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Fターム[2C088BA02]の内容

弾球遊技機(パチンコ等) (187,966) | パチンコ球処理 (18,894) | 球の検出 (8,603) | 球検知 (3,421)

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【課題】入賞口に入球したことを契機として、当該入賞口に対して予め定められた所定球数の賞球払出が行われなくなるため、遊技者は払出される予定の賞球数を推測困難となる結果、賞球払出自体の遊技の興趣性を向上できるぱちんこ機を提供する。
【解決手段】予め定められた期間中において可変入賞口に入球した遊技球の総数を計数可能な可変入賞口入球数計数手段と、期間終了後、可変入賞口への一の入球に係る単位賞球数を決定した上、可変入賞口入球数計数手段により計数された総数に前記単位賞球数を乗じた数の賞球を期間終了後に纏めて払い出すよう制御する賞球払出制御手段とを有する。 (もっと読む)


【課題】従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が可能となるぱちんこ機を提供する。
【解決手段】ある遊技状態から別の遊技状態に切り替わったことを契機として、主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数を主遊技用第二乱数保留手段に移送する、或いは、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数を主遊技用第一乱数保留手段に移送するよう構成する。 (もっと読む)


【課題】二つの開閉入賞装置を遊技板に組付ける際の、作業時間及び労力を低減することが可能なことが可能な遊技機の提供。
【解決手段】閉状態から開状態に変化することで遊技球が入賞可能となる第一開閉入賞装置2103及び第二開閉入賞装置2104と、抽選結果が第一結果の場合、第一開閉入賞装置2103を開放し遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、抽選結果が第二結果の場合、第二開閉入賞装置2104を開放し遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段とを備える。また、第一開閉入賞装置2103及び第二開閉入賞装置2104は、共通のベース部材2110に取着されて入賞装置ユニット2100を構成し、入賞装置ユニット2100は、遊技パネルの前方から開口部に挿入された上で、ベース部材2110が遊技パネルの前面に固定されている。 (もっと読む)


【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、大当りについての当落にかかる抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、大当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される大当り遊技が行われる。ただし、このパチンコ機では、特図ゲート2500が配設されており、大当り遊技については、特図ゲート2500を遊技球が通過したことを条件に抽選されるラウンド数をもとに開始されうるようにしている。 (もっと読む)


【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、大当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、大当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される大当り遊技が行われる。ただし、このパチンコ機では、特図ゲート2500が配設されており、大当り遊技については、特図ゲート2500を遊技球が通過したことを条件に開始されうるようにしている。 (もっと読む)


【課題】カウント値を判定値に適切に置換して数値処理技術を改善することができる遊技機を提供する。
【解決手段】図柄数値置換手段48は、図柄数値取得手段46により取得された図柄カウント値を所定の数値置換論理に基づいて図柄判定に置換するものであり、その数値置換論理を用いて図柄カウンタ手段45が更新可能な全ての図柄カウント値を同数の図柄判定値に置換した場合に、その全ての図柄判定値に全ての図柄カウント値が含まれるように、且つ図柄カウント値を更新順序通りに置換した場合の図柄判定値の配列順序において図柄判定値の数値連続性が無いように置換する。 (もっと読む)


【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、大当りについての当落にかかる抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、大当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される大当り遊技が行われる。ただし、このパチンコ機では、特図ゲート2500が配設されており、大当り遊技については、特図ゲート2500を遊技球が通過したことを条件に抽選されるラウンド数をもとに開始されうるようにしている。 (もっと読む)


【課題】複数個の入賞口があるにも拘わらず、簡単な構造で容易且つ安価に製造でき、しかも遊技盤の裏側の構造を単純化できるようにする。
【解決手段】遊技盤17の前面の遊技領域19に隣り合う第1入賞口29と第2入賞口30とを備え、この各入賞口29,30に入賞した遊技球を第1球経路41、第2球経路42を経て合流部44で合流させた後、合流球経路45を経て遊技盤17の裏側へと排出する。入賞口29,30、球経路41,42、合流部44、合流球経路45は遊技盤17の厚み内に設け、遊技盤17の裏側に遊技球の落下口46及び検出スイッチ47を設ける。 (もっと読む)


【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。
【解決手段】始動口2101,2102に遊技球が受け入れられると、大当りについての抽選処理が行われ、大当りに当選するとラウンド数が決定される。液晶表示装置1900には、複数の図柄列による図柄変動とキャラクタ演出画像とが表示される。通常のリーチ画像が表示されてから抽選処理の結果が表示されるまでの間に特定のキャラクタ演出画像が表示されて、この特定のキャラクタ演出画像においてキャラクタ特殊演出シーンが表示されると、大当りであることを条件に、16ラウンドの大当り遊技が行われる。このキャラクタ特殊演出シーンが表示される可能性の度合いは、ダイヤル操作部401を遊技者が掴み持ったときにこのダイヤル操作部401から受ける対抗力を通じて、遊技者が想念できるようになっている。 (もっと読む)


【課題】パチンコ遊技機に依存せず自力で先読演出を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】特別図柄の変動中に遊技領域を流下する遊技球が、サブ統合制御装置53に接続され誘導装置に配置された遊技球検出スイッチ81bに検出されると、演出図柄表示装置に前兆演出を表示する。始動口への遊技球入賞に起因して抽出した乱数値の保留記憶を行うと、該保留記憶の先読判定結果を示す先読コマンドをサブ統合制御装置53に送信し、先読コマンド受信時に前兆演出が実施中ならば、該前兆演出の表示態様を変化させ、保留記憶の大当り期待度を報知する前兆先読演出を実施する。前兆先読演出は、前兆演出開始時に設定された時間が経過すると終了する。 (もっと読む)


【課題】パチンコ遊技機に依存せず自力で先読演出を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】特別図柄の変動中に遊技領域を流下する遊技球が、サブ統合制御装置53に接続され誘導装置に配置された遊技球検出スイッチ81bに検出されると、演出図柄表示装置に前兆演出を表示する。始動口への遊技球入賞に起因して抽出した乱数値の保留記憶を行うと、該保留記憶の先読判定結果を示す先読コマンドをサブ統合制御装置53に送信し、先読コマンド受信時に前兆演出が実施中ならば、該前兆演出の表示態様を変化させ、保留記憶の大当り期待度を報知する前兆先読演出を実施する。前兆先読演出は、前兆演出開始時に設定された時間が経過すると終了する。 (もっと読む)


【課題】球詰まりの状態を的確に検出できる遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技球が転動する遊技面と、前記遊技面の側から前記遊技面上を撮像し、画像データを取得する画像データ取得手段と、前記画像データに基づき、前記遊技面上において、遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段で検出した遊技球が所定数以上存在する場合、報知信号を出力する報知信号出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 (もっと読む)


【課題】振分装置による遊技球の振分け先の異常な偏りを検知できるパチンコ機を提供すること。
【解決手段】振分装置は、遊技球の入口と、第1始動口の真上で開口した第1出口と、第2始動口の真上で開口した第2出口と、入口と第1,第2出口の間に介在して設けられ入口から入った遊技球の進路を第1出口と第2出口に交互に振り分ける振分部材と備える。振分部材と第1出口の間には遊技球の通過を検知する第1通過検知センサ161が設けられ、振分部材と第2出口の間には遊技球の通過を検知する第2通過検知センサ162が設けられ、主制御処理部110は、第1通過検知センサ161により検知された遊技球の個数と第2通過検知センサ162により検知された遊技球の個数との差が所定の許容差を超えたことを異常と判定する振分異常判定手段160を備える。 (もっと読む)


【課題】パチンコ遊技機に依存せず自力で先読演出を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】特別図柄の変動中に遊技領域を流下する遊技球が、サブ統合制御装置53に接続され誘導装置に配置された遊技球検出スイッチ81bに検出されると、演出図柄表示装置に前兆演出を表示する。始動口への遊技球入賞に起因して抽出した乱数値の保留記憶を行うと、該保留記憶の先読判定結果を示す先読コマンドをサブ統合制御装置53に送信し、先読コマンド受信時に前兆演出が実施中ならば、該前兆演出の表示態様を変化させ、保留記憶の大当り期待度を報知する前兆先読演出を実施する。前兆先読演出は、前兆演出開始時に設定された時間が経過すると終了する。 (もっと読む)


【課題】開閉板の状態の異常について、その原因に応じた報知を可能とする遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技球が転動する遊技面と、前記遊技面に形成された入賞口と、開放状態と閉止状態との間で変化が可能な開閉板と、所定の遊技条件が成立したときに前記開閉板を所定時間、前記開放状態とする開閉板駆動手段と、前記所定の遊技条件が成立していない状態、又は前記所定時間が経過した後において、前記開閉板が前記開放状態にある異常開放状態を検出する異常開放状態検出手段と、前記遊技面上を撮像し、画像データを取得する画像データ取得手段と、前記画像データに基づき、前記遊技面上において、物体を識別する物体識別手段と、前記異常開放状態検出手段が前記異常開放状態を検出し、且つ前記物体識別手段が前記遊技球以外の物体を識別した場合に、異物信号を出力する異物信号出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 (もっと読む)


【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、大当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、大当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される大当り遊技が行われる。ただし、このパチンコ機では、特図ゲート2500が配設されており、大当り遊技については、特図ゲート2500を遊技球が通過したことを条件に開始されうるようにしている。 (もっと読む)


【課題】サーバとの間で遊技に関する情報の受け渡しが可能な遊技機において、サーバへの登録の案内を最適に行うことで、演出効果や遊技の興趣の低下を生じさせないようにする。
【解決手段】通常遊技状態、もしくは、当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態にて遊技が進行する。通常遊技状態もしくは特定遊技状態において特別な条件が成立すると、ラウンド遊技が複数回実行される特別遊技の実行が可能となる。通常遊技状態において特別な条件が成立して特別遊技が実行された場合に、10回目のラウンド遊技中にサーバへの登録を案内する案内画像が表示され、特定遊技状態において特別な条件が成立して特別遊技が実行された場合に、案内画像を非表示として演出画像が表示される。 (もっと読む)


【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、大当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、大当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される大当り遊技が行われる。ただし、このパチンコ機では、特図ゲート2500が配設されており、大当り遊技については、特図ゲート2500を遊技球が通過したことを条件に開始されうるようにしている。 (もっと読む)


【課題】遊技興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ機は、遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、大当りについての抽選処理が予め定められた当選確率にて行われる。そしてこの結果、大当りに当選された場合は、遊技者に特典が付与される大当り遊技が行われる。ただし、このパチンコ機では、特図ゲート2500が配設されており、大当り遊技については、特図ゲート2500を遊技球が通過したことを条件に開始されうるようにしている。 (もっと読む)


【課題】糸状部材を巻き付けた遊技球を用いた不正行為の抑制のために有効な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技盤と、遊技盤を保持する本体枠と、遊技球を貯留可能な皿部材と、遊技球を発射待機位置に保持する保持手段と、皿部材に貯留されている遊技球を1球ずつ取り込んで発射待機位置に送る球送り手段と、発射待機位置に送られてきた遊技球を球進入口に向けて発射する発射手段とを備える。球送り手段と発射待機位置との間に、球送り手段から発射待機位置に遊技球を流入させるための流入口81Rを有し、流入口81Rの開口縁のうち発射待機位置から発射される遊技球の発射方向に位置する部位に、流入口81Rに挿通される糸状部材98Bを進入させて挟み込むスリット部97を設けた。 (もっと読む)


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