説明

エスケーテレコム株式会社により出願された特許

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非同期移動通信網から同期移動通信網へのハンドオーバー方法が開示されている。移動通信端末からのハンドオーバー要請に応じて、前記非同期移動通信網のアクセス網が交換機にハンドオーバーを要請すれば、交換機がデュアルスタック・ホーム位置登録器に移動通信端末の加入者情報を要請して受信し、移動通信端末の加入者情報に基づいて、同期移動通信網にハンドオーバー要請メッセージを送り、同期移動通信網の交換機が移動通信端末に順方向チャンネルを割り当て、同期移動通信網の交換機からの応答に基づいて、非同期移動通信網が移動通信端末の非同期無線装置にハンドオーバー要請メッセージを送り、これにより、移動通信端末が同期無線装置のセットアップを行い、同期移動通信網と逆方向チャンネル割当て及び同期を合わせて接続を行い、移動通信端末が同期移動通信網にハンドオーバー完了メッセージを送り、ハンドオーバー完了メッセージに基づいて、同期移動通信網がハンドオーバー完了メッセージを非同期移動通信網に送り、同期移動通信網からのハンドオーバー完了メッセージに基づいて、非同期移動通信網と移動通信端末との経路を解放することにより、円滑なハンドオーバーを行うことができる。
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【課題】ホームネットワーク基盤のデジタルフレームサービス提供方法を開示する。
【解決手段】本発明のフレームサービスサーバーは、特番で接続された加入者端末の画像情報メッセージを受信し、受信した画像情報メッセージに含まれている対象者の識別情報をRG識別テーブルに代入させ、RG識別テーブルから上記対象者の家庭に設置されたRGのIPを把握し、上記フレームサービスサーバーは、上記把握したRGのIPに、フレームサービス報知用に設定されたポート番号情報を含めて画像情報メッセージを伝送する。これにより、上記RGは、受信した画像情報を上記デジタルフレームに伝送して表示させる。 (もっと読む)


本発明は、移動通信網における3Dキャラクターを利用したニュース情報を提供する方法及びシステムに関するものである。本発明は、ニュース情報提供サーバから3Dキャラクターを利用したニュース情報を提供する方法であって、(a)リアルタイムに伝えられるニュース情報を音声に変換して音声情報を生成し、音声情報の内容を分析する段階と、(b)(a)段階で分析した音声情報の内容に相応する口形態データと顔表情データを抽出する段階と、(c)口形態データと上記顔表情データを3Dキャラクターに適用し、3Dキャラクターと背景イメージ及び/または背景音楽を合成した3Dキャラクターデータを生成する段階と、(d)音声情報と3Dキャラクターデータを同期化させて、3Dキャラクターニュースを生成する段階と、(e)3Dキャラクターニュースをストリーミング方式により移動通信端末機へ転送する段階と、を含むことを特徴とする3Dキャラクターを利用したニュース情報を提供する方法及びシステムを提供する。本発明によれば、3Dキャラクターにより進行されるニュース情報を提供して実際にTVアナウンサーが放送を進行するようなニュースサービスを移動通信サービスに提供できる効果がある。
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本発明は、同期式移動通信網と非同期式移動通信網において、データ呼の円滑なハンドオーバが可能なデュアルバンド/デュアルモードを支援する移動通信端末の制御方法およびデータ呼ハンドオーバ方法に関し、移動通信端末でデータ呼接続イベントが発生すれば、移動通信端末が非同期移動通信網を介してモバイルIPを登録し、データ呼サービスを受け、前記移動通信端末が非同期移動通信網と同期移動通信網との境界地域に進入するかを判断して、移動通信端末が境界地域に進入すると判断すれば、非同期移動通信網の信号の強さにより同期移動通信網へのハンドオーバを判断し、ハンドオーバを行うと判断すれば、移動通信端末と同期移動通信網との間のデータ呼を設定してモバイルIPを登録して、非同期移動通信網からサービスされたデータ呼を同期移動通信網にサービスを連係した後、移動通信端末と非同期移動通信網とのデータ呼を解除することによって、同期および非同期移動通信網間のハンドオーバ時のデータ損失を防止して、同期式移動通信網と非同期式移動通信網でデータ呼の切断のない円滑なハンドオーバが可能であるという効果がある。
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本発明は、同期式移動通信網と非同期式移動通信網で円滑なローミングを可能にするデュアルバンド/デュアルモードを支援する移動通信端末のハンドオーバ方法に関し、同期移動通信網の基地局は非同期移動通信網用ダミーパイロット信号を送出し、非同期無線装置を通した非同期移動通信網との呼接続中である移動通信端末が前記同期移動通信網の基地局から送出される非同期移動通信網用ダミーパイロット信号が前記非同期無線装置を介して受信されたかを判断するステップと、非同期移動通信網用ダミーパイロット信号が受信されたと判断すれば、移動通信端末が非同期移動通信網にハンドオーバを要請するステップと、非同期移動通信網がハンドオーバを決定して、前記移動通信端末にハンドオーバ決定を通報し、前記非同期移動通信網が同期移動通信網にハンドオーバを要請してハンドオーバを行うステップとを含んでなされることにその技術的特徴がある。
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本発明は、同期式移動通信網と非同期式移動通信網において円滑なローミングが可能なデュアルバンド/デュアルモードを支援する移動通信端末とその制御方法に関するものであり、移動通信端末は非同期移動通信網および同期移動通信網との電波送受信のためのアンテナと、前記アンテナを介して前記非同期移動通信網と非同期通信を行うための非同期無線装置と、前記アンテナを介して前記同期移動通信網と同期通信を行うための同期無線装置と、前記同期および非同期無線装置を介して前記同期/非同期移動通信網との無線通信時に共通するリソースを提供するための共通モジュールを含み、電源投入時の初期接続移動通信網を設定して、設定後に該当移動通信網の信号を受信待機し、信号を受信すれば該当移動通信網への位置登録を行うことによって、非同期移動通信網と同期移動通信網との間の円滑なハンドオーバを行うことができるだけでなく、同期移動通信網において通話中に非同期移動通信網の領域に進入時に同期移動通信網における通話を終了して非同期移動通信網へのハンドオーバを行うことによって通話中のハンドオーバによる不要な網のリソースの浪費を防止することができる効果がある。
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【課題】非同期網と同期網とが混在する移動通信網において、移動通信端末のハンドオーバ方法を提示する。
【解決手段】本発明では、非同期移動通信システムを介して、通話中の移動通信端末が同期移動通信システム領域に移動して、ハンドオーバのイベントが発生するにともない、移動通信端末の非同期モデム部と非同期移動通信システムとの接続を維持した状態で、移動通信端末の自動着信または自動発信によって、同期移動通信システムと呼設定を行った後、非同期移動通信システムとの接続を終了する。これにより、異種網間のハンドオーバ時に通話の断絶現象を解決できるようなる。
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本発明は、移動通信端末機で実行されるゲームに対するユーザインターフェースを提供する装置に関するものである。本発明は、相手方との音声通話を通じたネットワークゲーム支援、多様な操作支援、実感溢れる映像/サウンド支援、大容量ゲーム支援を可能にするための移動通信端末機用ゲーム支援装置に関する。本発明によれば、音声通話のみならず、無線データ通信網を通じてオンラインネットワークゲームが可能で、より多様なユーザインターフェースを支援してユーザがより向上したゲーム性を提供されるという効果がある。
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【課題】非同期網と同期網とが混在する移動通信網において、移動通信端末のハンドオーバの成功率を高めるためのハンドオーバ方法を提示する。
【解決手段】本発明は、非同期移動通信システム領域においてサービスを利用した移動通信端末が、同期移動通信システムからの信号を感知することにともない、決まった時間が経過したか否かを確認する過程と、非同期移動通信システムの信号が検出されるか否かを確認する過程とを、決まった回数だけ繰り返し、信号感度を測定するが、非同期移動通信システムの信号感度測定回数が指定された回数未満で、非同期移動通信システムからの信号が検出されなければ、指定された時間経過後に非同期移動通信システムの信号感度を測定して、再び決まった時間が経過したか否かを確認する過程を行うことによって、移動通信端末のハンドオーバ可否を決定する。これによれば、無線区間で電界強度の変化が激しい場合にも移動通信端末のハンドオーバを正確に行えるようになる。
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【課題】画像通話開始時間を短縮させるための移動通信網における画像通話サービス提供方法を提示する。
【解決手段】本発明の画像通話サービス提供方法のために移動通信端末は、画像通話のためのプロファイル情報を格納しており、発信移動通信端末が呼を試みることによって、移動通信システムが発信移動通信端末と着信移動通信端末との間の呼をセットアップした後に呼を設定するステップと、発信移動通信端末がプロファイル情報を移動通信システムに伝送することによって、移動通信システムが発信移動通信端末のプロファイル情報を着信移動通信端末に伝送するステップと、着信移動通信端末が発信移動通信端末から受信したプロファイル情報を参照して、画像通話が可能であると確認されれば、画像通話のための条件設定後に移動通信システムに応答信号を伝送し、移動通信システムが発信移動通信端末に応答信号を伝送するステップと、移動通信システムが発信移動通信端末と着信移動通信端末との間の通話路を形成するステップとを含む。本発明によれば画像通話開始に必要とする時間を短縮させることができ、これによって、画像通話のためのユーザが感じる遅延時間を最小化することができる。
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