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Fターム[2C001CA05]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 入力手段 (6,675) | 揺動 (957)

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Fターム[2C001CA05]に分類される特許

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【課題】遊戯性の高いパズルゲームを行なうことでユーザの興趣を高めることのできるゲームプログラムを提供する。
【解決手段】パズルゲームは、待機領域300から落下してくるパズルピースを配置領域500に配置させるゲームであって、遊戯者はコントローラで操作することで、円形の配置領域500を右または左に回転させて任意の位置に落ちてくるパズルピースを配置する。配置領域500に配置されたパズルピースが規定数連続すると消滅する。 (もっと読む)


家電機器および家電機器の制御方法について開示する。家電機器の制御モジュールには、ユーザ特定部が組み込まれてもよい。家電機器のユーザは、家電機器の通常使用時のユーザから生じるメトリックにより一意に特定される。ユーザの特性に基づくコンテンツを、機器に、あるいは、機器から提供可能である。ユーザは、メトリックを提供するためのバイオメトリック・センサにより一意に特定されてもよい。機器に、あるいは、機器から提供されたコンテンツ、あるいは、機器の他のパフォーマンス特性は、ユーザの特性に基づいて、ユーザごとに調整されてもよい。 (もっと読む)


【課題】麻雀の面子が揃ったとき等にこれをプレイヤーにわかりやすく提示するゲーム装置等を提供する。
【解決手段】ゲーム装置301の画像記憶部302は、単独の牌に対応付けられる単独表示画像と、複数の牌からなる面子に対応付けられる組合せ表示画像とを記憶し、項目記憶部303は、現在の手牌を、単独の牌もしくは面子に分類して記憶し、表示部304は、項目記憶部303に記憶される単独の牌に対応付けられる単独表示画像と、面子に対応付けられる組合せ表示画像とを、所定の方向に並べて表示し、更新部305は、プレイヤーが注目する単独の牌を含む面子がある場合、当該面子を構成する単独の牌を自動的にもしくはプレイヤーの指示により、面子にするように、項目記憶部303を更新する。 (もっと読む)


【課題】遊技機において、プレイヤが視認して選択操作が容易な入力部を備え、この入力部や液晶表示装置の破損を防止し、プレイヤのキャラクタ操作を容易にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】本発明によれば、多方向に傾斜操作することによって、この傾斜操作に応じた入力信号を制御手段に送信する入力操作手段を備え、この入力操作手段による入力信号とゲームプログラムに基づいて制御手段で生成されたゲーム画像を表示するフラットディスプレイを備えている。そして、このフラットディスプレイの前面側には、プレイヤからの選択を受け付けるためのタッチパネルを備えており、入力操作手段は、シート着座部の近傍に配置され、ゲームプログラムにおける操作キャラクタを操作するために使用されることを特徴とする遊技機を提供する。 (もっと読む)


【課題】 簡易な構成で、ポインティングデバイスの操作性を向上することができる入力データ処理プログラムおよび情報処理装置を提供する。
【解決手段】 ゲーム装置は、記憶ステップにおいて、入力装置の検出結果に基づいて入力領域41を示す入力領域データを繰り返し取得してメモリに記憶する。次に、仮想領域決定ステップにおいては、メモリに入力領域データが記憶される度に、当該入力領域データにより示される入力領域41の変化に追従して変化するように仮想領域42を決定する。第1処理実行ステップにおいては、仮想領域決定ステップにおいて決定された仮想領域42に応じた内容で所定の第1処理(カーソルを移動させる処理等)を実行する。 (もっと読む)


一実施例によれば、電子取引システムが提供される。複数のコントローラ信号関係が格納され、各コントローラ信号関係は、1つ以上のゲームコントローラ信号と取引プラットフォームを介した金融商品の電子取引に関連する取引システムコマンドとを関連付ける。ゲームコントローラにより生成された1つ以上のゲームコントローラ信号が受信され、複数のコントローラ信号関係のうち少なくとも1つは、1つ以上の受信したゲームコントローラ信号に少なくとも基づいて変更される。
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【課題】 3D画像によって遊技者のゲーム結果に対する期待感を向上させることができる上に、遊技者にゲーム結果をわかりやすくする。
【解決手段】 遊技者が、操作ボタンを操作すると、演出制御用マイクロコンピュータは、識別情報が各面に付された立方体形状の識別情報画像9bを表示装置501に表示させ、かつ、照準画像9eを表示装置501に表示させる(図19(f)参照)。また、はずれに決定されている場合には、左右の識別情報と異なる識別情報が付されている面を正面に向けるように識別情報画像9bの表示制御を行い(図20(i1)参照)はずれであることを報知する(図13(j1)参照)。当りに決定されている場合には、左右の識別情報と同じ識別情報が付されている面を正面に向けるように識別情報画像9bの表示制御を行った後(図20(i2)参照)当りであることを報知する(図13(j2)参照)。 (もっと読む)


音声処理方法および装置が提供される。音声キャプチャユニットは、1つ以上の音源を識別するように構成されている。音声キャプチャユニットは、音が処理されて、聴取ゾーンの外の音がほぼ除去される聴取ゾーンを決定するために分析可能なデータを生成する。聴取ゾーンについてキャプチャされ、処理された音が、コンピュータプログラムとの対話機能に使用されうる。音源の位置に基づいて聴取ゾーンが調整されうる。1つ以上の聴取ゾーンが事前較正されうる。装置は、1つ以上の画像フレームをキャプチャするように構成された画像キャプチャユニットを任意選択で有しうる。画像に基づいて聴取ゾーンが調整されうる。コントローラによって慣性、光学および/または音響信号を生成して、この慣性、音響および/または光信号を使用してコントローラの位置および/または向きをトラッキングすることによって、ビデオゲームユニットが制御されうる。
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【課題】 サーバにおける抽選結果に基づいて遊技端末毎にプログレッシブ機能に関連する所定の遊技レベルを複数段階から設定し、設定された遊技レベルに基づいて画像表示内容又は音の出力内容を変化させることにより、プログレッシブ機能に対する遊技者の期待感を向上させ、遊技者を飽きさせることのない多彩な遊技を可能にした遊技システム、遊技システムに用いられる遊技端末及びサーバを提供する。
【解決手段】 スロットマシン101A〜101Eにおいて現在設定される遊技レベルに対応する演出を用いた遊技処理を行う(S21〜S33)とともに、サーバ102では接続されたスロットマシン101A〜101Eの遊技開始に合わせて現在設定される遊技レベルを変更するか否かの抽選を行い(S111〜S114)、特にサーバ102によって遊技レベルが「レベル3」に上昇すると判定した場合には、JPを払い出す(S12)ように構成する。 (もっと読む)


【課題】実質的に平行な平面内に配置された、実質的に平行なままで互いに対して2つの方向に移動できる第1及び第2のプレートを含む、ベクトル信号を発生するための手動式制御装置を提供する。
【解決手段】非傾斜型ハンドルが、プレートを相対的に移動するため、プレートのうちの一方のプレートに連結されている。CCDカメラが、プレートのうちの一方のプレートに連結されており、他方のプレートに焦合する。
入力に連結されており、2つのプレートの2つの方向での相対的移動を検出し且つ定量し、これを表示するベクトル信号を発生するため、マイクロプロセッサをベースとしたコントローラーが、カメラから順次入力された画像を処理する。 (もっと読む)


【課題】引力の影響下にない非着地状態から引力の影響下にある着地状態への移行を少ない処理負荷で見栄えよく実現すること。
【解決手段】 非着地状態にある移動体オブジェクトと着地可能オブジェクトが所定の位置関係にある場合に移動体オブジェクトが着地可能オブジェクトにイージーランディング可能か否か判断し、可能である場合には移動体オブジェクトを非着地状態から着地状態に移行させる処理を行い、前記移動体オブジェクトが着地可能オブジェクトに着地状態にある場合には、前記着地可能オブジェクトが移動体オブジェクトに作用させる引力情報に基づき各フレームで移動体オブジェクトに作用させる引力作用方向パラメータを決定し、当該引力作用方向パラメータにもとづき移動体オブジェクトに引力を作用させて、移動体オブジェクトの移動及び動作の少なくと一方を演算し、ゲーム空間を仮想カメラから見た画像を生成する。 (もっと読む)


ビデオゲームプレーヤーの身体活動を促進するためのシステム。ビデオゲームプレーヤーが、身体活動モニタ、即ち「ゲームポッド」がその上に装着された片方の履物を着用して、他の型の身体活動を練習するかまたは行なう。ゲームポッドは、プレーヤーの身体活動量を測定し、メモリにその量を記録する。プレーヤーが、本発明によるビデオゲームを行うことを望むときは、プレーヤーは少なくともメモリを片方の履物から外し、次いでコンピュータインターフェースを介して、ビデオゲームを管理するコンピュータにメモリを連結する。コンピュータは次に、記録された身体活動量を獲得し、記録された身体活動量に関連したコンピュータ機能を提供する。コンピュータ機能には、ビデオゲームの開始それ自体、ビデオゲーム内の特定のゲーム環境のインスタンス化、ビデオゲーム内のプレーヤーのアバターのための1つまたは複数の特定の特徴のインスタンス化、ユーザのアバター用の延長されたプレイ時間、ビデオゲームに関連したデータへのプレーヤーのアクセスの許可、または2つもしくはそれ以上のこれらの機能の組合せが含まれてよい。

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【課題】衝突した他の物体を表面上に結合して雪ダルマ式に巨大化するオブジェクトモチーフとした新しいゲームを提案する。
【解決手段】プレーヤはキャラクタCとなって、接触した物体をその表面に結合させる不思議な球Bを転がして歩く設定とする。球Bにくらべ小さい配置物E1〜3は、衝突すると球Bと階層構造化されて以降一体になって表示させる。反対に、大きい配置物E4〜E12は障害物として作用し、衝突すると既結合状態の一部の配置物Eが階層構造を解除されて分離する。即ち、プレーヤは障害物か結合できるものかを見極めつつ球Bを大きくする。そして、所定時間内に球Bを大きくして、次のステージに繋がる坂を登ればステージクリアとなる。 (もっと読む)


【課題】衝突した他の物体を表面上に結合して雪ダルマ式に巨大化するオブジェクトモチーフとした新しいゲームを提案する。
【解決手段】プレーヤはキャラクタCとなって、接触した物体をその表面に結合させる不思議な球Bを転がして歩く設定とする。球Bにくらべ小さい配置物E1〜3は、衝突すると球Bと階層構造化されて以降一体になって表示させる。反対に、大きい配置物E4〜E12は障害物として作用し、衝突すると既結合状態の一部の配置物Eが階層構造を解除されて分離する。即ち、プレーヤは障害物か結合できるものかを見極めつつ球Bを大きくする。そして、所定時間内に球Bを大きくして、次のステージに繋がる坂を登ればステージクリアとなる。 (もっと読む)


【課題】 プレイヤーの動作を簡易に検出し、当該操作を適切に評価することのできるゲーム装置および情報記憶媒体を提供すること。
【解決手段】 音楽に合わせて表示される操作指示画像に対するプレイヤーの操作を操作部120の傾きから検出する検出部160と、プレイヤーの操作情報並びに操作指示画像および操作タイミングを示す操作指示用データ152に基づき、操作の適否を判定する判定部116と、効果音を生成出力する音生成部112、音出力部130と、操作指示用データ152に基づき、前記操作指示画像を生成表示する画像生成部118、表示部140とを含んでゲーム装置を構成する。 (もっと読む)


【課題】スティック操作感に問題がなく、操作時に第1可変抵抗器に負担がかからないスティックレバーユニットを提供する。
【解決手段】スティックレバーユニット1は、第1可変抵抗器4が設けられた固定部材2と、スティック3を有し固定部材2に回動自在に軸支されて第1可変抵抗器4を回動制御する第1回動部材8を備える。第1可変抵抗器4は、抵抗値の回動操作部として貫通孔5を有する回転体6を備え、第1回動部材の回動軸9が貫通孔に挿入されて回転体に連結され、回動軸10によって固定部材に連結される。回動軸9,10は軸芯が一致し、スティック操作時には第1可変抵抗器に負担がかからず、第1回動部材は円滑に回動できる。 (もっと読む)


【課題】 縦スクロール用ゲームソフトでは長方形の液晶表示部を縦長状態にしてゲームをすることができ、横スクロール用ゲームソフトでは長方形の液晶表示部を横長状態にしてゲームをすることができる手持ち型液晶ゲーム機を提供する。
【解決手段】 両手で保持されたときに一方の親指で操作できる位置に第一の操作手段を配置し、他方の親指で操作できる位置に第二の操作手段を配置した、ゲームカートリッジを装着することにより液晶表示部にてゲームが展開する手持ち型液晶ゲーム機において、前記液晶表示部を長方形に形成し、前記第一の操作手段と前記第二の操作手段とを前記液晶表示部の一辺近傍でかつ離して配置し、当該一辺から連続する前記液晶表示部の他辺近傍でかつ前記第一の操作手段から離して前記第一の操作手段と同じ機能を有する第三の操作手段を配置した。 (もっと読む)


【課題】性能を高め、簡単、便利に使用できる手持型ビデオゲームコントローラを提供する。
【解決手段】コンピュータゲーム装置との相互作用を行う手持型ビデオゲームコントローラは、中央コントロール部を定義する中空のケースと、コントロール部から延びる左と右の把持部を備える。中央コントロール部は、ユーザーがデータと制御信号を入力するときに用いられる複数のスイッチを備える。これらのスイッチは、ユーザーの片手または両手の親指で個々に操作される。ビデオゲームコントローラは、ケースのコントロール部に一体的に設置され、ユーザーにより操作され、ケースに対して直交する方向のトラックボールの回転移動の量と方向を示すゲーム入力信号を生成する少なくとも1つのトラックボール入力装置を有する。ゲームコントローラは、ケースのコントロール部に一体的に設置され、ユーザーにより操作される少なくとも1つのジョイスティックを更に備える。 (もっと読む)


【課題】複数のディスプレイの有効活用を可能にするプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムを提供すること。
【解決手段】 画像生成システムは、タッチパネルディスプレイ190、ディスプレイ191に表示される画像の表示制御を行う表示制御部110と、移動オブジェクトを移動させる制御を行う移動制御部111と、移動オブジェクトを用いたゲームプレイにより変化するゲームパラメータの演算処理を行うゲーム演算部112と、ゲームフィールドG1でのゲームプレイにより変化するゲームパラメータに基づいて、ディスプレイ190のゲームフィールドG1からディスプレイ191のゲームフィールドG2への移動オブジェクトの移動を許可する条件が満たされたか否かを判断する移動許可条件判断部113を含む。移動制御部111は、移動許可条件が満たされた場合にゲームフィールドG1からG2に移動オブジェクトを移動させる制御を行う。 (もっと読む)


【課題】
より現実感のある爆発映像の実現を課題とする。
【解決手段】
本発明は、所定時間内に形態が変化するオブジェクト、例えば、爆発映像を表示する画像処理装置に係わる。爆発映像を表示するオブジェクトは、球状のポリゴン(R1、R2、R3、…、)と平面のポリゴン(S1、S2、S3、…、)とから構成され、平面のポリゴンの境界に球状のポリゴンを配置することで爆発映像を実現する。 (もっと読む)


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