ゲームプログラム、ゲーム装置及び記録媒体
【課題】 敵キャラクタに対する行動を実行しつつ、プレイヤキャラクタの状態を任意かつ容易に変更することができるゲームプログラム、ゲーム装置及び記録媒体を提供する。
【解決手段】 ゲーム装置は、敵キャラクタ毎に特定データや、プレイヤキャラクタの状態に関するプレイヤキャラクタ状態データを記憶する。ゲーム装置は、操作信号に基づいて、敵キャラクタに対するプレイヤキャラクタの行動態様が選択されたことを条件に、その敵キャラクタに対応する特定データを、プレイヤキャラクタ状態データに加算する。ゲーム装置は、加算された結果に基づいて、プレイヤキャラクタの状態を変更する。
【解決手段】 ゲーム装置は、敵キャラクタ毎に特定データや、プレイヤキャラクタの状態に関するプレイヤキャラクタ状態データを記憶する。ゲーム装置は、操作信号に基づいて、敵キャラクタに対するプレイヤキャラクタの行動態様が選択されたことを条件に、その敵キャラクタに対応する特定データを、プレイヤキャラクタ状態データに加算する。ゲーム装置は、加算された結果に基づいて、プレイヤキャラクタの状態を変更する。
Notice: Undefined index: DEJ in /mnt/www/gzt_disp.php on line 298
【特許請求の範囲】
【請求項1】
プレイヤによって操作可能な操作手段を備えたコンピュータを、
プレイヤキャラクタに関するプレイヤキャラクタデータを記憶するプレイヤキャラクタデータ記憶手段、
敵キャラクタに関する敵キャラクタデータを記憶する敵キャラクタデータ記憶手段、
前記プレイヤキャラクタデータ記憶手段によって記憶されたプレイヤキャラクタデータに基づいて、プレイヤキャラクタの状態を決定するプレイヤキャラクタ状態決定手段、
前記操作手段からの操作信号と、前記プレイヤキャラクタ状態決定手段によって決定されたプレイヤキャラクタの状態とに基づいて、プレイヤキャラクタの行動態様を選択するキャラクタ行動態様選択手段、
前記行動態様選択手段によって選択されたプレイヤキャラクタの行動態様に基づいて、プレイヤキャラクタの行動制御を行うキャラクタ行動制御手段、
所定の変更条件に基づいて、前記プレイヤキャラクタ状態決定手段によって決定されたプレイヤキャラクタの状態を変更するプレイヤキャラクタ状態変更手段、として機能させるゲームプログラムであって、
前記敵キャラクタデータ記憶手段において、敵キャラクタ毎に特定データを記憶する手段、
前記プレイヤキャラクタデータ記憶手段において、プレイヤキャラクタの状態に関するプレイヤキャラクタ状態データを記憶する手段、
前記キャラクタ行動態様選択手段によって、前記操作手段からの操作信号に基づいて、敵キャラクタに対するプレイヤキャラクタの行動態様が選択されたことを条件に、当該敵キャラクタに対応する特定データを、プレイヤキャラクタ状態データに加算するプレイヤキャラクタ状態データ加算手段、
前記プレイヤキャラクタ状態変更手段において、前記プレイヤキャラクタ状態データ加算手段によって加算された結果に基づいて、プレイヤキャラクタの状態を変更する手段、として前記コンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項2】
請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
前記プレイヤキャラクタ状態データが所定値となったことを条件に、プレイヤキャラクタ状態データを初期値に変更する初期値変更手段、
前記プレイヤキャラクタ状態変更手段において、前記プレイヤキャラクタ状態データが所定値となったことを条件に、プレイヤキャラクタの状態を、相対的に有利な特定状態に変更する手段、として前記コンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項3】
プレイヤによって操作可能な操作手段と、
プレイヤキャラクタに関するプレイヤキャラクタデータを記憶するプレイヤキャラクタデータ記憶手段と、
敵キャラクタに関する敵キャラクタデータを記憶する敵キャラクタデータ記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタデータ記憶手段によって記憶されたプレイヤキャラクタデータに基づいて、プレイヤキャラクタの状態を決定するプレイヤキャラクタ状態決定手段と、
前記操作手段からの操作信号と、前記プレイヤキャラクタ状態決定手段によって決定されたプレイヤキャラクタの状態とに基づいて、プレイヤキャラクタの行動態様を選択するキャラクタ行動態様選択手段と、
前記行動態様選択手段によって選択されたプレイヤキャラクタの行動態様に基づいて、プレイヤキャラクタの行動制御を行うキャラクタ行動制御手段と、
所定の変更条件に基づいて、前記プレイヤキャラクタ状態決定手段によって決定されたプレイヤキャラクタの状態を変更するプレイヤキャラクタ状態変更手段と、を備えたゲーム装置であって、
前記敵キャラクタデータ記憶手段は、敵キャラクタ毎に特定データを記憶し、
前記プレイヤキャラクタデータ記憶手段は、プレイヤキャラクタの状態に関するプレイヤキャラクタ状態データを記憶し、
前記キャラクタ行動態様選択手段によって、前記操作手段からの操作信号に基づいて、敵キャラクタに対するプレイヤキャラクタの行動態様が選択されたことを条件に、当該敵キャラクタに対応する特定データを、プレイヤキャラクタ状態データに加算するプレイヤキャラクタ状態データ加算手段を備え、
前記プレイヤキャラクタ状態変更手段は、前記プレイヤキャラクタ状態データ加算手段によって加算された結果に基づいて、プレイヤキャラクタの状態を変更する機能を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項4】
請求項1又は2に記載のゲームプログラムをコンピュータ読取り可能に記録した記録媒体。
【請求項1】
プレイヤによって操作可能な操作手段を備えたコンピュータを、
プレイヤキャラクタに関するプレイヤキャラクタデータを記憶するプレイヤキャラクタデータ記憶手段、
敵キャラクタに関する敵キャラクタデータを記憶する敵キャラクタデータ記憶手段、
前記プレイヤキャラクタデータ記憶手段によって記憶されたプレイヤキャラクタデータに基づいて、プレイヤキャラクタの状態を決定するプレイヤキャラクタ状態決定手段、
前記操作手段からの操作信号と、前記プレイヤキャラクタ状態決定手段によって決定されたプレイヤキャラクタの状態とに基づいて、プレイヤキャラクタの行動態様を選択するキャラクタ行動態様選択手段、
前記行動態様選択手段によって選択されたプレイヤキャラクタの行動態様に基づいて、プレイヤキャラクタの行動制御を行うキャラクタ行動制御手段、
所定の変更条件に基づいて、前記プレイヤキャラクタ状態決定手段によって決定されたプレイヤキャラクタの状態を変更するプレイヤキャラクタ状態変更手段、として機能させるゲームプログラムであって、
前記敵キャラクタデータ記憶手段において、敵キャラクタ毎に特定データを記憶する手段、
前記プレイヤキャラクタデータ記憶手段において、プレイヤキャラクタの状態に関するプレイヤキャラクタ状態データを記憶する手段、
前記キャラクタ行動態様選択手段によって、前記操作手段からの操作信号に基づいて、敵キャラクタに対するプレイヤキャラクタの行動態様が選択されたことを条件に、当該敵キャラクタに対応する特定データを、プレイヤキャラクタ状態データに加算するプレイヤキャラクタ状態データ加算手段、
前記プレイヤキャラクタ状態変更手段において、前記プレイヤキャラクタ状態データ加算手段によって加算された結果に基づいて、プレイヤキャラクタの状態を変更する手段、として前記コンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項2】
請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
前記プレイヤキャラクタ状態データが所定値となったことを条件に、プレイヤキャラクタ状態データを初期値に変更する初期値変更手段、
前記プレイヤキャラクタ状態変更手段において、前記プレイヤキャラクタ状態データが所定値となったことを条件に、プレイヤキャラクタの状態を、相対的に有利な特定状態に変更する手段、として前記コンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項3】
プレイヤによって操作可能な操作手段と、
プレイヤキャラクタに関するプレイヤキャラクタデータを記憶するプレイヤキャラクタデータ記憶手段と、
敵キャラクタに関する敵キャラクタデータを記憶する敵キャラクタデータ記憶手段と、
前記プレイヤキャラクタデータ記憶手段によって記憶されたプレイヤキャラクタデータに基づいて、プレイヤキャラクタの状態を決定するプレイヤキャラクタ状態決定手段と、
前記操作手段からの操作信号と、前記プレイヤキャラクタ状態決定手段によって決定されたプレイヤキャラクタの状態とに基づいて、プレイヤキャラクタの行動態様を選択するキャラクタ行動態様選択手段と、
前記行動態様選択手段によって選択されたプレイヤキャラクタの行動態様に基づいて、プレイヤキャラクタの行動制御を行うキャラクタ行動制御手段と、
所定の変更条件に基づいて、前記プレイヤキャラクタ状態決定手段によって決定されたプレイヤキャラクタの状態を変更するプレイヤキャラクタ状態変更手段と、を備えたゲーム装置であって、
前記敵キャラクタデータ記憶手段は、敵キャラクタ毎に特定データを記憶し、
前記プレイヤキャラクタデータ記憶手段は、プレイヤキャラクタの状態に関するプレイヤキャラクタ状態データを記憶し、
前記キャラクタ行動態様選択手段によって、前記操作手段からの操作信号に基づいて、敵キャラクタに対するプレイヤキャラクタの行動態様が選択されたことを条件に、当該敵キャラクタに対応する特定データを、プレイヤキャラクタ状態データに加算するプレイヤキャラクタ状態データ加算手段を備え、
前記プレイヤキャラクタ状態変更手段は、前記プレイヤキャラクタ状態データ加算手段によって加算された結果に基づいて、プレイヤキャラクタの状態を変更する機能を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項4】
請求項1又は2に記載のゲームプログラムをコンピュータ読取り可能に記録した記録媒体。
【図1】
【図2】
【図3】
【図4】
【図5】
【図6】
【図7】
【図8】
【図9】
【図10】
【図11】
【図12】
【図13】
【図14】
【図15】
【図16】
【図17】
【図18】
【図19】
【図20】
【図21】
【図22】
【図23】
【図24】
【図25】
【図26】
【図27】
【図28】
【図29】
【図30】
【図31】
【図32】
【図33】
【図34】
【図35】
【図36】
【図37】
【図38】
【図39】
【図40】
【図41】
【図42】
【図43】
【図44】
【図45】
【図46】
【図47】
【図48】
【図49】
【図50】
【図51】
【図52】
【図53】
【図54】
【図55】
【図56】
【図57】
【図58】
【図59】
【図60】
【図61】
【図62】
【図63】
【図64】
【図65】
【図66】
【図67】
【図68】
【図69】
【図70】
【図71】
【図72】
【図73】
【図74】
【図75】
【図2】
【図3】
【図4】
【図5】
【図6】
【図7】
【図8】
【図9】
【図10】
【図11】
【図12】
【図13】
【図14】
【図15】
【図16】
【図17】
【図18】
【図19】
【図20】
【図21】
【図22】
【図23】
【図24】
【図25】
【図26】
【図27】
【図28】
【図29】
【図30】
【図31】
【図32】
【図33】
【図34】
【図35】
【図36】
【図37】
【図38】
【図39】
【図40】
【図41】
【図42】
【図43】
【図44】
【図45】
【図46】
【図47】
【図48】
【図49】
【図50】
【図51】
【図52】
【図53】
【図54】
【図55】
【図56】
【図57】
【図58】
【図59】
【図60】
【図61】
【図62】
【図63】
【図64】
【図65】
【図66】
【図67】
【図68】
【図69】
【図70】
【図71】
【図72】
【図73】
【図74】
【図75】
【公開番号】特開2006−280734(P2006−280734A)
【公開日】平成18年10月19日(2006.10.19)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2005−106340(P2005−106340)
【出願日】平成17年4月1日(2005.4.1)
【出願人】(598098526)アルゼ株式会社 (7,628)
【Fターム(参考)】
【公開日】平成18年10月19日(2006.10.19)
【国際特許分類】
【出願日】平成17年4月1日(2005.4.1)
【出願人】(598098526)アルゼ株式会社 (7,628)
【Fターム(参考)】
[ Back to top ]