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Fターム[2C082CA24]の内容

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2,001 - 2,020 / 3,915


【課題】遊技機内部に配した基板間における情報の転送レートを維持しつつ、外来ノイズによる遊技機の誤動作を減少させる。実射試験又は出荷検査を容易に行うことが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機のマスタ通信装置67には、コマンド及びステータスを含む発信情報を電気発信信号に変換する発信信号変換手段72と、光発信信号を出力する光信号出力手段PD1と、光応答信号を電気応答信号に変換する光信号入力手段PD3と、電気応答信号を応答情報に変換する応答信号復元手段76とを備え、スレーブ通信装置68には、光発信信号を電気発信信号に変換する光信号入力手段PD3と、電気発信信号を発信情報に変換する発信信号復元手段74と、発信情報に対応した処理を行うとともに応答情報を生成する応答情報生成手段75と、応答情報を電気応答信号に変換する応答信号変換手段73と、光応答信号を出力する光信号出力手段PD1とを備えた。
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【課題】導出操作の順番によって異なる表示結果を導出させる際の制御が複雑化することがなく、さらに遊技の公正を害することのないスロットマシンを提供すること。
【解決手段】小役GR(1)〜(4)が当選したか、小役GR(5)〜(8)が当選したか、小役GR(9)〜(12)が当選したか、に応じて小役が必ず入賞する第1停止リールが異なり、小役GR(1)〜(12)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的に小役が必ず入賞する第1停止リールを選択することができないことを利用して、停止順報知により最初に停止すべきリールが報知されるか否かによって払出期待値に変化を持たせる。 (もっと読む)


【課題】遊技機における売上高を正確に把握することが可能な管理システムを提供する。
【解決手段】本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するため、パチスロ1aに投入されたメダルの個数とパチスロ1aから払い出されたメダルの個数とを遊技記録として記憶する監視ユニット150と、監視ユニット150に接続可能とされ、接続した当該監視ユニット150に所定の識別情報を送信可能なPDA端末装置200とを有し、監視ユニット150は、電源装置152を備え、当該電源装置152から供給される電気エネルギーを基に駆動されるとともに、接続されたPDA端末装置200から所定の識別情報が送信された場合には、記憶した遊技記録を当該PDA端末装置200に送信することを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】初心者に対しては当選役を報知し、熟練者に対しては違和感なく通常遊技を楽しんで貰う。
【解決手段】複数の図柄15が配置され回転する複数のリール16と各リールに対応して設けられた複数のストップボタン21と複数の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役決定手段とを備え、全てのリール16が停止したときに当選役決定手段により決定された当選役に対応する図柄が表示された場合にこの当選役が入賞となる遊技機であって、少なくとも2つのリール16が回転している状態でこの回転中リールのいずれかに対応するストップボタン21が押下された際に、ストップボタン21が押下されている押下時間を測定するタイマと、停止しているリール16に表示された図柄15が所定の図柄であり、かつ前記押下時間が所定時間を上回るとき前記当選役抽選で決定された当選役を報知する報知手段と、を備える。 (もっと読む)


【課題】遊技者の関心を演出に惹きつけて、遊技興趣を演出によって効果的に盛り上げることが可能な技術を提供する。
【解決手段】回胴の回転中に停止ボタンが操作されると、予め設定された停止テーブル、および操作された時の回胴の回転位置に基づいて回胴の回転位置を決定して、回胴を停止させる。そして、回胴の停止制御が行われる前に実行された特殊演出の終了態様に応じて、停止テーブルの設定変更、あるいは回胴の特定の回転位置での停止ボタン操作の指定の少なくとも何れか一方を行うことにより、特別図柄組合せの成立し易さを変化させる。こうすれば、特殊演出の終了態様が遊技者の獲得する利益に直接的に関係することから、遊技者の関心を特殊演出(何れの終了態様が導出されるか)に惹き付けることができ、その結果、特殊演出によって遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。 (もっと読む)


【課題】 スロットマシンの前面側に設けられた演出ランプ群のランプを順送りに点灯させることにより、筐体全体を使ったダイナミックな演出をすることができるようにしたものである。
【解決手段】 スロットマシン(10)の前面にバックライト(120)、中パネルランプ、装飾ランプを含む複数のランプから構成された演出ランプ群を設け、役抽選手段(310)と、演出ランプ群のうちの少なくとも1個を起点として当該起点となるランプの点灯状態を変化させるとともに当該起点となるランプと隣り合うランプの点灯状態を順送りに変化させる点灯パターンを複数種類記憶するための点灯パターン記憶手段(450)と、記憶された複数種類の点灯パターンのうちから1種類の点灯パターンを選択するための点灯パターン選択手段(460)と、選択された点灯パターンに従って、演出ランプ群に含まれるランプの点灯状態を変化させるための点灯制御手段(470)とを備える。 (もっと読む)


【課題】封印シール等よりなる貼付片の不正な剥がし行為を抑制し、ひいては制御基板装置を適正に管理すること。
【解決手段】スロットマシン10において、筐体11にはリールユニット41が収容され、リールユニット41の上方には主制御装置131が配設されている。主制御装置131は、台座装置により筐体11の背板11cに取り付けられている。台座装置は、背板11c内側に固定される固定ベース板と、この固定ベース板に回動可能に支持される可動ベース板とを有している。また、主制御装置131は、表裏一対のケース体を有し、それら各ケース体間に挟まれるようにして主基板が収容されている。可動ベース板及び表ケース体には囲い枠が形成され、その囲い枠内に封印シールが貼付される。 (もっと読む)


【課題】将来の遊技における課題が提示されるスロットマシンであって、遊技者の技量(努力)如何により、提示された課題を達成できる可能性が高まるようにする。
【解決手段】将来の遊技における課題を提示すべき条件を満たしたときに、1つの課題を選択し、画像表示装置23を用いて遊技者に提示するように制御する課題提示手段69aと、課題を達成したか否かを判断する達成判断手段69cと、課題を達成したと判断したときは、AT遊技を実行するAT遊技実行手段69dとを備える。役抽選手段61で抽選される役には、当選時に、遊技者によるストップスイッチ42の操作に応じて、図柄の組合せP1が有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する特定役を含む。課題は、図柄の組合せP1を有効ラインに停止させた回数に基づいて(遊技者の技量に応じて)達成できる課題である。 (もっと読む)


【課題】 特定の入賞役を用いてAT遊技等の実現を遊技者に報知可能にし、かつ上位基板側が下位基板側をコントロール可能に構成する。
【解決手段】 スロットマシン等の遊技機に関し、第1基板1は一の内部状態に対して複数の入賞役1cを割り当てる割当手段1dと、抽選によって内部状態を決定する状態決定手段1aと、当該状態決定手段1aが決定した内部状態と表示部3に所定の入賞役が表示されるか否かとに基づいて入賞の可否を判別する入賞判別手段1fと、信号を送信する送信手段1gとを備える。当該信号には、少なくとも表示部3に表示された入賞役をデータとして含む。また第2基板2は、第1基板1からの信号を受信する受信手段2aと、当該信号に複数の入賞役1cのうちでいずれか一の入賞役をデータとして含むことを契機として遊技者4に有利な遊技状態を実現する遊技実現手段2bとを備える。 (もっと読む)


【課題】規定枚数に達する払い出しによって終了するボーナスゲームにおいて、遊技者の興味を喚起する。
【解決手段】BBは、規定払出数に達するメダルの払い出しを条件に、MBは、それ以外に内部当籤役「SB」の決定を条件にその作動が終了する。BB及びMBの作動が終了するとRTが開始するが、SBの図柄の組合せが表示されると終了する。BBにおいて特定の内部当籤役が決定されたとき、第1のカウンタを更新し、その結果、閾値を満たすと、RTにおいて内部当籤役「SB」が決定されたことを遊技者に対して報知する。また、MBにおいてSBの図柄の組合せが表示され、RTの終了を回避できなったとき、第2のカウンタを更新する。その結果、所定閾値を満たすと、BBにおいて第1のカウンタを相対的に大きい値で更新する。第2のカウンタは、BBの作動が行われるとクリアされる。 (もっと読む)


【課題】遊技状態を多彩に変化させ、遊技状態の変化に富むスロットマシンを提供する。
【解決手段】通常遊技抽選テーブル62aと、通常遊技抽選テーブル62aよりリプレイの当選確率が高い第1RT遊技抽選テーブル62b、第2RT遊技抽選テーブル62c、及び第3RT遊技抽選テーブル62dとを備える。条件判定手段63bは、役抽選手段61で用いる抽選テーブル62を、他の抽選テーブル62に切り替えるための条件を満たしたか否かを判定する。条件判定手段63bにより他の抽選テーブル62に切り替えるための条件を満たしたと判定されたときは、抽選テーブル切替え手段63cは、それまでの抽選テーブル62から他の抽選テーブル62に切り替える。 (もっと読む)


【課題】遊技機内部に配した基板間における情報の転送レートを維持しつつ、外来ノイズによる遊技機の誤動作を減少させる。
【解決手段】ワイヤードOR接続によるデータライン及びクロック信号ラインを有し、送信手段(COM1)から所定ビットのデータを受信するとアクノリッジ信号を送信手段(COM1)に応答する受信手段(COM2)を有する通信インターフェースを用いる遊技機において、送信手段(COM1)側に、データライン及びクロック信号ラインの信号を光信号に変換して出力する光信号出力手段PD1、PD2と、クロック信号の計数値が所定ビット数に達すると計数完了信号(CarryOutput)を出力するカウンタCTと、前記計数完了信号を用いてアクノリッジ信号を擬似的に生成して送信手段(COM1)に出力する擬似アクノリッジ信号生成手段3SBとを備えた。
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【課題】、遊技者にとって不利な不利状態に制御されても遊技者を落胆させずに遊技の興趣を高めるとともに、遊技者にとって遊技性を非常に分かり易くする。
【解決手段】通常遊技状態またはレアRTにおいてスイカに入賞すると300ゲームを消化するまで有利RTに制御され、赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの取りこぼしによりチェリーハズレ目が導出されると200ゲームを消化するまで不利RTに制御される。不利RTでスイカに入賞しても有利RTに制御されることはないが、不利RTでリプレイBに入賞するとレアRTに制御され、再び有利RTに制御されるチャンスが生まれることとなる。また、有利RTでは赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの当選が告知されるが、何れかに単独当選している場合には当選役の種類に応じた情報が報知されるのに対して、その全てに同時当選している場合には共通の情報が報知される。 (もっと読む)


【課題】一の演出手段の動作に他の演出手段が容易に連動して動作可能な遊技台を提供する。
【解決手段】本発明に係る遊技台は、遊技の演出を実行する第1演出手段および第2演出手段と、第1演出手段によって将来実行される予定の演出内容に関する将来情報を取得する将来情報取得手段と、将来情報取得手段によって取得された将来情報に基づいて第2演出手段が演出を実行する特定演出を制御する特定演出制御手段と、を備える。 (もっと読む)


【課題】初心者でも楽しめるスロットゲームを行うことができるゲーム装置及びゲーム装置の制御方法を提供する。
【解決手段】表示部にn行m列のマトリクス状マスを表示させる。遊戯者による操作部の操作に基づいて、表示部に表示されたn行m列のマトリクス状マスの各マスの図柄を変化させ、その後、各マスの図柄の変化を停止させる。停止したn行m列のマトリクス状マスにおいて、各マスの図柄に基づいて隣接するマスが連鎖しているか否かを判断し、マスの連鎖数に基づいて、当たりであるか否か判断する。停止したn行m列のマトリクス状マスが当たりである場合には、マスの連鎖数に基づいて遊戯価値を払い出す。 (もっと読む)


【課題】メカニカルリールのリールテープをシンボル単位で分割し、リールの骨組み(枠)にスライドして差し込む構造にすることによりシンボルのみを容易に変更可能であり、汎用性を持ったリールシンボルの並びを作ることができるスロットゲーム機のリール装置を提供する。
【解決手段】リールの分割枠11のシンボルシート案内溝14a,14bにリール装着用シンボルシート12の上下縁を挿通し、嵌合用突起19a〜19eをリール円周枠13のシンボルシート嵌合孔16a〜16eに嵌合することにより、リール装着用シンボルシート12単体でリールに取り付けることができる。リール装着用シンボルシート12の変更も簡単に取り外すことができるので容易である。 (もっと読む)


【課題】制御基板の容量アップを図り、より多岐にわたる演出を可能とする。
【解決手段】メインCPU71を搭載したメイン制御基板70と、メイン制御基板70と別体で構成されており、サブCPU81を搭載したサブ制御基板80と、遊技中の演出を行う演出用周辺機器(バックランプ33等)と、遊技に関する所定の動作に用いられる遊技用周辺機器(スイッチ類等)とを備え、遊技用周辺機器とメイン制御基板70、演出用周辺機器とサブ制御基板80、及びメイン制御基板70とサブ制御基板80がそれぞれ電気的に接続されている。メイン制御基板70は、演出用周辺機器の出力に関する情報を一方向でサブ制御基板80に送信する。サブ制御基板80は、この情報に基づいて演出用周辺機器の出力を制御する。 (もっと読む)


【課題】規定枚数に達する払い出しによって終了するボーナスゲームにおいて、遊技者の興味を喚起する。
【解決手段】BBは、規定払出数に達するメダルの払い出しを条件に、MBは、それ以外にも内部当籤役「SB」の決定を条件にその作動が終了する。BB及びMBの作動が終了するとRTが開始するが、SBの図柄の組合せが表示されると終了する。BBにおいて特定の内部当籤役が決定されたとき、第1のカウンタを更新し、その結果、閾値を満たすと、RTにおいて内部当籤役「SB」が決定されたことを遊技者に対して報知する。また、MBにおいてSBの図柄の組合せが表示され、RTの終了を回避できなったとき、第2のカウンタを更新する。その結果、所定閾値を満たすと、BBにおいて第1のカウンタを相対的に大きい値で更新する。第2のカウンタは、BB及びMBの作動が終了した場合であって、次回以降にRTの作動が継続するときにクリアされる。 (もっと読む)


【課題】 面白さが高い遊技機を提供する。
【解決手段】 遊技機10は、図柄列が図柄表示器(21、22、23)に変動表示された後に内部状態に基づいて図柄列の変動表示が停止され、停止図柄の組合せに応じて特典が付与されるとともに通常遊技中に停止図柄が第1の組合せ図柄となった場合に特定遊技が行われる。
そして、通常遊技は第1の遊技状態と第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態に切り替えられ、特定遊技は第1の特定遊技と第2の特定遊技のいずれかで行われ、第1の遊技状態において第1の組合せ図柄となる内部状態に決定および/または停止図柄が第1の組合せ図柄となった場合には第1の特定遊技に移行する確率が高く、第2の遊技状態において第1の組合せ図柄となる内部状態に決定および/または停止図柄が第1の組合せ図柄となった場合には第2の特定遊技に移行する確率が高い。 (もっと読む)


【課題】規定枚数に達する払い出しによって終了するボーナスゲームにおいて、遊技者の興味を喚起することが可能となる遊技機を提供する。
【解決手段】ボーナスゲームは、規定払出数に達するメダルの払い出しがあったときに加えて、内部当籤役「白SB(又は黒SB)」が決定されたことを条件にその作動が終了する。ボーナスゲームの作動が終了すると再遊技高確率状態が開始するが、白SB(又は黒SB)の図柄の組合せが表示されると終了する。特定の内部当籤役が決定されたとき、第1のカウンタを更新し、その結果、閾値を満たすと、内部当籤役「白SB(又は黒SB)」が決定されたことを遊技者に対して報知する。また、白SB(又は黒SB)の図柄の組合せが表示され、再遊技高確率状態の終了を回避できなったとき、第2のカウンタを更新する。その結果、所定閾値を満たすと、第1のカウンタを相対的に大きい値で更新する。 (もっと読む)


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