説明

Fターム[2C001CB07]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | データ処理手段 (12,474) | 乱数発生手段 (315)

Fターム[2C001CB07]に分類される特許

161 - 180 / 315


【課題】遊技媒体の価値を記憶するボーナスプールを複数設け、所定の順序で選択されたボーナスプールのみに対して遊技媒体の価値を累積加算することにより遊技性を向上させたゲームシステム、ゲーミングマシン及びゲーミングマシンの遊技方法を提供する。
【解決手段】投入されたコインに基づいてベット操作が行われた後に、ベットしたクレジットの所定割合を累積する対象となるJPを「第1ジャックポット」、「第2ジャックポット」、「第3ジャックポット」の内から予め設定された所定の順序に従って選択し(S13)、選択されたJPに対して所定クレジットを累積加算する(S112)ように構成する。 (もっと読む)


【課題】遊技媒体の価値を記憶するボーナスプールを複数設け、所定の条件を満たした場合に2以上のボーナスプールに記憶されたボーナスプール額を統合することにより遊技性を向上させたゲームシステム、ゲーミングマシン及びゲーミングマシンの遊技方法を提供する。
【解決手段】投入されたコインに基づいてベット操作が行われた後に、ベットしたクレジットの所定割合を累積する対象となるジャックポットを「第1ジャックポット」、「第2ジャックポット」、「第3ジャックポット」の内から選択する抽選処理を行い(S13)、抽選結果に基づいて選択されたジャックポットに対して所定クレジットを累積加算する(S112)とともに、所定条件を満たした場合に「第1ジャックポット」と「第3ジャックポット」とを統合するように構成する。 (もっと読む)


【課題】ボーナスプール額に対応する対応画像を表示することにより、所謂ジャックポットに累積された累積額の報知における演出面を向上させたゲームシステム、ゲーミングマシン及びゲーミングマシンの遊技方法を提供する。
【解決手段】投入されたコインに基づいてベット操作が行われた後に、ベットしたクレジットの所定割合を「第1ジャックポット」、「第2ジャックポット」、「第3ジャックポット」の内から選択されたジャックポットに対して累積加算するとともに、メインディスプレイ5に対して表示されたJP額表示画面101内を泳ぐ3匹の第1魚103〜第3魚105の画像の種類によって各ジャクポットに現在まで累積加算されたクレジットの累積加算額を報知するように構成する。 (もっと読む)


【課題】プレーヤに新しいゲームに入った期待感を確実に持たせることができ、プレーヤが遊技に対して興味や関心を失うことを防止することができるスロットマシンを提供する。
【解決手段】ベーシックゲームが実行されているときの単位ゲームにおいて再配置されたシンボルのコンビネーションが特定のコンビネーションであった場合に、セカンドゲームに移行し、表示装置としてのストップスイッチの表示ランプを点灯させる。それにより、プレーヤに対し、ベーシックゲームからストップコントロールゲームからなるセカンドゲーム(第2のゲーム)に移行したことを確実に知らせる。そして、プレーヤがストップスイッチを押してシンボルを停止させ、ウィニングライン上にシンボルウイニングコンビネーションが停止したときに、賞が払い出される。 (もっと読む)


【課題】遊技者の遊技力を必要とし、単調化し難い新たな遊技形態を提供し得るゲーム機及びゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲーム機1は、パズルゲームを実行し、表示を制御する端末CPU152と、パズルゲームを実行するためのプログラムを記憶する端末RAM154と、共通の場、及びプレーヤの場を表示する端末画面159と、表示手段において表示される第2の図形を操作可能な入力部104と、パズルの結果に応じて所定の利益を提供する利益提供手段とを備え、ゲーム記憶手段は、ゲームの難易度と、第1の図形と、第1の図形に対応する第2の図形の組合せとの対応関係を複数記憶する。端末CPU152は、対応関係に応じて、共通の場に配られる第1の図形及びプレーヤの場に配られる第2の図形を選択し、ゲームの難易度に応じて、第1の図形及び第2の図形を選択することを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】画像処理によるCPUへの負担を増加させることなく、より変化に富んだ演出表示、画像表示を行う。
【解決手段】この液晶ディスプレイ装置は、少なくとも2色以上の光を切り替え可能に照射する3色(白色)LEDアレイと、着色層を有し、前記3色LEDアレイから照射された光を前記着色層を介して前方へ向けて通過させる液晶パネルとを有する。液晶パネルにより画素における発色を制御しながら、この液晶パネルを透過する光の色を照明手段を制御することにより切り替える。その結果、3色LEDアレイにより照射される光の色を切り替えることにより、液晶パネルにより表示するカラー画像を異なる色合いで見せたり、演出表示を行うことができる。 (もっと読む)


【課題】プレイヤが操作する選手キャラクタの能力向上の方法のバリエーションを増やし、興趣性の高い育成ゲームを実現させる。
【解決手段】S1の第1特性決定手段において、選手キャラクタ41の能力値パラメータが決定され、S2の第2特性決定手段において、チームメイトキャラクタ42の人数が決定され、S5の第1変数決定手段において、プレイヤのコントローラ17の所定操作によって選手キャラクタ41のバーニング状態パラメータが決定され、S8の第2変数決定手段において、選手キャラクタ41のバーニング状態パラメータに応じてチームメイトキャラクタ42のバーニング状態パラメータが決定され、S9の第1特性変動手段において、チームメイトキャラクタ42の人数及びチームメイトキャラクタ42のバーニング状態パラメータに応じて、選手キャラクタ41の能力値パラメータを変動させる。 (もっと読む)


【課題】複数の制御対象のそれぞれの動作を複数の制御部によって制御するための制御プログラムを簡便に作成することができるプログラム作成方法を提供する。
【解決手段】音楽データ作成ツールを使用して、演奏される音を示す音情報TN、NTに制御対象を設定し、演奏方法を示す演奏情報VVに制御対象の動作を示す動作情報を設定し、演奏タイミング情報DIに動作タミングを設定することにより、動作単位毎の音楽データを作成し、作成された音楽データを、複数の制御対象を制御する複数の制御部STS、SAS、CNS、HSSが認識可能なデータ形式に変換し、複数の制御部STS、SAS、CNS、HSSに共通の時間軸に従って制御部毎に記述する。 (もっと読む)


【課題】レーザーディスクゲームのリアリズムとコンピュータ描画グラフィクスのインタラクティビティとを結びつけたり、あるいはシミュレーションのビデオシーケンス表示ステージ中に、ユーザによる複雑なインタラクションを可能な、ビデオクリップを用いてシミュレーションを実行する方法、装置およびコンピュータプログラムを提供すること。
【解決手段】コンピュータ上のビデオシミュレーションを提供する方法において、パラメータ選択オプション(S1〜S7)および可能なパラメータ値(I1〜I6、F1〜F9)が表示され、ユーザによって選択可能である。シミュレーションの結果は、ユーザが選択したパラメータの組み合わせと、シミュレーションビデオクリップ中のユーザインタラクションと、さらにランダムもしくは疑似ランダムな決定とにしたがって決定される。結果に相当する結果のビデオクリップ(V)が選択されて表示される。 (もっと読む)


【課題】実際に遊技ホールなどで遊技を楽しむプレイヤも満足させることができる興趣性の高いゲーム装置などを提供する。
【解決手段】コンピュータに、受信手段を用いて他のゲーム装置から他プレイヤ情報を受信するステップと、他のゲーム装置から受信した他プレイヤ情報に含まれる1つ以上のパラメータ値を利用して遊技内容を制御するステップと、を実行させる。プレイヤ情報としては、他プレイヤの遊技履歴を表す他遊技履歴情報を含む情報を受信することが好ましい。また、他遊技履歴情報に含まれる1つ以上のパラメータ値を利用して、遊技をシミュレートするステップと、遊技をシミュレートしたときの遊技結果と、プレイヤが遊技を実行したときの遊技結果とを比較し、比較結果を報知するステップと、をさらに実行させることが好ましい。 (もっと読む)


【課題】ユーザーが入力したコマンドに対してキャラクタの反応,対話や行動が常に変化するようにキャラクタを成長させるキャラクタ育成ゲームプログラムを提供する。
【解決手段】キャラクタ育成ゲームプログラム10は、ASPページ45と、ゲームに必要なデータを保存管理するゲームデータベース51と、端末に応じてデータ形式を変換する機能を有する変換データベース71とを備えている。ASPページ45は、ゲーム画面を作成するゲーム画面作成手段11と、ユーザからのコマンドを入力するコマンド入力手段12と、前記コマンドをゲームデータベース51に送信する送信手段13と、ゲームデータベース51に前記コマンドを保存する保存手段14と、人工知能を利用して前記コマンドに基づいて電子ペットをユーザに酷似させる電子ペット制御手段15とを備えている。 (もっと読む)


【課題】パズルブロックを消滅させるゲームシステムにおいて、当該消滅に関してもゲーム的な要素を加え、プレーヤの興趣性を向上させること。
【解決手段】画像生成システムは、パズルブロックにおける表示領域中の配置が確定する毎に、配置されたパズルブロックと他のパズルブロックとの組み合わせのパターンの判断を行うとともに特定パターンの際に消滅対象ブロックを設定する特定パターン判定処理と、消滅対象ブロックが設定された後に、所定の条件の成否を判定する連鎖判定処理と、を行い、連鎖判定処理において所定条件が不成立になるまで、当該連鎖判定処理を繰り返し実行するようになっている。そして、この画像生成システムは、連鎖判定処理において所定の条件が不成立になった場合には、設定された消滅対象ブロックをゲーム空間から消滅させる消滅処理を行うようになっている。 (もっと読む)


【課題】マシンガンを休みなしに打ち続けるシューティングゲーム等において同じ射撃音が続くことがないように制御することで、より自然な射撃音とすることのできる射撃音制御方法を提供する。
【解決手段】プレイヤの操作を受け付けて操作信号を発生する工程と、上記操作信号に基づいてマシンガンが表示画面上のどのエリアを指定しているかを検出する工程と、検出した位置情報に応じて、少なくとも2種以上の射撃音の音声データから一の音声データをランダムに決定する工程とを備える。 (もっと読む)


【課題】娯楽性の高いゲーム装置を表現する。
【解決手段】ゲーム端末10において、RSS取得部41はウェブサーバからRSSを取得し、アイテム選択部42は対象となるアイテムを選択し、形態素解析部43は選択されたアイテムのタイトルを形態素解析する。単語取得部45は、候補抽出部44により抽出された単語の中からユーザが選択した単語を取得する。学習部46は、選択された単語の情報をユーザから受け付ける。辞書登録部47は、受け付けた単語の情報をユーザ辞書記憶部64のユーザ辞書に登録する。クイズ制御部51は、コンテンツに関するクイズゲームを行う。 (もっと読む)


【課題】画像表示装置に表示される生物キャラクタの行動の目的を,遊戯者が援助する形式で,遊戯者の行動を反映させる。
【解決手段】プログラムにより仮想地域を移動し,最終到達地に達するまでキャラクタの表示制御を行う画像表示装置であって, キャラクタを表示する画像表示素子と,画像表示素子に表示されるキャラクタの所定の歩行速度と経過時間に対応して演算される換算距離値を記憶する記憶手段と,遊戯者の歩行に基づく装置本体の振動により開閉される振り子スイッチを有し,振り子スイッチの開閉に対応して歩進信号を発生する手段と,歩進信号を発生する手段からの歩進信号を計数する計数手段と,記憶手段に記憶された換算距離値と,計数手段により計数される前記歩進信号の計数値に対応する遊戯者の走行距離の累積値を求めるCPUを有し,この累積値に応じて,最終到達地に達するまでの画像表示素子における画像を変化させるゲームを実行制御する。 (もっと読む)


【構成】 ビデオゲーム装置12はCPU36を含み、CPU36はコントローラ22から送信される入力データに含まれるマーカ座標データを検出し、コントローラ22の指示座標を計算する。コントローラ22で指示された星オブジェクトは、プレイヤがBトリガースイッチを押すことにより、対象オブジェクトとして設定される。すると、プレイヤオブジェクトは、当該対象オブジェクトに従った処理を実行する。たとえば、プレイヤがBトリガースイッチを押し続けると、プレイヤオブジェクトは対象オブジェクトに近づくように移動する。
【効果】 ポインティングデバイスを用いたゲームの面白味を増大させることができる。 (もっと読む)


【課題】異なるコマンドであれば、そのコマンドの発動に費やす時間を変化させ、遊戯の臨場感を高め、プレイヤの趣向性を向上させる。
【解決手段】制御部11は、所定時間毎加算したATB値と、選択してコマンド発行予約ポイントとして記憶された各コマンドに設定されたコマンド値とを監視し、一番先に記憶されたコマンドのコマンド発行予約ポイントがATB値の累積値以下であれば、ATB値の累積値からコマンド発行予約ポイントを減算し、記憶されたコマンドを発動する構成とする。また、累積最大ATB値を低下させることを条件に、プレイヤキャラクタにオートアビリティを設定可能とする。 (もっと読む)


【課題】新たなゲーム性と事業展開の可能性をもたらし得るネットワークゲームシステムを提供する。
【解決手段】ゲームサーバ(1)と、通信回線網(3)を通じてゲームサーバ(1)にアクセスし、相互にネットワークゲームを行い得る多数台のゲーム端末(2−−x)とからなるネットワークゲームシステムにおいて、プレイヤが別途購入し得るゲームカード(Cx)を用い、当該ゲームカードに記録された付加ゲーム情報を、コンビニエンスストア等に設置されたカード読取り機(4)に読み取らせ、この読み取った付加ゲーム情報を通信回線網(3)を通じてゲームサーバ(1)に送信すると共に、ゲームサーバ(1)は、受信した付加ゲーム情報を、当該プレイヤのゲーム情報に付加、記録し、以降当該プレイヤがゲームを行うときは、付加ゲーム情報を加えたゲーム条件でゲームを行わせるよう構成する。 (もっと読む)


【課題】異なるコマンドであれば、そのコマンドの発動に費やす時間を変化させ、遊戯の臨場感を高め、プレイヤの趣向性を向上させる。
【解決手段】制御部11は、所定時間毎加算したATB値と、選択してコマンド発行予約ポイントとして記憶された各コマンドに設定されたコマンド値とを監視し、一番先に記憶されたコマンドのコマンド発行予約ポイントがATB値の累積値以下であれば、ATB値の累積値からコマンド発行予約ポイントを減算し、記憶されたコマンドを発動する構成とする。 (もっと読む)


【課題】カード遊技のスムーズな進行を妨げることなく行われる付加遊技を提供することで、遊技者のカード遊技に対する興趣を向上させる遊技機を提供すること。
【解決手段】ドローポーカーの内部抽籤処理(S31)では、ディールされるトランプカードに加えて、ドローされ得るトランプカードも決定されている。従って、今回の単位遊技において成立し得るポーカー役が判明し、その成立し得るポーカー役のうち最大の配当が付与される最適役も判明する。そこで、実際に成立して配当を付与された当選役と最適役とが異なる単位遊技が行われるたびに、最適役と当選役との差額配当を貯留していき、その貯留された差額配当を、実際に成立して配当を付与された当選役が所定役である単位遊技のときに、払い出す。 (もっと読む)


161 - 180 / 315