スロットマシン
【課題】 特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりやすくすることで興趣を高められるうえに、演出を行うための制御に伴う遊技者の不利益を防止できるスロットマシンを提供すること。
【解決手段】 BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、非成立状態よりも高い割合で「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御を選択し、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを条件に、リプレイ入賞の発生率が高まるRTに制御する。そして、RT中においてBBフラグまたはRBフラグに当選している可能性が報知される前兆状態に制御する。
【解決手段】 BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、非成立状態よりも高い割合で「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御を選択し、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを条件に、リプレイ入賞の発生率が高まるRTに制御する。そして、RT中においてBBフラグまたはRBフラグに当選している可能性が報知される前兆状態に制御する。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【0002】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ(例えば、「7−7−7」の組合せ)となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によりメダル等の有価価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。
【0003】
また、有価価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム(いわゆるAT)や有価価値を用いることなくゲームを行える再遊技(いわゆるリプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(いわゆるリプレイ入賞)の発生確率を通常時よりも高めることにより、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム)等、前述した特別遊技状態とは異なる遊技状態に制御可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。更に、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定図柄の組合せとなることを契機として前述したアシストタイム、すなわち特別遊技状態とは異なる遊技状態を発生させるスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献2参照)。
【0004】
また、特別遊技状態の発生が許容されたときに、特別遊技状態の発生が許容されていないときよりも高い割合で1ゲームまたは複数ゲームにわたる演出の実行により、特別遊技状態の発生が許容された可能性を報知することが可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献3参照)。しかしながら、この種の演出が行われても特別遊技状態の契機となる図柄の組合せを揃えることができなければ特別遊技状態の発生が許容されていないことが判別できてしまうので、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を十分に高めることができないという問題があった。
【0005】
このため、特別遊技状態の発生が許容されたときに一定の割合(1/2)で所定ゲーム数(3ゲーム)のRT(リプレイの当選確率が通常時よりも高くなる状態)に制御することで、その間特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御し、RTに制御している間に連続した演出を実行したり、演出の頻度を高めるようにしたスロットマシン、すなわち演出を行うために特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないRTに制御するスロットマシンが実用化されている(非特許文献1参照)。
【0006】
【特許文献1】特開2002−172206号公報(第1頁)
【特許文献2】特開2003−199878号公報(第6頁)
【特許文献3】特開2003−38713号公報(第15頁、台17図)
【非特許文献1】「パチスロ攻略マガジン」,株式会社双葉社,平成15年5月1日,5月号,p.14
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0007】
しかしながら、前述した非特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、複数ゲームにわたり連続する演出が実行されたり、複数ゲームにわたり演出が頻繁に実行されることにより特別遊技状態の発生が許容されている可能性が示されるとともに、その間特別遊技状態の契機となる図柄を揃えることができない場合でも、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高められるものの、これら特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりづらく、十分に興趣を高めることができないという問題があった。また、特別遊技状態の発生が許容されたことを契機とするRTでは、特別遊技状態の発生が許容されているにも関わらず、特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御されるので、遊技者に損失を与えてしまうという問題があった。
【0008】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりやすくすることで興趣を高められるうえに、演出を行うための制御に伴う遊技者の不利益を防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0009】
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
通常状態において前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応する再遊技表示結果及び遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞に対応する特別表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別時事前決定手段と、
予め定められた複数種類の導出パターンから選択された導出パターンに基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンを前記特別表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択する特別・再遊技時導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態において第1の確率で特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する通常時特定導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する特別時特定導出パターン選択手段と、
前記特定表示結果が導出されたときに、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第1のゲーム数に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第1の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第2のゲーム数に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第2の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第1のゲーム数にわたり前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を示す特殊演出状態に制御する第1の特殊演出状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第2のゲーム数にわたり前記特殊演出状態に制御する第2の特殊演出状態制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたことを契機に再遊技高確率状態に制御され、これに伴い特殊演出状態に制御されるので、特殊演出状態、すなわち特別遊技状態の契機となる特別表示結果の導出が許容された可能性が報知される特殊演出状態の開始契機がわかりやすくなり、特定表示結果及び特殊演出状態の双方にて特別遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で再遊技高確率状態に制御され、再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときには、特別表示結果よりも優先して再遊技表示結果が導出され、特別表示結果を導出させることが困難となり、遊技者は特別表示結果の導出が許容されているか否かを判別しづらくなるため、特殊演出状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、特別表示結果を導出させることができない場合でも、再遊技表示結果が導出されて再ゲームが付与されるので、特別表示結果を導出させることが困難となる再遊技高確率状態に制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高くなる遊技状態や入賞が発生することにより通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態等である。
また、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う再遊技高確率状態とは、再遊技高確率状態に制御される前の状態や再遊技高確率状態が終了した後の状態よりも高い確率で前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を行う状態であり、例えば、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を100%の確率で行う状態であっても良い。
また、特別・再遊技時導出パターン選択手段は、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンを100%の割合で選択するものを含む。
また、第1のゲーム数と第2のゲーム数は、同一のゲーム数であっても良いし、異なるゲーム数であっても良い。また、第1のゲーム数や第2のゲーム数が複数のゲーム数からなる場合には、第1のゲーム数と第2のゲーム数が、全て共通のゲーム数であっても良いし、一部共通のゲーム数であっても良いし、各々異なるゲーム数であっても良い。
また、特殊演出状態とは、複数ゲームにわたり連続する演出が実行される状態や特殊演出状態以外の状態よりも高い頻度で実行される状態を含む。
【0010】
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
通常状態において前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応する再遊技表示結果及び遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞に対応する特別表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別時事前決定手段と、
予め定められた複数種類の導出パターンから選択された導出パターンに基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態において第1の確率で特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する通常時特定導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する特別時特定導出パターン選択手段と、
前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第1のゲーム数に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第1の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、前記特別表示結果が導出されたときに、該再遊技高確率状態を終了させる第2の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第2のゲーム数に到達する前に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンを前記特別表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択し、該再遊技高確率状態のゲーム数が前記第2のゲーム数に到達した後に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記特別表示結果を導出可能な導出パターンを前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択する特別・再遊技時導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第1のゲーム数にわたり前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を示す特殊演出状態に制御する第1の特殊演出状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第2のゲーム数にわたり前記特殊演出状態に制御する第2の特殊演出状態制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたことを契機に再遊技高確率状態に制御され、これに伴い特殊演出状態に制御されるので、特殊演出状態、すなわち特別遊技状態の契機となる特別表示結果の導出が許容された可能性が報知される特殊演出状態の開始契機がわかりやすくなり、特定表示結果及び特殊演出状態の双方にて特別遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で再遊技高確率状態に制御された後、第2のゲーム数が経過するまでに再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときには、特別表示結果よりも優先して再遊技表示結果が導出され、特別表示結果を導出させることが困難となり、遊技者は特別表示結果の導出が許容されているか否かを判別しづらくなるため、特殊演出状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、特別表示結果を導出させることができない場合でも、再遊技表示結果が導出されて再ゲームが付与されるので、特別表示結果を導出させることが困難となる再遊技高確率状態に制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高くなる遊技状態や入賞が発生することにより通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態等である。
また、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う再遊技高確率状態とは、再遊技高確率状態に制御される前の状態や再遊技高確率状態が終了した後の状態よりも高い確率で前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を行う状態であり、例えば、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を100%の確率で行う状態であっても良い。
また、特別・再遊技時導出パターン選択手段は、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第2のゲーム数に到達する前に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンを100%の割合で選択するものを含む。また、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が前記第2のゲーム数に到達した後に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記特別表示結果を導出可能な導出パターンを100%の割合で選択するものも含む。
また、第1のゲーム数と第2のゲーム数は、同一のゲーム数であっても良いし、異なるゲーム数であっても良い。また、第1のゲーム数や第2のゲーム数が複数のゲーム数からなる場合には、第1のゲーム数と第2のゲーム数が、全て共通のゲーム数であっても良いし、一部共通のゲーム数であっても良いし、各々異なるゲーム数であっても良い。
また、特殊演出状態とは、複数ゲームにわたり連続する演出が実行される状態や特殊演出状態以外の状態よりも高い頻度で実行される状態を含む。
【0011】
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記複数種類の導出パターンから選択された導出パターンに対応して定められた演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の導出パターンに適した演出が実行されるため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【0012】
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常時特定導出パターン選択手段及び前記特別時特定導出パターン選択手段は、前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する際に、ともに同一態様の特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択することを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果から特別表示結果の導出を許容する決定がなされているか否かを判別することができなくなるので、特定表示結果及び特殊演出状態の双方にて特別遊技状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【0013】
本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたときに、前記第1のゲーム数を複数の異なるゲーム数から選択する第1のゲーム数選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたときに、前記第2のゲーム数を複数の異なるゲーム数から選択する第2のゲーム数選択手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出状態に制御されるゲーム数が変動するので、興趣を高めることができる。
【0014】
本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項5に記載のスロットマシンであって、
前記第1のゲーム数選択手段は、前記第1のゲーム数を0を含む複数の異なるゲーム数から選択し、
前記第2のゲーム数選択手段は、前記第2のゲーム数を0を含む複数の異なるゲーム数から選択する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出された後、特殊演出状態に制御されないことがあるので、特定表示結果が導出されることのみでも、特別遊技状態の契機となる特別表示結果の導出が許容された可能性が報知されるので、特定表示結果の導出に伴う遊技者の期待感をより一層高めることができる。また、特定表示結果が導出された後、特別表示結果の導出が困難状態に制御されることなく、特別表示結果を導出させることができる場合があるので、特定表示結果の導出に伴う遊技者の期待感を更に高めることができる。
【0015】
本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項5または6に記載のスロットマシンであって、
前記第2のゲーム数選択手段は、前記第2のゲーム数の期待値が、前記第1のゲーム数選択手段が選択する前記第1のゲーム数の期待値よりも高くなるように前記第2のゲーム数を選択することを特徴としている。
この特徴によれば、特別表示結果の導出を許容する決定がなされているときの方が特別表示結果の導出をを許容する決定がなされていないときよりも長い期間にわたり特殊演出状態に制御されるので、特殊演出状態が継続する毎に特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
尚、第1のゲーム数の期待値とは、第1のゲーム数選択手段により選択される複数のゲーム数及びその選択率を考慮して算出される第1のゲーム数の平均ゲーム数であり、第2のゲーム数の期待値とは、第2のゲーム数選択手段により選択される複数のゲーム数及びその選択率を考慮して算出される第2のゲーム数の平均ゲーム数である。
【0016】
本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項5〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の特殊演出状態制御手段は、前記第1のゲーム数選択手段により選択されたゲーム数に対応する特殊演出状態に制御し、
前記第2の特殊演出状態制御手段は、前記第2のゲーム数選択手段により選択されたゲーム数に対応する特殊演出状態に制御する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別表示結果が優先して導出される状態となるタイミングに合わせて特殊演出状態に制御することができる。
【0017】
本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段を備え、
前記導出制御手段は、前記特定表示結果を導出可能な導出パターンが選択されたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を必ず導出させる、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、特定表示結果を導出可能な導出パターンが選択された場合には、導出操作手段の操作を行ったタイミングや停止順等の操作手順に関わらず必ず特定表示結果が導出されるので、特定表示結果の出現に伴い特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を確実に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【0018】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例1】
【0019】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
【0020】
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【0021】
また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入部4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
【0022】
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である3が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であれば良い。
【0023】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【0024】
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。
【0025】
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【0026】
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【0027】
また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0028】
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【0029】
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールランプ55が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0030】
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【0031】
図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が21個配列されている。
【0032】
本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム(以下RTともいう)及び後述するBBゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、6枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、8枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【0033】
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
【0034】
また、後述するBBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、後述するRBの発生契機となるJacIn入賞が発生する。また、後述するRBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が発生する。
【0035】
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃った場合には、前述したJac入賞が高確率で発生するRBゲームからなるレギュラーボーナス(以下、RBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるRB入賞が発生する。
【0036】
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃った場合には、前述したJacIn入賞が高確率で発生するBBゲーム及びJacIn入賞の発生に伴うRBからなるビッグボーナス(以下BBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるうえに、更にRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるBB入賞が発生する。
【0037】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃った場合には、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率を高めるリプレイタイム(RT)が発生する。
【0038】
本実施例では、RB入賞の発生を契機として前述したRBを発生させる制御、BB入賞の発生を契機として前述したBBを発生させる制御、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機として前述したRTを発生させる制御、がメイン制御部41により行われる。
【0039】
本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。
【0040】
内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【0041】
図4に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、JacIn入賞、Jac入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、JacInフラグ、Jacフラグ)が当選し、かつ各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0042】
また、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(リプレイフラグ)が当選し、リプレイ入賞の組合せを引き込む(後述するテーブル番号04のリール制御テーブル)が選択され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0043】
また、BB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)が当選し、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(後述するテーブル番号05〜08のリール制御テーブル)が選択され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(テーブル番号05または07が選択された場合には、停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大1図柄、テーブル番号06または08が選択された場合には、停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0044】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Jacフラグ、JacInフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグまたはRBフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することでクリアされる。尚、BBフラグまたはRBフラグが当選している状態をBBフラグまたはRBフラグの成立状態と呼び、特に、BBフラグまたはRBフラグが当選したゲームをBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームと呼ぶ。
【0045】
また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においては、内部抽選処理によりBBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの抽選が行われる。すなわちBBフラグまたはRBフラグの持越中は、BBフラグ及びRBフラグの抽選を行わないようになっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてBBフラグ及びRBフラグの抽選を行うようにしても良い。
【0046】
尚、後に詳述するが、RTの発生契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せは、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においていずれの内部当選フラグも当選していないとき、若しくはBBフラグ及びRBフラグの非成立状態においていずれの内部当選フラグも当選していないときで、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御(テーブル番号09のリール制御テーブル)が選択されたときに、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0047】
メイン制御部41は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを、図5に示すテーブル番号01〜10のリール制御テーブルから選択するリール制御振分処理を行う。尚、リール制御テーブルとは、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したときにメイン制御部41が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール2L、2C、2Rの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【0048】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号01のリール制御テーブルは、「チェリー−any−any」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号02のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号03のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【0049】
また、テーブル番号04のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びRTにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、BBゲームにおいてはJacInフラグの当選時に選択され、RB中においてはJacフラグの当選時に選択される。
【0050】
また、テーブル番号05のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを最大1図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号06のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルである。これらテーブル番号05、06のリール制御テーブルは、ともにRBフラグが当選している状態において選択される。
【0051】
本実施例では、テーブル05、06のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号05のリール制御テーブルでは、テーブル番号06のリール制御テーブルよりも「BAR」図柄の引込が悪いので、テーブル番号05のリール制御テーブルが選択されたときには「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。また、テーブル番号06のリール制御テーブルには、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、BBフラグまたはRBフラグが当選している状態でのみ導出される特殊な表示結果、いわゆるリーチ目を引き込むパターンが定められているのに対して、テーブル番号05のリール制御テーブルには、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、リーチ目を引き込まないパターンが定められている。このため、テーブル番号05のリール制御テーブルが選択された場合には、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となるうえに、リーチ目も引き込まれないので、当該リール制御テーブルに基づき導出された表示結果からBBフラグまたはRBフラグに当選していることを推測することが困難となる。
【0052】
また、テーブル番号07のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを最大1図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号08のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルである。これらテーブル番号07、08のリール制御テーブルは、ともにBBフラグが当選している状態において選択される。
【0053】
本実施例では、テーブル番号05、06のリール制御テーブルと同様に、テーブル番号07、08のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号07のリール制御テーブルでは、テーブル番号08のリール制御テーブルよりも「黒7」図柄及び「白7」図柄の引込が悪いので、テーブル番号07のリール制御テーブルが選択されたときには「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。また、テーブル番号08のリール制御テーブルには、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、前述したリーチ目を引き込むパターンが定められているのに対して、テーブル番号07のリール制御テーブルには、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、リーチ目を引き込まないパターンが定められている。このため、テーブル番号07のリール制御テーブルが選択された場合には、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となるうえに、リーチ目も引き込まれないので、当該リール制御テーブルに基づき導出された表示結果からBBフラグまたはRBフラグに当選していることを推測することが困難となる。
【0054】
また、テーブル番号09のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグがいずれも当選していないときに選択される。尚、本実施例では、図3に示すように、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄、すなわち左リール及び中リールの「ベル」と右リールの「リプレイ」が全て引込範囲内となる間隔で配列されているので、テーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたときには、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングや停止順に関わらず、必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うようになっている。
【0055】
また、テーブル番号10のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及び「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
【0056】
また、本実施例においてメイン制御部41は、前述したリール制御振分処理の実行後、リール制御テーブルのテーブル番号毎に対応する演出パターンとその振分率とが定められた演出パターン振分テーブルと、リール制御振分処理において選択されたリール制御テーブルのテーブル番号と、を比較し、一致するリール制御テーブルに対応して定められた単数または複数の演出パターンから各々の振分率に基づいて当該ゲームにおいて適用される演出パターンを選択する演出パターン振分処理を行う。
【0057】
このように本実施例では、演出パターン振分処理において当該ゲームに適用されるリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから当該ゲームの演出パターンが選択されるので、BBフラグやRBフラグの成立状態や、BBフラグやRBフラグを含めていずれの内部当選フラグも当選していないときのように、1つの内部当選フラグの当選に対して、異なるパターンを定めたリール制御テーブルが選択されうる場合でも、選択されたリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから、そのゲームの演出パターンが選択されるので、当該ゲームのリール制御のパターンに適した演出が実行されるようになる。
【0058】
図6は、通常遊技状態において適用される演出パターン振分テーブルを示す図である。この演出パターン振分テーブルには、図6に示すように、テーブル番号01に対応して演出パターンA、B、N、テーブル番号02に対応して演出パターンC、D、N、テーブル番号03に対応して演出パターンE、F、N、テーブル番号04に対応して演出パターンG、H、N、テーブル番号05に対応して演出パターンI、N、テーブル番号06に対応して演出パターンA〜J、N、テーブル番号07に対応して演出パターンI、N、テーブル番号08に対応して演出パターンA〜K、N、テーブル番号09に対応してL、テーブル番号10に対応してI、N、が各々定められている。
【0059】
これら演出パターンのうち、演出パターンLは、テーブル番号09のリール制御テーブルにのみ対応して定められている。すなわちRTの契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込むリール制御テーブルが選択されたときに、演出パターンLが選択されるようになっている。このため、演出パターンLに基づく演出の実行に伴いRTの契機となる図柄の組合せが揃ったことが報知されるので、例え、RTの契機となる図柄の組合せを知らない遊技者に対してもその旨を認識させることができる。尚、本実施例では、テーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたときに100%の割合で演出パターンLが選択されるようになっているが、テーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたときに100未満の割合で選択されるようにしても良い。
【0060】
また、演出パターンIは、テーブル番号05、07、10のリール制御テーブルにのみ対応して定められている。すなわち、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてBB入賞の組合せやRB入賞の組合せ、リーチ目を導出させることが困難に制御されるリール制御テーブルが選択されたとき、またはいずれの入賞図柄の組合せも揃わないように制御されるリール制御テーブルが選択されたときに、演出パターンIが選択されるようになっている。このため、演出パターンIに基づく演出の実行に伴いBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が報知されるとともに、その際、BB入賞の組合せやRB入賞の組合せを狙ってリールの停止操作を行ったにも関わらず、BB入賞の組合せやRB入賞の組合せが揃わない場合や、リーチ目が導出されない場合でも、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性があるので、演出パターンIに基づく演出によりBBやRBの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、本実施例では、演出パターンIがBBフラグまたはRBフラグの成立状態において、いずれの内部当選フラグも当選していないときよりも高い割合で選択されるため、演出パターンIに基づく演出の実行に伴いBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が高い旨が報知されるので、演出パターンIに基づく演出によりBBやRBの発生に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。
【0061】
本実施例においてメイン制御部41は、前述したように通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率を高めるRTに制御する。本実施例では、リプレイフラグが当選した際に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が選択されるので、RTに制御されることによりリプレイ入賞の発生率も高まるようになっている。
【0062】
「ベル−ベル−リプレイ」の組合せは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御(テーブル番号09のリール制御テーブル)が選択されたときに、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0063】
また、本実施例では、前述のように「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ、すなわちRTに制御される契機となる図柄の組合せを構成する図柄が全て引込範囲内に収まる配列とされており、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御(テーブル番号09のリール制御テーブル)が選択された場合には、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが必ず入賞ラインに揃うようになっている。
【0064】
また、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御(テーブル番号09のリール制御テーブル)は、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においていずれの内部当選フラグも当選していないとき、若しくはBBフラグ及びRBフラグの非成立状態においていずれの内部当選フラグも当選していないときに選択されるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うことにより、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が報知される。更に、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御(テーブル番号09のリール制御テーブル)は、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態よりも高い割合で選択されるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うことにより、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が高い旨が報知される。
【0065】
また、本実施例では、前述のようにRT中においてはリプレイフラグが高確率で当選するとともに、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてリプレイフラグが当選した場合には、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06〜08のリール制御テーブル)よりもリプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が優先して選択されるので、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTに制御されると、当該RTが終了するまでの間、BB入賞またはRB入賞の組合せを揃えることが困難となる。
【0066】
尚、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてリプレイフラグが当選した場合に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が100%の割合で選択されるようになっているが、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてリプレイフラグが当選した場合には、少なくともリプレイ入賞の組合せを引き込む制御がBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御よりも高い割合で選択されるようになっていれば良い。
【0067】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに0〜7のゲーム数から当該RTのゲーム数が選択され、選択されたゲーム数にわたりRTに制御されるようになっている。また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃った場合には、RTゲーム数として0G、3G、5G、7Gからなるゲーム数が2:1:4:3の割合で選択されるのに対して、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃った場合には、RTゲーム数として0G、3G、5Gからなるゲーム数が2:4:4の割合で選択されるようになっている。すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態において制御されるRTゲーム数の期待値{選択されうるゲーム数とその選択率を考慮して算出されたゲーム数の平均値:(3G×1+5G×4+7G×3)/10=4.4G}の方が、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において制御されるRTゲーム数の期待値{(3G×4+5G×4)/10=3.2G}よりも高くなるようにRTゲーム数が選択されるようになっている。このため、RTに制御されたゲーム数が長いほど、BBフラグまたはRBフラグの当選が期待できる。
【0068】
また、メイン制御部41は、RTに制御している間、複数ゲームにわたり連続して実施される連続予告が実行されたり、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性を報知する予告演出の頻度が通常遊技状態よりも高まる前兆状態に制御する。また、前述のようにRTは、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態よりも高い割合で揃う「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが出現したことを契機に制御されるので、前兆状態に制御され、連続予告が実行されたり、予告演出の頻度が高まることに伴ってBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が高い旨が報知される。また、本実施例では、前兆状態のパターンとして複数の前兆パターンが定められているとともに、RTゲーム数が選択された際に、そのゲーム数に対応する前兆パターンを選択し、選択した前兆パターンに基づく前兆状態に制御されるようになっている。
【0069】
次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図7のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0070】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0071】
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、演出パターン振分処理(Sa5)、リール回転処理(Sa6)、リール停止処理(Sa7)、入賞判定処理(Sa8)、払出処理(Sa9)、RT処理(Sa10)、フラグ更新処理(Sa11)、遊技状態更新処理(Sa12)を繰返し実行するループ処理に移行する。
【0072】
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【0073】
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【0074】
Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及び遊技状態を確認し、内部当選フラグの当選状況及び遊技状態に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【0075】
Sa5のステップにおける演出パターン振分処理では、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理において選択したリール制御テーブルや現在の状態を確認し、リール制御テーブルや現在の状態に応じて演出パターンを選択する処理を実行する。
【0076】
Sa6のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。
【0077】
Sa7のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、リール2L、2C、2Rが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール2L、2C、2Rを停止させる制御を行う。
【0078】
Sa8のステップにおける入賞判定処理では、Sa7のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【0079】
Sa9のステップにおける払出処理では、Sa8のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【0080】
Sa10のステップにおけるRT処理では、RTの制御に関連する処理を行う。
【0081】
Sa11のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、BBフラグ及びRBフラグは、その内部当選フラグによって許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、BB入賞またはRB入賞が発生した場合に対応するBBフラグまたはRBフラグをクリアする処理を行う。
【0082】
Sa12のステップにおける遊技状態更新処理では、BBやRBの制御に関連する処理を行う。
【0083】
図8は、Sa8の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0084】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ7の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する(Sb1)。そして、当該ゲームがBBゲームであるか否かを確認し(Sb2)、BBゲームであれば、BBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、JacInフラグ)の当選確率が定められたBB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb3)。
【0085】
また、Sb2のステップにおいて当該ゲームがBBゲームでない場合には、当該ゲームがRBゲームであるか否かを確認し(Sb4)、RBゲームであれば、RBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(Jacフラグ)の当選確率が定められたRB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb5)。
【0086】
また、Sb4のステップにおいて当該ゲームがRBゲームでない場合には、BBフラグまたはRBフラグの持越(当選)中であるか否かを確認し(Sb6)、BBフラグまたはRBフラグの持越中であれば、RT中を示すRT中フラグがセットされているか否かに基づいてRT中か否かを確認し(Sb7)、RT中であれば、図9に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)のうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として通常遊技状態において適用される通常テーブルのリプレイフラグの当選確率(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたRTテーブル2を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb8)。また、Sb7のステップにおいてRT中でなければ、図9に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、これら内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb9)。
【0087】
また、Sb6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの持越中でない場合には、RT中か否かを確認し(Sb10)、RT中であれば、図9に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として前述したRTテーブル2と同一、すなわち前述した通常テーブルのリプレイフラグの当選確率(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたRTテーブル1を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb11)。
【0088】
また、Sb10のステップにおいてRT中でない場合には、図9に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb12)。
【0089】
次いで、Sb1のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し(Sb13)、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する(Sb14)。
【0090】
図10は、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0091】
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し(Sc1)、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sc2)。
【0092】
また、Sc1のステップにおいてリプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれも当選していない場合には、小役入賞の発生を許容する内部当選フラグ(以下小役フラグと称す)が当選しているか否かを確認し(Sc3)、小役フラグが当選している場合には、テーブル番号01〜03のリール制御テーブルから、当該小役フラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する(Sc4)。
【0093】
また、Sc3のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、BBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc5)、BBフラグが当選している場合には、RT中か否かを確認する(Sc6)。そして、RT中であればテーブル番号08のリール制御テーブルを選択する(Sc7)。また、Sc6のステップにおいてRT中でなければ、テーブル番号07・08・09のリール制御テーブルを1:3:1の割合で選択する(Sc8)。すなわちテーブル番号07のリール制御テーブルを1/5の割合で選択し、テーブル番号08のリール制御テーブルを3/5の割合で選択し、テーブル番号09のリール制御テーブルを1/5の割合で選択する。
【0094】
また、Sc5のステップにおいてBBフラグが当選していない場合には、RBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc9)、RBフラグが当選している場合には、RT中か否かを確認する(Sc10)。そして、RT中であればテーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sc11)。また、Sc10のステップにおいてRT中でなければ、テーブル番号05・06・09のリール制御テーブルを1:3:1の割合で選択する(Sc12)。すなわちテーブル番号05のリール制御テーブルを1/5の割合で選択し、テーブル番号06のリール制御テーブルを3/5の割合で選択し、テーブル番号09のリール制御テーブルを1/5の割合で選択する。
【0095】
また、Sc9のステップにおいてRBフラグが当選していない場合には、RT中か否かを確認し(Sc13)、RT中であれば、テーブル番号10のリール制御テーブルを選択する(Sc14)。また、Sc13のステップにおいてRT中でなければ、テーブル番号09・10のリール制御テーブルを1:250の割合で選択する(Sc15)。すなわちテーブル番号09のリール制御テーブルを1/251の割合で選択し、テーブル番号10のリール制御テーブルを250/251の割合で選択する。
【0096】
図11は、Sa5のステップにおける演出パターン振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0097】
演出パターン振分処理では、まず、BB中を示すBB中フラグまたはRB中を示すRB中フラグがセットされているか否かに基づいてBB中またはRB中か否かを確認し(Sd1)、BB中またはRB中であれば、遊技状態に応じてBB用の演出パターンまたはRB用の演出パターンを選択する(Sd2)。
【0098】
Sd1のステップにおいてBB中でもRB中でもなければ、RT中か否か等に基づいて前兆状態中か否かを確認し(Sd3)、前兆状態中であれば、当該前兆状態の前兆パターン及び前兆状態の残りゲーム数に基づいて演出パターンを選択する(Sd4)。
【0099】
Sd2のステップにおいて前兆状態中でなければ、当該ゲームのリール制御テーブルのテーブル番号と、演出パターン振分テーブルと、を比較し(Sd5)、一致するリール制御テーブルのテーブル番号に対応して定められた単数または複数の演出パターンから各々の振分率に基づいて演出パターンを選択する(Sd6)。
【0100】
図12は、Sa10のステップにおけるRT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0101】
RT処理では、まず、BB中またはRB中か否かを確認し(Se1)、BB中またはRB中でない場合には、RT中か否かを確認する(Se2)。
【0102】
Se2のステップにおいてRT中でなければ、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったか否かを確認し(Se3)、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃っていれば、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認し(Se4)、BBフラグまたはRBフラグが当選していれば、0G・3G・5G・7Gからなるゲーム数を、2:1:4:3の割合で選択する(Se5)。また、Se5のステップにおいてBBフラグもRBフラグも当選していなければ、0G・3G・5Gからなるゲーム数を、2:4:4の割合で選択する(Se6)。そして、Se5またはSe6のステップにおいて0Gを選択したか否かを確認し(Se7)、0G以外のゲーム数を選択していれば、RT中を示すRT中フラグをセットし(Se8)、RTを開始させる。そして、Se5またはSe6のステップにおいて選択したゲーム数をRTゲーム数としてセットし(Se9)、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かやSe5またはSe6のステップにおいて選択したRTゲーム数に対応して定められた前兆パターンから、いずれか1つの前兆パターンを選択し(Se10)、選択した前兆パターンをセットする(Se11)。すなわちSe5またはSe6のステップにおいて選択したRTゲーム数に応じた前兆パターンを選択する。
【0103】
また、Se2のステップにおいてRT中でなければ、RTゲーム数を1減算し(Se12)、RTゲーム数が0であるか否かを確認し(Se13)、RTゲーム数が0であればRT中フラグをクリアしてRTを終了させる(Se14)。
【0104】
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41からサブ制御部91に対して演出パターンコマンドを含む複数種類のコマンドが遊技の進行状況に応じて送信される。
【0105】
内部当選コマンドは、演出パターン振分処理において選択された演出パターン、すなわち当該ゲームにおいて適用される演出パターンを示すコマンドであり、ゲームが開始したときに送信される。
【0106】
図13は、本実施例における演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91が実行する各種制御内容を示すフローチャートである。
【0107】
サブ制御部91は、まず、電源が投入されると、初期設定を行う(Sf1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板40から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sf2)。
【0108】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが演出パターンコマンドか否かを確認し(Sf3)、演出パターンコマンドであれば、演出パターンコマンドが示す演出パターンをセットする(Sf4)。そして、現在セットされている演出パターン及び受信したコマンドに対応して定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御する演出実行処理を行って(Sf5)、再びSf2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【0109】
尚、本実施例では、メイン制御部41が選択した演出パターンに基づいてサブ制御部91が各部の制御を行うようになっているが、メイン制御部41からのコマンドに基づいてサブ制御部91が演出パターンを選択するようにしても良い。
【0110】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン1では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機にRTに制御され、これに伴い前兆状態に制御されるので、前兆状態、すなわちBBフラグやRBフラグに当選している可能性が報知される演出状態の開始契機がわかりやすくなり、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてBBやRBに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTに制御され、リプレイフラグが当選したときには、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御がBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御よりも優先され、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが困難となり、遊技者はBBフラグやRBフラグが当選しているか否かを判別しづらくなるため、前兆状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることができない場合でも、リプレイ入賞の組合せが揃ってリプレイゲームが付与され、メダルを用いることなくゲームを行えるので、BBフラグやRBフラグの成立状態においてRTに制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
【0111】
尚、本実施例では、特別遊技状態としてBBやRBを適用しているが、例えば、特定の入賞を発生させるための導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム(AT)、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された時点で表示されている図柄を停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)等の遊技状態を特別遊技状態として適用するようにしても良い。
【0112】
また、本実施例では、演出パターン振分処理において当該ゲームに適用されるリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから当該ゲームの演出パターンが選択されるので、BBフラグやRBフラグの成立状態や、BBフラグやRBフラグを含めていずれの内部当選フラグも当選していないときのように、1つの内部当選フラグの当選に対して、異なるパターンを定めたリール制御テーブルが選択される場合でも、選択されたリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから、そのゲームの演出パターンが選択されるので、当該ゲームのリール制御のパターンに適した演出が実行されるようになり、より興趣の高い演出を行うことができる。
【0113】
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTの契機となる表示態様と、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてRTの契機となる表示態様と、が、ともに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃うこと、すなわちともに同一態様の表示結果であり、RTの契機となる表示態様からBBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを判別することができなくなるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてBBやRBに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【0114】
尚、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込むリール制御テーブルとして、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かに関わらず、1種類のリール制御テーブルが適用されているが、例えば、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを優先的に引き込む入賞ラインの異なる複数種のリール制御テーブルを適用し、これら複数種のリール制御テーブルを、BBフラグまたはRBフラグの成立状態か否かによって異なる割合で選択するようにしても良く、これにより、RTの契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃う入賞ラインによって、BBフラグまたはRBフラグの当選している可能性を変化させることができるので、これら「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃った際の興趣を高めることができる。
【0115】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに、RTゲーム数が複数の異なるゲーム数から選択され、選択されたゲーム数にわたりRTに制御されるようになっており、RT及び前兆状態に制御されるゲーム数が変動するので、RT及び前兆状態に制御された際の興趣を更に高めることができる。
【0116】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに、RTゲーム数が0Gを含む複数の異なるゲーム数から選択され、0Gが選択されたときには、RTに制御されないようになっており、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃った後、前兆状態に制御されないことがあるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことのみでもBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が報知されるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことに伴う遊技者の期待感をより一層高めることができる。また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTゲーム数として0Gが選択された場合には、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが困難となるRTを経ずとも、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることができるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うことに伴う遊技者の期待感を更に高めることができる。
【0117】
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において制御される前兆状態のゲーム数の期待値(4.4G)が、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において制御される前兆状態のゲーム数の期待値(3.2G)よりも高いので、前兆状態が継続する毎にBBやRBに対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。更に、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において制御される前兆状態の最大ゲーム数は5Gであるのに対してBBフラグまたはRBフラグの成立状態において制御される前兆状態は、最大で7Gにわたり制御されるので、前兆状態が6G以上継続することで、BBフラグまたはRBフラグの当選が告知されるので遊技者の期待感を最大限に高めることができる。
【0118】
尚、本実施例では、RTの契機となる図柄が揃ったときに、複数のゲーム数からRTゲーム数が選択されるようになっているが、RTゲーム数が常に単一のゲーム数であっても良い。また、この場合には、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてRTの契機となる図柄が揃ったときのRTゲーム数と、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTの契機となる図柄が揃ったときのRTゲーム数と、を異ならせるようにしても良い。
【0119】
また、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態と、BBフラグまたはRBフラグの成立状態とで、一部共通するゲーム数(0G・3G・5G)からRTゲーム数が選択されるようになっているが、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態と、BBフラグまたはRBフラグの成立状態とで、ともに共通のゲーム数からRTゲーム数が選択されるようにしたり、各々異なるゲーム数からRTゲーム数が選択されるようにしても良い。
【0120】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに選択されたRTゲーム数に対応して定められた前兆パターンが選択され、RT中においては、当該選択された前兆パターンに基づく前兆状態に制御されるので、BB入賞やRB入賞の組合せが優先的に引き込まれる状態となるタイミングに合わせて前兆状態に制御することができる。
【0121】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ、すなわちRTに制御される契機となる図柄の組合せを構成する図柄が全て引込範囲内に収まる配列とされており、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能に制御される場合には、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが必ず入賞ラインに揃うので、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性を確実に報知することができる。
【0122】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、RTに制御される契機となる図柄の組合せを構成する図柄が各リール2L、2C、2Rに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列し、これら構成図柄の引込範囲内において各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立しなければRTに制御される契機となる図柄の組合せが揃わないようにしたり、各リール2L、2C、2Rが所定の導出条件を満たす順番で操作されなければRTに制御される契機となる図柄の組合せが揃わないようにしたりしても良い。
【0123】
また、本実施例では、前述のようにBBフラグやRBフラグが当選している可能性を報知するためのRTを適用しているが、当該RTに加えて、例えば、BBやRBの終了後に、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみが高まるRT、すなわち遊技者にとって有利となるRTに制御するようにしても良く、このようにすれば、メダルの減少量を抑えつつメダルを獲得することが可能となるので、興趣を高めることができる。
【実施例2】
【0124】
次に、本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例1とほぼ同一の構成であるため、同一の構成については同じ符号を用いることで詳細な説明は省略し、ここでは、主に異なる点について説明する。
【0125】
本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに0〜5のゲーム数から当該RTのゲーム数が選択され、選択されたゲーム数にわたりRTに制御されるようになっている。また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、BB入賞またはRB入賞の組合せが揃うまでの間、RTに制御されるようになっている。
【0126】
本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったことを契機とするRTに制御されている間、前兆状態に制御されるようになっている。
【0127】
また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、0〜5のゲーム数から前兆演出に制御される前兆ゲーム数が選択されるようになっており、RTの開始から、その際選択された前兆ゲーム数に到達するまでの間、前兆状態に制御されるようになっている。
【0128】
また、前兆状態のパターンとして複数の前兆パターンが定められているとともに、RTゲーム数または前兆ゲーム数が選択された際に、そのゲーム数に対応する前兆パターンを選択し、選択した前兆パターンに基づく前兆状態に制御するようになっている。
【0129】
本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるRT中においてリプレイフラグが当選したときには、当該RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数に到達していない場合に、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06〜08のリール制御テーブル)よりもリプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が優先して選択され、当該RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数を越えている場合に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)よりもBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06〜08のリール制御テーブル)が優先して選択されるようになっており、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTに制御されると、当該RTに制御されたゲーム数が前兆ゲーム数に到達するまでの間、BB入賞またはRB入賞の組合せを揃えることが困難となる。また、RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数を越えている場合でも、通常遊技状態においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率(1/7.3)に近い確率でリプレイ入賞の組合せが揃うように、リプレイフラグの当選時に一定の割合でリプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が選択されるようになっている。本実施例では、RT中にリプレイフラグが1/1.2で当選するので、リプレイフラグの当選時に1/6の割合でリプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が選択され、1/7.2の確率でリプレイ入賞の組合せが揃うようになっている。このため、前兆状態が終了してBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06〜08のリール制御テーブル)が優先して選択される状態となっても、メダルの減少量が通常遊技状態よりも多くなってしまうことを防止できる。
【0130】
尚、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるRT中においてリプレイフラグが当選し、当該RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数に到達していない場合に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御が100%の割合で選択されるようになっているが、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるRT中においてリプレイフラグが当選し、当該RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数に到達していない場合には、少なくともリプレイ入賞の組合せを引き込む制御がBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御よりも高い割合で選択されるようになっていれば良い。
【0131】
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるRT中においてリプレイフラグが当選し、当該RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数を越えている場合に、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御がリプレイ入賞の組合せを引き込む制御よりも高い割合で選択されるようになっているが、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるRT中においてリプレイフラグが当選し、当該RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数を越えている場合には、少なくともBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御がリプレイ入賞の組合せを引き込む制御よりも高い割合で選択されるようになっていれば良く、例えば、このような場合に、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御が100%の割合で選択されるようにしても良い。
【0132】
また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃った場合には、前兆ゲーム数として0G、3G、5G、7Gからなるゲーム数が2:1:4:3の割合で選択されるのに対して、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃った場合には、RTゲーム数として0G、3G、5Gからなるゲーム数が2:4:4の割合で選択されるようになっている。すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態において制御される前兆状態のゲーム数の期待値{(3G×1+5G×4+7G×3)/10=4.4G}の方が、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において制御される前兆状態のゲーム数の期待値{(3G×4+5G×4)/10=3.2G}よりも高くなるように前兆ゲーム数及びRTゲーム数が選択されるようになっている。このため、前兆状態に制御されたゲーム数が長いほど、BBフラグまたはRBフラグの当選が期待できる。
【0133】
図14は、本実施例おけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0134】
本実施例のリール制御振分処理では、まず、小役フラグが当選しているか否かを確認し(Sg1)、小役フラグが当選している場合には、テーブル番号01〜03のリール制御テーブルから、当該小役フラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する(Sg2)。
【0135】
また、Sg1のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、BBフラグが当選しているか否かを確認し(Sg3)、BBフラグが当選している場合には、RT中か否かを確認する(Sg4)。そして、RT中であれば、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し(Sg5)、リプレイフラグが当選していなければテーブル番号08のリール制御テーブルを選択する(Sg6)。また、Sg5のステップにおいてリプレイフラグが当選していれば、更に前兆ゲーム数が0か否かを確認し(Sg7)、前兆ゲーム数が0でない場合、すなわち前兆ゲーム数が1以上の場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sg8)。また、Sg7のステップにおいて前兆ゲーム数が0であれば、テーブル番号04・08のリール制御テーブルを1:5の割合で選択する(Sg9)。すなわちテーブル番号04のリール制御テーブルを1/6の割合で選択し、テーブル番号08のリール制御テーブルを5/6の割合で選択する。また、Sg4のステップにおいてRT中でなければ、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し(Sg10)、リプレイフラグが当選していれば、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択し(Sg11)、リプレイフラグが当選していなければ、テーブル番号07・08・09のリール制御テーブルを1:3:1の割合で選択する(Sg12)。すなわちテーブル番号07のリール制御テーブルを1/5の割合で選択し、テーブル番号08のリール制御テーブルを3/5の割合で選択し、テーブル番号09のリール制御テーブルを1/5の割合で選択する。
【0136】
また、Sg3のステップにおいてBBフラグが当選していない場合には、RBフラグが当選しているか否かを確認し(Sg13)、RBフラグが当選している場合には、RT中か否かを確認する(Sg14)。そして、RT中であれば、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し(Sg15)、リプレイフラグが当選していなければテーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sg16)。また、Sg15のステップにおいてリプレイフラグが当選していれば、更に前兆ゲーム数が0か否かを確認し(Sg17)、前兆ゲーム数が0でない場合、すなわち前兆ゲーム数が1以上の場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sg18)。また、Sg17のステップにおいて前兆ゲーム数が0であれば、テーブル番号04・06のリール制御テーブルを1:5の割合で選択する(Sg19)。すなわちテーブル番号04のリール制御テーブルを1/6の割合で選択し、テーブル番号06のリール制御テーブルを5/6の割合で選択する。また、Sg14のステップにおいてRT中でなければ、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し(Sg20)、リプレイフラグが当選していれば、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択し(Sg21)、リプレイフラグが当選していなければ、テーブル番号05・06・09のリール制御テーブルを1:3:1の割合で選択する(Sg22)。すなわちテーブル番号05のリール制御テーブルを1/5の割合で選択し、テーブル番号06のリール制御テーブルを3/5の割合で選択し、テーブル番号09のリール制御テーブルを1/5の割合で選択する。
【0137】
また、Sg13のステップにおいてRBフラグが当選していない場合には、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し(Sg23)、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sg24)。
【0138】
また、Sg23のステップにおいてリプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれも当選していない場合には、RT中か否かを確認し(Sg25)、RT中であればテーブル番号10のリール制御テーブルを選択する(Sg26)。また、Sg25のステップにおいてRT中でなければ、テーブル番号09・10のリール制御テーブルを1:250の割合で選択する(Sg27)。すなわちテーブル番号09のリール制御テーブルを1/251の割合で選択し、テーブル番号10のリール制御テーブルを250/251の割合で選択する。
【0139】
図15は、本実施例におけるRT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0140】
本実施例のRT処理では、まず、BB中またはRB中か否かを確認し(Sh1)、BB中またはRB中でない場合には、RT中か否かを確認する(Sh2)。
【0141】
Sh2のステップにおいてRT中でなければ、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったか否かを確認し(Sh3)、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃っていれば、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認し(Sh4)、BBフラグまたはRBフラグが当選していれば、0G・3G・5G・7Gからなるゲーム数を、2:1:4:3の割合で選択する(Sh5)。そして、Sh5のステップにおいて0Gを選択したか否かを確認し(Sh6)、0G以外のゲーム数を選択していれば、RT中を示すRT中フラグをセットし(Sh7)、RTを開始させる。そして、Sh5のステップにおいて選択したゲーム数を前兆ゲーム数としてセットし(Sh8)、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かやSh5のステップにおいて選択した前兆ゲーム数に対応して定められた前兆パターンから、いずれか1つの前兆パターンを選択し(Sh9)、選択した前兆パターンをセットする(Sh10)。すなわちSh5のステップにおいて選択した前兆ゲーム数に応じた前兆パターンを選択する。
【0142】
また、Sh4のステップにおいてBBフラグもRBフラグも当選していなければ、0G・3G・5Gからなるゲーム数を、2:4:4の割合で選択する(Sh11)。そして、Sh11のステップにおいて0Gを選択したか否かを確認し(Sh12)、0G以外のゲーム数を選択していれば、RT中を示すRT中フラグをセットし(Sh13)、RTを開始させる。そして、Sh11のステップにおいて選択したゲーム数をRTゲーム数としてセットし(Sh14)、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かやSh11のステップにおいて選択したRTゲーム数に対応して定められた前兆パターンから、いずれか1つの前兆パターンを選択し(Sh15)、選択した前兆パターンをセットする(Sh10)。すなわちSh11のステップにおいて選択したRTゲーム数に応じた前兆パターンを選択する。
【0143】
また、Sh2のステップにおいてRT中でなければ、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認し(Sh16)、BBフラグまたはRBフラグが当選していなければ、RTゲーム数を減算する(Sh17)。そして、RTゲーム数が0か否かを確認し(Sh18)、RTゲーム数が0であればRT中フラグをクリアしてRTを終了させる(Sh19)。
【0144】
また、Sh16のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していれば、前兆ゲーム数を減算する(Sh20)。尚、前兆ゲーム数が既に0の場合には、0を維持する。そして、BB入賞またはRB入賞の組合せが揃ったか否かを確認し(Sh21)、BB入賞またはRB入賞の組合せが揃った場合には、RT中フラグをクリアしてRTを終了させる(Sh22)。
【0145】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシンでは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機にRTに制御され、これに伴い前兆状態に制御されるので、前兆状態、すなわちBBフラグやRBフラグに当選している可能性が報知される演出状態の開始契機がわかりやすくなり、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてBBやRBに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTに制御された後、前兆ゲーム数が経過するまでにリプレイフラグが当選したときには、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御がBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御よりも優先され、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが困難となり、遊技者はBBフラグやRBフラグが当選しているか否かを判別しづらくなるため、前兆状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることができない場合でも、リプレイ入賞の組合せが揃ってリプレイゲームが付与され、メダルを用いることなくゲームを行えるので、BBフラグやRBフラグの成立状態においてRTに制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
【0146】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに、RTゲーム数または前兆ゲーム数が複数の異なるゲーム数から選択され、選択されたゲーム数にわたり前兆状態に制御されるようになっており、前兆状態に制御されるゲーム数が変動するので、前兆状態に制御された際の興趣を更に高めることができる。
【0147】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに、RTゲーム数及び前兆ゲーム数が0Gを含む複数の異なるゲーム数から選択されるようになっており、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃った後、前兆状態に制御されないことがあるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことのみでもBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が報知されるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことに伴う遊技者の期待感をより一層高めることができる。また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において前兆ゲーム数として0Gが選択されたときには、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが困難となる状態を経ずとも、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることができるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うことに伴う遊技者の期待感を更に高めることができる。
【0148】
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において制御される前兆状態のゲーム数の期待値(4.4G)が、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において制御される前兆状態のゲーム数の期待値(3.2G)よりも高いので、前兆状態が継続する毎にBBやRBに対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。更に、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において制御される前兆状態の最大ゲーム数は5Gであるのに対してBBフラグまたはRBフラグの成立状態において制御される前兆状態は、最大で7Gにわたり制御されるので、前兆状態が6G以上継続することで、BBフラグまたはRBフラグの当選が告知されるので遊技者の期待感を最大限に高めることができる。
【0149】
尚、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてRTの契機となる図柄が揃ったときに、複数のゲーム数からRTゲーム数が選択されるようになっているが、RTゲーム数が常に単一のゲーム数であっても良い。また、BBフラグ及びRBフラグの成立状態においてRTの契機となる図柄が揃ったときに、複数のゲーム数から前兆ゲーム数が選択されるようになっているが、前兆ゲーム数が常に単一のゲーム数であっても良い。また、RTゲーム数及び前兆ゲーム数が常に単一のゲーム数の場合には、双方のゲーム数が同一ゲーム数であっても良いし、異なるゲーム数であっても良い。
【0150】
また、本実施例では、RTゲーム数及び前兆ゲーム数が、一部、共通するゲーム数(0G・3G・5G)から選択されるようになっているが、RTゲーム数及び前兆ゲーム数が、ともに共通のゲーム数から選択されるようにしたり、各々異なるゲーム数から選択されるようにしても良い。
【0151】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに選択されたRTゲーム数または前兆ゲーム数に対応して定められた前兆パターンが選択され、当該選択された前兆パターンに基づく前兆状態に制御されるので、BB入賞やRB入賞の組合せが優先的に引き込まれる状態となるタイミングに合わせて前兆状態に制御することができる。
【0152】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0153】
例えば、前述した実施例1及び実施例2では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態であるか否かに関わらず、RT中においては、RTの契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御が選択されないようになっている。すなわち、すでにRTに制御されている状態においては、RTの契機となる図柄の組合せが揃うことがなく、RTの開始に伴う制御を再度行わずに済むうえに、前兆状態中に再び新たな前兆状態が開始してしまうようなことがないが、本発明はこれに限定されるものではなく、RT中においてRTの契機となる図柄の組合せを引き込む制御が選択されるようにしても良い。尚、この場合には、RT中にRTの契機となる図柄の組合せが揃うことに伴って再度RTを開始するようにしても良いし、RT中にRTの契機となる図柄の組合せが揃ってもこれに伴うRTは開始させずに元からのRTを継続するようにしても良い。また、RT中にRTの契機となる図柄の組合せが揃うことに伴って再度RTを開始するが、前兆状態については元からの前兆状態を継続するようにしても良い。
【0154】
また、前述した実施例1及び実施例2では、RTに制御されることにより、リプレイフラグ以外の内部当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみ高まるようになっているが、少なくともRTに制御されることにより、リプレイフラグの当選確率が高まる構成とされていれば良く、例えば、RTに制御されることにより、100%の確率でリプレイフラグが当選するようにしても良い。
【0155】
また、前述した実施例1及び実施例2では、有価価値としてメダルを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、有価価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルやパチンコ球等を用いることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【0156】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0157】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、通常状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態)において前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(リプレイ入賞)に対応する再遊技表示結果(「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ)及び遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)が付与される特別入賞(BB入賞、RB入賞)に対応する特別表示結果(「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せ、「BAR−BAR−BAR」の組合せ)を少なくとも含む表示結果(入賞図柄の組合せ)の導出を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段{メイン制御部41(通常テーブル、RTテーブル1に基づく内部抽選処理)}と、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段{メイン制御部41(フラグ更新処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態(BBフラグまたはRBフラグの成立状態)において前記再遊技表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別時事前決定手段{メイン制御部41(当選中テーブル、RTテーブル2に基づく内部抽選処理)}と、予め定められた複数種類の導出パターン(リール制御テーブル)から選択された導出パターンに基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段{メイン制御部41(リール停止処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する決定(リプレイフラグの当選)がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターン(テーブル番号04のリール制御テーブル)を前記特別表示結果を導出可能な導出パターン(テーブル番号05〜08のリール制御テーブル)よりも高い割合で選択する特別・再遊技時導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態)において第1の確率(1/251)で特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)を導出可能な導出パターン(テーブル番号09のリール制御テーブル)を選択する通常時特定導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において第1の確率よりも高い第2の確率(1/6)で前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する特別時特定導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}と、前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)で行う再遊技高確率状態(RT)に制御する再遊技高確率状態制御手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第1のゲーム数{RTゲーム数(0・3・5)}に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第1の再遊技高確率状態終了手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第2のゲーム数{RTゲーム数(0・3・5・7)}に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第2の再遊技高確率状態終了手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第1のゲーム数にわたり前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を示す特殊演出状態(前兆状態)に制御する第1の特殊演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)、サブ制御部91}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第2のゲーム数にわたり前記特殊演出状態に制御する第2の特殊演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)、サブ制御部91}と、を備える。
【0158】
本発明の請求項2は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、通常状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態)において前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(リプレイ入賞)に対応する再遊技表示結果(「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ)及び遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)が付与される特別入賞(BB入賞、RB入賞)に対応する特別表示結果(「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せ、「BAR−BAR−BAR」の組合せ)を少なくとも含む表示結果(入賞図柄の組合せ)の導出を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段{メイン制御部41(通常テーブル、RTテーブル1に基づく内部抽選処理)}と、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段{メイン制御部41(フラグ更新処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態(BBフラグまたはRBフラグの成立状態)において前記再遊技表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別時事前決定手段{メイン制御部41(当選中テーブル、RTテーブル2に基づく内部抽選処理)}と、予め定められた複数種類の導出パターン(リール制御テーブル)から選択された導出パターンに基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段{メイン制御部41(リール停止処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態)において第1の確率(1/251)で特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)を導出可能な導出パターン(テーブル番号09のリール制御テーブル)を選択する通常時特定導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において第1の確率よりも高い第2の確率(1/6)で前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する特別時特定導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}と、前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定(リプレイフラグの当選)を通常(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)で行う再遊技高確率状態(RT)に制御する再遊技高確率状態制御手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第1のゲーム数{RTゲーム数(0・3・5)}に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第1の再遊技高確率状態終了手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、前記特別表示結果が導出されたときに、該再遊技高確率状態を終了させる第2の再遊技高確率状態終了手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が前記第2のゲーム数{前兆ゲーム数(0・3・5・7)}に到達する前に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターン(テーブル番号04のリール制御テーブル)を前記特別表示結果を導出可能な導出パターン(テーブル番号05〜08のリール制御テーブル)よりも高い割合で選択し、該再遊技高確率状態のゲーム数が前記第2のゲーム数に到達した後に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記特別表示結果を導出可能な導出パターンを前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択する特別・再遊技時導出パターン選択手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第1のゲーム数にわたり前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を示す特殊演出状態(前兆状態)に制御する第1の特殊演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)、サブ制御部91}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第2のゲーム数にわたり前記特殊演出状態に制御する第2の特殊演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)、サブ制御部91}と、を備える。
【0159】
本発明の請求項3は、前記複数種類の導出パターン(リール制御テーブル)から選択された導出パターンに対応して定められた演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段{メイン制御部41(演出パターン振分処理)、サブ制御部91}を備える。
【0160】
本発明の請求項4は、前記通常時特定導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}及び前記特別時特定導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}は、前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する際に、ともに同一態様の特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)を導出可能な導出パターン(テーブル番号09のリール制御テーブル)を選択する。
【0161】
本発明の請求項5は、前記特別表示結果(「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せ、「BAR−BAR−BAR」の組合せ)の導出を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)がなされていない状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態)で前記特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)が導出されたときに、前記第1のゲーム数(RTゲーム数)を複数の異なるゲーム数(0・3・5)から選択する第1のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態(BBフラグまたはRBフラグの成立状態)で前記特定表示結果が導出されたときに、前記第2のゲーム数(RTゲーム数、前兆ゲーム数)を複数の異なるゲーム数(0・3・5・7)から選択する第2のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}と、を備える。
【0162】
本発明の請求項6は、前記第1のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}は、前記第1のゲーム数(RTゲーム数)を0を含む複数の異なるゲーム数(0・3・5)から選択し、前記第2のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}は、前記第2のゲーム数(RTゲーム数、前兆ゲーム数)を0を含む複数の異なるゲーム数(0・3・5・7)から選択する。
【0163】
本発明の請求項7は、前記第2のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}は、前記第2のゲーム数(RTゲーム数、前兆ゲーム数)の期待値が、前記第1のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}が選択する前記第1のゲーム数(RTゲーム数)の期待値よりも高くなるように前記第2のゲーム数を選択する。
【0164】
本発明の請求項8は、前記第1の特殊演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)、サブ制御部91}は、前記第1のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}により選択されたゲーム数(RTゲーム数)に対応する特殊演出状態(前兆状態)に制御し、前記第2の特殊演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)、サブ制御部91}は、前記第2のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}により選択されたゲーム数(RTゲーム数、前兆ゲーム数)に対応する特殊演出状態(前兆状態)に制御する。
【0165】
本発明の請求項9は、遊技者の操作により前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果を導出表示させるための導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を備え、前記導出制御手段{メイン制御部41(リール停止処理)}は、前記特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)を導出可能な導出パターン(テーブル番号09のリール制御テーブル)が選択されたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を必ず導出させる。
【図面の簡単な説明】
【0166】
【図1】本発明が適用された実施例1のスロットマシンの正面図である。
【図2】実施例1のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図3】実施例1におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図4】実施例1における入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図5】実施例1のリール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。
【図6】実施例1における演出パターン振分用テーブルを示す図である。
【図7】実施例1のメイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図8】図7に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図9】実施例1の内部当選確率テーブルに定められたテーブル別の当選確率を示す図である。
【図10】図7に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図11】図7に示す演出パターン振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図12】図7に示すRT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図13】実施例1のサブ制御部がコマンドの受信に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図14】実施例2におけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図15】実施例2におけるRT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【0167】
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
【技術分野】
【0001】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【0002】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ(例えば、「7−7−7」の組合せ)となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によりメダル等の有価価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。
【0003】
また、有価価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム(いわゆるAT)や有価価値を用いることなくゲームを行える再遊技(いわゆるリプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(いわゆるリプレイ入賞)の発生確率を通常時よりも高めることにより、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム)等、前述した特別遊技状態とは異なる遊技状態に制御可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。更に、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定図柄の組合せとなることを契機として前述したアシストタイム、すなわち特別遊技状態とは異なる遊技状態を発生させるスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献2参照)。
【0004】
また、特別遊技状態の発生が許容されたときに、特別遊技状態の発生が許容されていないときよりも高い割合で1ゲームまたは複数ゲームにわたる演出の実行により、特別遊技状態の発生が許容された可能性を報知することが可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献3参照)。しかしながら、この種の演出が行われても特別遊技状態の契機となる図柄の組合せを揃えることができなければ特別遊技状態の発生が許容されていないことが判別できてしまうので、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を十分に高めることができないという問題があった。
【0005】
このため、特別遊技状態の発生が許容されたときに一定の割合(1/2)で所定ゲーム数(3ゲーム)のRT(リプレイの当選確率が通常時よりも高くなる状態)に制御することで、その間特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御し、RTに制御している間に連続した演出を実行したり、演出の頻度を高めるようにしたスロットマシン、すなわち演出を行うために特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないRTに制御するスロットマシンが実用化されている(非特許文献1参照)。
【0006】
【特許文献1】特開2002−172206号公報(第1頁)
【特許文献2】特開2003−199878号公報(第6頁)
【特許文献3】特開2003−38713号公報(第15頁、台17図)
【非特許文献1】「パチスロ攻略マガジン」,株式会社双葉社,平成15年5月1日,5月号,p.14
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0007】
しかしながら、前述した非特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、複数ゲームにわたり連続する演出が実行されたり、複数ゲームにわたり演出が頻繁に実行されることにより特別遊技状態の発生が許容されている可能性が示されるとともに、その間特別遊技状態の契機となる図柄を揃えることができない場合でも、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を高められるものの、これら特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりづらく、十分に興趣を高めることができないという問題があった。また、特別遊技状態の発生が許容されたことを契機とするRTでは、特別遊技状態の発生が許容されているにも関わらず、特別遊技状態の契機となる図柄の組合せが揃わないように制御されるので、遊技者に損失を与えてしまうという問題があった。
【0008】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別遊技状態の発生が許容されている可能性を示す演出の開始契機がわかりやすくすることで興趣を高められるうえに、演出を行うための制御に伴う遊技者の不利益を防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0009】
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
通常状態において前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応する再遊技表示結果及び遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞に対応する特別表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別時事前決定手段と、
予め定められた複数種類の導出パターンから選択された導出パターンに基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンを前記特別表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択する特別・再遊技時導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態において第1の確率で特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する通常時特定導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する特別時特定導出パターン選択手段と、
前記特定表示結果が導出されたときに、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第1のゲーム数に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第1の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第2のゲーム数に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第2の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第1のゲーム数にわたり前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を示す特殊演出状態に制御する第1の特殊演出状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第2のゲーム数にわたり前記特殊演出状態に制御する第2の特殊演出状態制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたことを契機に再遊技高確率状態に制御され、これに伴い特殊演出状態に制御されるので、特殊演出状態、すなわち特別遊技状態の契機となる特別表示結果の導出が許容された可能性が報知される特殊演出状態の開始契機がわかりやすくなり、特定表示結果及び特殊演出状態の双方にて特別遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で再遊技高確率状態に制御され、再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときには、特別表示結果よりも優先して再遊技表示結果が導出され、特別表示結果を導出させることが困難となり、遊技者は特別表示結果の導出が許容されているか否かを判別しづらくなるため、特殊演出状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、特別表示結果を導出させることができない場合でも、再遊技表示結果が導出されて再ゲームが付与されるので、特別表示結果を導出させることが困難となる再遊技高確率状態に制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高くなる遊技状態や入賞が発生することにより通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態等である。
また、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う再遊技高確率状態とは、再遊技高確率状態に制御される前の状態や再遊技高確率状態が終了した後の状態よりも高い確率で前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を行う状態であり、例えば、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を100%の確率で行う状態であっても良い。
また、特別・再遊技時導出パターン選択手段は、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンを100%の割合で選択するものを含む。
また、第1のゲーム数と第2のゲーム数は、同一のゲーム数であっても良いし、異なるゲーム数であっても良い。また、第1のゲーム数や第2のゲーム数が複数のゲーム数からなる場合には、第1のゲーム数と第2のゲーム数が、全て共通のゲーム数であっても良いし、一部共通のゲーム数であっても良いし、各々異なるゲーム数であっても良い。
また、特殊演出状態とは、複数ゲームにわたり連続する演出が実行される状態や特殊演出状態以外の状態よりも高い頻度で実行される状態を含む。
【0010】
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
通常状態において前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応する再遊技表示結果及び遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞に対応する特別表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別時事前決定手段と、
予め定められた複数種類の導出パターンから選択された導出パターンに基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態において第1の確率で特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する通常時特定導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する特別時特定導出パターン選択手段と、
前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第1のゲーム数に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第1の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、前記特別表示結果が導出されたときに、該再遊技高確率状態を終了させる第2の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第2のゲーム数に到達する前に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンを前記特別表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択し、該再遊技高確率状態のゲーム数が前記第2のゲーム数に到達した後に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記特別表示結果を導出可能な導出パターンを前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択する特別・再遊技時導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第1のゲーム数にわたり前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を示す特殊演出状態に制御する第1の特殊演出状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第2のゲーム数にわたり前記特殊演出状態に制御する第2の特殊演出状態制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたことを契機に再遊技高確率状態に制御され、これに伴い特殊演出状態に制御されるので、特殊演出状態、すなわち特別遊技状態の契機となる特別表示結果の導出が許容された可能性が報知される特殊演出状態の開始契機がわかりやすくなり、特定表示結果及び特殊演出状態の双方にて特別遊技状態に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で再遊技高確率状態に制御された後、第2のゲーム数が経過するまでに再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときには、特別表示結果よりも優先して再遊技表示結果が導出され、特別表示結果を導出させることが困難となり、遊技者は特別表示結果の導出が許容されているか否かを判別しづらくなるため、特殊演出状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、特別表示結果を導出させることができない場合でも、再遊技表示結果が導出されて再ゲームが付与されるので、特別表示結果を導出させることが困難となる再遊技高確率状態に制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高くなる遊技状態や入賞が発生することにより通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態等である。
また、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う再遊技高確率状態とは、再遊技高確率状態に制御される前の状態や再遊技高確率状態が終了した後の状態よりも高い確率で前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を行う状態であり、例えば、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を100%の確率で行う状態であっても良い。
また、特別・再遊技時導出パターン選択手段は、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第2のゲーム数に到達する前に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンを100%の割合で選択するものを含む。また、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が前記第2のゲーム数に到達した後に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記特別表示結果を導出可能な導出パターンを100%の割合で選択するものも含む。
また、第1のゲーム数と第2のゲーム数は、同一のゲーム数であっても良いし、異なるゲーム数であっても良い。また、第1のゲーム数や第2のゲーム数が複数のゲーム数からなる場合には、第1のゲーム数と第2のゲーム数が、全て共通のゲーム数であっても良いし、一部共通のゲーム数であっても良いし、各々異なるゲーム数であっても良い。
また、特殊演出状態とは、複数ゲームにわたり連続する演出が実行される状態や特殊演出状態以外の状態よりも高い頻度で実行される状態を含む。
【0011】
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記複数種類の導出パターンから選択された導出パターンに対応して定められた演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の導出パターンに適した演出が実行されるため、より興趣の高い演出を行うことができる。
【0012】
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常時特定導出パターン選択手段及び前記特別時特定導出パターン選択手段は、前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する際に、ともに同一態様の特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択することを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果から特別表示結果の導出を許容する決定がなされているか否かを判別することができなくなるので、特定表示結果及び特殊演出状態の双方にて特別遊技状態に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【0013】
本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたときに、前記第1のゲーム数を複数の異なるゲーム数から選択する第1のゲーム数選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたときに、前記第2のゲーム数を複数の異なるゲーム数から選択する第2のゲーム数選択手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出状態に制御されるゲーム数が変動するので、興趣を高めることができる。
【0014】
本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項5に記載のスロットマシンであって、
前記第1のゲーム数選択手段は、前記第1のゲーム数を0を含む複数の異なるゲーム数から選択し、
前記第2のゲーム数選択手段は、前記第2のゲーム数を0を含む複数の異なるゲーム数から選択する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出された後、特殊演出状態に制御されないことがあるので、特定表示結果が導出されることのみでも、特別遊技状態の契機となる特別表示結果の導出が許容された可能性が報知されるので、特定表示結果の導出に伴う遊技者の期待感をより一層高めることができる。また、特定表示結果が導出された後、特別表示結果の導出が困難状態に制御されることなく、特別表示結果を導出させることができる場合があるので、特定表示結果の導出に伴う遊技者の期待感を更に高めることができる。
【0015】
本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項5または6に記載のスロットマシンであって、
前記第2のゲーム数選択手段は、前記第2のゲーム数の期待値が、前記第1のゲーム数選択手段が選択する前記第1のゲーム数の期待値よりも高くなるように前記第2のゲーム数を選択することを特徴としている。
この特徴によれば、特別表示結果の導出を許容する決定がなされているときの方が特別表示結果の導出をを許容する決定がなされていないときよりも長い期間にわたり特殊演出状態に制御されるので、特殊演出状態が継続する毎に特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
尚、第1のゲーム数の期待値とは、第1のゲーム数選択手段により選択される複数のゲーム数及びその選択率を考慮して算出される第1のゲーム数の平均ゲーム数であり、第2のゲーム数の期待値とは、第2のゲーム数選択手段により選択される複数のゲーム数及びその選択率を考慮して算出される第2のゲーム数の平均ゲーム数である。
【0016】
本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項5〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の特殊演出状態制御手段は、前記第1のゲーム数選択手段により選択されたゲーム数に対応する特殊演出状態に制御し、
前記第2の特殊演出状態制御手段は、前記第2のゲーム数選択手段により選択されたゲーム数に対応する特殊演出状態に制御する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別表示結果が優先して導出される状態となるタイミングに合わせて特殊演出状態に制御することができる。
【0017】
本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段を備え、
前記導出制御手段は、前記特定表示結果を導出可能な導出パターンが選択されたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を必ず導出させる、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、特定表示結果を導出可能な導出パターンが選択された場合には、導出操作手段の操作を行ったタイミングや停止順等の操作手順に関わらず必ず特定表示結果が導出されるので、特定表示結果の出現に伴い特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を確実に報知することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【0018】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例1】
【0019】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、図1に示すように、本実施例のスロットマシン1には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
【0020】
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図2参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【0021】
また、本実施例のスロットマシン1には、メダルが投入可能なメダル投入部4、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
【0022】
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6、または1枚BETスイッチ5を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である3が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であれば良い。
【0023】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【0024】
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴9(図1参照)から払い出されるようになっている。
【0025】
図2は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図2に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【0026】
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rが接続されているとともに、メダル投入部4から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、メダル払出穴9から払い出されるメダルを検出する払出センサ33、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【0027】
また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rが接続されているとともに、メダル払出穴9よりメダルを払い出すためのホッパーモータ32が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0028】
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【0029】
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールランプ55が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【0030】
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様のCPU、ROM、RAMを備えるサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94等、が搭載されており、サブ制御部91は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【0031】
図3は、各リール2L、2C、2Rの図柄配列を示す図であり、各リール2L、2C、2Rには「1」〜「21」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が21個配列されている。
【0032】
本実施例では、図4に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム(以下RTともいう)及び後述するBBゲームにおいて「チェリー−any−any」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、2枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、6枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、8枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【0033】
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム(再ゲーム)が付与されるリプレイ(再遊技)入賞が発生する。
【0034】
また、後述するBBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、後述するRBの発生契機となるJacIn入賞が発生する。また、後述するRBゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された1本の入賞ライン上に揃った場合には、15枚のメダルが払い出されるJac入賞が発生する。
【0035】
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃った場合には、前述したJac入賞が高確率で発生するRBゲームからなるレギュラーボーナス(以下、RBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるRB入賞が発生する。
【0036】
また、通常遊技状態及び後述するRTにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組合せが揃った場合には、前述したJacIn入賞が高確率で発生するBBゲーム及びJacIn入賞の発生に伴うRBからなるビッグボーナス(以下BBと称す)、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できるうえに、更にRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるBB入賞が発生する。
【0037】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃った場合には、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率を高めるリプレイタイム(RT)が発生する。
【0038】
本実施例では、RB入賞の発生を契機として前述したRBを発生させる制御、BB入賞の発生を契機として前述したBBを発生させる制御、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機として前述したRTを発生させる制御、がメイン制御部41により行われる。
【0039】
本実施例では、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する(以下フラグの当選ともいう)。
【0040】
内部当選フラグは、図4に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【0041】
図4に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、JacIn入賞、Jac入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、JacInフラグ、Jacフラグ)が当選し、かつ各リール2L、2C、2Rの停止条件(ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、自動停止時間の経過)が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0042】
また、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(リプレイフラグ)が当選し、リプレイ入賞の組合せを引き込む(後述するテーブル番号04のリール制御テーブル)が選択され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0043】
また、BB入賞、RB入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ)が当選し、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(後述するテーブル番号05〜08のリール制御テーブル)が選択され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが該当する組合せを構成する図柄の引込範囲内(テーブル番号05または07が選択された場合には、停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大1図柄、テーブル番号06または08が選択された場合には、停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大4図柄)であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0044】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Jacフラグ、JacInフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してBBフラグまたはRBフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてBB入賞またはRB入賞が発生することでクリアされる。尚、BBフラグまたはRBフラグが当選している状態をBBフラグまたはRBフラグの成立状態と呼び、特に、BBフラグまたはRBフラグが当選したゲームをBBフラグまたはRBフラグの成立ゲームと呼ぶ。
【0045】
また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においては、内部抽選処理によりBBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの抽選が行われる。すなわちBBフラグまたはRBフラグの持越中は、BBフラグ及びRBフラグの抽選を行わないようになっている。尚、本発明はこれに限定されるものではなく、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてBBフラグ及びRBフラグの抽選を行うようにしても良い。
【0046】
尚、後に詳述するが、RTの発生契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せは、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においていずれの内部当選フラグも当選していないとき、若しくはBBフラグ及びRBフラグの非成立状態においていずれの内部当選フラグも当選していないときで、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御(テーブル番号09のリール制御テーブル)が選択されたときに、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0047】
メイン制御部41は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを、図5に示すテーブル番号01〜10のリール制御テーブルから選択するリール制御振分処理を行う。尚、リール制御テーブルとは、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したときにメイン制御部41が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール2L、2C、2Rの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【0048】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号01のリール制御テーブルは、「チェリー−any−any」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号02のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号03のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【0049】
また、テーブル番号04のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びRTにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、BBゲームにおいてはJacInフラグの当選時に選択され、RB中においてはJacフラグの当選時に選択される。
【0050】
また、テーブル番号05のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを最大1図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号06のリール制御テーブルは、「BAR−BAR−BAR」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルである。これらテーブル番号05、06のリール制御テーブルは、ともにRBフラグが当選している状態において選択される。
【0051】
本実施例では、テーブル05、06のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号05のリール制御テーブルでは、テーブル番号06のリール制御テーブルよりも「BAR」図柄の引込が悪いので、テーブル番号05のリール制御テーブルが選択されたときには「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。また、テーブル番号06のリール制御テーブルには、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、BBフラグまたはRBフラグが当選している状態でのみ導出される特殊な表示結果、いわゆるリーチ目を引き込むパターンが定められているのに対して、テーブル番号05のリール制御テーブルには、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、リーチ目を引き込まないパターンが定められている。このため、テーブル番号05のリール制御テーブルが選択された場合には、「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となるうえに、リーチ目も引き込まれないので、当該リール制御テーブルに基づき導出された表示結果からBBフラグまたはRBフラグに当選していることを推測することが困難となる。
【0052】
また、テーブル番号07のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを最大1図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号08のリール制御テーブルは、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルである。これらテーブル番号07、08のリール制御テーブルは、ともにBBフラグが当選している状態において選択される。
【0053】
本実施例では、テーブル番号05、06のリール制御テーブルと同様に、テーブル番号07、08のリール制御テーブルのどちらが選択された場合でも、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることは可能であるが、テーブル番号07のリール制御テーブルでは、テーブル番号08のリール制御テーブルよりも「黒7」図柄及び「白7」図柄の引込が悪いので、テーブル番号07のリール制御テーブルが選択されたときには「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となる。また、テーブル番号08のリール制御テーブルには、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、前述したリーチ目を引き込むパターンが定められているのに対して、テーブル番号07のリール制御テーブルには、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに引き込めない場合に、リーチ目を引き込まないパターンが定められている。このため、テーブル番号07のリール制御テーブルが選択された場合には、「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せを入賞ラインに揃えることが困難となるうえに、リーチ目も引き込まれないので、当該リール制御テーブルに基づき導出された表示結果からBBフラグまたはRBフラグに当選していることを推測することが困難となる。
【0054】
また、テーブル番号09のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを最大4図柄の範囲でいずれかの入賞ラインに引き込むパターンを定めたテーブルであり、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグがいずれも当選していないときに選択される。尚、本実施例では、図3に示すように、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄、すなわち左リール及び中リールの「ベル」と右リールの「リプレイ」が全て引込範囲内となる間隔で配列されているので、テーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたときには、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングや停止順に関わらず、必ず「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うようになっている。
【0055】
また、テーブル番号10のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ及び「ベル−ベル−リプレイ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
【0056】
また、本実施例においてメイン制御部41は、前述したリール制御振分処理の実行後、リール制御テーブルのテーブル番号毎に対応する演出パターンとその振分率とが定められた演出パターン振分テーブルと、リール制御振分処理において選択されたリール制御テーブルのテーブル番号と、を比較し、一致するリール制御テーブルに対応して定められた単数または複数の演出パターンから各々の振分率に基づいて当該ゲームにおいて適用される演出パターンを選択する演出パターン振分処理を行う。
【0057】
このように本実施例では、演出パターン振分処理において当該ゲームに適用されるリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから当該ゲームの演出パターンが選択されるので、BBフラグやRBフラグの成立状態や、BBフラグやRBフラグを含めていずれの内部当選フラグも当選していないときのように、1つの内部当選フラグの当選に対して、異なるパターンを定めたリール制御テーブルが選択されうる場合でも、選択されたリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから、そのゲームの演出パターンが選択されるので、当該ゲームのリール制御のパターンに適した演出が実行されるようになる。
【0058】
図6は、通常遊技状態において適用される演出パターン振分テーブルを示す図である。この演出パターン振分テーブルには、図6に示すように、テーブル番号01に対応して演出パターンA、B、N、テーブル番号02に対応して演出パターンC、D、N、テーブル番号03に対応して演出パターンE、F、N、テーブル番号04に対応して演出パターンG、H、N、テーブル番号05に対応して演出パターンI、N、テーブル番号06に対応して演出パターンA〜J、N、テーブル番号07に対応して演出パターンI、N、テーブル番号08に対応して演出パターンA〜K、N、テーブル番号09に対応してL、テーブル番号10に対応してI、N、が各々定められている。
【0059】
これら演出パターンのうち、演出パターンLは、テーブル番号09のリール制御テーブルにのみ対応して定められている。すなわちRTの契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込むリール制御テーブルが選択されたときに、演出パターンLが選択されるようになっている。このため、演出パターンLに基づく演出の実行に伴いRTの契機となる図柄の組合せが揃ったことが報知されるので、例え、RTの契機となる図柄の組合せを知らない遊技者に対してもその旨を認識させることができる。尚、本実施例では、テーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたときに100%の割合で演出パターンLが選択されるようになっているが、テーブル番号09のリール制御テーブルが選択されたときに100未満の割合で選択されるようにしても良い。
【0060】
また、演出パターンIは、テーブル番号05、07、10のリール制御テーブルにのみ対応して定められている。すなわち、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてBB入賞の組合せやRB入賞の組合せ、リーチ目を導出させることが困難に制御されるリール制御テーブルが選択されたとき、またはいずれの入賞図柄の組合せも揃わないように制御されるリール制御テーブルが選択されたときに、演出パターンIが選択されるようになっている。このため、演出パターンIに基づく演出の実行に伴いBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が報知されるとともに、その際、BB入賞の組合せやRB入賞の組合せを狙ってリールの停止操作を行ったにも関わらず、BB入賞の組合せやRB入賞の組合せが揃わない場合や、リーチ目が導出されない場合でも、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性があるので、演出パターンIに基づく演出によりBBやRBの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、本実施例では、演出パターンIがBBフラグまたはRBフラグの成立状態において、いずれの内部当選フラグも当選していないときよりも高い割合で選択されるため、演出パターンIに基づく演出の実行に伴いBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が高い旨が報知されるので、演出パターンIに基づく演出によりBBやRBの発生に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。
【0061】
本実施例においてメイン制御部41は、前述したように通常遊技状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、通常遊技状態よりもリプレイフラグの当選確率を高めるRTに制御する。本実施例では、リプレイフラグが当選した際に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が選択されるので、RTに制御されることによりリプレイ入賞の発生率も高まるようになっている。
【0062】
「ベル−ベル−リプレイ」の組合せは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御(テーブル番号09のリール制御テーブル)が選択されたときに、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングが「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【0063】
また、本実施例では、前述のように「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ、すなわちRTに制御される契機となる図柄の組合せを構成する図柄が全て引込範囲内に収まる配列とされており、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御(テーブル番号09のリール制御テーブル)が選択された場合には、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが必ず入賞ラインに揃うようになっている。
【0064】
また、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御(テーブル番号09のリール制御テーブル)は、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においていずれの内部当選フラグも当選していないとき、若しくはBBフラグ及びRBフラグの非成立状態においていずれの内部当選フラグも当選していないときに選択されるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うことにより、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が報知される。更に、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御(テーブル番号09のリール制御テーブル)は、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態よりも高い割合で選択されるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うことにより、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が高い旨が報知される。
【0065】
また、本実施例では、前述のようにRT中においてはリプレイフラグが高確率で当選するとともに、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてリプレイフラグが当選した場合には、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06〜08のリール制御テーブル)よりもリプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が優先して選択されるので、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTに制御されると、当該RTが終了するまでの間、BB入賞またはRB入賞の組合せを揃えることが困難となる。
【0066】
尚、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてリプレイフラグが当選した場合に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が100%の割合で選択されるようになっているが、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてリプレイフラグが当選した場合には、少なくともリプレイ入賞の組合せを引き込む制御がBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御よりも高い割合で選択されるようになっていれば良い。
【0067】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに0〜7のゲーム数から当該RTのゲーム数が選択され、選択されたゲーム数にわたりRTに制御されるようになっている。また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃った場合には、RTゲーム数として0G、3G、5G、7Gからなるゲーム数が2:1:4:3の割合で選択されるのに対して、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃った場合には、RTゲーム数として0G、3G、5Gからなるゲーム数が2:4:4の割合で選択されるようになっている。すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態において制御されるRTゲーム数の期待値{選択されうるゲーム数とその選択率を考慮して算出されたゲーム数の平均値:(3G×1+5G×4+7G×3)/10=4.4G}の方が、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において制御されるRTゲーム数の期待値{(3G×4+5G×4)/10=3.2G}よりも高くなるようにRTゲーム数が選択されるようになっている。このため、RTに制御されたゲーム数が長いほど、BBフラグまたはRBフラグの当選が期待できる。
【0068】
また、メイン制御部41は、RTに制御している間、複数ゲームにわたり連続して実施される連続予告が実行されたり、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性を報知する予告演出の頻度が通常遊技状態よりも高まる前兆状態に制御する。また、前述のようにRTは、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態よりも高い割合で揃う「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが出現したことを契機に制御されるので、前兆状態に制御され、連続予告が実行されたり、予告演出の頻度が高まることに伴ってBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が高い旨が報知される。また、本実施例では、前兆状態のパターンとして複数の前兆パターンが定められているとともに、RTゲーム数が選択された際に、そのゲーム数に対応する前兆パターンを選択し、選択した前兆パターンに基づく前兆状態に制御されるようになっている。
【0069】
次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図7のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【0070】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う(Sa1)。
【0071】
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール制御振分処理(Sa4)、演出パターン振分処理(Sa5)、リール回転処理(Sa6)、リール停止処理(Sa7)、入賞判定処理(Sa8)、払出処理(Sa9)、RT処理(Sa10)、フラグ更新処理(Sa11)、遊技状態更新処理(Sa12)を繰返し実行するループ処理に移行する。
【0072】
Sa2のステップにおけるBET処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【0073】
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【0074】
Sa4のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及び遊技状態を確認し、内部当選フラグの当選状況及び遊技状態に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【0075】
Sa5のステップにおける演出パターン振分処理では、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理において選択したリール制御テーブルや現在の状態を確認し、リール制御テーブルや現在の状態に応じて演出パターンを選択する処理を実行する。
【0076】
Sa6のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。
【0077】
Sa7のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、リール2L、2C、2Rが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Sa4のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール2L、2C、2Rを停止させる制御を行う。
【0078】
Sa8のステップにおける入賞判定処理では、Sa7のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【0079】
Sa9のステップにおける払出処理では、Sa8のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【0080】
Sa10のステップにおけるRT処理では、RTの制御に関連する処理を行う。
【0081】
Sa11のステップにおけるフラグ更新処理では、Sa3のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、BBフラグ及びRBフラグは、その内部当選フラグによって許容されたBB入賞またはRB入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、BB入賞またはRB入賞が発生した場合に対応するBBフラグまたはRBフラグをクリアする処理を行う。
【0082】
Sa12のステップにおける遊技状態更新処理では、BBやRBの制御に関連する処理を行う。
【0083】
図8は、Sa8の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0084】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ7の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する(Sb1)。そして、当該ゲームがBBゲームであるか否かを確認し(Sb2)、BBゲームであれば、BBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、JacInフラグ)の当選確率が定められたBB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb3)。
【0085】
また、Sb2のステップにおいて当該ゲームがBBゲームでない場合には、当該ゲームがRBゲームであるか否かを確認し(Sb4)、RBゲームであれば、RBゲームにおいて対象となる内部当選フラグ(Jacフラグ)の当選確率が定められたRB用テーブル(図示略)を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb5)。
【0086】
また、Sb4のステップにおいて当該ゲームがRBゲームでない場合には、BBフラグまたはRBフラグの持越(当選)中であるか否かを確認し(Sb6)、BBフラグまたはRBフラグの持越中であれば、RT中を示すRT中フラグがセットされているか否かに基づいてRT中か否かを確認し(Sb7)、RT中であれば、図9に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグ(BBフラグ、RBフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ)のうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として通常遊技状態において適用される通常テーブルのリプレイフラグの当選確率(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたRTテーブル2を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb8)。また、Sb7のステップにおいてRT中でなければ、図9に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、BBフラグ及びRBフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、これら内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb9)。
【0087】
また、Sb6のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグの持越中でない場合には、RT中か否かを確認し(Sb10)、RT中であれば、図9に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグの当選確率として前述したRTテーブル2と同一、すなわち前述した通常テーブルのリプレイフラグの当選確率(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)が定められ、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率が前述した通常テーブルと同一に定められたRTテーブル1を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb11)。
【0088】
また、Sb10のステップにおいてRT中でない場合には、図9に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする(Sb12)。
【0089】
次いで、Sb1のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し(Sb13)、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する(Sb14)。
【0090】
図10は、Sa4のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0091】
リール制御振分処理では、まず、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し(Sc1)、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sc2)。
【0092】
また、Sc1のステップにおいてリプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれも当選していない場合には、小役入賞の発生を許容する内部当選フラグ(以下小役フラグと称す)が当選しているか否かを確認し(Sc3)、小役フラグが当選している場合には、テーブル番号01〜03のリール制御テーブルから、当該小役フラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する(Sc4)。
【0093】
また、Sc3のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、BBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc5)、BBフラグが当選している場合には、RT中か否かを確認する(Sc6)。そして、RT中であればテーブル番号08のリール制御テーブルを選択する(Sc7)。また、Sc6のステップにおいてRT中でなければ、テーブル番号07・08・09のリール制御テーブルを1:3:1の割合で選択する(Sc8)。すなわちテーブル番号07のリール制御テーブルを1/5の割合で選択し、テーブル番号08のリール制御テーブルを3/5の割合で選択し、テーブル番号09のリール制御テーブルを1/5の割合で選択する。
【0094】
また、Sc5のステップにおいてBBフラグが当選していない場合には、RBフラグが当選しているか否かを確認し(Sc9)、RBフラグが当選している場合には、RT中か否かを確認する(Sc10)。そして、RT中であればテーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sc11)。また、Sc10のステップにおいてRT中でなければ、テーブル番号05・06・09のリール制御テーブルを1:3:1の割合で選択する(Sc12)。すなわちテーブル番号05のリール制御テーブルを1/5の割合で選択し、テーブル番号06のリール制御テーブルを3/5の割合で選択し、テーブル番号09のリール制御テーブルを1/5の割合で選択する。
【0095】
また、Sc9のステップにおいてRBフラグが当選していない場合には、RT中か否かを確認し(Sc13)、RT中であれば、テーブル番号10のリール制御テーブルを選択する(Sc14)。また、Sc13のステップにおいてRT中でなければ、テーブル番号09・10のリール制御テーブルを1:250の割合で選択する(Sc15)。すなわちテーブル番号09のリール制御テーブルを1/251の割合で選択し、テーブル番号10のリール制御テーブルを250/251の割合で選択する。
【0096】
図11は、Sa5のステップにおける演出パターン振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0097】
演出パターン振分処理では、まず、BB中を示すBB中フラグまたはRB中を示すRB中フラグがセットされているか否かに基づいてBB中またはRB中か否かを確認し(Sd1)、BB中またはRB中であれば、遊技状態に応じてBB用の演出パターンまたはRB用の演出パターンを選択する(Sd2)。
【0098】
Sd1のステップにおいてBB中でもRB中でもなければ、RT中か否か等に基づいて前兆状態中か否かを確認し(Sd3)、前兆状態中であれば、当該前兆状態の前兆パターン及び前兆状態の残りゲーム数に基づいて演出パターンを選択する(Sd4)。
【0099】
Sd2のステップにおいて前兆状態中でなければ、当該ゲームのリール制御テーブルのテーブル番号と、演出パターン振分テーブルと、を比較し(Sd5)、一致するリール制御テーブルのテーブル番号に対応して定められた単数または複数の演出パターンから各々の振分率に基づいて演出パターンを選択する(Sd6)。
【0100】
図12は、Sa10のステップにおけるRT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0101】
RT処理では、まず、BB中またはRB中か否かを確認し(Se1)、BB中またはRB中でない場合には、RT中か否かを確認する(Se2)。
【0102】
Se2のステップにおいてRT中でなければ、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったか否かを確認し(Se3)、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃っていれば、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認し(Se4)、BBフラグまたはRBフラグが当選していれば、0G・3G・5G・7Gからなるゲーム数を、2:1:4:3の割合で選択する(Se5)。また、Se5のステップにおいてBBフラグもRBフラグも当選していなければ、0G・3G・5Gからなるゲーム数を、2:4:4の割合で選択する(Se6)。そして、Se5またはSe6のステップにおいて0Gを選択したか否かを確認し(Se7)、0G以外のゲーム数を選択していれば、RT中を示すRT中フラグをセットし(Se8)、RTを開始させる。そして、Se5またはSe6のステップにおいて選択したゲーム数をRTゲーム数としてセットし(Se9)、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かやSe5またはSe6のステップにおいて選択したRTゲーム数に対応して定められた前兆パターンから、いずれか1つの前兆パターンを選択し(Se10)、選択した前兆パターンをセットする(Se11)。すなわちSe5またはSe6のステップにおいて選択したRTゲーム数に応じた前兆パターンを選択する。
【0103】
また、Se2のステップにおいてRT中でなければ、RTゲーム数を1減算し(Se12)、RTゲーム数が0であるか否かを確認し(Se13)、RTゲーム数が0であればRT中フラグをクリアしてRTを終了させる(Se14)。
【0104】
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41からサブ制御部91に対して演出パターンコマンドを含む複数種類のコマンドが遊技の進行状況に応じて送信される。
【0105】
内部当選コマンドは、演出パターン振分処理において選択された演出パターン、すなわち当該ゲームにおいて適用される演出パターンを示すコマンドであり、ゲームが開始したときに送信される。
【0106】
図13は、本実施例における演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91が実行する各種制御内容を示すフローチャートである。
【0107】
サブ制御部91は、まず、電源が投入されると、初期設定を行う(Sf1)。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。初期設定の後、メイン制御基板40から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する(Sf2)。
【0108】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが演出パターンコマンドか否かを確認し(Sf3)、演出パターンコマンドであれば、演出パターンコマンドが示す演出パターンをセットする(Sf4)。そして、現在セットされている演出パターン及び受信したコマンドに対応して定められた制御パターンを選択し、選択した制御パターンに応じて各部を制御する演出実行処理を行って(Sf5)、再びSf2のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態に戻る。
【0109】
尚、本実施例では、メイン制御部41が選択した演出パターンに基づいてサブ制御部91が各部の制御を行うようになっているが、メイン制御部41からのコマンドに基づいてサブ制御部91が演出パターンを選択するようにしても良い。
【0110】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン1では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機にRTに制御され、これに伴い前兆状態に制御されるので、前兆状態、すなわちBBフラグやRBフラグに当選している可能性が報知される演出状態の開始契機がわかりやすくなり、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてBBやRBに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTに制御され、リプレイフラグが当選したときには、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御がBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御よりも優先され、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが困難となり、遊技者はBBフラグやRBフラグが当選しているか否かを判別しづらくなるため、前兆状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることができない場合でも、リプレイ入賞の組合せが揃ってリプレイゲームが付与され、メダルを用いることなくゲームを行えるので、BBフラグやRBフラグの成立状態においてRTに制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
【0111】
尚、本実施例では、特別遊技状態としてBBやRBを適用しているが、例えば、特定の入賞を発生させるための導出条件を満たす操作手順が報知されるアシストタイム(AT)、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された時点で表示されている図柄を停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)等の遊技状態を特別遊技状態として適用するようにしても良い。
【0112】
また、本実施例では、演出パターン振分処理において当該ゲームに適用されるリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから当該ゲームの演出パターンが選択されるので、BBフラグやRBフラグの成立状態や、BBフラグやRBフラグを含めていずれの内部当選フラグも当選していないときのように、1つの内部当選フラグの当選に対して、異なるパターンを定めたリール制御テーブルが選択される場合でも、選択されたリール制御テーブルに対応して定められた演出パターンから、そのゲームの演出パターンが選択されるので、当該ゲームのリール制御のパターンに適した演出が実行されるようになり、より興趣の高い演出を行うことができる。
【0113】
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTの契機となる表示態様と、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてRTの契機となる表示態様と、が、ともに「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃うこと、すなわちともに同一態様の表示結果であり、RTの契機となる表示態様からBBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを判別することができなくなるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてBBやRBに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【0114】
尚、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込むリール制御テーブルとして、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かに関わらず、1種類のリール制御テーブルが適用されているが、例えば、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを優先的に引き込む入賞ラインの異なる複数種のリール制御テーブルを適用し、これら複数種のリール制御テーブルを、BBフラグまたはRBフラグの成立状態か否かによって異なる割合で選択するようにしても良く、これにより、RTの契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃う入賞ラインによって、BBフラグまたはRBフラグの当選している可能性を変化させることができるので、これら「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃った際の興趣を高めることができる。
【0115】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに、RTゲーム数が複数の異なるゲーム数から選択され、選択されたゲーム数にわたりRTに制御されるようになっており、RT及び前兆状態に制御されるゲーム数が変動するので、RT及び前兆状態に制御された際の興趣を更に高めることができる。
【0116】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに、RTゲーム数が0Gを含む複数の異なるゲーム数から選択され、0Gが選択されたときには、RTに制御されないようになっており、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃った後、前兆状態に制御されないことがあるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことのみでもBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が報知されるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことに伴う遊技者の期待感をより一層高めることができる。また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTゲーム数として0Gが選択された場合には、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが困難となるRTを経ずとも、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることができるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うことに伴う遊技者の期待感を更に高めることができる。
【0117】
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において制御される前兆状態のゲーム数の期待値(4.4G)が、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において制御される前兆状態のゲーム数の期待値(3.2G)よりも高いので、前兆状態が継続する毎にBBやRBに対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。更に、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において制御される前兆状態の最大ゲーム数は5Gであるのに対してBBフラグまたはRBフラグの成立状態において制御される前兆状態は、最大で7Gにわたり制御されるので、前兆状態が6G以上継続することで、BBフラグまたはRBフラグの当選が告知されるので遊技者の期待感を最大限に高めることができる。
【0118】
尚、本実施例では、RTの契機となる図柄が揃ったときに、複数のゲーム数からRTゲーム数が選択されるようになっているが、RTゲーム数が常に単一のゲーム数であっても良い。また、この場合には、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてRTの契機となる図柄が揃ったときのRTゲーム数と、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTの契機となる図柄が揃ったときのRTゲーム数と、を異ならせるようにしても良い。
【0119】
また、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態と、BBフラグまたはRBフラグの成立状態とで、一部共通するゲーム数(0G・3G・5G)からRTゲーム数が選択されるようになっているが、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態と、BBフラグまたはRBフラグの成立状態とで、ともに共通のゲーム数からRTゲーム数が選択されるようにしたり、各々異なるゲーム数からRTゲーム数が選択されるようにしても良い。
【0120】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに選択されたRTゲーム数に対応して定められた前兆パターンが選択され、RT中においては、当該選択された前兆パターンに基づく前兆状態に制御されるので、BB入賞やRB入賞の組合せが優先的に引き込まれる状態となるタイミングに合わせて前兆状態に制御することができる。
【0121】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ、すなわちRTに制御される契機となる図柄の組合せを構成する図柄が全て引込範囲内に収まる配列とされており、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能に制御される場合には、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順に関わらず、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが必ず入賞ラインに揃うので、BBフラグまたはRBフラグが当選している可能性を確実に報知することができる。
【0122】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、RTに制御される契機となる図柄の組合せを構成する図柄が各リール2L、2C、2Rに対して引込範囲を越えた間隔となるように配列し、これら構成図柄の引込範囲内において各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立しなければRTに制御される契機となる図柄の組合せが揃わないようにしたり、各リール2L、2C、2Rが所定の導出条件を満たす順番で操作されなければRTに制御される契機となる図柄の組合せが揃わないようにしたりしても良い。
【0123】
また、本実施例では、前述のようにBBフラグやRBフラグが当選している可能性を報知するためのRTを適用しているが、当該RTに加えて、例えば、BBやRBの終了後に、リプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみが高まるRT、すなわち遊技者にとって有利となるRTに制御するようにしても良く、このようにすれば、メダルの減少量を抑えつつメダルを獲得することが可能となるので、興趣を高めることができる。
【実施例2】
【0124】
次に、本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例1とほぼ同一の構成であるため、同一の構成については同じ符号を用いることで詳細な説明は省略し、ここでは、主に異なる点について説明する。
【0125】
本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに0〜5のゲーム数から当該RTのゲーム数が選択され、選択されたゲーム数にわたりRTに制御されるようになっている。また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、BB入賞またはRB入賞の組合せが揃うまでの間、RTに制御されるようになっている。
【0126】
本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったことを契機とするRTに制御されている間、前兆状態に制御されるようになっている。
【0127】
また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったときに、0〜5のゲーム数から前兆演出に制御される前兆ゲーム数が選択されるようになっており、RTの開始から、その際選択された前兆ゲーム数に到達するまでの間、前兆状態に制御されるようになっている。
【0128】
また、前兆状態のパターンとして複数の前兆パターンが定められているとともに、RTゲーム数または前兆ゲーム数が選択された際に、そのゲーム数に対応する前兆パターンを選択し、選択した前兆パターンに基づく前兆状態に制御するようになっている。
【0129】
本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるRT中においてリプレイフラグが当選したときには、当該RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数に到達していない場合に、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06〜08のリール制御テーブル)よりもリプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が優先して選択され、当該RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数を越えている場合に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)よりもBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06〜08のリール制御テーブル)が優先して選択されるようになっており、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTに制御されると、当該RTに制御されたゲーム数が前兆ゲーム数に到達するまでの間、BB入賞またはRB入賞の組合せを揃えることが困難となる。また、RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数を越えている場合でも、通常遊技状態においてリプレイ入賞の組合せが揃う確率(1/7.3)に近い確率でリプレイ入賞の組合せが揃うように、リプレイフラグの当選時に一定の割合でリプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が選択されるようになっている。本実施例では、RT中にリプレイフラグが1/1.2で当選するので、リプレイフラグの当選時に1/6の割合でリプレイ入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号04のリール制御テーブル)が選択され、1/7.2の確率でリプレイ入賞の組合せが揃うようになっている。このため、前兆状態が終了してBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御(テーブル番号06〜08のリール制御テーブル)が優先して選択される状態となっても、メダルの減少量が通常遊技状態よりも多くなってしまうことを防止できる。
【0130】
尚、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるRT中においてリプレイフラグが当選し、当該RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数に到達していない場合に、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御が100%の割合で選択されるようになっているが、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるRT中においてリプレイフラグが当選し、当該RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数に到達していない場合には、少なくともリプレイ入賞の組合せを引き込む制御がBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御よりも高い割合で選択されるようになっていれば良い。
【0131】
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるRT中においてリプレイフラグが当選し、当該RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数を越えている場合に、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御がリプレイ入賞の組合せを引き込む制御よりも高い割合で選択されるようになっているが、BBフラグまたはRBフラグの成立状態におけるRT中においてリプレイフラグが当選し、当該RTに制御されてからのゲーム数が前兆ゲーム数を越えている場合には、少なくともBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御がリプレイ入賞の組合せを引き込む制御よりも高い割合で選択されるようになっていれば良く、例えば、このような場合に、BB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御が100%の割合で選択されるようにしても良い。
【0132】
また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃った場合には、前兆ゲーム数として0G、3G、5G、7Gからなるゲーム数が2:1:4:3の割合で選択されるのに対して、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃った場合には、RTゲーム数として0G、3G、5Gからなるゲーム数が2:4:4の割合で選択されるようになっている。すなわちBBフラグまたはRBフラグの成立状態において制御される前兆状態のゲーム数の期待値{(3G×1+5G×4+7G×3)/10=4.4G}の方が、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において制御される前兆状態のゲーム数の期待値{(3G×4+5G×4)/10=3.2G}よりも高くなるように前兆ゲーム数及びRTゲーム数が選択されるようになっている。このため、前兆状態に制御されたゲーム数が長いほど、BBフラグまたはRBフラグの当選が期待できる。
【0133】
図14は、本実施例おけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0134】
本実施例のリール制御振分処理では、まず、小役フラグが当選しているか否かを確認し(Sg1)、小役フラグが当選している場合には、テーブル番号01〜03のリール制御テーブルから、当該小役フラグが許容する小役入賞の組合せを揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する(Sg2)。
【0135】
また、Sg1のステップにおいて小役フラグが当選していない場合には、BBフラグが当選しているか否かを確認し(Sg3)、BBフラグが当選している場合には、RT中か否かを確認する(Sg4)。そして、RT中であれば、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し(Sg5)、リプレイフラグが当選していなければテーブル番号08のリール制御テーブルを選択する(Sg6)。また、Sg5のステップにおいてリプレイフラグが当選していれば、更に前兆ゲーム数が0か否かを確認し(Sg7)、前兆ゲーム数が0でない場合、すなわち前兆ゲーム数が1以上の場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sg8)。また、Sg7のステップにおいて前兆ゲーム数が0であれば、テーブル番号04・08のリール制御テーブルを1:5の割合で選択する(Sg9)。すなわちテーブル番号04のリール制御テーブルを1/6の割合で選択し、テーブル番号08のリール制御テーブルを5/6の割合で選択する。また、Sg4のステップにおいてRT中でなければ、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し(Sg10)、リプレイフラグが当選していれば、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択し(Sg11)、リプレイフラグが当選していなければ、テーブル番号07・08・09のリール制御テーブルを1:3:1の割合で選択する(Sg12)。すなわちテーブル番号07のリール制御テーブルを1/5の割合で選択し、テーブル番号08のリール制御テーブルを3/5の割合で選択し、テーブル番号09のリール制御テーブルを1/5の割合で選択する。
【0136】
また、Sg3のステップにおいてBBフラグが当選していない場合には、RBフラグが当選しているか否かを確認し(Sg13)、RBフラグが当選している場合には、RT中か否かを確認する(Sg14)。そして、RT中であれば、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し(Sg15)、リプレイフラグが当選していなければテーブル番号06のリール制御テーブルを選択する(Sg16)。また、Sg15のステップにおいてリプレイフラグが当選していれば、更に前兆ゲーム数が0か否かを確認し(Sg17)、前兆ゲーム数が0でない場合、すなわち前兆ゲーム数が1以上の場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sg18)。また、Sg17のステップにおいて前兆ゲーム数が0であれば、テーブル番号04・06のリール制御テーブルを1:5の割合で選択する(Sg19)。すなわちテーブル番号04のリール制御テーブルを1/6の割合で選択し、テーブル番号06のリール制御テーブルを5/6の割合で選択する。また、Sg14のステップにおいてRT中でなければ、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し(Sg20)、リプレイフラグが当選していれば、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択し(Sg21)、リプレイフラグが当選していなければ、テーブル番号05・06・09のリール制御テーブルを1:3:1の割合で選択する(Sg22)。すなわちテーブル番号05のリール制御テーブルを1/5の割合で選択し、テーブル番号06のリール制御テーブルを3/5の割合で選択し、テーブル番号09のリール制御テーブルを1/5の割合で選択する。
【0137】
また、Sg13のステップにおいてRBフラグが当選していない場合には、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し(Sg23)、リプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれかが当選している場合には、テーブル番号04のリール制御テーブルを選択する(Sg24)。
【0138】
また、Sg23のステップにおいてリプレイフラグ、JacInフラグ、Jacフラグのいずれも当選していない場合には、RT中か否かを確認し(Sg25)、RT中であればテーブル番号10のリール制御テーブルを選択する(Sg26)。また、Sg25のステップにおいてRT中でなければ、テーブル番号09・10のリール制御テーブルを1:250の割合で選択する(Sg27)。すなわちテーブル番号09のリール制御テーブルを1/251の割合で選択し、テーブル番号10のリール制御テーブルを250/251の割合で選択する。
【0139】
図15は、本実施例におけるRT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0140】
本実施例のRT処理では、まず、BB中またはRB中か否かを確認し(Sh1)、BB中またはRB中でない場合には、RT中か否かを確認する(Sh2)。
【0141】
Sh2のステップにおいてRT中でなければ、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃ったか否かを確認し(Sh3)、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが有効な入賞ラインに揃っていれば、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認し(Sh4)、BBフラグまたはRBフラグが当選していれば、0G・3G・5G・7Gからなるゲーム数を、2:1:4:3の割合で選択する(Sh5)。そして、Sh5のステップにおいて0Gを選択したか否かを確認し(Sh6)、0G以外のゲーム数を選択していれば、RT中を示すRT中フラグをセットし(Sh7)、RTを開始させる。そして、Sh5のステップにおいて選択したゲーム数を前兆ゲーム数としてセットし(Sh8)、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かやSh5のステップにおいて選択した前兆ゲーム数に対応して定められた前兆パターンから、いずれか1つの前兆パターンを選択し(Sh9)、選択した前兆パターンをセットする(Sh10)。すなわちSh5のステップにおいて選択した前兆ゲーム数に応じた前兆パターンを選択する。
【0142】
また、Sh4のステップにおいてBBフラグもRBフラグも当選していなければ、0G・3G・5Gからなるゲーム数を、2:4:4の割合で選択する(Sh11)。そして、Sh11のステップにおいて0Gを選択したか否かを確認し(Sh12)、0G以外のゲーム数を選択していれば、RT中を示すRT中フラグをセットし(Sh13)、RTを開始させる。そして、Sh11のステップにおいて選択したゲーム数をRTゲーム数としてセットし(Sh14)、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かやSh11のステップにおいて選択したRTゲーム数に対応して定められた前兆パターンから、いずれか1つの前兆パターンを選択し(Sh15)、選択した前兆パターンをセットする(Sh10)。すなわちSh11のステップにおいて選択したRTゲーム数に応じた前兆パターンを選択する。
【0143】
また、Sh2のステップにおいてRT中でなければ、BBフラグまたはRBフラグが当選しているか否かを確認し(Sh16)、BBフラグまたはRBフラグが当選していなければ、RTゲーム数を減算する(Sh17)。そして、RTゲーム数が0か否かを確認し(Sh18)、RTゲーム数が0であればRT中フラグをクリアしてRTを終了させる(Sh19)。
【0144】
また、Sh16のステップにおいてBBフラグまたはRBフラグが当選していれば、前兆ゲーム数を減算する(Sh20)。尚、前兆ゲーム数が既に0の場合には、0を維持する。そして、BB入賞またはRB入賞の組合せが揃ったか否かを確認し(Sh21)、BB入賞またはRB入賞の組合せが揃った場合には、RT中フラグをクリアしてRTを終了させる(Sh22)。
【0145】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシンでは、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことを契機にRTに制御され、これに伴い前兆状態に制御されるので、前兆状態、すなわちBBフラグやRBフラグに当選している可能性が報知される演出状態の開始契機がわかりやすくなり、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったこと及びそれに伴う前兆状態の双方にてBBやRBに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態においてRTに制御された後、前兆ゲーム数が経過するまでにリプレイフラグが当選したときには、リプレイ入賞の組合せを引き込む制御がBB入賞またはRB入賞の組合せを引き込む制御よりも優先され、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが困難となり、遊技者はBBフラグやRBフラグが当選しているか否かを判別しづらくなるため、前兆状態による遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることができない場合でも、リプレイ入賞の組合せが揃ってリプレイゲームが付与され、メダルを用いることなくゲームを行えるので、BBフラグやRBフラグの成立状態においてRTに制御されても遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。
【0146】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに、RTゲーム数または前兆ゲーム数が複数の異なるゲーム数から選択され、選択されたゲーム数にわたり前兆状態に制御されるようになっており、前兆状態に制御されるゲーム数が変動するので、前兆状態に制御された際の興趣を更に高めることができる。
【0147】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに、RTゲーム数及び前兆ゲーム数が0Gを含む複数の異なるゲーム数から選択されるようになっており、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃った後、前兆状態に制御されないことがあるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことのみでもBBフラグまたはRBフラグが当選している可能性が報知されるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったことに伴う遊技者の期待感をより一層高めることができる。また、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において前兆ゲーム数として0Gが選択されたときには、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることが困難となる状態を経ずとも、BB入賞やRB入賞の組合せを揃えることができるので、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃うことに伴う遊技者の期待感を更に高めることができる。
【0148】
また、本実施例では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態において制御される前兆状態のゲーム数の期待値(4.4G)が、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において制御される前兆状態のゲーム数の期待値(3.2G)よりも高いので、前兆状態が継続する毎にBBやRBに対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。更に、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態において制御される前兆状態の最大ゲーム数は5Gであるのに対してBBフラグまたはRBフラグの成立状態において制御される前兆状態は、最大で7Gにわたり制御されるので、前兆状態が6G以上継続することで、BBフラグまたはRBフラグの当選が告知されるので遊技者の期待感を最大限に高めることができる。
【0149】
尚、本実施例では、BBフラグ及びRBフラグの非成立状態においてRTの契機となる図柄が揃ったときに、複数のゲーム数からRTゲーム数が選択されるようになっているが、RTゲーム数が常に単一のゲーム数であっても良い。また、BBフラグ及びRBフラグの成立状態においてRTの契機となる図柄が揃ったときに、複数のゲーム数から前兆ゲーム数が選択されるようになっているが、前兆ゲーム数が常に単一のゲーム数であっても良い。また、RTゲーム数及び前兆ゲーム数が常に単一のゲーム数の場合には、双方のゲーム数が同一ゲーム数であっても良いし、異なるゲーム数であっても良い。
【0150】
また、本実施例では、RTゲーム数及び前兆ゲーム数が、一部、共通するゲーム数(0G・3G・5G)から選択されるようになっているが、RTゲーム数及び前兆ゲーム数が、ともに共通のゲーム数から選択されるようにしたり、各々異なるゲーム数から選択されるようにしても良い。
【0151】
また、本実施例では、「ベル−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに選択されたRTゲーム数または前兆ゲーム数に対応して定められた前兆パターンが選択され、当該選択された前兆パターンに基づく前兆状態に制御されるので、BB入賞やRB入賞の組合せが優先的に引き込まれる状態となるタイミングに合わせて前兆状態に制御することができる。
【0152】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0153】
例えば、前述した実施例1及び実施例2では、BBフラグまたはRBフラグの成立状態であるか否かに関わらず、RT中においては、RTの契機となる「ベル−ベル−リプレイ」の組合せを引き込む制御が選択されないようになっている。すなわち、すでにRTに制御されている状態においては、RTの契機となる図柄の組合せが揃うことがなく、RTの開始に伴う制御を再度行わずに済むうえに、前兆状態中に再び新たな前兆状態が開始してしまうようなことがないが、本発明はこれに限定されるものではなく、RT中においてRTの契機となる図柄の組合せを引き込む制御が選択されるようにしても良い。尚、この場合には、RT中にRTの契機となる図柄の組合せが揃うことに伴って再度RTを開始するようにしても良いし、RT中にRTの契機となる図柄の組合せが揃ってもこれに伴うRTは開始させずに元からのRTを継続するようにしても良い。また、RT中にRTの契機となる図柄の組合せが揃うことに伴って再度RTを開始するが、前兆状態については元からの前兆状態を継続するようにしても良い。
【0154】
また、前述した実施例1及び実施例2では、RTに制御されることにより、リプレイフラグ以外の内部当選確率は変動せずにリプレイフラグの当選確率のみ高まるようになっているが、少なくともRTに制御されることにより、リプレイフラグの当選確率が高まる構成とされていれば良く、例えば、RTに制御されることにより、100%の確率でリプレイフラグが当選するようにしても良い。
【0155】
また、前述した実施例1及び実施例2では、有価価値としてメダルを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、有価価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルやパチンコ球等を用いることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【0156】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0157】
本発明の請求項1は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、通常状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態)において前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(リプレイ入賞)に対応する再遊技表示結果(「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ)及び遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)が付与される特別入賞(BB入賞、RB入賞)に対応する特別表示結果(「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せ、「BAR−BAR−BAR」の組合せ)を少なくとも含む表示結果(入賞図柄の組合せ)の導出を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段{メイン制御部41(通常テーブル、RTテーブル1に基づく内部抽選処理)}と、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段{メイン制御部41(フラグ更新処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態(BBフラグまたはRBフラグの成立状態)において前記再遊技表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別時事前決定手段{メイン制御部41(当選中テーブル、RTテーブル2に基づく内部抽選処理)}と、予め定められた複数種類の導出パターン(リール制御テーブル)から選択された導出パターンに基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段{メイン制御部41(リール停止処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する決定(リプレイフラグの当選)がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターン(テーブル番号04のリール制御テーブル)を前記特別表示結果を導出可能な導出パターン(テーブル番号05〜08のリール制御テーブル)よりも高い割合で選択する特別・再遊技時導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態)において第1の確率(1/251)で特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)を導出可能な導出パターン(テーブル番号09のリール制御テーブル)を選択する通常時特定導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において第1の確率よりも高い第2の確率(1/6)で前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する特別時特定導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}と、前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)で行う再遊技高確率状態(RT)に制御する再遊技高確率状態制御手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第1のゲーム数{RTゲーム数(0・3・5)}に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第1の再遊技高確率状態終了手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第2のゲーム数{RTゲーム数(0・3・5・7)}に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第2の再遊技高確率状態終了手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第1のゲーム数にわたり前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を示す特殊演出状態(前兆状態)に制御する第1の特殊演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)、サブ制御部91}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第2のゲーム数にわたり前記特殊演出状態に制御する第2の特殊演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)、サブ制御部91}と、を備える。
【0158】
本発明の請求項2は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、通常状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態)において前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)が付与される再遊技入賞(リプレイ入賞)に対応する再遊技表示結果(「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ)及び遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)が付与される特別入賞(BB入賞、RB入賞)に対応する特別表示結果(「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せ、「BAR−BAR−BAR」の組合せ)を少なくとも含む表示結果(入賞図柄の組合せ)の導出を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段{メイン制御部41(通常テーブル、RTテーブル1に基づく内部抽選処理)}と、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段{メイン制御部41(フラグ更新処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態(BBフラグまたはRBフラグの成立状態)において前記再遊技表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別時事前決定手段{メイン制御部41(当選中テーブル、RTテーブル2に基づく内部抽選処理)}と、予め定められた複数種類の導出パターン(リール制御テーブル)から選択された導出パターンに基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段{メイン制御部41(リール停止処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態)において第1の確率(1/251)で特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)を導出可能な導出パターン(テーブル番号09のリール制御テーブル)を選択する通常時特定導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において第1の確率よりも高い第2の確率(1/6)で前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する特別時特定導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}と、前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定(リプレイフラグの当選)を通常(1/7.3)よりも高い確率(1/1.2)で行う再遊技高確率状態(RT)に制御する再遊技高確率状態制御手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第1のゲーム数{RTゲーム数(0・3・5)}に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第1の再遊技高確率状態終了手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、前記特別表示結果が導出されたときに、該再遊技高確率状態を終了させる第2の再遊技高確率状態終了手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が前記第2のゲーム数{前兆ゲーム数(0・3・5・7)}に到達する前に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターン(テーブル番号04のリール制御テーブル)を前記特別表示結果を導出可能な導出パターン(テーブル番号05〜08のリール制御テーブル)よりも高い割合で選択し、該再遊技高確率状態のゲーム数が前記第2のゲーム数に到達した後に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記特別表示結果を導出可能な導出パターンを前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択する特別・再遊技時導出パターン選択手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第1のゲーム数にわたり前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を示す特殊演出状態(前兆状態)に制御する第1の特殊演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)、サブ制御部91}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第2のゲーム数にわたり前記特殊演出状態に制御する第2の特殊演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)、サブ制御部91}と、を備える。
【0159】
本発明の請求項3は、前記複数種類の導出パターン(リール制御テーブル)から選択された導出パターンに対応して定められた演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段{メイン制御部41(演出パターン振分処理)、サブ制御部91}を備える。
【0160】
本発明の請求項4は、前記通常時特定導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}及び前記特別時特定導出パターン選択手段{メイン制御部41(リール制御振分処理)}は、前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する際に、ともに同一態様の特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)を導出可能な導出パターン(テーブル番号09のリール制御テーブル)を選択する。
【0161】
本発明の請求項5は、前記特別表示結果(「黒7−黒7−黒7」「白7−白7−白7」の組合せ、「BAR−BAR−BAR」の組合せ)の導出を許容する決定(BBフラグ、RBフラグの当選)がなされていない状態(BBフラグ及びRBフラグの非成立状態)で前記特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)が導出されたときに、前記第1のゲーム数(RTゲーム数)を複数の異なるゲーム数(0・3・5)から選択する第1のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}と、前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態(BBフラグまたはRBフラグの成立状態)で前記特定表示結果が導出されたときに、前記第2のゲーム数(RTゲーム数、前兆ゲーム数)を複数の異なるゲーム数(0・3・5・7)から選択する第2のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}と、を備える。
【0162】
本発明の請求項6は、前記第1のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}は、前記第1のゲーム数(RTゲーム数)を0を含む複数の異なるゲーム数(0・3・5)から選択し、前記第2のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}は、前記第2のゲーム数(RTゲーム数、前兆ゲーム数)を0を含む複数の異なるゲーム数(0・3・5・7)から選択する。
【0163】
本発明の請求項7は、前記第2のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}は、前記第2のゲーム数(RTゲーム数、前兆ゲーム数)の期待値が、前記第1のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}が選択する前記第1のゲーム数(RTゲーム数)の期待値よりも高くなるように前記第2のゲーム数を選択する。
【0164】
本発明の請求項8は、前記第1の特殊演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)、サブ制御部91}は、前記第1のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}により選択されたゲーム数(RTゲーム数)に対応する特殊演出状態(前兆状態)に制御し、前記第2の特殊演出状態制御手段{メイン制御部41(RT処理、演出パターン振分処理)、サブ制御部91}は、前記第2のゲーム数選択手段{メイン制御部41(RT処理)}により選択されたゲーム数(RTゲーム数、前兆ゲーム数)に対応する特殊演出状態(前兆状態)に制御する。
【0165】
本発明の請求項9は、遊技者の操作により前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果を導出表示させるための導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を備え、前記導出制御手段{メイン制御部41(リール停止処理)}は、前記特定表示結果(「ベル−ベル−リプレイ」の組合せ)を導出可能な導出パターン(テーブル番号09のリール制御テーブル)が選択されたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を必ず導出させる。
【図面の簡単な説明】
【0166】
【図1】本発明が適用された実施例1のスロットマシンの正面図である。
【図2】実施例1のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図3】実施例1におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図4】実施例1における入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図5】実施例1のリール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。
【図6】実施例1における演出パターン振分用テーブルを示す図である。
【図7】実施例1のメイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図8】図7に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図9】実施例1の内部当選確率テーブルに定められたテーブル別の当選確率を示す図である。
【図10】図7に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図11】図7に示す演出パターン振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図12】図7に示すRT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図13】実施例1のサブ制御部がコマンドの受信に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図14】実施例2におけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図15】実施例2におけるRT処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【0167】
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
【特許請求の範囲】
【請求項1】
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
通常状態において前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応する再遊技表示結果及び遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞に対応する特別表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別時事前決定手段と、
予め定められた複数種類の導出パターンから選択された導出パターンに基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンを前記特別表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択する特別・再遊技時導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態において第1の確率で特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する通常時特定導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する特別時特定導出パターン選択手段と、
前記特定表示結果が導出されたときに、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第1のゲーム数に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第1の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第2のゲーム数に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第2の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第1のゲーム数にわたり前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を示す特殊演出状態に制御する第1の特殊演出状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第2のゲーム数にわたり前記特殊演出状態に制御する第2の特殊演出状態制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項2】
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
通常状態において前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応する再遊技表示結果及び遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞に対応する特別表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別時事前決定手段と、
予め定められた複数種類の導出パターンから選択された導出パターンに基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態において第1の確率で特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する通常時特定導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する特別時特定導出パターン選択手段と、
前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第1のゲーム数に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第1の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、前記特別表示結果が導出されたときに、該再遊技高確率状態を終了させる第2の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第2のゲーム数に到達する前に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンを前記特別表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択し、該再遊技高確率状態のゲーム数が前記第2のゲーム数に到達した後に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記特別表示結果を導出可能な導出パターンを前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択する特別・再遊技時導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第1のゲーム数にわたり前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を示す特殊演出状態に制御する第1の特殊演出状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第2のゲーム数にわたり前記特殊演出状態に制御する第2の特殊演出状態制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項3】
前記複数種類の導出パターンから選択された導出パターンに対応して定められた演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段を備える請求項1または2に記載のスロットマシン。
【請求項4】
前記通常時特定導出パターン選択手段及び前記特別時特定導出パターン選択手段は、前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する際に、ともに同一態様の特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項5】
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたときに、前記第1のゲーム数を複数の異なるゲーム数から選択する第1のゲーム数選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたときに、前記第2のゲーム数を複数の異なるゲーム数から選択する第2のゲーム数選択手段と、
を備える請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項6】
前記第1のゲーム数選択手段は、前記第1のゲーム数を0を含む複数の異なるゲーム数から選択し、
前記第2のゲーム数選択手段は、前記第2のゲーム数を0を含む複数の異なるゲーム数から選択する、
請求項5に記載のスロットマシン。
【請求項7】
前記第2のゲーム数選択手段は、前記第2のゲーム数の期待値が、前記第1のゲーム数選択手段が選択する前記第1のゲーム数の期待値よりも高くなるように前記第2のゲーム数を選択する請求項5または6に記載のスロットマシン。
【請求項8】
前記第1の特殊演出状態制御手段は、前記第1のゲーム数選択手段により選択されたゲーム数に対応する特殊演出状態に制御し、
前記第2の特殊演出状態制御手段は、前記第2のゲーム数選択手段により選択されたゲーム数に対応する特殊演出状態に制御する、
請求項5〜7のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項9】
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段を備え、
前記導出制御手段は、前記特定表示結果を導出可能な導出パターンが選択されたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を必ず導出させる、
請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項1】
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
通常状態において前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応する再遊技表示結果及び遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞に対応する特別表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別時事前決定手段と、
予め定められた複数種類の導出パターンから選択された導出パターンに基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンを前記特別表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択する特別・再遊技時導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態において第1の確率で特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する通常時特定導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する特別時特定導出パターン選択手段と、
前記特定表示結果が導出されたときに、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第1のゲーム数に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第1の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第2のゲーム数に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第2の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第1のゲーム数にわたり前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を示す特殊演出状態に制御する第1の特殊演出状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第2のゲーム数にわたり前記特殊演出状態に制御する第2の特殊演出状態制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項2】
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
通常状態において前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応する再遊技表示結果及び遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入賞に対応する特別表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する通常時事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされ該決定により許容された特別表示結果が導出されなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において前記再遊技表示結果を少なくとも含む表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別時事前決定手段と、
予め定められた複数種類の導出パターンから選択された導出パターンに基づいて前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態において第1の確率で特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する通常時特定導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態において第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する特別時特定導出パターン選択手段と、
前記特定表示結果が導出されたことを条件に、前記通常時事前決定手段または前記特別時事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する決定を通常よりも高い確率で行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第1のゲーム数に到達したときに、当該再遊技高確率状態を終了させる第1の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、前記特別表示結果が導出されたときに、該再遊技高確率状態を終了させる第2の再遊技高確率状態終了手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において、該再遊技高確率状態のゲーム数が第2のゲーム数に到達する前に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンを前記特別表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択し、該再遊技高確率状態のゲーム数が前記第2のゲーム数に到達した後に前記再遊技表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、前記特別表示結果を導出可能な導出パターンを前記再遊技表示結果を導出可能な導出パターンよりも高い割合で選択する特別・再遊技時導出パターン選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第1のゲーム数にわたり前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされた可能性を示す特殊演出状態に制御する第1の特殊演出状態制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたことを契機とする再遊技高確率状態において前記第2のゲーム数にわたり前記特殊演出状態に制御する第2の特殊演出状態制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項3】
前記複数種類の導出パターンから選択された導出パターンに対応して定められた演出パターンに基づいて演出を実行する演出実行手段を備える請求項1または2に記載のスロットマシン。
【請求項4】
前記通常時特定導出パターン選択手段及び前記特別時特定導出パターン選択手段は、前記特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する際に、ともに同一態様の特定表示結果を導出可能な導出パターンを選択する請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項5】
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされていない状態で前記特定表示結果が導出されたときに、前記第1のゲーム数を複数の異なるゲーム数から選択する第1のゲーム数選択手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する決定がなされている状態で前記特定表示結果が導出されたときに、前記第2のゲーム数を複数の異なるゲーム数から選択する第2のゲーム数選択手段と、
を備える請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項6】
前記第1のゲーム数選択手段は、前記第1のゲーム数を0を含む複数の異なるゲーム数から選択し、
前記第2のゲーム数選択手段は、前記第2のゲーム数を0を含む複数の異なるゲーム数から選択する、
請求項5に記載のスロットマシン。
【請求項7】
前記第2のゲーム数選択手段は、前記第2のゲーム数の期待値が、前記第1のゲーム数選択手段が選択する前記第1のゲーム数の期待値よりも高くなるように前記第2のゲーム数を選択する請求項5または6に記載のスロットマシン。
【請求項8】
前記第1の特殊演出状態制御手段は、前記第1のゲーム数選択手段により選択されたゲーム数に対応する特殊演出状態に制御し、
前記第2の特殊演出状態制御手段は、前記第2のゲーム数選択手段により選択されたゲーム数に対応する特殊演出状態に制御する、
請求項5〜7のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項9】
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段を備え、
前記導出制御手段は、前記特定表示結果を導出可能な導出パターンが選択されたときに、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記特定表示結果を必ず導出させる、
請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシン。
【図1】
【図2】
【図3】
【図4】
【図5】
【図6】
【図7】
【図8】
【図9】
【図10】
【図11】
【図12】
【図13】
【図14】
【図15】
【図2】
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【図14】
【図15】
【公開番号】特開2006−42984(P2006−42984A)
【公開日】平成18年2月16日(2006.2.16)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2004−225698(P2004−225698)
【出願日】平成16年8月2日(2004.8.2)
【出願人】(000144153)株式会社三共 (5,148)
【公開日】平成18年2月16日(2006.2.16)
【国際特許分類】
【出願日】平成16年8月2日(2004.8.2)
【出願人】(000144153)株式会社三共 (5,148)
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