説明

主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む賭け事をするカードゲームのプレイ方法、及び、ゲーミングマシン

【課題】1回のカードゲームで1つのゲームしか行えず、所要時間の割に遊技者が味わうことのできるカードゲームの密度が低いのを、解消できるカードゲームのプレイ方法を提供する。
【解決手段】プレーヤカードエリア2aとバンカーカードエリア2bにそれぞれ配ったバカラゲームのプレーヤとバンカーのカード(4枚以上)のランクが、予め定められたランクと一致する場合に配当を行うサイドベットゲームを、バカラの基本ゲームと同時に行う。基本ゲームに参加する遊技者は、別途チップをベットすることで、サイドベットゲームに任意で参加することができる。したがって、1回のカードゲームにおいて遊技者が複数のゲームに参加できるようにして、カードゲームに対する遊技者の満足感を向上させることができる。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、1組又は複数組のカードを用いて賭け事をするカードゲームのプレイ方法、及び、ゲーミングマシンに関する。
【背景技術】
【0002】
従来より、1組又は複数組のカードを用いて賭け事をするカードゲームが、種々知られている。例えばその一つであるバカラゲームでは、各カードゲーム毎に遊技者(カードゲームの参加者)が、「Banker」と「Player」のどちらが勝つか(又は引き分けるか)を予想して掛け金をベットする。
【0003】
したがって、1回のカードゲーム中に遊技者が行える賭けが1つしかなく、カードゲームの所要時間の割には遊技者が味わうことのできるカードゲームの密度が低かった。このような事情は、バカラゲームに限らず、ブラックジャックやその他のカードゲームについても共通して存在する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者に満足感を持たせることが可能であるカードゲームのプレイ方法、及び、ゲーミングマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
請求項1に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、
主たるカードゲーム(an underlying card game )及び補助のカードゲーム(an auxiliary card game)を含む、賭け事をするカードゲーム(wagering card game)をプレイする方法であって、
(a)前記主たるカードゲームに参加するために第1の掛け金をベット(placing a first wager )する段階と、
(b)前記補助のカードゲームに参加するために第2のオプションの掛け金をベット(placing a second optional wager )する段階と、
(c)前記主たるカードゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズする段階と、
(d)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第1の掛け金の精算を行う段階と、
(e)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードにおいて、予め定められたランクに前記カードのランクが一致した枚数をカウントし、前記枚数が規定の枚数の場合に、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第2のオプションの掛け金の精算を行う段階とを含むことを特徴とする。
【0006】
従って、主たるカードゲームを実行するために、主たるカードゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズすると、予め定められたランクにカードのランクが一致した枚数をカウントし、前記枚数が規定の枚数の場合に、精算が行われる補助のカードゲームが実行される。
【0007】
このため、主たるカードゲームを1回行う毎に、プレーヤが、主たるカードゲームに対する第1の掛け金のベットと共に、補助のカードゲームに対する第2の掛け金の、カードのランクに係るベットを、オプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行える。
【0008】
請求項2に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、補助のカードゲームのゲームルールは、予め定められたランクにカードのランクが一致した枚数が多いほどペイアウトレートを高く設定することを特徴とする。
【0009】
従って、補助のカードゲームのゲームルールにより、予め定められたランクにカードのランクが一致した枚数が多いほどペイアウトレートが高く設定される。
【0010】
このため、主たるカードゲームを1回行う毎に、予め定められたランクにカードのランクが一致した枚数が多いほど高く精算される補助のカードゲームを、オプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行える。
【0011】
請求項3に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、
主たるカードゲーム(an underlying card game )及び補助のカードゲーム(an auxiliary card game)を含む、賭け事をするカードゲーム(wagering game )をプレイする方法であって、
(a)前記主たるカードゲームに参加するために第1の掛け金をベット(placing a first wager )する段階と、
(b)前記補助のカードゲームに参加するために第2のオプションの掛け金をベット(placing a second optional wager )する段階と、
(c)前記主たるカードゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズする段階と、
(d)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第1の掛け金の精算を行う段階と、
(e)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードにおいて、前記各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合に、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第2のオプションの掛け金の精算を行う段階とを含むことを特徴とする。
【0012】
従って、主たるカードゲームを実行するために、主たるカードゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズすると、各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合に、精算が行われる補助のカードゲームが実行される。
【0013】
このため、主たるカードゲームを1回行う毎に、プレーヤが、主たるカードゲームに対する第1の掛け金のベットと共に、カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合に、掛け金が精算される補助のカードゲームをオプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行える。
【0014】
請求項4に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、補助のカードゲームのゲームルールは、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほどペイアウトレートを高く設定することを特徴とする。
【0015】
従って、補助のカードゲームのゲームルールにより、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほどペイアウトレートが高く設定される。
【0016】
このため、主たるカードゲームを1回行う毎に、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほど掛け金が高く精算される補助のカードゲームをオプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行える。
【0017】
請求項5に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、
主たるカードゲーム(an underlying card game )及び補助のカードゲーム(an auxiliary card game)を含む、賭け事をするカードゲーム(wagering game )をプレイする方法であって、
(a)前記主たるカードゲームに参加するために第1の掛け金をベット(placing a first wager )する段階と、
(b)前記補助のカードゲームに参加するために第2のオプションの掛け金をベット(placing a second optional wager )する段階と、
(c)前記主たるカードゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズする段階と、
(d)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第1の掛け金の精算を行う段階と、
(e)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのためのカードにおいて、前記各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合で、且つ、前記各カードのスーツが特定のスーツの場合に、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第2のオプションの掛け金の精算を行う段階とを含むことを特徴とする。
【0018】
従って、主たるカードゲームを実行するために、主たるカードゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズすると、各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合で、且つ、各カードのスーツが特定のスーツの場合に、精算が行われる補助のカードゲームが実行される。
【0019】
このため、主たるカードゲームを1回行う毎に、各カードのランクが予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合で、且つ、各カードのスーツが特定のスーツの場合に、賭け金の精算が行われる補助のカードゲームを、オプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行える。
【0020】
請求項6に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、補助のカードゲームのゲームルールは、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほどペイアウトレートを高く設定することを特徴とする。
【0021】
従って、主たるカードゲームを実行するために、補助のカードゲームのゲームルールにより、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほどペイアウトレートが高く設定される。
【0022】
このため、主たるカードゲームを1回行う毎に、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほど賭け金が高く精算される補助のカードゲームを、オプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行える。
【0023】
請求項7に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、主たるカードゲームに参加するための第1の掛け金のベットは必須であることを特徴とする。
【0024】
従って、主たるカードゲームに参加するための第1の掛け金のベットを行うと、補助のカードゲームに参加するための第2の掛け金のベットが、オプションとして行えるようになる。
【0025】
このため、主たるカードゲームに参加するプレーヤに対して、1回のカードゲーム中に複数の賭けを同時に行える機会を提供することができる。
【0026】
請求項8に記載した本発明のカードゲームのプレイ方法は、前記主たるカードゲームがバカラ(baccarat)ゲームを含んでいることを特徴とする。
【0027】
従って、バカラゲームを1回行う毎に、プレーヤが、バカラゲームに対する第1の掛け金のベットと共に、補助のカードゲームに対する第2の掛け金のベットを、オプションとして行うことができる。これにより、1回のバカラゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行えるようにすることができる。
【0028】
請求項9に記載した本発明のゲーミングマシンは、
主たるカードゲーム(an underlying card game )及び補助のカードゲーム(an auxiliary card game)を含む、賭け事をするカードゲーム(wagering card game)に参加するための掛け金のベットを行う(placing a wager )ゲーミングターミナルと、
前記第1の掛け金の精算を行う際に参照される前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記第2のオプションの掛け金の精算を行う際に参照される前記補助のカードゲームのゲームルールを記憶するメモリと、
コントローラとを備えるゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
(a)前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第1の掛け金のベットを受け付け、
(b)前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第2のオプションの掛け金のベットを受け付け、
(c)前記第1の掛け金及び前記第2のオプションの掛け金のベットの受け付けを締め切った後にディスプレイされディスクローズされた、前記主たるカードゲームのためのカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第1の掛け金の精算を行い、
(d)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードにおいて、予め定められたランクに前記カードのランクが一致した枚数をカウントし、前記枚数が規定の枚数の場合に、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第2のオプションの掛け金の精算を行うことを特徴とする。
【0029】
従って、主たるカードゲームを実行するために、主たるカードゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズされ、予め定められたランクにカードのランクが一致した枚数をカウントし、前記枚数が規定の枚数の場合に、精算が行われる補助のカードゲームの実行がコントローラにより制御される。
【0030】
このため、主たるカードゲームを1回行う毎に、プレーヤが、主たるカードゲームに対する第1の掛け金のベットと共に、補助のカードゲームに対する第2の掛け金の、カードのランクに係るベットを、オプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行える。
【0031】
請求項10に記載した本発明のゲーミングマシンは、補助のカードゲームのゲームルールは、予め定められたランクにカードのランクが一致した枚数が多いほどペイアウトレートを高く設定し、該ペイアウトレートにしたがってコントローラは、第2のオプションの掛け金の精算を行うことを特徴とする。
【0032】
従って、補助のカードゲームのゲームルールにおいて、予め定められたランクにカードのランクが一致した枚数が多いほどペイアウトレートが高く設定されメモリに記憶される。
【0033】
このため、主たるカードゲームを1回行う毎に、予め定められたランクにカードのランクが一致した枚数が多いほど高く賭け金が精算される補助のカードゲームに対する第2の掛け金のベットを、オプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行える。
【0034】
請求項11に記載した本発明のゲーミングマシンは、
主たるカードゲーム(an underlying card game )及び補助のカードゲーム(an auxiliary card game)を含む、賭け事をするカードゲーム(wagering card game)に参加するための掛け金のベットを行う(placing a wager )ゲーミングターミナルと、
前記第1の掛け金の精算を行う際に参照される前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記第2のオプションの掛け金の精算を行う際に参照される前記補助のカードゲームのゲームルールを記憶するメモリと、
コントローラとを備えるゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
(a)前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第1の掛け金のベットを受け付け、
(b)前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第2のオプションの掛け金のベットを受け付け、
(c)前記第1の掛け金及び前記第2のオプションの掛け金のベットの受け付けを締め切った後にディスプレイされディスクローズされた、前記主たるカードゲームのためのカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第1の掛け金の精算を行い、
(d)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードにおいて、前記各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合に、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第2のオプションの掛け金の精算を行うことを特徴とする。
【0035】
従って、主たるカードゲームを実行するために、主たるカードゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズすると、各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合に、精算が行われる補助のカードゲームが実行がコントローラにより制御される。
【0036】
このため、主たるカードゲームを1回行う毎に、プレーヤが、主たるカードゲームに対する第1の掛け金のベットと共に、カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合に、掛け金が精算される補助のカードゲームをオプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行える。
【0037】
請求項12に記載した本発明のゲーミングマシンは、補助のカードゲームのゲームルールは、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほどペイアウトレートを高く設定し、該ペイアウトレートにしたがってコントローラは、第2のオプションの掛け金の精算を行うことを特徴とする。
【0038】
従って、補助のカードゲームのゲームルールにおいて、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほど賭け金の精算が高く設定されメモリに記憶される。
【0039】
このため、主たるカードゲームを1回行う毎に、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほど掛け金が高く精算される補助のカードゲームをオプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行える。
【0040】
請求項13に記載した本発明のゲーミングマシンは、
主たるカードゲーム(an underlying card game )及び補助のカードゲーム(an auxiliary card game)を含む、賭け事をするカードゲーム(wagering card game)に参加するための掛け金のベットを行う(placing a wager )ゲーミングターミナルと、
前記第1の掛け金の精算を行う際に参照される前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記第2のオプションの掛け金の精算を行う際に参照される前記補助のカードゲームのゲームルールを記憶するメモリと、
コントローラとを備えるゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
(a)前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第1の掛け金のベットを受け付け、
(b)前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第2のオプションの掛け金のベットを受け付け、
(c)前記第1の掛け金及び前記第2のオプションの掛け金のベットの受け付けを締め切った後にディスプレイされディスクローズされた、前記主たるカードゲームのためのカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第1の掛け金の精算を行い、
(d)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのためのカードにおいて、前記各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合で、且つ、前記各カードのスーツが特定のスーツの場合に、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第2のオプションの掛け金の精算を行うことを特徴とする。
【0041】
従って、主たるカードゲームを実行するために、主たるカードゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズすると、各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合で、且つ、各カードのスーツが特定のスーツの場合に、精算が行われる補助のカードゲームが実行がコントローラに制御される。
【0042】
このため、主たるカードゲームを1回行う毎に、各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合で、且つ、各カードのスーツが特定のスーツの場合に、賭け金が精算される補助のカードゲームを、オプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行える。
【0043】
請求項14に記載した本発明のゲーミングマシンは、補助のカードゲームのゲームルールは、予め定められたランクにカードのランクが一致した枚数が多いほどペイアウトレートを高く設定し、該ペイアウトレートにしたがってコントローラは、第2のオプションの掛け金の精算を行うことを特徴とする。
【0044】
従って、主たるカードゲームを実行するために、補助のカードゲームのゲームルールにおいて、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに、ランクを数多く含んだ組合せほど賭け金の精算が高く設定されメモリに記憶される。
【0045】
このため、主たるカードゲームを1回行う毎に、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほど賭け金の精算が高く設定される補助のカードゲームを、オプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行える。
【0046】
請求項15に記載した本発明のゲーミングマシンは、コントローラが、主たるカードゲームに参加するためのゲーミングターミナルにおける第1の掛け金のベットを受け付けた場合に、補助のカードゲームに参加するためのゲーミングターミナルにおける第2のオプションの掛け金のベットを受け付けることを特徴とする。
【0047】
従って、プレーヤがゲーミングターミナルにおいて、主たるカードゲームに参加するための第1の掛け金のベットを行うと、補助のカードゲームに参加するための第2のオプションの掛け金のベットを、プレーヤがゲーミングターミナルにおいて行えるようになる。
【0048】
このため、主たるカードゲームに参加するプレーヤに対して、1回のカードゲーム中に複数の賭けを同時に行える機会を提供することができる。
【0049】
請求項16に記載した本発明のゲーミングマシンは、前記主たるカードゲームがバカラ(baccarat)ゲームを含んでいることを特徴とする。
【0050】
従って、バカラゲームを1回行う毎に、プレーヤが、バカラゲームに対する第1の掛け金のベットと共に、補助のカードゲームに対する第2の掛け金のベットを、オプションとして行うことができる。これにより、1回のバカラゲーム中にプレーヤが複数の賭けを同時に行えるようにすることができる。
【発明の効果】
【0051】
本発明に係るカードゲームのプレイ方法及びゲーミングマシンによれば、1回のカードゲーム中にプレーヤが行える賭けを複数にして、カードゲームの所要時間に対してプレーヤが味わうことのできるカードゲームの密度を高め、カードゲームに対するプレーヤの満足感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【0052】
以下、図1乃至図7を参照して、本発明に係るカードゲームのプレイ方法の第1実施形態を説明する。
【0053】
図1は、本発明によるカードゲームのプレイ方法を適用したバカラゲームの進行手順の一例を示すフローチャートである。図2は、バカラの基本ゲームにおける各カードの数字の数え方を示す一覧表である。図3は、バカラの基本ゲームにおけるバンカーのカードのヒット&スタンドチャートを示す一覧表である。図4は、バカラの基本ゲームにおけるプレーヤのカードのヒット&スタンドチャートを示す一覧表である。図5は、バカラの基本ゲームにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。図6は、バカラのサイドベットゲームにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。
【0054】
配られた(ディスプレイされた)カードの内容がゲームの終了時点で全て開かれる(ディスクローズされる)ガードゲームの一例として、バカラゲームを挙げることができる。バカラゲームには、バンク・ア・トゥーバ(Banque a Tout Va)、シェマン・ド・フェール(Chemin De Fer )、プント・バンコ(Punto Banco 、所謂大バカラ)、ミニ・バカラ等の、基本ゲームをベースにして変形を加えた変形ゲームが多数存在する。各変形ゲームのルールはそれぞれ異なり、また、その変形ゲームを提供するカジノによっても若干異なることがある。しかし、各変形ゲームの基礎となる基本ゲーム自体は、どの変形ゲームにおいても変わらない。
【0055】
基本ゲーム(請求項中の主たるカードゲームに相当)は、プレーヤ(Player)及びバンカー(Banker)と呼ばれる二人の架空の競技者のカード(手)の良し悪しを競うことで行われる。したがって、この基本ゲームにおいては、図1のフローチャートにおけるステップS1のように、まず、ゲームに参加する遊技者(請求項中のプレーヤに相当)が、基本ゲームについてのチップのベットを行う。つまり、プレーヤとバンカーのうち基本ゲームの勝者であると予想した方に、遊技媒体としてのチップをベットする。このとき、遊技者は、勝者と予想した方へのチップのベットに加えて、プレーヤとバンカーが引き分けると予想し両者がタイとなることに対してチップをさらにベットすることもできる。遊技者が基本ゲームについてのチップのベットを行った後には、ステップS3のように、プレーヤとバンカーのカードがそれぞれ配られる。
【0056】
このステップS3では、最初に、プレーヤとバンカーのカードがそれぞれ2枚ずつ配られる。そして、プレーヤの2枚のカードのスコア次第では、プレーヤの3枚目のカードがさらに配られる。同様に、バンカーの2枚のカードのスコア次第では、バンカーの3枚目のカードがさらに配られる。
【0057】
ここで、プレーヤやバンカーのカードのスコアを計算する際には、各カードのランク(カードにしるされたA,2〜10,J,Q,Kの番号)に応じて図2のテーブルに示す数でカウントする。つまり、ランク「A(エース)」のカードは「1」として数える。ランク「2」〜「9」のカードはそのまま「2」〜「9」として数える。ランク「10」、「J(ジャック)」、「Q(クイーン)」、「K(キング)」のカードはいずれも「0(ゼロ)」として数える。そして、バンカーやプレーヤのスコアは、それぞれに配られた2枚のカードの数を合計した下一桁の数となる。
【0058】
このようにして計算されたプレーヤのスコアが、図3のヒット&スタンドチャートに示す「ヒット」に該当する値である場合は、プレーヤの3枚目のカードがさらに配られる。プレーヤのスコアが、図3のヒット&スタンドチャートに示す「スタンド」に該当する値である場合は、プレーヤの3枚目のカードは配られない。同様に、計算されたバンカーのスコアが、図4のヒット&スタンドチャートに示す「ヒット」に該当する値である場合は、バンカーの3枚目のカードがさらに配られる。バンカーのスコアが、図4のヒット&スタンドチャートに示す「スタンド」に該当する値である場合は、バンカーの3枚目のカードは配られない。
【0059】
尚、ステップS3においてプレーヤとバンカーのカードを配る際には、当初、カードの表を伏せた(クローズされた)状態と、カードを表向きにした(ディスクローズした)状態との、どちらの状態で配っても構わない。但し、次のステップS4に進む前の段階で、プレーヤとバンカーの全てのカードを表向きにしておく(ディスクローズしておく)必要がある。
【0060】
以上のようにして、プレーヤとバンカーの2枚又は3枚のカードがそれぞれ配られると、プレーヤとバンカーのそれぞれのカードのスコアに応じて、図1のフローチャートにおけるステップS4のように、基本ゲームについての遊技者のベットに対する精算が行われる。この精算を行う際には、まず、それぞれのカードからプレーヤとバンカーのスコアが計算される。そして、計算されたプレーヤとバンカーのスコアから、今回のゲームの勝敗が確認される。具体的には、スコアが「9」に近い(又は等しい)方がゲームの勝者となり、プレーヤとバンカーのスコアが同じであれば、タイとなる。今回のゲームの勝敗が確認されると、確認された勝敗に応じて、基本ゲームについての遊技者のベットに対する精算の内容が決定される。
【0061】
基本ゲームについての精算の内容は、例えば、図5の一覧表に示すようなものとすることができる。即ち、勝者がプレーヤである場合、プレーヤにベットした遊技者には、ベットしたチップと等倍のチップが配当される。尚、バンカーにベットした遊技者のチップと、タイにベットした遊技者のチップは、いずれも回収される。一方、勝者がバンカーである場合、バンカーにベットした遊技者には、ベットしたチップと等倍のチップから、カジノのハウスコミッション(ベットしたチップの5%分)を差し引いた残りのチップが配当される。尚、プレーヤにベットした遊技者のチップと、タイにベットした遊技者のチップは、いずれも回収される。また、プレーヤとバンカーがタイである場合、タイにベットした遊技者には、ベットしたチップの8倍のチップが配当される。プレーヤにベットした遊技者のチップとバンカーにベットした遊技者のチップは、いずれも遊技者に返還される。以上に説明したような、基本ゲームについての遊技者のベットに対する精算の内容は、カジノ毎にローカルルールで定めることもできる。
【0062】
尚、本実施形態では、図5の一覧表に示す基本ゲームについての精算の内容が、請求項中の主たるカードゲームのゲームルールに相当するものである。
【0063】
以上に説明した基本ゲームにおいて、「プレーヤ」とは、あくまでバカラゲームにおける役柄のことを指すものであって、請求項中における「プレーヤ」とは異なる。この点は、本明細書の以下の説明においても同様である。
【0064】
そして、本発明に係るカードゲームのプレイ方法では、上述したバカラの基本ゲーム(請求項中の主たるカードゲームに相当)が行われる毎に、オプションのサイドベットゲーム(請求項中の補助のカードゲームに相当)が同時に行われる。このサイドベットゲームは、以下に説明する本発明の第1実施形態に係るカードゲームのプレイ方法においては、1回の基本ゲームにおいてプレーヤとバンカーに配られた全てのカードにおいて、予め定められたランク(上述したように、A,2〜10,J,Q,Kの番号のうち特定の番号)にカードのランク(カードにしるされたA,2〜10,J,Q,Kの番号)が一致した枚数をカウントし、前記枚数が規定の枚数の場合に、サイドベットゲームのゲームルールにしたがって掛け金の精算を行う。ゲームが始まる前に、予め定められたランクであるラッキーナンバーに対してチップをベットすることで、サイドベットゲームに参加することができる。このサイドベットゲームに参加するか否かは、基本ゲームにおいてタイに対するベットを行うか否かと同様に、遊技者の自由である。
【0065】
上述したサイドベットゲームにおいては、図1のフローチャートにおけるステップS1において、ゲームに参加する遊技者が、基本ゲームに対するチップのベットを行った後に、ステップS2において、サイドベットゲームに対するチップのベットを任意に行う。そして、ステップS4において、基本ゲームについての遊技者のベットに対する精算が行われた後、ステップS5において、サイドベットゲームについての遊技者の任意(オプション)のベットに対する精算が行われる。
【0066】
サイドベットゲームについての精算の内容は、例えば、図6の一覧表に示すようなものとすることができる。即ち、遊技者がチップをサイドベットゲームにベットした場合、予め定められたランクにディスプレイしディスクローズしたカードのランクが一致した枚数が多いほどペイアウトレートを高く設定している。具体的には、例えば、予めランク「8」が定められている場合に、基本ゲームにおいてランク「8」のカードがディスプレイまたはディスクローズされない場合は、遊技者がベットしたチップは回収される。一方、基本ゲームにおいてディスプレイまたはディスクローズしたランク「8」のカードが全部で1枚の場合にはベットしたチップの1.5倍の配当があり、同じく全部で2枚の場合は3倍の配当があり、全部で3枚の場合は10倍の配当がある。上述ではラッキーナンバーとして、ランク「8」を例に説明したが、プレーヤあるいはバンカーのうちランク「8」のカードが配られた方は勝つ可能性が高い強いカードということができる。なお、予め定められるランクは、ランク「8」以外のものに設定してもよいことは勿論である。
【0067】
尚、本実施形態では、図6の一覧表に示すサイドベットゲームについての精算の内容が、請求項中の補助のカードゲームのゲームルールに相当するものである。
【0068】
ちなみに、上述したステップS1の基本ゲームについてのチップのベットとステップS2のサイドベットゲームについてのチップのベットとは、順番を入れ替えて、或いは、同時に行うことができる。また、ステップS4の基本ゲームについての遊技者のベットに対する精算と、ステップS5のサイドベットゲームについての遊技者のベットに対する精算とは、順番を入れ替えて、或いは、同時に行うことができる。
【0069】
上述したバカラの基本ゲーム及びサイドベットゲームを実行するためのカードを、ゲームの進行役であるディーラーが配り、且つ、遊技者が基本ゲームやサイドベットゲームに対する賭けを行うためには、例えば、図7に示すテーブル1を用いることができる。
【0070】
このテーブル1には、プレーヤカードエリア2aとバンカーカードエリア2bが設けられている。プレーヤカードエリア2aには、ディーラーによって配られるプレーヤのカードが置かれる。バンカーカードエリア2bには、ディーラーによって配られるバンカーのカードが置かれる。
【0071】
また、このテーブル1には、遊技者がベットを行うための7つのエリア3a〜3gが設けられている。したがって、このテーブル1では7人の遊技者が同時にゲームに参加することができる。各エリア3a〜3gには、1番から8番(但し、4番は欠番)の番号が割り当てられている。
【0072】
各エリア3a〜3gには、基本ゲームに対するベットを行うためのエリアとして、プレーヤベットエリア4a〜4gと、バンカーベットエリア5a〜5gと、タイベットエリア6a〜6gとが設けられている。また、各エリア3a〜3gには、サイドベットゲームに対するベットを行うためのエリアとして、ラッキーナンバーベットエリア7a〜7gが設けられている。
【0073】
プレーヤベットエリア4a〜4gには、プレーヤの勝ちと予想した遊技者によって、ベットするチップが置かれる。バンカーベットエリア5a〜5gには、バンカーの勝ちと予想した遊技者によって、ベットするチップが置かれる。タイベットエリア6a〜6gには、バンカーとプレーヤが引き分けると予想した遊技者によって、ベットするチップが置かれる。各遊技者は、プレーヤベットエリア4a〜4gとバンカーベットエリア5a〜5gとにチップを同時に置くことはできない。しかし、各遊技者は、プレーヤベットエリア4a〜4gとタイベットエリア6a〜6gとにチップを同時に置くことができる。同様に、各遊技者は、バンカーベットエリア5a〜5gとタイベットエリア6a〜6gとにチップを同時に置くことができる。
【0074】
また、ラッキーナンバーベットエリア7a〜7gには、基本ゲームの終了時点で、予め定められたランク(ラッキーナンバー)にカードのランクが一致した枚数をカウントし、この枚数が規定の枚数の場合にチップが支払われるサイドベットゲームに参加したい遊技者によりベットするチップが置かれる。ここで、予め定められたランク(ラッキーナンバー)は基本ゲームが開始される前に、例えば、ディーラーにより設定される。図7を参照するに、ラッキーナンバー表示エリア13にランク「8」(例えば、「8」がしるされた札)が表示されている。これが予め定められたランクとなる。
【0075】
尚、テーブル1にはさらに、ゲームに使用する1又は複数組(deck)のカードをシャッフルするシャッフルマシン9と、使用済のカードを置くための捨て札置き場10と、貨幣を投入するための貨幣投入口11と、チップを収納するためのチップトレー12とが設けられている。
【0076】
本実施形態に係るバカラの基本ゲームとサイドベットゲームとを同時に行う際には、まず、遊技者が自分に対応するエリア3a〜3gにおいて、基本ゲームについてのチップのベットを行う。具体的には、プレーヤが勝つと予想した遊技者は、自分のエリア3a〜3gのプレーヤベットエリア4a〜4gにベットするチップを置く。バンカーが勝つと予想した遊技者は、自分のエリア3a〜3gのバンカーベットエリア5a〜5gにベットするチップを置く。バンカーとプレーヤが引き分けると予想した遊技者はさらに、自分のエリア3a〜3gのタイベットエリア6a〜6gにベットするチップを置く。
【0077】
また、基本ゲームについてのチップのベットを行った遊技者が、自分に対応するエリア3a〜3gにおいて、サイドベットゲームについてのチップを任意に行う。具体的には、ラッキーナンバー「8」に基本ゲームにおけるカードのランクが一致すると予想した遊技者で、サイドベットゲームに参加したい場合、自分のエリア3a〜3gのラッキーナンバーベットエリア7a〜7gにベットするチップを置く。
【0078】
基本ゲーム及びサイドベットゲームについてのチップのベットをディーラーが締め切ると、続いてディーラーは、基本ゲームのためのプレーヤとバンカーのカードをシャッフルマシン9から1枚ずつ繰り出して、プレーヤカードエリア2a、バンカーカードエリア2b、プレーヤカードエリア2a、バンカーカードエリア2bの順に2枚ずつ配る。このとき、ディーラーは、プレーヤとバンカーのカードを、カードの表を伏せた(クローズされた)状態で配る。ディーラーが2枚ずつ配ったプレーヤとバンカーのカードは、プレーヤカードエリア2aとバンカーカードエリア2bとにおいて、ディーラーによって表向きにそれぞれ裏返される(ディスクローズされる)。
【0079】
続いて、ディーラーは、プレーヤのカードのスコアとバンカーのカードのスコアをそれぞれ計算する。そして、計算したプレーヤのスコアが図3に示すチャートで「ヒット」に該当する値ならば、3枚目のカードをプレーヤカードエリア2aに、表向きにして(ディスクローズした状態で)配る。また、計算したバンカーのスコアが図4に示すチャートで「ヒット」に該当する値ならば、3枚目のカードをバンカーカードエリア2bに、表向きにして(ディスクローズした状態で)配る。
【0080】
プレーヤカードエリア2aとバンカーカードエリア2bに2枚又は3枚のカードを配り終え、全てのカードを表向きに(ディスクローズされた状態に)したならば、ディーラーは、プレーヤのカードのスコアとバンカーのカードの最終的なスコアをそれぞれ計算し、基本ゲームの勝敗を確認して、基本ゲームについて各遊技者のベットに対する精算を行う。この精算においてディーラーは、基本ゲームの勝者にベットした遊技者に対して、ベットしたチップと等倍のチップをチップトレー12から取り出して配当する。これと共に、ディーラーは、基本ゲームの敗者にベットした遊技者のチップと、タイにベットした遊技者のチップを回収して、チップトレー12に収納する。基本ゲームの勝敗が引き分け(タイ)の場合は、ディーラーは、タイにベットした遊技者に対して、ベットしたチップの8倍のチップをチップトレー12から取り出して配当する。プレーヤとバンカーに遊技者がそれぞれベットしたチップは、回収せず各遊技者に返還する。
【0081】
また、プレーヤカードエリア2aとバンカーカードエリア2bに2枚又は3枚のカードを配り終えたならば、ディーラーは、プレーヤカードエリア2aとバンカーカードエリア2bに配って表向きとされた全てのカードのランク(A,2〜10,J,Q,Kの番号)によってサイドベットゲームの勝敗を確認し、サイドベットゲームについて各遊技者のベットに対する精算を行う。この精算においてディーラーは、プレーヤカードエリア2aとバンカーカードエリア2bに配られたカードのランクが予め定められたランクと一致する枚数をカウントし、この枚数が規定の枚数の場合にベットしたチップに基づき配当を遊技者に行う。例えば、プレーヤカードエリア2aとバンカーカードエリア2bに配られた全てのカード中、予め定められたランクと一致したカードの枚数が1枚のとき、サイドベットゲームにおいてベットした遊技者に対して、ベットしたチップの1.5倍のチップをチップトレー12から取り出して配当する。同じく予め定められたランクと2枚一致した場合は、ディーラーは、ベットした遊技者に対して、ベットしたチップの3倍のチップをチップトレー12から取り出して配当する。予め定められたランクと3枚一致した場合は、ディーラーは、ベットした遊技者に対して、ベットしたチップの10倍のチップをチップトレー12から取り出して配当する。なお、プレーヤカードエリア2aとバンカーカードエリア2bに配られた全てのカードの中に、予め定められたランクと一致するカードが無い場合はディーラーはサイドベットを行った全ての遊技者のサイドベットチップを回収する。
【0082】
以上に説明した第1実施形態のバカラゲームによれば、基本ゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズすると、予め定められたランクに前記カードのランクが一致した枚数をカウントし、前記枚数が規定の枚数の場合に、精算が行われるサイドベットゲームが実行される(ここで一致した枚数が多いほどペイアウトレートを高く設定すると遊技者の期待感が徐徐に増す)。一方、カードのランクはゲームの勝ち負けに関係するので遊技者は常に注視している。そして、基本ゲームとは別の賭けゲームであるサイドベットゲームがランクを介して行われるため互いの異なる賭けゲームがランクにより相乗的な効果も奏するようになる。例えば、前述したように勝ちに有利なランク(例えば、ランク「8」)が予め定められたラッキーナンバーの場合に遊技者はランク「8」のカードがディスクローズされることに強い期待感を持ちゲームへの集中が高まる。そして、基本ゲームを1回行う毎に、プレーヤが、基本ゲームに対するベットと共に、上述のサイドベットゲームに対するベットを、オプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中に遊技者が複数の賭けを同時に行えカードゲームに対する満足感を高めることができる。
【0083】
次に、図8及び図9を参照して、本発明に係るカードゲームのプレイ方法の変形例を説明する。
【0084】
上述した実施形態では、1回の基本ゲームのために配られたプレーヤとバンカーのカードを用いて行うサイドベットゲームが、予め定められたランクとカードのマークが一致した枚数に基づき配当を行うものであった。しかし、以下に説明する変形例では、ディスプレイしディスクローズした基本ゲームのためのカードにおいて、各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合に、サイドベットゲームのゲームルールにしたがって掛け金の精算が行われる。また、ディスプレイしディスクローズした基本ゲームのためのカードにおいて、各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合で、且つ、各カードのスーツ(スペード,クラブ,ハート,ダイヤであるマークの絵柄)が特定のスーツの場合に、サイドベットゲームのゲームルールにしたがって掛け金の精算が行われるようにしてもよい。さらに、サイドベットゲームのゲームルールは、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほど配当を高く設定してもよい。さらに、この組合せは、ポーカー役(ワンペア,ツーペア,フルハウス等)と同一にしてもよい。
【0085】
即ち、本変形例では、図1のフローチャートで示すのと同一の流れで基本ゲームとサイドベットゲームが同時に実行される。そして、基本ゲームの内容については、図2乃至図5を参照して説明したバカラゲームと同様であり、サイドベットゲームの内容が異なる。
【0086】
そして、サイドベットゲームについての精算の内容は、例えば、図8の一覧表に示すようなものとすることができる。即ち、遊技者がサイドベットゲームにベットした場合、カードのランクが予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合で、且つ、各カードのスーツが特定のスーツの場合に、遊技者に、特別の配当が与えられる。ここで、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほどペイアウトレートを高く設定する。例えば、ランクを2種類含んだ組合せの場合(例えば、ランク「7」,ランク「8」でスーツは同一)にはベットしたチップの3倍のチップが配当される。ランクを3種類含んだ組合せの場合(例えば、ランク「J」,ランク「Q」,ランク「K」でスーツは同一)にはベットしたチップの10倍のチップが配当される。
【0087】
尚、本実施形態では、図8の一覧表に示すサイドベットゲームについての精算の内容が、請求項中の補助のカードゲームのゲームルールに相当するものである。
【0088】
上述したバカラの基本ゲーム及びサイドベットゲームを実行するためのカードを、ゲームの進行役であるディーラーが配り、且つ、遊技者が基本ゲームやサイドベットゲームに対する賭けを行うためには、例えば、図9に示すテーブル1Aを用いることができる。
【0089】
このテーブル1Aは、第1実施形態において説明した図7のテーブル1と多くの部分が共通しており、僅かに、ラッキーナンバーとして、例えば、予め定められたカードのランクの組合せ表示エリア13に組合せランク「J」,「Q」,「K」が表示され、また、カードのシーツ表示エリア14にカードのスーツ「スペード」が表示されている点で異なる。
【0090】
ランクの組合せに一致する例として、基本ゲームでディスプレイしディスクローズしたカードのランク(例えば、10,J,Q,Kの4枚が表示した場合)に表示エリア13に表示されたランクの組合せ(例えばJ,Q,Kのランク)が含まれる場合で、且つ、このランクのカードのスーツが特定(例えば、スペード)の場合は一致するものと判断する。
【0091】
本実施形態に係るバカラの基本ゲームとサイドベットゲームとを同時に行う際には、基本ゲームについてのチップのベットを行った遊技者が、自分に対応するエリア3a〜3gにおいて、サイドベットゲームについてのチップを任意に行う。具体的には、基本ゲームにおいて、ディスプレイしディスクローズしたカードのランクが予め定められたランクの組合で、且つ、特定のスーツと一致すると予想した遊技者は、サイドベットゲームに参加したい場合、自分のエリア3a〜3gのサイドベットエリア7a〜7gにベットするチップを置く。
【0092】
基本ゲーム及びサイドベットゲームについてのチップのベットをディーラーが締め切ると、続いてディーラーは、上述のバカラゲームの場合と同様に、基本ゲームのためのプレーヤとバンカーのカードをシャッフルマシン9から1枚ずつ繰り出して、プレーヤカードエリア2aとバンカーカードエリア2bにそれぞれ配る。そして、プレーヤカードエリア2aとバンカーカードエリア2bに2枚又は3枚のカードを配り終え、全てのカードを表向きに(ディスクローズされた状態に)したならば、ディーラーは、基本ゲームについて各遊技者のベットに対する精算を行うと共に、サイドベットゲームについて各遊技者のベットに対する精算を行う。
【0093】
このサイドベットゲームについての精算においてディーラーは、プレーヤカードエリア2aとバンカーカードエリア2bに配られたカードのディスプレイしディスクローズした基本ゲームのためのカードにおいて、各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合で、且つ、各カードのスーツが特定のスーツの場合に、遊技者に対して、ベットしたチップの所定倍のチップをチップトレー12から取り出して配当する。これと共に、ディーラーは、ランクが予め定められたランクでない場合、または、予め定められたシーツでない場合にベットした遊技者全員のチップを回収して、チップトレー12に収納する。
【0094】
以上に説明した変形例のバカラゲームによれば、基本ゲームを実行するために、基本ゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズすると、各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合に(さらに、各カードのスーツが特定のスーツの場合を条件に加えることもできる)、精算が行われるサイドベットゲームが実行される。また、異なるランクを複数含む組合せにおいてランクを多く含んだ組合せほどペイアウトレートを高く設定することができる。一方、カードのランクはゲームの勝ち負けに関係するので遊技者は常に注視している。そして、基本ゲームとは別の賭けゲームであるサイドベットゲームがランクを介して行われるため互いの異なる賭けゲームがランクにより相乗的な効果も奏するようになる。例えば、予め定められたランクの組合せにディスクローズされたカードのランクが徐徐に一致したカードが増えて行くため期待感が持続する。また、組合せに複数の役(例えば、ポーカー役)を設定すれば基本ゲームに負けてサイドベットゲームに勝ったり色々な結果のパターンが発生し遊技者の趣向か高まる。このように、基本ゲームを1回行う毎に、プレーヤが、基本ゲームに対するベットと共に、上述のサイドベットゲームに対するベットを、オプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中に遊技者が複数の賭けを同時に行えカードゲームに対する満足感を高めることができる。
【0095】
以上に、ディーラーがテーブル1,1A上でカードを配ってカードゲームを行う場合の実施形態について説明した。しかし、本発明は、各遊技者がゲーミングターミナルにおいてベット操作を行うゲーミングマシンによっても実現することができる。
【0096】
そこで、以下、図10乃至図23を参照して、本発明の第2実施形態に係るゲーミングマシンとしてのバカラゲーム機を説明する。
【0097】
図10は、本発明の第2実施形態に係るバカラゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。図11は、図10のゲーミングターミナルの斜視図である。図12は、図11のゲーミングターミナルに設けられたディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【0098】
図12に示すディスプレイ108は、図11に示すゲーミングターミナル104に設けられている。このゲーミングターミナル104は、図10に示す本発明の第2実施形態に係るバカラゲーム機101(本発明のゲーミングマシンに相当)は、共通ディスプレイ102、ゲームコントローラ103、複数台のゲーミングターミナル104、及び、サーバ113を有している。各ゲーミングターミナル104やゲームコントローラ103とサーバ113との間は、ローカルエリアネットワーク等によって接続することができる。ゲームコントローラ103と共通ディスプレイ102との間は、専用の通信ケーブル等によって接続することができる。
【0099】
共通ディスプレイ102では、ゲームコントローラ103及びサーバ113の制御により、第1実施形態において説明したバカラの基本ゲームとサイドベットゲームが同時に実行されてプレーヤに表示される。プレーヤは、共通ディスプレイ102に表示されるバカラの基本ゲームに参加するため、また、この基本ゲームに使用されたカードを利用して実行されるサイドベットゲームに任意に参加するために、共通ディスプレイ102を囲んで複数台配置されたゲーミングターミナル104を使用する。本実施形態では、バカラゲーム機101が9台のゲーミングターミナル104を有している。したがって、最大9人のプレーヤが同時に共通の基本ゲームやサイドベットゲームに参加することができる。
【0100】
共通ディスプレイ102において表示されるバカラの基本ゲームは、ゲームコントローラ103及びサーバ113の制御によって、所定時間周期で繰り返し実行される。したがって、各ゲーミングターミナル104を使用してプレーヤが今回の基本ゲームやサイドベットゲームに対するベットを行うことができるベット期間(受付期間)は、ゲームの進行に合わせて制限される。そのため、今回の基本ゲームやサイドベットゲームに対するベットを行うことができるベット期間が終了すると、今回の基本ゲームが終了して基本ゲームやサイドベットゲームについての精算が終了するまでの間、各ゲーミングターミナル104から基本ゲームやサイドベットゲームに対するベットを行うことができなくなる。基本ゲームやサイドベットゲームについての精算が終了すると次のベット期間か開始され、次回の基本ゲームやサイドベットゲームに対するベットが各ゲーミングターミナル104から行えるようになる。
【0101】
上述したベット期間には、図12に示すように、各ゲーミングターミナル104のディスプレイ108に、共通ディスプレイ102で実行され表示される基本ゲームや、基本ゲームに使用されたカードを利用して実行されるサイドベットゲームに対するBET画面161が表示される。このBET画面161の表示内容は、後に詳述する。
【0102】
図13は、図10のバカラゲーム機に設けられた共通ディスプレイ102で実行されて表示されるバカラゲームの表示例である。図13に示すように、共通ディスプレイ102に表示されるバカラの基本ゲームは、まさに、図7に示したテーブル1のプレーヤカードエリア2aとバンカーカードエリア2bにディーラーが配ったカードによって実行される基本ゲームである。したがって、共通ディスプレイ102には、プレーヤカードエリア102a、バンカーカードエリア102b、そして、それぞれのエリアに配られるプレーヤとバンカーのカード等が表示される。
【0103】
図14は、ゲームコントローラ103の内部構成を示すブロック図である。図14に示すように、ゲームコントローラ103は、ゲームコントローラ103の全体の制御を行うコントローラ制御用CPU103a、ROM103b、RAM103c、ハードディスク103d、キーボード103e、共通ディスプレイ102が接続される液晶駆動回路103fを備えている。
【0104】
ハードディスク103dには、バカラの基本ゲームを共通ディスプレイ102上で実行表示させるためのゲームプログラムが記憶保存されており、キーボード103eにより入力される指令信号によって、そのゲームプログラムがRAM103cにダウンロードされる。そして、ROM103bのプログラムにしたがいコントローラ制御用CPU103aが行う制御下で、このゲームが実行される。また、コントローラ制御用CPU103aは、サーバ113から供給される入力信号、ROM103b、及び、RAM103cに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいて共通ディスプレイ102に表示信号を送信することにより、共通ディスプレイ102における基本ゲームの実行、表示を主導的に制御する。
【0105】
次に、ゲーミングターミナル104の構成について説明する。図11に示すように、ゲーミングターミナル104は、その上面に、貨幣やチップ、メダル等の通貨価値を有する遊技媒体を投入するメダル投入口107と、ゲームに係る画像を表示させる上述のディスプレイ108とを少なくとも有している。ゲーミングターミナル104は、これらメダル投入口107及びディスプレイ108を用いて、プレーヤのベット操作を受け付ける。プレーヤは、ディスプレイ108に表示される画像を見ながら、ディスプレイ108の前面に設けられているタッチパネル150(図18参照)等を操作することにより、展開されるゲームを進行させることができる。尚、以下の説明において、遊技媒体を代表して「メダル」ということがある。
【0106】
また、ゲーミングターミナル104の上面には、上述したメダル投入口107及びディスプレイ108の他に、ペイアウトボタン105、チケットプリンタ106、紙幣挿入口109、及び、スピーカ110が設けられている。ゲーミングターミナル104の前面には、メダル払出口112及びメダルトレイ114が設けられている。
【0107】
ペイアウトボタン105は、クレジットされているメダルをメダル払出口112からメダルトレイ114に払い出す指示を入力するためのボタンである。チケットプリンタ106は、クレジット数や日時やゲーミングターミナル104の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケットを他のゲーミングターミナル104に読み取らせてそのゲーミングターミナル104でゲームへのベットを行ったり、バーコード付チケットを遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。
【0108】
紙幣挿入口109は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れるものである。尚、バーコード付チケットを読み取ることができるように構成されていてもよい。スピーカ110は、音楽、効果音等を流すためのものである。
【0109】
各ゲーミングターミナル104のディスプレイ108の上部には、WINランプ111がそれぞれ設けられている。ゲーミングターミナル104で行った基本ゲームやサイドベットゲームについてのベットが当たった場合に、当たったゲーミングターミナル104のWINランプ111を点灯させる。尚、このWINランプ111は、設置された全てのゲーミングターミナル104(本実施形態では9台)から認視可能な位置に設けられており、同一のバカラゲーム機101で遊技中の他のプレーヤは、その点灯を常に確認することが可能である。
【0110】
メダル投入口107の内部にはメダルセンサ(図示せず)が設けられており、メダル投入口107より投入されたメダル等の通貨価値の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口112の内部にはホッパー(図示せず)が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口112から払い出す。
【0111】
各ゲーミングターミナル104のディスプレイ108には、ゲームの進行に応じてサーバ113で設定されるベット期間に、図12に示すBET画面161が表示される。BET画面161は、テーブル式ベッティングボード160を有している。BET画面161がディスプレイ108に表示されるベット期間中において、プレーヤは、ディスプレイ108の前面に設けられているタッチパネル150(図18参照)を操作することによって、ゲーミングターミナル104に電子情報としてクレジットされている手持ちのチップを使用して、バカラゲームにベットすることができる。
【0112】
まず、図12に基づいて、ベット期間中に表示されるBET画面161について説明する。BET画面161に表示されるテーブル式ベッティングボード160には、基本ゲームに対するベットを行うためのエリアとして、プレーヤベットエリア162と、バンカーベットエリア163と、タイベットエリア164とが設けられている。また、テーブル式ベッティングボード160には、サイドベットゲームに対するベットを行うためのエリアとして、ラッキーナンバーベットエリア165が設けられている。そして、ラッキーナンバーはラッキーナンバー表示エリア174に表示される。本例ではラッキーナンバーとして「8」が表示されている。すなわち、予め定められたランクが「8」なので、基本ゲームでディスプレイしディスクローズしたカードにおいて、ランク「8」のカードが含まれていればサイドベットした遊技者に所定の配当が与えられる。また、サイドベットゲームのゲームルールは、予め定められたランクにカードのランクが一致した枚数が多いほどペイアウトレートを高く設定してもよい。なお、ラッキーナンバー表示エリア174は共通ディスプレイ102に設けてもよい。
【0113】
プレーヤベットエリア162には、プレーヤの勝ちと予想した遊技者によってチップがベットされる。バンカーベットエリア163には、バンカーの勝ちと予想した遊技者によってチップがベットされる。タイベットエリア164には、バンカーとプレーヤが引き分けると予想した遊技者によってチップがベットされる。プレーヤベットエリア162とバンカーベットエリア163とにチップを同時にベットすることはできない。しかし、プレーヤベットエリア162とタイベットエリア164とにチップを同時にベットすることができる。同様に、バンカーベットエリア163とタイベットエリア164とにチップを同時にベットすることができる。
【0114】
また、ラッキーナンバーベットエリア165には、基本ゲームの終了時点でディスプレイしディスクローズしたカードのランクが予め定められたランクと一致すると予想した遊技者によってチップがベットされる。プレーヤベットエリア162とバンカーベットエリア163とのいずれにもチップをベットしていない状態で、ラッキーナンバーベットエリア165にチップをベットすることはできない。
【0115】
テーブル式ベッティングボード160の下方には、BET確定ボタン167、単位BETボタン168、払い戻し結果表示部169、クレジット数表示部170が表示されている。
【0116】
単位BETボタン168は、プレーヤが指定したベットエリア162〜165にチップをベットする為のボタンである。単位BETボタン168は1BETボタン168A、5BETボタン168B、10BETボタン168C、100BETボタン168Dの四種類から構成されている。
【0117】
プレーヤは、まず、ベットするベットエリア162〜165を、指等で画面を直接押すことにより、後述のカーソル172で指定する。その状態で、1BETボタン168Aを押下すると、プレーヤはチップを1枚毎(1BETボタン168Aを指等で押す毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加)にベットすることが可能である。また、5BETボタン168Bを押下すると、チップを5枚単位(5BETボタン168Bを指等で押す毎に「5」→「10」→「15」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。また、10BETボタン168Cを押下すると、チップを10枚単位(10BETボタン168Cを指等で押す毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。さらに、100BETボタン168Dを押下すると、チップを100枚単位(100BETボタン168Dを指等で押す毎に「100」→「200」→「300」→・・・の順にベット枚数が増加)でベットすることが可能である。
【0118】
上述したベット操作の後、プレーヤが指でBET確定ボタン167に触れることにより、ベットした内容が確定される。このため、BET確定ボタン167に触れる前の段階であれば、上述したベット操作でベットした内容は常時訂正することができる。
【0119】
払い戻し結果表示部169は、前回のゲームにおけるプレーヤのチップのベット枚数、及び払い戻しのクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームによりプレーヤが新たに獲得したクレジット数である。
【0120】
クレジット数表示部170は、現在のプレーヤが所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、チップをベットした際にはそのベット数(1ベットに対して1クレジット)に応じて減少する。また、ベットしたチップが当選し、クレジットの払い戻しが行われた場合には、払い戻し枚数分のクレジット数が増加する。尚、プレーヤが所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。
【0121】
また、テーブル式ベッティングボード160の上部には、BETタイム表示部171が設けられている。BETタイム表示部171はプレーヤがベットすることが可能な残り時間を表示するものであり、ベット操作の受付開始時には「60」が表示され、1秒ごとに数字が1ずつ減少し、数字が「0」となったときにベット操作の受付を終了する。尚、ベット操作の受付が終了すると、ディスプレイ108の表示が固定されて、上述したベット操作が行えなくなる。
【0122】
また、テーブル式ベッティングボード160上には、現在プレーヤが選択しているベットエリア162〜165を示すカーソル172が表示される。また、現時点までにおいてベットしたチップの枚数とベットエリア162〜165を示すチップマーク173が表示され、チップマーク173上に表示された数字が、チップのベット枚数を示す。例えば、図12に示すようにプレーヤベットエリア162に置かれた「20」のチップマーク173は、プレーヤの勝利に20枚のチップをベットしていることを示している。
【0123】
上記のように構成されたBET画面161でプレーヤがベットする際には、まず、ベットを行うベットエリア162〜165を画面上で直接指により押圧して指定する。その結果、カーソル172が指定したベットエリア162〜165に移動する。
【0124】
その後、単位BETボタン168の各単位ボタン(1BETボタン168A、5BETボタン168B、10BETボタン168C、100BETボタン168D)を押下することにより、その単位数分のチップが指定されたベットエリア162〜165にベットされる。例えば、10BETボタン168Cを4回、5BETボタン168Bを1回、1BETボタン168Aを3回押下すれば、合計48枚のチップをベットすることができる。
【0125】
図15は、本実施形態に係るバカラゲーム機101の内部構成を示すブロック図である。図15に示すように、バカラゲーム機101(請求項中のゲーミングマシンに相当)は、サーバ113とサーバ113に接続された共通ディスプレイ102及び複数(本実施形態では9台)のゲーミングターミナル104とから構成されている。尚、ゲーミングターミナル104の内部構成に関しては後に詳細に説明する。
【0126】
サーバ113は、サーバ113の全体の制御を行うサーバ制御用CPU113a、ROM113b、RAM113c、タイマ113d、液晶駆動回路113eを介して接続された液晶ディスプレイ132、及び、キーボード133を備えている。
【0127】
サーバ制御用CPU113aは、各ゲーミングターミナル104から供給される入力信号、ROM113b、及び、RAM113cに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてゲーミングターミナル104に命令信号を送信することにより、各ゲーミングターミナル104を主導的に制御する。特に、ゲームコントローラ103に制御信号を送信し、共通ディスプレイ102における基本ゲームの実行、表示を制御する。
【0128】
ROM113bは、例えば、半導体メモリ等により構成され、バカラゲーム機101の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、メンテナンス時期の報知及び報知する報知条件の設定、管理を実行するプログラム、基本ゲームやサイドベットゲームに対する配当倍率(チップ一枚あたりの当選に対するクレジットの払い出し数)、各ゲーミングターミナル104を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。
【0129】
一方、RAM113cは、各ゲーミングターミナル104から供給されるチップのベット情報、共通ディスプレイ102で実行、表示された基本ゲームの勝敗、サイドベットゲームの当選内容、及び、サーバ制御用CPU113aにより実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。
【0130】
さらに、サーバ制御用CPU113aには、時間計測を行うタイマ113dが接続されている。タイマ113dの時間情報はサーバ制御用CPU113aに送信される。サーバ制御用CPU113aは、タイマ113dからの時間情報に基づいて後述のように基本ゲームの制御を行う。
【0131】
図16は、本実施形態に係るバカラゲーム機のサーバ113のROM113bの記憶エリアを示した模式図である。図16に示すように、ROM113bには、図5の一覧表に示された基本ゲームについての精算の内容が記憶された基本ゲーム配当記憶エリア113Aと、図6の一覧表に示されたサイドベットゲームについての精算の内容が記憶されたサイドベットゲーム配当記憶エリア113Bとが設けられている。
【0132】
したがって、本実施形態では、サーバ113のROM113bの基本ゲーム配当記憶エリア113Aに記憶される、図5の一覧表に示す基本ゲームについての精算の内容が、請求項中の主たるカードゲームのゲームルールに相当するものである。また、本実施形態では、サーバ113のROM113bのサイドベットゲーム配当記憶エリア113Bに記憶される、図6の一覧表に示されたサイドベットゲームについての精算の内容が、請求項中の補助のカードゲームのゲームルールに相当するものである。即ち、本実施形態では、サーバ113のROM113bによって、請求項中のメモリが構成されている。
【0133】
図17は、本実施形態に係るバカラゲーム機のサーバ113のRAM113cの記憶エリアを示した模式図である。図17に示すように、RAM113cには、現在遊技中のプレーヤのベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア113C、共通ディスプレイ102で実行、表示された基本ゲームの勝敗を記憶する基本ゲーム勝敗記憶エリア113D、サイドベットゲームの当選内容を記憶するサイドベットゲーム当選記憶エリア113Eが設けられている。尚、ベット情報は、具体的には、上述したBET画面161において指定したベットエリア162〜165(図12参照)や、指定したベットエリア162〜165にそれぞれベットしたチップの枚数(ベット数)等の、各ゲーミングターミナル104を用いて行ったベットに関する情報である。
【0134】
図18は、本実施形態に係るゲーミングターミナルの内部構成を示すブロック図である。尚、9台設けられたゲーミングターミナル104は基本的に同じ構成を有しており、以下には1台のゲーミングターミナル104を例にして説明する。
【0135】
ゲーミングターミナル104は、図18に示すように、ターミナル制御用CPU104aとROM104bとRAM104cとから構成されるターミナル制御部104dを備えている。ROM104bは、例えば、半導体メモリ等により構成され、ゲーミングターミナル104の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ゲーミングターミナル104の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM104cは、ターミナル制御用CPU104aで演算された各種データ、プレーヤの現在所有する(ゲーミングターミナル104に貯留された)クレジット数、プレーヤによるチップのベット状況等を一時的に記憶しておくメモリである。
【0136】
ターミナル制御用CPU104aには、ペイアウトボタン105が接続されている。ペイアウトボタン105は、通常、ゲーム終了時にプレーヤによって押下されるボタンである。ペイアウトボタン105がプレーヤによって押下されると、プレーヤがゲーム等によって獲得して現在所有しているクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)が、メダル払出口112から払い戻される。
【0137】
ターミナル制御用CPU104aは、プレーヤによるペイアウトボタン105の押下によりペイアウトボタン105から出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、ターミナル制御用CPU104aは、プレーヤによるBET確定ボタン167の押下に伴う信号が入力されたことを受けて、その入力信号や、ROM104bとRAM104cとに記憶されたデータ及びプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果をサーバ制御用CPU113aに送信する。
【0138】
また、ターミナル制御用CPU104aは、サーバ制御用CPU113aからの命令信号を受信し、ゲーミングターミナル104を構成する周辺機器を制御し、ゲーミングターミナル104においてゲームを進行させる。また、ターミナル制御用CPU104aは、処理の内容によっては、上述した入力信号、及び、ROM104bとRAM104cとに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ゲーミングターミナル104を構成する周辺機器を制御し、ゲームを進行させる。
【0139】
また、ターミナル制御用CPU104aには、ホッパー194が接続されている。ホッパー194は、ターミナル制御用CPU104aからの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口112(図10参照)から払い出す。
【0140】
さらに、ターミナル制御用CPU104aには、液晶駆動回路195を介してディスプレイ108が接続されている。液晶駆動回路195は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMを備えている。プログラムROMには、ディスプレイ108での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ROMには、例えば、ディスプレイ108で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。画像制御CPUは、ターミナル制御用CPU104aで設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中からディスプレイ108に表示する画像の決定を行うものである。ワークRAMは、画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶装置として構成される。VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、ディスプレイ108に出力するものである。尚、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶装置として構成される。
【0141】
また、ディスプレイ108の前面には、上述したようにタッチパネル150が取り付けられている。プレーヤによるタッチパネル150の操作に関する情報は、ターミナル制御用CPU104aに対して送信される。タッチパネル150では、BET画面161においてプレーヤによるチップのベット操作が行われる。具体的には、ベットエリア162〜165の選択、単位BETボタン168、BET確定ボタン167の操作等において、プレーヤによるタッチパネル150の操作が行われる。プレーヤによりタッチパネル150が操作されると、その操作に関する情報がターミナル制御用CPU104aに送信される。そして、その情報に基づいてRAM104cに現在のプレーヤのベット情報(BET画面161において指定したベットエリア162〜165、並びにベットしたチップの枚数)が随時記憶される。さらに、そのベット情報はサーバ制御用CPU113aに対して送信され、RAM113cのベット情報記憶エリアに記憶される。
【0142】
さらに、ターミナル制御用CPU104aには、音出力回路196及びスピーカ110が接続されている。スピーカ110は、音出力回路196からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【0143】
また、ターミナル制御用CPU104aには、メダルセンサ197が接続されている。メダルセンサ197は、メダル投入口107(図10参照)から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をターミナル制御用CPU104aに対して送信する。ターミナル制御用CPU104aは、送信された信号に基づいてRAM104cに記憶されたプレーヤの所有するクレジット数を増加させる。
【0144】
また、ターミナル制御用CPU104aには、WINランプ111が接続されている。ターミナル制御用CPU104aは、BET画面161で行った基本ゲームやサイドベットゲームについてのベットが当たった場合に、WINランプ111を所定の色で点灯させる。
【0145】
続いて、本実施形態に係るバカラゲーム機101のサーバ113のサーバ制御用CPU113aがROM113bに格納されたプログラムにしたがって実行するサーバ側遊技処理と、ゲームコントローラ103のCPU103aがROM103bに格納されたプログラムにしたがって実行するコントローラ側遊技処理とを、図19及び図20に基づき説明する。図19及び図20は、本実施形態に係るバカラゲーム機のサーバ及びゲームコントローラの遊技処理を示すフローチャートである。
【0146】
最初に、図19及び図20に基づいてサーバ113側の遊技処理について説明する。まず、図19に示すように、ステップS101において、サーバ制御用CPU113aは、ベット期間の計時を開始する。ベット期間は、プレーヤがベット入力をすることが可能な期間である。ゲームに参加したプレーヤは、このベット期間中に、タッチパネル150を操作して、自分が予想する基本ゲームの勝敗やサイドベットゲームの結果に関連したベットエリア162〜165に自らのチップをベットすることができる。ベット期間の計時を開始したら、サーバ制御用CPU113aは、ベット期間が開始したことを示すベット期間開始信号をターミナル制御用CPU104aに対して送信する(ステップS102)。
【0147】
次に、ステップS103において、サーバ制御用CPU113aは、ベット期間が残り5秒となったか否かを判断する。尚、残りのベット期間は、ゲーミングターミナル104のディスプレイ108のBETタイム表示部171に表示される(図12参照)。残り5秒に到達していないと判断した場合、処理をステップS103に戻す。一方、残り5秒であると判断した場合、処理をステップS104に移す。
【0148】
ステップS104において、サーバ制御用CPU113aは、ベット期間の終了を予告するベット期間終了予告信号を、各ゲーミングターミナル104のターミナル制御用CPU104aに送信する。次に、ステップS105において、サーバ制御用CPU113aは、ベット期間が終了したか否かを判断する。ベット期間が終了していないと判断した場合、ベット期間が終了するまで待機する。一方、ベット期間が終了したと判断した場合、サーバ制御用CPU113aは、ベット期間が終了したことを示すベット期間終了信号を、各ゲーミングターミナル104のターミナル制御用CPU104aに対して送信する(ステップS106)。
【0149】
次に、ステップS107において、サーバ制御用CPU113aは、各ゲーミングターミナル104においてプレーヤが行ったベット情報(指定したベットエリア162〜165、指定したベットエリア162〜165にベットしたチップの枚数(ベット数))を、ターミナル制御用CPU104aから受信し、RAM113cのベット情報記憶エリア113Cに記憶する(ステップS108)。
【0150】
次に、図20に示すように、ステップS109において、サーバ制御用CPU113aは、基本ゲーム決定処理を行う。この処理において、サーバ制御用CPU113aは、サンプリング回路等でサンプリングされた乱数値を用いて、プレーヤとバンカーにそれぞれ配るカードの内容と、基本ゲームの勝者及びサイドベットゲームの当たりの内容を決定する。
【0151】
次に、ステップS110において、サーバ制御用CPU113aは、ステップS109の処理に基づいて、ゲームコントローラ103のCPU103aに制御信号を送信することにより、共通ディスプレイ102に表示させる基本ゲームの内容をゲームコントローラ103に通知する。
【0152】
次に、サーバ制御用CPU113aは、ステップS107で受信した各ゲーミングターミナル104のベット情報と、ステップS109で決定した、基本ゲームの勝者及びサイドベットゲームの当たりの内容とから、各ゲーミングターミナル104において基本ゲーム及びサイドベットゲームにベットしたチップが当たっているか否かの判定を行う(ステップS111)。
【0153】
次に、ステップS112において、サーバ制御用CPU113aは、配当計算処理を実行する。配当計算処理では、基本ゲームやサイドベットゲームの当たりに対してベットされた当たりチップをゲーミングターミナル104ごとに認識し、ROM113bの基本ゲーム配当記憶エリア113Aやサイドベットゲーム配当記憶エリア113Bに記憶された、各ベットエリア162〜165に対する配当倍率(チップ一枚(1ベット)あたりに払い出されるクレジット数)を用いて、各ゲーミングターミナル104に払い出されるクレジットの配当額の合計を計算する。
【0154】
次に、ステップS113において、サーバ制御用CPU113aは、ステップS112の配当計算処理に基づくゲームのクレジットの払出結果の送信処理を実行する。具体的には、基本ゲーム及びサイドベットゲームの当たりが発生したゲーミングターミナル104のターミナル制御用CPU104aに対してゲームの配当額に相当するクレジットデータが出力される。
【0155】
次に、ステップS114において、サーバ制御用CPU113aは、ステップS109で決定した、基本ゲーム及びサイドベットゲームの当たりの内容を、基本ゲーム勝敗記憶エリア113Dやサイドベットゲーム当選記憶エリア113Eにそれぞれ記憶する。ステップS114の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【0156】
次に、図20に基づいてゲームコントローラ103側の遊技処理について説明する。まず、図20に示すように、コントローラ制御用CPU103aは、サーバ113のサーバ制御用CPU113aから送信された、共通ディスプレイ102に表示させる基本ゲームの内容を示す制御信号を受信する(ステップS201)。
【0157】
次に、ステップS202において、コントローラ制御用CPU103aは、サーバ113のサーバ制御用CPU113aから受信した制御信号に基づいて、その制御信号によって通知された内容の基本ゲームを、現在表示されている内容に代えて共通ディスプレイ102に表示させる。このステップS202の処理の後、本サブルーチンを終了する。
【0158】
続いて、本実施形態に係るバカラゲーム機101のゲーミングターミナル104のターミナル制御用CPU104aがROM104bに格納されたプログラムにしたがって実行する処理を、図21乃至図23に基づき説明する。図21乃至図23は、本実施形態に係るバカラゲーム機のゲーミングターミナルの遊技処理を示すフローチャートである。
【0159】
ここで、RAM104cのフラグFは、デフォルトの、ベット期間中であることを示す「1」に設定されており、且つ、ゲーミングターミナル104のディスプレイ108には、図12に示したBET画面161が表示されているものとする。この状態で、図21に示すように、ターミナル制御用CPU104aは、まず、ステップS301において、ベット期間確認処理を行い、次に、ステップS302において、ベット受付処理を行う。
【0160】
そして、ステップS301のベット期間確認処理では、図22に示すように、ターミナル制御用CPU104aは、ステップS311において、サーバ制御用CPU113aからのベット期間開始信号を受信したか否かを確認する。受信した場合は(ステップS311でYES)、ターミナル制御用CPU104aは、ベット期間中であることを示すRAM104cのフラグFを「1」に設定して(ステップS312)、ベット期間確認処理を終了する。
【0161】
一方、ベット期間開始信号を受信していない場合は(ステップS311でNO)、ターミナル制御用CPU104aは、ステップS313において、サーバ制御用CPU113aからのベット期間終了信号を受信したか否かを確認する。受信した場合は(ステップS313でYES)、ベット期間中であることを示すRAM104cのフラグFを「0」に設定して(ステップS314)、ベット期間確認処理を終了する。ベット期間終了信号を受信していない場合は(ステップS313でNO)、ターミナル制御用CPU104aは、ベット期間確認処理を終了する。
【0162】
次に、図21のステップS302におけるベット受付処理では、図23に示すように、ターミナル制御用CPU104aは、ステップS321において、RAM104cのフラグFが「0」であるか否かを確認し、「0」である場合は(ステップS321でYES)、ベット受付処理を終了する。
【0163】
一方、RAM104cのフラグFが「0」でない場合は(ステップS321でNO)、ターミナル制御用CPU104aは、ステップS322において、サーバ制御用CPU113aからのベット期間終了予告信号を受信したか否かを確認する。受信した場合は(ステップS322でYES)、ターミナル制御用CPU104aは、図12に示したBET画面161に、ベット期間の終了を予告する「HURRY UP! THE BET TIME ENDING SOON. 」等のメッセージを表示させて(ステップS323)、後述するステップS324に進む。また、ベット期間の残り時間が5秒になっていない(6秒以上残っている)場合は(ステップS322でNO)、ステップS324に進む。
【0164】
ステップS324では、ターミナル制御用CPU104aは、プレーヤによるチップのベットを検出する。チップのベットの検出は、プレーヤによるテーブル式ベッティングボード160のベットエリア162〜165や単位BETボタン168の押下を、タッチパネル150によって検出することで行われる。チップのベットが検出されると、ベットしたチップの枚数に応じて、ディスプレイ108の指定したベットエリア162〜165にチップマーク173が表示される。
【0165】
次に、ステップS325において、ターミナル制御用CPU104aは、プレーヤによるチップのベットが確定したか否かを確認する。ベットが確定したことは、プレーヤによるディスプレイ108のBET確定ボタン167の押下を、タッチパネル150によって検出することで確認される。
【0166】
プレーヤによるチップのベットが確定していないと確認した場合は(ステップS325でNO)、ステップS326において、ターミナル制御用CPU104aは、RAM104cのフラグFが「0」であるか否かを確認する。フラグFが「0」でない場合は(ステップS326でNO)、ステップS322にリターンする。
【0167】
一方、フラグFが「0」である場合は(ステップS326でYES)、ターミナル制御用CPU104aは、プレーヤによるディスプレイ108のBET確定ボタン167の押下をタッチパネル150によって検出していなくても、その時点でステップS324において検出されたチップのベットの内容を強制的に確定させる(ステップS327)。その後、ターミナル制御用CPU104aは、ステップS329に進む。
【0168】
また、ステップS325において、プレーヤによるチップのベットが確定したと確認した場合(YES)は、ステップS328において、ターミナル制御用CPU104aは、RAM104cのフラグFが「0」であるか否かを確認する。フラグFが「0」でない場合は(ステップS328でNO)、ステップS328をリピートする。一方、RAM104cのフラグFが「0」である場合は(ステップS328でYES)、ステップS329に進む。
【0169】
ステップS327において、それまでに検出されたチップのベットの内容を強制的に確定させた場合と、ステップS328において、RAM104cのフラグFが「0」である場合(YES)は、ターミナル制御用CPU104aは、タッチパネル150でのベット操作の受付を終了する(ステップS329)。その後、ターミナル制御用CPU104aは、ゲーミングターミナル104においてプレーヤが行ったベット情報(指定したベットエリア162〜165や、指定したベットエリア162〜165にベットしたチップの枚数(ベット数))を、サーバ制御用CPU113aに送信する(ステップS330)。
【0170】
次に、ターミナル制御用CPU104aは、サーバ制御用CPU113aから送信されたクレジットの払出結果を受信したか否かを確認する(ステップS331)。受信していない場合は(ステップS331でNO)、ステップS331をリピートする。一方、受信した場合は(ステップS331でYES)、ターミナル制御用CPU104aは、ステップS332において、ステップS331で受信した払出結果に基づいて、クレジットの払い出しを行う。具体的には、ゲームの配当に相当する額のクレジットデータをRAM104cに記憶する。そして、ペイアウトボタン105が押下されると、現在RAM104cに記憶されたクレジット数に応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口112から払い戻される。その後、ターミナル制御用CPU104aは、ベット受付処理を終了する。
【0171】
尚、サーバ制御用CPU113aが図20のステップS114において行う、基本ゲーム及びサイドベットゲームの当たりの内容を基本ゲーム勝敗記憶エリア113Dやサイドベットゲーム当選記憶エリア113Eにそれぞれ記憶する処理は、図20のステップS109の基本ゲーム決定処理において、サーバ制御用CPU113aが、プレーヤとバンカーにそれぞれ配るカードの内容と共に、基本ゲームの勝者及びサイドベットゲームの当たりの内容を決定した後であれば、いつの時点において行っても良い。
【0172】
以上の説明からも明らかなように、第2実施形態に係るバカラゲーム機101では、サーバ113のサーバ制御用CPU113aと、ターミナル制御用CPU104aと、ゲームコントローラ103のコントローラ制御用CPU103aとで、本発明のコントローラが構成されている。
【0173】
以上に説明した本発明の第2実施形態に係るバカラゲーム機101では、基本ゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズすると、予め定められたランクに前記カードのランクが一致した枚数をカウントし、前記枚数が規定の枚数の場合に、精算が行われるサイドベットゲームの実行の制御が行われる(ここで一致した枚数が多いほどペイアウトレートを高く設定すると遊技者の期待感が徐徐に増す)。一方、カードのランクはゲームの勝ち負けに関係するので遊技者は常に注視している。そして、基本ゲームとは別の賭けゲームであるサイドベットゲームがランクを介して行われるため互いの異なる賭けゲームがランクにより相乗的な効果も奏するようになる。例えば、前述したように勝ちに有利なランク(例えば、ランク「8」)が予め定められたラッキーナンバーの場合に遊技者はランク「8」のカードがディスクローズされることに強い期待感を持ちゲームの密度が高まる。そして、基本ゲームを1回行う毎に、プレーヤが、基本ゲームに対するベットと共に、上述のサイドベットゲームに対するベットを、オプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中に遊技者が複数の賭けを同時に行えカードゲームに対する満足感を高めることができる。
【0174】
尚、第2実施形態に係るバカラゲーム機101では、1回の基本ゲームのために配られたプレーヤとバンカーのカードを用いて行うサイドベットゲームが、予め定められたランクとディスプレイしディスクローズしたカードのランクが一致した場合にサイドベットした遊技者に配当が発生するものであった。しかし、ディスプレイしディスクローズした基本ゲームのためのカードにおいて、各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合に配当を発生させるようにしてもよい(また、各カードのスーツが特定のスーツの場合に配当が発生させる条件を加えてもよい)。さらに、サイドベットゲームのゲームルールは、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいてランクを数多く含んだ組合せほどペイアウトレートを高く設定することもできる。さらに、この組合せをポーカー役(ワンペア,ツーペア,フルハウス等)と同一にしてもよい。
【0175】
以下、この内容を踏まえた本発明の変形例に係るバカラゲーム機を説明する。
【0176】
本発明の変形例に係るバカラゲーム機は、基本的に、第2実施形態のバカラゲーム機101と同様のハードウェア構成を有している。したがって、変形例に係るバカラゲーム機の外観及び内部に関する基本的な構成は、図10乃至図18を参照し符号を付して行った説明を援用して、重複説明を省略することとする。
【0177】
そして、この変形例に係るバカラゲーム機101は、図24に示すように、ゲーミングターミナル104のディスプレイ108に表示されるBET画面161Aが、図12に示す、第2実施形態のバカラゲーム機101のゲーミングターミナル104のディスプレイ108に表示されるBET画面161とは異なっている。具体的には、変形例に係るバカラゲーム機101のBET画面161Aでは、ラッキーナンバーを表示するエリア175において、予め定められ複数の異なるランクを含むランクの組合せ(例えば「J」,「Q」,「K」)が表示されるとともに、カードのシーツ表示エリア176にシーツ(例えば、スペード)が表示される。
【0178】
また、この変形例に係るバカラゲーム機101は、サーバ113のRAM113cのサイドベットゲーム配当記憶エリア113Bに記憶される、サイドベットゲームについての精算の内容が、第2実施形態に係るバカラゲーム機101における図6の一覧表の内容から、変形例に係るバカラゲーム機101では図8の一覧表の内容に変更される。
【0179】
したがって、本変形例では、サーバ113のROM113bのサイドベットゲーム配当記憶エリア113Bに記憶される、図8の一覧表に示されたサイドベットゲームについての精算の内容が、請求項中の補助のカードゲームのゲームルールに相当するものである。即ち、本変形例では、サーバ113のROM113bによって、請求項中のメモリが構成されている。
【0180】
以上に説明した本発明の変形例に係るバカラゲーム機101では、基本ゲームを実行するために、基本ゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズすると、各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合に(さらに、各カードのスーツが特定のスーツの場合を条件に加えることもできる)、精算が行われるサイドベットゲームの実行の制御が行われる。また、異なるランクを複数含む組合せにおいてランクを多く含んだ組合せほどペイアウトレートを高く設定することができる。一方、カードのランクはゲームの勝ち負けに関係するので遊技者は常に注視している。そして、基本ゲームとは別の賭けゲームであるサイドベットゲームがランクを介して行われるため互いの異なる賭けゲームがランクにより相乗的な効果も奏するようになる。例えば、予め定められたランクの組合せにディスクローズされたカードのランクが徐徐に一致したカードが増えて行くため期待感が持続する。また、組合せに複数の役(例えば、ポーカー役)を設定すれば基本ゲームに負けてサイドベットゲームに勝ったり色々な結果のパターンが発生し遊技者の趣向か高まる。このように、基本ゲームを1回行う毎に、プレーヤが、基本ゲームに対するベットと共に、上述のサイドベットゲームに対するベットを、オプションとして行うことができ、1回のカードゲーム中に遊技者が複数の賭けを同時に行えカードゲームに対する満足感を高めることができる。
【0181】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【0182】
例えば、上述した実施形態では、カードゲームとして、バカラゲーム機101を例にとって説明した。しかし、本発明は、ディスプレイしたカードが主たるカードゲームの終了時点までに全てディスクローズされるのであれば、その種のカードゲームにも適用することができる。
【0183】
また、上述した実施形態では、遊技者がチップをベットした場合、予め定められたランクと同じランクのカードがディスプレイしディスクローズした場合、遊技者に、ベットしたチップの所定倍のチップが配当されるものとした。しかし、この配当のルールを無くし、プレーヤとバンカーに配られた全てのカードのうち、カードのランクを予想したランクに対してサイドベットを行うようにしてもよい。
【0184】
さらに、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、特許請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【0185】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【産業上の利用可能性】
【0186】
1回のカードゲームにおいて遊技者が複数のゲームに参加できるようにして、カードゲームに対する遊技者の満足感を向上させる上で極めて有用である。
【図面の簡単な説明】
【0187】
【図1】本発明によるカードゲームのプレイ方法を適用したバカラゲームの進行手順の一例を示すフローチャートである。
【図2】バカラの基本ゲームにおける各カードの数字の数え方を示す一覧表である。
【図3】バカラの基本ゲームにおけるプレーヤのカードのヒット&スタンドチャートを示す一覧表である。
【図4】バカラの基本ゲームにおけるバンカーのカードのヒット&スタンドチャートを示す一覧表である。
【図5】バカラの基本ゲームにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。
【図6】本発明の第1実施形態に係るバカラのサイドベットゲームにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。
【図7】本発明の第1実施形態に係るカードゲームに使用されるテーブルの一例を示す平面図である。
【図8】本発明の第2実施形態に係るバカラのサイドベットゲームにおける遊技者のベットに対する精算のルールの一例を示す一覧表である。
【図9】本発明の第2実施形態に係るカードゲームに使用されるテーブルの一例を示す平面図である。
【図10】本発明の第3実施形態に係るバカラゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。
【図11】図10のゲーミングターミナルの斜視図である。
【図12】図11のゲーミングターミナルに設けられたディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【図13】図10の共通ディスプレイで実行されて表示されるバカラゲームの表示例を示す図である。
【図14】図10のゲームコントローラの内部構成を示すブロック図である。
【図15】本発明の第3実施形態に係るバカラゲーム機の内部構成を示すブロック図である。
【図16】図10のバカラゲーム機に設けられたサーバのROMの記憶エリアを示す模式図である。
【図17】図10のバカラゲーム機に設けられたサーバのRAMの記憶エリアを示す模式図である。
【図18】本発明の実施形態に係るゲーミングターミナルの内部構成を示すブロック図である。
【図19】本発明の第3実施形態に係るバカラゲーム機のサーバ及びゲームコントローラの遊技処理を示すフローチャートである。
【図20】本発明の第3実施形態に係るバカラゲーム機のサーバ及びゲームコントローラの遊技処理を示すフローチャートである。
【図21】本発明の第3実施形態に係るバカラゲーム機のゲーミングターミナルの遊技処理を示すフローチャートである。
【図22】図21のベット期間確認処理を示すフローチャートである。
【図23】図21のベット受付処理を示すフローチャートである。
【図24】本発明の第4実施形態に係るバカラゲーム機のゲーミングターミナルのディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【0188】
1,1A テーブル
2a プレーヤカードエリア
2b バンカーカードエリア
3a〜3g エリア
4a〜4g プレーヤベットエリア
5a〜5g バンカーベットエリア
6a〜6g タイベットエリア
7a〜7g ラッキーナンバーベットエリア
9 シャッフルマシン
10 捨て札置き場
11 貨幣投入口
12 チップトレー
101 バカラゲーム機
102 共通ディスプレイ
102a プレーヤカードエリア
102b バンカーカードエリア
103 ゲームコントローラ
103a コントローラ制御用CPU
103b ROM
103c RAM
103d ハードディスク
103e キーボード
103f 液晶駆動回路
104 ゲーミングターミナル
104a ターミナル制御用CPU
104b ROM
104c RAM
104d ターミナル制御部
105 ペイアウトボタン
106 チケットプリンタ
107 メダル投入口
108 ディスプレイ
109 紙幣挿入口
110 スピーカ
111 WINランプ
112 メダル払出口
113 サーバ
113a サーバ制御用CPU
113b ROM
113c RAM
113d タイマ
113e 液晶駆動回路
113A 基本ゲーム配当記憶エリア
113B サイドベットゲーム配当記憶エリア
113C ベット情報記憶エリア
113D 基本ゲーム勝敗記憶エリア
113E サイドベットゲーム当選記憶エリア
114 メダルトレイ
132 液晶ディスプレイ
133 キーボード
150 タッチパネル
160 テーブル式ベッティングボード
161,161A BET画面
162 プレーヤベットエリア
163 バンカーベットエリア
164 タイベットエリア
165 ラッキーナンバーベットエリア
167 BET確定ボタン
168 単位BETボタン
168A 1BETボタン
168B 5BETボタン
168C 10BETボタン
168D 100BETボタン
169 払い戻し結果表示部
170 クレジット数表示部
171 BETタイム表示部
172 カーソル
173 チップマーク
175 ラッキーナンバー表示エリア
194 ホッパー
195 液晶駆動回路
196 音出力回路
197 メダルセンサ

【特許請求の範囲】
【請求項1】
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームをプレイする方法であって、
(a)前記主たるカードゲームに参加するために第1の掛け金をベットする段階と、
(b)前記補助のカードゲームに参加するために第2のオプションの掛け金をベットする段階と、
(c)前記主たるカードゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズする段階と、
(d)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第1の掛け金の精算を行う段階と、
(e)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードにおいて、予め定められたランクに前記カードのランクが一致した枚数をカウントし、前記枚数が規定の枚数の場合に、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第2のオプションの掛け金の精算を行う段階と、
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項2】
前記補助のカードゲームのゲームルールは、前記予め定められたランクに前記カードのランクが一致した枚数が多いほどペイアウトレートを高く設定することを特徴とする請求項1記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項3】
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームをプレイする方法であって、
(a)前記主たるカードゲームに参加するために第1の掛け金をベットする段階と、
(b)前記補助のカードゲームに参加するために第2のオプションの掛け金をベットする段階と、
(c)前記主たるカードゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズする段階と、
(d)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第1の掛け金の精算を行う段階と、
(e)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードにおいて、前記各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合に、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第2のオプションの掛け金の精算を行う段階と、
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項4】
前記補助のカードゲームのゲームルールは、前記予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほどペイアウトレートを高く設定することを特徴とする請求項3記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項5】
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームをプレイする方法であって、
(a)前記主たるカードゲームに参加するために第1の掛け金をベットする段階と、
(b)前記補助のカードゲームに参加するために第2のオプションの掛け金をベットする段階と、
(c)前記主たるカードゲームのためのカードをディスプレイしディスクローズする段階と、
(d)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第1の掛け金の精算を行う段階と、
(e)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのためのカードにおいて、前記各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合で、且つ、前記各カードのスーツが特定のスーツの場合に、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第2のオプションの掛け金の精算を行う段階と、
を含むことを特徴とするカードゲームのプレイ方法。
【請求項6】
前記補助のカードゲームのゲームルールは、前記予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほどペイアウトレートを高く設定することを特徴とする請求項5記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項7】
前記主たるカードゲームに参加するための前記第1の掛け金のベットは必須である請求項1、2、3、4、5又は6記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項8】
前記主たるカードゲームはバカラゲームを含んでいる請求項1、2、3、4、5又は6記載のカードゲームのプレイ方法。
【請求項9】
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームに参加するための掛け金のベットを行うゲーミングターミナルと、
前記第1の掛け金の精算を行う際に参照される前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記第2のオプションの掛け金の精算を行う際に参照される前記補助のカードゲームのゲームルールを記憶するメモリと、
コントローラとを備えるゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
(a)前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第1の掛け金のベットを受け付け、
(b)前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第2のオプションの掛け金のベットを受け付け、
(c)前記第1の掛け金及び前記第2のオプションの掛け金のベットの受け付けを締め切った後にディスプレイされディスクローズされた、前記主たるカードゲームのためのカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第1の掛け金の精算を行い、
(d)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードにおいて、予め定められたランクに前記カードのランクが一致した枚数をカウントし、前記枚数が規定の枚数の場合に、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第2のオプションの掛け金の精算を行う、
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項10】
前記補助のカードゲームのゲームルールは、前記予め定められたランクに前記カードのランクが一致した枚数が多いほどペイアウトレートを高く設定し、該ペイアウトレートにしたがって前記コントローラは、前記第2のオプションの掛け金の精算を行うことを特徴とする請求項9記載のゲーミングマシン。
【請求項11】
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームに参加するための掛け金のベットを行うゲーミングターミナルと、
前記第1の掛け金の精算を行う際に参照される前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記第2のオプションの掛け金の精算を行う際に参照される前記補助のカードゲームのゲームルールを記憶するメモリと、
コントローラとを備えるゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
(a)前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第1の掛け金のベットを受け付け、
(b)前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第2のオプションの掛け金のベットを受け付け、
(c)前記第1の掛け金及び前記第2のオプションの掛け金のベットの受け付けを締め切った後にディスプレイされディスクローズされた、前記主たるカードゲームのためのカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第1の掛け金の精算を行い、
(d)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのための前記カードにおいて、前記各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合に、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第2のオプションの掛け金の精算を行う、
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項12】
前記補助のカードゲームのゲームルールは、前記予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほどペイアウトレートを高く設定し、該ペイアウトレートにしたがって前記コントローラは、前記第2のオプションの掛け金の精算を行うことを特徴とする請求項11記載のゲーミングマシン。
【請求項13】
主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む、賭け事をするカードゲームに参加するための掛け金のベットを行うゲーミングターミナルと、
前記第1の掛け金の精算を行う際に参照される前記主たるカードゲームのゲームルール、及び、前記第2のオプションの掛け金の精算を行う際に参照される前記補助のカードゲームのゲームルールを記憶するメモリと、
コントローラとを備えるゲーミングマシンであって、
前記コントローラは、
(a)前記主たるカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第1の掛け金のベットを受け付け、
(b)前記補助のカードゲームに参加するための、前記ゲーミングターミナルにおける第2のオプションの掛け金のベットを受け付け、
(c)前記第1の掛け金及び前記第2のオプションの掛け金のベットの受け付けを締め切った後にディスプレイされディスクローズされた、前記主たるカードゲームのためのカードに基づいて、前記主たるカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第1の掛け金の精算を行い、
(d)ディスプレイしディスクローズした前記主たるカードゲームのためのカードにおいて、前記各カードのランクが、予め定められ異なるランクを含むランクの組合せに一致する場合で、且つ、前記各カードのスーツが特定のスーツの場合に、前記補助のカードゲームのゲームルールにしたがって遂行される前記第2のオプションの掛け金の精算を行う、
ことを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項14】
前記補助のカードゲームのゲームルールは、前記予め定められ異なるランクを含むランクの組合せにおいて、ランクを数多く含んだ組合せほどペイアウトレートを高く設定し、該ペイアウトレートにしたがって前記コントローラは、前記第2のオプションの掛け金の精算を行うことを特徴とする請求項13記載のゲーミングマシン。
【請求項15】
前記コントローラは、前記主たるカードゲームに参加するための前記ゲーミングターミナルにおける前記第1の掛け金のベットを受け付けた場合に、前記補助のカードゲームに参加するための前記ゲーミングターミナルにおける前記第2のオプションの掛け金のベットを受け付ける請求項9、10、11、12、13又は14記載のゲーミングマシン。
【請求項16】
前記主たるカードゲームはバカラゲームを含んでいることを特徴とする請求項9、10、11、12、13又は14記載のゲーミングマシン。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【図21】
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【図22】
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【図23】
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【図24】
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【公開番号】特開2008−212283(P2008−212283A)
【公開日】平成20年9月18日(2008.9.18)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2007−51713(P2007−51713)
【出願日】平成19年3月1日(2007.3.1)
【出願人】(598098526)アルゼ株式会社 (7,628)
【Fターム(参考)】