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Fターム[2C001AA11]の内容

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Fターム[2C001AA11]に分類される特許

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【課題】複数のプレーヤーが一緒にプレイする場合に、プレーヤー同士の連帯感を高め、しかも、個々のプレーヤーも満足するような設問を出題することができるゲームシステムを提供する。
【解決手段】2人のプレーヤーに対して、共通設問のデータベースから14問の共通設問を決定し、個々のプレーヤーに対して、個別設問のデータベースから1問の個別設問を決定する。14問の共通設問については、2人のプレーヤーによる占い対象と占い項目の選択とは無関係に、共通設問のデータベース230から、順番により設問パックが決定される。1問の個別設問については、個別設問のデータベース240に格納されている、各プレーヤーにより選択された占い対象と占い項目の選択に基づく複数の個別設問からひとつの設問が決定される。2人のプレーヤーの占い対象と占い項目が同じ場合には、同じ個別設問とはならないようにする。 (もっと読む)


【課題】 ターゲットキャラクタの特定が比較的容易でありながら、ターゲットキャラクタの捜索、捕獲の操作に変化を与える。
【解決手段】 背景魚は、大形魚、中形魚、小型魚に分類され、仮想空間の手前から奥に向かって、小型魚、中形魚、大形魚の順に配列されている。これによって、ターゲットキャラクタが背景魚の背後に隠れる可能性を最小限に抑えている。
XYZ座標について、最大限界、最小限界を設定するとともに、これら限界に対する適正座標を設定しておき、最大限界、最小限界を超えたときは、適正座標に、ターゲットキャラクタを移動する。
ターゲットキャラクタがプレーヤキャラクタから遥か遠方に離れてしまったときには、プレーヤキャラクタの移動方向の前方で、プレーヤキャラクタから所定の距離の位置にターゲットキャラクタを移動する。これによって、ターゲットキャラクタTCH2は確実に視界に現れる。 (もっと読む)


【課題】アイコン表示位置を可変としてゲームの進行を可能とすることにより、このようなゲーム装置の遊戯性を高め、より面白くするための改良技術を提案する。
【解決手段】3つの選択対象の第1のセットと第2のセットとを表示部に表示し、第1のセット及び第2のセットの移動速度を設定し、移動する第1のセット及び第2のセットの各移動方向における先頭に位置する第1の先頭選択対象及び第2の先頭選択対象をそれぞれ決定し、第1のセット及び第2のセットの移動開始位置からの移動距離を算出し、算出された移動距離に基づき、該第1のセットと第2のセットとが表示部において衝突表示されるか否かを判定し、衝突表示されると判定された場合に、第1の先頭選択対象と第2の先頭選択対象とについて、相対的な優劣関係に基づき勝敗判定を行うゲーム装置。 (もっと読む)


【課題】時計から指示される数に合わせて自由に動かした指の位置を当てるマジックであり、余興効果を発生させたり、興趣性を高めたりさせる。
【解決手段】腕時計1の第2表示領域52に表示されるメッセージに従って、6個の並べたコインから左端から指を偶数回移動させて、右端のコインを除き(F)、指を5(奇数)回を移動させ(G)、両端のコインを除去し(H)、指を3(奇数)回移動させ(I)、左端のコインを除く(J)。しかる後に、指を4(偶数)回移動させて、右端のコインを除去すると、そのコインは6個の並べたコインにおける左から3番目のコインとなる。この左から3番目のコインの裏には予め「BINGO」の文字が記載されており、これを腕時計1が当てたかのような電子マジックを実演することができる。 (もっと読む)


【課題】映像選択装置において、装置の映像再生能力を上回る数の映像を同時に表示する。
【解決手段】表示部120、主プロセッサ150、表示制御部160および主メモリ180を有する映像選択装置100を提供する。主メモリ180に書き込まれた第1映像データを用いて表示制御部160および表示部120が第1映像AM1を再生することにより、複数の第1部分映像SM1が表示される。つまり、1つの映像を再生することにより、複数の映像を表示することができる。よって、映像選択装置100によれば、装置の映像再生能力を上回る数の映像を同時に表示することができる。 (もっと読む)


【課題】ゲーム進行中にも、容易な操作でメッセージを送信することができる通信ゲームシステム、送信端末、受信端末、通信ゲームプログラムを提供する。
【解決手段】定型文記憶部121,221に、7つのカテゴリのそれぞれ複数の定型文を、テンキー111の「1」〜「7」のキーに対応させて記憶させ、同様に、感情アイコン記憶部122,222に、4つのカテゴリのそれぞれ複数のアイコンを、テンキー111の「8」〜「0」,「*」キーに対応させて記憶させ、テンキー111,211の各キーが操作される毎に、順次、定型文又アイコンを読み出し、「♯」キーの操作に応じて、対戦相手のゲーム端末のモニタ250に、メッセージを表示させるための命令に関するメッセージ命令情報を送信する。 (もっと読む)


【課題】本発明はカードに記録されたデータを読み取ってゲームを進行させることを課題とする。
【解決手段】カードゲーム装置10は、2台の大型パネルディスプレイ12と、大型パネルディスプレイ12の表示制御を行うメイン制御部14と、メイン制御部14と通信可能に接続された複数の端末装置(カードゲーム端末装置)16a〜16hとから構成されている。プレイヤは、ICカード18と、各サッカー選手の写真が印刷された11枚の選手カード20を購入する。プレイヤが端末装置16の選手カード配置パネル24に選手カード20を並べると、内部のイメージセンサが選手カード20の裏面に記録されたカードデータを読み取る。そして、各カードデータからチームを構成する選手のデータが作成されてゲーム開始となる。プレイヤは、選手カード20の配置を変えることにより、選手のポジションやフォーメーションを指示することができる。 (もっと読む)


【課題】1つの問題をプレイヤーに出題し、当該問題への解答の選択肢をプレイヤーに提示し、当該選択肢からの選択によるプレイヤーの解答を受け付ける問答処理を複数の問題について順次行うゲームにおいて、手間および所要の記憶容量を大幅に増大させることなく、全問不正解といった事態を生じ難くする。
【解決手段】プロセッサ150および記憶部160を有するゲーム装置100を提供する。記憶部160は、選択肢データ、正解データおよびプログラム166を記憶している。プログラム166を実行中のプロセッサ150は、ある問答処理においてプレイヤーの解答が受け付けられた場合には、当該解答に係る選択肢と当該問答処理において出題された問題の正解データとに基づいて、当該解答が正解であるか否かを判定し(S6)、この判定結果に応じて次の問答処理で提示する選択肢の数を決定する(S5,S7)。 (もっと読む)


【課題】ゲームが進行するに従ってジャックポットへの期待度を高くするとともに、ジャックポットに当選可能にしてプレーヤのジャックポットに対する期待度も常時維持させることができるゲーム装置を提供すること。
【解決手段】各メダルゲームステーション10は、複数に分割されたゲームフィールド内の何れかの部分エリアを選択肢として用いるとともに、当該部分エリアの何れかをプレーヤに選択させることによって当該選択された部分に特定キャラクタが存在するか否かを判定し、各プレーヤによって選択された部分エリアが「はずれ」と判定される毎に、当該「はずれ」の部分エリアを次回以降の挑戦権獲得ゲームの実行時に選択不能に設定するようになっている。 (もっと読む)


【課題】プレイヤによって入力された音声を用いてゲームの効果音を容易に生成する。
【解決手段】ゲーム装置は、プレイヤに対して音声入力を促すための通知を行う。通知の後、音声入力手段に対して入力された所定時間長の音声信号を表す音声データを当該所定時間長の音声信号毎に繰り返し取得する。さらに、音声データが取得される度に、取得された音声データが所定の選出条件を満たすか否かを判定する。そして、判定ステップにおいて選出条件を満たすと判定された音声データのみを選出音声データとして記憶手段に保存する。ゲーム装置は、ゲームキャラクタが話す様子を表すゲーム画像が表示手段に表示されているタイミングにおいて、選出音声データの少なくとも一部を用いてゲームキャラクタの声の効果音を音声出力手段から出力させる。 (もっと読む)


【課題】チャットにおけるプレーヤの発言をゲームに反映させることで、より面白みのあるゲームを実現すること。
【解決手段】ゲームサーバ10は、ゲーム端末20から受信したメッセージに特定表現を表す言葉が含まれている場合であって、該特定表現を表す言葉の発言回数が所定の回数条件に達した場合に、該メッセージを送信したゲーム端末20のプレーヤに対してパラメータ変更処理を行う。また、ゲーム端末20から受信した動作制御信号の動作が特定動作と一致する場合であって、該特定動作の実行回数が所定の回数条件に達した場合に、該動作制御信号を送信したゲーム端末20のプレーヤに対してパラメータ変更処理を行う。 (もっと読む)


【構成】LCD14および12は所定の軸に対して右および左に配置される。RAM48には、第1キャラクタ画像データおよび第2キャラクタ画像データと、これに関連付けられた第1メッセージデータおよび第2メッセージデータとが記憶される。CPUコア42は、第1キャラクタ画像データに基づく第1キャラクタ画像をLCD14に表示し、第2キャラクタ画像データに基づく第2キャラクタ画像をLCD12に表示する。また、第1メッセージデータに基づく第1メッセージ画像をLCD14にさらに表示し、第2メッセージデータに基づく第2メッセージ画像をLCD12にさらに表示する。そして、タッチパネル22等によりなされる所定操作に応答して、LCD14および12に表示された第1メッセージ画像および第2メッセージ画像の少なくとも一方を更新する。
【効果】キャラクタ同士の会話をわかりやすく雰囲気豊かに表示できる。 (もっと読む)


【課題】カード読込装置を備えることのない携帯ゲーム機において、カード読込のための特別な周辺機器を接続することなく、しかも簡単な認証によりカードに記載されたゲームのキャラクタやアイテムの情報を携帯ゲーム機に読み込んでゲームアプリケーションに利用することができるゲームシステムにおけるカード読取方式を提供する。
【解決手段】アーケードゲーム機1から払い出されたカード3のバーコード4は携帯電話機5のカメラで撮影され、テキストデータにデコードされる。ゲームサーバ装置に登録要求を送信し、テキストデータをデータベース9に格納する。携帯ゲーム機10はゲームサーバ装置に登録されたカード情報の配信要求を行い、カード情報を得ることができ、ゲームアプリケーションでカード情報のデータを利用することが可能となる。 (もっと読む)


【課題】ユーザの画像を再生することができるデジタルカメラ等の画像再生装置において、そのユーザの画像を使用してゲームを行うことができ、特にゲームを円滑に行うことができ、またゲーム操作を違和感なく行うことができるようにする。
【解決手段】デジタルカメラ10のメモリカードにユーザの画像がある場合には、そのユーザの画像をゲーム中に使用して液晶モニタ38にゲーム用の画像を表示させ(図5(A))、一方、メモリカードがカメラに装填されていない場合、又はメモリカードに画像が記録されていない場合には、カメラの起動時に使用するオープニング画像をユーザの画像の代わりにゲームで使用する(図5(B))。 (もっと読む)


【構成】 ゲーム装置は、LCD12に、たとえば9×9の桝目の数独パズルのゲーム画面を表示し、LCD14にそのうちの空桝目(解答対象の桝目)62AAを拡大表示する。LCD14の上にタッチパネル24を設けているので、プレイヤは、ステッィク等26で、そのタッチパネル上に、その枡目に埋めるための数字を手書きする。手書き領域が桝目62AAに対してある程度以上大きいときは、そのときは、解答数字を入力したものとして、その解答数字を大きく表示する。手書き領域が桝目に対してあまり大きくないときには、メモ数字を入力したものとして、そのメモ数字を桝目の中の小さな領域に表示する。ただし、このメモ数字を解答数字として確定すれば、その解答数字に従って、ゲーム判定が行われる。
【効果】 解答数字だけでなく、メモ数字を入力してそれを表示できるので、桝目に入れる数字の候補をたとえば紙などの別の媒体にメモ書きするなどの煩わしい操作が不要である。 (もっと読む)


【課題】ユーザに判り易い演出画面を提供可能な画像処理技術を提供する。事を目的とする。
【解決手段】画像処理装置が、複数の表示体を、表示領域に、互いに実質上重ならないように配置し、その結果を表示手段に表示するように処理する画像処理方法である。前記画像処理装置は、前記表示体に第1の重なり判定領域と、当該第1の重なり判定領域内に定義された第2の重なり判定領域とを設定するステップと、前記表示体同士が前記第1の重なり判定領域で重なる場合には、前記第2の重なり判定領域で重ならないように、当該表示体を前記表示領域に配置するステップと、を実行する。 (もっと読む)


【課題】ユーザに飽きの来ないクイズやパズルなどの娯楽機能を再生装置で動作させる方法を提供する
【解決手段】記録媒体2に、CPU12の娯楽機能の動作の際に用いるデータであり、特殊な拡張子に変更したクイズやパズルなどの問題及び解答を表示するための画像データであるファイルを記録し、記録再生装置1にセットすると、CPU12は記録媒体2のデータを判別し、特殊な拡張子を識別できた場合は、該特殊な拡張子である画像データをファイル処理部12bにより識別すると共に娯楽用表示映像に加工し、ファイルデコード部12aにより画像データを映像化して表示部に表示する。 (もっと読む)


【課題】簡単かつ素早い操作でオブジェクトの回転を行うことが可能な画像処理プログラム、ゲームプログラム、画像処理装置およびゲーム装置を提供すること。
【解決手段】ポインティングデバイスを用いて、画面に表示される操作対象オブジェクトを操作するに際して、ポインティングデバイスで指定される画面上の位置を示す第1の入力座標と、当該第1の入力座標とは不連続に検出され且つ当該第1の入力座標よりも前に検出された第2の入力座標を検出する。当該第1の入力座標と第2の入力座標とを結ぶ方向を算出して、その方向に応じて回転方向を決定する。そして、当該回転方向に操作対象オブジェクトを回転させる。 (もっと読む)


【課題】公衆回線を介してゲームの結果をプレイヤー自身に通知することができるゲーム機を提供する。
【解決手段】プレイヤーによる電話番号の入力操作を受け付けるコントロールパネル10と、コントロールパネル10を介して入力された電話番号を記憶するメモリ110と、ゲームに関するプレイヤーの操作を受付けるコントロールパネル10と、コントロールパネル10に対するプレイヤーの操作に応じた所定の手順に従ってゲーム結果を出力するCPU101と、公衆回線を介して、CPU101から出力されたゲーム結果をメモリ110に記憶された電話番号先に対して送信する通信端末機106とを備える。 (もっと読む)


【課題】 キャラクタの能力の設定及び確認をより簡単かつ容易とすることができる、より興趣性を高めさせることができるようにすることを目的とする。
【解決手段】 ライセンス確認・設定割込処理において、制御部は、先ず、指定されたプレイヤキャラクタAのライセンス設定画面を作成し、作成したライセンス設定画面を画像表示部に表示する。次いで、入力部の操作によってライセンスを選択するためのカーソルの移動要求である選択領域移動要求を受けると、選択許容条件を満たすライセンスであり、かつ、LPが足りていれば、選択領域移動要求によって要求されたマス目にカーソルを移動させる。そして、ライセンス取得要求を受けると、選択されているライセンスを設定するのに必要なLPを、プレイヤキャラクタAが獲得し所持している残りLPから減算し、選択されているライセンスをプレイヤキャラクタAに設定する。 (もっと読む)


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