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Fターム[2C082AB16]の内容

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2,001 - 2,020 / 3,751


【課題】遊技機において、押し順と他の技術を関連させることで遊技性を向上させることを課題とする。
【解決手段】本発明の遊技機において、制御手段は、抽選手段を用いて、複数の所定の小役(ベル1〜8)の抽選(8択)を行うとともにリール停止手段の押し順の抽選(3択)を行い、所定の小役(ベル1〜8のいずれか)と押し順とが当選した場合、図柄停止制御手段を用いて、当選した押し順でリール停止手段が操作され、かつ、当選した所定の小役に対応する図柄組み合わせが停止可能なタイミングでリール停止手段それぞれが操作されたときに、当該所定の小役に対応する図柄組み合わせを前記有効な入賞ライン上に停止させることで、ベルに関する24択抽選を実現できる。 (もっと読む)


【課題】所定の遊技機で遊技をする遊技者は当該遊技機の設定値を判別しやすく、他の者は前記設定値を判別しにくいものとすることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】複数段階の設定値に対応して異なる出玉率を設定可能な遊技機において、第1役及び第2役を備え、1回の抽選で、第1役のみの単独当選又は第1役及び第2役の重複当選を決定可能であり、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率が設定値に応じて異なるように設定され、単独当選の場合に所定タイミングでストップスイッチ38が操作されると特定のハズレ配列が停止し、第1役及び第2役の重複当選となった場合に同タイミングでストップスイッチ38が操作されると、特定のハズレ配列と異なる所定のハズレ配列が停止するように回転リール25を停止させる。 (もっと読む)


【課題】周辺基板が正常に動作していない場合に遊技の進行を停止する。
【解決手段】スロットマシンの電源が投入されると、メインCPUはサブCPU及びドア常開放監視CPU、すなわち、ドア開放監視基板及びサブ基板が正常動作しているか否かを時監視する。ドア開放監視基板及びサブ基板が正常動作している場合は、監視を継続して行う。他方、ドア開放監視基板及びサブ基板が正常動作していない場合は、メインCPUは、遊技に係る処理を中止して、メイン基板の動作を停止する。メイン基板の動作が停止した場合は、遊技を継続して行うことができなくなる。 (もっと読む)


【課題】 遊技者に与えうる不安感を軽減させるとともに、遊技の興趣を抑制する遊技機を提供する。
【解決手段】 ボーナス役に入賞すると、遊技者に有利なボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームが終了したのち、所定の期間にわたってリプレイタイムが行われる。リプレイタイムは予め定められた所定の数の小役が成立するまで、小役の成立に際し停止操作手順を教唆し、少なくとも前記停止操作手順の教唆は、予め定められた所定の数にいたるまで、特定役の成立を容易に回避しうるように停止操作手順を教唆する。 (もっと読む)


【課題】サブリールをより効果的に用いる遊技機を提供すること。
【解決手段】パチスロ(1)は、利益の付与に関わるメインリール(2〜4)と演出の実行に用いられるサブリール(5〜7)及び液晶表示装置(8)とを有する。サブリール(5〜7)に配された図柄を表示するサブリール図柄表示領域(5A〜7A)にはスモーク加工が施され、リールバックランプ(48L〜48T)が点灯していないと遊技者から視認困難に構成されている。サブCPU(82)は、サブリール(5〜7)と液晶表示装置(8)とリールバックランプ(48L〜48T)を連動して制御することで、内部当籤役に応じた演出を実行する。 (もっと読む)


【課題】所定の小役に入賞することに対する期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することである。
【解決手段】停止操作タイミングが各々異なる3択役(1)〜(3)のいずれかに当選しているときであって、該当選している3択役を構成する図柄を入賞ライン上に引き込み停止させるための停止操作タイミングと異なる停止操作タイミングでストップスイッチが操作されたときに、当選していない3択役を構成する図柄を優先して入賞ライン上に引き込み停止させるリール制御を行なう。 (もっと読む)


【課題】有利な状態への移行に関し、多様性に富んだものとすることができ、興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】パチスロ(1)は、CZ高リプにおいて、6択リプレイに正解すると段階的に遊技状態が移行し、最終的に有利な高RTへ移行する。CZ高リプでは、遊技状態が段階的に移行する6択リプレイに加え、前段階から現段階に移行する6択リプレイも内部当籤役として決定する。この前段階から現段階に移行する6択リプレイに正解した場合には、遊技状態の移行が行われず、現在の段階のまま維持される。これにより、現在どの段階まで移行したか認識困難にし、思いがけない高RTへの移行を実現する。 (もっと読む)


【課題】灰皿内部の収容物の量に応じた演出を実行することができる遊技機を提供する。
【解決手段】演出を実行するための演出部と、灰皿と、を備えた遊技機において、複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記複数種類の演出データから、実行すべき演出に係る演出データを決定する演出決定手段と、前記演出決定手段の決定に従い演出部を用いて演出を実行する演出実行手段と、前記灰皿内部の収容物の量を検知する検知手段と、を有し、前記演出決定手段は、前記検知手段が検知した収容物の量に応じて、演出データを決定可能とした。 (もっと読む)


【課題】所定の遊技機で遊技をする遊技者は当該遊技機の設定値を判別しやすく、他の者は前記設定値を判別しにくいものとすることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】複数段階の設定値に対応して異なる出玉率を設定可能な遊技機において、1回の抽選で、第1役のみの単独当選又は第1役及び第2役の重複当選を決定可能であり、単独当選の当選確率と重複当選の当選確率との比率が設定値に応じて異なるように設定され、重複当選時に、所定タイミングでストップスイッチ38が操作されると第1役及び第2役が同時入賞し、特定タイミングでストップスイッチ38が操作されると第1役のみ入賞し、単独当選時に、所定タイミングでストップスイッチ38が操作されると第1役のみ入賞するように回転リール25を停止させる。 (もっと読む)


【課題】 回胴式遊技機特有の面白みが没却されることなく遊技者に与えうる不安感を好適に軽減させることで、興趣の低下を抑制することを目的とする。
【解決手段】 ボーナス役に入賞すると、遊技者に有利なボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームが終了したのち、所定の期間にわたってリプレイタイムが行われる。リプレイタイムは予め定められた所定の数の小役が成立するまで、小役の成立に際し停止操作手順を教唆し、少なくとも前記停止操作手順の教唆は、予め定められた所定の数にいたるまで、特定役の成立を容易に回避しうるように停止操作手順を教唆する。 (もっと読む)


【課題】 遊技者に与えうる不安感を軽減させるとともに、遊技の興趣を抑制する遊技機を提供する。
【解決手段】 ボーナス役に入賞すると、遊技者に有利なボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームが終了したのち、所定の期間にわたってリプレイタイムが行われる。リプレイタイムは予め定められた所定の数の小役が成立するまで、小役の成立に際し停止操作手順を教唆し、少なくとも前記停止操作手順の教唆は、予め定められた所定の数にいたるまで、特定役の成立を容易に回避しうるように停止操作手順を教唆する。 (もっと読む)


【課題】有利な状態中のゲームを変化に富ませることにより興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
【解決手段】所定枚数メダル払出かSB当選により終了するCBに制御可能なスロットマシンにおいて、所定枚数メダル払出かSB当選のいずれによりCBが終了するかによって、当該CB終了後における遊技状態において内部当選状況に応じてナビ演出を実行可能とするナビ権が付与される確率が異なるように、ナビ権付与抽選を実行する。 (もっと読む)


【課題】有利な状態へ移行するための報知を受けるか否かの抽籤に関して、遊技者の期待感を高めつつ、一定の遊技者の操作の介入が認められる遊技機を提供すること。
【解決手段】パチスロ(1)は、遊技者の第1停止操作の種別による3択の抽籤を行うことで、BB中のAT抽籤を行う。BB中ではこの3択に5回正解すると、BB中の液晶表示装置(8)の背景画像が5回正解する前とは異なる背景画像となる。そして、この異なる背景画像において、3択に1回正解するとAT抽籤に必ず当籤する。 (もっと読む)


【課題】有利な状態中のゲームを変化に富ませることにより興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
【解決手段】小役のうち3択役(1)〜(3)、メロン、スター、イチゴ(1)、イチゴ(2)について毎ゲーム入賞可能にするCBに制御可能なスロットマシンにおいて、CB中に取りこぼしが生じる小役のうちスイカや1枚役に当選したときには、当該CB終了後における遊技状態において内部当選状況に応じてナビ演出を実行可能とする回数を示すナビ回数を所定数加算する。 (もっと読む)


【課題】ボーナスゲーム中のメダル払出枚数が規定数に達した場合にボーナスゲームを終了させるよう構成した場合における遊技者の混乱を防止する。
【解決手段】スロットマシン10に設けられたスタートレバー71が操作されると、表示窓31L,31M,31Rを介して視認可能なリール42L,42M,42Rが回転を開始する。そして、ストップスイッチ72〜74が操作されると、各スイッチ72〜74に対応したリール42L,42M,42Rが停止する。リール停止時にボーナス図柄が有効ライン上に成立するとボーナスゲームが発生する。当該ボーナスゲーム中のメダル払出枚数が規定数に達するとビッグボーナスゲームが終了する。この場合、メダル払出枚数が確認できるようそれに関連する表示を補助表示部15にて行う。 (もっと読む)


【課題】目押しが苦手な遊技者でも安心して遊技を行える点と、遊技者が緊張感を持って遊技を行える点とを併せ持つスロットマシンを提供する。
【解決手段】スロットマシンは、回転リールの停止制御を行う停止制御手段と、特定の当選役に当選した場合に、ストップ信号の出力を契機に、対応する回転リールについて当該当選役に係る図柄の組み合わせを揃い得る図柄が引き込み範囲に有るか否かを判定する事前判定手段と、引き込み範囲に無いと判定された場合に、ストップ信号を取り消して回転リールの停止制御を行わせないストップ信号取消手段と、1ゲームにおける所定回数のストップ信号の取り消しを契機に、当該ゲームにおけるストップ信号の取り消しを阻止する取消阻止手段とを備える。ストップ信号が出力された場合に、引き込み範囲に有ると判定されたとき、または取消阻止手段がストップ信号の取り消しを阻止するときには、回転リールの停止制御を行わせる。 (もっと読む)


【課題】本来の遊技性を低下させることなく、特別遊技状態の付与を伴う特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、これを導出できない場合に遊技者に生じる損失を軽減する。
【解決手段】ビッグボーナス(1)は、12枚の払い出しがあるスイカの小役と、ビッグボーナス(2)は、8枚の払い出しがあるベルの小役と同時に抽選対象となる。ビッグボーナス(1)とスイカに当選しているとき、或いはビッグボーナス(2)とベルに当選しているときに、停止操作のタイミングが適切でないことによりビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)を取りこぼしても、停止操作のタイミングによってはスイカの小役やベルの小役に入賞して、1ゲームの賭け数よりも多い12枚または8枚のメダルの払い出しを受けることができる。 (もっと読む)


【課題】役の入賞時に、遊技者が、直感的に役の入賞を知ることができるようにする。
【解決手段】図柄組合せラインとして、屈曲線状の有効ラインL1と、一直線状の図柄組合せライン(有効ライン又は無効ライン)L4とを備える。リール制御手段は、所定役の当選時に、所定役に対応する図柄の組合せ「RP」−「赤ベル」−「赤ベル」を有効ラインL1に停止させる。これと同時に、所定役に対応する図柄の組合せではないが役に対応する図柄の組合せを遊技者に想定させる図柄の組合せ「赤7」−「赤ベル」−「赤ベル」を図柄組合せラインL4に停止させることで、図柄組合せラインL4に役が入賞したかのような擬似入賞態様を作り出すように制御する。 (もっと読む)


【課題】ゲームの進行制御を簡素化できるとともに、ゲームの進行制御に関与しない操作による演出を確実に実行させることができるスロットマシンを提供すること。
【解決手段】メインCPU41aとサブCPU91aとを有し、メインCPU41aは、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が検出された際に、その旨を特定可能な操作検出コマンドをサブCPU91aに対して送信し、サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に応じて演出を行うスロットマシンであって、メインCPU41aは、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの検出状態がOFFからONに変化した際に、他の操作スイッチがONでないことを条件に当該操作スイッチの操作を検出する一方、ゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの検出状態がOFFからONまたはONからOFFに変化した際に、他の操作スイッチの検出状態に関わらず、当該操作スイッチの操作を検出する。 (もっと読む)


【課題】ゲームの進行制御に関与しない操作の影響によってゲームの進行制御に関与する操作に応じた演出が遅れてしまうことを防止できるスロットマシンを提供する。
【解決手段】メインCPU41aとサブCPU91aとを有し、メインCPU41aは、基本処理においてその旨を示すコマンドの送信を命令し、サブCPU91aは、操作スイッチの操作を示すコマンドの受信に応じて演出を行うスロットマシンであって、メインCPU41aは、同じタイマ割込処理においてゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作とゲームの進行制御に関与しない操作スイッチの操作が同時に検出された場合に、ゲームの進行制御に関与する操作スイッチの操作が検出された旨を特定可能なコマンドの送信を優先する。 (もっと読む)


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