説明

遊技機

【課題】落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことのできる遊技機を提供する。
【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技の実行を制御するとともに、遊技が所定の結果となった場合に、所定数の遊技球を払い出すメインCPUと、メインCPUにより払い出される遊技球400を一旦貯留する下皿5bと、シャッター5bcによる球抜き孔5baの封鎖を解除して球抜き孔5baを開放させる制御を行うサブCPUとを備え、メインCPUは、遊技者に有利な大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選を行い、サブCPUは、メインCPUの抽選結果が大当り遊技への移行に当選であり、且つ下皿5bにおける球抜き孔5baの下方にドル箱410が配置されている旨の検出がドル箱検出センサによりなされたことを条件として、シャッター5bcによる封鎖を解除して球抜き孔5baを開放させる制御を行うことを特徴とする。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技媒体を用いた遊技が行われるパチンコ遊技機やパチスロ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
一般的なパチンコ遊技機の場合、遊技者は、遊技機の前面側に向って座り、発射ハンドルの操作により遊技盤に設けられた遊技領域へ遊技球を発射しながら遊技を行うようになっている。
【0003】
ここで、遊技領域へ発射された遊技球が、当該遊技領域における入賞口に入賞すると、所定数の遊技媒体(遊技球)が賞球として払い出される。
【0004】
そして、払い出された遊技球は、遊技領域の下方に設けられた払出口を介して、遊技機に一体的に設けられた下皿へと排出される。しかしながら、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行されると、多量の遊技球が一度に払い出されることになるので、下皿では収容しきれなくなってしまう。そこで遊技者は、球抜きレバーを手動操作することにより、下皿に設けられた貫通孔(球抜き孔)を開放し、そして、当該貫通孔を介して、下皿に貯留された遊技球を収納箱(所謂ドル箱)へと落下させて移し変える必要がある。
【0005】
しかしながら、遊技に熱中している最中、特に大当り遊技中においては、上記球抜きレバーの操作を忘れがちであるため、遊技者が気が付いたときには、既に下皿が遊技球で満杯になっていた、ということも少なくない。
【0006】
下皿が遊技球で満杯となると、満杯検出スイッチが作動して賞球の払い出しや遊技球の発射が停止してしまうため、遊技者の遊技に支障をきたしてしまう。
【0007】
上述した不都合を回避するためには、下皿の貯留状況を常に確認しておくとともに、球抜きレバーを手動操作するための準備をしておかなければならない。しかしこれでは、落ち着いてゆっくりと大当り遊技を楽しむことができない。
【0008】
そこで、球抜き孔を開閉するための開閉体を複数設けることによって、球抜き孔の開閉を素早く実施できる遊技機(例えば、特許文献1参照)や、上皿に貯留された大量の遊技球を、下皿の球排出口とは別経路で球取出口から直接放出する遊技機が考え出されている(例えば、特許文献2参照)。
【0009】
上記特許文献1,2の遊技機によれば、球抜き処理を迅速に行うことが可能となる。
【特許文献1】特開2004−81453号公報
【特許文献2】特開2004−89732号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0010】
しかしながら、これら特許文献1,2の遊技機では、下皿や上皿に貯留された遊技球を迅速に排出することができるものの、遊技者による手動操作を要することには変わりがない。そのため、たとえ特許文献1、2の技術を用いたとしても、遊技者は、下皿の貯留状況の確認や球抜きレバーの操作準備等に追われてしまい、落ち着いてゆっくりと大当り遊技を楽しむことができない。
【0011】
そこで、本発明は、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0012】
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技の実行を制御する遊技実行制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、遊技者に有利な大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、遊技実行制御手段の制御により実行される遊技が所定の結果となった場合に、所定数の遊技媒体(遊技球400)を払い出す遊技媒体払出手段(主制御回路200のメインCPU201)と、遊技媒体払出手段により払い出される遊技媒体を一旦貯留するとともに、貯留された遊技媒体を落下させて排出する球抜き孔(球抜き孔5ba)を底面に設けた貯留手段(下皿5b)と、当該貯留手段における球抜き孔を開閉自在に封鎖する封鎖体(シャッター5bc)と、封鎖体による球抜き孔の封鎖を解除して球抜き孔を開放させる制御を行う開放制御手段(サブCPU301)と、遊技媒体を収納する収納箱が球抜き孔の下方に配置されているか否かを検出する収納箱検出手段(ドル箱検出センサ61)とを備え、開放制御手段は、抽選手段の抽選結果が大当り遊技への移行に当選であり、且つ貯留手段における球抜き孔の下方に収納箱が配置されている旨の検出が収納箱検出手段によりなされたことを条件として、封鎖体による封鎖を解除して球抜き孔を開放させる制御を行うことを特徴とする。
【0013】
このように、封鎖体による球抜き孔の封鎖を解除して球抜き孔を開放させる制御は、開放制御手段により行われるようになっている。つまり、本発明によれば、遊技者による手動操作を行わずとも、貯留手段に貯留された遊技媒体を自動的に落下させて排出することが可能となる。これにより遊技者は、貯留手段の貯留状況を確認する手間や、球抜きレバーを手動操作するための準備をする手間を省くことができ、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことが可能となる。
【0014】
また、本発明によれば、上記開放制御手段による制御は、抽選手段による抽選結果として大当り遊技への移行に当選し、且つ球抜き孔の下方に収納箱が配置されている旨の検出が収納箱検出手段によりなされた場合、つまり、遊技媒体の払い出しが多く、且つ排出された遊技媒体を受け入れる準備が整っている場合にのみ行われるようになっているため、球抜き孔が不用意に開放されてしまう虞がない。これによっても遊技者は、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことができる。
【0015】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、貯留手段に貯留された遊技媒体が当該所定の収納量を上回っているか否かを検出する遊技媒体収納量検出手段(遊技球収納量検出センサ65)を備え、開放制御手段は、さらに、貯留手段に貯留された遊技媒体が所定の収納量を上回っている旨の検出が遊技媒体収納量検出手段によりなされたことを条件として、封鎖体による封鎖を解除して球抜き孔を開放させる制御を行うことを特徴とする。
【0016】
これによれば、開放制御手段による球抜き孔を開放させる制御は、所定の収納量を上回る遊技媒体が貯留手段に貯留された旨の検出が遊技媒体収納量検出手段によりなされた場合に行われるようになっている。そのため遊技者は、貯留手段の貯留状況を確認する手間を省くことができ、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことが可能となる。
【0017】
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、封鎖体による封鎖の解除が遊技者の手動によって行われる手動モードと、封鎖体による封鎖の解除が開放制御手段によって行われる制御モードとを、遊技者の操作に応じて切り替える切替操作手段(封鎖解除モード切替ボタン50)をさらに備えたことを特徴とする。
【0018】
本構成によれば、封鎖体による封鎖の解除が遊技者の手動によって行われる手動モードと、封鎖体による封鎖の解除が開放制御手段によって行われる制御モードとを、遊技者の操作に応じて切り替えることができるようになっている。これにより遊技者は、貯留手段に貯留された遊技媒体を手動で排出するかそれとも自動的に排出させるかを、自己の気分によって選択することができ、より遊技を楽しむことができる。
【発明の効果】
【0019】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【0020】
すなわち、本発明によれば、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【0021】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【0022】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図14は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
【0023】
図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は本実施の形態に係る下皿およびその周辺を示す説明図、図4は本実施の形態に係る下皿の断面図、図5は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図6は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る開放制御処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係る封鎖解除モード切替操作検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0024】
最初に、遊技機1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。
【0025】
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤2(図2)が装着される本体枠3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定される外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該外枠3bに開閉自在に支持されて装着される。)、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、スピーカ8a,8b、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉4、上皿5a、下皿5b、灰皿10および発射ハンドル7が配設されている。
【0026】
また、遊技機本体3の前面側には、遊技が実行される遊技領域2a(後述)が遊技者と対向するように設けられている。
【0027】
これらガラス扉4および上皿5aは、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。
【0028】
遊技盤2(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、大入賞口15、アウト口16、始動口14,18などの遊技部材が配置されている。
【0029】
また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21が配置されている。
【0030】
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示領域とからなっている。
【0031】
装飾図柄表示領域は、左、中、右の3つに区分されており、それぞれ別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
【0032】
また、遊技盤2が透明である本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【0033】
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。
【0034】
また、遊技盤2の中央上部には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄始動記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄始動記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
【0035】
大入賞口15は、扉および遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉が閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉が開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞口15の内部には、遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【0036】
始動口18は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口18の内部を通過するようになっている(以下、始動口18の内部を遊技球が通過することを「始動口18への入賞」という。)。さらに始動口18は、可変翼18a,18bを有しており、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能になっている。
【0037】
ここで、始動口18における閉鎖状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動口18に入りにくくなる状態のことである。一方、始動口18における開放状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動口18に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において始動口18は、閉鎖状態となっている。
【0038】
また、通常時において始動口18は、閉鎖状態となっている。また、上述の始動口14や始動口18の内部には、遊技球の通過が可能な始動領域が設けられており、始動口14,18に入賞した遊技球が当該始動領域を通過すると、特別図柄表示器24に表示される特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄が変動および停止するようになっている。
【0039】
また、アウト口16は、一般入賞口12、始動口14,18、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【0040】
ガラス扉4の下方には、後述する遊技媒体払出手段の制御によって第1排出口100から払い出された遊技球を貯留し、後述する発射装置90へ遊技球を供給する上皿5aが配置されているとともに、上皿5aの下方に、上皿5aから溢れた遊技球を一旦貯留する下皿(貯留手段)5bが配置されている(図1参照)。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン8が設けられている。
【0041】
ここで、上皿5aから溢れた遊技球やシャッタボタン8の操作により移動する遊技球は、第2排出口110を介して下皿5bに到達するようになっている。
【0042】
また、図1および図3に示すように、上記下皿5bの側面には、横方向に延びた長穴5bdが形成されており、当該長穴5bdには、球抜き操作が可能な球抜きレバー5bbが突出して設けられている。さらに、下皿5bの底面には、貯留された遊技球400を落下させて機外に排出する円形状の球抜き孔5baが設けられている。
【0043】
また、下皿5bの内壁には、当該下皿5bに貯留された遊技球400が所定の収納量を上回っているか否かを検出する遊技球収納量検出センサ(遊技媒体収納量検出手段)65が配設されている。この遊技球収納量検出センサ65は、発光部65aおよび発光部65aから照射される光を受ける受光部65bを備えており、この受光部65bの受光状況に基づいて下皿5bに貯留された遊技球400が所定の収納量を上回っているか否かを検出する。
【0044】
具体的には、発光部65aは下皿5bの左側の内壁の上部に、一方、受光部65bは下皿5bの右側の内壁の上部に各々配置されており、発光部65aは、受光部65bに向けて照射している(図3および図4参照)。
【0045】
次に、下皿5bに貯留された遊技球400が所定の収納量を上回っている旨を遊技球収納量検出センサ65が検出する場合の一例を図4を用いて説明する。図4は、図3のV−V線に沿った断面図である。図4(a)に示すように、常に発光状態である発光部65aからの光を受光部65bが受けている場合には、遊技球収納量検出センサ65は、下皿5bに貯留された遊技球400が所定の収納量を上回っている旨を検出しない。そして、図4(b)に示すように、下皿5bにおいて、発光部65aから受光部65bへの光路上まで遊技球が積み重ねられた場合においては、上記積み重ねられた遊技球400の存在により、発光部65aからの光が受光部65bに届かなくなる。受光部65bがこのような受光状況となると(すなわち、発光部からの光が受光部65bに届かなくなると)、遊技球収納量検出センサ65は、下皿5bに貯留された遊技球400が所定の収納量を上回っている旨を検出する。
【0046】
遊技球収納量検出センサ65は、後述する副制御回路300のサブCPU301(図5)に電気的に接続されており、下皿5bに貯留された遊技球400が所定の収納量を上回っている旨が検出されている間、貯留量限界信号をサブCPU301に入力するようになっている。
【0047】
また、下皿5aにおける球抜き孔5baの下方には、遊技球を収納するドル箱(収納箱)410の下部を嵌めこむことが可能な枠体60が、遊技機1の前方に向かって突出して形成されている(図1および図3参照)。本実施の形態においては、この枠体60にドル箱410の下部を嵌めこむことにより、当該ドル箱410を球抜き孔5baの下部に配置することができる。なお、当該枠体60には、ドル箱410を支えるための底板が形成されていてもよい。
【0048】
ここで、枠体60の内壁には、ドル箱410の下部が当該枠体60に嵌めこまれているか否か、すなわち、ドル箱410が球抜き孔5baの下方に配置されているか否かを検出するドル箱検出センサ(収納箱検出手段)61が配設されている。このドル箱検出センサ61は、発光部61aおよび発光部61aから照射される光を受ける受光部61bを備えており、この受光部61bの受光状況に基づいてドル箱410の下部が枠体60に嵌めこまれているか否かを検出する。
【0049】
具体的には、発光部61aは枠体60の左側の内壁に、一方、受光部61bは枠体60の右側の内壁に各々配置されており、発光部61aは、受光部61bに向けて照射している(図3(a)参照)。
【0050】
次に、球抜き孔5baの下方に配置されたドル箱410をドル箱検出センサ(収納箱検出手段)61が検出する場合の一例を説明する。常に発光状態である発光部61aからの光を受光部61bが受けている場合には、ドル箱検出センサ61は、ドル箱410を検出しない。そして、ドル箱410の下部が枠体60に嵌めこまれた場合においては、上記ドル箱410の存在により、発光部61aからの光が受光部61bに届かなくなる(図3(b)参照)。受光部61bがこのような受光状況となると(すなわち、発光部からの光が受光部61bに届かなくなると)、ドル箱検出センサ61は、ドル箱410の下部が枠体60に嵌めこまれた旨、すなわち、ドル箱410が球抜き孔5baの下方に配置された旨を検出する。
【0051】
ドル箱検出センサ61は、後述する副制御回路300のサブCPU301(図5)に電気的に接続されており、ドル箱410の下部が枠体60に嵌めこまれている旨が検出されている間、すなわち、ドル箱410が球抜き孔5baの下方に配置されている間、ドル箱検出信号をサブCPU301に入力するようになっている。
【0052】
また、本実施の形態の発光部61a,65aは、例えば、可視光以外の光(例えば、赤外線光)を発するようになっている。なお、発光部61a,65aは、それぞれ受光部61b,65bに、変調パルス方式を用いて照射してもよい。
【0053】
球抜き孔5baは、ばね力により付勢されたシャッター(封鎖体)5bcにより開閉自在に封鎖されており、通常時においては遊技球(遊技媒体)400が落下しないようになっている(図3(a)参照)。
【0054】
ここで、後述するサブCPU301は、シャッター5bcによる封鎖の解除が遊技者の手動によって行われる手動モードや、シャッター5bcによる封鎖の解除が後述するサブCPU(開放制御手段)301によって行われる制御モードを制御するようになっており、当該モードは、後述する封鎖解除モード切替ボタン(切替操作手段)50が操作(押下)されることにより切り替えられるようになっている。
【0055】
なお、サブCPU301により手動モードが制御されている場合、遊技者は、球抜きレバー5bbを操作(以下、「球抜き操作」という)することにより、シャッター5bcによる封鎖を解除することができる。但し、サブCPU301により制御モードが制御されている場合には、上記球抜きレバー5bbがロックされるため、球抜き操作を行うことができない。
【0056】
ここで、上記球抜き操作が遊技者により行われると、シャッター5bcがばね力に抗して移動し、球抜き孔5baが開放される(図3(b)参照)。この場合、下皿5bに貯留された遊技球400が落下して機外に排出される。
【0057】
ここで、球抜き操作とは、球抜きレバー5bbを、遊技者の手510で、長穴5bdに沿って横方向にスライドさせることをいう(図3(b)参照)。
【0058】
また、球抜き孔5baを介して機外に排出された遊技球400は、球抜き孔5baの下方にドル箱(収納箱)410を予め配置しておくことで、回収して収納することができる(図3(b)参照)。
【0059】
下皿5bの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
【0060】
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿5a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図5参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
【0061】
また、下皿5bの左方には、シャッター5bcによる封鎖の解除が遊技者の手動によって行われる手動モードと、シャッター5bcによる封鎖の解除が後述するサブCPU(開放制御手段)301によって行われる制御モードとを、切り替えるための操作(押下)が可能な封鎖解除モード切替ボタン(切替操作手段)50が配置されている(図1参照)。
【0062】
上記封鎖解除モード切替ボタン50は、後述する副制御回路300のサブCPU301(図5)に電気的に接続されており、遊技者により押下されることによって、モード切替信号をサブCPU301に入力するようになっている。
【0063】
ここで、モード切替信号がサブCPU301に入力されると、サブCPU301により制御されるモードが切り替えられるようになっている。本実施の形態においては、現在のモードが制御モードである場合には手動モードに切り替えられ、一方、現在のモードが手動モードである場合には制御モードに切り替えられる。つまり、遊技者が封鎖解除モード切替ボタン50を押下する毎に上記モードが切り替えられるようになっている。これにより、下皿5bに貯留された遊技球を手動で排出するかそれとも自動的に排出させるかを、遊技者の気分によって選択することができる。
【0064】
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この保留記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄始動記憶表示器23には、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
【0065】
例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄始動記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄始動記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留記憶の数を報知することができる。
【0066】
上記普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技に移行され難い通常遊技状態中においては30秒間、遊技状態が大当り遊技に移行され易い確率変動状態中においては6秒間である。)して「当り」が表示された場合(以下、「普通当り時」という。)に、始動口18の可変翼18a,18bが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる(開口時間は、通常遊技状態中においては0.2秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、2.2秒間の開口が2回行われる。)。
【0067】
また、始動口14,18へ入賞して始動領域を遊技球が通過した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【0068】
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【0069】
また、7セグメントLEDである特別図柄表示器24に表示される特別図柄として、例えば「H」、「F」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口14,18に設けられた始動領域を遊技球が通過した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「H」、「F」等のアルファベットだった場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の図柄が停止した場合(例えば、「−」)を非大当り態様という。
【0070】
ここで、上記大当り態様「H」、「F」は、確変大当り態様である「H」、通常大当り態様である「F」に細分化される。確変大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴う確率変動大当りに当選したことを示す態様、通常大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様である。
【0071】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口14,18に設けられた始動領域を遊技球が通過した後に上記変動表示が行われるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合を特定の態様という。この特定の態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を示す表示態様である。
【0072】
なお、上述した特定の態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【0073】
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様(すなわち、大当り態様)となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技を実行することを示す表示態様(すなわち、特定の態様)となる。
【0074】
ここで、大当り遊技を実行することを遊技者に認識させるための上記特定の態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変態様とに分かれている。
【0075】
また、確変態様は、「7」や「3」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、非確変態様は、「2」や「6」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。
【0076】
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技の終了後、特別図柄表示器24における特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が非確変大当り表示態様となると(すなわち、通常大当りとなると)、大当り遊技の終了後は通常遊技状態へ移行される。
【0077】
また、遊技者に有利な大当り遊技とは、例えば後述する大入賞口ソレノイド72Sが、大入賞口15の開閉動作(以下、大当り遊技中に行われる大入賞口の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【0078】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器24には確変大当り態様が、一方、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域には確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器24には通常大当り態様が、一方、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域には非確変態様がそれぞれ表示される。
【0079】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数や保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄始動記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
【0080】
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図5を参照して説明する。なお、図5は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【0081】
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
【0082】
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
【0083】
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図5)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【0084】
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
【0085】
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選処理(以下、「大当り抽選処理」という)をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
【0086】
メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞口15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、1回の大当り遊技中において大入賞口15の扉が開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【0087】
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞口15が開放状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞口15が開放状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入賞するまでの期間のことである。
【0088】
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。
【0089】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
【0090】
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。
【0091】
なお、保留記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器23に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
【0092】
またメインRAM203は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態(確率変動状態以外の遊技状態)に移行されると非確率変動状態を示す値(00)がセットされるようになっている。
【0093】
メインCPU201は、抽選手段、遊技実行制御手段、有利遊技実行制御手段、遊技媒体払出手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【0094】
抽選手段は、遊技者に有利な大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選を行う手段である。
【0095】
例えば、抽選手段は、始動口14,18に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて抽選処理を実行し、この抽選処理により大当りとなった場合は、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させる旨を決定する。
【0096】
ここで、抽選手段により遊技状態を大当り遊技に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器24には大当り態様が、そして液晶表示装置21の装飾図柄表示領域には特定の態様がそれぞれ停止表示されて、後述する有利遊技実行制御手段により大当り遊技の制御が行われる。
【0097】
なお、上述したように大当りには通常大当りと確率変動大当りとの2種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技の終了後、大当り態様や特定の態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。
【0098】
遊技実行制御手段は、遊技球400を用いた遊技の実行を制御する手段である。
【0099】
さらに、遊技実行制御手段は、抽選手段により大当り遊技に移行させる旨が決定されて、特別図柄表示器24に大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技の制御を行う有利遊技実行制御手段でもある。
【0100】
ここで、有利遊技実行制御手段による大当り遊技の制御は、大入賞口15を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数(例えば、15回)に達するまで継続される。
【0101】
さらに遊技実行制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行うことが可能となっている。
【0102】
遊技媒体払出手段は、遊技実行制御手段の制御により実行される遊技が所定の結果となった場合(例えば、開放状態の大入賞口15に遊技球が入球した場合等)、所定数の遊技球を払い出す手段である。
【0103】
遊技媒体払出手段は、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球した場合に、当該入球に応じて払出指令信号を生成し、生成したこの払出指令信号を後述する払出制御回路70aに出力することによって所定数の遊技球の払い出しを行っている。
【0104】
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
【0105】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記抽選手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【0106】
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
【0107】
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
【0108】
なお、メインCPU201は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定されると、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御するようになっている。
【0109】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【0110】
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【0111】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
【0112】
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動口14の始動領域に設けられ、当該始動口14の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19a、および始動口18の始動領域に設けられ、当該始動口18の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19bが接続されている。
【0113】
また、I/Oポートには、大入賞口15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
【0114】
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
【0115】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する。
【0116】
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
【0117】
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
【0118】
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として遊技媒体払出手段から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口100より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口100より払い出させている。
【0119】
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
【0120】
また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄始動記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
【0121】
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。また、サブCPU301には、シャッター5bcが、当該シャッター5bcを駆動するシャッタソレノイド(図示せず)を介して接続されている。
【0122】
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【0123】
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
【0124】
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
【0125】
さらに、サブCPU301は、手動モード、制御モードのうち何れかの制御を行う。なお、初期状態においては、制御モードの制御を行っている。
【0126】
また、サブCPU301は、開放制御手段、表示制御手段の各機能を有している。
【0127】
開放制御手段は、シャッター5bcによる球抜き孔5baの封鎖を解除して球抜き孔5baを開放させる制御を行う手段である。
【0128】
具体的には、開放制御手段は、次に示す(1)〜(4)の条件(以下、「開放条件」という)が全て満たされた場合に、シャッターソレノイドを介してシャッター5bcによる封鎖を解除して球抜き孔5baを開放させる制御を行う。
【0129】
(1)メインCPU(抽選手段)201の抽選により遊技状態を大当り遊技に移行させる旨が決定される。すなわち、大当り遊技への移行に当選する。
【0130】
(2)下皿5bにおける球抜き孔5baの下方にドル箱410が配置されている旨の検出がドル箱検出センサ61によりなされる。
【0131】
(3)下皿5bに貯留された遊技球400が所定の収納量を上回っている旨の検出が遊技球収納量検出センサ65によりなされる。
【0132】
(4)サブCPU301により制御されるモードが制御モードである。
【0133】
但し、本発明はこれに限られず、開放制御手段は、上記(1)〜(4)のうち1つ以上の開放条件が満たされた場合に、シャッター5bcによる封鎖を解除して球抜き孔5baを開放させる制御を行ってもよい。
【0134】
ここで、上記開放制御手段により球抜き孔5baを開放させる制御が行われると、遊技者による手動操作を行わずとも、下皿5bに貯留された遊技球を自動的に落下させて排出することが可能となる。これにより遊技者は、下皿5bの貯留状況を確認する手間や、球抜きレバー5bbを手動操作するための準備をする手間を省くことができる。また、本実施の形態よれば、球抜き孔5baの開放が自動的に行われるようになるため、遊技者が特段の注意を払わずとも下皿5bが遊技球で満杯となってしまう事態を防ぐことができ、遊技者が気が付かないうちに満杯検出スイッチが作動して賞球の払い出しや遊技球の発射等が停止してしまうという事態を回避することができる。
【0135】
表示制御手段は、液晶表示装置21の表示制御を行う手段である。
【0136】
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【0137】
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
【0138】
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
【0139】
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
【0140】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。
【0141】
音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【0142】
ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【0143】
このように、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【0144】
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【0145】
次に、本実施の形態における遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図6を参照して説明する。
【0146】
なお、図6(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図6(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【0147】
最初に、システムタイマ割込処理について、図6(a)を参照しながら説明する。
【0148】
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【0149】
ステップS110において、メインCPU201は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【0150】
ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【0151】
メインCPU201は、カウントスイッチ19Se、一般入賞口スイッチ19Sb、始動口スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。
【0152】
(1)メインCPU201は、カウントスイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大入賞口入賞カウンタの値に“1”を加算する。
【0153】
(2)メインCPU201は、始動口18の始動領域に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
【0154】
(3)メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を保留記憶として、メインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
【0155】
ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動口18の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞口15の扉の残り開放時間、などを更新する。
【0156】
ステップS140において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【0157】
ステップS150において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞口ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
【0158】
ステップS160において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示結果を指示する停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
【0159】
ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203の始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
【0160】
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。
【0161】
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留記憶の数を普通図柄始動記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
【0162】
また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図8)にて特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【0163】
また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【0164】
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
【0165】
ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12や大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
【0166】
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【0167】
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図6(b)を参照しながら説明する。
【0168】
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【0169】
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図7参照)を実行する。
【0170】
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器25a,25bが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器25a,25に「当り」が表示された場合(すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合)、メインCPU201は、始動口18の開放制御を行い、保留記憶カウンタから“1”を減算するとともに、保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
【0171】
ステップS40において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【0172】
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。
【0173】
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0174】
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
【0175】
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図8参照)を行う。ここでは、主に、大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【0176】
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器24に停止表示される。
【0177】
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理(詳細については後述する)で行われた大当り抽選の結果が大当り遊技に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに(00)をセットする。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドを生成してセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【0178】
ここで、本実施の形態においては、大当り遊技開始コマンドが副制御回路300に送信されると、サブCPU(開放制御手段)301によって球抜き孔5baの開放制御処理が行われる状態となる。
【0179】
また、メインCPU201は、上記大当り抽選処理で行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【0180】
ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【0181】
上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞口15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【0182】
次に、メインCPU201は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【0183】
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞口開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口開放中を示す値(04)がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞口15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞口15の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞口15は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【0184】
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
【0185】
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。
【0186】
そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技におけるラウンド数をカウントするものである。
【0187】
また、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドを生成してセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【0188】
ここで、本実施の形態においては、大当り遊技終了コマンドが副制御回路300に送信されると、サブCPU(開放制御手段)301によって球抜き孔5baの開放制御処理が行われる状態が終了する。
【0189】
一方、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【0190】
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞口15は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【0191】
ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
【0192】
また、メインCPU201は、ステップS20−3にて確変大当り態様である「H」が特別図柄表示器24に停止表示されたか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
【0193】
ここで、遊技実行制御手段であるメインCPU201は、所定の確率変動条件が成立していることを確認した場合には、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)をセットして確率変動状態の制御を行う。因みに、所定の確率変動条件が成立していない場合には、通常遊技状態の制御を行う。
【0194】
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
【0195】
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0196】
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【0197】
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
【0198】
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技中でもなく、始動記憶もない状態)の場合に生成される。
【0199】
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
【0200】
ステップS20−2−5において、抽選手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う。
【0201】
なお、メインCPU(抽選手段)201は、遊技状態を大当り遊技に移行させるか否かの抽選を行う際、遊技状態が確率変動状態ではない場合(高確率フラグに非確率変動状態を示す値(00)がセットされている場合)と、遊技状態が確率変動状態である場合(高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされている場合)とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り抽選テーブルより、確率変動状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技に移行させる旨の抽選が行われやすくなっている。
【0202】
さらに、抽選手段であるメインCPU201は、大当りとなった場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインCPU201は、大当りとなった場合に、大当りの種類として、通常大当りおよび確率変動大当りのうち何れかを決定する。
【0203】
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものである場合には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技に移行させるものでない場合には、ステップS20−2−7の処理に移る。
【0204】
ステップS20−2−7において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブCPU301にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【0205】
ステップS20−2−8において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、抽選手段により決定された大当りの種類に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の停止態様を決定する(例えば、抽選手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り態様である「H」を決定し、一方、抽選手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り態様である「F」を決定する)。
【0206】
そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブCPU301にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
【0207】
ステップS20−2−10において、メインCPU201は、変動表示パターンコマンドを決定する処理を行う。
【0208】
まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から255の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターンコマンド決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを決定する。そして、当該決定した変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【0209】
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された変動表示パターンコマンドが示す変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【0210】
なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
【0211】
また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された停止図柄コマンドに応じた停止態様が表示された状態で停止する。
【0212】
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【0213】
次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図9は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図10は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0214】
最初に、コマンド受信割込処理について、図9を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【0215】
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【0216】
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
【0217】
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【0218】
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図10を参照しながら説明する。
【0219】
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【0220】
ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図11参照)を行う。ここでは、主に、ステップS202にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【0221】
ステップS230において、サブCPU301は、詳細については後述する開放制御処理(図12参照)を行う。ここでは、主に、シャッター5bcによる封鎖を解除して球抜き孔5baを開放させる処理がサブCPU(開放制御手段)301により行われる。
【0222】
ステップS240において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図11)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【0223】
例えば、サブCPU301は、ステップS220−4(図11)において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域において、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
【0224】
ステップS250において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
【0225】
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220(図10)でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【0226】
ステップS260において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。
【0227】
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220(図10)でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【0228】
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS260までの処理が繰り返し行われる。
【0229】
次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0230】
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【0231】
ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【0232】
ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。
【0233】
ステップS220−4において、サブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブCPU301は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図10)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。
【0234】
ステップS220−5において、サブCPU301は、ステップS220−2にて読み出したコマンドは大当り遊技開始コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、大当り遊技開始コマンドである場合には、サブCPU(開放制御手段)301によって球抜き孔5baの開放制御処理が行われる状態にするためにステップS220−6の処理に移る。一方、大当り遊技開始コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−8の処理に移る。
【0235】
ステップS220−6において、サブCPU301は、読み出した大当り遊技開始コマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図10)にて、大当り遊技に関する演出等が液晶表示装置21に表示される。
【0236】
ステップS220−7において、サブCPU301は、大当り中フラグをONにする。ここで、大当り中フラグがONとなると、メインCPU(抽選手段)201の抽選により大当り遊技への移行に当選した旨が、サブCPU(開放制御手段)301に認識される。このとき、サブCPU(開放制御処理)301は、他の開放条件(例えば、球抜き孔5baの下方にドル箱410が配置されている等)が全て満たされている場合、抜き孔5baの開放制御処理を行う。
【0237】
ステップS220−8において、サブCPU301は、ステップS220−2にて読み出したコマンドは大当り遊技終了コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、大当り遊技終了コマンドである場合には、サブCPU(開放制御手段)301によって球抜き孔5baの開放制御処理が行われる状態を終了させるためにステップS220−9の処理に移る。一方、大当り遊技終了コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−11の処理に移る。
【0238】
ステップS220−9において、サブCPU301は、読み出した大当り遊技終了コマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図10)にて、大当り遊技に関する演出等が終了する。
【0239】
ステップS220−10において、サブCPU301は、大当り中フラグをOFFにする。ここで、大当り中フラグがOFFとなると、サブCPU(開放制御手段)301によって球抜き孔5baの開放制御処理が行われる状態が終了する。
【0240】
ステップS220−11において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
【0241】
次に、上記ステップS230の開放制御理について、図12を参照しながら説明する。なお、図12は本実施の形態に係る開放制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0242】
ステップS230−1において、サブCPU301は、現在制御しているモードが、制御モード(シャッター5bcによる封鎖の解除が開放制御手段によって行われるモード)であるか否かを確認する。そして、サブCPU301は、現在制御しているモードが制御モードである場合には、開放制御手段による開放制御処理を行うためにステップS230−2の処理に移る。一方、現在制御しているモードが制御モードではない場合(例えば、手動モードである場合)には、開放制御処理を終了する。
【0243】
ステップS230−2において、開放制御手段であるサブCPU301は、大当り中フラグがONになっているか否かを確認する。そして、サブCPU301は、大当り中フラグがONになっている場合には、開放制御処理を続行するためにステップS230−3の処理に移る。一方、大当り中フラグがONになっていない場合には、開放制御処理を終了する。
【0244】
ステップS230−3において、開放制御手段であるサブCPU301は、遊技球収納量検出センサ65から貯留量限界信号を検出しているか否か、すなわち、下皿5bに貯留された遊技球400が所定の収納量を上回っているか否かを確認する。そして、サブCPU301は、貯留量限界信号を検出している場合には、開放制御処理を続行するためにステップS230−4の処理に移る。一方、貯留量限界信号を検出していない場合には、開放制御処理を終了する。
【0245】
ステップS230−4において、開放制御手段であるサブCPU301は、ドル箱検出センサ61からドル箱検出信号を検出しているか否か、すなわち、球抜き孔5baの下方にドル箱410が配置されているか否かを確認する。そして、サブCPU301は、ドル箱検出信号を検出している場合には、シャッター5bcによる封鎖を解除して球抜き孔5baを開放させるために、ステップS230−4の処理に移る。一方、ドル箱検出信号を検出していない場合には、開放制御処理を終了する。
【0246】
ステップS230−5において、開放制御手段であるサブCPU301は、シャッターソレノイドを介して、シャッター5bcによる封鎖を解除して球抜き孔5baを開放させる制御を行う。
【0247】
これにより、遊技者による手動操作を行わずとも、下皿5bに貯留された遊技球を自動的に落下させて排出させることができ、遊技者は、下皿5bの貯留状況を確認する手間や、球抜きレバー5bbを手動操作するための準備をする手間を省くことができる。
【0248】
次に、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理(図10)に割り込むように実行されるタイマ割込処理について説明する。
【0249】
図13は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理(図10)に割り込むように実行されるタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
【0250】
ステップS300において、サブCPU301は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【0251】
ステップS310において、サブCPU301は、詳細については後述する封鎖解除モード切替操作検出処理(図14参照)を実行する。当該ステップにおいては、封鎖解除モード切替ボタン50から入力されるモード切替信号に応じてサブCPU301の制御するモードを切り替える処理等が行われる。
【0252】
ステップS320において、サブCPU301は、ステップS300で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【0253】
次に、上記ステップS310の封鎖解除モード切替操作検出処理について、図14を参照しながら説明する。なお、図14は本実施の形態に係る封鎖解除モード切替操作検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0254】
ステップS310−1において、サブCPU301は、封鎖解除モード切替ボタン50からモード切替信号が入力されたか否か(つまり、封鎖解除モード切替ボタン50が押下されたか否か)を確認する。また、サブCPU301は、モード切替信号が入力されている場合には、制御するモードを切り替えるためにステップS310−2の処理に移る。一方、モード切替信号が入力されていない場合には、封鎖解除モード切替操作検出処理を終了する。
【0255】
ステップS310−2において、サブCPU301は、現在制御しているモードが制御モードであるか否かを確認する。そして、サブCPU301は、現在制御しているモードが制御モードである場合には、制御するモードを手動モードに切り替えるためにステップS310−3の処理に移る。一方、現在制御しているモードが制御モードではない場合(例えば、手動モードである場合)には、制御するモードを制御モードに切り替えるためにステップS310−4の処理に移る。
【0256】
ステップS310−3において、サブCPU301は、制御するモードを制御モードから手動モードに切り替える処理を行うとともに、球抜きレバー5bbのロックを解除する。これにより、遊技者は手動で球抜き操作(球抜きレバー5bbの操作)を行うことが可能となる。
【0257】
ステップS310−4において、サブCPU301は、制御するモードを手動モードから制御モードに切り替える処理を行うとともに、球抜きレバー5bbをロックする。これにより、シャッター5bcによる封鎖を解除して球抜き孔5baを開放させる制御が、開放制御手段であるサブCPU301により行われるようになる。また、この場合、球抜きレバー5bbがロックされるため、手動で球抜き操作を行うことが不可能となり、遊技者が不用意に球抜き孔5baを開放させてしまう虞を回避することができる。
【0258】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【0259】
例えば、本実施の形態において、発光部65aおよび受光部65bを有する遊技球収納量検出センサ65は、下皿5bに備えられていたが、本発明はこれに限られず、上皿5aに備えられていてもよい。この場合、上皿5aに貯留された遊技球400が所定の収納量を上回ったときに、貯留量限界信号がサブCPU301に入力される。
【0260】
また、本実施の形態において、大当り遊技、通常遊技状態および確率変動状態の制御がメインCPU201により行われるようになっていたが、メインCPU201の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインCPU201は、始動口18が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
【0261】
さらに、本実施の形態の球抜きレバー5bbは、横方向へのスライド操作が可能なレバーであったが、これに限られず、例えば、押下して操作することが可能なボタンであってもよい。
【0262】
また、本実施の形態の球抜き孔5baは円形状であったが、本発明はこれに限られず、他の形状であってももちろんよい。
【0263】
また、本実施の形態においては、切替操作手段として1つの封鎖解除モード切替ボタン50が備えられ、このボタンを押下する毎に手動モードと制御モードとが切り替えられるようになっていたが、本発明はこれに限られず、この切替操作手段は種々の形態が考えられる。例えば、切替操作手段として複数のボタンを設け、押下されるボタンに応じて切り替えられるモードが異なるようになっていてもよいし、また、切替操作手段として十字ボタンを設け、当該十字ボタンが押下される位置に応じて切り替えられるモードが異なるようになっていてもよい。
【0264】
さらに、切替操作手段はレバー等であってもよい。
【0265】
さらに、本実施の形態において、本発明をパチンコ遊技機に適用した例を示したが、本発明はこれに限られず、遊技媒体の一種であるメダルを用いて遊技を行うパチスロ遊技機に適用してももちろんよい。この場合、遊技球の替わりにメダルが遊技媒体として用いられるようになる。
【0266】
以上説明したように、本実施の形態によれば、シャッター(封鎖体)5bcによる球抜き孔5baの封鎖を解除して球抜き孔5baを開放させる制御は、サブCPU(開放制御手段)301により行われるようになっている。つまり、本発明によれば、遊技者による手動操作を行わずとも、下皿(貯留手段)5bに貯留された遊技球(遊技媒体)400を自動的に落下させて排出することが可能となる。これにより遊技者は、下皿5bの貯留状況を確認する手間や、球抜きレバー5bbを手動操作するための準備をする手間を省くことができ、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことが可能となる。
【0267】
また、本発明によれば、上記開放制御手段による制御は、メインCPU(抽選手段)201による抽選結果として大当り遊技への移行に当選し、且つ球抜き孔5baの下方にドル箱410が配置されている旨の検出がドル箱検出センサ61によりなされた場合、つまり、遊技球400の払い出しが多く、且つ排出された遊技球400を受け入れる準備が整っている場合にのみ行われるようになっているため、球抜き孔5baが不用意に開放されてしまう虞がない。これによっても遊技者は、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことができる。
【0268】
さらに、本実施の形態によれば、サブCPU(開放制御手段)301による球抜き孔5baを開放させる制御は、所定の収納量を上回る遊技球400が下皿5bに貯留された旨の検出が遊技球収納量検出センサ(遊技媒体収納量検出手段)65によりなされた場合に行われるようになっている。そのため遊技者は、下皿5bの貯留状況を確認する手間を省くことができ、落ち着いてゆっくりと遊技を楽しむことが可能となる。
【0269】
また、本実施の形態によれば、シャッター5bcによる封鎖の解除が遊技者の手動によって行われる手動モードと、シャッター5bcによる封鎖の解除がサブCPU(開放制御手段)301によって行われる制御モードとを、遊技者の操作に応じて切り替えることができるようになっている。これにより遊技者は、下皿5bに貯留された遊技球400を手動で排出するかそれとも自動的に排出させるかを、自己の気分によって選択することができ、より遊技を楽しむことができる。
【産業上の利用可能性】
【0270】
以上の説明においては、本発明を弾球遊技機本体が遊技台に取り付けられたパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【0271】
【図1】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図2】図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図3】本実施の形態に係る下皿およびその周辺を示す説明図である。
【図4】本実施の形態に係る下皿の断面図である。
【図5】図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図6】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図7】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図8】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図9】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図10】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図11】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図12】本実施の形態に係る開放制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図13】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図14】本実施の形態に係る封鎖解除モード切替操作検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【0272】
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 ガラス扉
5a 上皿
5b 下皿(貯留手段)
5ba 球抜き孔
5bb 球抜きレバー
5bc シャッター(封鎖体)
5bd 長穴
6 レール
7 発射ハンドル
8a,8b スピーカ
8 シャッタレバー
10 灰皿
12 一般入賞口
13 通過ゲート
15 大入賞口
17 アウト口
18 始動口
18a,18b 可変翼
19Se カウントスイッチ
19Sb 一般入賞口スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a,19b 始動口スイッチ
21 液晶表示装置
21a 表示領域
39a 装飾ランプ
50 封鎖解除モード切替ボタン(切替操作手段)
60 枠体
61 ドル箱検出センサ(収納箱検出手段)
61a 発光部
61b 受光部
65 遊技球収納量検出センサ(遊技媒体収納量検出手段)
65a 発光部
65b 受光部
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞口ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
100 第1排出口
110 第2排出口
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
400 遊技球
410 ドル箱
510 遊技者の手

【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、
遊技者に有利な大当り遊技への移行に当選するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記遊技実行制御手段の制御により実行される遊技が所定の結果となった場合に、所定数の遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段により払い出される遊技媒体を一旦貯留するとともに、貯留された遊技媒体を落下させて排出する球抜き孔を底面に設けた貯留手段と、
当該貯留手段における前記球抜き孔を開閉自在に封鎖する封鎖体と、
前記封鎖体による前記球抜き孔の封鎖を解除して前記球抜き孔を開放させる制御を行う開放制御手段と、
遊技媒体を収納する収納箱が前記球抜き孔の下方に配置されているか否かを検出する収納箱検出手段とを備え、
前記開放制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が大当り遊技への移行に当選であり、且つ前記貯留手段における前記球抜き孔の下方に収納箱が配置されている旨の検出が前記収納箱検出手段によりなされたことを条件として、前記封鎖体による封鎖を解除して前記球抜き孔を開放させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
前記貯留手段に貯留された遊技媒体が当該所定の収納量を上回っているか否かを検出する遊技媒体収納量検出手段を備え、
前記開放制御手段は、さらに、前記貯留手段に貯留された遊技媒体が所定の収納量を上回っている旨の検出が前記遊技媒体収納量検出手段によりなされたことを条件として、前記封鎖体による封鎖を解除して前記球抜き孔を開放させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
【請求項3】
前記封鎖体による封鎖の解除が遊技者の手動によって行われる手動モードと、前記封鎖体による封鎖の解除が前記開放制御手段によって行われる制御モードとを、遊技者の操作に応じて切り替える切替操作手段をさらに備えた、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【公開番号】特開2007−229337(P2007−229337A)
【公開日】平成19年9月13日(2007.9.13)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2006−57200(P2006−57200)
【出願日】平成18年3月3日(2006.3.3)
【出願人】(598098526)アルゼ株式会社 (7,628)
【Fターム(参考)】