表示に絡めて、特定の抽選値に対応する図柄の変動タイミングを示唆する画像連携演出が実行される。すなわち、特定の予告演出の表示中にいずれかの抽選値に大当たり確定を示すものがあると判定されると、その抽選値に対応する図柄の変動タイミングが示唆される。ただし、本実施例ではさらに演出の幅を広げるため、いずれかの抽選値に外れ確定を示すものがある場合にも、いわゆるガセとして同様の画像連携演出が実行されることがある。
【0097】
図13は、表示領域に表示される特定の予告演出の具体例を表す図である。同図(a)〜(c)は、この予告演出の演出過程の一例を表している。
本実施例では、図柄の変動表示に付加的に伴わせる特定の予告演出として、上述したステップアップ予告が表示される。装飾図柄190の変動とともにその予告演出の第1ステップ(SU1)が開始されると、同図(a)に示すように、表示領域194の左上領域に星の形をしたオブジェクト画像206が表示される。このとき、本実施例では装飾図柄190が表示領域194の右上領域に追いやられて小さく変動表示されるが、装飾図柄190を移動させることなく透過表示させるようにしてもよい。この予告演出が第2ステップ(SU2)に発展すると、同図(b)に示すように、オブジェクト画像206が表示領域194の中央に流れるように移動表示され、その移動過程で徐々に拡大される。さらに第3ステップ(SU3)に発展すると、同図(c)に示すように、その拡大されたオブジェクト画像206が分裂して小さな星の集まりになる。この予告演出は第3ステップが最終ステップとなっており、その第3ステップまで到達すると、大当たりが発生する期待度が相対的に大きくなる。
【0098】
図14は、表示領域に表示される画像連携演出の具体例を表す図である。同図(a)〜(c)は、一例として予告演出の終了時に画像連携演出が行われる例が示されている。
すなわち、本実施例では、上記予告演出が選択されると、先読み情報に基づき、第1保留手段144および第2保留手段146が保留する抽選値のいずれかに、確変状態であるか否かにかかわらず大当たりとなり(以下、適宜「大当たり確定抽選値」という)、「スーパー1」を伴うものがあるか否かが判定され、ある場合には、各保留手段が保留する何番目の抽選値であるかが判定される。その大当たり確定抽選値がある場合、オブジェクト画像206を保留表示に連携表示させる画像連携演出がなされる。また、確変状態であるか否かにかかわらず外れとなるもの(以下、適宜「外れ確定抽選値」という)が保留された場合、つまり大当たりにも小当たりにも該当しない場合にも、「スーパー1」を伴う場合には、オブジェクト画像206をそれとは異なる形で保留表示に連携表示させる画像連携演出がなされる。なお、後者については当否判定の点でガセが表示されるものの、オブジェクト画像206そのものの動作は大当たり確定抽選値がある場合と同様である。このため、以下においては、大当たり確定抽選値がある場合の画像連携演出を中心に説明する。
【0099】
図示の例では、上述したステップアップ予告において第1ステップにて終了する演出内容が決定されている。この予告演出の終了時に画像連携演出を行わない場合、つまり通常のステップアップ予告が表示される場合には、同図(a)および(b)に示すように、オブジェクト画像206は、表示領域194の左上領域から右下領域へ流れ星のように移動表示される。このとき、オブジェクト画像206が第2保留画像204の背後において消滅する演出が行われる。
【0100】
一方、予告演出の開始までに第1保留手段144および第2保留手段146が保留する当否抽選値のいずれかが大当たり確定抽選値であり、かつ「スーパー1」を伴う場合、画像連携演出として、オブジェクト画像206が該当する保留対応画像に重ねて表示される。同図(c)に示す例では、第1保留手段144が保留する3つめの当否抽選値が大当たり確定抽選値であり「スーパー1」の演出を伴うものであったため、オブジェクト画像206が第1保留画像202の左から3番目のランプ画像の位置に移動表示されている。オブジェクト画像206は、ランプ画像に重ねられたときに保留対応画像として一体化する。
【0101】
図15は、画像連携演出が行われた後の保留表示の具体例を表す図である。同図(a)〜(c)は、この保留対応画像の表示過程の一例を表している。
上述のように、画像連携演出によってオブジェクト画像206が保留対応画像として一体化すると、その保留対応画像が大当たり確定抽選値を示すものである場合、同図(a)に示すように、そのオブジェクト画像206の星の色が例えば黄色から赤に変化する。図示のオブジェクト画像206は、その後の第1の遊技において3変動目の図柄変動が表示されたときに大当たりが発生し、特別遊技へ移行されることを示唆する。一方、その保留対応画像が外れ確定抽選値を示すものである場合、同図(b)に示すように、その星の色は黄色のままとなる。いずれにしても、高期待度演出である「スーパー1」を伴うことにはなる。このオブジェクト画像206は、その後の図柄変動による抽選値の消化に伴って保留対応画像の一部として移動表示されることになる。同図(c)には、その後に第1の遊技の図柄変動が繰り返されて抽選値が消化されたため、オブジェクト画像206が第1保留画像202におけるランプ画像の消灯とともに左方にシフトする様子が示されている。
【0102】
図16は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
【0103】
図17は、図16におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動入賞口62または第2始動入賞口63に入球があった場合(S20のY)、始動入賞口に対応する賞球数をセットする(S22)。第1始動入賞口62への入球であれば第1保留手段144による保留数が4未満であるか否かを参照し、第2始動入賞口63への入球であれば第2保留手段146による保留数が4未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、当否抽選値を取得する(S26)。このとき、保留される当否抽選値の種別(第1当否抽選値であるか第2当否抽選値か)、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段132に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を第1保留手段144または第2保留手段146に保留する(S30)。S20において第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。以上のS20からS30までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。
【0104】
なお、本実施例では第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第1抽選手段126による事前判定と第2抽選手段128による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第1抽選手段126と第2抽選手段128とで相違させてもよい。または、第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第1抽選手段126と第2抽選手段128のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第1抽選手段126と第2抽選手段128の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第1抽選手段126と第2抽選手段128が事前判定結果をサブ基板104に送信しつつ、サブ基板104側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
【0105】
一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。第1大入賞口91または第2大入賞口92に入球があった場合は(S36のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92に対応する賞球数をセットし(S38)、第1大入賞口91および第2大入賞口92への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。
【0106】
図18は、図17におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S40)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S42)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S44)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S46)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S48)、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する(S50)。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S52)。
【0107】
図19は、図16におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S150)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行と(S152)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行とが(S154)、繰り返し処理されることとなる。
【0108】
図20は、図19におけるS150の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板104において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機10における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー1」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板104側でも認識し、大当たりの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
【0109】
サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定結果を受信した場合(S160のY)、演出表示制御手段134は事前判定結果とともに受信した図柄の種類および保留数の情報に基づいて演出図柄表示装置60における保留数の表示を更新する(S162)。その時点での保留数が例えば「3個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり(S164のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」でパターン範囲の値が「4」の場合、つまり確変状態であるか否かにかかわらず大当たり確定となり、「スーパー1」を伴う場合(S166のY)、前兆設定をオンにする(S172)。一方、その当否範囲の値がこれと異なる値であっても(S166のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「1」の場合、つまり外れ確定にはなるが「スーパー1」を伴う場合にも(S168のY)、前兆設定をオンにする(S172)。この前兆設定がオンにされることが、後述する画像連携演出を実行するためのひとつの条件となる。
【0110】
S168において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S168のN)、S172をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S164のN)、S166からS172までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S160のN)。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第1の抽選と第2の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、つまり図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当たりの場合、つまり大当たり確定の場合に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当たりとなる場合、あるいは小当たりとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、15R大当たりまたは2R大当たりのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。
【0111】
図21は、図19におけるS152の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S60のN)、第2保留手段146により抽選値の保留がなされている場合(S62のY)、第2当否判定手段117が第2保留手段146から抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S64)、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定し(S66)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し(S68)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第2特別図柄193の図柄変動を開始する(S77)。
【0112】
第2保留手段146により抽選値の保留がなされていない場合であって(S62のN)、第1保留手段144により抽選値の保留がなされている場合(S70のY)、第1当否判定手段113が第1保留手段144から抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄192の当否を判定し(S72)、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S74)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し(S76)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板104へ送信して第1特別図柄192の図柄変動を開始する(S77)。第1保留手段144により抽選値の保留がなされていない場合はS72からS77までの処理をスキップする(S70のN)。
【0113】
すでに図柄変動表示が開始されている場合(S60のY)、特別図柄の図柄変動表示を処理し(S78)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S80のY)、変動停止コマンドをサブ基板104へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S82)、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS82の処理をスキップして本図のフローを終了する(S80のN)。
【0114】
図22は、図19におけるS154の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S180のY)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S182)、変動演出パターンを決定する(S184)。ここで、前兆設定がオンになっており(S186のY)、その決定された変動演出パターンが上述した特定の予告演出(ステップアップ予告)を含む場合(S188のY)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S190のN)、上述した画像連携演出を伴う変動演出パターンに切り替える(S192)。すなわち、一方、前兆設定がオンされた契機である図柄変動であれば(S190のY)、その特定の予告演出を伴う変動演出パターンを、画像連携演出を伴わない態様でそのまま設定し(S193)、前兆設定をオフする(S194)。すなわち、前兆設定がオンとなった図柄変動が当該変動であれば、その変動開始とともに当否抽選値が消化されるため、画像連携演出が実質的に不可能となるため、その演出には移行しないようにする。
【0115】
その後、装飾図柄の変動表示を開始するとともに(S196)、保留表示を更新する(S197)。すなわち、その変動表示の開始とともに当否抽選値が消化されるため、その変動表示の開始とともに対応する保留対応画像を1つ消化する。具体的には、第1の遊技の図柄変動であれば、第1保留画像202において点灯する右端のランプ画像が消灯され、第2の遊技の図柄変動であれば、第2保留画像204において点灯する右端のランプ画像が消灯される。いずれも、演出上は点灯中のランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。このとき、画像連携演出を伴う変動演出パターンが決定されている場合には、図14(c)に示したような予告演出が表示される。前兆設定がオンでない場合や(S186のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれていない場合は(S188のY)、S190からS194の処理をスキップする。メイン基板102から変動開始コマンドを受信しなかった場合はS182からS194をスキップする(S180のN)。
【0116】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S198のY)、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し(S200)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S202のY)、S182で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S204)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときはS204をスキップし(S202のN)、変動表示が開始済みでないときはS200からS204をスキップする(S198のN)。
【0117】
図23は、図16におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92がまだ開放済でない場合(S100のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S102)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S104)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS102およびS104をスキップする(S100のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S106のY)、または、開放時間が経過していないものの(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S108のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S110)。開放時間が経過しておらず(S106のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S108のN)、S110以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
【0118】
S110における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S112のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S114)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S116)、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する(S118)。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S112のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S119)。
【0119】
以上に説明したように、本実施例では、保留される抽選値の先読み情報を逐次取得し、大当たり確定抽選値または外れ確定抽選値が含まれ、「スーパー1」を伴うものであれば、予告演出のオブジェクト画像を該当する保留対応画像に一体化させてその図柄変動タイミングを示唆する画像連携演出を行うようにした。これにより、予告演出と保留表示とが連続的な演出になり、保留対応画像の表示が抽選値の保留時のみならず、予告演出の表示タイミングにおいても変化しうるようになる。すなわち、保留対応画像の表示が抽選値の保留時のみならず、予告演出の表示タイミングにおいても変化しうるようになり、斬新な遊技性を創出することができる。
また、予告演出は本来当該変動の抽選結果を予告するものであったが、本実施例によれば、当たりを示唆する一連の演出過程で当該変動以降の変動の期待度を同じ予告演出の表示過程で予告できるようになる。例えば、当該変動の期待度の予告として比較的期待度の低い第1ステップSU1で終了する演出表示を行う一方、画像連携演出により当該変動以降の変動に期待度の高い変動があることを予告することができる。このため、遊技者はステップアップ予告の段階が発展しなくてもその後の大当りを予見することができ、期待感を保つことができる。
【0120】
[実施例2]
上述した実施例1では、表示領域194において第1保留画像202と第2保留画像204とを別々に設け、第1の遊技にかかる第1当否抽選値の保留と、第2の遊技にかかる第2当否抽選値の保留とを分けて表示させるようにした。このため、第2当否抽選値が優先的に消化される仕様においても各保留表示の順番が入れ替わることはなく、画像連携演出を実行する際にはオブジェクト画像を対応する保留表示領域にそのまま移動表示すればよい。これに対し、本実施例では、同様に第2当否抽選値が優先的に消化される仕様でありながら、第1当否抽選値と第2当否抽選値とを共通の保留表示領域に表示させる。いずれかの当否抽選値が保留されると消化する順番に並べられるため、先に第1当否抽選値が保留されている状態で第2当否抽選値が保留されると、その保留表示の順番が入れ替わることになる。遊技者は、その保留対応画像の並びにより各当否抽選値の消化の順番、つまり各当否抽選値の結果が変動表示される順番を認識することができる。このように一方の当否抽選値の優先消化を行うため、画像連携演出が開始された後に保留対応画像の位置を変更したり、画像連携演出の過程でオブジェクト画像を重ねる保留対応画像を変更する必要が生じる場合がある。本実施例では、そのような点において画像連携演出に支障がないよう工夫を行っている。なお、本実施例において実施例1と同様の構成および方法についてはその説明を省略する。
【0121】
図24は、演出図柄表示装置に表示される示唆演出の画面例を表す図である。同図(a)〜(c)は、画像連携演出および保留表示の表示過程の一例を表している。
演出図柄表示装置60の表示領域194には、装飾図柄190の変動表示に干渉しない下方の領域に保留表示領域232が設けられている。保留表示領域232には、第1保留手段144による第1当否抽選値の保留状態を表す第1保留対応画像241と、第2保留手段146による第2当否抽選値の保留状態を表す第2保留対応画像242が、それぞれ4つを上限としてランプ画像の形で表示可能となっている。図示の例では、第1保留対応画像241が散点模様にて表記され、第2保留対応画像242が斜線模様にて表記されている。したがって、図示のように保留表示領域232には8つのランプ画像が表示されるが、第1保留対応画像241および第2保留対応画像242のいずれかが4つ以上表示されることはない。本実施例においても、画像連携演出が実行されると、同図(a)に示すように、オブジェクト画像206が該当する保留対応画像に重なるように移動表示され、その保留対応画像に一体化される。
【0122】
本実施例においても、第2当否抽選値が第1当否抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当たりの抽選値が保留されていても、第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。すなわち、同図(a)に示す状態から新たな第2当否抽選値が保留されると、同図(b)に示すように第2保留対応画像242が追加表示されるが、優先消化されるために、先行で保留された第1保留対応画像241よりも前、つまり図の左側に割り込むように表示される。図示の例では、左から3番目の位置に表示される。その結果、先行で表示されていた2つの第1保留対応画像241が右側にシフトするように表示されている。このとき、オブジェクト画像206も一体化された第1保留対応画像241とともに右側にシフトされる。なお、変形例においては演出効果を高めるために、同図(c)に示すように、保留対応画像のシフト表示に合わせてオブジェクト画像206がランプ画像を抜け出してシフト先のランプ画像に移動するような演出表示を行ってもよい。
【0123】
このような保留対応画像の優先消化があるため、例えば同図(a)に示すようにオブジェクト画像206が移動表示される過程で第2当否抽選値が保留された場合、本来重畳表示される保留対応画像とは異なる位置に表示される可能性が生じる。そうなると、当たり確定抽選値の位置とその変動タイミングが整合しなくなる。そこで本実施例では、このような事態を回避する処理が行われる。
【0124】
図25は、画像連携演出および保留表示の表示過程の例を表す概念図である。同図(a)はその変動演出パターンの前半の演出パターンを表し、同図(b)はその変動演出パターンの後半の演出パターンを表している。
すなわち、本実施例の画像連携演出の演出パターンは、その前半においてオブジェクト画像206が中間位置まで移動表示される1つの画像データに対し、その後半においてその中間位置からのオブジェクト画像206の移動方向が異なる複数の画像データが設けられている。そして、その前半の画像データが再生された後に、後半のいずれかの画像データを再生することにより、1つの変動演出パターンが構成されることになる。これにより、画像連携演出の開始後に第2当否抽選値が保留されて保留順序が入れ替わるようなことがあっても、後半の画像データを適切に選択することで、オブジェクト画像206を該当する保留対応画像に重畳表示することができるようになる。ただし、この場合には、後半の画像データが再生されてしまうと、オブジェクト画像206の移動方向を変えることができない。このため、前半の画像データの再生が終了するまでの間、つまり後半の画像表示開始までが画像連携演出による演出変更可能タイミングとなる。
【0125】
図26は、画像連携演出および保留表示の具体例を表す図である。同図(a)〜(c)は、この保留対応画像の表示過程の一例を表している。
上述のように、画像連携演出の後半の画像表示が開始されると、画像連携演出におけるオブジェクト画像206の移動方向が変更できなくなる。すなわち、同図(a)に示すようにオブジェクト画像206が第1保留対応画像241に重畳表示されるはずであったところ、後半の画像表示の開始後に第2当否抽選値が保留された場合、そのオブジェクト画像206は第2保留対応画像242に重畳表示されてしまう。そこで、本実施例では同図(b)に示すように、このような場合に間違って重畳表示されたオブジェクト画像206を消滅表示させるフェードアウト処理を実行する。その後、同図(c)に示すように、オブジェクト画像206を正しい保留対応画像に出現表示させる。これにより、当否抽選の結果と図柄の変動タイミングとを整合させることができる。なお、変形例においては、オブジェクト画像206の移動表示が開始された後に、第2当否抽選値が保留されて保留順序が入れ替わった場合、その保留がされたタイミングからオブジェクト画像206をその移動表示の過程で徐々に消滅表示させるフェードアウト処理を実行してもよい。例えば、オブジェクト画像206の移動表示そのものは継続しつつ、その画像の輝度を落としていくような処理を行ってもよい。
【0126】
図27は、図22のS154に代えて実行される装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。同図において、図22と同様のステップについては同一のステップ番号を付している。
図示のように、本実施例では、S200の変動表示処理に続いてS201の画像連携表示処理が実行される。また、S202の処理に続いてS203の画像連携後処理が実行される。
【0127】
図28は、図27におけるS201の画像連携表示処理を詳細に示すフローチャートである。
演出決定手段132は、画像連携演出が現在実行中であり(S210のY)、保留表示の更新があった場合(S212のY)、演出変更可能タイミングであれば(S214のY)、表示位置変更処理を実行する(S216)。すなわち、上述した後半の画像表示が開始される前に第2当否抽選値の保留があり、保留対応画像の表示順序が変更されたような場合、オブジェクト画像206が変更後の正しい保留対応画像に重畳表示されるように後半の画像データを選択する。演出表示制御手段134は、その変更に応じた画像連携演出の表示を実行する。
【0128】
一方、S214において演出変更可能タイミングでない場合(S214のN)、つまり後半の画像表示が開始された後である場合には、上述したフェードアウト処理を実行する(S218)。画像連携演出が現在実行中でない場合(S210のN)、保留表示の更新がない場合(S212のN)には、本図の処理を一旦終了する。
【0129】
図29は、図27におけるS203の画像連携後処理を詳細に示すフローチャートである。
演出決定手段132は、図28のS218においてフェードアウト処理が実行された後である場合(S220のY)、連携画像表示処理を実行する(S222)。すなわち、上述のように、オブジェクト画像206を正しい保留対応画像に出現表示させる。フェードアウト処理が実行されていない場合(S220のN)、S222をスキップする。
【0130】
以上のように、本実施例では、第2当否抽選値が優先的に消化される仕様であって保留表示の順番が入れ替わることがあっても、オブジェクト画像206を正しい保留対応画像に重畳表示することができ、遊技の整合性を保つことができる。
【0131】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【0132】
上記の実施例においては、まず変動演出パターンを決定し、その後、先読み情報に基づく前兆設定の状態を判定して画像連携演出に切り替えるか否かを決定した。変形例においては、抽選結果が保留されるごとに先読み情報を判定して前兆設定を行い、変動演出パターンを差し替えるようにしてもよい。
上記の実施例においては、前兆設定がオンになっていることを条件に特定の演出が含まれているか否かを判定し、含まれていれば画像連携演出を行うようにした。変形例においては、その処理順序を入れ替え、特定の演出が含まれていることを条件に前兆設定がオンになっているか否かを判定し、オンになっていれば画像連携演出を行うようにしてもよい。具体的には、図22や図27のS186とS188の処理の順序を入れ替えてもよい。
上記の実施例においては、図20のS150の処理において事前判定結果を受信するごとに前兆設定を切り替え、図22および図27のS186にてその前兆設定の状態を判定した。変形例においては、事前判定結果を受信したときには前兆設定のための判定は行わず、S188において特定の演出が含まれると判定されたときに事前に送信されている先読み情報を参照し、前兆設定をオンとできる状態(上記実施例ではS166またはS168で肯定される状態)になっているか否かを判定するようにしてもよい。そうすることで抽選値の保留ごとの処理負荷を低減することができる。
【0133】
上記の実施例においては、第1の抽選および第2の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する例を説明した。変形例としては当否結果のみを示唆する場合には、第1の抽選または第2の抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板102からサブ基板104へ送信する構成としてもよい。
【0134】
上記の実施例においては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第1の抽選および第2の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当たりか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。
【0135】
上記の実施例においては、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲を示す値とともに、第1の抽選と第2の抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数の情報をメイン基板102からサブ基板104へ送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を一度に送信せずに別々に送信する構成としてもよい。
【0136】
上記の実施例においては、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテーブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テーブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで前兆設定の判定を分けることなく、高い確率で当たりとなる判定結果が送信されたときに前兆設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板104側でその当否に基づく処理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。
【符号の説明】
【0137】
10 ぱちんこ遊技機、 20 第1特図保留ランプ、 21 第2特図保留ランプ、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出図柄表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 第1抽選値取得手段、 113 第1当否判定手段、 115 第2抽選値取得手段、 116 保留制御手段、 117 第2当否判定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 144 第1保留手段、 146 第2保留手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 表示領域、 202 第1保留画像、 204 第2保留画像、 206 オブジェクト画像、 210 変動パターンテーブル、 232 保留表示領域、 241 第1保留対応画像、 242 第2保留対応画像。

【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に発射された遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に対して有利な状態である特別遊技への移行可否を決定するために抽選値を取得するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す図柄が変動表示される演出表示装置と、
以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記当否抽選の結果を示すための図柄を、その図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって前記演出表示装置へ変動表示させる表示制御手段と、
新たに前記当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選により取得された抽選値を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選により取得された抽選値に関する情報に応じて、前記表示制御手段によって前記演出表示装置へ表示させる演出内容を決定するとともに、その決定において、前記当否抽選による前記特別遊技への移行期待度を予告的に示唆する予告演出を表示するか否かを決定し、前記予告演出の表示を決定した場合には、決定された予告演出を前記図柄の変動表示に付加的に伴わせる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選により取得された抽選値に関する情報を受信し、
前記表示制御手段は、前記演出表示装置において保留の上限数に合わせて複数設定された表示領域に、前記保留制御手段が保留する抽選値の数に対応した数の保留対応画像を順次表示させ、
前記演出決定手段は、所定の時点で保留されているいずれかの抽選値に関する情報が所定の情報である場合、その抽選値に対応する保留対応画像の表示に対して特定の予告演出の表示を演出上連携させることにより、前記所定の情報がいずれの保留に係るものであるかを示唆する画像連携演出を演出内容として決定し、
前記演出決定手段は、
前記当否抽選により取得された抽選値に関する情報を受け取った際に、その時点での保留数が所定数以上であるときに前記画像連携演出の表示を決定し、
前記画像連携演出を表示させる場合、前記当否抽選により取得された抽選値に関する情報を受け取った際に既に先の保留に係る図柄変動が開始されていれば、当該変動が終了した次の図柄変動から前記画像連携演出を表示させ、
前記画像連携演出に係る保留対応画像の態様が、前記特別遊技への移行期待度に応じて複数種類存在することを特徴とする弾球遊技機。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【図21】
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【図22】
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【図23】
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【図24】
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【図25】
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【図26】
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【図27】
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【図28】
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【図29】
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【公開番号】特開2013−78667(P2013−78667A)
【公開日】平成25年5月2日(2013.5.2)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2013−19125(P2013−19125)
【出願日】平成25年2月4日(2013.2.4)
【分割の表示】特願2008−201257(P2008−201257)の分割
【原出願日】平成20年8月4日(2008.8.4)
【出願人】(390031783)サミー株式会社 (5,279)
【Fターム(参考)】