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Fターム[2C001BC10]の内容

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Fターム[2C001BC10]に分類される特許

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【課題】1つの画面についての描画処理を、複数の機器間で分担して効率的に実行する。
【解決手段】複数の機器のうちの1つの機器は、表示する画面の描画内容を決定するための情報を、複数の機器のうちの1つの機器を除く機器の各々に送信する。1つの機器は、描画内容を決定するための情報に応じて、表示する画面の描画処理のうち、第1の処理を含む一部の処理を実行して第1の画面を生成する。一方、1つの機器を除く機器の各々は、該1つの機器から描画内容を決定するための情報を受信すると、該情報に応じて、表示する画面の描画処理のうち、第1の処理を含まず、第1の処理とは異なる第2の処理を含む一部の処理を実行して第2の画面を生成して1つの機器に送信する。そして1つの機器は、該1つの機器を除く機器の各々が生成した第2の画面を受信し、第1の画面と第2の画面とを合成して表示する画面を生成する。 (もっと読む)


【課題】景品の当選個数が適切な時期に目標値に達するように確率を調整することが可能な抽選システムを提供する。
【解決手段】当選個数の目標値が設定された景品を、その景品と対応付けられた確率の設定値に従って抽選する抽選システムにおいて、景品の当選個数が目標値に満たない段階で、過去の所定期間に実施された抽選の回数と、その過去の所定期間における景品の当選個数とに基づいて、以降の所定期間にて残された個数の景品を当選させるために適用されるべき新たな確率を演算し(S35)、新たな確率の演算結果に基づいて確率の設定値を更新する(S36)。 (もっと読む)


【課題】複数のユーザが写っている撮像画像から正確に個体判別を行うことは難しい。
【解決手段】フレーム記憶部30は、ユーザの身体の少なくとも一部の領域が撮像された画像を記憶する。生命兆候信号検出部40は、フレーム記憶部30に記憶された所定フレーム数の撮像画像を用いて、ユーザの身体の複数の撮像領域から周期的に変動する生命兆候の信号列を検出する。相関計算部50は、身体の各撮像領域から検出された生命兆候の信号列の相関を求める。同一性判定部60は、身体の各撮像領域から検出された生命兆候の信号列の相関にもとづいて、身体の各撮像領域が同一ユーザに属するものであるか否かを判定する。 (もっと読む)


【課題】 キャラクター等のオブジェクトを、複数の端末装置において、より適切に表示させる情報を提供することが可能な情報提供装置等を提供すること。
【解決手段】 情報提供装置100が、パーツを有するオブジェクトを示す第1の画像情報とは異なる第2の画像情報を生成する情報生成部110と、第2の端末装置へ向け、当該第2の画像情報を送信する通信部190を含み、情報生成部110が、第2の画像情報として、オブジェクトにおける変更可能なパーツの適用部分において、第1の画像情報で示されるパーツとは異なる外観のパーツが適用されたオブジェクトを示す情報を生成する。 (もっと読む)


【課題】撮像された操作部材の画像の動きに対するキャラクタ画像の追従速度を向上する。
【解決手段】操作部材に所定の色をした位置識別部材を設け、これを撮像して操作部材の位置を認識する。位置識別部材を用いて位置認識処理は、2次元コードを用いた位置認識処理と比較して簡易な処理である。そのため、撮像された操作部材の画像の動きに対するキャラクタ画像の追従速度が向上する。 (もっと読む)


【課題】表示領域が変化した場合において、プレイヤーが変化後のオブジェクトの表示位置を容易に視認することが可能なゲーム装置を提供する。
【解決手段】ゲーム装置500は、複数のオブジェクトが配置された仮想空間内の注目領域の位置ならびに範囲を設定する設定部501、仮想空間のうち設定された注目領域内の様子を、画面内の所定の表示領域に表示する表示部502を備える。表示部502は、設定部501による注目領域の位置もしくは範囲の設定が変化すると、複数のオブジェクトのうち、当該変化の前に表示領域内に表示されていたオブジェクトであって、当該変化の後に表示領域内に表示されているオブジェクトについて、当該変化の前に当該オブジェクトが表示されていた位置と、当該変化の後に当該オブジェクトが表示されている位置と、を結ぶ軌跡を、表示する。 (もっと読む)


【課題】ゲーム中におけるプレイヤの入れ替わりを適切に報知することのできるゲーム装置等を提供する。
【解決手段】ゲーム用マットの数よりも多い人数のプレイヤに、振動機構が付加されたコントローラがそれぞれ配布されており、プレイヤがゲーム用マット上で入れ替わって、音楽ゲームをプレイするゲーム装置300である。区切り判定部381が、プレイしている楽曲の区切りを判定すると、プレイヤ選択部382は、次にゲーム用マットを使用すべきプレイヤ(次のプレイヤ)を選択する。すると、表示制御部320は、次のプレイヤの入れ替えを報知するためのオブジェクトを画面に表示する。そして、振動制御部383は、入れ替えを報知するためのオブジェクトが表示されている間、次のプレイヤのコントローラを振動させる。 (もっと読む)


【課題】ユーザに対して新たなユーザをゲームに招待しようという強い動機付けを与えることができ、ゲームサービスの活性化に寄与するゲーム管理装置を実現する。
【解決手段】ゲーム管理装置は、ゲームサービスに登録しているユーザであってゲームサービス登録を招待した招待ユーザから新規のゲームサービス登録を招待された被招待ユーザがゲームサービスに登録したとき、招待ユーザと被招待ユーザとを「先輩・後輩」等として関係付けた情報を記憶装置に記憶して両者の関係を管理する関係管理手段56を備える。そして、ゲーム管理装置の特典付与手段57は、被招待ユーザがゲームサービスに登録した後、招待ユーザに対して、被招待ユーザのゲームへのアクセスまたはゲーム進行状況に応じて、ゲーム上有利になる特典を付与する。 (もっと読む)


【課題】プレイヤが意図した通りに容易にプレイヤオブジェクトを動作させることができるゲームを提供する。
【解決手段】ゲーム装置は、端末装置のスティックに対する入力および端末装置の姿勢を変化に応じて、第2キャラクタを回転させる。ゲーム装置は、敵キャラクタが第2キャラクタの後方に存在する場合、スティックの入力に基づく回転角を調整して、第2キャラクタが敵キャラクタを向きやすいようにする。また、ゲーム装置は、端末装置の姿勢の変化によって第2キャラクタの向きを変化させる場合、第2キャラクタが敵キャラクタを向きやすいように、端末装置の姿勢の変化による回転角を調整する。そして、ゲーム装置は、調整後の回転角で第2キャラクタを回転させる。 (もっと読む)


【課題】ステージを進行させる誘因をプレイヤに付与する。
【解決手段】ゲーム装置14Aは、複数のステージTの各々に対応するように区分された複数のアイテムを収集するゲームをプレイヤに提供する。制御装置32は、各ステージTを順番に指定するように進行度Xを制御し、進行度Xが指定するステージTに対応する複数のアイテムを含む抽選対象からプレイヤに付与する1個のアイテムを選択する抽選処理を実行する。複数のアイテムの各々は、当該アイテムに対応する1以上のキャラクタの画像で表現され、当該キャラクタを識別可能なマークとともに表示される。 (もっと読む)


【課題】プレイヤがコントローラを把持しながらゲームをプレイするゲームシステムおよびゲームプログラムを提供する。
【解決手段】ゲームコントローラのハウジングは、プレイヤが片手で把持可能である。方向指示部は、ハウジングに設けられ、方向指示入力する。動き検出手段は、ハウジングの動きを検出する。ゲーム装置の移動方向制御手段は、方向指示部の操作に応じて、仮想ゲーム世界に登場するオブジェクトの移動方向を決定する。姿勢制御手段は、動き検出手段による検出に応じて、仮想ゲーム世界におけるオブジェクトの姿勢を決定する。 (もっと読む)


【課題】プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームにおいて、楽曲のリズムをプレイヤが感じ取りやすくすること。
【解決手段】ゲーム装置(20)は、プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームにおいて、プレイヤがゲーム操作をすべき基準タイミングを示す基準タイミングデータに基づいて、ゲーム画面(30)において、案内画像(36)を、発生位置から目標位置まで、楽曲の拍に応じて方向転換させながら移動させることによって、基準タイミングをプレイヤに案内する。 (もっと読む)


【課題】ステージを進行させる誘因をプレイヤに付与する。
【解決手段】ゲーム装置14Aは、複数のステージTの各々に対応するように区分された複数のアイテムを収集するゲームをプレイヤに提供する。制御装置32は、各ステージTを順番に指定するように進行度Xを制御し、進行度Xが指定するステージTに対応する複数のアイテムを含む抽選対象からプレイヤに付与する1個のアイテムを選択する抽選処理を実行する。抽選処理は、仮想通貨と引換えに実行され、抽選対象のうちプレイヤに対して未付与のアイテムからアイテムを選択する第1抽選処理E1と、仮想通貨の消費を必要とせずに実行され、プレイヤに付与されるアイテムを抽選対象から選択する第2抽選処理E2とを含む。 (もっと読む)


【課題】プレイヤキャラクタの移動制御を直感的かつ容易な操作で多様に制御する、または、ゲーム入力のダイレクト感をユーザに効果的に感じさせるゲームシステムおよびゲームプログラムを提供する。
【解決手段】ハウジングに設けられた方向指示部の操作に応じて、仮想ゲーム世界に登場するオブジェクトの移動ベクトルを決定する。ハウジングの基準姿勢からの姿勢変化やハウジングに生じる加速度に応じて、移動ベクトルを補正する。そして、補正された移動ベクトルに基づいて、オブジェクトを仮想ゲーム世界において移動制御する。 (もっと読む)


【課題】プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームにおいて、楽曲のリズムをプレイヤが感じ取りやすくすること。
【解決手段】ゲーム装置(20)の案内手段(48)は、プレイヤがゲーム操作をすべき基準タイミングを示す基準タイミングデータに基づいて、ゲーム画面(30)において、案内画像(36)を発生位置から折り返し位置まで移動させた後、案内画像(36)を折り返し位置から発生位置に向けて移動させることによって、基準タイミングをプレイヤに案内する。ゲーム操作検出手段(40)は、プレイヤによるゲーム操作を検出する。評価手段(46)は、プレイヤによりゲーム操作が行われた操作タイミングと、基準タイミングデータが示す基準タイミングと、に基づいてプレイヤによるゲーム操作を評価する。 (もっと読む)


【課題】特別のゲームを利用して、ゲーム機の利用を促すことができるゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲームシステム1は、少なくとも一つのゲーム機GMと、特別な楽曲の使用権が付与された付与プレイヤを管理するためのユーザ管理データ35を記憶する記憶装置32と、を備え、音楽ゲームを提供する。そして、ゲームシステム1は、付与プレイヤの音楽ゲームを提供したか否かを判別し、付与プレイヤに音楽ゲームを提供した場合に満たされる第1の要件と、当該第1の要件を満たした後から所定の終了条件を具備するまでに、特別な楽曲の使用権が付与されていない未付与プレイヤに音楽ゲームを提供した場合に満たされる第2の要件と、を含み、少なくともこれらの第1の要件及び、第2の要件を満たすことを要求する所定の付与条件が満たされたか否かを判別し、所定の付与条件が満たされた場合に、未付与プレイヤに特別な楽曲の使用権を付与する。 (もっと読む)


【課題】複数のプレイヤーが1つの画面を共有しつつ、プレイヤーの意向に添った画面も閲覧できるようにする。
【解決手段】画像処理装置400において、決定部407は全体画像内の第1領域の位置と第2領域の位置を決定する。第1抽出部401は全体画像内の第1領域を第1画像として抽出し、第2抽出部402は全体画像内の第2領域を第2画像として抽出する。第1表示部403は第1画像を第1ディスプレイに表示する。第2表示部404は第2画像を第2ディスプレイに表示する。撮影部405は第2ディスプレイの背面方向を撮影する。推定部406は撮影画像に映っている第1画像に対応する部分と全体画像とに基づいて第1ディスプレイに対する第2ディスプレイの相対的な位置を推定する。また、決定部407は第1領域の位置と推定された相対的な位置とに基づいて第2領域の位置を決定する。 (もっと読む)


【課題】他のプレイヤーに提示されている仮想空間内の様子を分かり易く提示する。
【解決手段】設定部301は、自プレイヤーの指示に基づいて、仮想空間内の自注目範囲を設定する。送信部302は、注目範囲を、ゲームシステムにより使用される他の端末装置300へ送信する。受信部303は、他の端末装置300から送信された他注目範囲を受信する。端末表示部304は、自注目範囲における仮想空間の様子を表す自画像と、他注目範囲のうち自注目範囲と重ならない他注目範囲における仮想空間の様子を表す他画像と、を端末画面に表示する。 (もっと読む)


【課題】特別のゲームを利用して、各プレイヤ間の関係設定を促すことができるゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲームシステム1は、少なくとも一つのゲーム機GMと、各ユーザ間の関係設定に利用されるユーザ端末8と、特別な楽曲の使用権が付与された付与プレイヤを管理するために利用され、かつ、ユーザ端末8による関係設定に対応して各プレイヤ間の関係が記述されたユーザ管理データ35を記憶する記憶装置32と、を備え、音楽ゲームを提供する。そして、ゲームシステム1は、ユーザ管理データ35に基づいて、関係設定により付与プレイヤと関係するリンクプレイヤを判別し、この判別結果に基づいて、リンクプレイヤに特別な楽曲の使用権を付与する。 (もっと読む)


【課題】プレイヤが既に保持しているゲーム上のアイテムと一致するアイテムを新たに取得する可能性を抑制することを可能とするゲーム制御装置、アイテム抽選方法、アイテム抽選プログラム、ゲームシステムを提供すること。
【解決手段】ゲームサーバ20は、通信端末10によるプレイヤIDに対応した抽選操作に応じて、抽選対象となる複数のアイテムの中からいずれかのアイテムを選択する。ゲームサーバ20は、プレイヤIDと、選択したアイテムとを関連付けてデータベースサーバ30に記憶させる。ゲームサーバ20は、現実世界又はゲーム内での所定時刻から所定の第1期間の間に、当該プレイヤIDと関連付けてデータベースサーバ30が記憶するアイテムと一致するアイテムが選択される確率が、上記所定の条件を満足しない場合に当該アイテムが選択される確率よりも低くなるように制御する。 (もっと読む)


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