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Fターム[2C001CA08]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 入力手段 (6,675) | 光線 (389)

Fターム[2C001CA08]に分類される特許

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【課題】複数のプレーヤーが同時に競技に参加した場合でも、複数のプレーヤーから発射された光ビームの着弾位置を区別することができ、このため、複数のプレーヤーが競技に同時に参加することができる射撃ゲーム装置を得る。
【解決手段】異なった色の光ビームを発射する複数の光線発射装置11a〜11cと、該複数の光線発射装置からの異なった色の複数の光ビームLa、Lb、Lcが照射された標的スクリーンを撮影するカメラモジュール2とを備え、該標的スクリーンの撮影により得られた画像データに基づいて、該撮影された標的スクリーンの画像から、該各光ビームの色の相当する色を有するオブジェクトTa、Tb、Tcを、各色毎に区別して認識するようにした。 (もっと読む)


【課題】指示位置を演算するための撮像部を用いて媒体から情報を読み取ることが可能な情報読取システム、プログラム、及び情報記憶媒体を提供すること。
【解決手段】光を発光する発光板(発光部)22と、発光板22からの光を透過させる透過領域TAが、読み取らせる情報に応じて配置されているカード(媒体)24と、発光板22に置かれたカード24を撮像したときの透過領域TAを透過する光の受光位置を画像として撮像する撮像部18と、前記画像における前記受光位置の基準位置を示す基準情報と、前記基準情報に対応する出力情報とを記憶する記憶部と、撮像部18が撮像した前記画像における前記受光位置と、前記基準情報の基準位置とを比較する比較部と、前記比較部による比較結果に基づき対応する情報を出力する情報出力部とを含むことを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】 設定時間が経過すると、外部機器(例えば、ゲーム機)に制御信号を送信するとともに、表示モードの終了を画面に表示するテレビ受信機を提供する。
【解決手段】 ゲームモードの動作時間を計時する計時部10と、設定時間や表示などの各種データを記憶する記憶部9と、計時部10が計時する動作時間が記憶部9に記憶された設定時間を越える場合には、ゲーム機16に制御信号SCを送信制御し、ゲーム機16から応答信号を受信制御するとともに、ゲーム状態情報JGを記憶制御及び表示制御する制御部8と、制御部8の制御に基づいてゲーム機16との間の送受信のインタフェースを取る接続インタフェース部13を備える。 (もっと読む)


【課題】射的ゲーム等において、プレイヤが狙っているつもりの照準位置と実際の照準位置とのずれを感じさせずに標的を狙う撃つことができるゲームプログラムおよびゲーム装置を提供すること。
【解決手段】照準の位置を示す照準座標の入力を入力装置から受け付け、当該照準座標に基づいて、オブジェクトに照準が重なったか否かを判定する。重なったと判定されたときは、当該照準の重なったオブジェクトが射撃の標的となっている時間である標的時間を当該オブジェクトに関連づけて設定する。更に、射撃操作を受け付け、オブジェクトに標的時間が設定されてから当該標的時間内に射撃操作を受け付けたときは、照準の位置にかかわらず、当該標的時間が設定されたオブジェクトに対する射撃を行い、更に、当該オブジェクトに当該標的時間を再度設定する。 (もっと読む)


【課題】ゲームプレーヤにより良好なゲームプレーイング体験を提供すること
【解決手段】方法は、コントローラのポインタ位置および傾斜角をサンプリングするステップと、サンプリングに基づいて中心領域傾斜値を計算するステップと、計算した中心領域傾斜値に基づいて上限および下限傾斜値限度を計算するステップと、ビデオゲームシステムが、ゲームプレーヤのコントローラの使用に基づいて仮想ポインタY軸値を処理することができるように、計算した値を格納するステップを含み、ポインタ位置は、コントローラとモニタの画面との間の相互関係に基づいている。 (もっと読む)


【課題】記憶媒体自体に特別な技発動の機能を与え、プレイヤがゲーム筐体に記憶媒体を装着することにより、プレイヤが選択したプレイヤキャラクタの通常の技を必殺技に変えて発動することにより、従来のゲーム機に比較し直感的なプレイを行えるとともに一層の爽快感を得ることができるゲーム装置を提供する。
【解決手段】ペンダント装着機構7にペンダント10を装着し、ゲームを開始する。プレイヤキャラクタが特定の条件(例えば必殺技を掛けることができるエネルギーを蓄えゲージが満タンになる)になると、ペンダント10は発光する。プレイヤが手をかざすと、プレイヤキャラクタは必殺技を繰り出し、相手キャラクタに多大なダメージを与える。 (もっと読む)


【構成】 ゲーム装置10はカメラカートリッジ60を含み、カメラカートリッジ60で撮影されたユーザの顔画像から複数の特徴点を検出する。ゲーム装置10は、この複数の特徴点を用いて、左目および右目の黒目の領域についての面積をそれぞれ算出する。そして、ゲーム装置10は、算出した面積に基づいて、左目または右目のいずれか一方が閉じているかどうかを検知する。ゲーム装置10は、この検知結果に応じてゲーム処理を実行する。
【効果】 片目を閉じる動作を簡単に検出することができる。 (もっと読む)


【課題】攻撃の強さや早さ、ロボットの構造などの要素を極力捨象して、誰でも気軽に楽しめる娯楽性に富んだゲームシステムを実現する。
【解決手段】プレイヤがリモコン2で遠隔操作するゲームロボット1を、このロボット1Aの体力値データと、敵ロボット1Bの体力値を減殺させる攻撃アイテムデータとを記憶するメモリと、敵ロボット1Bの受信部7に接触した場合に攻撃アイテムデータを伝送する送信部20と、敵ロボット1Bの送信部20が接触した場合に伝送された攻撃アイテムデータを受信する受信部7と、攻撃アイテムデータを受信した場合にロボット1Aの体力値データを減算する制御ユニット23(体力値演算部)と、減算された体力値データが設定値に達したかによってゲームの優劣を判定する制御ユニット23(優劣判定部)とを備えた。 (もっと読む)


【課題】入力装置自身の動きに応じて複雑なオブジェクトを動作させる。
【解決手段】オブジェクトは、互いに接続される複数のジョイント51〜55を有する。ゲーム装置は、オブジェクトの各ジョイントのうちでオブジェクトを基準としたときの位置が固定であるジョイントを基準ジョイントとし、当該基準ジョイントに接続される隣接ジョイントの当該基準ジョイントに対する向き(隣接ボーンの向き)を入力データに基づいて算出する。次に、ゲーム装置は、算出された向きに基づいて基準ジョイントに接続される隣接ジョイントの位置を移動させるとともに、基準ジョイントと隣接ジョイントとを除く他のジョイントを当該隣接ジョイントの移動に応じて移動させる。さらに、ゲーム装置は、移動後の各ジョイントの位置に基づいて形状が決められたオブジェクトを表示装置に表示させる。 (もっと読む)


【課題】プレイヤがスクリーンに影を映し、スクリーンの状況に応じて影を左右上下方向に移動させ、さらに影の大きさを調整するという入力方法により、ゲーム世界との一体感を高め、プレイヤが所持する持ち物などをゲームの入力に反映させることができる、従来にないゲーム機を提供する。
【解決手段】光源8からの光によりプレイヤ3の影4がスクリーン1に投影される。スクリーン1にはゲーム画面がプロジェクタ7により映し出され、ゲーム画面中の敵となるキャラクタ5と影4が接触することにより、プレイヤは攻撃されてダメージを受けたり、攻撃してキャラクタ5にダメージを与えたりすることができる。プレイヤ3は敵のキャラクタ5の出現に対し、ステージ9を動き回って敵キャラクタをダウンさせて勝敗を決めるものである。 (もっと読む)


【課題】キャラクタオブジェクトの姿勢や顔の表情の変化の表現のリアリティの向上を図ることが可能になる画像処理装置を提供すること。
【解決手段】本発明は、キャラクタオブジェクトが配置された仮想3次元空間の様子を表す画像を表示する画像処理装置に関するものである。本発明では、キャラクタオブジェクトに設定されるスケルトンが回転される(S101)。また、スケルトンの回転角度に基づいて、該スケルトンの位置が補正される(S102及びS103)。そして、スケルトンの回転角度及び位置に基づいて、キャラクタオブジェクトを構成するポリゴンの頂点の位置が決定される(S104及びS105)。 (もっと読む)


【課題】キャラクタ変形機能を備えるゲーム装置において、キャラクタオブジェクトの姿勢や顔の表情の変化が不自然にならないように図ることを、モーションデータに係るデータ量及び作業量の増大を抑制しつつ実現することが可能になるゲーム装置を提供すること。
【解決手段】本発明では、仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクトに設定されるスケルトン(ジョイント又はボーン)が回転することによって、キャラクタオブジェクトの所定頂点の位置が第1位置から第2位置まで変化する。本発明では、第1位置又は第2位置の少なくとも一方を変更するようにプレイヤに案内される。また、第1位置又は第2位置の少なくとも一方がプレイヤによって変更された場合、スケルトンの位置が、スケルトンが所定角度回転した場合にキャラクタオブジェクトの所定頂点の位置が第1位置から第2位置まで変化するように補正される(S103,S104)。 (もっと読む)


【課題】ユーザに、楽しみながら商品または広告へアプローチするきっかけを与える。
【解決手段】 商品に使用されている、装飾図形を構成するバーコードがカメラ付き携帯移動端末20で撮影されると、カメラ付き携帯移動端末20においては、アプリケーション部210が、その撮像画像と整合(画像マッチング)するバーコードアイコンに対応付けられたコンテンツデータをデータ記憶部200から読み出し、このコンテンツデータに定義されたアニメーション処理を実行する。これにより、ディスプレイ上のキャラクタが、例えば、商品の広告メッセージを伝えるアニメーション動作を行う。 (もっと読む)


【課題】 プレイヤが選択した複数枚のカードを一括して精度良く読み取り可能なゲーム装置を提供する。
【解決手段】 カード束装着ケース2のカード装着部は、このケース2に、一組のカード束がコードパターンの形成された縁部が同一側になるように揃えて装着されたとき、カード束が縁部側から撮像部7によって撮像可能に配置されるように、カード束を構成する各カードを所定の間隔を空けて装着する。撮像部7は、カード束のコードパターンが形成された縁部を撮像し、そのコードパターンを含む画像を生成する。ゲーム実行部4のカードデータ識別部は、撮像部7からのカード束のコードパターンを含む画像から各カードのコード情報を識別して検出し、このコード情報をゲーム実行制御部に供給する。ゲーム実行部4のゲーム実行制御手段は、コード情報に基づきゲームの実行を制御する。 (もっと読む)


【課題】プレーヤーの動作が激し過ぎるか長く持続する際、プレーヤーに注意を促し、運動器の傷害を避けることが可能な双方向型ゲームを提供する。
【解決手段】ゲーム機本体10と指向性のあるリモコン装置30とを備え、そのうちゲーム機本体10はテレビ画面20に電気的に接続することが可能であり、指向性のあるリモコン装置30はゲーム機本体10と連絡することが可能であり、かつ指向性のあるリモコン装置30の加速度を感知可能な第一動作センサーモジュール31と指向性のあるリモコン装置30の加速度に基づいて安全規制を起動する必要があるか否かを判断可能なセンサーモジュール37とを有する。 (もっと読む)


【課題】プレーヤーにゲームをプレイするための新たなオプションを提供する。
【解決手段】命令セットは、プロセッサにより実行されると前記プロセッサにゲームの複数のラウンドをプレイするリクエストを受け付けさせ、前記複数のラウンドの第1のラウンドの第1の中間状態を生成させ、前記第1のラウンドにおいてプレーヤーからの入力なしに最適戦略に従ってなされる第1の決定をさせ、少なくとも部分的に前記第1の中間状態と前記第1の決定とに基づき前記第1のラウンドの第1の結果を生成させ、前記複数のラウンドの第2のラウンドの第2の中間状態を生成させ、前記第2のラウンドにおいて前記プレーヤーからの入力なしに非最適戦略に従ってなされる第2の決定をさせ、少なくとも部分的に前記第2の中間状態と前記第2の決定とに基づき前記第2のラウンドの第2の結果を生成させ、前記第1の結果と前記第2の結果の少なくとも1つの表示を提供させる。 (もっと読む)


【課題】頭部装着装置を装着した装着者の視界の広範囲の視界を確保しつつ、装着者があらゆる方向に向いても、装着者の頭部の動きを測定することができるヘッドモーショントラッカ装置を提供する。
【解決手段】頭頂部材11と透明な顔面部材12とを有する頭部装着装置10と、頭頂部材11に取り付けられる複数の光学マーカーと、顔面部材12に取り付けられ、赤外光を反射する複数の透明な反射マーカーと、赤外光を照射する光源と、立体視で赤外光を検出するカメラ装置と、カメラ装置で検出された赤外光に基づいて、光学マーカー及び/又は反射マーカーのそれぞれの現在位置を含むマーカー位置情報を算出するマーカー位置情報算出部と、マーカー位置情報に基づいて、カメラ装置に対する頭部装着装置10の現在位置及び現在角度を含む相対情報を算出する相対情報算出部とを備える。 (もっと読む)


【課題】 より安全性の高い、再帰反射部材を有する入力装置を提供することである。
【解決手段】 ボーリング疑似体験システムは、球状入力装置1、センサユニット3、アダプタ5、カートリッジ7、及びテレビジョンモニタ11を含む。球状入力装置1は、5枚の再帰反射シート13と3枚の布15とにより、球を形成し、その内部に綿を詰めることにより製作される。プレイヤは、ゴムバンド23に手を通して、球状入力装置1を装着し、センサユニット3の上空で投球動作を行う。再帰反射シート13は、センサユニット3に撮影され、撮像画像に基づいて、位置情報が算出される。その位置情報は、赤外線通信により、アダプタ5に送信され、カートリッジ7に与えられる。カートリッジ7は、この位置情報に基づいて、テレビジョンモニタ11に表示されたボーリングボールを移動する。 (もっと読む)


【課題】娯楽性の高いカメラを提供すること。
【解決手段】プログラム実行部104aは、メモリカードから無作為に抽出した画像、および画像に関する質問文をモニタ107に表示し、使用者から質問文に対する回答の入力を受付け、受付けた回答の正誤を判定し、判定結果をモニタ107に表示する。 (もっと読む)


【課題】
遊技者による揺動操作を検出できるコントローラが接続されるコンピュータ(たとえばWii(商標))を用い、実際の銃に近い操作をすることで、弾の再装填をできるようにしたプログラムおよびコンピュータを提供することを目的とする。
【解決手段】
遊技者による揺動操作を検出する機能(たとえば加速度センサ)を備えたコントローラを用いる。そして、遊技者がコントローラを揺動させることにより、ゲームプログラムは、銃に弾を再装填する。この揺動操作は、右手に持った短銃のグリップを左手に叩きつけてマガジンを取り出す操作に似ているため、遊技者は銃を操作している気分で銃の再装填操作をすることができる。 (もっと読む)


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