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Fターム[2C001CA02]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 入力手段 (6,675) | 押圧、接触 (3,341) | キーボード (434)

Fターム[2C001CA02]に分類される特許

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【課題】競馬ゲーム等のレースゲームにおいて、レース開始前のベットのみならず、レース中のベットも可能とすることでベット時間を長くしつつ、ゲームの稼働率の低下を防止したゲーミングマシンを提供すること。
【解決手段】CPU106は、ベット数をベット受付期間が経過するまでネットワーク12を介して受信し、受信したベット数を第1のベット数として、各々のキャラクタ毎に関連付けてRAM110に記憶する一方、ベット受付期間が経過した後に、受信したベット数を第2のベット数として、各々のキャラクタ毎に関連付けてRAM110に記憶する。そして、ROM108に記憶された設定プログラムに基づいて、第1のベット数に対する第1の倍率と、第2のベット数に対する第2の倍率とを、各々のキャラクタ毎に関連付けて設定する。 (もっと読む)


【課題】どのようなプレーヤであっても、楽しみながら容易に予想をすることができるように配慮されたゲーム装置を提供すること。
【解決手段】画像の表示が可能な画像表示装置と、複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースゲームに出場する競争対象に対する、複数のプレーヤからのベット入力が可能な入力装置と、下記(A)〜(B)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備えることを特徴とするゲーム装置。(A)前記レースゲームを進行する処理、及び、(B)前記処理(A)によるレースゲームが終了するまでの間に前記入力装置から入力された、ベットに基づいた情報を示す画像を前記画像表示装置に表示する処理。 (もっと読む)


【構成】 ゲーム装置10はLCD14を含み、LCD14上にはタッチパネル24が設けられる。LCD14には、プレイヤによって選択された化石を含む岩石が作業台に置かれた画面が表示される。この画面に対応する画面データは複数の領域を有するレイヤが6つ重なって構成されている。たとえば、プレイヤがハンマを用いて、クリーニング作業を実行する場合には、ハンマによる破壊力は、叩かれた領域を中心として、放射状に伝播する。一方、プレイヤがドリルを用いる場合には、ドリルが当っている部分にドリルによる破壊力が伝播する。したがって、ハンマを用いる場合には、ハンマで叩いた箇所にすり鉢状の穴が形成される。また、ドリルを用いる場合には、ドリルが当っている箇所の岩石や化石が削られ、たとえば、ドリルの外形(円)と同じ形状の穴が形成される。
【効果】 複雑な画像表示を実現することができる。 (もっと読む)


【課題】ゲーム画面に表示されるオブジェクトを取り囲む操作に制限を加えることによりゲーム性を向上させる。
【解決手段】オブジェクトが表示される表示装置と、前記表示装置のゲーム画面に対して位置を指示することができる入力装置を備えたゲーム装置において、敵キャラクタオブジェクト制御部32bは、ゲーム画面の任意の位置に敵キャラクタを表すオブジェクトを表示させる。サークル値記憶部37には、ゲーム画面中において設定されるサークル(閉領域)の上限を示すサークル値が記憶されている。サークル制御部32aは、入力制御部31を通じて入力されるゲーム画面中の位置に応じて、サークルが示す上限を越えない範囲でゲーム画面中にサークルを生成して表示装置において表示させる。ゲーム制御部30は、サークル制御部32aによって生成されたサークル内に含まれる敵キャラクタに応じてポイントを加算してゲームを進行させる。 (もっと読む)


【課題】ゲームの戦略性をより重視した、より興趣性に富んだゲームを提供する。
【解決手段】表示器に投手側では投球位置指定領域を、打者側では打撃位置指定領域を表示して、投球位置、打撃位置の指定を行い、投球マークと打撃マークとの重なりの度合いでゲーム結果を得るゲーム装置で、1打席毎に最後の1球までの仮想的な配球履歴を作成する配球履歴作成部303と、配球履歴の表示中に投球位置を指定し、また配球履歴の表示中に打撃位置を指定する受付部304と、指定された投球位置が配球履歴内の複数の投球位置のいずれかに近いほど、打たれ難さの指標となるマークサイズを小さくする投球マークを決定し、また指定された打撃位置が配球履歴内の複数の投球位置のいずれかに近いほど、打ち易さの指標となるマークサイズを大きくする打撃マークを決定する設定部305と、対戦する両プレイヤにより設定された投球マーク及び打撃マークを両マークの位置指定の後、両マークを前記表示器に表示する画像表示制御部302とを備える。 (もっと読む)


【課題】フィールドの単調さを解消したパズルゲームプログラム、プログラム記憶媒体及びパズルゲーム装置を提供すること。
【解決手段】パズルゲームプログラムは、コンピュータ(100)を、表示画面(13)の所定の領域にフィールド(40)及び前記フィールド内に複数のパズル要素(41)を表示する要素表示制御手段(101)と、前記フィールドの全体又は一部を前記所定の領域に対して相対的に移動させる移動制御手段(102)と、前記フィールド内に配置される前記パズル要素の配置関係が所定の条件を満たすことを検知する条件検知手段(103)と、して機能させる。 (もっと読む)


【課題】ゲーム画面における表示情報の配置スペースの効率化と、ゲーム情報を含む複数の情報を好適に表示するゲーム画面の画面表示制御方法及び画面制御プログラムを提供する。
【解決手段】ゲーム進行状況が表示されるゲーム進行表示領域S1及び該ゲーム進行表示領域S1とは異なる領域に配置され、ゲーム情報を含む複数の情報を表示するための情報表示領域S2とを有するゲーム画面SGにおける当該情報表示領域S2に、ゲーム情報を含む複数の情報と関連付けられた複数のタブオブジェクトTOを並列に配置するととともに、該情報表示ウインドウIWを該タブオブジェクトTOの配列方向と並んで配置する第1ステップと、操作によってタブオブジェクトTOが選択された場合に、選択されたタブオブジェクトTOと情報表示ウインドウIWとが、情報表示領域S2内で所定の位置関係となるように、タブオブジェクトTOを移動させる第2ステップとを含む。 (もっと読む)


【課題】被付与部に対してゲーム要素をどの程度付与するか又は付与しないかの設定を、属性の異なるゲーム要素が複数ある場合にも容易に設定することができ、また被付与部が複数ある場合にもこれらの設定を容易に行うことができるゲームプログラム、記憶媒体及びゲーム機を提供する。
【解決手段】属性の異なる複数の光の粒51a、夜露が予め所定法則に従って移動するようにモニタ30に表示する初期移動制御部と、マウスの操作に応じて、光の粒51a、夜露を誘導するカバー55等を配置し、初期移動制御部によって所定法則に従って移動している光の粒51a、夜露をカバー55等の形状に沿って誘導するカバー制御部と、光の粒51a、夜露が植物に衝突することにより光の粒51a、夜露に対応した情報を植物に付与するプレイ進行制御部と、して機能させるゲームプログラムを、ゲーム機1に備える。 (もっと読む)


【課題】 単に発言を各参加者に伝えるだけでなく、様々な事象を起こすことができる入力文字処理方法を提供する。
【解決手段】 チャットルーム内に3つのユーザキャラクタが表示されている。ユーザが文字列を入力すると各ユーザの画面に入力した文字列が表示される。あるユーザが入力した文字列中に「ははは」という文字列が含まれていると、データテーブルから「ははは」という文字列に対応したイベントを発生させる。チャットに参加している全てのユーザキャラクタが「ははは」と笑い声を発して笑いの動作を行う。 (もっと読む)


【課題】メダルゲーム機をメダルだけでなく携帯電話機などの通信装置によってメダルを支払ったものとすることができると共にゲーム処理の内容に変化を与える。
【解決手段】メダルゲームコントロールサーバ16は、インターネット10を通じてメダルゲーム機11から動作状況を示す情報を受信する。課金案内ホームページサーバ15は、携帯電話機18からメダルゲーム機11を識別する識別情報(サテライト情報)と共にゲーム利用料金の決済要求を受信する。課金サーバ17は、この受信された決済要求に応じて、メダルゲームコントロールサーバ16によって受信された識別情報に該当するメダルゲーム機11の動作状況が予め決められた所定の動作状況にある場合に課金処理を実行する。メダルゲームコントロールサーバ16は、課金サーバ17による課金処理が完了した場合に、識別情報に該当するメダルゲーム機11に所定のゲーム処理を実行させる。 (もっと読む)


【課題】加速度センサの出力から、振動子の振動に起因するゲームコントローラの動き成分を簡易に除去または低減する技術を提供する。
【解決手段】ゲーム装置10において、無線通信モジュール100は、ゲームコントローラにおいてアナログデジタル変換された加速度センサ出力を受け取る。センサ出力補正部110は、受け取った加速度センサ出力を補正して、アプリケーション処理部130にゲーム操作データとして供給する。センサ出力補正部110において、マスク処理部118は、所定のマスク範囲内の加速度センサ出力に、マスク処理を施す。マスク処理部118は、加速度0を含んだマスク範囲内の加速度センサ出力を、加速度0に補正する。 (もっと読む)


【構成】 ゲーム装置(12)のコンピュータ(40)は、たとえば描画バッファ(136)から描画データを読み出し、その描画データに含まれるピクセル毎の色データ(R0,G0,B0)と奥行き値(Z)とを用いて仮想3次元画像を表示する。撮影指示が入力されたとき、操作情報に基づいてピント合わせ位置を検出する(S23)。描画データに含まれる各ピクセル(Dn)の奥行き値(DZ)と、当該ピント合わせ位置の奥行き値(PZ)との差分を算出し(S25,S29)、ぼかし対象ピクセルについて、ぼかし処理した色データを生成し(S31,S33,S35,S37)、ピクセル毎に、演算バッファ(138)に書き込む。コンピュータは、演算バッファに格納されている各ピクセルの色データに基づいて、ぼかし画像を含む表示画像データを生成する(S37,S43)。
【効果】 より自然なぼかし表現を実現することができる。 (もっと読む)


【課題】誤判定や誤判定に対する再判定を可能にするプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムを提供すること。
【解決手段】画像生成システムは、ゲーム画像を見ながらプレーヤがプレイするゲーム中に、ゲームプレイ結果の判定イベントが発生した場合に、ゲームプレイ結果に対して所与のルールに基づく判定処理を行う判定部と、判定イベントの発生後に、判定結果に対するプレーヤの再判定要求の操作入力の受け付け処理を行う入力受け付け部と、判定イベントでの判定部の判定に対して誤判定を発生させる誤判定発生処理を行う誤判定発生部を含む。判定部は、再判定要求の操作入力が受け付けられた場合に、ゲームプレイ結果に対する再判定処理を行う。 (もっと読む)


【課題】使用者が容易に特殊起動を遂行できるようになり、ゲームの便宜性を増大させることができるだけではなく、使用者が特殊起動を利用することによって、ゲームの面白さを増大させることができる。
【解決手段】本発明はオンラインゲーム方法及びシステムに関するものであって、この方法は、移動体をゲーム画面に表示する段階と、特殊起動キーが選択されると、前記移動体周辺に特殊起動アイコンを表示する段階と、前記特殊起動アイコンが表示された状態で、前記特殊起動アイコンに対応する方向キーが入力されると、当該特殊起動を遂行する段階とを含む。 (もっと読む)


【課題】入力される不特定話者の音声言語に応じてキャラクタを探索し、捕獲し、収集するというゲーム内容に、特定の「言葉」あるいは「フレーズ」が入力された場合に限ってある特定のキャラクタが探索されるという興趣を加味したゲーム装置を提供する。
【解決手段】CPUコア11は、音声言語の再入力を促す画像表示に続いて再入力された音声言語のデジタル信号に対して音声解析エンジンが音声解析を実行し生成する、その再入力された音声言語の特徴情報に関するデータを、第2の解析結果のデータとして取得し、WORK RAM14の解析結果カウントバッファに格納する。CPUコア11は、最初の音声言語の入力に対する第1の解析結果と第2の解析結果とを照合し、両者が一致するか否かを判定する。両者が一致する場合その解析結果を正解として返す。一致しない場合、一致する解析結果が連続して2回取得されるまで音声言語の入力を繰り返し促す処理を行う。 (もっと読む)


【課題】複数の画像同士の相違をユーザに見分けやすくさせる。
【解決手段】画像記憶部201は同じ大きさの第1画像データ251と第2画像データ252を記憶する。領域記憶部204はユーザによって指示された第1画像データ251内の表示領域の位置と透過領域の位置・形状を記憶する。合成部205は第1画像データ251内と第2画像データ252内にそれぞれ表示領域と透過領域とを設定する。合成部205は(1)第1画像データ251のうち表示領域に含まれ且つ透過領域に含まれない部分と(2)第2画像データ252のうち表示領域に含まれ且つ透過領域に含まれる部分とを抽出して合成し表示画像を生成する。表示部206は生成された表示画像を表示する。 (もっと読む)


【課題】色を用いてユーザの属性を表示する方法に関し、更に詳細には、色データを用いてオンラインキャラクターまたは人物の属性を表示する方法を提供する。
【解決手段】本発明は、インターネット参加空間において色データを用いてユーザのIDを表示する方法であって、(a)評価者の端末に作成者に対する評価を行うことができるオンライン評価手段を提供するステップと、(b)前記評価者の端末から前記作成者に対する評価情報を受信するステップと、(c)前記受信した評価情報に基づいて色データを算出するステップと、(d)前記算出した色データを用いて前記作成者のIDを表示するステップと、を含むことを特徴とするID表示方法を提供する。 (もっと読む)


【課題】複数のオブジェクトがゲーム画面中に表示されるゲームにおいて、オブジェクトに対する所望のカメラワークを簡単な作業によって容易に設定できるようにする。
【解決手段】複数のオブジェクトをゲーム画面中に表示させるゲーム装置において、ゲーム画面中で表示させる複数のオブジェクトを生成するオブジェクト生成部32と、オブジェクト生成部32によって生成された複数のオブジェクトのそれぞれに対して、ゲーム空間中におけるオブジェクトを撮影する仮想のカメラを制御するパラメータを設定するパラメータ設定部33(カメラ設定部33g、ズーム設定部33h)と、パラメータ設定部33によって複数のオブジェクトのそれぞれに対して設定されたパラメータに応じて、ゲーム空間中におけるカメラにより撮影されるオブジェクトをゲーム画面中で表示させる表示制御部34aとを有する。 (もっと読む)


【課題】3次元空間の画像において輪郭を検出する際において、状況によって処理付加が増大することを防止する。
【解決手段】ゲーム装置は、オブジェクトが配置された3次元仮想空間を所定の視点から見た画像を生成する。次に、ゲーム装置は、3次元仮想空間における視点からの視線方向への奥行きを表す奥行値(Z値)を画像の画素毎に取得する。さらに、ゲーム装置は、オブジェクトの輪郭に対応する画素を奥行値に基づいて検出する。具体的には、複数の画素を参照画素として特定し、対象画素および複数の参照画素についての画素間の奥行値の差の変化度に基づいて、当該対象画素が輪郭に対応するか否かを判定する。 (もっと読む)


【課題】ゲーム支援システム及びそのゲーム支援方法を開示する。
【解決手段】ゲーム支援システム100は、ユーザーの固有識別情報、ユーザーが保有している所持金額情報を含むユーザー情報をデータベースに保存するDBサーバー120、複数のゲームルームに対する情報を掲示するウェブサーバー110、複数のゲームルームのうち、ユーザーによって選択されたゲームルームにユーザーを入場させ、選択されたゲームルーム内でのゲームを進行させるゲーム進行サーバー140、及びユーザーが所持金額中の一部を選択されたゲームルームに対する参加金額として指定し得るように入力窓を提供する参加金額指定サーバー130を含み、ゲーム進行サーバー140は、ユーザーが指定した参加金額に基づいてゲームルーム内でのBETが行われるようにゲームを進行させる。 (もっと読む)


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