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Fターム[2C088AA78]の内容

弾球遊技機(パチンコ等) (187,966) | ゲーム内容 (53,031) | ホールのゲーム内容の設定 (43)

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【課題】入力操作の変更を伴う機種変更を低コストで行うことができる遊技機を提供すること。
【解決手段】パチンコ機10の前面枠14には、遊技領域を形成する遊技盤の前面側に重なる位置に貫通して形成された貫通口14dが設けられ、その貫通口14d内に遊技盤の前面に設けられるスイッチユニット120のボタン121,122が配置されている。遊技者は、貫通口14dを介して遊技盤の前面に設けられるスイッチユニット120に触れつつ操作することができる。このため、パチンコ機10においては上下2つのボタン121,122を有する遊技盤を遊技に使用しているが、スイッチユニット120に代えて1つのボタンだけを取り付けた遊技盤を内枠13に取り付けるだけで、異なる入力操作を必要とする機種に変更することができる。よって、内枠13や前面枠14を共用しつつ入力操作が異なる複数種類の機種を製造することができる。 (もっと読む)


【課題】遊技店側の意思により遊技店側だけが複数の演出モードの中から特別演出モードを設定することができる遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技機への電源投入時から最初の図柄組み合わせゲームが開始されるまでの間に、前枠が開放されている場合に、演出スイッチが操作されたことに応じて、統括CPUが演出モードとして特別演出モード(演出モード2又は演出モード3)を選択し、設定するようにした。 (もっと読む)


【課題】 当りに関する稼動データが異常となった場合でも、簡単な操作で稼動データを修正することができるデータ表示装置及び遊技場システムを提供する。
【解決手段】 遊技者がパチスロ機の遊技を行うことにより、パチスロ機からリール信号、BIG信号及びREG信号の出力あるいはATが検知されると、データ表示装置は、稼動データを算出し、稼動データを表示器に表示する。さらに、データ表示装置に、上記信号に相当するノイズあるいはATの誤検知が発生することにより、稼動データの修正が必要になった場合は、店員等がリモコンを操作して対応する修正入力スイッチを押下することによりデータ修正信号が送信されて、リモコン受信部を介してデータ修正信号が受信されると、データ修正信号ありと判断し(B1:YES)、データ修正信号が例えばBIGデータ修正信号と識別し(B2)、BIG回数をデクリメントすると共に(B3)、BIGに関する稼動データを算出する(B4)。 (もっと読む)


【課題】 島一括で関連性のある演出を行うことができる遊技システムを提供する。
【解決手段】 2秒遅延用ディップスイッチ25がOFF状態のとき、タイマー33の計時が基準時間に達すると、CPU30は図柄表示制御装置40に2秒演出開始信号を入力する。2秒遅延用ディップスイッチ25がON状態のとき、タイマー33の計時が、2秒遅延用ディップスイッチ25によって設定された基準時間よりも遅延した時間に到達すると、CPU30は図柄表示制御装置40に2秒演出開始信号を入力する。2秒演出開始信号が入力されると、図柄表示制御装置40は、液晶パネル19から第2演出表示を開始させる。 (もっと読む)


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