説明

遊技機

【課題】突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、出玉率に対する期待感を持続させることが可能とする。
【解決手段】当選した大当たりが第1大当たりであるか第2大当たりであるかを報知する識別情報を表示する装飾図柄表示領域21bよりも小さい識別情報表示領域511を備え、遊技状態制御手段は、大当たり遊技の終了の際に所定の大当たり終了インターバル期間を経て大当たり遊技を終了させ、大当たり抽選にて第1大当たりに当選した場合には、第2大当たりに当選した場合に設定される大当たり遊技時間と同一の時間が経過するまでの間、特定入賞装置15の変化態様を第2大当たりに当選した場合と同一の変化態様で大当たり遊技の制御を行い、その後特定入賞装置15を閉鎖し、所定のインターバル期間を経て再度開放する制御を行うとともに、所定のインターバル期間と所定の大当たり終了インターバル期間を同一に設定する。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関し、特に大当たり遊技の制御が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来のパチンコ遊技機では、始動入賞装置に遊技球が入球すると、大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選に当選すると当選内容に応じた態様で大当たり遊技が実行される。
【0003】
ここで、大当たり遊技中におけるラウンド動作回数(大入賞装置(特定入賞装置)が遊技球が入賞し易い開状態となる回数)や、大当たり遊技後における遊技状態は、大当たり当選の内容に応じて異なるようになる。
【0004】
例えば、高確率状態を伴う大当たり(所謂、確変大当たり)に当選した場合には、大当たり遊技の終了後、遊技状態が、大当たりに当選する確率が高くなる遊技状態である高確率状態に移行する。
【0005】
また、大当たり遊技中における出玉率が低い大当たりである突確大当たり(特定大当たり)や小当たり(非特定大当たり)に当選した場合には、大当たり遊技中におけるラウンド動作の回数が少なくなり(例えば、大入賞装置が2回開放した時点、すなわち、2R(ラウンド)が実行された時点で大当たり遊技が終了する)、且つラウンド動作の時間が短くなるので、当該大当たり遊技中における出玉率は殆ど期待できない。但し、突確大当たりは、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行する可能性のある大当たりであるため、遊技状態の移行を伴わない(すなわち、遊技特典が付与されない)小当たりに比べると期待度は高い。
【0006】
突確大当たり当選時におけるラウンド動作の制御態様と小当たり当選時におけるラウンド動作の制御態様とは互いに近似しているため、突確大当たり、小当たりのうち何れに当選したのかをラウンド動作の制御態様から判別することは難しいが、近年では、突確大当たり当選時と小当たり当選時とで残りラウンド表示用のLEDである大入賞口LEDの制御態様を異ならせることで、突確大当たり、小当たりのうち何れに当選したのかを判別し易くする遊技機も考え出されている(例えば、特許文献1参照)。
【0007】
特許文献1の遊技機によれば、当たり(大当たり及び小当たり)の設定を多様化した上で当たりの種類を遊技者の努力によって判別可能にすることができ、ひいては遊技に対する興趣の低減を防ぐことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0008】
【特許文献1】特開2007−202659号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0009】
しかしながら、突確大当たりと小当たりは、上述したように大当たり遊技中における出玉率が殆ど期待できない点は同じであるため、たとえ、何れの当たりに当選したのか判別できたとしても、当該判明の時点での遊技者の出玉率に対する期待感の減退は免れない。
【0010】
そのため、当該突確大当たりや小当たりに当選してラウンド動作の制御が開始された場合であっても、出玉率に対する期待感を持続させることが可能な遊技機の登場が望まれる。
【0011】
そこで、本発明は、突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、出玉率に対する期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0012】
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、所定の条件が成立したことを契機として、前記特定入賞装置が開状態となる時間が長い遊技者にとって有利な第1大当たり、もしくは前記第1大当たりより前記特定入賞装置が開状態となる時間が短い遊技者にとって不利な第2大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて前記第1大当たりもしくは前記第2大当たりに当選したことを報知する装飾図柄を表示する装飾図柄表示領域と、当該当選した大当たりが前記第1大当たりであるか前記第2大当たりであるかを報知する識別情報を表示する前記装飾図柄表示領域よりも小さい識別情報表示領域と、を同一の表示領域上に備えた表示装置と、前記表示装置を制御する表示装置制御手段と、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて、前記第1大当たりもしく前記は第2大当たりに当選した場合、当該当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段とを備え、前記表示装置制御手段は、前記第1大当たりまたは前記第2大当たりが当選したときに前記装飾図柄として共通の装飾図柄を決定可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記大当たり遊技の終了の際に所定の大当たり終了インターバル期間を経て当該大当たり遊技を終了させ、前記大当たり抽選にて第1大当たりに当選した場合には、前記第2大当たりに当選した場合に設定される大当たり遊技時間と同一の時間が経過するまでの間、前記特定入賞装置の変化態様を前記第2大当たりに当選した場合と同一の変化態様で大当たり遊技の制御を行い、その後前記特定入賞装置を閉鎖し、所定のインターバル期間を経て再度開放する制御を行うとともに、当該所定のインターバル期間と前記所定の大当たり終了インターバル期間を同一に設定した、ことを特徴とする。
【0013】
本構成によれば、大当たり抽選にて第1大当たりに当選した場合には、所定期間が経過するまでの間、第2大当たりに当選した場合と同一の態様で大当たり遊技の制御が行われるようになる。
【0014】
この場合、大当たり遊技の制御が開始されてから所定期間が経過するまでの間は、第1大当たりに当選した場合と、第2大当たりに当選した場合とで、大当たり遊技の制御態様が同一となるので、上記所定期間が経過するまでは、第1大当たり、第2大当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【0015】
これによれば、たとえ第1大当たりよりも遊技者に不利な第2大当たり(例えば、突確大当たりや小当たり等)に当選した場合であっても、少なくとも上記所定期間が経過するまでは、第1大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感を持続させることが可能となる。
【0016】
請求項2に記載の本発明は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、所定の条件が成立したことを契機として、前記特定入賞装置が開状態となる時間が長い遊技者にとって有利な第1大当たり、もしくは前記第1大当たりより前記特定入賞装置が開状態となる時間が短い遊技者にとって不利な第2大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、前記大当たり抽選手段の抽選結果を表示する表示装置と、前記表示装置を制御する表示装置制御手段と、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて、前記第1大当たりもしくは前記第2大当たりに当選した場合、当該当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、遊技者によって操作可能な操作手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当たり遊技の終了の際に所定の大当たり終了インターバル期間を経て当該大当たり遊技を終了させ、前記大当たり抽選にて第1大当たりに当選した場合には、前記第2大当たりに当選した場合に設定される大当たり遊技時間と同一の時間が経過するまでの間、前記特定入賞装置の変化態様を前記第2大当たりに当選した場合と同一の変化態様で大当たり遊技の制御を行い、その後前記特定入賞装置を閉鎖し、所定のインターバル期間を経て再度開放する制御を行うとともに、当該所定のインターバル期間と前記所定の大当たり終了インターバル期間を同一に設定し、前記表示装置制御手段は、前記第1大当たりまたは前記第2大当たりが当選したときであって、前記特定入賞装置の変化態様を前記第2大当たりに当選した場合と同一の変化態様で大当たり遊技の制御を行った後に、前記操作手段の操作が行われたときに当該大当たり遊技が継続するか否かを報知する演出表示を行う、ことを特徴とする。
【0017】
このように、第2大当たりとして、種々の遊技特典が付与される可能性はあるが第1大当たりと比べて大当たり遊技の時間が短い特定大当たり(突確大当たり)と、遊技特典が付与されず、且つ第1大当たりと比べて大当たり遊技の時間が短い非特定大当たり(小当たり)とがある本構成によれば、大当たり遊技の制御が開始されてから所定期間が経過するまでの間は、第1大当たりに当選した場合と、突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに当選した場合とで、大当たり遊技の制御態様が同一となるので、上記所定期間が経過するまでは、第1大当たり、突確大当たり、小当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【0018】
これによれば、たとえ突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、少なくとも上記所定期間が経過するまでは、大当たり遊技の時間が相対的に長い第1大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【発明の効果】
【0019】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【0020】
すなわち、本発明によれば、突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、出玉率に対する期待感を持続させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0021】
【図1】本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。
【図2】図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図3】図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図4】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図5】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図6】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図7】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図8】本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図9】本実施の形態に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図10】本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図11】本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図12】本実施の形態に係る大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図13】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図14】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図15】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図16】本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図である。
【図17】本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図18】第2大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図である。
【図19】第1大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図である。
【図20】本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図21】本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。
【図22】ファンファーレ演出の実行態様の一例を示す説明図である。
【図23】(a)は識別情報の変動表示の態様の一例を示す説明図、(b)はラウンド昇格態様の一例を示す説明図、(c)はラウンド動作が更に継続される旨の報知の態様の一例を示す説明図である。
【図24】(a)はラウンド転落態様の一例を示す説明図、(b)はラウンド動作が全て終了した旨の報知の態様の一例を示す説明図である。
【図25】遊技機の他の一例を示す斜視図である。
【図26】図25に示す遊技機の表示画面の一例を示す説明図である。
【図27】図25に示す遊技機の表示画面の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0022】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【0023】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図27は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
【0024】
図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図15は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図16は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図17は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図18は第2大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図19は第1大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図20は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図21は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図22はファンファーレ演出の実行態様の一例を示す説明図、図23(a)は識別情報の変動表示の態様の一例を示す説明図、(b)はラウンド昇格態様の一例を示す説明図、(c)はラウンド動作が更に継続される旨の報知の態様の一例を示す説明図、図24(a)はラウンド転落態様の一例を示す説明図、(b)はラウンド動作が全て終了した旨の報知の態様の一例を示す説明図、図25は遊技機の他の一例を示す斜視図、図26は図25に示す遊技機の表示画面の一例を示す説明図、図27は図25に示す遊技機の表示画面の一例を示す説明図である。
【0025】
最初に、遊技機1の構成について、図1及び図2を参照しながら説明する。
【0026】
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着される本体枠3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定される外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該外枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3a及び外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図3)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、液晶表示装置(表示手段)21、遊技盤2をガラス板9bにて視認可能に被うガラス扉9a、上皿部4、下皿部5及び発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。
【0027】
ガラス扉9a及び上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。
【0028】
遊技盤2は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
【0029】
遊技領域2aは、図2に示すようにレール6に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物(図示せず)や、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動口18、大入賞装置(特定入賞装置)15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。ここで、レール6は、遊技領域2aを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置90(図3)により遊技領域2aに向けて発射された遊技球を当該遊技領域2aに案内する。
【0030】
また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21が配置されている。
【0031】
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、後述する特別図柄に対応して変動表示が可能な図柄である装飾図柄の表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図2)と、装飾図柄表示領域21bの右方に設けられ、後述する識別情報の変動表示及び停止表示が行われる識別情報表示領域511(図2)とからなっている。但し、識別情報表示領域511の位置は上述した位置に限られず、他の位置に設けられるようになっていてもよい。
【0032】
装飾図柄表示領域21bは、図2に示すように左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの3つに区分されており、装飾図柄の変動列が、それぞれのリール部にて別々に変動表示及び停止表示するようになっている。
【0033】
また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【0034】
ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25(後述)における普通図柄を変動表示させるための装置である。
【0035】
また、遊技盤2の略中央部上部には障害物45が設けられており、当該障害物45の下方には障害物46が設けられている。発射ハンドル7の操作によって遊技盤2に打ち出された遊技球において、障害物45,46に衝突した遊技球は、障害物45,46に沿って遊技領域2aの左側または右側の何れかに流下する。
【0036】
障害物46の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口18が設けられている。さらに始動口18は、当該始動口18の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口18の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bを有している。
【0037】
ここで、可変翼18a,18bの閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動口18に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼18a,18bにおける開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動口18に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口18は、閉状態となっている。
【0038】
この始動口18に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器24に表示される特別図柄や、液晶表示装置21における装飾図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口18には上述した可変翼18a,18bが設けられていたが、これに限られず、当該始動口18は、可変翼18a,18bが設けられない構造であってもよい。
【0039】
始動口18の下方に配置される大入賞装置15は、扉15a及び遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。すなわち、大入賞装置15は、遊技領域2aに設けられ、遊技球の入賞が可能な特定入賞装置の一例である。さらに、大入賞装置15は、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置の一例である。そしてさらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【0040】
また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動口18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。
【0041】
ガラス扉9aの下方には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球及び遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿4aの下方には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。
【0042】
ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタレバー10の操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。
【0043】
下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
【0044】
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図3参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
【0045】
次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、遊技盤2の表面側から視認可能な位置に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄保留記憶表示器22がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器24及び普通図柄表示器25は、7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄保留記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
【0046】
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
【0047】
例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。なお、普通図柄表示器25における普通図柄の変動及び停止は、上記通過記憶に基づいて行われる。
【0048】
普通図柄表示器25は、通過ゲート13を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器25は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄及び記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、可変翼18a,18bが、所定時間だけ始動口18に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。
【0049】
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は50秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は5秒間である。)。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。
【0050】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。
【0051】
また、始動口18の内部を遊技球が通過(入賞)した場合、大当たり抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄保留記憶表示器22には、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
【0052】
例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留球が記憶されている場合には、4個の特別図柄保留記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄保留記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄の変動および停止は、上記保留球に基づいて行われる。
【0053】
特別図柄表示器24は、始動口18の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器24は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置15が開状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入賞が容易な状態となる。
【0054】
なお、特別図柄に奇数の数字図柄(例えば、1、3、5、7、9)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い)高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄(例えば、0、2、4、6、8)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い)非高確率状態へ移行される。
【0055】
但し、特別図柄表示器24は、遊技者の死角となりやすい遊技盤2の上方に位置するとともに、そのサイズが小さいものであるため、大当りに当選したか否かを当該特別図柄表示器24から識別することは容易ではない。そのため、大当りに当選したか否かは、通常、後述するような装飾図柄の停止態様(可変表示結果)によって識別される。
【0056】
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作(以下、大当たり遊技中における大入賞装置15の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【0057】
また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄は、特別図柄表示器24における特別図柄に対応して変動表示される(図20参照)。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器24に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合(図21(b)参照)を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること(すなわち「大当たり」となったこと)を示す表示態様である。なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【0058】
このように、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動(対応)して行われる。
【0059】
そのため、特別図柄の停止態様が大当たり遊技を実行することを示す表示態様(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)となった場合は、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の停止態様も大当たり遊技を実行すること(大当たり抽選に当選すること)を示す表示態様(すなわち、大当たり表示態様)となる。
【0060】
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等)等が挙げられる。
【0061】
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである(図20(a)参照)。
【0062】
リーチ変動とは、3つのリール部における変動列のうち2つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止(一時的な停止)される一方、残る一つのリール部における変動列の変動表示が継続される変動であるリーチ態様を伴う変動態様のことである。つまり、リーチ変動とは、変変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様(大当たり表示態様)が導出される可能性が残されたリーチ態様を伴う変動態様である。
【0063】
例えば、図21(a)では、左リール部22aの変動列における装飾図柄と右リール部22cの変動列における装飾図柄とが、同一の数字図柄(すなわち、”7”)にて停止表示され、中リール部22bにおける変動列の変動表示は継続されている。なお、このリーチ態様が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動2、スーパーリーチ変動1、ノーマルリーチ変動の順となっている。
【0064】
また、識別情報表示領域511に表示される識別情報として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、識別情報表示領域511における識別情報は、ラウンド動作が継続されるか否かが報知されるタイミング(詳しくは後述する)となった場合に変動表示される(図23(a)参照)。そして、識別情報表示領域511における識別情報の変動表示が終了して「7」が停止表示された場合(図23(a),(b)参照)には、ラウンド動作が更に継続される旨を示しており(以下、識別情報の当該表示態様を「ラウンド昇格態様」という)、一方、識別情報の変動表示が終了して「7」以外の図柄が停止表示された場合(図24(a)参照。同図においては、識別情報表示領域511に「3」が停止表示されている)には、全てのラウンド動作が終了した旨を示している(以下、識別情報の当該表示態様を、「ラウンド転落態様」という)。
【0065】
なお、本実施の形態において、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄保留記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
【0066】
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【0067】
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70a及び発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
【0068】
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
【0069】
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【0070】
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
【0071】
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図16)、装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル(図17)、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
【0072】
上記変動表示パターン決定テーブル(図17)には、通常変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(当たり)、スーパーリーチ変動1(はずれ)、スーパーリーチ変動1(当たり)、スーパーリーチ変動2(はずれ)、スーパーリーチ変動2(当たり)等の変動表示パターンが示されている。
【0073】
通常変動(はずれ)とは、装飾図柄の通常変動(図20(a))が12(s)の間継続された後に、全リール部における装飾図柄が停止表示される変動表示パターンである。
【0074】
メインRAM203は、後述する保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当たり遊技中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当たり遊技中において、既に実行されたラウンド動作の回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
【0075】
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから閉状態となるまで、より具体的には、大入賞装置15が開状態となってから所定時間(当該時間は、2ラウンド目の実行が終了するまでは0.5秒であり、3ラウンド目以降は30秒である)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから上限入賞球数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。
【0076】
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。
【0077】
なお、保留記憶領域とは、上述した保留記憶が、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄保留記憶表示器22に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“0”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。
【0078】
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。
【0079】
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。
【0080】
またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(01)がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされる。
【0081】
さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。
【0082】
メインCPU201は、大当たり抽選手段、特別図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段、ラウンド動作制御手段及びコマンド送信手段の各機能を有している。
【0083】
大当たり抽選手段は、所定の条件が成立したこと、具体的には、遊技領域2aにおける始動口18の内部を遊技球が通過(入賞)したこと、を契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う手段である。
【0084】
例えば、大当たり抽選手段は、始動口18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当たり遊技を実行するか否かを決定する。
【0085】
ここで、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選すると、特別図柄表示器24には大当たり図柄が、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bには大当たり表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。
【0086】
また、大当たり抽選手段は、大当たり抽選に当選した場合には、大当たりの種類を決定する。
【0087】
具体的には、大当たり抽選手段は、大当たりに当選した場合、大当たりの種類として、確変大当たり(第1大当たり)、通常大当たり(第1大当たり)、突確大当たり(第2大当たり)、小当たり(第2大当たり)のうち何れかを決定する。
【0088】
ここで、第1大当たり(確変大当たり、通常大当たり)には、上限ラウンド動作回数として所定回数のラウンド動作(例えば、15ラウンド)が設定されている一方、第2大当たり(突確大当たり、小当たり)には、上限ラウンド動作回数として2ラウンドが設定されている。さらに、第1大当たり(確変大当たり、通常たり)には、ラウンド動作の時間として30秒が設定されている一方、第2大当たり(突確大当たり、小当たり)には、上記第1大当たりと比べて短い時間(例えば、0.5秒)がラウンド動作の時間として設定されている。このように、第1大当たりとは、大入賞装置15が開状態となり、当該大入賞装置15に遊技球が入賞する確率が高まる大当たりであり、また、第2大当たりとは、第1大当たりよりも大入賞装置15に遊技球が入賞する確率が低い大当たりである。
【0089】
つまり、第2大当たり(突確大当たり、小当たり)は、第1大当たり(確変大当たり、通常大当たり)と比べてラウンド動作の回数が少なく、且つラウンド動作の時間も短いため、当該第1大当たりと比べて大入賞装置15に遊技球が入賞する確率が低く、遊技者に不利な大当たりである。
【0090】
また、確変大当たり及び突確大当たりは、高確率状態への移行を伴う大当たりであり、通常大当たり及び小当たりは、非高確率状態への移行を伴う大当たりである。
【0091】
そのため、大当たり抽選手段は、確変大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を15ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を大当たり抽選にて大当たり遊技が決定される確率(大当たり抽選の当選確率)が相対的に高い遊技状態である高確率状態に、それぞれ決定する。また、大当たり抽選手段は、通常大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を15ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態と比較して大当たり抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態に、それぞれ決定する。
【0092】
また、大当たり抽選手段は、突確大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を2ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定し、小当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を2ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を非高確率状態に、それぞれ決定する。
【0093】
つまり、確変大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が多く(すなわち、大当たり遊技中における出球率が高く)、且つ高確率状態を伴う大当たりであり、また、通常大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が多く(すなわち、大当たり遊技中における出球率が高く)、且つ非高確率状態を伴う大当たりである。
【0094】
そして、突確大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が少なく(すなわち、大当たり遊技中における出球率が低く)、且つ高確率状態を伴う大当たりであり、小当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が少なく(すなわち、大当たり遊技中における出球率が低く)、且つ非高確率状態を伴う大当たりである。
【0095】
このように、第1大当たりとしては、種々の遊技特典(例えば、高確率状態への移行)が付与される可能性のある確変大当たりがある一方、第2大当たりとしては、種々の遊技特典が付与される可能性はあるが第1大当たりと比べて大当たり遊技の時間が短い(第1大当たりと比べて上限ラウンド動作回数及びが少なく設定された)突確大当たり(特定大当たり)と、遊技特典(例えば、高確率状態への移行)が付与されず、且つ上記突確大当たりと同じく第1大当たりと比べて大当たり遊技の時間が短い小当たり(非特定大当たり)とがある。
【0096】
さらに、メインCPU201は、上記大当たり抽選に当選した場合、大当たりに当選したことを示す演出(所謂、ファンファーレ演出)を後述するサブCPU(大当たり当選演出制御手段)301に実行させるために、ファンファーレ演出実行コマンドを当該サブCPU301に送信する。
【0097】
特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄を決定する手段である。
【0098】
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【0099】
変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置(表示手段)21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【0100】
具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【0101】
特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【0102】
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路207を制御することにより、特別図柄表示器24にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
【0103】
遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて、第1大当たりもしくは第2大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う手段である。
【0104】
ここで、遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段によって大当たり遊技が決定され、且つ特別図柄表示器24に、大当たり抽選に当選した旨を示す大当たり図柄(例えば、”0”〜”9”の数字図柄)が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、後述するラウンド動作制御手段にラウンド動作の制御を実行させることで、大当たり遊技の制御を行う。
【0105】
ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上記大当たり抽選手段により決定された回数分のラウンド動作が後述するラウンド動作制御手段により実行されるまでの間(つまり、ラウンド動作制御手段により実行されるラウンド動作の回数が、大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで)、行われる。
【0106】
また、遊技状態制御手段は、第2大当たりに当選した場合には、当該第2大当たりに応じた態様で大当たり遊技の制御を行うようになっている(例えば、ラウンド動作制御手段に対し、0.5秒間のラウンド動作を2回実行させる制御を行う)。但し、遊技状態制御手段は、第1大当たりに当選した場合には、第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作がラウンド動作制御手段により実行されるまで(すなわち、2ラウンド目が終了するまで)は、ラウンド動作制御手段に対し、第2大当たりに当選した場合と同一の態様でラウンド動作の制御を行わせ、その後のラウンド動作を、当該第1大当たりに応じた態様で実行させる制御を行うようになっている。
【0107】
つまり、本実施の形態によれば、第1大当たりに当選した場合には、第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作がラウンド動作制御手段により実行されるまで(2ラウンド目が終了するまで)は、第2大当たりに当選した場合と同一の態様でラウンド動作の制御が行われるようになる。具体的には、第1大当たりに当選した場合には、2ラウンド目が終了するまではラウンド動作の時間が0.5秒となり、3ラウンド目以降はラウンド動作の時間が30秒となる。
【0108】
この場合、大当たり遊技の制御が開始されてから第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、第1大当たりに当選した場合と、第2大当たりに当選した場合とで、ラウンド動作の制御態様が同一となるので、上記第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間(2ラウンド目が終了するまでの間)は、第1大当たり、第2大当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【0109】
これによれば、たとえ第2大当たりに当選した場合であっても、少なくとも当該第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、大当たり遊技の時間が相対的に長い第1大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【0110】
さらに、遊技状態制御手段は、大当たり遊技の制御が終了した後は、上記大当たり抽選手段により決定された遊技状態の制御を行う。例えば、遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により高確率状態が決定された場合には、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、高確率状態の制御を行い、また、大当たり抽選手段により非高確率状態が決定された場合には、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、非高確率状態の制御を行う。
【0111】
ラウンド動作制御手段は、上記遊技状態制御手段の制御に応じて後述する大入賞装置ソレノイド(入賞調整手段)72Sを制御することによって、大入賞装置(特定入賞装置)15を開状態としてから閉状態とするまでのラウンド動作を実行する手段である。
【0112】
また、ラウンド動作制御手段は、大当たり抽選手段によりラウンド動作の回数が決定された場合(すなわち、大当たり抽選手段により上限ラウンド動作回数が決定された場合)には、後述する遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御中において、当該決定された回数分のラウンド動作を実行する制御を行う。
【0113】
例えば、ラウンド動作制御手段は、大当たり抽選手段により上限ラウンド動作回数として15ラウンドを決定された場合には、大当たり遊技中において、ラウンド動作を15回実行する。
【0114】
ここで、メインCPU201は、ラウンド動作制御手段によって2ラウンド目が実行された場合には、大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数を後述するサブCPU301に報知させるために、上限ラウンド動作回数報知コマンドを当該サブCPU301に送信する。
【0115】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【0116】
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、上限ラウンド動作回数報知コマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【0117】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、上限ラウンド動作回数報知コマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、及びランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
【0118】
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、当該通過ゲート13を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Saや、始動口18に設けられ、当該始動口18に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19aが接続されている。
【0119】
また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、及びメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
【0120】
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口18における可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、上記ラウンド動作制御手段の制御に応じて大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド(入賞調整手段)72Sなどのアクチュエータが接続されている。このように、大入賞装置ソレノイド72Sは、大入賞装置15を遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化させることが可能な入賞調整手段の一例である。
【0121】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ71S,72Sを駆動制御する。
【0122】
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、及び発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
【0123】
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70a及び発射制御回路70bによって、払出装置82及び発射装置90の動作が制御される。
【0124】
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。
【0125】
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
【0126】
また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄保留記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
【0127】
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、表示制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307が備えられている。
【0128】
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム(演出データ)が格納されている。
【0129】
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
【0130】
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、表示制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
【0131】
また、サブCPU301は、装飾図柄決定手段、表示制御手段、大当たり当選演出制御手段、継続報知制御手段の機能を有している。
【0132】
装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合(メインCPU(大当たり抽選手段)201による大当たり抽選が行われた場合)に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。
【0133】
具体的には、装飾図柄決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する。
【0134】
また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置(表示手段)21に変動表示させる制御、を行う手段でもある。
【0135】
具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインCPU201から送信された場合に、当該変動表示パターンに従って液晶表示装置21における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるを行う。
【0136】
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を表示制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。また、表示制御手段は、上記変動表示パターンコマンドに、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等のリーチ態様が含まれていた場合には、当該リーチ態様を、液晶表示装置(表示手段)21に表示させる制御を行う。このようなサブCPU301は、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、液晶表示装置(表示手段)21に表示する制御を行う表示制御手段の一例である。
【0137】
また、液晶表示装置21は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の装飾図柄で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う表示手段の一例である。
【0138】
大当たり当選演出制御手段は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、大当たりに当選したことを示す演出を実行する制御を行う手段である。
【0139】
具体的には、大当たり当選演出制御手段は、大当たりに当選し、且つメインCPU201からファンファーレ演出実行コマンドが送信された場合において、大当り遊技が開始されることを合図する音をスピーカ6a,6bから出力させるための制御や、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置21に表示させるための制御等(ファンファーレ演出を実行する制御)を行う。
【0140】
例えば、大当たり当選演出制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201からファンファーレ演出実行コマンドが送信された場合に、音声制御回路306に対して指示制御を行うことにより大当たり遊技が開始されることを合図する音の出力制御を行うとともに、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像の表示制御を行う。
【0141】
上述したようなファンファーレ演出が実行されると、大当たり遊技が実行されることを遊技者に認識させることができる。
【0142】
継続報知制御手段は、大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数を報知する制御を行う手段である。
【0143】
具体的には、継続報知制御手段は、メインCPU201から上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合(すなわち、2ラウンド目が終了した場合)において、識別情報表示領域511にて識別情報を変動表示させて所定の態様で停止表示させた後に、当該上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数を報知する制御を行う。
【0144】
例えば、継続報知制御手段は、第1大当たりに当選したときにおいて、コマンド送信手段であるメインCPU201から15ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合には、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、識別情報表示領域511における識別情報を変動表示させ(図23(a)参照)、所定時間経過後にラウンド昇格態様(数字図柄「7」)を停止表示させて(図23(b)参照)、文字情報「15R昇格!」を液晶表示装置21に表示させる(図23(c)参照)。また、継続報知制御手段は、第2大当たりに当選したときにおいて、コマンド送信手段であるメインCPU201から2ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合には、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、識別情報表示領域511における識別情報を変動表示させ(図23(a)参照)、所定時間経過後にラウンド転落態様(「7」以外の図柄)を停止表示させて(図24(a)参照)、文字情報「2R終了」を液晶表示装置21に表示させる(図24(b)参照)。
【0145】
このように、継続報知制御手段は、大当たり抽選により第1大当たりに当選し、且つ遊技状態制御手段による第2大当たりに当選した場合と同一の態様でのラウンド動作の制御が終了した場合(2ラウンド目が終了した場合)には、文字情報「15R昇格!」を液晶表示装置21に表示させることでラウンド動作が更に継続される旨を報知している。なお、大当たり抽選手段により第2大当たりに当選し、且つ遊技状態制御手段による当該第2大当たりに応じた態様でのラウンド動作の制御が終了した場合(2ラウンド目が終了した場合)には、文字情報「2R終了」を液晶表示装置21に表示させることでラウンド動作が全て終了した旨を報知している。
【0146】
本実施の形態によれば、第1大当たりに当選し、且つ遊技状態制御手段による第2大当たりに当選した場合と同一の態様でのラウンド動作の制御が終了した場合には、ラウンド動作が更に継続される旨が、継続報知制御手段により報知される。すなわち、本発明によれば、第1大当たりに当選した場合には、第2大当たりと同一の態様での大当たり遊技の制御が終了すると、ラウンド動作の継続の報知がなされる。そして、その後は、ラウンド動作制御手段によって、第1大当たりに応じた態様でのラウンド動作が実行されるようになる。
【0147】
この場合、上述したラウンド動作の継続の報知がなされると、あたかも第2大当たりから第1大当たりに昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【0148】
これによれば、遊技者は、たとえ第2大当たりに当選した場合であっても、上記ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、第2大当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【0149】
また、上述した継続報知制御手段は、ラウンド動作が更に継続される旨を、識別情報を変動表示させて所定の態様(ラウンド昇格態様)で停止表示させる制御を行うことにより報知している。
【0150】
つまり、ラウンド動作が継続される旨は、液晶表示装置21における識別情報の表示態様にて報知されるようになるので、当該ラウンド動作が継続される旨をより確実に遊技者に報知することが可能となる。また、ラウンド動作の継続が識別情報の表示態様にて報知される本発明によれば、当該報知時における演出効果を高めることができる。
【0151】
表示制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
【0152】
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
【0153】
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
【0154】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。
【0155】
音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【0156】
ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【0157】
このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39a及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【0158】
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、大当たり当選演出制御手段の機能及び継続報知制御手段の機能は、主制御回路200のメインCPU201が有していてもよい。
【0159】
[装飾図柄の変動表示]
【0160】
次に、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様の一例を説明する。
【0161】
例えば、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間(例えば、16s)が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示(例えば、図20(a),(b)等に示す変動)が行われる。そして、16s経過後は、リーチ態様(図21(a)参照)が発生し、そして装飾図柄の変動表示が開始されてから30sが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する(図21(b)参照)。
【0162】
[大当たり遊技の進行態様]
【0163】
次に、大当たり遊技の進行態様について、図18及び図19を基に説明する。図18は第2大当たり(突確大当たり、小当たり)の当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図19は第1大当たり(確変大当たり、通常大当たり)の当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図である。
【0164】
例えば、第2大当たりに当選した場合には、図18に示すように、所定のインターバル時間の経過後にファンファーレ演出が実行されて大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技は、2ラウンド目が終了して所定のインターバル時間が経過した後に終了する。一方、第1大当たりに当選した場合には、図19に示すように、所定のインターバル時間の経過後にファンファーレ演出が実行されて大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技は、15ラウンド目が終了して所定のインターバル時間が経過した後に終了する。
【0165】
ここで、ファンファーレ演出の態様の一例としては、例えば、スピーカ6a,6bから大当たり当選を示す音楽等が出力されるとともに、液晶表示装置21に、文字情報「大当たり開始」や大当たりを合図する演出画像である花火画像410等が表示(図22参照)される演出態様が挙げられる。このファンファーレ演出により、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。なお、ファンファーレ演出の態様は上述した例に限られず、他の態様であってももちろんよい。例えば、装飾ランプ39aが所定の発光パターンに従って発光する態様であってもよい。
【0166】
ここで、大当たり遊技の制御が開始されてから第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまで(2ラウンド目が終了するまで)の間は、第1大当たりに当選した場合であっても、第2大当たりに当選した場合と同一の態様で、大当たり遊技の制御やラウンド動作の制御が行われる。例えば、2ラウンド目が終了するまではラウンド動作の時間が0.5秒となり、3ラウンド目以降はラウンド動作の時間が30秒となる。
【0167】
本実施の形態によれば、大当たり遊技の制御が開始されてから第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、第1大当たりに当選した場合と、第2大当たりに当選した場合とで、ラウンド動作の制御態様が同一となるので、上記第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間(2ラウンド目が終了するまでの間)は、第1大当たり、第2大当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【0168】
これによれば、たとえ第2大当たりに当選した場合であっても、少なくとも当該第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、大当たり遊技の時間が相対的に長い第1大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【0169】
また、大当たり遊技の制御が開始されてから第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行された場合(2ラウンド目が終了した場合)は、継続報知制御手段によって、大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数の報知が行われる。
【0170】
例えば、継続報知制御手段は、大当たり抽選手段により第2大当たりが決定されたときにおいて、当該第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行された場合(2ラウンド目が終了した場合)には、識別情報表示領域511における識別情報を変動表示させ(図23(a)参照)、所定時間経過後にラウンド転落態様(「7」以外の数字図柄)を停止表示させて(図24(a)参照)、文字情報「2R終了」を液晶表示装置21に表示させる(図24(b)参照)ことにより、上記報知を行う。これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作が全て終了した旨を報知することができる。
【0171】
また、継続報知制御手段は、大当たり抽選手段により第1大当たりが決定されたときにおいて、第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行された場合(2ラウンド目が終了した場合)には、識別情報表示領域511における識別情報を変動表示させ(図23(a)参照)、所定時間経過後にラウンド昇格態様(数字図柄「7」)を停止表示させて(図24(b)参照)、文字情報「15R昇格!」を液晶表示装置21に表示させる(図23(c)参照)ことにより、上記報知を行う。これにより、ラウンド動作が更に継続される旨を報知することができる。
【0172】
上述したラウンド動作の継続の報知がなされると、あたかも第2大当たりから第1大当たりに昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【0173】
これによれば、遊技者は、たとえ第2大当たりに当選した場合であっても、上記ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、第2大当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【0174】
また、上述した継続報知制御手段は、ラウンド動作が更に継続される旨を、識別情報を変動表示させて所定の態様(ラウンド昇格態様)で停止表示させる制御を行うことにより報知している。
【0175】
つまり、ラウンド動作が継続される旨は、液晶表示装置21における識別情報の表示態様にて報知されるようになるので、当該ラウンド動作が継続される旨をより確実に遊技者に報知することが可能となる。また、ラウンド動作の継続が識別情報の表示態様にて報知される本発明によれば、当該報知時における演出効果を高めることができる。
【0176】
[主制御回路処理]
【0177】
次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。
【0178】
なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【0179】
最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。
【0180】
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【0181】
ステップS110において、メインCPU201は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。
【0182】
ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【0183】
メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置スイッチ19Sb、始動口スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。
【0184】
(1)メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。
【0185】
(2)メインCPU201は、始動口18に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄乱数値とを抽出し、当該大当たり抽選用乱数値と、大当たり図柄乱数値とを保留記憶として、メインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
【0186】
(3)メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
【0187】
ステップS130において、メインCPU201は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間(残りラウンド動作時間)、などを更新する。
【0188】
さらに、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する(具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する)。
【0189】
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【0190】
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。
【0191】
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【0192】
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図6参照)を実行する。
【0193】
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25における普通図柄の変動表示パターンおよび停止態様を選択する。そして、普通図柄表示器25が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器25に普通当たり図柄が表示された場合(すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合)、メインCPU201は、始動口18の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
【0194】
ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【0195】
ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
【0196】
ステップS60において、メインCPU201は、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、ラウンド動作回数継続報知コマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
【0197】
ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留記憶の数を特別図柄保留記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
【0198】
例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄保留記憶表示器22のうち2個が点灯される。
【0199】
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
【0200】
また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図6)にて特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
【0201】
また、メインCPU201は、上記ステップS30にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該選択された変動表示パターンにてその停止態様を普通図柄表示器25に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25の普通図柄は、ステップS30によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【0202】
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
【0203】
ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞(入球)した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
【0204】
ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【0205】
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。
【0206】
[特別図柄制御処理]
【0207】
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0208】
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
【0209】
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図6参照)を行う。ここでは、主に、大当たり遊技を実行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【0210】
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器24に停止表示される。
【0211】
ステップS20−4において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理(図7参照)を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄(特別図柄、装飾図柄等)の残り表示時間の管理が行われる。
【0212】
ステップS20−5において、メインCPU201は、詳細については後述する大当たり開始インターバル管理処理(図8参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技の制御を開始するための処理が行われる。
【0213】
ステップS20−6において、メインCPU201は、詳細については後述する大入賞装置開放中処理(図9参照)を行う。ここでは、主に、開状態中の大入賞装置15を閉鎖するための処理が行われる。
【0214】
ステップS20−7において、メインCPU201は、詳細については後述する大入賞装置内残留球監視処理(図10参照)を行う。ここでは、主に、最終ラウンドが終了したか否か(すなわち、大当り遊技の終了条件を満たしたか否か)の確認が行われる。
【0215】
ステップS20−8において、メインCPU201は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理(図11参照)を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。
【0216】
ステップS20−9において、メインCPU201は、詳細については後述する大当たり終了インターバル処理(図12参照)を行う。ここでは、主に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。
【0217】
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
【0218】
[特別図柄記憶チェック処理]
【0219】
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0220】
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【0221】
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された保留記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
【0222】
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、保留記憶もない状態)の場合に生成される。
【0223】
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
【0224】
ステップS20−2−5において、大当たり抽選手段であるメインCPU201は、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル(図16)とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う。
【0225】
例えば、メインCPU201は、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当たり抽選用乱数値が7のときに大当たりと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当たりと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。
【0226】
また、メインCPU201は、大当たりと判断した場合には、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留記憶に含まれる大当たり図柄乱数値と大当たり抽選テーブル(図16)とを基にして、当該大当たりの種類を決定する。例えば、上記大当たり図柄乱数値が0〜3の範囲である場合には確変大当たり(第1大当たり)を、当該大当たり図柄乱数値が4である場合には突確大当たり(第2大当たり)を、大当たり図柄乱数値が5である場合には小当たり(第2大当たり)を、大当たり図柄乱数値が6〜9の範囲である場合には通常大当たりをそれぞれ決定する。
【0227】
なお、大当たり抽選手段は、確変大当たりを決定した場合には、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数(上限ラウンド動作回数)を15(R)ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定する。また、メインCPU201は、通常大当たりを決定した場合には、上限ラウンド動作回数を15(R)ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を非高確率状態に、それぞれ決定する。
【0228】
また、突確大当たりを決定した場合には、上限ラウンド動作回数を2(R)ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定する。また、小当たりを決定した場合には、上限ラウンド動作回数を2(R)ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を非高確率状態に、それぞれ決定する。
【0229】
ここで、大当たり抽選手段は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を、50%の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる(具体的には、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合と非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合とで異ならせる)ようにしてもよい。
【0230】
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものであるか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものである場合(大当たりに当選した場合)には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものでない場合(大当たりに当選しなかった場合)には、ステップS20−2−7の処理に移る。
【0231】
ステップS20−2−7において、特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果及び図15に示す大当たり抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、記号図柄「−」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【0232】
ステップS20−2−8において、特別図柄決定手段であるメインCPU201は、大当たり抽選制御手段により決定された大当たりの種類に基づいて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。次に、メインCPU201は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【0233】
ステップS20−2−10において、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
【0234】
まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブル(図17)とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。
【0235】
例えば、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が0から70の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は、12(s)に決定される)。
【0236】
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が80から89の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。
【0237】
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が90から94の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。
【0238】
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。
【0239】
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が0から20の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。
【0240】
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が21から50の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。
【0241】
また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が51から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。
【0242】
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【0243】
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【0244】
なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
【0245】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU(装飾図柄決定手段)301により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
【0246】
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【0247】
[特別図柄表示時間管理処理]
【0248】
次に、上記ステップS20−4の特別図柄表示時間管理処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0249】
ステップS20−4−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS20−4−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【0250】
ステップS20−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、この待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。
【0251】
ステップS20−4−3において、メインCPU201は、ステップS20−2−5(図6)にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップS20−4−6の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップS20−4−5の処理に移る。
【0252】
ステップS20−4−5において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【0253】
次に、大当り抽選に当選した旨が上記ステップS20−4−3にて確認された場合には、ステップS20−4−6の処理が行われる。ステップS20−4−6において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに(00)をセットして、高確率状態の制御を終了する。また、メインCPU201は、当該ステップにおいて、変動短縮フラグに非時短状態を示す値(00)をセットして、時短状態の制御を終了する。
【0254】
ステップS20−4−9において、メインCPU201は、ファンファーレ演出に関するコマンドであるファンファーレ演出実行コマンドを生成してセットする。
【0255】
このファンファーレ演出実行コマンドがサブCPU301に送信されると、大当たり当選演出制御手段の制御によって、大当たりに当選したことを示すファンファーレ演出が実行される。
【0256】
ステップS20−4−10において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。
【0257】
ステップS20−4−11において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。
【0258】
[大当たり開始インターバル管理処理]
【0259】
次に、上記ステップS20−5の大当り開始インターバル管理処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0260】
ステップS20−5−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)である場合には、ステップS20−5−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【0261】
ステップS20−5−2において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−5−3の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
【0262】
ステップS20−5−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算する。
【0263】
ステップS20−5−4において、ラウンド動作制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを、第2大当たりに設定された態様にて開放するように大入賞装置ソレノイド(入賞調整手段)72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間(例えば、0.5秒)が経過するまで、もしくは大入賞装置15への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。このように、たとえ第1大当たりに当選した場合であっても、初回のラウンド動作の時間は、0.5秒となる。つまり、初回のラウンド動作は、たとえ第1大当たりに当選した場合であっても、第2大当たりに当選した場合と同一の態様にて実行される。
【0264】
この場合、初回のラウンド動作は、第1大当たりに当選した場合と、第2大当たりに当選した場合とで、制御態様が同一となるので、当該初回のラウンド動作が実行されている間は、第1大当たり、第2大当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【0265】
これによれば、たとえ第2大当たりに当選した場合であっても、少なくとも初回のラウンド動作が終了するまでの間は、大当たり遊技の時間が相対的に長い第1大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【0266】
ステップS20−5−5において、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。
【0267】
ステップS20−5−6において、メインCPU201は、開放上限時間(例えば、0.5秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。初回のラウンド動作の制御は、セットされた開放上限時間が経過するまでの間、継続される。
【0268】
[大入賞装置開放中処理]
【0269】
次に、上記ステップS20−6の大入賞装置開放中処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0270】
ステップS20−6−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値(04)であるか否かを確認する。そしてメインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値(04)である場合には、ステップS20−6−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値(04)でない場合には、大入賞装置開放中処理を終了する。
【0271】
ステップS20−6−2において、メインCPU201は、大入賞装置入賞カウンタの値が10以上となったか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞装置入賞カウンタの値が10以上となった場合(すなわち、大入賞装置15に遊技球が10個以上入賞した場合)には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップS20−6−4の処理に移る。一方、大入賞装置入賞カウンタの値が10以上でない場合には、ステップS20−6−3の処理に移る。
【0272】
ステップS20−6−3において、メインCPU201は、開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞装置開放時間タイマの値が“0”である場合には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップS20−6−4の処理に移る。一方、大入賞装置開放時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞装置開放中処理を終了する。
【0273】
ステップS20−6−4において、メインCPU201は、大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した後は、ステップS20−6−5に処理を移行する。
【0274】
ステップS20−6−5において、ラウンド動作制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ難い閉状態に変化し、ラウンド動作の制御が終了する。この処理が終了した後は、ステップS20−6−6に処理を移行する。
【0275】
ステップS20−6−6において、メインCPU201は、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。
【0276】
[大入賞装置内残留球監視処理]
【0277】
次に、上記ステップS20−7の大入賞装置内残留球監視処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0278】
ステップS20−7−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)である場合には、ステップS20−7−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【0279】
ステップS20−7−2において、メインCPU201は、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−7−3の処理に移る。一方、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。
【0280】
ステップS20−7−21において、メインCPU201は、2ラウンド目が終了したタイミングであるか否かを確認する。そして、2ラウンド目が終了したタイミングである場合(具体的には、大入賞装置開放回数カウンタの値が2となっている場合)には、上限ラウンド動作回数を報知するためにステップS20−7−22の処理に移る。一方、2ラウンド目が終了したタイミングではない場合には、ステップS20−7−3の処理に移る。
【0281】
ステップS20−7−22において、メインCPU201は、ステップS20−2−5(図6)にて決定された上限ラウンド動作回数を示す上限ラウンド動作回数報知コマンドを生成してセットする。
【0282】
この上限ラウンド動作回数報知コマンドがサブCPU301に送信されると、継続報知制御手段の制御によって、ステップS20−2−5(図6)にて決定された上限ラウンド動作回数が報知される。ここで、第1大当たりに当選している場合には、上記上限ラウンド動作回数の報知とともに、ラウンド動作が更に継続される旨が継続報知制御手段により報知される。
【0283】
このような本実施の形態によれば、第1大当たり(確変大当たり、通常大当たり)に当選し、且つ遊技状態制御手段による第2大当たり(突確大当たり、小当たり)に当選した場合と同一の態様でのラウンド動作の制御が終了した場合(2ラウンド目が終了した場合)に、ラウンド動作が更に継続される旨が、継続報知制御手段により報知される。すなわち、本発明によれば、第1大当たりに当選した場合には、第2大当たりと同一の態様での大当たり遊技の制御が終了すると、ラウンド動作の継続の報知がなされる。そして、その後は、第1大当たりに応じた態様でのラウンド動作が実行されるようになる。
【0284】
この場合、上述したラウンド動作の継続の報知がなされると、あたかも突確大当たりや小当たりから第1大当たり(確変大当たり、通常大当たり)に昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【0285】
これによれば、遊技者は、たとえ確変大当たりや通常大当たりと比べて実行されるラウンド動作の回数が少ない突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、上記ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、突確大当たりや小当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【0286】
さらに、上述したラウンド動作の継続の報知がなされる本発明によれば、第2大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い第1大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)に当選した場合には、大当たり遊技の途中に上記ラウンド動作の継続が報知されることによって、あたかも2ラウンドの第2大当たりから15ラウンドの第1大当たりへと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。
【0287】
ステップS20−7−3において、メインCPU201は、最終ラウンドが終了したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、最終ラウンドが終了した場合(大入賞装置開放回数カウンタの値が上限ラウンド動作回数に達した場合、すなわち、ラウンド動作の回数が、ステップS20−2(図6)における特別図柄記憶チェック処理にて決定された上限ラウンド動作回数に達した場合)には、大当り遊技の制御を終了させるためにステップS20−7−4の処理に移る。一方、最終ラウンドが終了していない場合(ラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達していない場合)には、大当り遊技の制御を継続させるためにステップS20−7−11の処理に移る。
【0288】
ステップS20−7−4において、メインCPU201は、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS20−7−5に処理を移行する。
【0289】
ステップS20−7−5において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS20−7−6に処理を移行する。
【0290】
ステップS20−7−6において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットし、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。この大当たり終了インターバルに対応する時間が経過すると、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御が終了する。
【0291】
ステップS20−7−11において、メインCPU201は、大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。
【0292】
ステップS20−7−12において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットする。
【0293】
[ラウンド間インターバル管理処理]
【0294】
次に、上記ステップS20−8のラウンド間インターバル管理処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0295】
ステップS20−8−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)である場合には、ステップS20−8−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【0296】
ステップS20−8−2において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−8−3の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
【0297】
ステップS20−8−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算する。
【0298】
ステップS20−8−4において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が2以下であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が2以下である場合(すなわち、次に実行されるラウンド動作が、1ラウンド目もしくは2ラウンド目である場合)には、ラウンド動作の制御を、第2大当たりに当選した場合と同一の態様で実行させるためにステップS20−8−5の処理に移る。一方、大入賞装置開放回数カウンタの値が2より大きい場合(すなわち、次に実行されるラウンド動作が、3ラウンド目乃至15ラウンド目である場合)には、ラウンド動作の制御を、第1大当たりに応じた態様で実行させるためにステップS20−8−7の処理に移る。
【0299】
ステップS20−8−5において、ラウンド動作制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを、第2大当たりに設定された態様にて開放するように大入賞装置ソレノイド(入賞調整手段)72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間(例えば、0.5秒)が経過するまで、もしくは大入賞装置15への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。このように、たとえ第1大当たりに当選した場合であっても、2ラウンド目が終了するまでは、ラウンド動作の時間が0.5秒となる。つまり、2ラウンド目が終了するまでは、たとえ第1大当たりに当選した場合であっても、第2大当たりに当選した場合と同一の態様にてラウンド動作が実行される。この処理が終了した後は、ステップS20−8−6に処理を移行する。
【0300】
ステップS20−8−6において、メインCPU201は、大入賞装置開放時間タイマに開放上限時間(例えば、0.5秒)をセットする。ラウンド動作の制御は、セットされた開放上限時間が経過するまでの間、継続される。この処理が終了した後は、ステップS20−8−9に処理を移行する。
【0301】
ステップS20−8−7において、ラウンド動作制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを、第1大当たりに設定された態様にて開放するように大入賞装置ソレノイド(入賞調整手段)72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間(例えば、30秒)が経過するまで、もしくは大入賞装置15への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。このように、3ラウンド目以降は、ラウンド動作の時間が30秒となる。つまり、第1大当たりに当選した場合、2ラウンド目が終了した後は、当該第1大当たりに設定された態様にてラウンド動作が実行される。この処理が終了した後は、ステップS20−8−8に処理を移行する。
【0302】
ステップS20−8−8において、メインCPU201は、大入賞装置開放時間タイマに開放上限時間(例えば、30秒)をセットする。ラウンド動作の制御は、セットされた開放上限時間が経過するまでの間、継続される。この処理が終了した後は、ステップS20−8−9に処理を移行する。
【0303】
上述したステップS20−8−4乃至ステップS20−8−8によれば、第1大当たりに当選した場合には、第2大当たり(突確大当たり、小当たり)に設定された回数分のラウンド動作(2ラウンド)がラウンド動作制御手段により実行されるまでは、第2大当たりに当選した場合と同一の態様でラウンド動作の制御が行われるようになる。
【0304】
この場合、大当たり遊技の制御が開始されてから第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作(2ラウンド)が実行されるまでの間は、第1大当たりに当選した場合と、第2大当たりに当選した場合とで、ラウンド動作の制御態様が同一となるので、上記第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、第1大当たり、第2大当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【0305】
これによれば、たとえ第2大当たり(突確大当たり、小当たり)に当選した場合であっても、少なくとも上記第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、大当たり遊技の時間が相対的に長い第1大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【0306】
ステップS20−8−9において、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。
【0307】
[大当り終了インターバル処理]
【0308】
次に、上記ステップS20−9の大当り終了インターバル処理について、図12を参照しながら説明する。なお、図12は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0309】
ステップS20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)である場合には、ステップS20−9−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【0310】
ステップS20−9−2において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−9−3の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【0311】
ステップS20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
【0312】
ステップS20−9−4において、メインCPU201は、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行するか否かを確認する。そして、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行する場合(上記ステップS20−2−5(図6)にて、大当たり遊技の終了後の遊技状態として高確率状態が決定された場合)には、遊技状態を高確率状態に移行させるためにステップS20−9−7の処理に移る。一方、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行しない場合には、ステップS20−9−8の処理に移る。
【0313】
ステップS20−9−7において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)をセットして、高確率状態の制御を行う。この処理が終了した後は、ステップS20−9−8に処理を移行する。
【0314】
ステップS20−9−8において、メインCPU201は、変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットして、時短状態の制御を行う。これにより、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態に移行する。時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは大当り抽選手段による大当り抽選に当選するまで継続される。この処理が終了した場合は、本サブルーチンを終了する。
【0315】
このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
【0316】
[副制御回路処理]
【0317】
次に、副制御回路300によるメイン処理、及び主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図13は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図14は発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0318】
最初に、コマンド受信割込処理について、図13を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【0319】
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【0320】
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、上限ラウンド動作回数報知コマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
【0321】
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【0322】
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図14を参照しながら説明する。
【0323】
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【0324】
ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図15参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
【0325】
ステップS230において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図15)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
【0326】
また、表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図11)において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、ステップS20−2−10(図6)にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【0327】
例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理(図15)において、スーパーリーチ変動1(はずれ)を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、45(s)の間、スーパーリーチ変動1に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
【0328】
上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−4にて決定された装飾図柄が停止表示される。
【0329】
また、継続報知制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−6(図15)において、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数に達するまでラウンド動作が継続される旨を報知するための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置21に表示される。
【0330】
例えば、15ラウンドに達するまでラウンド動作が継続される旨を報知するための演出データが後述するステップS220−7(図15)にてセットされた場合には、当該報知を行うための演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。
【0331】
この場合、液晶表示装置21における識別情報表示領域511にて識別情報が変動表示され(図23(a)参照)、所定時間(例えば、3秒)経過後にラウンド昇格態様(数字図柄「7」)が停止表示される(図23(b)参照)。その後、液晶表示装置21に文字情報「15R昇格!」が表示される(図23(c)参照)。これによれば、ラウンド動作が15ラウンドに達するまで継続される旨を報知することができる。
【0332】
また、ラウンド動作が全て終了した旨を報知するための演出データが後述するステップS220−8(図15)にてセットされた場合には、当該報知を行うための演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。
【0333】
この場合、液晶表示装置21における識別情報表示領域511にて識別情報が変動表示され(図23(a)参照)、所定時間(例えば、3秒)経過後にラウンド転落態様(「7」以外の数字図柄)が停止表示される(図24(a)参照)。その後、液晶表示装置21に文字情報「2R終了」が表示される(図24(b)参照)。これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作が全て終了した旨を報知することができる。
【0334】
また、大当たり当選演出制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−9(図15)において、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置21に表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置21に表示される。
【0335】
例えば、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置21に表示させるための演出データがセットされた場合には、当該演出データに応じた演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。
【0336】
この場合、液晶表示装置21において、文字情報「大当たり開始」や、大当たりを合図する演出画像である花火画像410が表示されるので(図22参照。すなわち、ファンファーレ演出が実行される)、これにより、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。
【0337】
ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
【0338】
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ6a,6bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【0339】
また、大当たり当選演出制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−9(図15)において、大当り遊技が開始されることを合図する音をスピーカ6a,6bから出力させるための演出データがセットされた場合、当該演出データを音声制御回路306に送る。この場合、音声制御回路306の制御によって、大当たり当選を示す音楽等がスピーカ6a,6bから出力される(すなわち、ファンファーレ演出が実行される)。上記出力される音によっても、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。
【0340】
ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。
【0341】
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【0342】
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。
【0343】
[コマンド解析処理]
【0344】
次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図15を参照しながら説明する。なお、図15は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0345】
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【0346】
ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【0347】
ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。
【0348】
ステップS220−4において、サブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブCPU301は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図14)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
【0349】
ステップS220−5において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは上限ラウンド動作回数報知コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、上限ラウンド動作回数報知コマンドである場合にはステップS220−6の処理に移る。一方、上限ラウンド動作回数報知コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−9の処理に移る。
【0350】
ステップS220−6において、サブCPU301は、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した大当たりが第1大当たりであるか否かを判断する。この判断の結果、第1大当たりである場合(上記ステップS220−5にて読み出した上限ラウンド動作回数報知コマンドが15ラウンドを示している場合)にはステップS220−7の処理に移る。一方、第1大当たりではない場合(例えば、上記ステップS220−5にて読み出した上限ラウンド動作回数報知コマンドが2ラウンドを示している場合)にはステップS220−8の処理に移る。
【0351】
ステップS220−7において、継続報知制御手段であるサブCPU301は、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数に達するまでラウンド動作が継続される旨を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
【0352】
例えば、サブCPU301は、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数が15ラウンドである場合(すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が15ラウンドである場合)には、15ラウンドに達するまでラウンド動作が継続される旨を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
【0353】
この場合、表示制御処理(図13)にて、液晶表示装置21における識別情報表示領域511にて識別情報が変動表示され(図23(a)参照)、所定時間(例えば、3秒)経過後にラウンド昇格態様(数字図柄「7」)が停止表示される(図23(b)参照)。その後、液晶表示装置21に文字情報「15R昇格!」が表示される(図23(c)参照)。これによれば、ラウンド動作が15ラウンドに達するまで継続される旨を報知することができる。
【0354】
上述したラウンド動作の継続の報知がなされると、あたかも第2大当たりから第1大当たりに昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【0355】
これによれば、遊技者は、たとえ第2大当たりに当選した場合であっても、上記ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、第2大当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【0356】
また、上述した継続報知制御手段は、ラウンド動作が更に継続される旨を、識別情報を変動表示させて所定の態様(ラウンド昇格態様)で停止表示させる制御を行うことにより報知している。
【0357】
つまり、ラウンド動作が継続される旨は、液晶表示装置21における識別情報の表示態様にて報知されるようになるので、当該ラウンド動作が継続される旨をより確実に遊技者に報知することが可能となる。また、ラウンド動作の継続が識別情報の表示態様にて報知される本発明によれば、当該報知時における演出効果を高めることができる。
【0358】
ステップS220−8において、継続報知制御手段であるサブCPU301は、ラウンド動作が全て終了した旨を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
【0359】
例えば、サブCPU301は、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数が2ラウンドである場合(すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が2ラウンドである場合)には、2ラウンドのラウンド動作が全て終了した旨を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
【0360】
この場合、表示制御処理(図13)にて、液晶表示装置21における識別情報表示領域511にて識別情報が変動表示され(図23(a)参照)、所定時間(例えば、3秒)経過後にラウンド転落態様(「7」以外の数字図柄)が停止表示される(図24(a)参照)。その後、液晶表示装置21に文字情報「2R終了」が表示される(図24(b)参照)。これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作が全て終了した旨を報知することができる。
【0361】
これによれば、遊技者は、第2大当たりに当選した場合であっても、ラウンド動作が全て終了するまでは、第1大当たりに当選していることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、第2大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【0362】
ステップS220−9において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。また、サブCPU301は、ファンファーレ演出実行コマンドを読み出した場合には、大当り遊技が開始されることを合図する音をスピーカ6a,6bから出力させるための演出データや、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置21に表示させるための演出データ等をワークRAM303の作業領域にセットする。
【0363】
この場合、表示制御処理(図14)にて、液晶表示装置21に大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像が表示されるとともに、スピーカ6a,6bから大当たり遊技が開始されることを合図する音が出力されるので、遊技者は、大当たり遊技が開始される旨を認識することができる。
【0364】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【0365】
例えば、本実施の形態では、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態及び非高確率状態のうち何れかが大当たり抽選手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当たりに当選した場合には、大当たり抽選手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
【0366】
また、本実施の形態では、突確大当たりに伴う大当たり遊技と小当たりに伴う大当たり遊技とが、同一の態様であったが、これに限られず、突確大当たりに伴う大当たり遊技と小当たりに伴う大当たり遊技とで、態様が異なるようになっていてもよい。この場合、大当たり抽選にて第1大当たりに当選すると、所定期間が経過するまでの間(2ラウンド目が終了するまでの間)、突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに当選した場合と同一の態様で大当たり遊技の制御が行われる。
【0367】
また、本実施の形態の遊技状態制御手段は、第1大当たりに当選した場合であっても、第2大当たりに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでは、ラウンド動作制御手段に対し、第2大当たりに当選した場合と同一の態様でラウンド動作の制御を行わせていたが、第2大当たりに当選した場合と同一の態様でのラウンド動作の回数はこれに限られない。例えば、遊技状態制御手段は、第1大当たりに当選した場合、ラウンド動作制御手段に対し、初回のラウンドのみ第2大当たりに当選した場合と同一の態様でラウンド動作の制御を行わせるようになっていてもよい。
【0368】
また、本実施の形態では、確変大当たりに伴う大当たり遊技と通常大当たりに伴う大当たり遊技とが、同一の態様であったが、これに限られず、確変大当たりに伴う大当たり遊技と通常大当たりに伴う大当たり遊技とで、態様が異なるようになっていてもよい。
【0369】
さらに、本実施の形態では、大当たり遊技が開始されてから所定期間が経過した場合(2ラウンド目が終了した場合)には、識別情報表示領域511にて、識別情報が変動表示した後にラウンド昇格態様又はラウンド転落態様が自動的に停止表示されるようになっていたが、これに限られず、変動表示する識別情報は、遊技者の停止操作によって停止表示させることが可能であってもよい。
【0370】
以下、図25乃至図27を基にして、変動表示する識別情報を遊技者の停止操作によって停止表示させることが可能な遊技機の一例を説明する。
【0371】
図25では、遊技機1における上皿4aの表面側に停止ボタン520が設けられた遊技機(以下、当該遊技機を「遊技機500」という)の概観を示している。但し、停止ボタン520は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。
【0372】
上記停止ボタン520は、サブCPU301に電気的に接続されており、当該停止ボタン520が操作(押下)されると、停止信号が当該サブCPU301に入力されるようになっている。遊技機500におけるサブCPU301は、上記停止信号が送信されたタイミングで、変動表示中の識別情報を停止表示させる機能を有している。具体的には、サブCPU301は、大当たり抽選にて第1大当たりに当選し、且つ2ラウンド目が終了して識別情報が変動表示中となったとき(図26(a)参照)において、停止ボタン520が押下された場合には、当該押下のタイミングで、ラウンド昇格態様(数字図柄「7」)を停止表示させて(図26(b)参照)文字情報「15R昇格!」を液晶表示装置21に表示させる(図26(c)参照)。
【0373】
また、サブCPU301は、大当たり抽選にて第2大当たりに当選し、且つ2ラウンド目が終了して識別情報が変動表示中となったとき(図26(a)参照)において、停止ボタン520が押下された場合には、当該押下のタイミングで、ラウンド転落態様(「7」以外の図柄)を停止表示させて(図27(a)参照)文字情報「2R終了」を液晶表示装置21に表示させる(図27(b)参照)。
【0374】
これによれば、識別情報表示領域511における識別情報を、遊技者の停止操作によって停止表示させることが可能となるので、技術介入性を高めることができ、遊技の興趣をより高めることができる。
【0375】
また、上述した例では、識別情報は、停止ボタン520の押下のタイミングに拘わらず、当選した大当たりに応じた態様にて停止表示されるようになっていたが、これに限られず、停止ボタン520が押下されたタイミングに応じた態様にて停止表示されるようになっていてもよい。この場合、例えば、「3」が停止表示されるタイミングにて停止ボタン520が押下された場合には、当該「3」が停止表示され、「5」が停止表示されるタイミングにて停止ボタン520が押下された場合には、当該「5」が停止表示される。
【0376】
ここで、サブCPU301は、第1大当たりに当選している場合には「7」が停止表示されるタイミングで停止ボタン520が押下されたときにのみ上限ラウンド動作回数の報知(文字情報「15R昇格!」の表示(図26(c)参照))を行うようになっていてもよく、また、第2大当たりに当選している場合には「7」以外の図柄が停止表示されるタイミングで停止ボタン520が押下されたときにのみ上限ラウンド動作回数の報知(文字情報「2R終了」の表示(図27(b)参照))を行うようになっていてもよい。
【0377】
また、本実施の形態の識別情報表示領域511における識別情報の機能を、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄が有していてもよい。例えば、サブCPU301は、大当たり抽選にて第1大当たりに当選し、且つ2ラウンド目が終了した場合、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄を変動表示させ、所定時間経過後に、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの全てに「7」を停止表示させて文字情報「15R昇格!」を液晶表示装置21に表示させるようになっていてもよい。また、サブCPU301は、大当たり抽選にて第2大当たりに当選し、且つ2ラウンド目が終了した場合、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄を変動表示させ、所定時間経過後に、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cに「7」以外の図柄を停止表示させて文字情報「2R終了」を液晶表示装置21に表示させるようになっていてもよい。
【0378】
また、サブCPU(継続報知制御手段)301は、ラウンド動作が更に継続される旨を、識別情報表示領域511における識別情報の停止態様や、液晶表示装置21に表示される文字情報等によって報知していたが、これに限られず、他の手法にて報知するようになっていてもよい。例えば、サブCPU301は、液晶表示装置21に所定のキャラクタを表示させ、当該キャラクタの変化の態様によってラウンド動作が更に継続されるか否かを報知するようになっていてもよい(例えば、サブCPU301は、ラウンド動作が更に継続される旨を報知する場合には、上記所定のキャラクタを拡大表示させる一方、全てのラウンド動作が終了する旨を報知する場合には、上記所定のキャラクタを縮小表示させる)。
【0379】
また、サブCPU(継続報知制御手段)301は、第1大当たりに当選した場合において、ラウンド動作が更に継続される旨を、所定のミニゲームに当選した場合にのみ報知するようになっていてもよい。例えば、サブCPU301は、第1大当たりに当選した場合において、遊技機に設けられた所定のボタンの押下回数をカウントし、所定期間内における当該ボタンの押下回数が所定回数(例えば、10回)以上となった場合にのみ、ラウンド動作が更に継続される旨を報知するようになっていてもよい。
【0380】
また、本実施の形態では、大当たり抽選にて第2大当たりに当選した場合には、2ラウンド目が終了したタイミングにて、文字情報「2R終了」が液晶表示装置21に表示されるようになっていたが(図27(b)参照)、これに限られず、例えば、文字情報「2R転落」が液晶表示装置21に表示されるようになっていてもよい。この場合、あたかも大当たり遊技中に15ラウンドの第1大当たりから2ラウンドの第2大当たりへと転落したような印象を遊技者に与えることができ、大当たり遊技中における緊迫感をより高めることができる。
【0381】
また、本実施の形態では、確変大当たり、通常大当たりにそれぞれ設定された上限ラウンド動作回数は15ラウンドであり、突確大当たり、小当たりにそれぞれ設定された上限ラウンド動作回数は2ラウンドであったが、設定される上限ラウンド動作回数はこれに限られない。例えば、通常大当たりに8ラウンドが設定されていてもよい。
【0382】
また、本発明では、第1大当たりに当選した場合であっても、大当たりに当選したタイミングにて、第2大当たりに当選した旨の報知がなされるようになっていてもよい(例えば、サブCPU301の制御によって液晶表示装置21に文字情報「2R大当たり」が表示されることにより、当該報知がなされるようになっていてもよい)。この場合、第2大当たりに当選した旨の報知後に上限ラウンド動作回数の報知がなされると、あたかも突確大当たりや小当たりから第1大当たりに昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。これによれば、遊技者は、たとえ突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、上記ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、突確大当たりや小当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【0383】
また、本発明では、たとえ第2大当たりに当選した場合であっても、大当たりに当選したタイミングにて、第1大当たりに当選した旨の報知がなされるようになっていてもよい(例えば、サブCPU301の制御によって液晶表示装置21に文字情報「15R大当たり」が表示されることにより、当該報知がなされるようになっていてもよい)。この場合、第1大当たりに当選した旨の報知後に上限ラウンド動作回数の報知がなされると、あたかも第1大当たりから第2大当たりに転落したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【0384】
以上説明したように、本実施の形態によれば、大当たり抽選にて第1大当たり(確変大当たり、通常大当たり)に当選した場合には、所定期間が経過するまでの間(例えば、2ラウンド目が終了するまでの間)、第2大当たり(突確大当たり、小当たり)に当選した場合と同一の態様で大当たり遊技の制御が行われるようになる。
【0385】
この場合、大当たり遊技の制御が開始されてから所定期間が経過するまでの間(2ラウンド目が終了するまでの間)は、第1大当たりに当選した場合と、第2大当たりに当選した場合とで、大当たり遊技の制御態様が同一となるので、上記所定期間が経過するまでは、第1大当たり、第2大当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【0386】
これによれば、たとえ第1大当たりよりも遊技者に不利な第2大当たり(例えば、突確大当たりや小当たり等)に当選した場合であっても、少なくとも上記所定期間が経過するまでは、第1大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感を持続させることが可能となる。
【0387】
また、第2大当たりとして、種々の遊技特典(例えば、高確率状態への移行)が付与される可能性はあるが第1大当たりと比べて大当たり遊技の時間が短い特定大当たり(突確大当たり)と、遊技特典が付与されず、且つ第1大当たりと比べて大当たり遊技の時間が短い非特定大当たり(小当たり)とがある本実施の形態によれば、大当たり遊技の制御が開始されてから所定期間が経過するまでの間(例えば、2ラウンド目が終了するまでの間)は、第1大当たりに当選した場合と、突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに当選した場合とで、大当たり遊技の制御態様が同一となるので、上記所定期間が経過するまでは、第1大当たり、突確大当たり、小当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【0388】
これによれば、たとえ突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、少なくとも上記所定期間が経過するまでは、大当たり遊技の時間が相対的に長い第1大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【0389】
さらに、本実施の形態によれば、第1大当たりに当選した場合には、初回のラウンド動作がラウンド動作制御手段により実行されるまで、あるいは特定大当たり(突確大当たり)及び非特定大当たり(小当たり)のうち少なくとも何れかに設定された回数分(例えば、2回)のラウンド動作がラウンド動作制御手段により実行されるまでは、突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに当選した場合と同一の態様でラウンド動作の制御が行われるようになる。
【0390】
この場合、大当たり遊技の制御が開始されてから初回のラウンド動作、あるいは突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、第1大当たりに当選した場合と、突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに当選した場合とで、ラウンド動作の制御態様が同一となるので、上記初回のラウンド動作、あるいは突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、第1大当たり、突確大当たり、小当たりのうち何れに当選したのかを判別することが困難となる。
【0391】
これによれば、たとえ突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、少なくとも上記初回のラウンド動作、あるいは突確大当たり及び小当たりのうち少なくとも何れかに設定された回数分のラウンド動作が実行されるまでの間は、大当たり遊技の時間が相対的に長い第1大当たりに当選したことを期待しながら遊技を行うことができ、出玉率に対する期待感をより持続させることが可能となる。
【0392】
また、本実施の形態によれば、第1大当たりに当選し、且つ遊技状態制御手段による特定大当たり(突確大当たり)もしくは非特定大当たり(小当たり)に当選した場合と同一の態様でのラウンド動作の制御が終了した場合に、ラウンド動作が更に継続される旨が、サブCPU(継続報知制御手段)301により報知される。すなわち、本発明によれば、第1大当たりに当選した場合には、突確大当たりもしくは小当たりと同一の態様での大当たり遊技の制御が終了すると、ラウンド動作の継続の報知がなされる。そして、その後は、第1大当たりに応じた態様でのラウンド動作が実行されるようになる。
【0393】
この場合、上述したラウンド動作の継続の報知がなされると、あたかも突確大当たりや小当たりから第1大当たりに昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【0394】
これによれば、遊技者は、たとえ突確大当たりや小当たりに当選した場合であっても、上記ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、突確大当たりや小当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。
【0395】
また、本実施の形態のサブCPU(継続報知制御手段)301は、ラウンド動作が更に継続される旨を、識別情報を変動表示させて所定の態様で停止表示させる制御を行うことにより報知している。
【0396】
つまり、ラウンド動作が継続される旨は、液晶表示装置(表示手段)21における識別情報の表示態様にて報知されるようになるので、当該ラウンド動作が継続される旨をより確実に遊技者に報知することが可能となる。また、ラウンド動作の継続が識別情報の表示態様にて報知される本発明によれば、当該報知時における演出効果を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【0397】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【符号の説明】
【0398】
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置
15a 扉
16 アウト口
18 始動口(特定領域)
18a,18b 可変翼(可変部材)
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動口スイッチ
21 液晶表示装置(表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22a 左リール部
22b 中リール部
22c 右リール部
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器
25 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
39a 装飾ランプ
45,46 障害物
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 表示制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
410 花火画像
511 識別情報表示領域
520 停止ボタン

【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、
所定の条件が成立したことを契機として、前記特定入賞装置が開状態となる時間が長い遊技者にとって有利な第1大当たり、もしくは前記第1大当たりより前記特定入賞装置が開状態となる時間が短い遊技者にとって不利な第2大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて前記第1大当たりもしくは前記第2大当たりに当選したことを報知する装飾図柄を表示する装飾図柄表示領域と、当該当選した大当たりが前記第1大当たりであるか前記第2大当たりであるかを報知する識別情報を表示する前記装飾図柄表示領域よりも小さい識別情報表示領域と、を同一の表示領域上に備えた表示装置と、
前記表示装置を制御する表示装置制御手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて、前記第1大当たりもしく前記は第2大当たりに当選した場合、当該当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段とを備え、
前記表示装置制御手段は、前記第1大当たりまたは前記第2大当たりが当選したときに前記装飾図柄として共通の装飾図柄を決定可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記大当たり遊技の終了の際に所定の大当たり終了インターバル期間を経て当該大当たり遊技を終了させ、前記大当たり抽選にて第1大当たりに当選した場合には、前記第2大当たりに当選した場合に設定される大当たり遊技時間と同一の時間が経過するまでの間、前記特定入賞装置の変化態様を前記第2大当たりに当選した場合と同一の変化態様で大当たり遊技の制御を行い、その後前記特定入賞装置を閉鎖し、所定のインターバル期間を経て再度開放する制御を行うとともに、当該所定のインターバル期間と前記所定の大当たり終了インターバル期間を同一に設定した、ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、
所定の条件が成立したことを契機として、前記特定入賞装置が開状態となる時間が長い遊技者にとって有利な第1大当たり、もしくは前記第1大当たりより前記特定入賞装置が開状態となる時間が短い遊技者にとって不利な第2大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段の抽選結果を表示する表示装置と、
前記表示装置を制御する表示装置制御手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選にて、前記第1大当たりもしくは前記第2大当たりに当選した場合、当該当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記大当たり遊技の終了の際に所定の大当たり終了インターバル期間を経て当該大当たり遊技を終了させ、前記大当たり抽選にて第1大当たりに当選した場合には、前記第2大当たりに当選した場合に設定される大当たり遊技時間と同一の時間が経過するまでの間、前記特定入賞装置の変化態様を前記第2大当たりに当選した場合と同一の変化態様で大当たり遊技の制御を行い、その後前記特定入賞装置を閉鎖し、所定のインターバル期間を経て再度開放する制御を行うとともに、当該所定のインターバル期間と前記所定の大当たり終了インターバル期間を同一に設定し、
前記表示装置制御手段は、前記第1大当たりまたは前記第2大当たりが当選したときであって、前記特定入賞装置の変化態様を前記第2大当たりに当選した場合と同一の変化態様で大当たり遊技の制御を行った後に、前記操作手段の操作が行われたときに当該大当たり遊技が継続するか否かを報知する演出表示を行う、ことを特徴とする遊技機。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【図21】
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【図22】
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【図23】
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【図24】
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【図25】
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【図26】
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【図27】
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【公開番号】特開2013−34892(P2013−34892A)
【公開日】平成25年2月21日(2013.2.21)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2012−226938(P2012−226938)
【出願日】平成24年10月12日(2012.10.12)
【分割の表示】特願2007−307999(P2007−307999)の分割
【原出願日】平成19年11月28日(2007.11.28)
【出願人】(598098526)株式会社ユニバーサルエンターテインメント (7,628)
【Fターム(参考)】