説明

ぱちんこ遊技機

【課題】始動口に設けられた可変部材を開放させ、始動口への遊技球の入球をアシストすることで遊技の興趣性を向上させているぱちんこ遊技機において、更なる遊技の興趣性の向上ができるパチンコ機を提供する。
【解決手段】補助遊技用識別情報が特定態様で停止したとき易入球遊技状態となる遊技機において、補助遊技用識別情報が特定態様で停止したか否かに拘わらず、主遊技用識別情報が所定態様で停止したことに起因する特別遊技の実行に基づき易入球遊技を実行し得るよう構成されているぱちんこ遊技機。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。
【0003】
しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【特許文献1】特開2003−230714
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ところで、近年のぱちんこ遊技機においては、始動口に設けられた可変部材(所謂、電チュー)を開放させ、始動口への遊技球の入球をアシストするよう構成することで遊技の興趣性を向上させている。ここで、可変部材開放用の識別情報(所謂、普通図柄や補助遊技図柄と呼ばれる識別情報)が特定の態様となった場合において、可変部材を開放させるよう構成されているのが一般的であるが、このような構成を採用している遊技機は既に多数存在しているため、更なる遊技の興趣性の向上が求められているという課題がある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110)と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)と、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121や第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合、主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121や第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231)に表示される主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141や第2主遊技内容決定手段1142)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141や第2主遊技内容決定手段1142)により決定された内容に従い、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231)で主遊技用識別情報を変動表示した後に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151や第2主遊技図柄制御手段1152)と、
主遊技用識別情報が所定態様で停止した場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と
を管理する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口2410)と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部2421)と、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に取り付けられた部材であって、主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球可能となる第一位置と、主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球不能又は第一位置と比較して入球困難に構成されている第二位置と、を採り得る可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物2112)と、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口2410)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123)と、
補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足した場合、補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123)が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部2421)に表示される補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技内容決定手段1143)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技内容決定手段1143)による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部2421)で補助遊技用識別情報を変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段1154)と、
補助遊技用識別情報が特定態様で停止した場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物2112)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(例えば、電動役物開閉制御手段1160)と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を備え、
易入球遊技決定実行手段(例えば、電動役物開閉制御手段1160)は、補助遊技用識別情報が前記特定態様で停止したか否かに拘わらず、主遊技用識別情報が前記所定態様で停止したことに起因する特別遊技の実行に基づき(例えば、当該実行された特別遊技の終了を契機として)易入球遊技を実行し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【0006】
また、特別遊技制御手段は、
所定条件を充足するまで可変入賞口を一又は複数回開閉させる単位遊技を複数回実行可能に構成されていると共に、特別遊技を実行するに際し、全ての単位遊技の実行終了前の状態となる特別遊技実行中状態と、全ての単位遊技の実行終了後であって所定の待ち時間が経過するまで特別遊技が実行中であることを維持する状態である特別遊技終了待機状態と、非特別遊技中であって所定の待ち時間が経過するまで識別情報の変動開始条件が充足することを待機させる状態である特別遊技終了後変動開始待機状態とを有し、
易入球遊技決定実行手段は、
補助遊技用識別情報が特定態様で停止したか否かに拘わらず、特別遊技実行中状態である状況下において易入球遊技を実行し得る、或いは、特別遊技実行中状態から特別遊技終了待機状態に切り替わったことを契機として易入球遊技を実行し得る、或いは、特別遊技終了待機状態である状況下において易入球遊技を実行し得る、或いは、特別遊技終了待機状態から特別遊技終了後変動開始待機状態に切り替わったことを契機として易入球遊技を実行し得る、或いは、特別遊技終了後変動開始待機状態である状況下において易入球遊技を実行し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【0007】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、補助遊技用識別情報が特定態様で停止したか否かに拘わらず、主遊技用識別情報が所定態様で停止したことに起因する特別遊技の実行に基づき易入球遊技を実行し得るよう構成されているため、始動口に設けられた可変部材を開放させ、始動口への遊技球の入球をアシストするよう構成されたぱちんこ遊技機における遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【0008】
【図1】図1は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図2】図2は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図3】図3は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図4】図4は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図5】図5は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図6】図6は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図7】図7は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図8】図8は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図9】図9は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図10】図10は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図11】図11は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図12】図12は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図13】図13は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図14】図14は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図15】図15は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図16】図16は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図17】図17は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図18】図18は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図19】図19は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図20】図20は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図21】図21は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図22】図22は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図23】図23は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図24】図24は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図25】図25は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図26】図26は、実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図27】図27は、実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図28】図28は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図29】図29は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図30】図30は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別補助遊技制御処理のフローチャートである。
【図31】図31は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別補助遊技制御処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図32】図32は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【実施するための形態】
【0009】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義を説明することとする。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「遊技状態」とは、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態(例えば、可変入賞口への所定個数の入賞及び/又は可変入賞口の開放又は開閉時間が所定時間に到達するまで、通常は閉状態である可変入賞口が開放し続けるか開閉する単位遊技を一又は複数回実行する遊技)、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態(所謂、普通図柄非時短状態)、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(所謂、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、特別遊技への移行と関連した識別情報の変動時間(平均値)が予め定められた値である非時短状態(所謂、特別図柄非時短状態)、所定図柄が停止表示されたことを契機として所定期間に亘って図柄変動時間を一の時間値とする限定頻度遊技状態、保留数が所定数以上(又は超過)となったことを契機として図柄変動時間を相対的に短縮する保留数時短遊技状態、演出モード状態(例えば、ミッションモード、潜伏確変を期待させるモード、保留結果の事前判定に基づく先読み演出モード)、等を挙げることができる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する主遊技図柄や補助遊技図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる{但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様(例えば、開放態様、開閉態様)を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい}。「遊技者にとって有利となり得るよう構成」とは、特別遊技時において獲得できる出玉の期待値が増加するよう構成する、或いは、特別遊技後における遊技状態が次回の特別遊技の発生を相対的に容易とさせるよう構成する(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、等を挙げることができる。「可変部材」は、少なくとも第一位置(可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる)及び第二位置(可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は困難となる)に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材{例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方(遊技者から見て右)は時計回り、他方(遊技者から見て左)は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」}や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材(例えば、周知の「ベロ電動役物」)を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。ここで、本発明では、この位置の違いを「易入球遊技時間状態」の代わりとしてもよく(即ち、易入球遊技時間第一状態→易入球遊技位置第一状態、易入球遊技時間第二状態→易入球遊技位置第二状態)、或いは、「易入球遊技時間状態」と組み合わせてもよい(即ち、「易入球遊技時間状態」+「易入球遊技位置状態」)。例えば、前者の場合、易入球遊技位置第二状態は、易入球遊技位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の位置のみならず、相互に異なる複数の位置{例えば、第一状態(開放角度0)、第二状態の1(開放角度30度)、第二状態の2(開放角度60度)・・・}から構成されていてもよい。また、後者の場合、易入球遊技時間/位置第二状態は、易入球遊技時間/位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の時間及び一の位置の組合せのみならず、時間と位置とが異なる組合せ{例えば、第一状態(開放角度60度、開放時間0.2秒)、第二状態の1(開放角度60秒、開放時間0.3秒)、第二状態の2(開放角度90度、開放時間0.5秒)・・・・}から構成されていてもよい。また、一回の易入球遊技における易入球遊技態様についても、可変部材が開放し続ける態様と、可変部材が複数回開閉する態様とがある。このような態様の違いを「異なる状態」とする場合も本発明の範囲内である。例えば、X秒開放し続ける態様と、Y秒をZ回繰り返す態様(Y×Z=X秒)とは、一回の易入球遊技における特定時間の合計値は同一であるが、これらを異なる易入球遊技状態としてもよい。尚、特定時間の合計時間が同一である場合でも、通常、開閉態様よりも開放態様の方が有利である。また、前述の例だと、特定時間の合計値がX秒であった場合、通常、Zが小さい方が有利である。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。
【0010】
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、本実施形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他のぱちんこ遊技機{例えば、ぱちんこ遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【0011】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【0012】
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【0013】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【0014】
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【0015】
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
【0016】
次に、第2主遊技始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、第2主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための第2主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。
【0017】
ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【0018】
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【0019】
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110側に設けられた第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
【0020】
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、各主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【0021】
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【0022】
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
【0023】
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【0024】
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
【0025】
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【0026】
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上等での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
【0027】
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置(主制御基板)1000は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置1000は、I/Oポートを介して、遊技周辺機器2000(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)と接続されている。具体的には、第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)や第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)又は補助遊技始動口2410等からの各種入球信号を受信したり、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)や補助遊技図柄表示装置2420等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置1000は、演出制御を司る演出制御手段(サブメイン基板)2320と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段2320は、演出を実行する演出表示装置2310(サブサブ基板)に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置1000は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置3000は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置(ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置)を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板1000、サブ基板(演出制御手段2320、演出表示装置2310)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
【0028】
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板2320側には、主遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り(出球あり)、2R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等;補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当り、ハズレ)、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等;賞球払出制御基板3000側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
【0029】
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件(電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと)の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110側に設けられた第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、後述する特別補助遊技の実行制御を司る特別補助遊技制御手段1165と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(入賞容易状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【0030】
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
【0031】
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等)を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
【0032】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【0033】
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。
【0034】
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。
【0035】
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数及び第1主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第1主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数及び第2主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【0036】
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。
【0037】
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。
【0038】
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154と、を有している。
【0039】
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
【0040】
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、第2主遊技始動口電動役物2112の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段1164と、を有している。
【0041】
次に、特別補助遊技制御手段1165は、後述する特別補助遊技に係る遊技内容(具体的には、第2主遊技始動口電動役物2112の開放態様、ラウンド数等)を決定する特別補助遊技内容決定手段1166を有している。また、特別補助遊技内容決定手段1166は、当該特別補助遊技に係る遊技内容を決定するために参照される特別補助遊技内容参照テーブル1166aを更に有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。
【0042】
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(特別遊技実行許可フラグがオンである)か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。
【0043】
また、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。
【0044】
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技遊技状態に係る特定遊技の内容を決定するために参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技遊技状態に係る特定遊技の内容を決定するために参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。また、特定遊技終了条件判定手段1181は、特定遊技に係る実行回数をカウントするための主遊技時短回転数カウンタ1181bを更に有している。
【0045】
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有している。
【0046】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有している。
【0047】
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。
【0048】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1主遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、演出出力に係るサブ基板(サブメイン基板2320、サブサブ基板2310)と、払出実行に係る賞球払出制御基板3000と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【0049】
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。
【0050】
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。
【0051】
次に、第1・第2遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
【0052】
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
【0053】
次に、演出制御手段2320(サブメイン基板と称される副制御基板)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。ここで、演出制御手段2320が実行する主たる演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。
【0054】
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等)や補助遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【0055】
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322dと、を有している。
【0056】
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
【0057】
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。
【0058】
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【0059】
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【0060】
次に、図4〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図19のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【0061】
はじめに、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に、賞球払出決定手段1400)は、入賞口(始動口)毎に予め定められた賞球数に基づき賞球払出制御処理を実行し、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【0062】
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
【0063】
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセット(保留)する形で保留球を1加算する。次に、ステップ1110で、情報送信手段1300は、当該保留情報を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合には、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
【0064】
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得し、第1主遊技図柄保留手段1131が、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(保留)する。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得し、第2主遊技図柄保留手段1132が、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセット(保留)する。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
【0065】
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ1206でYesである場合、補助遊技電動役物(第2主遊技始動口電動役物2112)の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、補助遊技電動役物の開放時間決定処理、補助遊技電動役物の開放制御処理、が実行される。
【0066】
まず、ステップ1250〜ステップ1254にかけて、補助遊技電動役物の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1250で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技確変時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ1250でNoの場合、ステップ1254で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技通常時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。
【0067】
ここで、図9(補助遊技テーブル1)は、電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例である。本例に示されるように、補助遊技確変時用テーブルにおいては、補助遊技通常時用テーブルと比して、相対的に当り(当選)となる確率が高くなるよう構成されている。また、図9(補助遊技テーブル2)は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例である。本例に示されるように、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき、当否結果が「ハズレ」として決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。他方、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき、当否結果が「当選」として決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられるよう構成されている。
【0068】
尚、本実施形態では、補助遊技電動役物の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおける選択率よりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい(例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Aフラグオン>補助遊技確変フラグBオン>補助遊技確変フラグCオン>補助遊技確変フラグオフ)。
【0069】
図8のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1256〜ステップ1260にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1256で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1256でYesの場合、ステップ1258で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間(本例では、T)をセットする。他方、ステップ1256でNoの場合、ステップ1260で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間{本例では、T(T>T)}をセットする。
【0070】
ここで、図9(補助遊技テーブル3)は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例である。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている(例えば、変動時間T=1秒、変動時間T=30秒)。
【0071】
尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる(即ち、参照テーブルの形)ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ変動時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Aフラグオン>補助遊技時短フラグBオン>補助遊技時短フラグCオン>補助遊技時短フラグオフ)。
【0072】
図8のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1212〜ステップ1220にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1215で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄の変動表示を開始した旨の情報(補助遊技図柄変動開始情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、ステップ1252又はステップ1254で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ1219で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報(補助遊技図柄変動終了情報)を演出制御手段2310側に送信する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
【0073】
次に、ステップ1222〜ステップ1266にかけて、補助遊技電動役物の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1262で、電動役物開閉態様決定手段1164は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1262でYesの場合、ステップ1264で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間{本例では、T(T>T)}を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。他方、ステップ1262でNoの場合、ステップ1263で、電動役物開閉態様決定手段1164は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「補助遊技特定当り図柄」であるか否かを判定する。ステップ1263でYesの場合には、ステップ1264に移行し、ステップ1263でNoの場合には、ステップ1266で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間{本例では、T(T>T)}を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。
【0074】
ここで、図9(補助遊技テーブル4)は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例である。本例に示されるように、開放延長フラグがオンである状況下で第2主遊技始動口電動役物2112が開放する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して長時間開放するように構成されている(例えば、開放時間T=5秒、開放時間T=0.2秒)。尚、本実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物2112を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグがオンの場合、所定時間(本例では、5秒)分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作(例えば、2.5秒の開閉動作を2回)を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。
【0075】
尚、本例では、開放延長フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ開放時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、開放時間が長い順に、開放延長Aフラグオン>開放延長フラグBオン>開放延長フラグCオン>開放延長フラグオフ)。
【0076】
図8のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1226〜ステップ1234にかけて、補助遊技電動役物の開放制御処理が実行される。まず、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートする。次に、ステップ1229で、情報送信手段1300は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放動作を開始した旨の情報(電動役物開放開始情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162を停止(及びゼロクリア)する。次に、ステップ1233で、情報送信手段1300は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放動作を終了した旨の情報(電動役物開放終了情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。
【0077】
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。
【0078】
次に、図10は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
【0079】
次に、図11は、図10におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグ領域にアクセスし、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【0080】
次に、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)をシフトする。次に、ステップ1407で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。
【0081】
ここで、図12(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1及び第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3の一例である。本例に示されるように、主遊技確変遊技(確率変動遊技)時用テーブルにおいては、主遊技非確変遊技時用テーブルと比して、相対的に当り(当選)となる確率が高くなるよう構成されている。尚、本例における大当り及び小当りに係る当選確率はあくまで例示である。
【0082】
尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
【0083】
図11のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
【0084】
次に、ステップ1411−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照し、現在の遊技状態が特定遊技状態(本例では、主遊技確変遊技状態)ではないか否かを判定する。ステップステップ1411−1でYesの場合、ステップ1412−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、非特定遊技時における第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄を第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶し、ステップ1413に移行する。他方、ステップ1411−1でNoの場合、ステップ1412−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、特定遊技時における第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄を第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶し、ステップ1413に移行する。
【0085】
ここで、図12(主遊技テーブル2−1、主遊技テーブル2−2)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例である。まず、本実施形態においては、現在の遊技状態が特定遊技状態(本例では、主遊技確変遊技状態)であるか否かによって、決定される第1主遊技図柄の停止図柄の選択率が異なるよう構成されている。ここで、本例に示されるように、非特定遊技時よりも特定遊技時の方が、第1主遊技図柄の停止図柄「1A」の選択率が著しく低くなる(より好適には、選択率をゼロとする)よう構成されていると共に、非特定遊技時よりも特定遊技時の方が、第1主遊技図柄の停止図柄「9A」の選択率が高くなるよう構成されている(この点については後述する)。尚、本例における図柄の種類及び図柄選択確率はあくまで例示であり、このような特徴を有する構成であれば、特に限定されない。
【0086】
図11のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1413で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技変動態様決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する変動態様を決定すると共に、当該決定した変動態様を第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。
【0087】
ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例である(第1主遊技側と第2主遊技側とでは両者のテーブル構成が共通するので一纏めにして示す)。本例に示されるように、主遊技時短遊技時のテーブル(下段テーブル)においては、主遊技非時短遊技時のテーブル(上段テーブル)と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。また、主遊技図柄の図柄の種類と紐づく形にて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい{例えば、「7A、7B」図柄当り時には、長時間変動(例えば、変動時間=120秒)が選択される等}。
【0088】
図11のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートする。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオンする。
【0089】
そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【0090】
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1447−1で、特定遊技制御手段1180は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1447−1でYesの場合、ステップ1447−2で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態(主遊技側及び補助遊技側の遊技状態)にて更新し、ステップ1428に移行する。他方、ステップ1447−1でNoの場合には、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。ここで、ステップ1447−2の処理にて更新(バックアップ)された遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。
【0091】
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を停止(及びリセット)する。
【0092】
次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
【0093】
次に、図13は、図11におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、現在第1主遊技図柄も第2主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、優先消化側の第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、非優先消化側の第1主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1804でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。
【0094】
次に、図14は、図11におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の主遊技時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の補助遊技関連フラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)を全てオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456及でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
【0095】
次に、図15は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【0096】
ここで、図16(特別遊技テーブル1)は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。本例に示されるように、当り図柄「9A及び9B」「7A及び7B」は、獲得できる出球の期待値が大きい高利益特別遊技である。他方、「3A、3B」は、高利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい低利益特別遊技である。また、当り図柄「7A、7B」と当り図柄「1A、1B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.25秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「2A、2B」(小当り)の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「1A、1B」と当り図柄「2A、2B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当り1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当り2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「1A、1B」と、当り図柄「2A、2B」(小当り)では、特別遊技後の遊技状態の移行態様が異なっており、特に小当りである当り図柄「2A、2B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく。ここで、前述のように、高利益特別遊技である当り図柄「9A及び9B」(特に、当り図柄「9A」)は、非特定遊技時よりも特定遊技時の方が選択率が高くなるよう構成されている。よって、非特定遊技時よりも特定遊技時の方が、主遊技図柄が当選となった際には獲得できる出球の期待値が相対的に増大することとなる。
【0097】
図15のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1508〜ステップ1515にかけて、特別遊技が大当りである場合のフラグやカウンタのクリア処理が実行される。具体的には、まず、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合、ステップ1514で、特定遊技制御手段1180は、ステップ1512で該当するフラグ(即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ)をすべてオフにして、ステップ1515に移行する。尚、ステップ1512でNoの場合にも、ステップ1515に移行する。次に、ステップ1515で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値をクリア(ゼロクリア)する。
【0098】
そして、ステップ1518で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合にはステップ1518に移行する。
【0099】
次に、図17は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
【0100】
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ1174aをスタートし、ステップ1626に移行する。
【0101】
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合には、ステップ1630に移行し、他方、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
【0102】
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aを停止(及びリセット)する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば16ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
【0103】
次に、図18は、図17におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
【0104】
ここで、図19(遊技状態移行テーブル1)は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aの一例である。本実施形態においては、特別遊技終了後の主遊技遊技状態は、当該特別遊技移行前の遊技状態及び当り図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されている。ここで、本例に示されるように、当該当り図柄が「1A、1B、9A、9B」であった場合には、特別遊技終了後の主遊技遊技状態が、主遊技非確変遊技状態に移行することとなる。即ち、主遊技確変遊技状態である状況下、これらの当り図柄が選択されることは、遊技者にとって不利な遊技状態となることを意味している。よって、主遊技確変遊技状態への移行直後に、これら当り図柄の内、実質賞球無特別遊技となる当り図柄「1A、1B」が停止表示されることは、遊技の興趣性を著しく低下させてしまうこととなるのである(この点については後述する)。
【0105】
また、図19(遊技状態移行テーブル2)は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。本例に示されるように、主遊技遊技状態が主遊技時短遊技状態(主遊技時短フラグがオン)に移行した場合には、第2主遊技始動口電動役物2112が開放容易となるよう、補助遊技関連のフラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)が全てオンとなる。他方、主遊技遊技状態が主遊技非時短遊技状態(主遊技時短フラグがオフ)に移行した場合には、第2主遊技始動口電動役物2112が開放困難となるよう、補助遊技関連のフラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)が全てオフとなるよう構成されている。このように構成することで、補助遊技遊技状態は、主遊技時短遊技状態と連動する形で遊技状態が移行することとなる。
【0106】
次に、図20〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図20は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6050で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に対応した後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に対応した後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ6050に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【0107】
次に、図21は、図20でのステップ6050のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6052で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6052でYesの場合、ステップ6054で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値に1を加算する。次に、ステップ6055で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から送信された保留情報(例えば、主遊技側乱数値)を装図保留情報一時記憶手段2322b−1内に一時記憶する。そして、ステップ6070で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6052でNoの場合、ステップ6056で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨の情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6056でYesの場合、ステップ6058で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値に1を減算する。次に、ステップ6059で、装図保留情報表示制御手段2322bは、当該図柄変動に係る保留情報(例えば、主遊技側乱数値)を装図保留情報一時記憶手段2322b−1内から削除し、残りの保留情報をシフトする。そして、ステップ6060で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6070に移行する。
【0108】
次に、図22は、図20でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から受信した新たな図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ6108で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
【0109】
次に、図23は、図20でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322a内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(変動態様)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【0110】
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から図柄停止に係る情報(図10のステップ1424参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0111】
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204又はステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0112】
次に、図24は、図20でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ6358で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示(大当りの種類によっては表示しないよう構成してもよい)する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の遊技状態報知制御処理)に移行する。
【0113】
尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6358に移行し、ステップ6304又はステップ6312でNoの場合には、次の処理(ステップ6050の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。
【0114】
次に、図25のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、図25(上段)は、本実施形態において、図12に示されるように、主遊技遊技状態が特定遊技状態(本例では、主遊技確変遊技状態)である場合と、主遊技遊技状態が非特定遊技状態である場合とで、主遊技図柄に係る停止図柄決定用抽選テーブルが異なることによる作用を示した図である。また、図25(下段)は、従来機における作用図であり、主遊技図柄に係る停止図柄決定用抽選テーブルが特定遊技状態である場合と非特定遊技状態である場合とで同一のテーブルである場合の作用図である。
【0115】
次に、図25(上段)について説明する。まず、図中1のタイミングにおいて、通常遊技状態(非確変遊技状態、非時短遊技状態)である状況下、第1主遊技始動口に遊技球が入球し、第1主遊技図柄の図柄変動が開始される。このように、通常遊技状態である状況下では、第2主遊技始動口への入球が困難であるため、主に第1主遊技側の図柄変動に基づき遊技が進行する。
【0116】
次に、図中2のタイミングにおいて、第1主遊技図柄の新たな図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、第1主遊技側乱数(当選乱数)が「1」であり、第1主遊技側乱数(図柄決定乱数)が「212」である状況下での図柄変動が開始されている。その結果、図中3のタイミングにおいて、当該図柄変動が終了した際には、第1主遊技図柄が当り図柄「7A」で停止表示され、当該「7A」当りに係る特別遊技(16ラウンド)の実行が開始される。
【0117】
次に、図中4のタイミングにおいて、当該「7A」当りに係る特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、「7A」当りに係る特別遊技終了後であるため、特別遊技終了後の遊技状態として確変遊技状態(且つ時短遊技状態)へと移行する。また、当該特別遊技実行中においては、第1主遊技始動口に遊技球が入球しており、第1主遊技図柄に係る保留数が「保留4」の状態となる。他方、当該特別遊技実行中において、第2主遊技始動口への入球は困難であるため、第2主遊技図柄に係る保留数は「保留なし」の状態となる。
【0118】
このような状況下、図中5のタイミングにおいて、特別遊技後における新たな図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、第1主遊技図柄に係る保留数が「保留4」であり、第2主遊技図柄に係る保留数は「保留なし」であるため、非優先消化側である第1主遊技図柄の図柄変動が開始される。このように、特別遊技後において遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態へ移行し、第2主遊技始動口への入球が容易な状態となるものの、図中6のタイミングにおいて示されるように、当該遊技状態の移行直後においては、第2主遊技始動口へ入球するまでのタイムラグが発生するため、第1主遊技図柄の図柄変動が開始され得るのである。
【0119】
次に、図中7のタイミングにおいて、第1主遊技図柄に係る保留数が「保留3」であり、第2主遊技図柄に係る保留数が「保留なし」であるため、非優先消化側である第1主遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、第1主遊技側乱数(当選乱数)が「12」であり、第1主遊技側乱数(図柄決定乱数)が「77」である状況下での図柄変動が開始されている。尚、本実施形態においては、確変遊技状態である状況下においては、当選確率が非確変遊技状態時よりも高い確変遊技状態時用の当否抽選テーブルが参照されると共に、当否抽選が当選となった場合には、当り図柄「9A」が選択される確率が高い特定遊技状態時用の図柄抽選テーブルが参照される(図12参照)。その結果、図中8のタイミングにおいて、当該図柄変動が終了した際には、第1主遊技図柄が当り図柄「9A」で停止表示され、当該「9A」当りに係る特別遊技(16ラウンド)の実行が開始されることとなる。
【0120】
他方、図中7のタイミングにおいて、確変遊技状態である状況下にて、非特定遊技状態時用の図柄抽選テーブルが参照されるよう構成(従来機における構成)されていた場合には、図25(下段)にて示されるような作用となる。即ち、第1主遊技側乱数(当選乱数)が「12」であり、第1主遊技側乱数(図柄決定乱数)が「77」である状況下での図柄変動開始時において、当選確率が非確変遊技状態時よりも高い確変遊技状態時用の当否抽選テーブルが参照されると共に、当否抽選が当選となった場合には、非特定遊技状態時用の図柄抽選テーブルが参照される(図12参照)。その結果、図中8のタイミングにおいて、当該図柄変動が終了した際には、第1主遊技図柄が当り図柄「1A」で停止表示され、当該「1A」当りに係る特別遊技(2ラウンド)の実行が開始されることとなる。
【0121】
以上のような作用となる結果、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、主遊技図柄の停止図柄を決定するに際し、遊技状態毎に異なる図柄抽選テーブルに基づき決定するよう構成されているため、遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態(本例では、確変遊技状態)への移行直後に、遊技者にとって不利な遊技状態である非特定遊技状態(本例では、非確変遊技状態)へと移行してしまう場合であっても、当該特別遊技時に獲得できる出玉を従来機と比して相対的に増大させることができるため、遊技の興趣性が著しく低下してしまうことを回避することが可能となるのである。
【0122】
尚、本実施形態のように構成した場合、特定遊技状態(本例では、確変遊技状態)への移行後において、第2主遊技始動口への入球が容易な状態となることに起因して、第2主遊技始動口の開放タイミングを見計らって遊技球を打ち出すことで、単位時間あたりの遊技者の持ち球の消費量を低減させつつ遊技を進行する(所謂、止め打ち)ことが想定される。このような遊技進行方法は、遊技者の技量によって出玉率が変動してしまうことで、遊技の公正性を害してしまう恐れがある。そこで、本実施形態における作用を維持しつつ、このような事態を回避する方法を本実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【0123】
(変更例1)
次に、図26は、本実施形態の変更例1に係る、図10におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1411−2(変1)及びステップ1412−3(変1)の処理についてであり、その目的は、主遊技図柄の停止図柄を決定するに際し、現在の保留数に基づき異なる図柄抽選テーブルを参照する、換言すれば、保留数の相違を遊技状態として見做し、遊技状態毎に異なる図柄抽選テーブルを参照するよう構成することである。即ち、ステップ1411−2(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)を参照し、現在の保留数が所定数(例えば、3)未満(又は以下)であるか否かを判定する。ステップ1411−2(変1)でYesの場合には、ステップ1411−1(変1)に移行し、本実施形態と同様の処理が実行される。他方、ステップ1411−2(変1)でNoの場合、ステップ1412−3(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、特定遊技時における第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄を第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶し、ステップ1413(変1)に移行する。
【0124】
ここで、図27(主遊技テーブル2−3)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例である。本例に示されるように、非特定遊技時{本例では、保留数が所定数未満(又は以下)である遊技状態}よりも特定遊技時{本例では、保留数が所定数以上(又は超過)である遊技状態}の方が、第2主遊技図柄の停止図柄「1B」の選択率が著しく低くなる(より好適には、後者の選択率をゼロとする)よう構成されていると共に、非特定遊技時よりも特定遊技時の方が、第2主遊技図柄の停止図柄「9B」の選択率が高くなるよう構成されている。尚、本例における図柄の種類及び図柄選択確率はあくまで例示であり、このような特徴を有する構成であれば、特に限定されない。
【0125】
以上のような処理に変更することで、本実施形態の変更例1によれば、保留数が所定数(例えば、3)以上(又は超過)となった状況下において、当否抽選が当選となった場合には、当り図柄「9B」が選択される確率が高い特定遊技状態時用の図柄抽選テーブルが参照されることとなる。即ち、確変遊技状態への移行後において、第2主遊技始動口への入球が容易な状態となっている場合には、所謂、止め打ちを行うよりも、第2主遊技始動口への入球を促進するよう遊技球を発射し続けることを遊技者に奨励することが可能となる。よって、本実施形態における作用を維持しつつ、遊技者の技量によって出玉率が変動してしまうことで、遊技の公正性を害してしまうことを回避することができるのである。
【0126】
更に、本実施形態の変更例1によれば、主に第1主遊技始動口への入球に基づき遊技を進行している状況下においても、保留数が所定数以上(又は超過)となった状況下にて、当否抽選が当選となった場合には、当り図柄「9A」が選択される確率が高い特定遊技状態時用の図柄抽選テーブルが参照されることとなる。即ち、通常遊技状態時においても、第1主遊技側の保留数が所定数以上(又は超過)となる状態を維持するために、第1主遊技始動口への入球を促進するよう遊技球を発射し続けた方が遊技者にとって有利となり得る。よって、本実施形態における作用を維持しつつ、第1主遊技側の保留数が所定数以上(又は超過)となる状態を回避(所謂、被り玉防止)するよう遊技者が操作することを防止できるため、遊技機の稼働率を向上させることができるのである。
【0127】
尚、本実施形態に係る変更例1のように構成した場合には、遊技状態毎に異なる図柄抽選テーブルを参照するよう構成することには限定されない。その場合には、遊技状態毎に異なる当否抽選テーブルを参照するよう構成してもよい。即ち、非特定遊技時{本例では、保留数が所定数未満(又は以下)である遊技状態}よりも特定遊技時{本例では、保留数が所定数以上(又は超過)である遊技状態}の方が、主遊技図柄における当選確率が高くなるよう構成してもよい。
【0128】
尚、本実施形態に係る変更例1のように構成した際、補助遊技始動口への入球が良好でない場合(補助遊技始動口周りの釘調整等に起因)には、第2主遊技始動口への入球頻度が低減してしまうことが考えられる。このような場合には、第2主遊技始動口への入球を促進するよう遊技球を発射し続けたとしても、保留数が所定数以上(又は超過)となる状態を維持することが困難となる恐れがある。そこで、本実施形態に係る変更例1における作用を維持しつつ、このような事態を回避する方法を第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【0129】
次に、図28は、第二実施形態における、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1900(第2)の処理についてであり、その目的は、第2主遊技始動口電動役物の開放容易性を高めることにより、第2主遊技始動口への入球頻度が低減してしまうことを回避することである。即ち、ステップ1900(第2)で、主制御装置1000は、後述する特別補助遊技制御処理を実行する。
【0130】
次に、図29は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1201(第2)、ステップ1205(第2)、ステップ1255(第2)及びステップ1217(第2)の処理についてであり、その目的は、後述する特別補助遊技制御処理を実行するに際して、補助遊技図柄の図柄変動に係る処理上の齟齬が発生してしまうことを回避することである。即ち、ステップ1201(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、特別補助遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、特別補助遊技実行中フラグとは、後述する特別補助遊技制御処理の実行中においてオンとなるフラグである。ステップ1201(第2)でYesの場合には、ステップ1202(第2)に移行し、本実施形態と同様の処理が実行される。
【0131】
他方、ステップ1201(第2)でNoの場合、ステップ1205(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1205(第2)でYesの場合、ステップ1255(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技図柄の停止図柄として、ハズレ図柄(本例では、「─」図柄)を強制的に(当該変動中の補助遊技図柄の停止図柄に拘わらず)決定する。次に、ステップ1217(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、当該変動中の補助遊技図柄の図柄変動を強制的に(残り変動時間の大小に拘わらず)停止し、補助遊技図柄表示部2421上にてハズレ図柄を確定表示し、ステップ1219(第2)に移行する。尚、ステップ1205(第2)でNoの場合には、次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。
【0132】
次に、図30は、第二実施形態における、図28のステップ1900(第2)のサブルーチンに係る、特別補助遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1902(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグがオンからオフに変化したか否か、換言すれば、当該特別遊技が終了したか否かを判定する。ステップ1902(第2)でYesの場合、ステップ1904(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の特別補助遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1906(第2)で、特別補助遊技内容決定手段1166は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して当該特別遊技への移行契機となった主遊技図柄情報を取得すると共に、当該取得した主遊技図柄情報に基づき特別補助遊技内容参照テーブル1166aを参照して第2主遊技始動口電動役物2112の開放態様を決定{及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内に一時記憶(セット)}し、ステップ1908(第2)に移行する。尚、ステップ1902(第2)でNoの場合には、ステップ1908(第2)に移行する。
【0133】
尚、本例においては、ステップ1904(第2)の実行タイミングにて特別補助遊技実行許可フラグをオンとするよう構成されているが、これには限定されず、例えば、ステップ9000(特別遊技終了後の遊技状態決定処理)にて、特別補助遊技実行許可フラグをオンとするよう構成してもよい。このように構成した場合には、ステップ1902(第2)のタイミングにおいて特別補助遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定すると共に、ステップ1902(第2)でYesの場合には、ステップ1906(第2)の処理を実行するよう構成すればよい。
【0134】
ここで、図31(特別補助遊技テーブル1)は、特別補助遊技内容参照テーブル1166aの一例である。本例に示されるように、ステップ1906(第2)でセットされる第2主遊技始動口電動役物2112の開放態様は、補助遊技遊技状態(特に、開放延長フラグのフラグ状態)に基づき決定されるわけではなく、当該特別遊技への移行契機となった主遊技図柄(当り図柄)に基づき決定されるのである。また、第2主遊技始動口電動役物2112の開放態様は、所定のラウンド数に到達するまで、所定の最大開放時間を上限とした所定の開放パターンが繰り返し実行されるよう構成されている。即ち、図16によって示される、特別遊技における大入賞口開放内容と同様の内容(相違点は、1ラウンドあたりの最大入賞個数に係る上限有無)が、第2主遊技始動口電動役物2112の開放態様として決定されるよう構成されているのである。
【0135】
図30のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1908(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の特別補助遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1908(第2)でYesの場合、ステップ1910(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1910(第2)でYesの場合、ステップ1912(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の特別補助遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1914(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の特別補助遊技実行中フラグをオンにし、ステップ1920(第2)に移行する。尚、ステップ1908(第2)又はステップ1910(第2)でNoの場合には、ステップ1920(第2)に移行する。
【0136】
次に、ステップ1920(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の特別補助遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1920(第2)でYesの場合、ステップ1922(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の特別補助遊技ラウンド継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1922(第2)でYesの場合、ステップ1924(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットした開放時間の終了タイミング(電動役物開放に係る所定時間)に到達したか否かを判定する。ステップ1924(第2)でYesの場合、ステップ1926(第2)で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162を停止(及びゼロクリア)する。次に、ステップ1928(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の特別補助遊技ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1930(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットした所定のラウンド数に基づき、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ1930(第2)でYesの場合、ステップ1932(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の特別補助遊技実行中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ1920(第2)、ステップ1924(第2)又はステップ1930(第2)でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
【0137】
他方、ステップ1922(第2)でNoの場合、換言すれば、当該ラウンドの実行開始時である場合、ステップ1944(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットした当該ラウンドにおける第2主遊技始動口電動役物2112の開放パターン及び最大開放時間を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。次に、ステップ1946(第2)で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートする。次に、ステップ1948(第2)で、特別補助遊技制御手段1165は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の特別補助遊技ラウンド継続フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
【0138】
次に、図32のタイミングチャートを参照しながら、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、本例は、第二実施形態において、特別遊技終了後において実行される特別補助遊技に係る作用を示した図である。
【0139】
まず、図中1のタイミングにおいて、第1主遊技図柄の新たな図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、第1主遊技図柄が当り図柄「3A」で停止表示されることが決定されている状況下での図柄変動である。その結果、図中2のタイミングにおいて、当該図柄変動が終了した際には、第1主遊技図柄が当り図柄「3A」で停止表示され、当該「3A」当りに係る特別遊技(本例では、8ラウンド)の実行が開始される。
【0140】
次に、図中3のタイミングにおいて、当該「3A」当りに係る特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、「3A」当りに係る特別遊技終了後であるため、特別遊技終了後の遊技状態として確変遊技状態(且つ時短遊技状態)へと移行する。また、当該特別遊技実行中においては、第1主遊技始動口に遊技球が入球しており、第1主遊技図柄に係る保留数が「保留4」の状態となる。加えて、当該特別遊技実行中において、第2主遊技始動口への入球は困難であるため、第2主遊技図柄に係る保留数は「保留なし」の状態となる。
【0141】
他方、図中3のタイミングにおいて、当該「3A」当りに係る特別遊技が終了したことを契機として、当該「3A」当りであったことに基づき、第2主遊技始動口電動役物が最大「6秒間」の開放を「8回」繰り返す(8ラウンド分実行する)という内容に基づき特別補助遊技が実行される。そして、図中4のタイミングにおいて、第2主遊技始動口電動役物に遊技球が入球した結果、第1主遊技図柄に係る保留数が「保留3」であり、第2主遊技図柄に係る保留数は「保留1」となるため、図中5のタイミングにおいては、優先消化側である第2主遊技図柄の図柄変動が開始されることとなる。このように、特別遊技後において遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態へ移行した直後において、第2主遊技始動口へ入球するまでのタイムラグを低減させることが可能となる。
【0142】
尚、図中3のタイミング直前においては、補助遊技図柄が図柄変動中の状況下である。このような状況下において、仮に補助遊技図柄が当り図柄で停止表示された場合には、当該補助遊技図柄が当り図柄であることに基づく第2主遊技始動口電動役物の開放動作と、当該特別補助遊技内容に基づく第2主遊技始動口電動役物の開放動作とが、重複して発生してしまうことが考えられる。しかしながら、第2実施形態においては、当該特別補助遊技内容に基づく第2主遊技始動口電動役物の開放動作が実行開始となった場合には、当該図柄変動中である補助遊技図柄をハズレ図柄にて強制的に停止表示するよう構成されているため、このような問題点を回避することができるのである。但し、当該図柄変動中である補助遊技図柄をハズレ図柄にて強制的に停止表示するのではなく、当該図柄変動を一時停止するよう構成してもよい。その場合には、当該特別補助遊技の終了後において当該図柄変動を再開する(そして、残り変動時間分だけ図柄変動を実行した後に停止表示される)よう構成してもよい。
【0143】
次に、図中3のタイミングから図中6のタイミングまでの期間中は、補助遊技図柄が停止表示されることに基づくことなく、第2主遊技始動口電動役物が連続して開放動作を行うこととなる。よって、第2主遊技始動口への入球頻度が上昇することにより、当該期間中は主に優先消化側である第2主遊技図柄の図柄変動に基づき遊技が進行することとなる。
【0144】
以上のような作用となる結果、第2実施形態によれば、特別遊技終了後において、当該特別遊技への移行契機となった主遊技図柄(当り図柄)に基づき、第2主遊技始動口電動役物を、所定のラウンド数に到達するまで、所定の最大開放時間を上限とした所定の開放パターンにて繰り返し開放動作を実行するよう構成されているため、補助遊技始動口への入球が良好でない場合であっても、第2主遊技側の保留数が所定数以上(又は超過)となる状態を維持することが容易となる。特に、本実施形態の変更例1にて示されるように、主遊技図柄の停止図柄を決定するに際し、現在の保留数に基づき異なる図柄抽選テーブルを参照するよう構成した場合には、更に好適に作用することとなる。
【0145】
尚、第2実施形態においては、主遊技図柄(当り図柄)が停止表示されたことを契機として実行された特別遊技の終了タイミングを以て、特別補助遊技の実行を開始するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、(1)当該特別遊技中であって予定していた単位遊技(ラウンド)が全て実行されたことを契機として、特別補助遊技の実行を開始するよう構成してもよい。また、(2)当該特別遊技中であって予定していた単位遊技が全て実行された後に所定の待ち時間(所謂、終了デモ時間)を設け、当該待ち時間中にて特別補助遊技の実行を開始するよう構成してもよい。また、(3)当該特別遊技の終了後において、主遊技図柄の変動開始を許可するまでに所定の待ち時間を設け、当該待ち時間中にて特別補助遊技の実行を開始するよう構成してもよい。更には、(4)当該特別遊技中であって予定していた単位遊技(ラウンド)が全て実行される前の任意のタイミングにて特別補助遊技の実行を開始するよう構成してもよい。このように構成することで、特別遊技後において遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態へ移行した直後において、第2主遊技始動口へ入球するまでのタイムラグを更に低減させることが可能となる。
【0146】
即ち、特別遊技制御手段は、所定条件を充足するまで可変入賞口を一又は複数回開閉させる単位遊技を複数回実行可能に構成されていると共に、特別遊技を実行するに際し、全ての単位遊技の実行終了前の状態となる特別遊技実行中状態と、全ての単位遊技の実行終了後であって所定の待ち時間が経過するまで特別遊技が実行中であることを維持する状態である特別遊技終了待機状態と、非特別遊技中であって所定の待ち時間が経過するまで識別情報の変動開始条件が充足することを待機させる状態である特別遊技終了後変動開始待機状態とを有し、易入球遊技決定実行手段は、補助遊技用識別情報が特定態様で停止したか否かに拘わらず、特別遊技実行中状態である状況下において易入球遊技を実行し得る、或いは、特別遊技実行中状態から特別遊技終了待機状態に切り替わったことを契機として易入球遊技を実行し得る、或いは、特別遊技終了待機状態である状況下において易入球遊技を実行し得る、或いは、特別遊技終了待機状態から特別遊技終了後変動開始待機状態に切り替わったことを契機として易入球遊技を実行し得る、或いは、特別遊技終了後変動開始待機状態である状況下において易入球遊技を実行し得る、ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【0147】
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル
1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル、1135c 電動役物開放可否決定手段
1135d 電動役物開放当否抽選テーブル、1138 図柄変動開始条件充足判定手段
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 補助遊技図柄制御手段、1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル
1162 電動役物開放時間管理用タイマ、1164 電動役物開閉態様決定手段
1165 特別補助遊技制御手段、1166 特別補助遊技内容決定手段
1166a 特別補助遊技内容参照テーブル
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技時短回数カウンタ
1190 遊技関連情報一時記憶手段、1191 主遊技関連情報一時記憶手段
1191a 第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段、1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段
1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1300 情報送信手段
1400 賞球払出決定手段、
2000 遊技周辺機器
A 第1主遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器
2110 第2主遊技始動口、2111 第2主遊技始動口入球検出装置
2112 第2主遊技始動口電動役物、2230 第2主遊技図柄表示装置
2231 第2主遊技図柄表示部、2232 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器
2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物
2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出制御手段(サブメイン基板)
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 演出表示関連情報一時記憶手段
2310 演出表示装置(サブサブ制御基板)
2311 装図表示部、2312 装図保留表示部
3000 賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)

【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部に表示される主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された内容に従い、主遊技用識別情報表示部で主遊技用識別情報を変動表示した後に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報が所定態様で停止した場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を管理する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた部材であって、主遊技用始動口に遊技球が入球可能となる第一位置と、主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は第一位置と比較して入球困難に構成されている第二位置と、を採り得る可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足した場合、補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部に表示される補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部で補助遊技用識別情報を変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報が特定態様で停止した場合、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後、前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を備え、
易入球遊技決定実行手段は、補助遊技用識別情報が前記特定態様で停止したか否かに拘わらず、主遊技用識別情報が前記所定態様で停止したことに起因する特別遊技の実行に基づき易入球遊技を実行し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【請求項2】
易入球遊技決定実行手段は、補助遊技用識別情報の変動中に易入球遊技を実行する場合、前記特定態様以外の態様で当該変動を強制停止するか、或いは、当該易入球遊技が終了するまで当該変動の進行を一時停止する、請求項1記載のぱちんこ遊技機。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【図21】
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【図22】
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【図23】
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【図24】
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【図25】
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【図26】
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【図27】
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【図28】
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【図29】
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【図30】
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【図31】
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【図32】
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【公開番号】特開2013−5892(P2013−5892A)
【公開日】平成25年1月10日(2013.1.10)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2011−139881(P2011−139881)
【出願日】平成23年6月23日(2011.6.23)
【出願人】(390031783)サミー株式会社 (5,279)
【Fターム(参考)】