説明

遊技台

【課題】少ない種類のデータで多くの態様の図柄を表示することができる遊技台を提供する。
【解決手段】遊技台は、第一の制御手段から第一の図柄指定データを受信した場合に第一の図柄態様を表示可能な第一の図柄表示手段と、前記第一の制御手段から前記第一の図柄指定データを受信した場合に第二の図柄態様を表示可能な第二の図柄表示手段と、を備える。また、前記第一の図柄表示手段による図柄の変動表示と、前記第二の図柄表示手段による図柄の変動表示を同時に行わないように構成した。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、複数の特図表示装置を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開2008−200302号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、特図の種類を多くすると、それぞれの特図の表示パターンデータを記憶するための記憶領域が必要となるため、遊技制御に関わる他の重要なデータの記憶領域が制限されてしまうといった問題点があった。
【0005】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、少ない種類のデータで多くの態様の図柄を表示することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明は、複数の図柄表示手段と、前記複数の図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、前記第一の図柄表示手段は、前記第一の制御手段から送信される図柄指定データに対応する図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第一の制御手段から送信される図柄指定データに対応する図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、前記第一の制御手段からの第一の図柄指定データを受信した場合に、第一の図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第一の制御手段からの前記第一の図柄指定データを受信した場合に、第二の図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様とは異なる図柄態様であり、前記第一の図柄表示手段は、図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、第一の期間中は少なくとも前記図柄の変動表示を行わないものであり、前記第二の図柄表示手段は、第二の期間中は少なくとも前記図柄の変動表示を行わないものであり、前記第一の期間中とは、前記第二の図柄表示手段によって図柄の変動表示が行われている期間中のことであり、前記第二の期間中とは、前記第一の図柄表示手段によって図柄の変動表示が行われている期間中のことである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【0007】
本発明に係る遊技台によれば、少ない種類のデータで多くの態様の図柄を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
【図1】パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
【図2】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図3】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図4】(a)図柄表示装置の一例を示した正面図である。(b)基本回路のI/Oと図柄表示装置との接続例を示した図である。
【図5】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図6】(a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図7】(a)〜(f)主制御部のROMに記憶されている各種のデータテーブルの一例を示した図である。
【図8】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図9】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図10】図柄データ変換内容設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図11】特図2状態更新処理の流れを示したフローチャートである。
【図12】特図1状態更新処理の流れを示したフローチャートである。
【図13】特図2関連抽選処理の流れを示したフローチャートである。
【図14】特図2停止図柄決定処理の流れを示したフローチャートである。
【図15】特図1関連抽選処理の流れを示したフローチャートである。
【図16】特図1停止図柄決定処理の流れを示したフローチャートである。
【図17】(a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理ののフローチャートである。
【図18】(a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図19】(a)〜(c)特図1変動遊技の一例を示した図である。(d)〜(f)特図2変動遊技の一例を示した図である。
【図20】変形例1に係る特図2停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図21】変形例1に係る特図1停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図22】図柄データ変換モード設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図23】変形例2に係る特図2停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図24】変形例2に係る特図1停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図25】特別図柄再表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図26】(a)〜(c)図柄データのデータ変換をハードウェアで行う例を示した図である。
【図27】第1特図表示装置と第2特図表示装置の他の例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
【0010】
<全体構成>
【0011】
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
【0012】
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
【0013】
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【0014】
本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【0015】
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【0016】
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【0017】
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
【0018】
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
【0019】
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
【0020】
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
【0021】
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
【0022】
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【0023】
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【0024】
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【0025】
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
【0026】
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【0027】
また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
【0028】
一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
【0029】
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
【0030】
第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【0031】
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【0032】
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【0033】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【0034】
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
【0035】
<演出装置206>
【0036】
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
【0037】
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
【0038】
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
【0039】
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
【0040】
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
【0041】
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
【0042】
<図柄表示装置>
【0043】
次に、図4を用いて、普図表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214(以下、これらを総称して図柄表示装置210、212、214と称する場合がある)の構成について説明する。なお、同図(a)は、図柄表示装置210、212、214の一例を示した正面図であり、同図(b)は、基本回路302のI/O310と図柄表示装置210、212、214との接続例を示した図である。
【0044】
上述の通り、図柄表示装置210、212、214は、数字の表現が可能な7つのセグメントa〜gと、小数点の表示が可能な単独のセグメントhと、を有する7セグメントLEDによって構成されている。同図(b)に示すように、図柄表示装置210、212、214の各セグメントa〜hは、駆動回路324(または駆動回路326)を介して、基本回路302のI/O310の入出力端子(または出力端子)0〜7に、この順番で接続されている。なお、本実施形態では、カソード・コモンのLEDを採用し、I/O310の入出力端子(または出力端子)0〜7の各々からハイレベルの信号を出力することによってLEDの各セグメントを個別に点灯し、ローレベルの信号を出力することによってLEDの各セグメントを個別に消灯できるように構成しているが、アノード・コモンのLEDを採用することもできる。
【0045】
<制御部>
【0046】
次に、図5を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【0047】
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
【0048】
<主制御部>
【0049】
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
【0050】
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【0051】
また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
【0052】
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【0053】
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
【0054】
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
【0055】
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
【0056】
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【0057】
<副制御部>
【0058】
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
【0059】
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。
【0060】
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
【0061】
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
【0062】
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
【0063】
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
【0064】
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
【0065】
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
【0066】
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【0067】
<図柄の種類>
【0068】
次に、図6(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【0069】
同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、セグメントgの点灯とセグメントhの点灯を交互に行う「特図1の変動表示」を行う(図19参照)。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、セグメントgの点灯とセグメントhの点灯を交互に行う「特図2の変動表示」を行う(図19参照)。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【0070】
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図O」までの15種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。例えば、「特図A」ではセグメントa、b、hの3つのセグメントを点灯し、他の5つのセグメントc、d、e、f、gを消灯する。また、「特図B」ではセグメントb、d、eの3つのセグメントを点灯し、他の5つのセグメントa、c、f、g、hを消灯する。
【0071】
「特図A」および「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か、低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。
【0072】
「特図A」と「特図B」は、特図低確率普図高確率状態であり、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【0073】
「特図C」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。
【0074】
「特図G」と「特図H」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R特別大当たり図柄である。これらの「特図G」や「特図H」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【0075】
「特図I」は第1小当たり図柄であり、「特図J」は第2小当たり図柄であり、「特図K」は第3小当たり図柄であり、「特図M」は第4小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。
【0076】
また、「特図M」は第1はずれ図柄であり、「特図N」は第2はずれ図柄であり、「特図O」は第3はずれ図柄であり、これらは遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図である。
【0077】
図6(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図A」や「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、「特図G」や「特図H」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
【0078】
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図C」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図I」〜「特図L」の第1〜第4小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図F」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
【0079】
一方、「特図M」〜「特図O」の第1〜第3はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【0080】
図6(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。
【0081】
この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示しており、例えば、「普図A」ではセグメントa、f、e、gの4つのセグメントを点灯し、他の4つのセグメントb、c、d、hを消灯する。
【0082】
<主制御部データテーブル>
【0083】
次に、図7を用いて、主制御部300のROM306に記憶されているデータテーブルについて説明する。
【0084】
<大当り時停止図柄決定用テーブル>
【0085】
同図(a)は大当り時停止図柄決定用テーブルの一例を示した図である。この大当り時停止図柄決定用テーブルには、0〜255までの数値範囲をもつ停止図柄決定用乱数1と、特図A〜特図Hのいずれかの特図の停止図柄態様が関連付けされて記憶されている。なお、「属性」の項目は参考までに記載したものであり、実際に記憶されている情報ではない。
【0086】
主制御部300の基本回路302は、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の抽選結果が大当りの場合に、この大当り時停止図柄決定用テーブルと、取得した停止図柄決定用乱数1に基づいて、第1特図表示装置212(または特図2変動遊技の場合は第2特図表示装置214)に停止表示する特図の停止図柄態様を決定する。例えば、取得した停止図柄決定用乱数1が33である場合には、特図の停止図柄態様を特図Bに決定し、取得した停止図柄決定用乱数1が255である場合には、特図の停止図柄態様を特図Hに決定する。
【0087】
<小当り時停止図柄決定用テーブル>
【0088】
同図(b)は小当り時停止図柄決定用テーブルの一例を示した図である。この小当り時停止図柄決定用テーブルには、0〜255までの数値範囲をもつ停止図柄決定用乱数2と、特図I〜特図Lのいずれかの特図の停止図柄態様が関連付けされて記憶されている。なお、「属性」の項目は参考までに記載したものであり、実際に記憶されている情報ではない。
【0089】
主制御部300の基本回路302は、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の抽選結果が小当たりの場合に、この小当り時停止図柄決定用テーブルと、取得した停止図柄決定用乱数2に基づいて、第1特図表示装置212(または特図2変動遊技の場合は第2特図表示装置214)に停止表示する特図の停止図柄態様を決定する。例えば、取得した停止図柄決定用乱数2が33である場合には、特図の停止図柄態様を特図Iに決定し、取得した停止図柄決定用乱数1が255である場合には、特図の停止図柄態様を特図Lに決定する。
【0090】
<はずれ時停止図柄決定用テーブル>
【0091】
同図(c)は、はずれ時停止図柄決定用テーブルの一例を示した図である。このはずれ時停止図柄決定用テーブルには、0〜2までの数値範囲をもつ停止図柄決定用乱数3と、特図M〜特図Oのいずれかの特図の停止図柄態様が関連付けされて記憶されている。なお、「属性」の項目は参考までに記載したものであり、実際に記憶されている情報ではない。
【0092】
主制御部300の基本回路302は、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の抽選結果がはずれの場合に、このはずれ時停止図柄決定用テーブルと、取得した停止図柄決定用乱数3に基づいて、第1特図表示装置212(または特図2変動遊技の場合は第2特図表示装置214)に停止表示する特図の停止図柄態様を決定する。例えば、取得した停止図柄決定用乱数3が0である場合には、特図の停止図柄態様を特図Mに決定し、取得した停止図柄決定用乱数3が2である場合には、特図の停止図柄態様を特図Oに決定する。
【0093】
<図柄データ記憶テーブル>
【0094】
同図(d)は、図柄データ記憶テーブルの一例を示した図である。この図柄データ記憶テーブルには、特図A〜特図Oの停止図柄態様と、図柄データが関連付けされて記憶されている。
【0095】
ここで、図柄データとは、上述の8つのセグメントa〜hの点灯態様(特図の停止図柄態様)を示すデータをいい、1が点灯状態、0が消灯状態を示している。特図A〜特図Oに対応付けされた各々の図柄データは、8ビット長のデータによって構成され、図の一番左が最下位ビット(LSB)のビット0、図の一番右が最上位ビット(MSB)のビット7である。
【0096】
各々の図柄データのビット0は、上述のセグメントaに接続されたI/O310の入出力端子0に割り当てられ、各々の図柄データのビット1は、上述のセグメントbに接続されたI/O310の入出力端子1に割り当てられ、各々の図柄データのビット2は、上述のセグメントcに接続されたI/O310の入出力端子2に割り当てられ、各々の図柄データのビット3は、上述のセグメントdに接続されたI/O310の入出力端子3に割り当てられている。また、ビット4〜7も同様に、各々の図柄データのビット4は、上述のセグメントeに接続されたI/O310の入出力端子4に割り当てられ、各々の図柄データのビット5は、上述のセグメントfに接続されたI/O310の入出力端子5に割り当てられ、各々の図柄データのビット6は、上述のセグメントgに接続されたI/O310の入出力端子6に割り当てられ、各々の図柄データのビット7は、上述のセグメントhに接続されたI/O310の入出力端子7に割り当てられている。
【0097】
例えば、特図Aの図柄データは、10000011B(Bは2進数)であり、上記図6(a)に示すように、ビット0に対応するセグメントaを点灯状態(1)、ビット1に対応するセグメントbを点灯状態(1)、ビット2に対応するセグメントcを消灯状態(0)、ビット3に対応するセグメントdを消灯状態(0)、ビット4に対応するセグメントeを消灯状態(0)、ビット5に対応するセグメントfを消灯状態(0)、ビット6に対応するセグメントgを消灯状態(0)、ビット7に対応するセグメントhを点灯状態(1)とするためのデータである。なお、本実施形態では、1はI/O310の該当端子からハイレベルの信号を、0はI/O310該当端子からローレベルの信号を出力することを示している。
【0098】
<変換パターン設定用テーブル>
【0099】
同図(e)は、変換パターン設定用テーブルの一例を示した図である。この変換パターン設定用テーブルには、変換パターン番号と、データの変換内容が関連付けされて記憶されている。
【0100】
データの変換内容には、上述の図柄データのビット7〜ビット0をどのように変換して8ビットの変換データを生成するかというルールが規定されている。例えば、変換パターン1の変換内容(この例では76543210)は、図柄データのビット7を変換データのビット7に、図柄データのビット6を変換データのビット6に、図柄データのビット5を変換データのビット5に、図柄データのビット4を変換データのビット4に、図柄データのビット3を変換データのビット3に、図柄データのビット2を変換データのビット2に、図柄データのビット1を変換データのビット1に、図柄データのビット0を変換データのビット0に、それぞれ変換することを示している。したがって、特図Aの図柄データである10000011Bを変換パターン1の変換内容に基づいて変換した場合、変換データは10000011Bとなる。換言すれば、変換パターン1の変更内容は、図柄データを、同一の値をもつ変換データに変換するためのデータである。
【0101】
同様に、変換パターン2の変換内容(この例では76543120)は、図柄データのビット7〜3を変換データのビット7〜3に、図柄データのビット2を変換データのビット1に、図柄データのビット1を変換データのビット2に、図柄データのビット0を変換データのビット0に、それぞれ変換することを示している。したがって、特図Aの図柄データである10000011Bを変換パターン2の変換内容に基づいて変換した場合、変換データは10000101Bとなる。換言すれば、変換パターン2の変更内容は、図柄データのビット2とビット1を入れ替えた変換データを生成するためのデータである。他の変換パターン3〜10の変換内容にも同様のルールが規定されている。
【0102】
<変動図柄設定用テーブル>
【0103】
同図(f)は、変動図柄設定用テーブルの一例を示した図である。この変動図柄設定用テーブルには、変換図柄パターンの番号と、特図1(または特図2)の図柄データの変換を行うか否かの情報が関連付けされて記憶されている。例えば、変換図柄パターン1は特図1だけ図柄データの変換を行うこと(後述する特図1変換設定が有効で特図2変換設定が無効であること)を示し、変換図柄パターン2は特図2だけ図柄データの変換を行うこと(後述する特図2変換設定が有効で特図1変換設定が無効であること)を示し、変換図柄パターン3は特図1および特図2の図柄データの変換を行うこと(後述する特図1変換設定および特図2変換設定の両方が有効であること)を示している。
【0104】
<主制御部メイン処理>
【0105】
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【0106】
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
【0107】
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
【0108】
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
【0109】
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
【0110】
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
【0111】
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。
【0112】
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
【0113】
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
【0114】
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
【0115】
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。
【0116】
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
【0117】
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【0118】
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【0119】
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【0120】
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
【0121】
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【0122】
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【0123】
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【0124】
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【0125】
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【0126】
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【0127】
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
【0128】
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【0129】
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
【0130】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(c)に示す普図A)および外れ図柄(図6(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【0131】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【0132】
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【0133】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
【0134】
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【0135】
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次に、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(詳細は後述)。
【0136】
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い、次に、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(詳細は後述)。
【0137】
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
【0138】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
【0139】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
【0140】
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【0141】
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
【0142】
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
【0143】
ステップS238では、図柄データ変換内容設定処理を行う(詳細は後述)。ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。
【0144】
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【0145】
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【0146】
<図柄データ変換内容設定処理>
【0147】
次に、図10を用いて、図柄データ変換内容設定処理について詳細に説明する。なお、同図は、図柄データ変換内容設定処理の流れを示すフローチャートである。
【0148】
ステップS301では、所定の条件を充足し、かつ変換設定操作(例えば、チャンスボタン136の押下操作)があったか否かを判定し、該当する場合にはステップS302に進み、該当しない場合にはステップS303に進む。ここで、「所定の条件を充足する」とは、RAM308の初期化(RAMクリア)後に所定の時間(例えば、1秒)が経過した場合や、遊技状態が非遊技状態中(例えば、デモ画面の表示中)になった場合などが挙げられる。なお、このステップS301において、RAMクリア後に所定の時間が経過した場合に、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214を用いて第1はずれ図柄を最初に表示するように構成すれば、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に第1はずれ図柄が表示されているか否かによってRAMクリアが行われたか否かを容易に確認することが可能となる。
【0149】
ステップS302では、変化設定操作の内容に基づいて変化設定を更新し、ステップS303に進む。具体的には、上述の変換パターン設定用テーブルを参照し、変換パターン番号1〜10の中から一つの変換パターン番号を選択し、続いて、上述の変換図柄設定用テーブルを参照し、変換図柄パターン1〜3の中から一つの変換図柄パターンを選択する。なお、この例では、変化設定操作の内容に基づいて変化設定を更新する例を示したが、例えば、抽選を行い、当該抽選の当選を契機として変化設定を更新するように構成してもよい。
【0150】
ステップS303では、上記ステップS302で選択された変換図柄パターンを参照し、特図1変換設定が有効か無効かを判定し、有効である場合には、ステップS304に進んでRAM308に設けた特図1変換設定フラグをオンに設定し、無効である場合には、ステップS305に進んで特図1変換設定フラグをオフに設定する。
【0151】
ステップS306では、上記ステップS302で選択された変換図柄パターンを参照し、特図2変換設定が有効か無効かを判定し、有効である場合には、ステップS307に進んでRAM308に設けた特図2変換設定フラグをオンに設定し、無効である場合には、ステップS308に進んで特図2変換設定フラグをオフに設定する。
【0152】
<特図2状態更新処理>
【0153】
次に、図11を用いて、特図2状態更新処理について詳細に説明する。なお、同図は、特図2状態更新処理の流れを示したフローチャートである。
【0154】
ステップS401では、特図1・2及び特別電動役物が非作動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS402に進み、該当しない場合にはステップS403に進む。 ステップS402では、RAM308に設けた特図2変動許可フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS403に進み、オフの場合には処理を終了する。
【0155】
ステップS403では、特図変動許可フラグをオフに設定し、ステップS404では、第2特図表示装置214を用いて特図2の変動表示を開始し、ステップS405では、RAM308に設けた特図2変動中フラグをオンに設定する。
【0156】
ステップS406では、特図2変動中フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS407に進み、オフの場合にはステップS411に進む。
【0157】
ステップS407では、後述する特図2関連抽選処理において決定した変動時間が経過したか否かを判定し、該当する場合にはステップS408に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【0158】
ステップS408では、特図2変動中フラグをオフに設定し、ステップS409では、上述の大当り時停止図柄決定用テーブル、小当り時停止図柄決定用テーブル、および、はずれ時停止図柄決定用テーブルを用いた特図2当否抽選で決定した特図2の停止図柄態様を第2特図表示装置214に表示させる(特図2の確定表示を行う)。また、ステップS410では、RAM308に設けた特図2確定表示中フラグをオンに設定する。
【0159】
ステップS411では、特図2確定表示中フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS412に進み、オフの場合にはステップS418に進む。
【0160】
ステップS412では、所定の確定表示時間が経過しているか否かを判定し、該当する場合にはステップS413に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【0161】
ステップS413では、特図2確定表示中フラグをオフに設定し、ステップS414では、RAM308に設けた大当り当選フラグがオフ、かつRAM308に設けた小当りフラグがオフであるか否かを判定する。
【0162】
ステップS415では、大当り当選フラグと小当り当選フラグをオフに設定し、ステップS416では、特別電動役物(可変入賞口234)の作動を開始し、ステップS417では、RAM308に設けた第2特別電動役物作動中フラグをオフに設定する。なお、ステップS416で特別電動役物(可変入賞口234)の作動を開始させた後は、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力し、所定の開放期間が終了したタイミングでは、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力する。
【0163】
ステップS418では、第2特別電動役物作動中フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS419に進み、オフの場合にはステップS423に進む。
【0164】
ステップS419では、特別電動役物(可変入賞口234)の作動の終了条件(例えば、15R大当たりの場合には15Rの大当り遊技が終了した場合、2R大当たりの場合には2Rの大当り遊技が終了した場合など)が成立しているか否かを判定し、該当する場合にはステップS420に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS420では、第2特別電動役物作動中フラグをオフに設定し、ステップS421では、特別電動役物(可変入賞口234)の作動を終了後、ステップS422に進む。
【0165】
ステップS422では、RAM308に設けた第2特図抽選待機フラグをオンに設定した後にステップS423に進む。
【0166】
ステップS423では、第2特図抽選待機フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS424に進み、オフの場合には処理を終了する。
【0167】
ステップS424では、所定の特図抽選間隔時間が経過しているか否かを判定し、該当する場合にはステップS425に進んで第2特図抽選待機フラグをオフに設定し、該当しない場合には処理を終了する。
【0168】
<特図1状態更新処理>
【0169】
次に、図12を用いて、特図21態更新処理について詳細に説明する。なお、同図は、特図1状態更新処理の流れを示したフローチャートである。
【0170】
ステップS501では、特図1・2及び特別電動役物が非作動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS502に進み、該当しない場合にはステップS503に進む。 ステップS502では、RAM308に設けた特図1変動許可フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS503に進み、オフの場合には処理を終了する。
【0171】
ステップS503では、特図変動許可フラグをオフに設定し、ステップS504では、第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示を開始し、ステップS505では、RAM308に設けた特図1変動中フラグをオンに設定する。
【0172】
ステップS506では、特図1変動中フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS507に進み、オフの場合にはステップS511に進む。
【0173】
ステップS507では、後述する特図1関連抽選処理において決定した変動時間が経過したか否かを判定し、該当する場合にはステップS508に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【0174】
ステップS508では、特図1変動中フラグをオフに設定し、ステップS509では、上述の大当り時停止図柄決定用テーブル、小当り時停止図柄決定用テーブル、および、はずれ時停止図柄決定用テーブルを用いた特図1当否抽選で決定した特図1の停止図柄態様を第1特図表示装置212に表示させる(特図1の確定表示を行う)。また、ステップS510では、RAM308に設けた特図1確定表示中フラグをオンに設定する。
【0175】
ステップS511では、特図1確定表示中フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS512に進み、オフの場合にはステップS518に進む。
【0176】
ステップS512では、所定の確定表示時間が経過しているか否かを判定し、該当する場合にはステップS513に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【0177】
ステップS513では、特図1確定表示中フラグをオフに設定し、ステップS514では、RAM308に設けた大当り当選フラグがオフ、かつRAM308に設けた小当りフラグがオフであるか否かを判定する。
【0178】
ステップS515では、大当り当選フラグと小当り当選フラグをオフに設定し、ステップS516では、特別電動役物(可変入賞口234)の作動を開始し、ステップS517では、RAM308に設けた第1特別電動役物作動中フラグをオフに設定する。なお、ステップS516で特別電動役物(可変入賞口234)の作動を開始させた後は、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力し、所定の開放期間が終了したタイミングでは、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力する。
【0179】
ステップS518では、第1特別電動役物作動中フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS519に進み、オフの場合にはステップS523に進む。
【0180】
ステップS519では、特別電動役物(可変入賞口234)の作動の終了条件(例えば、15R大当たりの場合には15Rの大当り遊技が終了した場合、2R大当たりの場合には2Rの大当り遊技が終了した場合など)が成立しているか否かを判定し、該当する場合にはステップS520に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS520では、第1特別電動役物作動中フラグをオフに設定し、ステップS521では、特別電動役物(可変入賞口234)の作動を終了後、ステップS522に進む。
【0181】
ステップS522では、RAM308に設けた第1特図抽選待機フラグをオンに設定した後にステップS523に進む。
【0182】
ステップS523では、第1特図抽選待機フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS524に進み、オフの場合には処理を終了する。
【0183】
ステップS524では、所定の特図抽選間隔時間が経過しているか否かを判定し、該当する場合にはステップS525に進んで第1特図抽選待機フラグをオフに設定し、該当しない場合には処理を終了する。
【0184】
<特図2関連抽選処理>
【0185】
次に、図13を用いて、特図2関連抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、特図2関連抽選処理の流れを示したフローチャートである。
【0186】
ステップS601では、特図1・2及び特別電動役物が非作動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS602に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS602では、特図2保留数(保留している特図2変動遊技の数)が0より大きいか否かを判定し、特図2保留数が0より大きい場合にはステップS603に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【0187】
ステップS603では、特図2保留数から1を減算し、ステップS604では、上述の特図2当否抽選を行う。ステップS605では、大当り(特図A〜特図H)に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS606に進んで上述の大当り当選フラグをオンに設定し、該当しない場合にはステップS607に進む。ステップS607では、小当り(特図I〜特図L)に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS608に進んで上述の小当り当選フラグをオンに設定し、該当しない場合にはステップS609に進む。
【0188】
ステップS609では、特図2停止図柄決定処理(詳細は後述)を行い、ステップS610では、変動時間決定用乱数等に基づき、特図2の変動時間を決定し、ステップS6111では、上述の特図2変動許可フラグをオンに設定する。
【0189】
<特図2停止図柄決定処理>
【0190】
次に、図14を用いて、特図2停止図柄決定処理について詳細に説明する。なお、同図は、特図2停止図柄決定処理の流れを示したフローチャートである。
【0191】
ステップS701では、大当り当選フラグがオンかオフかを判定し、大当り当選フラグがオンの場合にはステップS702に進んで停止図柄決定用乱数1に基づいて特図2停止図柄(大当り図柄)を決定し、大当り当選フラグがオフの場合にはステップS703に進む。
【0192】
ステップS703では、小当り当選フラグがオンかオフかを判定し、小当り当選フラグがオンの場合にはステップS704に進んで停止図柄決定用乱数2に基づいて特図2停止図柄(小当り図柄)を決定し、小当り当選フラグがオフの場合にはステップS705に進んで停止図柄決定用乱数3に基づいて特図2停止図柄(はずれ図柄)を決定する。
【0193】
ステップS706では、特図2変換設定フラグがオンかオフかを判定し、特図2変換設定フラグがオフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップS707に進む。ステップS707では、ステップS701〜S705で決定した特図2停止図柄が変換対象(本実施形態では、特図Gおよび特図H(15R特別大当り)並びに特図M(第1はずれ図柄)以外の特図A〜F、I〜L、N、O)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS708に進む。
【0194】
ステップS708では、変換設定に基づいて特図2停止図柄のデータを変換する。例えば、特図2停止図柄が特図Aに決定した場合には、上述の図柄データ記憶テーブルを参照し、特図Aの図柄データである10000011Bを取得する。次に、抽選などによって変換パターンの番号を決定し、上述の変換パターン設定用テーブルを用いて、決定した変換パターンに関連付けされた変換内容を用いて図柄データを変換する。例えば、変換パターンの番号が10に決定した場合には、変換パターン10に対応する変換内容である01234567を用いて、特図Aの図柄データ10000011Bを変換データ11000001Bに変換する(詳細は後述する)。
【0195】
<特図1関連抽選処理>
【0196】
次に、図15を用いて、特図1関連抽選処理について詳細に説明する。なお、同図は、特図1関連抽選処理の流れを示したフローチャートである。
【0197】
ステップS801では、特図1・2及び特別電動役物が非作動中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS802に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS802では、特図1保留数(保留している特図1変動遊技の数)が0より大きいか否かを判定し、特図1保留数が0より大きい場合にはステップS803に進み、そうでない場合には処理を終了する。
【0198】
ステップS803では、特図1保留数から1を減算し、ステップS804では、上述の特図1当否抽選を行う。ステップS805では、大当り(特図A〜特図H)に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS806に進んで上述の大当り当選フラグをオンに設定し、該当しない場合にはステップS807に進む。ステップS807では、小当り(特図I〜特図L)に当選したか否かを判定し、該当する場合にはステップS808に進んで上述の小当り当選フラグをオンに設定し、該当しない場合にはステップS809に進む。
【0199】
ステップS809では、特図1停止図柄決定処理(詳細は後述)を行い、ステップS810では、変動時間決定用乱数等に基づき、特図1の変動時間を決定し、ステップS8111では、上述の特図1変動許可フラグをオンに設定する。
【0200】
<特図1停止図柄決定処理>
【0201】
次に、図16を用いて、特図1停止図柄決定処理について詳細に説明する。なお、同図は、特図1停止図柄決定処理の流れを示したフローチャートである。
【0202】
ステップS901では、大当り当選フラグがオンかオフかを判定し、大当り当選フラグがオンの場合にはステップS902に進んで停止図柄決定用乱数1に基づいて特図1停止図柄(大当り図柄)を決定し、大当り当選フラグがオフの場合にはステップS903に進む。
【0203】
ステップS903では、小当り当選フラグがオンかオフかを判定し、小当り当選フラグがオンの場合にはステップS904に進んで停止図柄決定用乱数2に基づいて特図1停止図柄(小当り図柄)を決定し、小当り当選フラグがオフの場合にはステップS905に進んで停止図柄決定用乱数3に基づいて特図1停止図柄(はずれ図柄)を決定する。
【0204】
ステップS906では、特図1変換設定フラグがオンかオフかを判定し、特図1変換設定フラグがオフの場合には処理を終了し、オンの場合にはステップS907に進む。ステップS907では、ステップS901〜S905で決定した特図1停止図柄が変換対象(本実施形態では、特図Gおよび特図H(15R特別大当り)並びに特図M(第1はずれ図柄)以外の特図A〜F、I〜L、N、O)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS908に進む。
【0205】
ステップS908では、変換設定に基づいて特図1停止図柄のデータを変換する。例えば、特図1停止図柄が特図Bに決定した場合には、上述の図柄データ記憶テーブルを参照し、特図Bの図柄データである00011010Bを取得する。次に、抽選などによって変換パターンの番号を決定し、上述の変換パターン設定用テーブルを用いて、決定した変換パターンに関連付けされた変換内容を用いて図柄データを変換する。例えば、変換パターンの番号が2に決定した場合には、変換パターン2に対応する変換内容である76543120を用いて、特図Bの図柄データ00011010Bを変換データ00011100Bに変換する(詳細は後述する)。
【0206】
<第1副制御部400の処理>
【0207】
図17を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
【0208】
まず、同図(a)のステップS1001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずSC101で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【0209】
ステップS1003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1005の処理に移行する。
【0210】
ステップS1005では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1007では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
【0211】
ステップS1009では、演出制御処理を行う。例えば、S1007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【0212】
ステップS1011では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS1009で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【0213】
ステップS1013では、S1009で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
【0214】
ステップS1015では、S1009で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
【0215】
ステップS1017では、S1009で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
【0216】
ステップS1019では、S1009で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
【0217】
ステップS1021では、S1009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、SC03へ戻る。
【0218】
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【0219】
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【0220】
第1副制御部タイマ割込処理のステップS1201では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS1203において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
【0221】
第1副制御部タイマ割込処理のステップS1203では、ステップS1019で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【0222】
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS1013の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【0223】
ステップS1301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
【0224】
ステップS1303では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1305に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1305では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS1301でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【0225】
ステップS1307では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【0226】
ステップS1309では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1311に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1311では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
【0227】
<第2副制御部500の処理>
【0228】
図18を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
【0229】
電源投入が行われると、まずステップS1501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【0230】
ステップS1503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1505の処理に移行する。
【0231】
ステップS1505では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
【0232】
ステップS1509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 ステップS1511では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
【0233】
ステップS1513では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1503に戻る。
【0234】
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1601では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【0235】
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【0236】
第2副制御部タイマ割込処理のステップS1701では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
【0237】
第2副制御部タイマ割込処理のステップS1703では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【0238】
<特図変動遊技の一例>
【0239】
次に、図19を用いて、特図変動遊技の一例について詳細に説明する。なお、同図(a)〜(c)は、特図1変動遊技の一例を示した図であり、同図(d)〜(f)は、特図2変動遊技の一例を示した図である。
【0240】
この特図変動遊技の一例は、上述の変換パターン番号として「変換パターン番号2(変換内容=76543120)」を、また、上述の変換図柄パターンとして「変換図柄パターン2(特図2変換設定フラグがオンで特図1変換設定フラグがオフ)」をそれぞれ選択するとともに、上述の特図2停止図柄決定処理のステップS702において、特図2停止図柄(大当り図柄)を「特図G」に決定し、上述の特図1停止図柄決定処理のステップS902において、特図1停止図柄(大当り図柄)を「特図G」に決定した場合の例である。
【0241】
この場合、同図(a)〜(c)に示す特図1変動遊技では、上述の特図1状態更新処理のステップS507において所定の変動時間が経過したと判定されるまで、同図(a)、(b)に示すように、第1特図表示装置212を用いて特図1の変動表示(LEDのセグメントgとセグメントhを交互に点灯させる表示)を繰り返し実行するとともに、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を行う。
【0242】
また、上述の特図1停止図柄決定処理のステップS906では特図1変換設定フラグがオフであるか否かを判定するが、この例では、変換図柄パターンとして「変換図柄パターン2(特図2変換設定フラグがオンで特図1変換設定フラグがオフ)」が選択され、特図1変換設定フラグがオフであるため、上記ステップS907、S908のデータ変換処理が実行されることがなく、特図1停止図柄(この例では特図G)の図柄データ(この例では01001010)は変換されない。
【0243】
続いて、所定の変動時間が経過した場合に、上記ステップS509において、同図(c)に示すように、第1特図表示装置212を用いて「特図G」の図柄データ(この例では01001010)に対応する停止図柄態様(この例ではセグメントb、d、gを点灯)を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の停止表示(この例では「装飾1−装飾1−装飾1」の表示)を行う。
【0244】
一方、同図(d)〜(f)に示す特図2変動遊技では、上述の特図2状態更新処理のステップS407において所定の変動時間が経過したと判定されるまで、同図(g)、(e)に示すように、第2特図表示装置214を用いて特図2の変動表示(LEDのセグメントgとセグメントhを交互に点灯させる表示)を繰り返し実行するとともに、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を行う。
【0245】
また、上述の特図2停止図柄決定処理のステップS706では特図2変換設定フラグがオフであるか否かを判定するが、この例では、変換図柄パターンとして「変換図柄パターン2(特図2変換設定フラグがオンで特図1変換設定フラグがオフ)」が選択され、特図2変換設定フラグがオンであるため、上記ステップS907、S908のデータ変換処理が実行され、特図1停止図柄(この例では特図G)の図柄データ(この例では01001010)は、「変換パターン番号2(変換内容=76543120)」のルールに基づいて、変換データ(この例では01001100)に変換される(ビット2とビット1が入れ替えられる)。
【0246】
続いて、所定の変動時間が経過した場合に、上記ステップS409において、同図(f)に示すように、第2特図表示装置214を用いて「特図G」の図柄データ(この例では01001010)を変換した変換データ(この例では01001100)に対応する停止図柄態様(この例ではセグメントc、d、gを点灯)を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の停止表示(この例では「装飾1−装飾1−装飾1」の表示)を行う。
【0247】
<変形例1>
【0248】
次に、図20および図21を用いて、変形例1に係る特図2停止図柄決定処理および特図1停止図柄決定処理について説明する。なお、図20は、変形例1に係る特図2停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートであり、図21は、変形例1に係る特図1停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【0249】
変形例1に係る特図2停止図柄決定処理は、上記図14で示した特図2停止図柄決定処理に、ステップS710、S711の処理を新たに追加したものである。ステップS710では、特図2の図柄データを変換した後の変換データが、特図1の所定の図柄と一致したか否かを判定し、一致した場合に、ステップ711において変換図柄パターンを他の変換図柄パターンに変更した後、再びステップS708に戻って図柄データの変換を行うように構成している。
【0250】
一方、変形例1に係る特図1停止図柄決定処理は、上記図16で示した特図1停止図柄決定処理に、ステップS910、S911の処理を新たに追加したものである。ステップS910では、特図1の図柄データを変換した後の変換データが、特図2の所定の図柄と一致したか否かを判定し、一致した場合に、ステップ911において変換図柄パターンを他の変換図柄パターンに変更した後、再びステップS908に戻って図柄データの変換を行うように構成している。
【0251】
このような構成とすれば、例えば、特図2が特図I(第1小当り図柄)である場合に、変換後の図柄データが特図H(15R特別大当り)の図柄データと一致し、遊技者を混乱させてしまうような事態を回避することが可能となる。
【0252】
なお、この例では、ステップS711(S911)において変換図柄パターンを他の変換図柄パターンに変更した後、再び図柄データの変換を行う例を示したが、例えば、S710(S910)において変換前後の図柄データが一致したと判定した場合に、変換データとして変換前の図柄データを採用して処理を終了するように構成してもよい。また、図柄データの変換後の変換データが他の図柄データと一致しないように、上述の図柄データ記憶テーブルや変換パターン設定用テーブルを予め設定してもよい。
【0253】
<変形例2>
【0254】
次に、図22〜図24を用いて、図柄データ変換モード設定処理と、変形例2に係る特図2停止図柄決定処理および特図1停止図柄決定処理について説明する。なお、図22は、図柄データ変換モード設定処理の流れを示すフローチャートである。また、図23は、変形例2に係る特図2停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートであり、図24は、変形例2に係る特図1停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【0255】
この変形例2では、上記図9に示した主制御部タイマ割込処理(または、上記図8に示した主制御部メイン処理)に図柄データ変換モード設定処理を加え、所定の周期で図柄データ変換モード設定処理を実行するように構成する。この図柄データ変換モード設定処理のステップS1901では、図柄データ変換モードの移行条件を充足したか否かを判定し、移行条件を充足した場合にはステップS1902に進んでRAM308に設けた図柄データ変換モードフラグをオンに設定する。一方、図柄データ変換モードの移行条件を充足していない場合にはステップS1903に進んで図柄データ変換モードの終了条件を充足したか否かを判定し、終了条件を充足した場合にはステップS1904に進んで図柄データ変換モードフラグをオフに設定する。
【0256】
ここで、「移行条件」としては、例えば、RAMクリアが行われた場合などが挙げられ、「終了条件」としては、例えば、時刻が遊技店の閉店数時間前になった場合、所定の操作(例えば、チャンスボタン136の押下操作)が行われた場合などが挙げられる。このように、時刻が遊技店の閉店数時間前になった場合に図柄データ変換モードを終了するように構成すれば、それ以降は図柄データが変換されることがないため、遊技者は閉店時間まで安心して遊技を楽しむことができ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
【0257】
また、変形例2に係る特図2停止図柄決定処理は、上記図14で示した特図2停止図柄決定処理に、ステップS715の処理を新たに追加したものである。ステップS715では、図柄データ変換モードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にのみステップS706以降のデータ変換処理を実行するように構成している。
【0258】
一方、変形例2に係る特図1停止図柄決定処理は、上記図16で示した特図1停止図柄決定処理に、ステップS915の処理を新たに追加したものである。ステップS915では、図柄データ変換モードフラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にのみステップS906以降のデータ変換処理を実行するように構成している。
【0259】
なお、この例では、図柄データ変換モード設定処理において図柄データ変換モードフラグのオンとオフを切り替える例を示したが、当該フラグを設ける替わりに、図柄データ変換モード設定処理において、移行条件や終了条件に基づいて図柄データの変換を行うように構成してもよい。
【0260】
<変形例3>
【0261】
次に、図25を用いて、特別図柄再表示処理について説明する。なお、同図は、特別図柄再表示処理の流れを示すフローチャートである。
【0262】
この変形例3では、上記図9に示した主制御部タイマ割込処理(または、上記図8に示した主制御部メイン処理)に特別図柄再表示処理を加え、所定の周期で特別図柄再表示処理を実行するように構成する。この特別図柄再表示処理のステップS2001では、所定条件を充足したか否かを判定し、所定条件を充足した場合にはステップS2002に進んで、上述の特図2停止図柄決定処理や特図1停止図柄決定処理などにおいてRAM308に記憶しておいたデータ変換前の特図1と特図2の図柄データを用いて、特図1や特図2を再表示するように構成している。ここで、「所定条件」としては、非遊技中において所定の操作(例えば、チャンスボタン136の押下操作)が行われた場合などが挙げられる。
【0263】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域(例えば、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、普図判定用乱数値、大当り判定用乱数値、大当り時用特図決定用乱数値などの乱数値)を導出する(例えば、ソフトウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する、ハードウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する)始動情報導出手段(例えば、入賞判定処理)と、前記始動情報に基づいて当否判定(例えば、特図当否抽選、普図当否抽選)を行なう当否判定手段(例えば、特図1(特図2)関連抽選処理、普図関連抽選処理)と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り、小当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度(例えば、可変入賞口234が閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態)である第1の制御状態(例えば、通常状態)から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が開放中の状態や、可変入賞口234が開放と閉鎖を繰り返す状態、電サポ状態など)に制御状態(例えば、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報)を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300の基本回路302、特図1(特図2)状態更新処理、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など)と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄(例えば、特図1、特図2)を停止表示する図柄変動停止表示を行なう複数の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段に表示させる図柄を示す特定の図柄指定データ(例えば、図柄データ)を出力する図柄制御手段(例えば、特図1(特図2)停止図柄決定処理など)と、を備えた遊技台であって、前記複数の図柄表示手段は、前記図柄制御手段が出力した特定の図柄指定データ(例えば、特図Gの図柄データ)に基づいて、第1の態様の図柄(例えば、図19(c)に示す、セグメントb、d、gを点灯させた図柄)を表示する第1の図柄表示装置(例えば、第1特図表示装置212)と、前記特定の図柄指定データに基づいて、第2の態様の図柄(例えば、図19(f)に示す、セグメントc、d、gを点灯させた図柄)を表示する第2の図柄表示装置と、を含むことを特徴と(例えば、第2特図表示装置214)する遊技台である。
【0264】
本実施形態に係るパチンコ機によれば、特定の図柄データに基づいて複数種類の図柄を生成することができるため、少ない種類のデータで多くの態様の図柄を表示できる場合がある。
【0265】
また、前記図柄制御手段が出力した前記特定の図柄指定データを別の図柄指定データに変換する変換手段(例えば、変換パターン設定用テーブル、変換図柄設定用テーブル、特図2停止図柄決定処理のステップS708、特図1停止図柄決定処理のステップS908)を備え、前記第2の図柄表示装置は、前記変換手段によって前記特定の図柄指定データを変換した別の図柄指定データ(例えば、変換データ)に対応する前記第2の態様の図柄を表示してもよい。
【0266】
このような構成とすれば、特定の図柄データに基づいて異なる図柄データを生成し、当該図柄データに対応する図柄を生成することができるため、少ない種類のデータで多くの態様の図柄を表示できる場合がある。
【0267】
また、前記始動領域は、第1の始動領域(例えば、第1特図始動口230)および第2の始動領域(例えば、第2特図始動口232)を含み、前記第1の図柄表示手段は、遊技球が前記第1の始動領域に進入したことを条件に前記始動情報導出手段により導出された前記始動情報に基づいて行なわれた当否判定の結果に対応した態様の図柄を停止表示する前記図柄変動停止表示を行ない、前記第2の図柄表示手段は、遊技球が前記第2の始動領域に進入したことを条件に前記始動情報導出手段により導出された前記始動情報に基づいて行なわれた当否判定の結果に対応した態様の図柄を停止表示する前記図柄変動停止表示を行なってもよい。
【0268】
このような構成とすれば、遊技者に図柄の意味をあいまいに伝えることができる場合がある。
【0269】
また、前記第1の図柄表示装置による前記第1の態様の図柄の停止表示と、前記第2の図柄表示装置による前記第2の態様の図柄の停止表示と、は前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果(例えば、共通の当否判定結果である大当り)であったことを示してもよい。
【0270】
このような構成とすれば、有利な状態の種類を遊技者にあいまいに伝えることができる場合がある。
【0271】
また、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を第1の確率で導出する第1の確率制御状態(例えば、特図低確率状態)、および、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を前記第1の確率よりも高い第2の確率で導出する第2の確率制御状態(例えば、特図高確率状態)のうちの一方から他方に確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段(例えば、特図1(特図2)状態更新処理)と、所定の第1の進入率制御状態(例えば、非電サポ状態)と該第1の進入率制御状態よりも遊技球が前記始動領域に進入しやすい第2の進入率制御状態(例えば、電サポ状態)の一方から他方に始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段(例えば、普図状態更新処理)と、を備え、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果のうち特別な当否判定結果(例えば、大当り)であった場合に、前記制御状態移行手段は前記制御状態を前記第1の制御状態から前記第2の制御状態、前記第1の制御状態の順番で制御状態を移行させ、該第1の制御状態中は前記第1の確率制御状態および前記第1の進入率制御状態とし、前記第1の図柄表示装置による前記第1の態様の図柄の停止表示と、前記第2の図柄表示装置による前記第2の態様の図柄の停止表示と、は前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特別な当否判定結果であったことを示してもよい。
【0272】
このような構成とすれば、遊技者に潜伏確変中であることを悟らせにくくすることができる場合がある。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、複数の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記複数の図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、を備えた遊技台であって、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212)であり、前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段(例えば、第2特図表示装置214)であり、前記第一の図柄表示手段は、前記第一の制御手段から送信される図柄指定データ(例えば、図柄データ)に対応する図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第一の制御手段から送信される図柄指定データ(例えば、図柄データ)に対応する図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、前記第一の制御手段からの第一の図柄指定データ(例えば、特図Gの図柄データ)を受信した場合に、第一の図柄態様(例えば、図19(c)に示す、セグメントb、d、gを点灯させた図柄)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第一の制御手段からの前記第一の図柄指定データを受信した場合に、第二の図柄態様(例えば、図19(f)に示す、セグメントc、d、gを点灯させた図柄)を少なくとも表示可能なものであり、前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様とは異なる図柄態様であり、前記第一の図柄表示手段は、図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、第一の期間中は少なくとも前記図柄の変動表示を行わないものであり、前記第二の図柄表示手段は、第二の期間中は少なくとも前記図柄の変動表示を行わないものであり、前記第一の期間中とは、前記第二の図柄表示手段によって図柄の変動表示が行われている期間中のことであり、前記第二の期間中とは、前記第一の図柄表示手段によって図柄の変動表示が行われている期間中のことである、ことを特徴とする遊技台である。
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の図柄指定データに基づいて複数種類の図柄を生成することができるため、少ない種類のデータで多くの態様の図柄を表示できる場合がある。また、図柄の変動表示に関する制御の負担を従来よりも軽減することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
また、前記第一の図柄指定データを第二の図柄指定データに変換する変換手段(例えば、変換パターン設定用テーブル、変換図柄設定用テーブル、特図2停止図柄決定処理のステップS708、特図1停止図柄決定処理のステップS908)を備え、前記第二の図柄指定データは、前記第一の図柄指定データとは異なるデータであり、前記第二の図柄表示手段は、前記変換手段を少なくとも有するものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第二の図柄指定データに対応する図柄態様として前記第二の図柄態様を少なくとも表示可能なものであってもよい。
このような構成とすれば、第二の図柄表示手段に図柄指定データの変換を行わせることができるため、、第一の制御手段における図柄の変動表示に関する制御の負担を従来よりも軽減することができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。
また、当否判定(例えば、特図当否抽選、普図当否抽選)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図1(特図2)関連抽選処理、普図関連抽選処理)を備え、前記第一の制御手段は、第二の制御手段にコマンドを少なくとも送信可能なものであり、前記第一の制御手段は、前記当否判定の結果に応じた前記コマンドを少なくとも送信可能なものであり、前記第二の制御手段は、受信した前記コマンドに応じた動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。
このような構成とすれば、複数の制御手段を備えた遊技台においても、少ない種類のデータで多くの態様の図柄を表示できる場合がある。
また、複数の始動領域(例えば、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232)が設けられた遊技領域を備え、前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第一の始動領域(例えば、第1特図始動口230)であり、前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第二の始動領域(例えば、第2特図始動口232)であり、前記当否判定手段は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能なものであり、前記当否判定手段は、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであってもよい。
また、前記第一の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果(例えば、大当り、小当り)である場合に、前記第一の図柄態様を停止表示可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、前記第二の図柄態様を停止表示可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、前記第一の図柄態様を停止表示不能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果である場合に、前記第二の図柄態様を停止表示不能なものであり、前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、前記第二の当否判定結果は、外れであってもよい。
【0273】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に係るパチンコ機100や変形例1〜3の構成に限定されず、例えば、第1特図表示装置212と第2特図表示装置214の表示に何らかの関係性を持たせ、第1特図表示装置212を構成する特定のセグメントが点灯している場合には、第2特図表示装置214に表示された図柄が変換されている可能性が高く、第1特図表示装置212を構成する特定のセグメントが点灯していない場合には、第2特図表示装置214に表示された図柄が変換されている可能性が低くなるように構成してもよい。
【0274】
また、第1特図表示装置212と第2特図表示装置214の2個の表示装置を用いる例を示したが、1個または3個以上の表示装置を用いてもよい。また、普図についても特図1、特図2と同様に変換処理を行ってもよい。また、1個の表示装置の中に2個の7セグメントLEDを備え、一方の7セグメントLEDで特図1を表示し、他方の7セグメントLEDで特図2を表示するように構成してもよい。
【0275】
また、変換パターン設定用テーブルの一例を示したが、特図1と特図2で別々の変換パターン設定用テーブルを備えてもよい。
【0276】
また、第1特図表示装置212と第2特図表示装置214の2個の表示を交互に行ったり、遊技状態に応じて第1特図表示装置212と第2特図表示装置214の2個の表示を使い分けてもよい。
【0277】
また、図柄データの変換をソフトウェアで行う例を示したが、例えば、図26(a)に示すように、図柄表示装置210、212、214の各セグメントa〜hと、基本回路302のI/O310の入出力端子0〜7の対応関係をハードウェアによって変更可能(配線の変更など)に構成してもよい。このような構成とすれば、データ変換用のテーブルを記憶する必要がないため、図柄データの変換をソフトウェアで実現する場合に比べ、記憶容量を削減できる場合がある。また、同図(b)に示すように、データの変換部分を別体のコネクタで構成すれば、他の部品(I/O310や図柄表示装置210、212、214)に汎用性をもたせることができる。また、同図(c)に示すように、図柄表示装置210、212、214の各セグメントa〜h側、または、基本回路302のI/O310の入出力端子0〜7の少なくとも一方にスイッチを設け、当該スイッチを切り換えることによってデータ変換を実現してもよい。
【0278】
また、図27に示すように、第1特図表示装置と第2特図表示装置のLEDから発する光の色を異ならせてもよい。このような構成とすれば、データ変換の有無を識別し難くすることができる場合がある。
【0279】
また、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【0280】
また、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【0281】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【0282】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【0283】
100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部

【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数の図柄表示手段と、
前記複数の図柄表示手段を少なくとも制御可能な第一の制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第一の図柄表示手段であり、
前記複数の図柄表示手段のうちの少なくとも一つは、第二の図柄表示手段であり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の制御手段から送信される図柄指定データに対応する図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の制御手段から送信される図柄指定データに対応する図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の制御手段からの第一の図柄指定データを受信した場合に、第一の図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第一の制御手段からの前記第一の図柄指定データを受信した場合に、第二の図柄態様を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の図柄態様は、前記第一の図柄態様とは異なる図柄態様であり、
前記第一の図柄表示手段は、図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、図柄の変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄表示手段は、第一の期間中は少なくとも前記図柄の変動表示を行わないものであり、
前記第二の図柄表示手段は、第二の期間中は少なくとも前記図柄の変動表示を行わないものであり、
前記第一の期間中とは、前記第二の図柄表示手段によって図柄の変動表示が行われている期間中のことであり、
前記第二の期間中とは、前記第一の図柄表示手段によって図柄の変動表示が行われている期間中のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄指定データを第二の図柄指定データに変換する変換手段を備え、
前記第二の図柄指定データは、前記第一の図柄指定データとは異なるデータであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記変換手段を少なくとも有するものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の図柄指定データに対応する図柄態様として前記第二の図柄態様を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項3】
請求項1または請求項2のいずれか一項に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の制御手段は、第二の制御手段にコマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第一の制御手段は、前記当否判定の結果に応じた前記コマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、受信した前記コマンドに応じた動作を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項4】
請求項3に記載の遊技台であって、
複数の始動領域が設けられた遊技領域を備え、
前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第一の始動領域であり、
前記複数の始動領域のうちの少なくとも一つは、第二の始動領域であり、
前記当否判定手段は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能なものであり、
前記当否判定手段は、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記当否判定を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記図柄の変動表示を行った後で、前記当否判定の結果に対応する図柄態様を少なくとも停止表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項5】
請求項3または請求項4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、前記第一の図柄態様を停止表示可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、前記第二の図柄態様を停止表示可能なものであり、
前記第一の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、前記第一の図柄態様を停止表示不能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果である場合に、前記第二の図柄態様を停止表示不能なものであり、
前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、
前記第二の当否判定結果は、外れである、
ことを特徴とする遊技台。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【図21】
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【図22】
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【図23】
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【図24】
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【図25】
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【図26】
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【図27】
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【公開番号】特開2013−99637(P2013−99637A)
【公開日】平成25年5月23日(2013.5.23)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2013−38183(P2013−38183)
【出願日】平成25年2月28日(2013.2.28)
【分割の表示】特願2010−115111(P2010−115111)の分割
【原出願日】平成22年5月19日(2010.5.19)
【出願人】(597044139)株式会社大都技研 (1,470)
【Fターム(参考)】