国際特許分類[G06F3/01]の内容
物理学 (1,541,580) | 計算;計数 (381,677) | 電気的デジタルデータ処理 (228,215) | 計算機で処理しうる形式にデータを変換するための入力装置;処理ユニットから出力ユニットへデータを転送するための出力装置,例.インタフェース装置 (73,920) | ユーザーと計算機との相互作用のための入力装置または入力と出力が結合した装置 (38,535)
国際特許分類[G06F3/01]の下位に属する分類
手動で操作されるスイッチを用いる入力装置,例.キーボードまたはダイヤルを用いるもの (4,238)
器具の位置または変位をコード信号に変換するための装置 (18,111)
グラフィカルユーザーインタフェースのための相互作用技術,例.ウィンドウ,アイコンまたはメニューとの相互作用 (14,535)
国際特許分類[G06F3/01]に分類される特許
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電子機器、情報処理方法およびプログラム
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画像処理装置、画像処理方法
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画像表示装置
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地図表示操作装置
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触覚フィードバックを使用する音声データ出力および操作
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タッチ感応表面上でのマルチ圧力相互作用のためのシステムと方法
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情報処理装置およびその制御方法
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多数の自由度系の思考可能なハンズフリー制御
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視線追跡に基づくユーザ機能運用方法及びこれを支援する端末機
【課題】視線追跡に基づくユーザ機能運用方法及びこれを支援する端末機を提供する。
【解決手段】本発明の視線追跡に基づくユーザ機能運用方法は、特定のユーザ機能を遂行するステップと、ユーザ機能が維持された状態でカメラ部を活性化するステップと、カメラ部が収集した映像で瞳の視線角度情報を取得するステップと、瞳の視線角度情報により、ユーザ機能の状態を変更するか又は現在の状態を維持するように制御する視線追跡機能を遂行するステップと、を有する。
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魚釣りリアルゲームシステム
【課題】実際の場と遠隔の場との間での双方のアクションがフィードバックされる技術により、実際の釣り場で行う釣りを遠隔仮想の釣り場においてライブで体験できるゲームシステムを提供する。
【解決手段】モーションスティック4は、受信した張力データに応じた加速度を加速度発生手段により発生させて、釣り糸の張力を再現し、電動リール機構は、受信した回転データに応じて回転し、アクチュエーター機構は、受信した動きデータに応じた釣竿1を動かすことによってモーションスティック4の動きを再現する。
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