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コントロールデバイスを、ベースコンピューティングデバイスで実行中のコンピュータプログラムとインタフェースさせるための方法およびシステムが提示される。前記方法は、前記コントロールデバイスの球体部分において視覚キューを生成し、前記ベースコンピューティングデバイスに接続された画像キャプチャデバイスを使用して前記視覚キューの画像をキャプチャする。更に、前記方法は、前記視覚キューがユーザフィードバックまたは前記コンピュータプログラムへの入力のいずれであるかを判定し、前記視覚キューが入力である場合、前記ベースコンピューティングデバイスにおいて前記視覚キューを処理する。また、前記コントロールデバイスを介して前記コンピュータプログラムとのインタラクティビティを始動させるために、前記入力に応答して、前記コンピュータプログラムによって処理中のオブジェクトの状態が更新される。
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入力装置、ノート型パソコン、有鍵入力装置、及び方法が提供される。タッチパッドハウジングはタッチパッド押し下げ領域を含む。動き入力領域、及びボタン領域からなるタッチパッドがタッチパッドハウジングに取り付けられる。タッチパッドは、タッチパッド上の場所において入力の存在を検出するように構成される。スイッチがタッチパッドのボタン領域の下に配置される。また、触覚応答構成要素が、入力からボタン領域への圧力の印加に応じて触覚応答を生成するために設けられる。 (もっと読む)


【課題】迅速且つ的確なユーザ入力を可能にすること。
【解決手段】デジタルカメラ100は、ディスプレイと、表示制御部501と、検知部502と、フォーカス部503と、制御部504と、受付部510とを備える。表示制御部501は、ディスプレイに、ディスプレイを覗くユーザの視点を中心とした3次元仮想空間を表示させるとともに、当該3次元仮想空間内に複数のキーボードを被写体状に表示させる。検知部502は、デジタルカメラの傾倒状態を検知する。フォーカス部503は、検知部502によって検知された自装置の傾倒状態に応じて、キーボードをフォーカスさせる。制御部504は、フォーカス部503によってフォーカスされたキーボードに対して、受付部510からの操作入力による選択を受け付けさせる制御をおこなう。 (もっと読む)


【課題】複数のボタンが縦横に配列して表示される場合において、縦横いずれか一方の方向に沿ってポインタを移動させる場合、他方の方向へのずれ込みが起こりにくくする。
【解決手段】操作感触付与型入力装置は、表示画面内のポインタPをユーザの操作に応じて移動させる際、各ボタンの内方に向けてポインタPを移動させる引込力を発生させている。例えば、複数のボタンが縦横に配列して表示されている画面内でユーザがボタンBS0内からX(横)方向に並んでいるボタンBS1〜BS3へポインタPを移動させようとする場合、X方向の引込力Fxを減衰させて縦方向へのずれ込みを防止する。 (もっと読む)


入力を感知するために、1以上のジャイロスコープおよび/または加速度計のようなセンサを使用するためのシステムおよび方法のインプリメンテーションが提供されている。例えば、そのようなセンサのうちの1つまたは複数は、モバイルデバイスのハウジング上の様々な領域でバーチャルボタンを提供する、ハウジングに対するフォースを検出する、または、モバイルデバイスの相対的な運動を検出する、ために使用されることができる。
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【課題】既存の構成に僅かな部品を付加するだけで、操作ダイヤルの操作パターンのさらに豊富にする。
【解決手段】平板状のベース1と、ベース1の一方の面側に回転及び押込操作可能に配置される操作部材5と、ベース1の一方の面側に配置されて、操作部材5の回転を検出する回転検出部材16とを備えた構成とする。さらに、ベース1の他方の面側に配置されて、操作部材5の押込操作によるベース1の押込動作を検出する押込検出部材7を備えた構成とする。 (もっと読む)


【課題】操作部材の傾き,ガタツキを防止するとともに、異音の発生を防止できる薄型で小型の入力装置、および、これを用いた電子機器を提供することにある。
【解決手段】カバープレート60の操作孔61内で多方向にスライド移動可能に支持された操作部材50と、この操作部材50の周囲に配置され、かつ、前記操作部材50の変位による磁気の変化を検知する少なくとも2つのホール素子26と、からなる入力装置である。そして、前記操作部材50が、嵌合孔52内に円環状マグネット55を組み込んだホルダー51と、下面に磁性材からなる円板プレート58を一体化した中央押しボタン56とからなり、前記円環状マグネット55内に前記中央押しボタン56を嵌合することにより、前記円環状マグネット55に前記円板プレート58を分離可能に吸着させて前記中央押しボタン56を位置規制する。 (もっと読む)


【課題】表示装置に向けたコントローラによってオブジェクトなどを操作するゲーム装置において、表示されるオブジェクトの選択操作を、プレイヤがより容易に行うことのできるゲーム装置等を提供する。
【解決手段】照準領域算定部371は、位置情報取得部310から得られる位置情報により、コントローラによって指し示される表示画面上の照準領域を算定する。候補オブジェクト選定部372は、操作情報取得部320から得られるボタン操作情報により、コントローラのBボタンが押下されたことを判別すると、照準領域に含まれる牌オブジェクトを候補オブジェクトとして選定する。オブジェクト決定部373は、候補オブジェクトが選定された状態で、プレイヤによりコントローラが振られた場合に、その振られた方向に応じて定まる牌オブジェクトを、候補オブジェクトの中から決定する。 (もっと読む)


【課題】ホストコンピュータへの低帯域幅接続を利用してユーザインタフェース装置への高品質な触覚効果を提供する。
【解決手段】本発明の実施形態は、ホストプロセッサとユーザインタフェース装置中のプロセッサとの間の低帯域幅接続を効率的に利用するために高水準メッセージングを採用している。高水準メッセージングを利用することで、ホストコンピュータは、高水準触覚コマンドをユーザインタフェース装置に送り、ユーザインタフェース装置のプロセッサに指令し、アクチュエータを利用して触覚結果を出力する。ユーザインタフェース装置のプロセッサは高水準触覚コマンドを、アクチュエータを駆動するための信号に変換し、出力すべき触覚結果を生じせしめるようにその信号を出力する。 (もっと読む)


【課題】いつも身に着けて持ち歩く腕時計をメモ帳としても使えるようにするために、手書き入力の際に特殊なペンや用具を必要としない入力手段により、だれもが単純で直感的な操作で手書き入力を可能とする。
【解決手段】手に筆記中の指先の方位と距離を検出するための、赤外線レーザービーム走査手段と、指先からの反射光を受光し指先の位置を計測する手段、筆記状態を検出する皮膚接触音検知手段、メモデータの表示手段、操作者へ適切に応答するための振動発生手段から構成される腕時計型電子メモ装置。 (もっと読む)


【課題】押圧力を軽減できると共に操作性に優れた入力装置を提供すること。
【解決手段】基板20と、当該基板20の上方に配置されるキートップ部材10とを備える入力装置100であって、キートップ部材10は、少なくとも、操作面を有する操作パネル13と、当該操作パネル13の裏面に、基板20側に突出するように固定された導電性弾性体からなる導電部材14とを有し、基板20上には、少なくとも一部の導電部材14と対向するように、センサ部30が設けられ、操作パネル13には、導電部材14の裏側の位置に、当該操作パネル13の裏面から表面に向かって窪む凹部17が設けられている入力装置100とする。 (もっと読む)


【課題】操作部材の軸部を傾動させたときに生じる摺動抵抗が傾動方向によってばらつかず、かつ装置全体の小型化が図りやすい多方向入力装置を提供すること。
【解決手段】外方へ延びる操作軸部1aを有する操作レバー1と、操作レバー1を多方向へ傾動可能に支持する基台3と、傾動操作された操作部材2に駆動されて位置を変化させる駆動レバー4,5と、各駆動レバー4,5の位置変化を検出する検出手段8,9とを備えた多方向入力装置であって、操作レバー1に設けたフランジ部材12と操作軸部1aに外装した摺接部材13との間に、先端側が基端側よりも小径となるテーパ状に巻回されたコイルばね14を圧縮状態で介設して、基台3に固定された規制部材15の受け面15aに摺接部材13の摺接面13bを弾接させる。摺接部材13の下面側にはコイルばね14を配置させるための収納空間13aが設けられている。 (もっと読む)


【課題】カメラ装置の撮影領域にカメラ座標系を再設定する際に、カメラ装置の撮影領域にカメラ座標系を短時間で簡単に正確に設定することができるモーショントラッカシステムの提供。
【解決手段】モーショントラッカシステムであって、基準対象物30に取り付けられた少なくとも3個の光学マーカー4を備え、カメラ装置2の撮影領域にカメラ座標系を設定する座標系設定部27と、カメラ座標系における少なくとも3個の光学マーカー4の位置であるキャリブレーション情報を作成してキャリブレーション情報記憶部47に記憶させるキャリブレーション情報記憶制御部31と、基準対象物30に取り付けられた光学マーカー4を撮影することで得られた光学マーカー位置情報と、キャリブレーション情報記憶部47に記憶されたキャリブレーション情報とに基づいて、カメラ装置2の撮影領域にカメラ座標系を再設定する座標系再設定部32とを備える。 (もっと読む)


【課題】入力表示装置がアクチュエータのトルクリップル等の抵抗ムラを有する場合でも、滑らかなカーソル移動表示が可能な入力表示装置を提供する。
【解決手段】入力表示装置1は、ノブを操作することにより移動して位置入力するXY操作ユニット100と、ノブの操作による位置を検出する位置検出部(Xポテンショメータ122、Yポテンショメータ133)と、位置検出部で検出した検出信号に基づいてノブの操作状態をカーソル表示する表示装置310と、位置検出部の検出信号に応じてノブに操作抵抗を付与するアクチュエータ(Xモータ150、Yモータ170)と、アクチュエータの抵抗ムラデータを記憶する記憶部210と、記憶部に記憶されたアクチュエータの抵抗ムラに基づいて表示部に表示する表示データを補正する補正ECU200と、を有する構成とする。 (もっと読む)


(例えば、球、半球、円筒などの)曲面ディスプレイを用いたタッチ対話が、様々なUI(ユーザインタフェース)機能を通して可能になる。例示的な一実施形態では、タッチ入力を検出するために、曲面ディスプレイが監視される。監視する動作に基づいて、タッチ入力が検出された場合、タッチ入力の1つまたは複数の位置が決定される。タッチ入力の決定された1つまたは複数の位置に応答して、少なくとも1つのユーザUI機能が実施される。例示的なUI機能は、水晶玉占いのジェスチャで起動を行う機能、回転ベースでドラッグを行う機能、ダークサイドに送るための対話を行う機能、およびプロキシ表現によりオブジェクトの表現および操作を行う機能を含む。
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【課題】複数のモーションの誤検出を抑制し、かつ、使用状態やオフセットに起因する誤差を低減したモーションセンサを提供すること。
【解決手段】加速度を検出して加速度信号を出力する加速度センサ1と、加速度信号に基づいてモーション判定を行う演算処理部2と、演算処理部2の判定結果に応じて、被制御機器5の制御信号を出力する制御信号出力部3とを備える。演算処理部2は、加速度信号に基づいて静止判定を行う静止判定部21と、静止判定部21が静止していないと判定した場合に、加速度信号から基準オフセットを除去して、運動加速度信号を出力する基準オフセット除去部23と、基準オフセット除去部23が出力する運動加速度信号の正ピーク及び負ピークを検出するピーク検出部24と、正ピーク及び負ピークの検出結果からピーク対を検出するピーク対検出部25と、ピーク対に基づいてモーションの判定を行うモーション判定部27とを備える。 (もっと読む)


【課題】簡素な構成で、透光性基板上の透光性電極パターンを目立たなくすることのできる静電容量型入力装置、および入力機能付き表示装置を提供すること。
【解決手段】入力装置付き表示装置100の入力装置10は静電容量型のタッチパネルであり、第1の透光性電極パターン11および第2の透光性電極パターン12のパッド部11a、12aに挟まれた隙間14には、第1の透光性電極パターン11および第2の透光性電極パターン12と同時形成されたダミーパターン13が形成されている。かかるダミーパターン13は、第1の透光性電極パターン11および第2の透光性電極パターン12と絶縁されており、フロート状態にある。 (もっと読む)


本発明はタッチスクリーンを利用した接触カード認識システム及び認識方法と接触カード認識システムに利用される接触カードに関し、さらに詳しくは、前面に印刷された印刷情報に関する接触カードの特性を表現できるように、裏面に接触カードの特性を区別するための少なくても一つの突起が形成された接触カードと;接触カードの突起を感知して突起に対応する領域に該当する位置情報を生成するタッチスクリーンと;位置情報に基づいて、コードデータベースを検索し、位置情報によるコード情報を生成する判読部と;コード情報によって接触カードの特性データベースを検索してコード情報による特性情報を抽出する制御部とを含み、特性情報はタッチスクリーンに出力されることを特徴とする接触カードを利用した接触カード認識システムを提供することを特徴とする。
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ポインティングデバイスには、プロセッサに結合される加速度計および回転センサが含まれる。プロセッサは、加速度計および回転センサをサンプリングして重力およびポインティングデバイスの移動を検出し、かつ代数アルゴリズムを用いて、ロール補正されたカーソル制御信号を計算する。プロセッサは、視覚ディスプレイ上でカーソルを移動させる電子装置に結合された受信機にカーソル制御信号を送信する。
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デジタルカメラから取り込まれた画像を使用して、3次元ユーザインターフェースの操作を制御するためのシステムおよび方法。一連の画像は、カメラにより取り込まれた画像の連続フレームを追跡するための特徴点を特定すべく解析されうる。カメラが適所でシフトまたは回転される場合の、画像における特徴点の期待挙動に基づいて、複数の分類子を使用して、シフトジェスチャと回転ジェスチャとを判別してもよい。種々の分類子は、シフトジェスチャおよび回転ジェスチャについて投票値を生成してもよく、システムは、履歴ジェスチャ情報を使用して、現在のジェスチャのカテゴリ化を支援することができる。 (もっと読む)


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