説明

遊技機

【課題】画面を分割して演出を行う分割演出を実行することが可能な遊技機において、分割演出によって見た目の期待感を高めるとともに、分割後も期待感を持続させる。
【解決手段】擬似連演出における再変動時に表示領域を複数の表示領域に分割し、分割された各表示領域にて識別情報の可変表示を実行し、表示領域の分割数(再変動の回数)が多いほど、リーチに発展したときの大当りの期待度が高くなるように制御する。また、擬似連演出を継続する(再変動する)にあたって、複数の表示領域のうちの一の表示領域をリーチ態様とし、他の表示領域を擬似連態様とするように制御する。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【0003】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【0004】
パチンコ遊技機では、始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【0005】
また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0006】
そのような遊技機において、リーチになった後に画面を分割して各画面でリーチ演出を実行するように構成されたものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載された遊技機では、リーチとなった後に画面を2分割する場合と4分割する場合とがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0007】
【特許文献1】特開2005−21266号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0008】
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、画面を分割する数があらかじめ定められており、途中で変化することもないため、遊技に対する興趣を十分に高めることができない。
【0009】
そこで、本発明は、画面を分割して演出を行う分割演出を実行することが可能な遊技機において、分割演出によって見た目の期待感を高めるとともに、分割後も期待感を持続させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0010】
(1)本発明による遊技機は、表示内容を変化可能な可変表示手段(例えば、演出表示装置9)を備え、可変表示手段の表示領域において識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技状態を特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、表示結果が導出表示される以前に、表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS61,S62の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定にもとづいて、可変表示手段における識別情報の可変表示パターン(例えば、変動パターン)を決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS81〜S92を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、可変表示手段における可変表示を制御する表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS820〜S836,S840A〜S843,S851〜S856,S8301を実行する部分)とを備え、表示制御手段は、表示領域にリーチ態様を表示した後に、リーチ演出を実行して表示結果を導出するリーチ演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、リーチ演出を伴う変動パターンに応じたプロセステーブルにもとづいてステップS841〜S843の処理を実行する部分)と、表示領域に所定表示態様(例えば、擬似連図柄)を表示した表示領域を複数の表示領域(例えば、図26に示す表示領域9i,9j)に分割し、分割された各表示領域にて識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示(例えば、再変動)を実行する再可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、擬似連演出を伴う変動パターンに応じたプロセステーブルにもとづいてステップS841〜S843の処理を実行する部分)とを含み、リーチ演出手段は、所定割合で表示結果が特定表示結果とされる第1再変動可変表示パターン(例えば、図6に示す変動パターン6〜10、図11に示す変動パターン決定テーブル参照)が決定されたときに、再可変表示をn(n:1以上の整数)回(例えば、1〜2回)実行した後、再可変表示において分割された複数の表示領域のいずれかにリーチ態様を表示してリーチ演出を実行する第1再可変表示リーチ演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS822で決定したリーチ演出に発展する再変動パターンを伴う変動パターンに応じたプロセステーブルにもとづいてステップS841〜S843の処理を実行する部分)と、所定割合より高い割合で表示結果が特定表示結果とされる第2再変動可変表示パターン(例えば、図6に示す変動パターン9〜12、図11に示す変動パターン決定テーブル参照)が決定されたときに、再可変表示をn回よりも多いm(m:2以上の整数)回(例えば、2〜3回)実行した後、再可変表示において分割された複数の表示領域のいずれかにリーチ態様を表示してリーチ演出を実行する第2再可変表示リーチ演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS822で決定したリーチ演出に発展する再変動パターンを伴う変動パターンに応じたプロセステーブルにもとづいてステップS841〜S843の処理を実行する部分)とを含み、第2再可変表示リーチ演出手段は、n回目(例えば、1回目)の再可変表示において、複数の表示領域のうちの一の表示領域(例えば、図28に示す表示領域9i)にリーチ態様を表示し(図28(b)参照)、他の表示領域(例えば、図28に示す表示領域9j)に所定表示態様を表示して(図28(d)参照)、再可変表示を実行させる手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS822で決定した再変動パターン5を伴う変動パターン9〜12に応じたプロセステーブルにもとづいてステップS841〜S843の処理を実行する部分)を含むことを特徴とする。
そのような構成によれば、リーチ演出が実行されると思わせて再変動する場合があるため、意外性が生じ、興趣を向上させることができる。
【0011】
(2)上記の(1)の遊技機において、第2再可変表示リーチ演出手段は、n回目の再可変表示において、複数の表示領域のうちの一の表示領域(例えば、図28(b)に示す表示領域9i)にリーチ態様を表示した後に、他の表示領域(例えば、図28(d)に示す表示領域9j)に所定表示態様を表示して、再可変表示を実行させる手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS822で決定した再変動パターン5を伴う変動パターン9〜12に応じたプロセステーブルにもとづいてステップS841〜S843の処理を実行する部分)を含んでいてもよい。
そのような構成によれば、リーチ演出が実行されると思わせて再変動する場合があるため、意外性が生じ、興趣を向上させることができる。
【0012】
(3)上記の(1)または(2)の遊技機において、再可変表示実行手段は、複数の表示領域のうちの表示タイミングが早い方の表示領域で所定表示態様を表示した場合(例えば、図40に示す再変動パターン7に従って実現される(図33参照))には、複数の表示領域のうちの表示タイミングが遅い方の表示領域で所定表示態様を表示した場合(例えば、図40に示す再変動パターン5,6に従って実現される(図25,図28参照))に比べて、高い割合で再度再可変表示を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS822で決定した再変動パターン7を伴う変動パターン9〜12に応じたプロセステーブルにもとづいてステップS841〜S843の処理を実行する部分、図40に示すように、仮停止3回の変動パターン11,12は、仮停止2回の変動パターン9,10に比べて、再変動パターン5,6よりも再変動パターン7と判定される割合が高い。)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、仮停止表示が早い表示領域についても遊技者の注目を維持することができる。
【0013】
(4)上記の(1)〜(3)の遊技機において、再可変表示実行手段は、表示領域の分割数を複数種類のうちから選択する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS822で決定した再変動パターンを伴う変動パターンに応じたプロセステーブルにもとづいてステップS841〜S843の処理を実行する部分、特に再変動時に表示領域を複数の表示領域に分割する部分)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、再変動時に表示領域がどのように分割されるかについて、遊技者の期待感を抱かせることができる。
【0014】
(5)上記の(1)〜(4)の遊技機において、再可変表示実行手段は、複数の表示領域のうちの一の表示領域(例えば、図28の表示領域9j)に所定表示態様を表示して再可変表示を実行する場合に、複数の表示領域のうちの一の表示領域よりも表示タイミングが早い他の表示領域(例えば、図28の表示領域9i)に所定表示態様を表示するとみせかけて所定表示態様以外を表示する失敗演出を実行する失敗演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS822で決定した再変動パターンを伴う変動パターンに応じたプロセステーブルにもとづいてステップS841〜S843の処理を実行する部分:図28参照)を含んでいてもよい。
そのような構成によれば、一度再変動に失敗したとみせかけた後に再変動を実行するので、意外性が高まるとともに、遊技者に対して再度期待感を抱かせることができる。
【0015】
(6)上記の(5)の遊技機において、再可変表示実行手段は、失敗演出実行手段が実行する失敗演出の種類を複数種類のうちから選択する失敗演出選択手段を含み(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、期待度が異なる複数の失敗演出の態様からいずれかを選択する)失敗演出選択手段は、表示結果を特定表示結果とすることに決定されているか否かに応じて失敗演出の選択割合を異ならせ、複数回の失敗演出が実行される場合(例えば、複数の表示領域において失敗演出が実行される場合)には、表示結果を特定表示結果とすることに決定されているときに選択されやすい失敗演出(例えば、大当りの期待度が高い失敗演出)を、後に実行される失敗演出として選択する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、期待度が低い失敗演出から順に実行されるように選択する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、複数回にわたって再変動に失敗したとみせかけた後に再変動を実行するので、意外性が高まるとともに、遊技者に対して再度期待感を抱かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【0016】
【図1】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図3】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図4】主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図5】4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図6】あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図7】各乱数を示す説明図である。
【図8】大当り判定テーブルおよび小当り判定テーブルを示す説明図である。
【図9】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図10】大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。
【図11】変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図12】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図13】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図14】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図15】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図16】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図17】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図18】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図19】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図20】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図21】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図22】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図23】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図24】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図25】擬似連演出の具体例を説明するための説明図である。
【図26】擬似連演出の具体例を説明するための説明図である。
【図27】擬似連演出の具体例を説明するための説明図である。
【図28】擬似連演出の具体例を説明するための説明図である。
【図29】擬似連演出の具体例を説明するための説明図である。
【図30】擬似連演出の具体例を説明するための説明図である。
【図31】擬似連演出の具体例を説明するための説明図である。
【図32】擬似連演出の具体例を説明するための説明図である。
【図33】擬似連演出の具体例を説明するための説明図である。
【図34】擬似連演出の具体例を説明するための説明図である。
【図35】演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図36】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図37】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図38】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図39】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図40】再変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図41】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図42】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図43】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図44】飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図45】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図46】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図47】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図48】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図49】大当り/小当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図50】大当り/小当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図51】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0017】
実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
【0018】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
【0019】
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
【0020】
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)が行われる。よって、演出表示装置9は、識別情報としての飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9を用いて演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9を用いて演出表示を実行するので、遊技者は、遊技の進行状況を把握しやすくなる。
【0021】
遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
【0022】
この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
【0023】
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
【0024】
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと(遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過することでもよい))した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
【0025】
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【0026】
なお、左中右の飾り図柄の種類は、それぞれ、9種類(例えば、「1」〜「9」)であるとする。
【0027】
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
【0028】
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
【0029】
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【0030】
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【0031】
第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
【0032】
第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
【0033】
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(以下、合算保留記憶表示部18cという。)が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bのみを設けるようにし、演出表示装置9の表示画面上には合算保留記憶表示部18cを設けないようにしてもよい。
【0034】
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
【0035】
演出表示装置9の下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
【0036】
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【0037】
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【0038】
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)になる。
【0039】
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【0040】
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。
【0041】
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾用LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。
【0042】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
【0043】
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および飾り図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
【0044】
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
【0045】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【0046】
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【0047】
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【0048】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【0049】
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、ランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【0050】
RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
【0051】
遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。
【0052】
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
【0053】
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。
【0054】
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
【0055】
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
【0056】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
【0057】
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【0058】
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【0059】
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【0060】
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
【0061】
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cなどの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。
【0062】
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【0063】
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0064】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【0065】
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
【0066】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【0067】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【0068】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【0069】
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。
【0070】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。
【0071】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
【0072】
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【0073】
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【0074】
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
【0075】
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【0076】
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【0077】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される飾り図柄やキャラクタ画像を用いて実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
【0078】
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0079】
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【0080】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
【0081】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【0082】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【0083】
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
【0084】
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0085】
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
【0086】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
【0087】
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
【0088】
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
【0089】
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
【0090】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0091】
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
【0092】
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」になる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
【0093】
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【0094】
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「2」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「1」「2」「3」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「2」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【0095】
図6は、あらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、「擬似連演出」を伴わない変動パターンとして、変動パターン1(通常変動ハズレ)、変動パターン2(ノーマルリーチハズレ)、変動パターン3(ノーマルリーチ当り)、変動パターン4(スーパーリーチハズレ)、変動パターン5(スーパーリーチ当り)、変動パターン13(突然確変大当り時用変動)および変動パターン14(小当り時用変動)がある。
【0096】
変動パターン1(通常変動ハズレ)は、リーチ演出が実行されずに最終停止図柄として「はずれ図柄」が導出表示されるような変動パターンである。変動パターン2(ノーマルリーチハズレ)は、ノーマルリーチの演出が行われた後に最終停止図柄として「はずれ図柄」が導出表示されるような変動パターンである。変動パターン3(ノーマルリーチ当り)は、ノーマルリーチの演出が行われた後に最終停止図柄として「大当り図柄」が導出表示されるような変動パターンである。変動パターン4(スーパーリーチハズレ)は、スーパーリーチの演出が行われた後に最終停止図柄として「はずれ図柄」が導出表示されるような変動パターンである。変動パターン5(スーパーリーチ当り)は、スーパーリーチの演出が行われた後に最終停止図柄として「大当り図柄」が導出表示されるような変動パターンである。変動パターン13は、突然確変大当り時に用いられる変動パターンである。変動パターン14は、小当り時に用いられる変動パターンである。
【0097】
「擬似連演出」を伴う変動パターンとして、変動パターン6(擬似連(仮停止1回)→ハズレ)、変動パターン7(擬似連(仮停止1回)→スーパーリーチハズレ)、変動パターン8(擬似連(仮停止1回)→スーパーリーチ当り)、変動パターン9(擬似連(仮停止2回)→スーパーリーチハズレ)、変動パターン10(擬似連(仮停止2回)→スーパーリーチ当り)、変動パターン11(擬似連(仮停止3回)→スーパーリーチハズレ)および変動パターン12(擬似連(仮停止3回)→スーパーリーチ当り)がある。
【0098】
変動パターン6(擬似連(仮停止1回)→ハズレ)は、1回の飾り図柄の再変動(左中右の飾り図柄を仮停止表示させた後に再び左中右の飾り図柄を変動させること)が行われた後に、左中右の飾り図柄(はずれ図柄)が確定(最終停止)するような変動パターンである。
【0099】
変動パターン7(擬似連(仮停止1回)→スーパーリーチハズレ)は、1回の飾り図柄の再変動(左中右の飾り図柄を仮停止表示させた後に再び左中右の飾り図柄を変動させること)が行われ、スーパーリーチの演出が行われた後に、左中右の飾り図柄(はずれ図柄)が確定(最終停止)するような変動パターンである。
【0100】
変動パターン8(擬似連(仮停止1回)→スーパーリーチ当り)は、1回の飾り図柄の再変動(左中右の飾り図柄を仮停止表示させた後に再び左中右の飾り図柄を変動させること)が行われ、スーパーリーチの演出が行われた後に、左中右の飾り図柄(大当り図柄)が確定(最終停止)するような変動パターンである。
【0101】
変動パターン9(擬似連(仮停止2回)→スーパーリーチハズレ)は、2回の飾り図柄の再変動(左中右の飾り図柄を仮停止表示させた後に再び左中右の飾り図柄を変動させること)が行われ、スーパーリーチの演出が行われた後に、左中右の飾り図柄(はずれ図柄)が確定(最終停止)するような変動パターンである。
【0102】
変動パターン10(擬似連(仮停止2回)→スーパーリーチ当り)は、2回の飾り図柄の再変動(左中右の飾り図柄を仮停止表示させた後に再び左中右の飾り図柄を変動させること)が行われ、スーパーリーチの演出が行われた後に、左中右の飾り図柄(大当り図柄)が確定(最終停止)するような変動パターンである。
【0103】
変動パターン11(擬似連(仮停止3回)→スーパーリーチハズレ)は、3回の飾り図柄の再変動(左中右の飾り図柄を仮停止表示させた後に再び左中右の飾り図柄を変動させること)が行われ、スーパーリーチの演出が行われた後に、左中右の飾り図柄(はずれ図柄)が確定(最終停止)するような変動パターンである。
【0104】
変動パターン12(擬似連(仮停止3回)→スーパーリーチ当り)は、3回の飾り図柄の再変動(左中右の飾り図柄を仮停止表示させた後に再び左中右の飾り図柄を変動させること)が行われ、スーパーリーチの演出が行われた後に、左中右の飾り図柄(大当り図柄)が確定(最終停止)するような変動パターンである。
【0105】
なお、再変動が2回または3回実行される場合には、再変動が行われた後、必ず、表示結果ははずれ図柄になるもののリーチ演出が実行されるか、15R大当りになるか、突確大当りになるか、または小当りになるようにしてもよい。
【0106】
また、この実施の形態では、擬似連演出が行われた後にリーチ演出が実行される変動パターンがあるが、擬似連演出が行われた場合には、リーチ演出が実行されることがないようにしてもよい。
【0107】
また、この実施の形態では、図6に示すように、変動パターンに応じて変動時間が固定的に定められているが、例えば、同じ種類の変動パターンによる変動(可変表示)が行われる場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチを伴う変動パターンによる変動が行われる場合に、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、スーパーリーチを伴う変動パターンによる変動が行われる場合に、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【0108】
また、遊技状態が確変状態または時短状態であるときには、各変動パターンのうち、所定の変動パターン(例えば、「通常変動ハズレ」の変動パターン)の変動時間が短縮される(例えば、1/2の変動時間になる)。
【0109】
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム2(MR2):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
【0110】
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別判定用乱数(ランダム2)および普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。
【0111】
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
【0112】
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
【0113】
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【0114】
図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【0115】
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りに決定しないようにしてもよい。その場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が時短状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が高ベース状態であるときにも小当りが発生するようにし、かつ、高ベース状態になるか否かを遊技者に推測させるような演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が高ベース状態であるにも関わらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。しかし、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が高ベース状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変状態であるか否かを推測させるような演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【0116】
図9は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図9に示す大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用乱数(ランダム2)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【0117】
図9(A)には、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)が示されている。図9(B)には、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)が示されている。
【0118】
通常大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が多い回数(例えば、15回)まで許容され、大当り遊技状態が終了すると、遊技状態を時短状態に変化させるような大当りである。確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が多い回数(例えば、15回)まで許容され、大当り遊技状態が終了すると、遊技状態を確変状態に変化させるような大当りである。突然確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少なく大入賞口の開放時間が極めて短い(例えば、開放時間が0.5秒で開放回数が2回)大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。以下、突然確変大当り(突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態は特殊遊技状態の一例)を突確大当りまたは2ラウンド(2R)大当りということがある。また、通常大当りと確変大当りとを15R大当りと総称することがある。
【0119】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りの場合には大入賞口の開放回数は2回であるが、すなわち、突然確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数は2であるが、突然確変大当りにもとづく大当り遊技のラウンド数を、通常大当りおよび確変大当りのラウンド数と同じ(例えば、15ラウンド)にしてもよい。その場合には、1ラウンドの開放時間をさらに短くする(例えば、0.1秒にする)。
【0120】
また、この実施の形態では、一例として、突然確変大当り特別図柄の停止図柄は「3」であり、確変大当りになるときには特別図柄の停止図柄は確変大当り図柄である「7」であり、通常大当りになるときには特別図柄の停止図柄は通常大当り図柄である「5」である。すなわち、大当りの種別と特別図柄の停止図柄の種別とは対応している。
【0121】
図9(A)には、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)が示されている。図9(B)には、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)が示されている。
【0122】
高ベース状態では、遊技球が第1始動入賞口13に入賞することに比べて、遊技球が第2始動入賞口14に入賞する機会が多いので、図9(B)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される機会が極めて多い。また、低ベース状態では、遊技球が第2始動入賞口14に入賞する機会はないので、図9(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルが使用される。
【0123】
なお、図9(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合にのみ「突然確変大当り」に振り分けられることがあり、図9(B)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いる場合には「突然確変大当り」に振り分けられることはないが(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われる場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)、第2特別図柄の変動表示が行われる場合にも、「突然確変大当り」に振り分けられることがあるようにしてもよい。
【0124】
なお、この実施の形態では所定の乱数を用いて大当りの種別を決定するが、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別が決まるようにしてもよい。
【0125】
また、所定の乱数を用いて特別図柄の停止図柄を決定し、決定された特別図柄の種別に応じて大当りの種別を決定する場合に、ある図柄(1つでもよいし複数でもよい)については、そのときの遊技状態に応じて、大当り遊技の終了後に時短状態に移行させる場合があったり、時短状態に移行させない場合があったりしてもよい。
【0126】
図10は、大当りの種別と大当り遊技後の遊技状態を示す説明図である。図10に示すように、突然確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ高ベース状態に制御される。確変大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、確変状態かつ高ベース状態に制御される。通常大当りにもとづく大当り遊技後には、遊技状態は、通常状態(非確変状態)かつ高ベース状態(ただし、時短状態の終了まで)に制御される。
【0127】
図11は、ROM54に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す説明図である。図11に示すように、変動パターン決定テーブルは、「15R大当り」フィールド、「突確大当り」フィールド、「小当り」フィールドおよび「ハズレ」フィールドを有し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【0128】
例えば、可変表示結果を通常大当りや確変大当りにする旨の判定がなされたときには、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)と「15R大当り」フィールドの値とにもとづいて決定される。また、可変表示結果を突然確変大当りにする旨の判定がなされたときには、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)と「突確大当り」フィールドの値とにもとづいて決定される。また、可変表示結果を小当りにする旨の判定がなされたときには、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)と「小当り」フィールドの値とにもとづいて決定される。また、可変表示結果をはずれにする旨の判定がなされたときには、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)と「ハズレ」フィールドの値とにもとづいて決定される。
【0129】
図11に示す変動パターン決定テーブルによると、ノーマルリーチよりもスーパーリーチが実行される変動パターンが選択されたときの方が大当りとなる割合が高く、同じスーパーリーチが実行される場合であっても、擬似連の仮停止回数が多い方が大当りとなる割合が高い。
【0130】
なお、この実施の形態では、保留記憶数に関わらず1つの変動パターン決定テーブルを使用するが、保留記憶数に応じて、異なる変動パターン決定テーブルを使用してもよい。その場合、例えば、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)が多い(例えば、3以上)場合に使用される変動パターン決定テーブルの「ハズレ」フィールドでは、リーチ確率が低くなるように判定値が設定される。
【0131】
図12は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【0132】
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。
【0133】
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【0134】
コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。
【0135】
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【0136】
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。
【0137】
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび突確大当り/小当り開始指定コマンドがある。
【0138】
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。
【0139】
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(突確大当り/小当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。
【0140】
コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確率状態指定コマンド)である。なお、B001(H),B002(H)の演出制御コマンドを、背景指定コマンドということがある。
【0141】
コマンドC000(H)は、合算保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。
【0142】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数について、保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【0143】
また、例えば、第1保留記憶数を指定する場合と第2保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。その場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、MODEデータとして第1保留記憶数または第2保留記憶数を特定可能な値(例えば、第1保留記憶数を指定する場合には「C0(H)」、第2保留記憶数を指定する場合には「C1(H)」)を含むとともに、EXTデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【0144】
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図12に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
【0145】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
【0146】
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【0147】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【0148】
図13は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS321)。また、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
【0149】
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。
【0150】
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【0151】
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
【0152】
表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
【0153】
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、特別図柄の表示結果を導出表示し、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄が停止されるように制御する。
【0154】
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄の表示結果が導出表示された後、大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
【0155】
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【0156】
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
【0157】
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
【0158】
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【0159】
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。
【0160】
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
【0161】
図14は、ステップS321の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否かを確認する(ステップS211A)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(ステップS212A)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、ステップS211Bに移行する。
【0162】
第1保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに(ステップS213A)、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214A)。
【0163】
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図15参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215A)。なお、ステップS215Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【0164】
図15は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図15に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。また、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶数カウンタも、RAM55に形成されている。
【0165】
次いで、CPU56は、第1特別図柄保留記憶表示器18aの点灯個数を1増やす(ステップS216A)。また、合算保留記憶数加算指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS217A)。
【0166】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS29)において演出制御コマンドを送信する。
【0167】
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(ステップS211B)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(ステップS212B)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。
【0168】
第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに(ステップS213B)、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS214B)。
【0169】
また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS215B)。図15に示すように、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値と同数の保存領域が確保されている。CPU56は、ステップS215Bの処理において、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数カウンタの値に対応する保存領域に値を格納する。
【0170】
次いで、CPU56は、第2特別図柄保留記憶表示器18bの点灯個数を1増やす(ステップS216B)。また、合算保留記憶数加算指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS217B)。
【0171】
図16および図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【0172】
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
【0173】
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。換言すれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。
【0174】
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
【0175】
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【0176】
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
【0177】
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
【0178】
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS57)。
【0179】
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【0180】
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値(図8参照)のいずれかに一致するか否か判定する(ステップS61)。なお、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理)を行う。
【0181】
遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りになる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。
【0182】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【0183】
大当りとすることに決定した場合には、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【0184】
ステップS61で、ランダムR(大当り判定用乱数)の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当り判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。ランダムRの値が小当り判定値に一致しない場合には、すなわち、はずれである場合には、ステップS75に移行する。なお、ステップS62の処理では、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。
【0185】
そして、大当り判定用乱数の値がいずれかの小当り判定値に一致する場合には(ステップS62)、すなわち、小当りとすることに決定した場合には、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
【0186】
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図9(A)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図9(B)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。
【0187】
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS215Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS215Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。
【0188】
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
【0189】
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「3」、「5」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄である「2」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【0190】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【0191】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。
【0192】
図18は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が15R大当り(通常大当りまたは確変大当り)である場合には(ステップS92)、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用する変動パターン判定テーブルのフィールドとして、「15R大当り」フィールド(図11参照)を選択する(ステップS93)。そして、ステップS101に移行する。
【0193】
大当り種別が15R大当りでない場合には、変動パターンを決定するために使用する変動パターン判定テーブルのフィールドとして、「突確大当り」フィールド(図11参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS101に移行する。
【0194】
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターンを決定するために使用する変動パターン判定テーブルのフィールドとして、「小当り」フィールド(図11参照)を選択する(ステップS96)。そして、ステップS101に移行する。
【0195】
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、変動パターンを決定するために使用する変動パターン判定テーブルのフィールドとして、「ハズレ」フィールド(図11参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS101に移行する。
【0196】
ステップS101では、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS93,S94,S96,S97の処理で選択した変動パターン決定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。
【0197】
なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。また、この実施の形態では、変動パターン判定用乱数を用いて直接変動パターンが決定されるが、あらかじめ変動パターンを変動パターン種別にグループ化し、まず、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から、変動パターン判定用乱数を用いて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【0198】
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。
【0199】
次に、CPU56は、また、特別図柄の変動を開始する(ステップS105)。具体的には、例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS107)。
【0200】
なお、はずれと決定されている場合において、リーチに関わりなく変動パターンを決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターンを決定するようにしてもよい。その場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン決定テーブル(非リーチの変動パターンのみを含むもの)と、リーチ用の変動パターン判定テーブル(リーチの変動パターンのみを含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン決定テーブルを選択して、変動パターンを決定するようにしてもよい。
【0201】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合に、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【0202】
図19は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図12参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
【0203】
ステップS116では、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
【0204】
そして、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器の点灯個数を1減らす(ステップS119)。また、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS120)。なお、ステップS119の処理では、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1特別図柄保留記憶表示器18aの点灯個数を1減らし、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2特別図柄保留記憶表示器18bの点灯個数を1減らす。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。
【0205】
図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄の停止時柄を導出表示し(ステップS127)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS128)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS129)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【0206】
図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされている場合には、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確大当り/小当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
【0207】
また、大入賞口制御タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、開放回数カウンタに開放回数をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。なお、S138の処理では、CPU56は、大当りの種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には15回をセットし、突然確変大当りである場合には2回をセットする。
【0208】
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS140)。セットされている場合には、ステップS147に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。セットされていない場合には、ステップS147に移行する。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、低確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS146)。
【0209】
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に突確大当り/小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS148)。また、大入賞口制御タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、開放回数カウンタに開放回数(具体的には、2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。
【0210】
小当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。
【0211】
図22は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。
【0212】
大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。
【0213】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS415)。なお、ステップS406の処理では、CPU56は、大当りの種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には29秒に応じた値を設定し、突然確変大当りである場合には0.5秒に応じた値を設定する。
【0214】
図23は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS421)。
【0215】
そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS422)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS423)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS424)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば、10)になっているか否か確認する(ステップS425)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS422の判定順は逆でもよい。
【0216】
大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS426)。そして、入賞個数カウンタの値を0にする(ステップS427)。
【0217】
次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS430)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS431)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS432)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS433)。
【0218】
開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS434)。
【0219】
図24は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ステップS162の処理では、CPU56は、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突確大当り/小当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
【0220】
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していない場合には処理を終了する。
【0221】
大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74の処理で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」または「03」であるか否かを確認することによって判定される。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば、100)をセットする(ステップS167)。そして、ステップS171に移行する。
【0222】
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS168)。そして、ステップS171に移行する。
【0223】
ステップS171では、CPU56は、時短フラグをセットする。このような制御によって、確変大当りにもとづく大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態(時短状態でもある。)に移行され、通常大当りにもとづく大当り遊技が終了したときに遊技状態が時短状態に移行され、突然確変大当りにもとづく大当り遊技が終了したときに遊技状態が確変状態(時短状態でもある。)に移行される。
【0224】
なお、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。また、時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合には、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、時短フラグがセットされている場合には、時短フラグがセットされていない場合に比べて、普通図柄の変動表示結果を当りにするか否かの抽選における当り確率(当りに決定する割合)を高くする。すなわち、時短状態がセットされている状態は、高ベース状態である。
【0225】
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS172)。ステップS172では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、高確率状態指定コマンドを送信する制御を行う。確変フラグがセットされていない場合には、低確率状態指定コマンドを送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動終了時(図21におけるステップS146参照)または大当り遊技の終了時に背景指定コマンドを送信する制御を行うが、そのような制御に代えて、特別図柄の変動開始時(例えば、特別図柄通常処理において)送信する制御を行ってもよいし、客待ちデモ指定コマンドを送信するとき(例えば、客待ちデモ指定コマンドの送信直前)に送信する制御を行ってもよい。
【0226】
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。
【0227】
ステップS308〜S310の小当り開放前処理、小当り開放中処理、小当り終了処理において、CPU56は、ステップS305〜S307の大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り終了処理と同様の制御を行う。
【0228】
ただし、小当り遊技の場合には、ラウンド数は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の場合と同様に2ラウンドである(よって、小当り遊技状態も特殊遊技状態の一例)。また、開放時間は、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の場合と同様に短いが、突然確変大当りの場合よりは長い(例えば、1.8秒)。
【0229】
また、小当り遊技が終了したときに、CPU56は、遊技状態を変化させるための制御を実行しない。すなわち、時短フラグをセットしたりリセットしたりする処理を実行しない。その結果、小当りにすることに決定される前の遊技状態が時短状態であれば(時短フラグがセットされている状態)、小当り遊技が終了後に時短状態が維持される。また、確変フラグをセットしたりリセットしたりする処理を実行しない。その結果、小当りにすることに決定される前の遊技状態が確変状態であれば(確変フラグがセットされている状態)、小当り遊技が終了後に確変状態が維持される。
【0230】
次に、擬似連演出について説明する。擬似連演出のうち、変動パターン6(擬似連(仮停止1回)→ハズレ)に対応する演出は、左中右の飾り図柄が変動を開始した後、擬似連図柄が仮停止表示され、再び左中右の飾り図柄が変動(全図柄が再変動)した後に、いずれのリーチの演出が行われることなく、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される演出である。
【0231】
また、変動パターン7(擬似連(仮停止1回)→スーパーリーチハズレ)に対応する演出は、左中右の飾り図柄が変動を開始した後、「擬似連図柄の仮停止表示」、「全図柄の再変動」が1回実行され、スーパーリーチの演出が行われた後に、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される演出である。
【0232】
また、変動パターン8(擬似連(仮停止1回)→スーパーリーチ当り)に対応する演出は、左中右の飾り図柄が変動を開始した後、「擬似連図柄の仮停止表示」、「全図柄の再変動」が1回実行され、スーパーリーチの演出が行われた後に、最終停止図柄として大当り図柄が導出表示される演出である。
【0233】
また、変動パターン9(擬似連(仮停止2回)→スーパーリーチハズレ)に対応する演出は、左中右の飾り図柄が変動を開始した後、「擬似連図柄の仮停止表示」、「全図柄の再変動」が2回実行され、スーパーリーチの演出が行われた後に最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される演出である。
【0234】
また、変動パターン10(擬似連(仮停止2回)→スーパーリーチ当り)に対応する演出は、左中右の飾り図柄が変動を開始した後、「擬似連図柄の仮停止表示」、「全図柄の再変動」が2回実行され、スーパーリーチの演出が行われた後に最終停止図柄として大当り図柄が導出表示される演出である。
【0235】
また、変動パターン11(擬似連(仮停止3回)→スーパーリーチハズレ)に対応する演出は、左中右の飾り図柄が変動を開始した後、「擬似連図柄の仮停止表示」、「全図柄の再変動」が3回実行され、スーパーリーチの演出が行われた後に最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される演出である。
【0236】
また、変動パターン12(擬似連(仮停止3回)→スーパーリーチ当り)に対応する演出は、左中右の飾り図柄が変動を開始した後、「擬似連図柄の仮停止表示」、「全図柄の再変動」が2回実行され、スーパーリーチの演出が行われた後に最終停止図柄として大当り図柄が導出表示される演出である。
【0237】
なお、この実施の形態では、擬似連図柄が仮停止表示されると、演出表示装置9の表示画面を複数の表示領域に分割し(具体的には、疑似連図柄の仮停止表示前と比較して、表示領域が多くなるように分割する)、分割した各表示領域において「全図柄の再変動」が実行される。以下、表示画面を複数の表示領域に分割する演出を含む疑似連演出について、具体例を用いて説明する。
【0238】
図25〜34は、擬似連演出の具体例を説明するための説明図である。なお、擬似連演出は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって実行される。図25には、左中右の飾り図柄が変動した後、擬似連図柄が仮停止表示される具体例が示されている。図25(a)に示すように、演出表示装置9の表示画面において左中右の飾り図柄が変動している状態から、図25(b)に示すように左右図柄が停止表示(実際には仮停止表示)される。
【0239】
その後、図25(c)に示すように中図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、左中右の仮停止図柄が擬似連図柄(図25に示す例では、「6」「7」「7」)である場合には、図25(d)に示すように擬似連演出が継続する旨の告知(図25に示す例では、表示画面に「NEXT」と表示)を行い、その後「全図柄の再変動」が実行される。なお、図25(d)に示す状態から、最終停止図柄が導出される状態に移行することがある。
【0240】
次に、擬似連図柄が仮停止表示された後に実行される「全図柄の再変動」について説明する。図26〜33には、図25に示すように擬似連図柄が仮停止表示された後に実行される「全図柄の再変動」の具体例が示されている。すなわち、1回目の「擬似連図柄の仮停止表示」が実行された後に実行される1回目の「全図柄の再変動」の具体例が示されている。
【0241】
「全図柄の再変動」では、図26(a)に示すように、演出表示装置9の表示画面が複数の領域(表示領域9i,9j)に分割され、各表示領域において左中右の飾り図柄の変動が開始される。そして、図26(b)に示すように、表示領域9iの左右図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、図26(c)に示すように、表示領域9iの中図柄が停止表示(実際には仮停止表示)される。図26に示す例では、表示領域9iには「はずれ図柄」が仮停止表示されている。
【0242】
その後、図26(d)に示すように、表示領域9jの左右図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、図26(e)に示すように、表示領域9jの中図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の仮停止図柄が擬似連図柄(図26に示す例では、「7」「8」「8」)である場合(すなわち、2回目の「擬似連図柄の仮停止表示」)には、図26(f)に示すように擬似連演出が継続する旨の告知(図26に示す例では、表示領域9jに「NEXT」と表示)を行い、再度、「全図柄の再変動」(すなわち、2回目の「全図柄の再変動」)を実行する。
【0243】
図26に示すように、「全図柄の再変動」において、分割されたいずれかの表示領域で「擬似連図柄の仮停止表示」が行われると、擬似連演出を継続する。したがって、図26に示す「全図柄の再変動」の具体例は、変動パターンが、図6に示す変動パターン9〜12の場合に実行される1回目の再変動パターンであるときに出現する。
【0244】
図26に示す「全図柄の再変動」の具体例は、一度はずれ図柄が停止した後に擬似連図柄が停止して擬似連演出を継続するので、遊技者に対して再度期待感を抱かせることができる。
【0245】
また、「全図柄の再変動」の他のパターンでは、図27(a)に示すように、演出表示装置9の表示画面が複数の領域(表示領域9i,9j)に分割され、各表示領域において左中右の飾り図柄の変動が開始される。そして、図27(b)に示すように、表示領域9iの左右図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、図27(c)に示すように、表示領域9iの中図柄が停止表示(実際には仮停止表示)される。図27に示す例では、表示領域9iには「はずれ図柄」が仮停止表示されている。
【0246】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図27(d)に示すように、表示領域9jの左右図柄が停止表示され、左右の停止図柄がリーチ図柄(図27に示す例では、「7」「7」)である場合には、図27(e)に示すように、リーチ演出を実行する。
【0247】
図27に示すように、「全図柄の再変動」において、分割されたいずれの表示領域でも「擬似連図柄の仮停止表示」が行われることなく、いずれかの表示領域でリーチ図柄が停止表示されると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連演出を継続せずにリーチ演出を実行する。したがって、図27に示す「全図柄の再変動」の具体例は、変動パターンが、図6に示す変動パターン7,8の場合に実行される1回目の再変動パターンであるときに出現する。
【0248】
図27に示す「全図柄の再変動」の具体例は、一度はずれ図柄が停止した後にリーチ図柄が停止してリーチ演出を実行するので、擬似連演出は継続されないものの、遊技者に対して再度期待感を抱かせることができる。
【0249】
また、「全図柄の再変動」の他のパターンでは、図28(a)に示すように、演出表示装置9の表示画面が複数の領域(表示領域9i,9j)に分割され、各表示領域において左中右の飾り図柄の変動が開始される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図28(b)に示すように、表示領域9iの左右図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、左右の停止図柄がリーチ図柄(図28に示す例では、「7」「7」)である場合には、リーチ状態である旨の告知(図28(b)に示す例では、表示領域9iの中央に「リーチ」と表示)を行う。
【0250】
その後、図28(c)に示すように、表示領域9jの左右図柄が停止表示され、図28(d)に示すように、表示領域9jの中図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、左中右の仮停止図柄が擬似連図柄(図28に示す例では、「7」「7」「8」)である場合(すなわち、2回目の「擬似連図柄の仮停止表示」)には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図28(e)に示すように擬似連演出が継続する旨の告知(図28に示す例では、表示領域9jに「NEXT」と表示)を行い、再度、「全図柄の再変動」(すなわち、2回目の「全図柄の再変動」)を実行する。
【0251】
図28に示すように、「全図柄の再変動」において、分割されたいずれかの表示領域でリーチ図柄が停止表示されても、そのままリーチ演出を実行することなく、他の表示領域の飾り図柄が停止表示される。そして、いずれかの表示領域で「擬似連図柄の仮停止表示」が行われれば、擬似連演出を継続する。つまり、「全図柄の再変動」において、いずれかの表示領域でリーチ図柄が停止表示されても、他の表示領域で「擬似連図柄の仮停止表示」が行われれば、リーチ演出を実行せずに擬似連演出を継続する。したがって、図28に示す「全図柄の再変動」の具体例は、変動パターンが、図6に示す変動パターン9〜12の場合に実行される1回目の再変動パターンであるときに出現する。
【0252】
図28に示す「全図柄の再変動」の具体例は、一度リーチ図柄が停止した後に擬似連図柄が停止して擬似連演出を継続するので、リーチに発展すると思わせて再変動することとなり、意外性が生じ、興趣を向上させることができる。なお、表示領域が3つ以上に分割された場合にこのような意外性を生じさせるためには、複数の表示領域のうちの仮停止表示のタイミングが早い方の表示領域にリーチ図柄を仮停止表示し、遅い方の表示領域に擬似連図柄を仮停止表示するようする。
【0253】
また、図28(b)に示すように表示領域9iの左右の仮停止図柄をリーチ図柄とする前に、いったん擬似連図柄が仮停止されるとみせかける失敗演出を実行するようにしてもよい。具体的には、表示領域9iの左の飾り図柄を「7」と停止表示し、右の飾り図柄を「8」と停止表示した後に、滑り演出等を実行して右図柄を「7」と停止表示する。この場合には、一度再変動に失敗したとみせかけた後に再変動を実行する(すなわち、仮停止表示のタイミングが早い方の表示領域で擬似連図柄の仮停止に失敗させ、遅い方の表示領域で擬似連図柄を仮停止する)ので、意外性が高まるとともに、遊技者に対して再度期待感を抱かせることができる。
【0254】
また、表示領域が3つ以上に分割されている場合には、擬似連図柄を仮停止表示する表示領域よりも仮停止表示のタイミングが早い複数の表示領域で失敗演出を実行するようにしてもよい。このときには、失敗演出には期待度が異なる複数の態様があり、期待度のなり下がりがないよう段階的に行うこと(すなわち、期待度が低い態様の失敗演出が先に実行される)が望ましい。
【0255】
また、「全図柄の再変動」の他のパターンでは、図29(a)に示すように、演出表示装置9の表示画面が複数の領域(表示領域9i,9j)に分割され、各表示領域において左中右の飾り図柄の変動が開始される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図29(b)に示すように、表示領域9iの左右図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、左右の停止図柄がリーチ図柄(図29に示す例では、「7」「7」)である場合には、リーチ状態である旨の告知(図29(b)に示す例では、表示領域9iの中央に「リーチ」と表示)を行う。
【0256】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図29(c)に示すように、表示領域9jの左右図柄が停止表示され、図29(d)に示すように、表示領域9jの中図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、左中右の仮停止図柄がはずれ図柄(図29に示す例では、「7」「9」「8」)である場合には、図29(e)に示すように、リーチ演出を実行する。
【0257】
図29に示すように、「全図柄の再変動」において、いずれの表示領域でも「擬似連図柄の仮停止表示」が行われず、いずれかの表示領域でリーチ図柄が停止表示されれば、擬似連演出を継続せずリーチ演出を実行する。したがって、図29に示す「全図柄の再変動」の具体例は、変動パターンが、図6に示す変動パターン7,8の場合に実行される1回目の再変動パターンであるときに出現する。
【0258】
図29に示す「全図柄の再変動」の具体例は、擬似連図柄が仮停止表示されず擬似連演出は継続されないものの、先に仮停止表示された表示領域9iのリーチ図柄によってリーチに発展するため、興趣の低下を抑えることができ、遊技者に対して再度期待感を抱かせることができる。
【0259】
また、「全図柄の再変動」の他のパターンでは、図30(a)に示すように、演出表示装置9の表示画面が複数の領域(表示領域9i,9j)に分割され、各表示領域において左中右の飾り図柄の変動が開始される。そして、図30(b)に示すように、表示領域9iの左右図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、図30(c)に示すように、表示領域9iの中図柄が停止表示(実際には仮停止表示)される。図30に示す例では、表示領域9iには「はずれ図柄」が停止表示(実際には仮停止表示)されている。
【0260】
そして、図30(d)に示すように、表示領域9jの左右図柄が停止表示され、図30(e)に示すように、表示領域9jの中図柄が停止表示される。図30に示す例では、表示領域9jには「はずれ図柄」が停止表示されている。その後、図30(f)に示すように、表示領域9jに停止表示された飾り図柄が最終的な停止図柄となる。
【0261】
図30に示すように、「全図柄の再変動」において、いずれの表示領域においても擬似連図柄やリーチ図柄が停止表示されず、擬似連演出やリーチ演出を実行しない場合には、停止表示タイミングが最も遅い表示領域の停止表示が最終的な停止図柄となる。したがって、図30に示す例では、第1〜第3最終停止図柄決定用乱数SR1−1〜SR1−3を用いて決定された停止図柄が表示領域9jに停止表示される。また、図30に示す「全図柄の再変動」の具体例は、変動パターンが、図6に示す変動パターン6の場合に実行される1回目の再変動パターンであるときに出現する。
【0262】
図30に示す「全図柄の再変動」の具体例は、リーチに発展することがなく、擬似連演出も継続されないものの、2つに分割された表示領域でそれぞれ飾り図柄が停止表示されるため、遊技者に対して2回分の期待感を抱かせることができる。
【0263】
また、「全図柄の再変動」の他のパターンでは、図31(a)に示すように、演出表示装置9の表示画面が複数の領域(表示領域9i,9j)に分割され、各表示領域において左中右の飾り図柄の変動が開始される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図31(b)に示すように、表示領域9iの左右図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、左右の停止図柄がリーチ図柄(図31に示す例では、「7」「7」)である場合には、リーチ状態である旨の告知(図31(b)に示す例では、表示領域9iの中央に「リーチ」と表示)を行う。
【0264】
そして、図31(c)に示すように、表示領域9jの左図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、図31(d)に示すように、表示領域9jの右図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の仮停止図柄がリーチ図柄(図31に示す例では、「7」「7」)である場合には、リーチ状態である旨の告知(図31(d)に示す例では、表示領域9jの中央に「リーチ」と表示)を行う。その後、図31(e)に示すように、リーチ演出を実行する。
【0265】
演出制御用マイクロコンピュータ100は、図31に示すように、「全図柄の再変動」において、いずれの表示領域でも「擬似連図柄の仮停止表示」が行われず、いずれかの表示領域でリーチ図柄が停止表示されれば、擬似連演出を継続せずリーチ演出を実行する。したがって、図31に示す「全図柄の再変動」の具体例は、変動パターンが、図6に示す変動パターン7,8の場合に実行される1回目の再変動パターンであるときに出現する。
【0266】
図31に示すように、表示領域9i,9jの両方でリーチ図柄が停止表示される再変動パターンは、図26,図29に示すように、いずれか一方の表示領域でリーチ図柄が停止表示される再変動パターンに比べて、大当り時に高い割合で選択される。すなわち、リーチに発展するにあたって、複数の表示領域の全てにリーチ図柄を停止表示する場合と、一部の表示領域にリーチ図柄を停止表示する場合とがあり、リーチ図柄が停止表示される表示領域の数が多い場合の方が、大当りの期待度が高い。
【0267】
図31に示す「全図柄の再変動」の具体例は、擬似連演出は継続されないものの、リーチ図柄が停止表示される表示領域の数によって大当りの期待度が異なるため、再変動が行われるか否かということ以外に、リーチ図柄が停止表示される表示領域の数に遊技者を注目させ、興趣を向上させることができる。
【0268】
また、「全図柄の再変動」の他のパターンでは、図32(a)に示すように、演出表示装置9の表示画面が複数の領域(表示領域9i,9j)に分割され、各表示領域において左中右の飾り図柄の変動が開始される。そして、図32(b)に示すように、表示領域9iの左右図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、図32(c)に示すように、表示領域9iの中図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の仮停止図柄が擬似連図柄(図32(c)に示す例では、「7」「8」「8」)である場合には、図32(d)に示すように、擬似連演出が継続する旨の告知(図32(d)に示す例では、表示領域9iの中央に「NEXT」と表示)を行う。
【0269】
そして、図32(e)に示すように、表示領域9jの左右図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、図32(f)に示すように、表示領域9jの中図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の仮停止図柄が擬似連図柄である場合には、擬似連演出が継続する旨の告知(図32(f)に示す例では、表示領域9jの中央に「NEXT」と表示)を行う。
【0270】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図32(g)に示すように、表示領域9iおよび表示領域9jで「擬似連図柄の仮停止表示」が行われたとして、再度、「全図柄の再変動」(すなわち、2回目の「全図柄の再変動」)を実行する。
【0271】
図32に示すように、「全図柄の再変動」において、いずれかの表示領域で「擬似連図柄の仮停止表示」が行われると、擬似連演出を継続する。したがって、図32に示す「全図柄の再変動」の具体例は、変動パターンが、図6に示す変動パターン9〜12の場合に実行される1回目の再変動パターンであるときに出現する。
【0272】
図32に示すように、表示領域9i,9jの両方で擬似連図柄が停止表示される再変動パターンは、図25,図28に示すように、いずれか一方の表示領域で擬似連図柄が停止表示される再変動パターンに比べて、再変動の実行回数が多い場合(または大当り時)に高い割合で選択される。すなわち、擬似連演出を継続するにあたって、複数の表示領域の全てに擬似連図柄を停止表示する場合と、一部の表示領域に擬似連図柄を停止表示する場合とがあり、擬似連図柄が停止表示される表示領域の数が多い場合の方が、再変動の実行回数(または大当り)の期待度が高い。
【0273】
図32に示す「全図柄の再変動」の具体例は、擬似連図柄が停止表示される表示領域の数によって再変動の実行回数(または大当り)の期待度が異なるため、仮停止表示タイミングの早い表示領域で擬似連図柄が仮停止表示された後も、他の表示領域で擬似連図柄が仮停止表示されるか否か、すなわち、擬似連図柄が仮停止表示される表示領域の数に遊技者を注目させ、興趣を向上させることができる。
【0274】
また、「全図柄の再変動」の他のパターンでは、図33(a)に示すように、演出表示装置9の表示画面が複数の領域(表示領域9i,9j)に分割され、各表示領域において左中右の飾り図柄の変動が開始される。そして、図33(b)に示すように、表示領域9iの左右図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、図33(c)に示すように、表示領域9iの中図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の仮停止図柄が擬似連図柄(図33に示す例では、「7」「8」「8」)である場合には、図33(d)に示すように、擬似連が継続する旨の告知(図33(d)に示す例では、表示領域9iの中央に「NEXT」と表示)を行う。
【0275】
そして、図33(e)に示すように、表示領域9jの左右図柄が停止表示(実際には仮停止表示)され、図33(f)に示すように、表示領域9jの中図柄が停止表示(実際には仮停止表示)される。図33に示す例では、表示領域9jには「はずれ図柄」が停止表示(実際には仮停止表示)されている。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図33(g)に示すように、表示領域9iで「擬似連図柄の仮停止表示」が行われたとして、再度、「全図柄の再変動」(すなわち、2回目の「全図柄の再変動」)を実行する。
【0276】
図33に示すように、「全図柄の再変動」において、いずれかの表示領域で「擬似連図柄の仮停止表示」が行われると、擬似連演出を継続する。したがって、図33に示す「全図柄の再変動」の具体例は、変動パターンが、図6に示す変動パターン9〜12の場合に実行される1回目の再変動パターンであるときに出現する。
【0277】
図33に示すように、表示領域9iで擬似連図柄が停止表示される再変動パターンは、図25,図28に示すように、表示領域9jで擬似連図柄が停止表示される再変動パターンに比べて、再変動の実行回数が多い場合(または大当り時)に高い割合で選択される。すなわち、擬似連演出を継続するにあたって、仮停止表示のタイミングが早い表示領域で擬似連図柄を停止表示する再変動パターンは、仮停止表示のタイミングが遅い表示領域で擬似連図柄を停止表示する再変動パターンと比べて、再変動の実行回数(または大当り)の期待度が高い。
【0278】
図33に示す「全図柄の再変動」の具体例は、仮停止表示のタイミングが早い表示領域で擬似連図柄が停止表示された方が再変動の実行回数(または大当り)の期待度が高いため、仮停止表示が早い表示領域についても遊技者の注目を維持することができる。
【0279】
図34には、擬似連演出のうち、2回目の「擬似連図柄の仮停止表示」が実行された後に実行される2回目の「全図柄の再変動」の具体例が示されている。つまり、図34に示す「全図柄の再変動」の具体例は、変動パターンが、図6に示す変動パターン9〜12の場合に実行される2回目の再変動パターンであるときに出現する。
【0280】
2回目の「全図柄の再変動」では、図34(a)に示すように、演出表示装置9の表示画面が複数の領域(表示領域9s,9t,9u)に分割され、各表示領域において左中右の飾り図柄の変動が開始される。
【0281】
そして、図34(b)に示すように、表示領域9sの左右図柄が停止表示され、左右の停止図柄がリーチ図柄(図34(b)に示す例では、「7」「7」)である場合には、図34(c)に示すように、表示領域9tの左右図柄が停止表示され、左右の停止図柄がリーチ図柄(図34(c)に示す例では、「7」「7」)である場合には、図34(d)に示すように、表示領域9dの左右図柄が停止表示される。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図34(e)に示すように、リーチ演出を実行する。
【0282】
図34に示すように、「全図柄の再変動」において、いずれの表示領域でも「擬似連図柄の仮停止表示」が行われず、いずれかの表示領域でリーチ図柄が停止表示されると、擬似連演出を継続せずにリーチ演出を実行する。また、図34に示す例は、図26,図29に示す例と比べ、大当りの期待度が高くなるように制御されている。すなわち、表示領域の分割数(再変動の回数)が多いほど、リーチに発展したときの大当りの期待度が高い。そのため、「擬似連図柄の仮停止表示」が行われ、擬似連演出が継続されることについて、遊技者に対して期待感を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。
【0283】
また、図34に示す例は、図31に示す例に比べて、リーチ図柄が停止表示される表示領域の数が多いため、大当りの期待度が高くなるように制御されている。そのため、分割演出によって見た目の期待感を高めるとともに、擬似連演出が継続されて表示領域の分割数が増えることが繰り返されることについて、遊技者に対して期待感を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。また、表示領域の分割数が増えることによって、ダブルリーチやトリプルリーチ等のリーチ演出の種類を増やすことができ、興趣を向上させることができる。
【0284】
なお、図26〜33には、1回目の「全図柄の再変動」において、演出表示装置9の表示画面を2つの表示領域に分割する演出の例が示されているが、分割する数は2つに限らず、例えば3つ以上であってもよい。すなわち、図34に示す具体例を1回目の「全図柄の再変動」において実行するようにしてもよい。ただし、分割される表示領域の数は、再変動を繰り返すにつれて増加していくことが望ましく、1回目の「全図柄の再変動」において図34に示す具体例を実行し、2回目の「全図柄の再変動」において図26〜33に示す具体例を実行することは望ましくない。
【0285】
再変動後の表示領域の分割数は、例えば、あらかじめ分割数の上限(例えば、4)を定めておき、再変動前の表示領域の分割数+1以上、分割数の上限以下となるように選択される。変動パターンと何回目の再変動であるかとに応じて、選択可能な分割数は異なる。例えば、変動パターン内容が擬似連(仮停止1回)の場合には、1回目の再変動において2〜4の分割数が選択可能であるが、変動パターン内容が擬似連(仮停止2回)の場合には、1回目の再変動において2〜3の分割数が選択可能であり、変動パターン内容が擬似連(仮停止3回)の場合には、1回目の再変動において分割数2のみが選択可能である。
【0286】
また、例えば、大当りの場合には、大当りでない場合に比べて、再変動時に表示領域の分割数が多くなる(具体的には、再変動前の表示領域の分割数+2以上となる)割合を高くすることで、再変動が行われるにあたって、表示領域がどのように分割されるかについて遊技者に期待感を抱かせることができる。
【0287】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図35は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S706の演出制御処理を実行する。
【0288】
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。
【0289】
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
【0290】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ(RAMに形成されている。)に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図12参照)であるのか解析する。
【0291】
図36〜図38は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【0292】
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
【0293】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
【0294】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
【0295】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
【0296】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンド)であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)をセットする(ステップS622)。なお、大当り開始指定コマンド受信フラグは、演出制御プロセス処理における大当り/小当り表示処理または飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101によって、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていることが確認されたときにリセットされたり、大当り遊技が終了したとき(大当り/小当り終了演出処理の実行時)にリセットされたりする。
【0297】
受信した演出制御コマンドが突確大当り/小当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、突確大当り/小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。なお、突確大当り/小当り開始指定コマンド受信フラグは、演出制御プロセス処理における大当り/小当り表示処理または飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101によって、突確大当り/小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていることが確認されたときにリセットされたり、大当り遊技が終了したとき(大当り/小当り終了演出処理の実行時)にリセットされたりする。
【0298】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【0299】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。
【0300】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS635)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS636)。なお、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグは、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理において、演出制御用CPU101によって、大入賞口開放中指定コマンド受信フラグがセットされていることが確認されたときにリセットされる。
【0301】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS639)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS640)。なお、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグは、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理において、演出制御用CPU101によって、大入賞口開放後指定コマンド受信フラグがセットされていることが確認されたときにリセットされる。
【0302】
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。なお、大当り終了1指定コマンドと大当り終了2指定コマンドとを大当り終了指定コマンドと総称することがある。受信した演出制御コマンドが突確大当り/小当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、突確大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。大当り終了指定コマンド受信フラグは、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理において、演出制御用CPU101によって、大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていることが確認されたときにリセットされたり、大当り遊技が終了したとき(大当り/小当り終了演出処理の実行時)にリセットされたりする。また、突確大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグは、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理において、演出制御用CPU101によって、突確大当り/小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていることが確認されたときにリセットされたり、大当り遊技が終了したとき(大当り/小当り終了演出処理の実行時)にリセットされたりする。
【0303】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数保存領域に格納する保留記憶数の値を1加算する(ステップS652)。また、演出制御用CPU101は、更新後の保留記憶数に従って、合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶数の表示を更新する(ステップS653)。
【0304】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数保存領域に格納する保留記憶数の値を1減算する(ステップS655)。また、演出制御用CPU101は、更新後の保留記憶数に従って、合算保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS656)。
【0305】
受信した演出制御コマンドが高確率状態指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS662)。受信した演出制御コマンドが低確率状態指定コマンドであれば(ステップS665)、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをリセットする(ステップS666)。また、演出表示装置9に表示される背景画面を通常状態における背景画面の色調(例えば、青色の色調の背景画面)に変更する(ステップS667)。
【0306】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS670)。そして、ステップS611に移行する。
【0307】
図39は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図39に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用乱数SR1−1〜SR1−3と、仮停止図柄を決定するための第1〜第3仮停止図柄決定用乱数SR2−1〜SR2−3と、再変動パターンを決定するための第1〜第3再変動パターン決定用乱数SR3−1〜SR3−3とを用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【0308】
第1〜第3最終停止図柄決定用乱数SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の大当り図柄の組合せは、第1〜第3最終停止図柄決定用乱数SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数(例えば、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1)によって決定される。
【0309】
第1〜第3仮停止図柄決定用乱数SR2−1〜SR2−3は、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに仮停止表示される飾り図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、仮停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了するまでに「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて一時的に仮停止表示される3つの飾り図柄のことである。なお、飾り図柄の擬似連図柄の組合せは、第1〜第3仮停止図柄決定用乱数SR2−1〜SR2−3のうちのいずれか1個の乱数(例えば、第1仮停止図柄決定用乱数SR2−1)によって決定される。また、演出表示装置9の表示画面が複数の表示領域に分割されている場合には、分割された各表示領域の各図柄表示エリアに仮停止表示される飾り図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる。
【0310】
第1〜第3再変動パターン決定用乱数SR3−1〜SR3−3は、擬似連演出における再変動パターンを決定するために用いられる乱数である。第1再変動パターン決定用乱数SR3−1は、擬似連演出における1回目の再変動(すなわち、1回目の仮停止後の再変動)のパターンを決定するために用いられる。また、第2再変動パターン決定用乱数SR3−2は、擬似連演出における2回目の再変動(すなわち、2回目の仮停止後の再変動)のパターンを決定するために用いられる。また、第3再変動パターン決定用乱数SR3−3は、擬似連演出における3回目の再変動(すなわち、3回目の仮停止後の再変動)のパターンを決定するために用いられる。
【0311】
次に、再変動パターンについて説明する。図40は、ROM54に記憶されている擬似連演出における1回目の再変動パターンを決定するために用いられるテーブルである。再変動パターン決定テーブルは、変動パターンと第1再変動パターン決定用乱数SR3−1にもとづいて、1回目の再変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される。
【0312】
図40に示すように、この実施の形態では、再変動パターン決定テーブル(再変動1回目)は、フィールドとして「再変動パターン1」〜「再変動パターン8」を有する。なお、各「再変動パターン」フィールドに示される上段および下段の項目は、分割された表示領域を意味し、上段、下段の順に飾り図柄が停止表示されるものとする。したがって、再変動パターン1によって示される再変動の内容は、図30に示す例に相当する。また、再変動パターン2によって示される再変動の内容は、図27に示す例に相当する。また、再変動パターン3によって示される再変動の内容は、図29に示す例に相当する。また、再変動パターン4によって示される再変動の内容は、図31に示す例に相当する。また、再変動パターン5によって示される再変動の内容は、図28に示す例に相当する。また、再変動パターン6によって示される再変動の内容は、図26に示す例に相当する。また、再変動パターン7によって示される再変動の内容は、図33に示す例に相当する。また、再変動パターン8によって示される再変動の内容は、図32に示す例に相当する。
【0313】
図40に示すように、仮停止3回の変動パターン11,12は、仮停止2回の変動パターン9,10に比べて、再変動パターン5,6よりも再変動パターン7と判定される割合が高い。すなわち、仮停止表示のタイミングが早い上段で擬似連図柄が停止表示される再変動パターンは、仮停止表示のタイミングが遅い下段で擬似連図柄が停止表示される再変動パターンに比べて、再変動の実行回数が多い場合に高い割合で選択される。したがって、仮停止表示のタイミングが早い表示領域で擬似連図柄が停止表示された方が再変動の実行回数の期待度が高くなり、仮停止表示が早い表示領域についても遊技者の注目を維持することができる。
【0314】
また、図40に示すように、変動パターン8(擬似連(仮停止1回)→スーパーリーチ当り)は、変動パターン7(擬似連(仮停止1回)→スーパーリーチハズレ)に比べて、再変動パターン4と判定される割合が高い。すなわち、上段,下段両方の表示領域でリーチ図柄が停止表示される再変動パターンは、上段または下段のいずれか一方の表示領域でリーチ図柄が停止表示される再変動パターンに比べて、大当り時に高い割合で選択される。したがって、リーチ図柄が停止表示される表示領域の数が多い場合の方が、大当りの期待度が高くなり、再変動が行われるか否かということ以外に、リーチ図柄が停止表示される表示領域の数に遊技者を注目させ、興趣を向上させることができる。
【0315】
また、図40に示すように、再変動パターン8は、変動パターン11,12の擬似連(仮停止3回)の場合にしか判定されないように定められている。すなわち、上段,下段両方の表示領域で擬似連図柄が停止表示される再変動パターンは、上段または下段いずれか一方の表示領域で擬似連図柄が停止表示される再変動パターンに比べて、再変動の実行回数が多い場合に高い割合で選択される。したがって、擬似連図柄が停止表示される表示領域の数が多い場合の方が、再変動の実行回数の期待度が高くなり、仮停止表示タイミングの早い表示領域で擬似連図柄が仮停止表示された後も、他の表示領域で擬似連図柄が仮停止表示されるか否か、すなわち、擬似連図柄が仮停止表示される表示領域の数に遊技者を注目させ、興趣を向上させることができる。
【0316】
なお、ここでは説明を簡略化するため1回目の再変動パターンを決定するために用いられるテーブルについてのみ説明するが、この他にも2回目,3回目の再変動パターンを決定するためのテーブルが同様にそれぞれ用意されており、第2再変動パターン決定用乱数SR3−2,第3再変動パターン決定用乱数SR3−3にもとづいて、2,3回目の再変動パターンを決定するために参照される。
【0317】
また、この実施の形態では、再変動後の表示領域の分割数を複数種類から選択可能であるため、例えば、再変動の回数ごとに表示領域の分割数に応じて異なる再変動パターン決定テーブルをあらかじめ用意しておき(具体的には、表示領域の分割数が2である1回目の再変動パターン決定テーブルと、表示領域の分割数が3である1回目の再変動パターン決定テーブルとを用意する)、それらのテーブルを用いるように構成してもよい。この場合には、表示領域の分割数を選択し、選択した表示領域の分割数と、何回目の再変動であるかとにもとづいて、用いるテーブルを選択する。具体的には、表示領域の分割数が2である1回目の再変動パターン決定テーブル、表示領域の分割数が3である1回目の再変動パターン決定テーブル、表示領域の分割数が4である1回目の再変動パターン決定テーブル、表示領域の分割数が3である2回目の再変動パターン決定テーブル、表示領域の分割数が4である2回目の再変動パターン決定テーブルおよび表示領域の分割数が4である3回目の再変動パターン決定テーブルから、用いるテーブルを選択する。
【0318】
また、図40に示す例では、再変動パターン決定テーブルは、演出表示装置9の表示画面が2つの表示領域に分割されている再変動パターンのみを含んでいるが、表示領域が3以上に分割されている場合の再変動パターンも含むように構成してもよい。この場合には、何回目の再変動であるかによって、用いるテーブルを選択する。
【0319】
図41は、図35に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、飾り図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。
【0320】
また、第1特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した飾り図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。
【0321】
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
【0322】
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。
【0323】
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。
【0324】
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り/小当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
【0325】
大当り/小当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
【0326】
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り/小当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。
【0327】
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
【0328】
大当り/小当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
【0329】
図42は、図41に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。
【0330】
図43は、図41に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、RAMの変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを読み出す(ステップS820)。
【0331】
そして、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドが示す変動パターンが仮停止ありの変動パターンである場合には、再変動パターン決定用乱数を抽出して再変動パターンを決定し、さらに仮停止図柄決定用乱数を抽出して仮停止図柄を決定し、決定結果をRAMの保存領域に保存する(ステップS822,S823)。
【0332】
図40は、擬似連演出における1回目の再変動パターンを決定するために用いられ、変動パターンと再変動パターンごとに定められた数値(判定値)とが対応付けられている再変動パターン決定テーブルである。再変動パターン決定テーブルは、変動パターンの種類と、第1再変動パターン決定用乱数SR3−1とにもとづいて、1回目の再変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される。また、この他にも2回目,3回目の再変動パターンを決定するための再変動パターン決定テーブルが同様にそれぞれあらかじめ用意されている。
【0333】
ステップS822の処理で、演出制御用CPU101は、再変動パターン決定用乱数を抽出し、再変動パターン決定テーブルの変動パターンが一致するデータを参照して、抽出した再変動パターン決定用乱数と一致する判定値が定められた再変動パターンに決定する。
【0334】
演出制御用CPU101は、変動パターンによって示される仮停止の回数に応じて、第1〜第3再変動パターン決定用乱数を用いて、1回目〜3回目の再変動パターンを決定する。そして、決定した再変動パターンに応じて再変動時に分割される各表示領域の仮停止図柄について、第1〜第3仮停止図柄決定用乱数を用いてそれぞれ決定する。
【0335】
演出制御用CPU101は、第1〜第3仮停止図柄決定用乱数SR2−1〜SR2−3を用いて仮停止図柄を決定するのであるが、擬似連図柄(図26(e)等参照)を仮停止させる場合には、第1仮停止図柄決定用乱数SR2−1を用いて左中右の仮停止図柄のうち左図柄を決定する。そして、中右図柄を、左図柄よりも1つ大きい数の図柄に決定する。なお、擬似連図柄以外の図柄が仮停止される場合の例が図26(c)等に示されている。
【0336】
仮停止2〜3回目に分割されたいずれかの表示領域の仮停止図柄を決定するときに、擬似連図柄を仮停止させる場合には、演出制御用CPU101は、前回(例えば、2回目に対する1回目)仮停止した擬似連図柄の左図柄に第1仮停止図柄決定用乱数SR2−1の値を加算した値を左図柄の仮停止図柄とする。加算値が8を越えている場合には、8以下になるまで、8を減算する処理を繰り返し、8以下になった場合に、その値に応じた図柄を左図柄の仮停止図柄とする。また、1回目の擬似連図柄を決定する場合と同様に、中右図柄を、左図柄よりも1つ大きい数の図柄に決定する。
【0337】
なお、この実施の形態では、1〜3回目の仮停止する擬似連図柄が、それぞれ、乱数を用いて決定されるが、1〜3回目の仮停止する擬似連図柄を同じにしたり、2〜3回目の擬似連図柄の左図柄を、前回の擬似連図柄の左図柄よりも1多い図柄にしてもよい。
【0338】
また、演出制御用CPU101は、読み出した変動パターンコマンド、および表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)にもとづいて、飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する。そして、決定した表示結果を示すデータを、RAMに形成されている飾り図柄表示結果格納領域に格納する。
【0339】
図44は、飾り図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図44に示す例では、受信した表示結果特定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として、3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った飾り図柄の組合せを決定する。
【0340】
また、受信した表示結果特定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果特定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として突確大当り/小当りの場合のチャンス目を決定する。
【0341】
チャンス目は、左図柄、中図柄、右図柄が1ずつ増えていく図柄の組合せである(「1」「2」「3」、「2」「3」「4」、「3」「4」「5」、「4」「5」「6」、「5」「6」「7」、「6」「7」「8」、「7」「8」「9」、「8」「9」「0」)。演出制御用CPU101は、チャンス目を決定するときに、例えば、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1にもとづいて左図柄を決定し、左図柄に1を加えた図柄を中図柄とし、中図柄に1を加えた図柄を右図柄とする。一例として、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1の値が1〜10の場合には左図柄は「1」になり、11〜20の場合には左図柄は「2」になり、21〜30の場合には左図柄は「3」になり、31〜40の場合には左図柄は「4」になり、41〜50の場合には左図柄は「5」になり、51〜60の場合には左図柄は「6」になり、61〜70の場合には左図柄は「7」になり、71〜80の場合には左図柄は「8」になる。
【0342】
また、この実施の形態では、擬似連図柄は、「1」「2」「2」(擬似連図柄1)、「2」「3」「3」(擬似連図柄2)、「3」「4」「4」(擬似連図柄3)、「4」「5」「5」(擬似連図柄4)、「5」「6」「6」(擬似連図柄5)、「6」「7」「7」(擬似連図柄6)、「7」「8」「8」(擬似連図柄7)、「8」「9」「9」(擬似連図柄8)の8種類である。
【0343】
そして、はずれの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。
【0344】
なお、突確大当り/小当りの場合の左中右の停止図柄をチャンス目に限定するのではなく、はずれ図柄と共通の停止図柄があるようにしてもよい。
【0345】
また、演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄や仮停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値(判定値)とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄や仮停止図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。ただし、擬似連図柄については1回目の擬似連図柄と第1仮停止図柄決定用乱数による判定値とが対応するテーブルのみが設けられ、突確大当り図柄および小当り図柄については左図柄と第1最終停止図柄決定用乱数による判定値とが対応するテーブルのみが設けられている。
【0346】
また、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【0347】
最終停止図柄を決定するときに、具体的には、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認する(ステップS823)。演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否かを、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(表示結果特定コマンド)で確認できる。大当りにすることにも小当りにすることにも決定されていない場合には、ステップS826に移行する。
【0348】
大当りまたは小当りにすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1を抽出し、抽出した乱数にもとづいて左中右の最終停止図柄を決定する(ステップS824)。そして、ステップS825に移行する。
【0349】
なお、この実施の形態では、突確大当り図柄および小当り図柄(突確大当り/小当りの場合のチャンス目)については、左図柄と第1最終停止図柄決定用乱数による判定値とが対応して設定されているテーブルを用いて左図柄を決定し、左図柄に1を加えた図柄を中図柄とし、中図柄に1を加えた図柄を右図柄とするが、8種類の小当り図柄のそれぞれと、第1最終停止図柄決定用乱数と比較される判定値とが対応して設定されているテーブルを設け、第1最終停止図柄決定用乱数を用いて、直接、突確大当り図柄および小当り図柄(左中右の図柄の組み合わせ)を決定してもよい。すなわち、テーブルに設定されている突確大当り図柄および小当り図柄から、第1最終停止図柄決定用乱数と一致する判定値に対応する突確大当り図柄および小当り図柄を選択するようにしてもよい。
【0350】
ステップS826では、演出制御用CPU101は、リーチすることになるか否か確認する。リーチすることになるか否かは、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドによって確認される。リーチしない場合には、演出制御用CPU101は、第1〜第3最終停止図柄決定用乱数SR1−1〜SR1−3を抽出し、抽出した乱数にもとづいて左中右の最終停止図柄を決定する(ステップS827)。そして、ステップS825に移行する。なお、演出制御用CPU101は、決定した左中右の最終停止図柄が、リーチ図柄(左右図柄が一致)、チャンス目または擬似連図柄に一致した場合には、左中右のいずれかの図柄をずらして、リーチ図柄、チャンス目または擬似連図柄に一致しないようにする。
【0351】
リーチしない場合には、演出制御用CPU101は、第1,第2最終停止図柄決定用乱数SR1−1,SR1−2を抽出し、抽出した乱数にもとづいて左中右の最終停止図柄を決定する(ステップS828)。この場合、例えば、第1最終停止図柄決定用乱数SR1−1の値に応じて左右図柄を決定し、第2最終停止図柄決定用乱数SR1−2の値に応じて中図柄を決定する。なお、決定した最終停止図柄が大当り図柄になった場合には、中図柄をずらして、大当り図柄に一致しないようにする。そして、ステップS825に移行する。
【0352】
ステップS825では、演出制御用CPU101は、ステップS822,S824,S826,S827の処理で決定した左中右の飾り図柄を示すデータをRAMの保存領域に保存する。
【0353】
また、確変潜伏フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、突然確変大当りまたは小当りになるか否か確認する(ステップS830)。突然確変大当りまたは小当りになるか否か(突然確変大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か)は、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータによって確認される。この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、突然確変大当りまたは小当りになるか否か確認することもできる。突然確変大当りまたは小当りになる場合には、演出制御用CPU101は、確変潜伏モード突入フラグをセットする(ステップS831)。その後、ステップS832に移行する。なお、大当り遊技または小当り遊技が終了したときに、確変潜伏モード突入フラグがセットされている場合には、演出状態が確変潜伏モードに移行する。
【0354】
ステップS832では、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS833)。
【0355】
図45は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。
【0356】
図45に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。
【0357】
なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。飾り図柄の変動自体は、演出制御用CPU101によって、プロセステーブルを使用せずに直接制御される。
【0358】
演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS834)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
【0359】
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【0360】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS835)。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS836)。
【0361】
また、演出制御用CPU101は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用CPU101は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【0362】
図46および図47は、図41に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS840A)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS840B)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS841)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS842)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置の制御状態を変更する(ステップS843)。
【0363】
また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値がいずれかの仮停止タイミング(1回目〜3回目のいずれか)に一致した場合には(ステップS851)、演出表示装置9に擬似連図柄、突確大当り図柄またはリーチ図柄が停止表示されるように制御する(ステップS852)。なお、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に仮停止図柄を停止表示する場合には、ステップS822の処理で保存領域に保存された仮停止図柄を使用する。また、突確大当り図柄を停止表示する場合には、ステップS824の処理で保存領域に保存された突確大当り図柄を使用する。また、リーチ図柄を停止表示する場合には、ステップS828の処理で保存領域に保存されたリーチ図柄、またはステップS824の処理で保存領域に保存された大当り図柄における左右図柄を使用する。また、演出制御用CPU101は、擬似連図柄を停止表示した場合には、所定時間(例えば、1秒)左中右の飾り図柄を揺れ表示する。
【0364】
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS853)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS856)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS854)、確定コマンド受信フラグをリセットして(ステップS855)、ステップS856の処理を実行する。すなわち、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【0365】
図48は、図41に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、飾り図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS8301)。
【0366】
次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認する(ステップS8302)。大当りまたは小当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りまたは小当りとすることに決定されていない場合には、ステップS8321に移行する。
【0367】
大当りまたは小当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、突然確変大当りまたは小当りにすることに決定されているか否か確認する(ステップS8303)。突然確変大当りまたは小当りにすることに決定されている場合には、確変潜伏モード突入フラグがセットされているときには(ステップS8304)、確変潜伏モードに入ったことを報知するために確変潜伏モード突入画面(図28(i)参照)を演出表示装置9に表示する(ステップS8305)。
【0368】
その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り/小当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8311)。
【0369】
なお、この実施の形態では、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に遊技状態が高ベース状態に移行するが(図10参照)、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に、高ベース状態に移行する場合と低ベース状態に移行する場合とがあるようにしてもよい。そのように構成する場合には、低ベース状態に移行する場合にのみ、ステップS8305の処理を実行する。また、そのように構成する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り終了処理(図24参照)において、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に、無条件に時短フラグをセットするのではなく、低ベース状態に移行させるときには時短フラグをセットしないようにする。
【0370】
ステップS8321では、演出制御用CPU101は、確変潜伏フラグがセットされているか否か確認する。確変潜伏フラグがセットされていない場合には、ステップS8327に移行する。
【0371】
確変潜伏フラグがセットされている場合には、変動実行回数カウンタの値を1増やす(ステップS8322)。変動実行回数カウンタは、確変潜伏モード中の飾り図柄の可変表示の実行回数をカウントするためのカウンタである。なお、変動実行回数カウンタの初期値を0にして変動実行回数カウンタの値を増やしていくのではなく、変動実行回数カウンタの初期値を実行可能な変動回数(最大値)にし、変動が開始される度に変動実行回数カウンタの値を1減らすようにしてもよい。そして、変動実行回数カウンタの値が所定値(例えば、50)になったか否か確認する(ステップS8323)。変動実行回数カウンタの値が所定値になっている場合には、確変潜伏モード終了表示を行う(ステップS8324)。例えば、演出表示装置9の表示画面に確変潜伏モードが終了したことを示す報知画像を表示する。そして、確変潜伏フラグをリセットし(ステップS8325)、演出表示装置9の表示画面における背景の色調を、通常状態(非確変状態)に応じた色調(例えば青色)にする(ステップS8326)。なお、確変潜伏モードが終了したことを示す報知画像は、実際には、所定時間だけ表示される。また、この実施の形態では、大当りまたは小当りの場合には変動回数実行回数カウンタの値は+1されないが、確変潜伏モードであるときには飾り図柄の変動終了時に常に変動回数実行回数カウンタの値を+1するように構成した場合には、確変状態において確変大当りになったときには、変動実行回数カウンタの値が所定値になっても演出表示装置9の表示画面の背景表示態様を変えない(確変潜伏モード終了表示を行わない)ようにしてもよい。
【0372】
その後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8327)。
【0373】
図49および図50は、図41に示された演出制御プロセス処理における大当り/小当り終了演出処理(ステップS806)を示すフローチャートである。大当り/小当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り/小当り終了演出タイマの値を1減算する(ステップS881)。なお、大当り/小当り終了演出タイマには、ラウンド中処理で、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは突確/小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていたことを確認した場合に、大当り終了演出時間または小当り終了演出時間に相当する値がセットされている。そして、演出制御用CPU101は、大当り/小当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間または小当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS882)。経過していない場合には、処理を終了する。
【0374】
大当り終了演出時間または小当り終了演出時間が経過している場合には、演出制御用CPU101は、確変大当りであったか否か確認する(ステップS884)。確変大当りであった場合には、演出表示装置9の表示画面における背景の色調を、確変状態に応じた赤色にする(ステップS884)。また、確変潜伏フラグがセットされていたら、確変潜伏フラグをリセットし(ステップS885)、ステップS905に移行する。
【0375】
確変大当りではなかった場合には、演出制御用CPU101は、確変潜伏モード突入フラグがセットされているか否か確認する(ステップS890)。確変潜伏モード突入フラグは、図43に示された飾り図柄変動開始処理おけるステップS831の処理でセットされる。確変潜伏モード突入フラグがセットされていない場合には、ステップS901に移行する。
【0376】
確変潜伏モード突入フラグがセットされている場合には、確変潜伏モード突入フラグをリセットする(ステップS891)。そして、確変潜伏モードであることを示す確変潜伏フラグをセットし(ステップS892)、変動実行回数カウンタの値を0に初期化し(ステップS893)、演出表示装置9の表示画面の背景の色調を、確変潜伏モードに応じた黄色系に変更する(ステップS894)。そして、ステップS905に移行する。
【0377】
ステップS901では、演出制御用CPU101は、確変潜伏フラグがセットされているか否か確認する。確変潜伏フラグがセットされていない場合には、ステップS905に移行する。確変潜伏フラグがセットされている場合には、確変潜伏モード終了表示を行う(ステップS902)。そして、確変潜伏フラグをリセットして確変潜伏モードを終了させる(ステップS903)。また、演出表示装置9の表示画面における背景の色調を、通常状態(非確変状態)に応じた色調(例えば青色)にする(ステップS904)。
【0378】
その後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS905)。
【0379】
以上のように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、擬似連演出における再変動時に表示領域を複数の表示領域に分割し、分割された各表示領域にて識別情報の可変表示を実行し、表示領域の分割数(再変動の回数)が多いほど、リーチに発展したときの大当りの期待度が高くなるように制御するので、「擬似連図柄の仮停止表示」が行われ、擬似連演出が継続されることについて、遊技者に対して期待感を抱かせて興趣を向上させることができ、分割演出によって見た目の期待感を高めるとともに、分割後も期待感を持続させることができる。
【0380】
また、擬似連演出を継続する(再変動する)にあたって、複数の表示領域のうちの一の表示領域をリーチ態様とし、他の表示領域を擬似連態様とする制御をするので、リーチ演出が実行されると思わせて再変動する場合があり、意外性が生じ、興趣を向上させることができる。
【0381】
また、複数の表示領域のうちの仮停止表示のタイミングが早い表示領域で擬似連図柄が停止表示された場合の方が、仮停止表示のタイミングが遅い表示領域で擬似連図柄が停止表示された場合に比べて、再変動の実行回数(または大当り)の期待度が高くなるように制御するので、仮停止表示が早い表示領域についても遊技者の注目を維持することができる。
【0382】
また、再変動時には、表示領域の分割数を複数種類のうちから選択するように制御するため、再変動時に表示領域がどのように分割されるかについて、遊技者の期待感を抱かせることができる。
【0383】
また、表示領域に擬似連図柄が仮停止されるとみせかけて擬似連図柄以外が仮停止される失敗演出を実行するように制御するため、一度再変動に失敗したとみせかけた後に再変動を実行する(すなわち、仮停止表示のタイミングが早い方の表示領域で失敗演出を実行し、遅い方の表示領域で擬似連図柄を仮停止する)ので、意外性が高まるとともに、遊技者に対して再度期待感を抱かせることができる。
【0384】
また、表示領域が3つ以上に分割されている場合には、擬似連図柄を仮停止表示する表示領域よりも仮停止表示のタイミングが早い複数の表示領域で期待度が異なる失敗演出を実行するように制御するため、期待度が徐々にあがり、興趣を向上させることができる。
【0385】
また、擬似連演出を継続するにあたって、複数の表示領域の全てに擬似連図柄を停止表示する場合と、一部の表示領域に擬似連図柄を停止表示する場合とがあり、擬似連図柄が停止表示される表示領域の数が多い場合の方が、再変動の実行回数(または大当り)の期待度が高くなるように制御するため、仮停止表示タイミングの早い表示領域で擬似連図柄が仮停止表示された後も、他の表示領域で擬似連図柄が仮停止表示されるか否か、すなわち、擬似連図柄が仮停止表示される表示領域の数に遊技者を注目させ、興趣を向上させることができる。
【0386】
また、リーチに発展するにあたって、複数の表示領域の全てにリーチ図柄を停止表示する場合と、一部の表示領域にリーチ図柄を停止表示する場合とがあり、リーチ図柄が停止表示される表示領域の数が多い場合の方が、大当りの期待度が高くなるように制御するため、再変動が行われるか否かということ以外に、リーチ図柄が停止表示される表示領域の数に遊技者を注目させ、興趣を向上させることができる。
【0387】
実施の形態2.
第1の実施の形態(実施形態1)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が擬似連演出における再変動の実行回数を決定し、決定した実行回数を演出制御コマンドによって演出制御用マイクロコンピュータ100に伝えたが、演出制御用マイクロコンピュータ100が、擬似連演出における再変動の実行回数を決定するように構成してもよい。そのように構成する場合には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動時間を決定し、変動時間を特定可能な演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽選によって再変動の実行回数を決定する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間に見合った再変動回数を決定することが好ましい。例えば、変動時間が短い場合には、比較的少ない回数のうちから再変動の実行回数を決定し、変動時間が長い場合には、比較的多い回数のうちから再変動の実行回数を決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動時間を特定可能な演出制御コマンドとともに、擬似連演出の有無を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連演出ありを示す演出制御コマンドを受信した場合に、再変動の実行回数を決定する。
【0388】
なお、上記の各実施の形態では、突然確変大当り(2R大当り)および小当りになることに決定されたことを契機にして確変潜伏モードに移行させるようにしたが、15R大当りになることに決定された場合にも確変潜伏モードに移行可能であるようにしてもよい。また、上記の各実施の形態では、2R大当りは突然確変大当りであるが、大当り遊技後に確変状態に移行しない2R大当り(2R通常大当り)に決定可能であるように構成し、2R通常大当りになることに決定された場合にも確変潜伏モードに移行可能であるようにしてもよい。ただし、15R大当りになることに決定された場合には、例えば乱数を用いた抽選によって確変潜伏モードに移行させるか否かを決定するようにしてもよい。
【0389】
また、上記の各実施の形態では、突然確変大当りになる場合と小当りになる場合とがあるが、小当りにしないようにしてもよい。その場合には、左図柄、中図柄、右図柄が1ずつ増えていく図柄の組合せであるチャンス目が停止表示された場合には、常に突然確変大当りになるので、チャンス目の出現に対する遊技者の期待感がより高くなる。
【0390】
また、小当りにしない場合には、確変潜伏モードを使用しないようにしてもよい。その場合には、演出制御用CPU101は、図43に示されたステップS829〜S831の処理を実行しない。また、図48に示された飾り図柄変動停止処理において、ステップS8303〜S8305の処理に代えて、演出表示装置9の表示画面における背景の色調を確変状態に応じた赤色にする処理を実行する。また、図49に示されたステップS890〜S894の処理および図50に示されたステップS901〜S904の処理を実行しない。
【0391】
なお、上記の実施の形態では、演出制御用CPU101は、擬似連図柄を仮停止表示する場合に、第1仮停止図柄決定用乱数SR2−1を用いて左中右の仮停止図柄のうち左図柄を決定し、その後、仮停止図柄の中図柄および右図柄を決定したが、再変動の回数毎に、判定値と仮停止図柄とが対応して設定されたテーブルを設け、例えば第1仮停止図柄決定用乱数SR2−1を用いて、直接、左中右の仮停止図柄を決定するようにしてもよい。
【0392】
そのように構成されている場合には、図43に示されたステップS822の処理で、演出制御用CPU101は、仮停止の回数に応じたテーブルから、第1仮停止図柄決定用乱数SR2−1の値と一致する判定値に対応する擬似連図柄(左中右の仮停止図柄の組み合わせ)を選択する。
【0393】
さらに、1つの乱数(例えば第1仮停止図柄決定用乱数SR2−1)を用いて全ての回の擬似連図柄を決定するようにしてもよい。図51は、1つの乱数を用いて全ての回の擬似連図柄を決定する場合に使用される仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す説明図である。図51に示すように、仮停止図柄決定テーブルには、例えば第1仮停止図柄決定用乱数SR2−1と比較される判定値と各回の擬似連図柄(左中右の仮停止図柄の組み合わせ)とが対応して設定されている。
【0394】
そのように構成されている場合には、図43に示されたステップS822の処理で、演出制御用CPU101は、仮停止図柄決定テーブルから、第1仮停止図柄決定用乱数SR2−1の値と一致する判定値に対応する各回の擬似連図柄を選択する。なお、演出制御用CPU101は、不要な擬似連図柄については仮停止図柄決定テーブルから選択しない。例えば、仮停止が2回行われる場合には、3回目の擬似連図柄と4回目の擬似連図柄とを選択しない。
【0395】
また、上記の実施の形態では、2つの特別図柄表示器が設けられている遊技機を例にしたが、1つの特別図柄表示器が設けられている遊技機にも本発明を適用することができる。
【0396】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【0397】
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、可変表示の開始条件が成立したときに識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示部を備えたパチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【0398】
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP

【特許請求の範囲】
【請求項1】
表示内容を変化可能な可変表示手段を備え、該可変表示手段の表示領域において識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技状態を特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記表示結果が導出表示される以前に、該表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、前記可変表示手段における識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、前記可変表示手段における可変表示を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記表示領域にリーチ態様を表示した後に、リーチ演出を実行して表示結果を導出するリーチ演出手段と、
前記表示領域に所定表示態様を表示した該表示領域を複数の表示領域に分割し、分割された各表示領域にて識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を実行する再可変表示実行手段とを含み、
前記リーチ演出手段は、
所定割合で前記表示結果が前記特定表示結果とされる第1再変動可変表示パターンが決定されたときに、前記再可変表示をn(n:1以上の整数)回実行した後、該再可変表示において分割された複数の表示領域のいずれかに前記リーチ態様を表示してリーチ演出を実行する第1再可変表示リーチ演出手段と、
前記所定割合より高い割合で前記表示結果が前記特定表示結果とされる第2再変動可変表示パターンが決定されたときに、前記再可変表示をn回よりも多いm(m:2以上の整数)回実行した後、該再可変表示において分割された複数の表示領域のいずれかに前記リーチ態様を表示してリーチ演出を実行する第2再可変表示リーチ演出手段とを含み、
前記第2再可変表示リーチ演出手段は、n回目の前記再可変表示において、前記複数の表示領域のうちの一の表示領域に前記リーチ態様を表示し、他の表示領域に前記所定表示態様を表示して、前記再可変表示を実行させる手段を含む
ことを特徴とする遊技機。

【図1】
image rotate

【図2】
image rotate

【図3】
image rotate

【図4】
image rotate

【図5】
image rotate

【図6】
image rotate

【図7】
image rotate

【図8】
image rotate

【図9】
image rotate

【図10】
image rotate

【図11】
image rotate

【図12】
image rotate

【図13】
image rotate

【図14】
image rotate

【図15】
image rotate

【図16】
image rotate

【図17】
image rotate

【図18】
image rotate

【図19】
image rotate

【図20】
image rotate

【図21】
image rotate

【図22】
image rotate

【図23】
image rotate

【図24】
image rotate

【図25】
image rotate

【図26】
image rotate

【図27】
image rotate

【図28】
image rotate

【図29】
image rotate

【図30】
image rotate

【図31】
image rotate

【図32】
image rotate

【図33】
image rotate

【図34】
image rotate

【図35】
image rotate

【図36】
image rotate

【図37】
image rotate

【図38】
image rotate

【図39】
image rotate

【図40】
image rotate

【図41】
image rotate

【図42】
image rotate

【図43】
image rotate

【図44】
image rotate

【図45】
image rotate

【図46】
image rotate

【図47】
image rotate

【図48】
image rotate

【図49】
image rotate

【図50】
image rotate

【図51】
image rotate


【公開番号】特開2013−70755(P2013−70755A)
【公開日】平成25年4月22日(2013.4.22)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2011−210763(P2011−210763)
【出願日】平成23年9月27日(2011.9.27)
【出願人】(000144153)株式会社三共 (5,148)
【Fターム(参考)】