説明

Fターム[2C001BA03]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | ゲーム媒体 (7,349) | 固定表示体 (967)

Fターム[2C001BA03]の下位に属するFターム

Fターム[2C001BA03]に分類される特許

141 - 160 / 484


【課題】興趣の向上を図ることができ、プレイヤが飽きにくいゲーム装置及びそのコントロール方法を提供すること。
【解決手段】本発明のゲーム装置は、複数のメインダイスが転動するとともに停止する遊技部と、通常BET、及び、通常BETとは異なるサイドBETを行うことが可能な入力装置、並びに、画像を表示することが可能な画像表示装置を備えるステーションと、(C)複数のメインダイスを遊技部で転動させ、停止させる処理、(D)ステーションが備える画像表示装置に表示されるN(Nは、7以上の整数)面体のサブダイスの出目を決定する処理、(E)少なくとも、処理(D)により決定された出目でサブダイスが停止する様子を示す画像を、サイドBETの入力が行われたステーションが備える画像表示装置に表示する処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。 (もっと読む)


電子機器(10)はアニメーションキャラクタ(24)をディスプレイ(14)に表示することができ、キャラクタは、ユーザの存在が検出されるとユーザに反応するために現れることができる。キャラクターは人物、動物、又は他の物体の表現であってよい。テレビ電話に用いるカメラのような撮像装置(18)によって生成される映像データストリームを解析することにより、ユーザがディスプレイを見ていることを解明する。
(もっと読む)


【課題】各種資格受験用の教科知識を気軽に楽しみながら身近なアプリケーション実行可能な携帯電話、パーソナルコンピュータ、またはポータブルゲームという媒体上で動作国取り形式シミュレーションゲームのゲーム進行上プロセスの一環として反復練習して学習する。
【解決手段】アプリケーションを使用可能な携帯電話、パーソナルコンピュータ、ポータブルゲーム機上で動作させ、歴史または架空舞台上の国、勢力またはキャラクターの中から攻撃対象を選択した後、各種資格もしくは学科受験の問題が4・3・2択で選択されるクイズ形式、もしくは答えを直接画面に入力する形式の画面が表示され、その問題に正答することにより学習内容を反復練習すると同時に戦闘結果判定を行い、国取り形式シミュレーションゲームの戦闘結果判定を学習問題クイズ形式としたゲーム形式の学習ソフトウェア。 (もっと読む)


【課題】仮想空間における表示領域をユーザが自由に設定することができる画像処理プログラムおよび画像処理装置を提供する。
【解決手段】ゲーム装置は、予め決められた画面上の基準座標を始点とし、入力座標を終点とする差分ベクトルを算出する。さらに、操作対象オブジェクトの位置から一意に決められる仮想空間内の固定点を基点とし、差分ベクトルの方向に基づいた仮想空間内の方向と、差分ベクトルの大きさに基づいた仮想空間内の距離とによって決められる位置まで注視点を移動させるための移動指標データを算出する。注視点は、移動指標データに基づいて移動される。ゲーム装置は、注視点の移動に応じて移動された仮想カメラに基づいた画像を生成し、当該画像を表示装置の画面に表示させる。 (もっと読む)


【課題】仮想空間内のオブジェクトを変形させた画像を容易に生成する
【解決手段】主ボーンには副ボーンが予め関連付けられ、副ボーンには制御点が予め関連付けられる。画像生成装置200において、記憶部201は主ボーンの位置を示す情報を含む主ボーン情報251と、副ボーンの位置を示す情報を含む副ボーン情報252と、制御点の位置を示す情報を含む制御点情報253とを記憶する。更新部204は主ボーンに固定された座標系における副ボーンの位置を変化させる。計算部202は仮想空間に固定された座標系における制御点の位置を副ボーンの位置の変化量に基づいて計算する。画像生成部203は計算された制御点の位置に基づいてスキンの形状を決めた画像を生成する。 (もっと読む)


【課題】例えば、比較的広範囲の地面の所々に草が生える様子を比較的精細に表す画像の表示を実現する場合の手間の軽減を図ることが可能になる画像処理装置を提供すること。
【解決手段】本発明では、第1の単位テクスチャ画像を複数配列してなる第1のテクスチャ画像が取得される(S201)。また、第2の単位テクスチャ画像を複数配列してなる第2のテクスチャ画像が取得される(S202)。また本発明では、第1のテクスチャ画像又は/及び第2のテクスチャ画像の各画素の透明度を特定するための透明度データが記憶される。そして、第1のテクスチャ画像と第2のテクスチャ画像とを透明度データに基づいて半透明合成してなるテクスチャ画像が、仮想3次元空間に配置されるオブジェクトにマッピングされる(S203)。 (もっと読む)


【課題】攻撃を受ける際の緊迫感を適切に高めることのできるゲーム装置等を提供する。
【解決手段】平面画定部241は、自キャラクタが含まれる視界内における水平な平面を画定する。ブロック区分け部242は、画定された平面を複数のブロックに区分けする。着弾点選定部243は、区分けされた各ブロックに対して、ブロック内における任意の位置となる着弾点を所定数ずつランダムに選定する。着弾判定部244は、選定された各着弾点について、銃撃を行う敵キャラクタとの位置関係等に基づき、着弾可能か否かをそれぞれ判別する。着弾点決定部245は、着弾可能と判別された着弾点のうちから、1つの着弾点をランダムに決定する。そして、画像描画部250は、決定された着弾点に向けて銃撃される自キャラクタを含むゲーム画像を生成する。 (もっと読む)


【課題】撮影された画像を用いた仮想世界の生成のために、自由に参加した多くの人たちが撮影した画像を、記憶する画像データベース装置を提供すること。
【解決手段】画像データベース装置1は、複数のユーザが撮影した画像をネットワーク10を介して通信を行い受信する。受信した画像は、その画像を撮影した位置をユーザの間で共通の座標によって表された撮影位置と、撮影するための撮影条件と、撮影した画像の画像属性とを有している。そして、受信した画像と、受信した画像の撮影位置を含む領域に対応付けて記憶された画像とを比較判定する。比較判定の結果、撮影条件が所定の範囲内であること、及び判定による画像同士の類似度が所定の範囲外であることを条件として、領域を分割し、分割した領域に受信した画像を対応付けて記憶し、画像データベースを作成する。 (もっと読む)


【課題】ゲームプレイにおいてより高度なユーザインタラクティビティを可能にする方法およびシステムを提供する。
【解決手段】コンピュータゲームシステム102とインタラクティブにインターフェースする方法及び装置が提供される。このコンピュータゲームシステム102は、画像データをキャプチャするビデオキャプチャ装置105を含む。ある方法において、入力デバイス215がビデオキャプチャ装置105に表示され、入力デバイス215は、変調される複数の光源212を有しており、これにより、この入力デバイス215の位置と、キャプチャした画像データと複数の光源212の状態との分析に基づくコンピュータゲームシステムにより解釈される通信データと、が伝達される。 (もっと読む)


【課題】ブロック崩しゲームの操作性を改善し、プレイヤを飽きさせないようにする。
【解決手段】プレイフィールドに複数のブロックが設置されている。プレイヤの線引き操作で引いた線により反発させたボールをブロックに衝突させ、ブロックを崩していく。プレイフィールドに設置された各ブロックには、炎、雷、氷、大地の4種類のうちの何れかの属性が設定されている。また、ボールにも4種類のうちの何れかの属性が設定されるが、これは、プレイヤの操作によって順次変わっていく。ボールが衝突したブロックには、その衝突によるダメージが加えられ、累積されたダメージが当該ブロックに設定された耐久量以上となるとブロックが消滅する。ブロックに加えられるダメージは、衝突時におけるボールの属性とブロックの属性が反対属性(炎と氷、雷と大地)であると大きく、同一属性であると小さくなる。 (もっと読む)


【課題】ゲーム成績条件を満足するようなゲーム成績を収めることを目標とするゲームの興趣を好適に向上できるようになるゲーム装置を提供すること。
【解決手段】選択候補ゲームデータ記憶手段(80)は、プレイヤによって選択されるゲームデータの候補を記憶する。基準組合せ記憶手段(82)はゲームデータの基準組合せを記憶する。第1判定手段(84b)は、プレイヤが選択したゲームデータの組合せが基準組合せのいずれかに一致するか否かを判定する。第2判定手段(84c)は、選択候補ゲームデータ記憶手段に記憶されるゲームデータによって実現可能な基準組合せが存在するか否かを判定する。ゲーム成績条件決定手段(84d)は、第1及び第2判定手段の判定結果に基づいてゲーム成績条件を決定する。ゲーム進行制御手段(84f)は、プレイヤのゲーム成績がゲーム成績条件を満足するか否かの判定結果に基づいて、ゲームの進行を制御する。 (もっと読む)


【課題】マウスのような表示画面上の位置を指定するための操作手段を用いて、設定されている多数のボタンのうちの一つが押圧されたのと同様の効果を実現させることができる操作制御装置を提供する。
【解決手段】操作制御装置において、表示画面上の位置を指定する操作手段から第1の操作信号を入力された時の操作手段が指定する表示画面上の位置を始点位置PP1として記憶する始点位置記憶手段と、操作手段から第1の操作信号に続いて第2の操作信号を入力された時の操作手段が指定する表示画面上の位置を終点位置PP2として記憶する終点位置記憶手段と、始点位置PP1と終点位置PP2とに基づいてキャラクタに生じるゲーム効果を決定するゲーム効果決定手段と、ゲーム効果決定手段により決定されたゲーム効果に基づいた映像を表示画面上に表示させるゲーム効果表示制御手段とを備えた。 (もっと読む)


【解決手段】エンタテインメント装置は、各々がオンライン仮想環境とやりとりをしている一台または複数台のリモートエンタテインメント装置のユーザーに相当する一つまたは複数のアバターを備えたオンライン仮想環境の描写を、表示用に生成するよう構成されたディスプレイ生成部と、該オンライン仮想環境内で他のユーザーの行為を描写するデータを受信するよう動作可能であり、かつ、該オンライン仮想環境とやりとりをする一台または複数台のリモートエンタテインメント装置の一人または複数のユーザーから発信されたコンテンツを受信するよう動作可能なネットワーク通信部と、レポーティング・イベントを起こすためにユーザーにより動作可能な入力装置と、一台または複数台のリモートエンタテインメント装置の一人または複数のユーザーから発信されたコンテンツであって、前記レポーティング・イベントが起こされたときにエンタテイメント装置に対して可用であったコンテンツを示す情報を生成するよう動作可能なコンテンツ識別部と、を備え、ネットワーク通信部は、リモート装置に対して、該生成された情報を備えたレポートを送信するよう動作可能であることを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】プレイヤに直感的な操作を行わせて操作性を高めつつ、プレイヤの意図しない操作を防ぐことができるゲームプログラムおよびゲーム装置を提供すること。
【解決手段】プレイヤが第1のオブジェクトをポインティングデバイスを用いて操作中であるとき、そのことを示す操作中フラグをオンにする。当該操作中フラグがオンのときに、当該ポインティングデバイスの入力位置と所定の距離内にある第2のオブジェクトについて選択状態とする。そして、操作中フラグがオフ、つまりプレイヤの操作が解除されたときに、上記選択された第2のオブジェクトに対して影響を及ぼす処理を第1のオブジェクトに行わせる。 (もっと読む)


【課題】煩雑な作業を行わずして、機器に制御情報を供給することができ、機器のスロット数に制約されることのない記憶システムを提供することを課題とする。
【解決手段】本発明に係る記憶システムは、ゲーム機50の制御情報を記憶するシステムであって、当該ゲーム機50を制御するための実情報31は、当該ゲーム50が読み取り可能な記憶手段に蓄積されている。そして、当該記憶システムは、記実情報31に有効性を付与するキー情報30を蓄積するメモリカード10と、メモリカード10との間で相互通信を可能とする無線通信手段と、無線通信手段を介して、メモリカード10の保持するキー情報30を読み込むことにより、実情報31に有効性を付与する手段とを備える。 (もっと読む)


【課題】従来にない新規なパチンコゲーム等を提供する。
【解決手段】パチンコゲーム又はパチスロゲームを含むオンラインゲームサービスを提供するゲームサーバ100が、パチンコゲーム又はパチスロゲーム及び他のオンラインゲームのゲームデータをプレイヤと対応付けて格納するゲームデータベース140a、140bと、パチンコゲーム又はパチスロゲームに関するゲーム制御情報であって、他のオンラインゲームのゲームデータに応じて異なるゲーム連動制御情報を格納するゲーム連動制御情報テーブル141aと、プレイヤのプレイヤ端末からパチンコゲーム又はパチスロゲームのゲーム要求を受信した場合に、プレイヤの他のオンラインゲームにおけるゲームデータをゲームデータベース140bから取得し、取得したゲームデータに対応したゲーム連動制御情報をプレイヤ端末に提供するゲーム制御手段130aとを有する。 (もっと読む)


【課題】電子ゲーム機能を有するスポーツ用電子トレーニングシステム及びそのアプリケーションの提供。
【解決手段】電子ゲーム機能を有するスポーツ用電子トレーニングシステム及びそのアプリケーションが開示される。或る実施形態では、システムは、少なくとも1つのモニタと、該少なくとも1つのモニタからデータを受信し、受信したデータに基づき個人にフィードバックを提供する携帯型電子処理装置とを含む。モニタは、例えば、走者の速度、ペース及び距離等といった個人のパフォーマンスを測定する運動モニタであり得る。他のモニタとしては、心拍数モニタ、温度モニタ、高度計等が含まれ得る。或る実施形態では、少なくとも1つのモニタから取得されたデータに基づき、例えば、電子ゲームのアバター、デジタル的に作成されたキャラクター4505、ゲーム中のアクション又はゲームスコアに影響を与える入力が電子ゲームに供給される。 (もっと読む)


【課題】プレーヤがすぐに飽きてしまわないような面白みを兼ね備えたゲーム装置及びゲーム制御方法を提供すること。
【解決手段】(A)互いに異なる数字を割り当てられた複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースゲームにおいて、各競争対象の順位を決定する処理、及び、(B)処理(A)により決定される各競争対象の順位と、各競争対象に割り当てられた数字とに基づいて、ビンゴゲームを実行する処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備えることを特徴とするゲーム装置。 (もっと読む)


【課題】 BETの上限値を変更することが可能なゲーム装置を提供すること。
【解決手段】 複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する競争対象に対するBETを入力することが可能なBET入力装置と、下記(A)〜(E)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備えることを特徴とするゲーム装置。(A)BET入力装置からの通常BETを受け付ける処理、(B)処理(A)において所定量以上の遊技媒体がBETされた場合に、通常BETよりもBETの上限値が大きな高額BETをBET入力装置において受け付ける処理、(C)レースを進行する処理、(D)処理(A)において行われた通常BETと、レースの結果とに基づいて配当を付与する処理、及び、(E)処理(B)において行われた高額BETと、レースの結果とに基づいて配当を付与する処理。 (もっと読む)


【課題】 より変化に富んだゲームを楽しむことができるようにする。
【解決手段】 画像処理装置が、入力された画像から所定の部位の画像を抽出する入力画像抽出手段と、抽出された部位の特徴領域を抽出する特徴領域抽出手段と、仮面のCG画像を生成して、抽出された特徴領域に対応する領域を有する仮面のCGを所定の部位に重畳して描画する描画手段と、特徴領域抽出手段により抽出された部位の特徴領域に対し動作指示を出し、その動作指示に基づいて仮面のCG画像の特徴領域に対応する領域の抽出が正しく行われているか否か判断されると、その判断に基づいて必要な補正指示を出力する位置調整手段とを備える。 (もっと読む)


141 - 160 / 484