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【課題】可変テキスト・データの差光沢フォント・イメージ・セットを生成するための方法を提供する。
【解決手段】可変テキスト・データの差光沢フォント・イメージ・セットを生成するための方法であって、該方法は、各フォント要素を2つのエリアにセグメント化すること、および2つのエリアのそれぞれに非等方性構造を組み込むことを含む方法が提供される。ここで、これら2つの非等方性構造は、主として互いに直交するように構成される。 (もっと読む)


メッシュが付加画像における同じ画像に適用されるときに、有効である後処理タスクが情報を迅速に用いられるように、好ましい後処理タスクを簡単化する及び/又は容易化するように、情報を添付することにより、器官のようなオブジェクトの変形可能なメッシュモデルが拡張される変形可能なメッシュを用いて、画像の後処理を容易にする方法及びシステムについて開示している。その情報は、例えば、あるトレーニング画像における同じオブジェクトのセグメント化のときに、その生成後に、メッシュに添付されることが可能である。後処理タスクは、それ故、添付画像におけるオブジェクトのセグメント化のときに、ユーザインタラクションを有することなく、自動的に実行されることが可能である。後続の後処理タスクにおいて考慮される必要があるメッシュの三角形又は頂点のリストを列挙することにより、そして用いられる適切な後処理アルゴリズムを規定する付加パラメータを任意に与えることにより、情報がメッシュに関して符号化される。

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【課題】複数の画像を重ねて表示する場合に、複数の画像に部分的な位置ずれがあっても、画像同士の位置合わせを容易にすることが可能な医用画像処理装置を提供する。
【解決手段】モニタ画面6aにVR画像AとVR画像Bとを重ねて表示し、VR画像Bのうち操作者が任意にして領域1内のMPR画像11〜13も表示する。VR画像A又はVR画像Bを部分的に独立して移動、回転させてVR画像A、Bの表示位置を一致させる。例えばVR画像Bの断面を表すMPR画像13を、操作者が指定した回転軸Oで回転させることで、VR画像Bのうち領域1内の画像を回転させて表示させる。これにより、頭部についてはVR画像Aの向きとVR画像Bの向きとを一致させることができる。このように部分的に画像を移動、回転させることでVR画像AとVR画像Bの表示位置及び向き一致させることができる。 (もっと読む)


【課題】テレビジョン放送において、放送信号に付加情報をグラフィックとして多重化して視聴者へ提供を行う放送形態が普及しているが、個人情報を付加情報として多重化することは、第三者へ漏洩してしまうために行うことができなかった。
【解決手段】 描画手続き入力装置から入力された描画手続きに基づいてグラフィックス画面を表示する際、グラフィックス画面上に表示する図形の大きさ、色、形状または背景色を変化させる。グラフィックス画面上に数値や文字を表示することなく、グラフィックス画面上から数値あるいは文字情報を取り出す。 (もっと読む)


【課題】 多角形の印刷処理の処理負荷を軽減させ、高速な処理を行うため、多角形の描画命令をまとめて処理を行う。
【解決手段】 多角形の描画命令をまとめる際に、パスの塗りつぶし規則が関わってくることによる描画不正が起きる可能性があるため、閉多角形について適用し、閉多角形の点列の指定方向を統一し、かつNonZeroWindingRuleを用いることで、連続した複数の閉多角形をまとめて処理を行う。 (もっと読む)


【課題】 描画アルゴリズムを変更可能とした自動レイアウト方法および装置を提供することを目的とする。
【解決手段】 アプリケーションプログラムの動作に基づいて所定の図を作成するのにあたり、図の構成要素の自動レイアウトを行う自動レイアウト方法において、
前記アプリケーションプログラムの動作に基づいて、レイアウトエンジン管理オブジェクトが生成される工程と、
このレイアウトエンジン管理オブジェクトが、前記アプリケーションプログラムの指示に基づいて、前記構成要素の座標を異なるアルゴリズムにより算出する複数のレイアウトエンジンオブジェクトの中から少なくとも1つを選択する工程と、
選択されたレイアウトエンジンオブジェクトが算出した座標に基づいて、前記アプリケーションプログラムが前記所定の図を作成する工程と、
を有することを特徴とする自動レイアウト方法。 (もっと読む)


【課題】スプレッドシートにおいて複数の範囲をわかりやすく、簡便な操作で表示する。
【解決手段】複数のセル内の各々に記入されている範囲指定データに基づき、ユーザが指定する一つのセル内に、範囲指定データの各範囲を表示した一本の帯状の範囲グラフを表示させる。各範囲の色や模様を互いに異ならせることにより、視覚的なわかりやすさを向上させることができる。範囲グラフが表示されているセルのサイズが変更されると、新たなセルの大きさに基づいて範囲グラフのサイズも変更される。必要に応じ、範囲グラフを縦向きに表示させることも可能である。 (もっと読む)


【課題】本発明は多重断面映像を用いて3次元映像を形成する3次元映像形成システム及び方法に関する。
【解決手段】映像信号に基づいて3次元映像データを形成するための映像データ形成手段と、前記3次元映像データから所定の方向に切断された多重断面映像及び前記多重断面映像を用いて前記3次元映像データから選択された部分3次元超音波映像データで一つ以上の3次元映像を形成するための映像形成手段と、前記多重断面映像及び前記3次元映像をディスプレイするためのディスプレイ手段とを備える3次元映像形成システム、映像処理システム及び方法を提供する。 (もっと読む)


【課題】 本発明は、接合された部品ごとの中立セルを生成する方法を提供するものである。
【解決手段】 この方法は、以下のステップを備えることにより、接合部品における中立セルを抽出する。
(1)CT計測データから、中立セルを抽出するステップ;
(2)各中立セル面上点から最も近い表裏の境界セル面上点どうしの距離に基づいて、擬似板厚を算出するステップ;
(3)前記擬似板厚に応じて、各中立セルを、少なくとも、非接合部分の領域と、接合部分の領域とに分類するステップ;
(4)前記接合部分の領域における前記中立セルと物体表面との間に、仮想中立セルを生成するステップ;
(5)前記仮想中立セルと、前記非接合部分の領域における前記中立セルとを接続することにより、連結セルを生成するステップ;
(6)前記連結セルから部品毎の前景セル集合を求めるステップ。 (もっと読む)


【課題】 観測値の変化をより容易に把握することができる表示プログラムを提供する。
【解決手段】 描画に必要な情報を記憶手段から読み出し、読み出した情報から描画情報を生成し、2次元グラフのバウンドグラフをアニメーション表示するので、各ノードの測定点が時点毎に上下に移動し、観測値の変動を配色だけでなく測定点の動きで把握することができ、使用者が分析し易い。 (もっと読む)


プロセスの消費に対して、グラフィックス又は画像を表現するグラフィックスコマンドを提供するシステム。グラフィックスコマンドが、オブジェクト及び当該オブジェクトを描写するリソースを含むビジュアルツリーによって表現される。オブジェクト及びリソースが、ビジュアルツリーに対して相似である相似コンポジションツリーを作成するコンポジションエンジンに対して伝達される。コンポジションツリーが使用され、グラフィックス又は画像をレンダリングする。
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【課題】 容量の大きい画像に対して指定領域を設定すると、その画像が全て抽出されてしまうことになり、抽出後のグラフィックスデータには不要な画像データが大量に含まれることになる。
【解決手段】 構造化データに含まれるオブジェクトの全部又は一部分が指定領域に含まれるか否かを判定し(S202)、全部又は一部分が含まれないと判定したオブジェクトを構造化データから削除し(S203)、指定領域に一部分が含まれると判定したオブジェクトを、そのオブジェクトの種類に応じて、その指定領域に含まれる形状に加工する(S207,S209,S210)。 (もっと読む)


レイトレーシングを行うためのシステム及び技法と、高速レイトレーシングに必要なアクセラレーションデータ構造の効率的構築のためのシステム及び技法とを記載する。コンピュータグラフィックス・システムは、画像の各ピクセルに付いて、疑似カメラの像平面に記録されたシーンの一点を表すピクセル値を生成する。このコンピュータグラフィックス・システムは、選択したレイトレーシング方法を用いて像のピクセル値を生成するよう構成されている。選択したレイトレーシング方法は、このピクセルからシーン内へ選択した方向に沿って発せられた少なくとも1本の光線を含む光線ツリーの使用を含む。このレイトレーシング方法は、シーンにおける光線と物体との交点の計算も含む。所与の光線に関して、光線の起点に最も近い光線と表面との交点を含む、座標軸に平行なバウンディングボックスが定義される。所定の終了判定基準が満たされるまで、このバウンディングボックスは反復的にリファインされる。

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【課題】3次元コンピュータグラフィックスにおいて,より少ない演算量でレンダリングが可能な光線情報の生成または圧縮データの生成を実現する。
【解決手段】画像光線情報設定部102は,3次元モデル上に分布する各3次元座標に関して,当該3次元座標から多視点画像中の画像が撮影された視点位置に向かう方向に対応した画像光線情報を設定する。また,格子点設定部104は,立方体の各面上に格子点を構成する3次元座標値群を設定する。圧縮データ設定部106は,基底データの重み付和で光線情報を近似するために,3次元モデル上に分布する各3次元座標に関して,画像光線情報設定部102が設定した画像光線情報に基づいて,当該立方体の重心から各格子点に向かう方向に対応した基底データの値を設定し,当該基底データに対応した重み係数を設定する。 (もっと読む)


【課題】グラフィック・オブジェクトを、複数のスキャン・ラインと各スキャン・ライン上の複数の画素位置とを有するラスタ画素画像にレンダリングする方法、装置を提供する。
【解決手段】元側画素の色と不透明度値と、目的側画素の色と不透明度値を合成するにおいて、(j)元側画素と目的側画素の各々の色と不透明度値を正規化して、完全に不透明な領域と、他の完全に透明な領域の少なくとも2つの領域を定義し、(k)目的側画素の領域が元画素の領域に直行して交差し、3つの交差領域の各々に対して、(i)目的側画素の外の元側画素、(ii)元側と目的側画素の交差部、(iii)元側画素の外の目的側画素なる不透明度値を派生し、(l)元側画素と目的側の交差色値を所定のラスタ演算に従って合成された画素値の不透明度成分として決定し、(m)所定のラスタ演算と、上記(i)〜(iii)を用いて表される選択された色−不透明度の積の和を用いて、合成された画素値の不透明度成分を決定する。 (もっと読む)


【課題】ホストデバイスと描画装置の間の、描画装置のユーザーインターフェイスをコントロールするための通信の例示的な方法を提供すること。
【解決手段】この方法は、メッセージを生成すること、メッセージをバッファ内でデータのブロブとしてエンコードすること、および、データのブロブを描画装置に通信することを含む。様々な他の例示的な方法、デバイス、システムなどもまた開示される。 (もっと読む)


【課題】円筒状又は球面状の全方位画像についての圧縮・蓄積・再生などの処理を好適に行なう。
【解決手段】球面又は円筒面などの3次元座標系上にマッピングされた画像を、全方位の画素情報を少ない誤差で、情報量をなるべく等しく保ちつつ、冗長性が低くなるように2次元画像にマッピングする。全方位映像再生側の性能を考慮した形式で2次元画像に変換することが好ましい。元の全方位画像の3次元座標系とマッピングされた2次元画像座標系との対応関係を記述したマッピング情報を生成して、任意の視点方向からの全方位映像を合成する際に利用する。 (もっと読む)


【課題】より良好に詳細部を強調することができる厚層ボリュメトリック画像を解析するための改良式の技法を提供する。
【解決手段】厚層スライスまたはスラブデータなどの3次元すなわちボリュメトリック画像データ、あるいは撮像面と直交する第3の次元方向に積み重ねられたスライスに関するデータを強調するための技法について記載している。本技法は、2次元(X,Y)と3次元(X,Y,Z)の両方に関してデータ・パラメータを基準として画像データを処理している。この処理によって、構造性画素の同定、及びその非構造性画素からの識別が可能となる。構造性画素は3次元で決定された傾斜を基準として同定することができ、また方向は2次元のみを基準として決定している。次いで、構造性画素と非構造性画素を別々に処理して強調画像を提供することができる。 (もっと読む)


3Dグラフィックスシステムにおける動きぼかしの生成方法では、図形要素(GP)の形状を規定する幾何学的な情報(GI)が3Dアプリケーションから受け取られる(RSS;RTS)。図形要素(GP)の動きの方向を規定する変位ベクトル(SDV;TDV)も、3Dアプリケーションから受け取られ、又は、幾何学的情報から決定される。入力サンプル(RPi)を得るために、変位ベクトルによって示される方向において図形要素(GP)がサンプリングされ(RSS;RTS)、また、一時的なプレフィルタリングを得るために入力サンプル(RPi)に関して一次元空間フィルタリングが行われる(ODF)。
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アセンブリのモデルの簡略化した表示を決定するシステム、方法及びコンピュータプログラムにおいて、設計の表示におけるアセンブリのモデルの複数のディスプレイ状況とコンフィギュレーション設定とを保存するステップと、可視性ソリューションを使用して該設計の表示を該簡略化した表示に変換するステップと、該簡略化した表示と該設計の表示とをアセンブリのドキュメントと適当な手段とコンピュータ可読の命令とに記憶するステップとを包含するシステム、方法及びコンピュータプログラム。
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