説明

株式会社ニューギンにより出願された特許

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【課題】同じ遊技状態であっても図柄変動ゲームの変動内容に変化を与えること。
【解決手段】リーチ確率と振分テーブルとは、第2種別フラグ毎にこれらの組み合わせ態様を異ならせて定められる構成とした。これにより、前回の大当りの種類が同じのときであっても前回の当り時状態に応じて、異なるリーチ確率と振分テーブルとの組み合わせ態様で変動ゲームの変動内容が決定され得ることになる。このため、変動ゲームの変動内容を決定するときが同一の遊技状態であっても変動ゲームの演出に変化をもたらすことができる。 (もっと読む)


【課題】課題演出を伴う図柄変動ゲームにおける遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供すること。
【解決手段】演出制御用CPUは、大当りであることを示す先読みコマンド[E1xxH]を入力していることを条件として、先読みコマンドを入力してから、この先読みコマンドに対応する特別図柄変動ゲームが開始される迄の間に実行される特別図柄変動ゲームの実行中に、ミッション演出において提示されている課題に対応する予告演出のうち一部の予告演出を実行させるように演出表示装置を制御可能に構成されている。 (もっと読む)


【課題】同一の状況においてもリーチ確率を変更可能とし、リーチ出現率に変化をもたらすこと。
【解決手段】リーチ確率は、前回の大当りの種類と前回の大当りの当り時状態とに基づいて定められる構成とした。これにより、リーチ判定を行うときの遊技状態が同一となる状況でも、前回の大当りの種類と前回の大当りの当り時状態とに基づいて異なるリーチ確率でリーチ判定が行われ得ることになる。このため、リーチ判定を行うときの遊技状態が同一となる状況においてもリーチ確率を変更可能とし、状況に適したリーチ確率で変動ゲームを行うことができる。 (もっと読む)


【課題】有利な状態での遊技が行われている間の興趣を向上させること。
【解決手段】通常ARTの制御中には、特殊条件の成立を契機として各通常ARTに定めた上乗せ条件の何れの到来によっても通常ARTのART回数を上乗せ可能にする合流ARTに制御するように構成した。このため、通常ARTの延長に関して、合流ARTであれば、各通常ARTに定めた上乗せ条件の何れの到来にも期待を持つことができるようになる。その結果、ART演出状態での変動ゲームが行われている間の興趣を向上させることができる。 (もっと読む)


【課題】同じ特定の遊技状態であっても、効果的な演出を実行させることで、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。
【解決手段】主制御用CPUは、変短状態において特定大当りに当選した場合には、該特定大当りの当選により付与される特定大当り遊技の終了後に、非特殊変動内容群から何れかを決定する。主制御用CPUは、非変短状態において特定大当りに当選した場合には、特定大当りの当選により付与される特定大当り遊技の終了後に、変短状態において特定大当りに当選した場合と同じ特定の遊技状態であるが、非特殊変動内容群とは構成する変動内容のうち少なくとも一部が異なる特殊変動内容群から何れかを決定する。 (もっと読む)


【課題】図柄変動ゲームが継続中であることを遊技者が認識し難くなることにより遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供すること。
【解決手段】演出制御用CPUは、翼型可動体ユニット70の翼型飾り部材71を動作させる可動体演出が実行される場合には、該可動体演出の実行に伴って遊技者から視認不能となる第2図柄領域ZR2の図柄列を、可動体演出中に遊技者から視認可能な位置に設けた第3図柄領域ZR3に表示させるように構成されている。 (もっと読む)


【課題】連続予告が実行される場合にリーチ演出が実行されたはずれとなった場合であっても、それ以降の保留中の図柄変動ゲームで大当りとなることを期待できる遊技機を提供すること。
【解決手段】はずれリーチ演出の図柄変動ゲームが終了した後に実行される保留中の図柄変動ゲームの中に、リーチSRの図柄変動ゲームがあるとき、第2連続予告演出を実行させるようにした。このため、第1連続予告演出及び第2連続予告演出が開始されて、はずれリーチ演出が実行されたとしても、まだ、保留中の図柄変動ゲームの中に、大当りとなる可能性があるゲームが存在するかもしれないと遊技者に期待させることができる。 (もっと読む)


【課題】確変状態の付与態様に関係なく、先読み演出を正確、且つ確実に行うことのできる遊技機を提供することにある。
【解決手段】取得した当り乱数の値が共通大当り判定値と一致する値である場合には共通大当りの先読みコマンドが出力される。一方で、取得した当り乱数の値が高確大当り判定値と一致する値である場合には高確大当りの先読みコマンドが出力される。そして、先読み演出の実行を決める際に、各大当りの先読みコマンドに対応する図柄変動ゲーム実行時の確変状態の付与態様を特定して、先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームが大当りとなるか否かについて判定する。 (もっと読む)


【課題】中継基板と基板保持部材との間に不正部品の配線を挿通させるのを防止する。
【解決手段】基板保持部材60は、第1中継基板95の外周端縁95Cに対向する部分に該外周端縁95Cに近接するよう突設され、該第1中継基板95の略全周を隙間なく囲繞するよう延在する外周突壁部62を備える。従って、第1中継基板95を基板保持部材60に装着すると、該第1中継基板95の外周端縁95Cと外周突壁部62との間から該第1中継基板95の裏側基板面95Bへ不正部品の配線等が挿通されるのを阻止し得る。 (もっと読む)


【課題】ラウンド回数の報知に伴い、大当り遊技中における興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。
【解決手段】主制御用CPUは、第1大当りに当選したときに付与される第1大当り遊技、第2大当りに当選したときに付与される第2大当り遊技、第3大当りに当選したときに付与される第3大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する一方で、第4大当りに当選したときに付与される第3大当り遊技の終了後に、確変状態を付与しない制御を行う。第1大当り遊技は、第2大当り遊技と比べて、同じ第1のラウンド回数であるが、大入賞口の開放態様が有利であり、第3大当り遊技は、第1のラウンド回数よりも少ない第2のラウンド回数である。ラウンド表示装置は、各ラウンド回数を報知する。 (もっと読む)


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