説明

遊技機

【課題】オーバーフロー球に対する遊技者の意識を好転させつつ遊技性を向上させ、遊技機の稼動率を高める遊技機を提供する。
【解決手段】遊技球を特別始動領域に誘導する誘導状態と、誘導しない非誘導状態とに変換することが可能な誘導部材と、補助始動領域への遊技球の入賞に基づき、誘導部材を非誘導状態から誘導状態に変換する補助ゲームを実行する補助ゲーム実行手段と、始動記憶が上限値に到達した状態で特別始動領域に入賞した遊技球をオーバーフロー球としてカウントするカウント手段と、オーバーフロー球のカウント量が所定条件を成立させたことに基づき補助ゲームの実行状態を変化させるか否かの変化抽選を行う変化抽選手段と、変化抽選の当選に基づき、補助ゲームの実行状態を変化させる実行状態変化手段と、を備え、実行状態変化手段は、所定期間の間において補助ゲームの実行状態を直近の実行状態よりも遊技者に有利な実行状態に変化させる。


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【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行することが可能な表示装置と、遊技領域に設けた特別始動領域への遊技球の入賞を前記変動表示ゲームの始動記憶として上限値の範囲内で記憶することが可能な始動記憶手段と、を備え、
前記始動記憶に基づき前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの停止結果が複数の特別結果の何れかとなった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記特別始動領域に誘導する誘導状態と、誘導しない非誘導状態とに変換することが可能な誘導部材と、
前記遊技領域に設けた補助始動領域への遊技球の入賞に基づき、前記誘導部材を非誘導状態から誘導状態に変換する補助ゲームを実行することが可能な補助ゲーム実行手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶が上限値に到達した状態で前記特別始動領域に入賞した遊技球をオーバーフロー球としてカウントすることが可能なカウント手段と、
前記オーバーフロー球のカウント量が所定条件を成立させたことに基づき前記補助ゲームの実行状態を変化させるか否かの変化抽選を行うことが可能な変化抽選手段と、
前記変化抽選に当選したことに基づき、前記補助ゲーム実行手段による補助ゲームの実行状態を変化させることが可能な実行状態変化手段と、を備え、
前記実行状態変化手段は、所定期間の間において前記補助ゲームの実行状態を直近の実行状態よりも遊技者に有利な実行状態に変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項2】
前記補助ゲーム実行手段は、
前記補助始動領域への遊技球の入賞に基づき、前記誘導部材を非誘導状態から誘導状態に変換するか否かの変換抽選を行うことが可能な変換抽選手段と、
前記変換抽選手段の抽選結果に基づき補助表示部で識別情報を変動表示する補助変動表示を実行することが可能な補助変動表示実行手段と、を備え、
前記変換抽選に当選する前記補助変動表示の結果が導出されたことに基づき、前記誘導部材を非誘導状態から誘導状態に変換するよう構成され、
前記実行状態変化手段は、前記変換抽選の当選確率及び前記誘導部材の変換態様の少なくとも一方を、直近の実行状態よりも遊技者に有利な実行状態に変化させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
前記変化抽選手段は、前記カウント手段によるオーバーフロー球のカウント量が規定量に到達する毎に前記所定条件が成立したと判定して前記変化抽選を行うよう構成されるとともに、
前記変化抽選に当選しなかったことに基づいて、次回の変化抽選の当選確率を今回の変化抽選の当選確率よりも向上させることが可能であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
【請求項4】
前記実行状態変化手段によって前記補助ゲームの実行状態を遊技者に有利な実行状態に変化させる前記所定期間を設定する期間設定手段を備え、
前記変動表示ゲームは、前記識別情報の変動時間及び前記特別結果となる期待度が異なる複数の変動パターンの何れかにより実行され、
前記期間決定手段は、前記複数の変動パターンのうち特定の変動パターンによる変動表示ゲームの実行中に前記変化抽選に当選した場合には、前記特定の変動パターン以外の変動パターンによる変動表示ゲームの実行中に前記変化抽選に当選した場合よりも長い期間を設定することを特徴とする請求項1から請求項3の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項5】
前記実行状態変化手段によって前記補助ゲームの実行状態を遊技者に有利な実行状態に変化させる前記所定期間を設定する期間設定手段と、
前記変化抽選手段による変化抽選に当選した時点からの経過時間を計測することが可能な期間計測手段と、を備え、
前記期間決定手段は、前回の変化抽選に当選した時点から今回の変化抽選に当選するまでに計測された経過時間に応じて前記所定期間を設定することを特徴とする請求項1から請求項4の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項6】
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき前記変動表示ゲームを前記特別結果とするか否かを所定の当選確率で抽選することが可能な結果抽選手段と、
前記オーバーフロー球の発生に基づき前記結果抽選手段と同様の抽選を擬似的に実行することが可能な擬似抽選手段を備え、
前記実行状態変化手段は、前記変化抽選に当選するまでの間に前記擬似抽選手段の擬似抽選に当選していた場合に、前記所定期間の間において前記補助ゲームの実行状態を遊技者に有利な実行状態に変化させることを特徴とする請求項1から請求項5の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項7】
前記カウント手段は、前記実行状態変化手段により前記補助ゲームの実行状態が遊技者に有利な実行状態に変化している間は前記オーバーフロー球をカウントしないことを特徴とする請求項1から請求項6の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項8】
前記カウント手段による前記オーバーフロー球のカウント量が前記規定量に到達するまでの残数を特定可能な残数報知を実行することが可能な残数報知手段を備え、
前記残数報知手段は、前記カウント手段によるカウント量が前記規定量よりも少なく設定された閾値に到達したことに基づいて前記残数報知を開始することを特徴とする請求項1から請求項7の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項9】
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶を当該始動記憶に基づき実行される前記変動表示ゲームの実行前に事前判定することが可能な事前判定手段と、
前記事前判定手段による始動記憶の事前判定結果を当該始動記憶に基づき実行される前記変動表示ゲームの実行前に予告報知することが可能な事前予告手段と、を備え、
前記事前予告手段は、前記残数報知の実行前にあっては、前記オーバーフロー球が発生したことに基づき前記予告報知を行う一方、前記残数報知の実行中にあっては、前記オーバーフロー球が発生した場合であっても前記予告報知を行わないことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
【請求項10】
前記事前予告報知手段は、前記オーバーフロー球の発生に基づいて前記予告報知を行う場合には抽選により予告報知の対象とする始動記憶の数を決定し、該決定した数の始動記憶の事前判定結果を古い方から順に予告報知することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6A】
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【図6B】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【図21】
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【図22】
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【図23】
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【図24】
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【図25】
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【図26】
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【図27】
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【図28】
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【図29】
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【図30】
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【図31】
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【図32】
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【図33】
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【図34】
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【図35】
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【図36】
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【図37】
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【図38】
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【図39】
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【図40】
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【図41】
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【図42】
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【図43】
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【図44】
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【図45】
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【図46】
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【図47】
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【図48】
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【図49】
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【図50】
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【図51】
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【図52】
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【図53】
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【図54】
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【図55】
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【図56】
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【図57】
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【図58】
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【図59】
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【図60】
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【図61】
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【図62】
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【図63】
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【図64】
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【図65】
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【図66】
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【図67】
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【図68】
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【図69】
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【図70】
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【図71】
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【図72】
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【図73】
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【図74】
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