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Fターム[2C082AB01]の内容

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Fターム[2C082AB01]に分類される特許

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【課題】可変表示装置の表示態様に応じて特別入賞に対する期待感を高めることができるスロットマシンを提供する。
【解決手段】オレンジは、所定の当選確率で単独で当選する場合とBB(1)や1枚(1)と同時に当選する場合がある。オレンジ単独またはBB(1)+オレンジに当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行い、オレンジ+1枚(1)、BB(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行う。 (もっと読む)


【課題】内部中遊技において、所定の操作順序でストップスイッチを操作することで他の操作順序でストップスイッチを操作した場合に比べて有利な状況となるという攻略性をなくすことができる遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】回転リール45を停止させる停止制御手段120を、通常遊技においては、特定役に関する役抽選の結果と、ストップスイッチ34の操作順序とに応じて、特定役を構成する図柄の組み合わせがn(2≦n)又はm(1≦m<n)本の有効入賞ライン上に停止表示されるように停止制御を行い、内部中遊技においては、各操作順序でストップスイッチ34を操作した場合における特定役を構成する図柄の組み合わせがn本の有効入賞ライン上に停止表示されることとなる確率が各操作順序ごとに互いに同一となるように停止制御を行うように形成した。 (もっと読む)


【課題】フリーゲームが実行されるゲーミングマシンにおいて、フリーゲームが実行される回数に関して新たな特徴を付加し、その結果、遊戯性を向上させることのできるゲーミングマシンを提供する。
【解決手段】本発明のスロットマシンは、(A)フリーゲームが実行される毎に、特定回数を決定する処理、及び、(B)フリーゲームが、所定回数に達した場合には、フリーゲームを終了する一方、フリーゲームが所定回数に達する前に、フリーゲームにおいて、特定条件が成立した場合には、フリーゲームを開始してから、所定回数と処理(A)において決定された特定回数とを加算した回数のフリーゲームを実行した後にフリーゲームを終了する処理を行う。 (もっと読む)


【課題】払い出される遊技媒体の詰まりが発生することを回避しながら、遊技媒体に帯電した静電気を有効に除去し得る遊技機を提供する。
【解決手段】遊技の実行結果に基づいて、遊技者に払い出す遊技媒体の数を決定し、該決定された数の遊技媒体を払い出し処理する遊技実行手段50と、払い出される前の遊技媒体を貯留する貯留手段150と、貯留手段150よりも下方に設けられ、貯留手段150に貯留された遊技媒体を払い出す払出口42と、貯留手段150と払出口42との間に設けられ、貯留手段150から払出口42へ遊技媒体を案内する通路35とを備え、通路35は、遊技媒体を導く方向の鉛直方向成分が異なる第1及び第2の通路部33、34を含み、第1及び第2の通路部33、34のうち、鉛直方向成分が大きな第1通路部33には、先端部が第1の通路部33を横切る方向に伸びる導電性繊維37を備えている。 (もっと読む)


【課題】新たな遊技性を提供する。
【解決手段】スロットマシンでは、遊技開始時に伴い、複数種類の当選役のいずれかまたはハズレを決定する当選役抽選を行う。当選役抽選においてBBが当選した場合、BBフラグがRAMに書き込まれる。また、スロットマシンでは、全てのリールが停止された後、当たり判定が行われる。当たり判定では、ロータリーディスクが所定範囲内で停止している場合に当たりとなり、当たりとなるとBBフラグがRAMに書き込まれる。このように、スロットマシンによれば、ロータリーディスクが所定範囲内に停止されていると、当選役抽選においてBBに当選した場合と同様の効果を得られるといった新たな遊技性を提供できる。 (もっと読む)


【課題】プレーヤが配当への期待感を喪失してしまうことを防止することが可能であり、プレーヤがゲームに飽きてしまいにくいスロットマシン、及び、ゲーム制御方法を提供すること。
【解決手段】本発明のスロットマシンは、下記構成を備えるスロットマシンであって、通常シンボルと、数と対応付けられた倍率シンボルとを再配置することが可能なディスプレイと、(A)倍率シンボルが再配置される場合、倍率シンボルの再配置されるタイミングが最初又は最後となるように、通常シンボルと倍率シンボルとを、再配置する処理、(B−1)再配置された通常シンボルに基づいて、通常配当量を決定する処理、及び、(C−1)決定された通常配当量に、再配置された倍率シンボルと対応付けられた数を乗じて得られる配当量の遊技媒体を支払う処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。 (もっと読む)


【課題】二次元コードの表示に対する興趣の向上に資することの可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機(1)のサブCPU(81)は、両ベル(赤ベル+青ベル)、特ベル(赤ベル+青ベル+特殊)などのいずれかに内部当籤した場合、当たりかハズレかを抽籤し、この抽籤で当たりと判定された回数とSPスイカに内部当籤した回数とを合算した回数を計数する。そして、合算した回数が5回になった場合に、内部当籤役を報知する回数として定めたEXTRA時ナビポイントをナビポイントカウンタに上乗せして加算する。その後、サブCPU(81)は、キャラクタ(501)がスゴロクを行う演出において、停止予定マスがQRコードマスであるか否かを判別し、QRコードマスであると判別した場合は、ナビポイントカウンタに上乗せした回数を示すデータを符号化したQRコードの映像を表示するように液晶表示装置(131)を制御する。 (もっと読む)


【課題】複数回の単位遊技が行われる間連続して演出する連続演出を行うにあたって、内部当籤役の矛盾が生じないようにすることで、演出そのものへの興趣を高めることの可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機(1)のサブCPU(81)は、複数回の単位遊技が行われる間連続してモンスターパニック演出を行うと決定した場合、シナリオ番号抽籤テーブルを参照し、該演出が行われる間に付与するポイントの合計を、持越役の有無に基づいて決定する。その後、決定したポイントの合計に基づいて各ゲームでのポイントを、抽籤グループ対応表を参照しながら決定する。 (もっと読む)


【課題】一つの種類のリール群に対する操作で、スロットゲームとポーカーゲームを同時に行い、その役などの賞を得ることができるビデオ表示によるポーカースロットゲーム機を提供する。
【解決手段】コイン投入口6にコインを投入し、投入したコイン対応のクレジットが表示される。BETボタン7を押しスタートボタン8を押すと画像表示部3のゲーム画面5上のリール群は回転を開始し、各リールは順番に停止する。スロットゲーム役表示部2に示す役の何れかになるようにリールのコマの絵柄が停止すれば、その役対応のクレジットが払い出される。また、リールの停止コマの配列がポーカーゲーム役表示部に示す役の何れかに該当すれば、同時にポーカーゲームの役対応のクレジットも払い出される。 (もっと読む)


【課題】可変表示装置の表示態様に応じて多様な情報を示唆することができるスロットマシンを提供すること。
【解決手段】BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカの当選確率の合算値に占めるBB(2)+スイカの当選確率の比率よりもBB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB(2)+スイカ+1枚の当選確率の比率が高くなる確率にて抽選を行い、BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカが当選した場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行い、BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚が当選した場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行う。 (もっと読む)


【課題】サブリールの表示図柄や有効ラインの設定に関して自由度を高め、更に、遊技の進行状況に的確に対応した多彩な演出を行なうことによって、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることができるスロットマシンを提供する。
【解決手段】遊技者の通常の遊技姿勢において、遊技者の通常の視野範囲に入らない位置にリールが配置され、遊技者の通常の視野範囲に入る位置に表示装置が配置され、演出制御手段により、役抽選の結果に基づいたオブジェクトの基準の変動、停止画像の表示が開始され、リールの停止制御の結果が、基準の変動、停止画像に対応する場合には、基準の変動、停止画像がそのまま表示され、リールの停止制御の結果が、基準の変動、停止画像に対応しない場合には、一部のオブジェクトの表示領域において、基準の変動、停止画像に代わって、実際のリールの停止制御の結果に対応した差替画像が表示される。 (もっと読む)


【課題】サブゲームの結果の如何によって、先のスロットマシンゲームで得られた利益を増加又は減少させることで、遊技者に大きな期待感を抱かせて遊技を盛り上げ、長時間遊技しても飽きのこない娯楽性の高い画像遊技装置を提供する。
【解決手段】サブゲーム移行手段によってサブゲームへの移行が選択されたこと及び前記サブゲーム種類選択スイッチの操作によっていずれか一つの種類のサブゲームが選択されたことを条件に、いずれか一つの種類の前記サブゲームを行わせる。 (もっと読む)


【課題】 従来、遊技者を落胆させずに遊技意欲を継続させることができ、かつ、長時間遊技を行っても飽きがこない演出が行われる遊技機が望まれていた。
【解決手段】 画像制御CPU81は、液晶パネル39dに表示されているビンゴカード112において、決定された演出No.に該当する数字のマス目を識別表示させて、マス目を埋める処理を行う(S402)。そして、ビンゴが成立した列の数に基づきポイントを付与し(S403,S404)、付与されたポイントをポイント計数カウンタに加算する(S405)。ポイント計数カウンタに加算されて記憶されているポイントに基づいて、SBBゲームが発生し、「スイカ」の小役が当籤役として決定されたことの報知が行われる(図13(c)、図27,S374参照)。 (もっと読む)


【課題】シンボルのコンビネーションに基づいて第1の賞を付与するメインゲーム以外にサブゲームを実行し、実行されたサブゲームのゲーム結果に基づいて、プレイヤに第2の賞を更に付与するスロットマシンを提供する。
【解決手段】フリーゲームが開始されると、リール13〜17に配置されるシンボルを英字シンボルのグループとイラストシンボルのグループとに区分するとともに、それぞれ対応するシンボルの背景色をグループ毎に赤色又は青色に変更し、一方でサイドベットのベット受け付けを行い、フリーゲームで配置された15個のシンボルを同一のグループ毎に隣接するように再配置し、サイドベットにおいて選択されたグループと、配置されたシンボルが属するグループの内、最も多くのシンボルが区分されるグループとが一致した場合に第2の賞を付与するように構成する。 (もっと読む)


【課題】 遊技者に新鮮味を与え得る方法で内部当籤役の報知を行うことが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】 ボールと、該ボールが回転移動することが可能な経路とを備えるボール移動装置と、画像を表示することが可能な表示装置と、(A)内部当籤役を決定する処理、(B)内部当籤役が決定されたことを契機として、ボール移動装置に対して、ボールの回転移動を開始させる旨の回転開始信号を送信する処理、(C)決定された内部当籤役と対応付けられた数字を特定する処理、及び、(D)特定された数字を示す数字画像を、表示装置に表示させる処理を実行するようにプログラムされているコントローラとを備え、ボール移動装置と、表示装置とは、該ボール移動装置と、該表示装置に表示される画像又は該画像の虚像とを、遊技者が重畳的に視認することができる位置に配置されている遊技機。 (もっと読む)


【課題】主遊技と、標的を射撃する副遊技とを備えた遊技機であって、主遊技の遊技性を損なうことなく、あわせて、遊技性の高い副遊技を提供する。
【解決手段】キャビネット2と、主遊技の実行の開始を指令するスタートレバー6と、キャビネット2に設けられ、複数の図柄を変動表示可能なリール3および疑似リール4とを備える遊技機であって、リール3および疑似リール4のキャビネット2の前方に設けられ、キャビネット2の前後方向の移動が固定された、図柄を射撃する銃100とを有し、主遊技の実行に基づいて図柄を射撃させる副遊技の実行を開始し、副遊技におけるキャビネット2前方から視た図柄の大きさが、主遊技におけるキャビネット2前方から視た図柄の大きさより小さくなるように、リール3および疑似リール4に図柄を表示させる。 (もっと読む)


【課題】 スタートスイッチのレバーを傾動させる方向を変化させることによって生じる興趣を高めることで、遊技者が積極的にレバーの傾動方向を変化させるように働きかけ、遊技の興趣を向上させるとともに、早期にスタートスイッチが破損してしまうおそれを低下させることができる遊技機を提供すること。
【解決手段】 所定の確率でミニゲームが開始されると、液晶表示装置2に移動可能領域MF、アバタAP、および、ターゲットTPが表示され、さらに、アバタAPの移動方向を示す矢印画像DPが上下左右のいずれかに表示される。そして、スタートスイッチ11の傾動方向が、矢印画像DFが示す方向と一致すると、アバタAPがその方向へ1マス移動する。このようにしてアバタAPを移動させていき、ターゲットTPの表示位置に到達すると、ポイントが付与されて得点表示領域PTに表示される。 (もっと読む)


【課題】不正行為を防止しつつ、演出の実行タイミングやその種類の決定にコンピュータによる内部的決定以外の要素が導入された意外性や面白みのある演出を実行可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】1のタイトルの遊技における演出を実行するための複数の演出用データからなるデータ群を記憶する手段と、データ群の中から選択される演出用データに基づく演出を実行する演出実行手段とを備え、マイクロホンから入力される入力音に特定の波形パターンが含まれる場合、入力音から生成されたデータに基づいて、新たなデータ群を生成することを特徴とする遊技機。 (もっと読む)


【課題】演出音による全く新しい演出を行うことを可能にする。
【解決手段】複数の演出画像データを記憶し、マイク102で受信された音の特定周波数成分に基づいて演出画像切替指令であるか否かを判定し、演出画像切替指令であると判定された場合に、現在表示可能にされている演出画像とは異なる演出画像データを演出画像として表示する。 (もっと読む)


【課題】簡単な構成で、外部からの情報の入力が可能な遊技機を提供する。
【解決手段】主遊技を実行する主制御回路71等と、主遊技とは別の遊技である副遊技を実行する副制御回路72等と、複数の所定の周波数の夫々に対応した複数の副遊技の実行パターンを記憶するプログラムROM75と、外部から音が入力されるマイク62と、入力された音から所定の周波数を検出する信号処理回路63等とを有し、副制御回路71は、所定の周波数が検出された場合に、所定の周波数に対応する実行パターンに基づいた副遊技を実行する。 (もっと読む)


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