説明

遊技機

【課題】確変抽選を機械的に行うタイプの遊技機の遊技興趣を高める。
【解決手段】遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに変化する第1大入賞口および第2大入賞口と、前記第1大入賞口および前記第2大入賞口のうち少なくとも一方が開状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、前記当り遊技の実行中に前記第1大入賞口に入球した遊技球または前記第2大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過すると高確率状態を発生させる高確率状態発生手段とを備え、前記第1大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性と、前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性とを互いに異ならせる。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を行うとともに図柄を変動表示させ、当否判定の結果が当りの場合に、変動表示している図柄を当り態様で停止表示させて、大入賞口を開状態とする当り遊技を実行する遊技機が知られている。また、この種の遊技機において、開状態となった大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過することで、当り遊技の終了後に、当否判定の結果が当りとなる確率を高くした高確率状態(確変状態)を発生させるタイプの遊技機、すなわち高確率状態を発生させるか否かの抽選(確変抽選)を機械的に行うタイプの遊技機も知られている(特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開2006−174874号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、特許文献1の遊技機は、確変抽選のために用いる大入賞口(確変抽選用大入賞口)が一つしか存在せず、しかも、その大入賞口が開状態となるのは当り遊技中の特定のタイミングだけとなっている。これでは、確変状態を発生させる態様(確変付与形態)が限定的(一律)となってしまい、遊技上の興趣を十分に得ることができない。
【0005】
そこで、本発明は上記点に鑑み、確変抽選を機械的に行うタイプの遊技機の遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに変化する第1大入賞口および第2大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示されると、前記第1大入賞口および前記第2大入賞口のうち少なくとも一方が前記開状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行中に前記第1大入賞口に入球した遊技球または前記第2大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過すると、前記図柄表示装置で変動表示される図柄が前記当り態様で停止表示される確率を通常よりも高くした高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と、
を備え、
前記第1大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性と、前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性とが互いに異なることを特徴としている。
【0007】
このような本発明の遊技機では、当り遊技の実行に際して開状態となる大入賞口の種類(第1大入賞口または第2大入賞口)によって、遊技球が特定領域を通過する可能性、すなわち高確率状態の発生可能性に変化をもたらすことができる。例えば、第1大入賞口に遊技球が入球する場合の方が第2大入賞口に遊技球が入球する場合に比べ高確率状態の発生可能性を高くしたり、前記第2大入賞口に遊技球が入球する場合の方が第1大入賞口に遊技球が入球する場合に比べ高確率状態の発生可能性を高くしたりすることができる。この結果、本発明によれば、高確率状態を発生させるか否かの抽選(確変抽選)を機械的に行うタイプの遊技機における高確率状態の発生態様(確変付与形態)の多様化が可能となり、この種の遊技機の遊技興趣を高めることができる。
【0008】
また、本発明の遊技機において、前記当り遊技実行手段は、一回の前記当り遊技で、前記第1大入賞口が前記開状態となり前記第2大入賞口が前記閉状態となる第1ラウンド遊技と、前記第1大入賞口が前記閉状態となり前記第2大入賞口が前記開状態となる第2ラウンド遊技との何れか一方または両方を実行可能に構成されるものとすることができる。
【0009】
こうすれば、高確率状態の発生可能性が高い状況と低い状況とを一回の当り遊技中に創出したり、一回の当り遊技の開始から終了まで高確率状態の発生可能性が高い状態としたり、一回の当り遊技の開始から終了まで高確率状態の発生可能性が低い状態としたりするなど、高確率状態の発生可能性が多様に変化する遊技性を実現することができる。
【0010】
また、本発明の遊技機において、
前記特定領域として、前記第1大入賞口に入球した遊技球のみが通過可能な第1特定領域と、前記第2大入賞口に入球した遊技球のみが通過可能な第2特定領域と、を備えるとともに、
前記当り遊技の実行中に前記第1大入賞口に入球した遊技球を前記第1特定領域または該第1特定領域以外の領域に振り分ける第1振り分け手段と、
前記当り遊技の実行中に前記第2大入賞口に入球した遊技球を前記第2特定領域または該第2特定領域以外の領域に振り分ける第2振り分け手段と、
を備え、
前記第1振り分け手段が前記第1大入賞口に入球した遊技球を前記第1特定領域に振り分ける可能性と、前記第2振り分け手段が前記第2大入賞口に入球した遊技球を前記第2特定領域に振り分ける可能性とが互いに異なるものとすることができる。
【0011】
こうすれば、大入賞口毎の高確率状態の発生可能性を容易に異ならせることができ、その結果、確変抽選を機械的に行う遊技機の遊技興趣を簡便に高めることができる。また、第1振り分け手段による遊技球の振り分けパターンや、第2振り分け手段による遊技球の振り分けパターンを複数設定することで、高確率状態の発生可能性が多様に変化する遊技性を実現することができる。
【発明の効果】
【0012】
本発明の遊技機によれば、確変抽選を機械的に行うタイプの遊技機の遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【0013】
【図1】本発明の一実施例に係る遊技機の斜視図である。
【図2】遊技機の正面図である。
【図3】遊技盤の正面図である。
【図4】演出表示装置の表示画面を示す概略的な正面図である。
【図5】下部装置ユニットの正面斜視図である。
【図6】中大入賞装置の内部構造の説明図である。
【図7】中大入賞装置内の振分機構の説明図である。
【図8】中大入賞装置内の振分機構の説明図である。
【図9】右下表示装置の正面図である。
【図10】左下表示装置の正面図である。
【図11】遊技機の裏面図である。
【図12】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図13】第1当り図柄決定用テーブルの説明図である。
【図14】第2当り図柄決定用テーブルの説明図である。
【図15】大入賞装置の動作パターンの説明図である。
【図16】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図17】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図18】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図19】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図20】特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。
【図21】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図22】大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。
【図23】変形例の大入賞装置と特定領域との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0014】
次に、本発明の実施の形態を実施例に基づき説明する。なお、以下では、本発明を「セブン機」と称する弾球式の遊技機(パチンコ機)1に適用した例について説明する。
【0015】
先ず、本発明の実施例である遊技機1の全体構造について、図1、図2を参照して説明する。本実施例の遊技機1は図1および図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
【0016】
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10と、裏機構盤102等を主要部としている。また、本体枠3は、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。
【0017】
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
【0018】
前面枠4は、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
【0019】
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410および演出ボタン基板228が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている。
【0020】
図1および図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。
【0021】
発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
【0022】
次に、遊技盤10の構成について図3を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、センター役物装置20等)が装着されている。
【0023】
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12および内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。
【0024】
この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技球が転動可能な遊技領域11内に位置する部位)には、センター役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17Aと、第2始動入賞装置17Bと、下部装置ユニット30Uと、左下表示装置50と、2個の一般入賞装置40、41と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
【0025】
センター役物装置20は、演出表示装置27と、ステージ部材21pとを備えている。また、センター役物装置20左側部には、遊技球が進入可能な進入口(図示省略)が形成され、遊技領域11を流下する遊技球が進入口に入球すると、その遊技球はセンター役物装置20内部のステージ部材21p上に誘導される。
【0026】
ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転動面上の遊技球をセンター役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【0027】
本実施例では、遊技領域11を流下し、センター役物装置20内部のステージ部材21p上に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してセンター役物装置20外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、センター役物装置20外に排出される。尚、出口部21vの直下に、後述する第1始動入賞装置17Aが位置している。
【0028】
演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置60における第1特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(演出図柄の変動表示および停止表示)や、同じく第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(演出図柄の変動表示および停止表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が第1特別図柄と第2特別図柄を表示するための図柄表示装置を構成し、演出表示装置27が演出図柄を表示するための図柄表示装置を構成する。
【0029】
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体もしくは一部を用いて種々の演出図柄を表示可能である。本実施例の演出表示装置27の表示画面27aは、図4に示すように、主として3つの演出図柄表示部27b〜27dと背景図柄表示部27hとから構成される。演出図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置され、演出図柄表示部27b〜27dでは「演出図柄」を用いた演出表示(変動表示および停止表示)が行われる。また、表示画面27aに演出図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位27hに、背景を示す背景図柄等が表示される。
【0030】
普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11においてセンター役物装置20の右側方に位置する部位に配設されている。また、普通図柄作動ゲート16の内部には普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sが配設されている。そして、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊技球が検出されると、左下表示装置50において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)が開始される。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間が経過すると、普通図柄の当り表示(普通図柄用のランプ装置の点灯)または外れ表示(普通図柄用のランプ装置の消灯)がなされる。そして、普通図柄の当り表示がなされると、第2始動入賞装置17Bに設けられる普通電動役物が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。普通図柄の詳細については後述する。
【0031】
第1始動入賞装置17Aは、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設され、上方に遊技球を受入可能な受入口(第1始動口)を有するポケット形状を備えている。第1始動口は、受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。第1始動口は、排出通路の出口部21vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1始動口を通じて、第1始動入賞装置17Aに入球する確率が高くされている。
【0032】
第2始動入賞装置17Bは、センター役物装置20の右側方に位置する部位であって、普通図柄作動ゲート16の下方に位置する部位に配設される。そして、入口側部分に普通電動役物を備えている。この普通電動役物は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口(第2始動口)となっている。一対の翼片部は、普通電動役物ソレノイド17cの作動によって開閉動作し、この開閉動作により第2始動口の大きさが変化し遊技球の入球可能性が変化する。このため、第2始動口は、一対の翼片部の開閉動作によって遊技球の入球可能性が変化する可変式の始動口として構成されている。なお、この一対の翼片部が左右に開いた開放状態では、第2始動口が拡大され、第2始動口に遊技球が入球容易な状態となり、一対の翼片部が立設して閉じた閉鎖状態では、第2始動口に遊技球が入球困難または入球不能な状態となる。
【0033】
また、第1始動入賞装置17Aの内部には、第1始動口への遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ17Asが配設されている。また、第2始動入賞装置17Bの内部には、第2始動口への遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ17Bsが配設されている。つまり、第1始動口に入球した遊技球と、第2始動口に入球した遊技球とは、各々異なる検出スイッチにより検出される。
【0034】
下部装置ユニット30Uは、遊技領域11のうちで、第1始動入賞装置17Aの右側方から下方に至る部位に配設されている。この下部装置ユニット30Uは、中大入賞装置31と、右大入賞装置35と、右下表示装置60とを一体化した装置ユニットである。また、下部装置ユニット30Uは、遊技盤本体10Aの表裏を貫通する取付孔(図示せず)を用いて、遊技盤本体10Aに装着されている。なお、本実施例と異なり、中大入賞装置31と、右大入賞装置35と、右下表示装置60を別体の装置として構成することもできる。
【0035】
下部装置ユニット30Uは、図5に示すように、遊技盤10の前面(盤面)に装着されるベース基板30Bを備える。このベース基板30Bは、正面形状が略L字形状の板状体で構成され、遊技盤10における第1始動入賞装置17Aの右側方から下方に至る部位に配設される。つまり、ベース基板30Bは、ベース基板30Bの後方に突出する構成を遊技盤10に形成される取付孔(図示せず)に挿入し、ベース基板30Bの周縁部が遊技盤10の前面部にビス止めされることで、遊技盤10に固定されている。また、ベース基板30Bにおいて、第1始動入賞装置17Aの真下に位置する部位に、中大入賞装置31が配設され、第1始動入賞装置17Aの右側方に位置する部位に、右大入賞装置35が配設される。
【0036】
中大入賞装置31は、図5に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される中大入賞口31aと、中大入賞口31aを開閉するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための中大入賞口ソレノイド31cと、を備える。開閉板31bは正面形状が略矩形とされ、その下端部が「ベース基板30Bにおける中大入賞口31aの下端側を構成する部位」に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。開閉板31bが起立姿勢にあるときには中大入賞口31aは閉状態となり、この状態で中大入賞口ソレノイド31cを駆動(通電)すると、開閉板31bの姿勢が前傾姿勢に変更され、中大入賞口31aは開状態となる。その状態で中大入賞口ソレノイド31cの駆動(通電)を停止すると、開閉板31bの姿勢が起立姿勢に戻される。開閉板31bが起立姿勢となると、開閉板31bが中大入賞口31aを閉鎖するため、中大入賞口31aへの遊技球の入球が不可能となり(閉状態)、開閉板31bがその下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、中大入賞口31aが開放されて中大入賞口31aへの遊技球の入球が可能となる(開状態)。
【0037】
右大入賞装置35は、図5に示すように、遊技球が受け入れ可能に開口される右大入賞口35aと、右大入賞口35aを開閉するための開閉板35bと、この開閉板35bを駆動するための右大入賞口ソレノイド35cと、を備える。開閉板35bは正面形状が略矩形とされ、その下端部が「ベース基板30Bにおける右大入賞口35aの下端側を構成する部位」に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。開閉板35bが起立姿勢にあるときには右大入賞口35aが閉状態となり、この状態で右大入賞口ソレノイド35cを駆動(通電)すると、開閉板35bの姿勢が前傾姿勢に変更され、右大入賞口35aは開状態となる。その状態で右大入賞口ソレノイド35cの駆動(通電)を停止すると、開閉板35bの姿勢が起立姿勢に戻される。開閉板35bが起立姿勢となると、開閉板35bが右大入賞口35aを閉鎖するため、右大入賞口35aへの遊技球の入球が不可能となり(閉状態)、開閉板35bがその下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、右大入賞口35aが開放されて右大入賞口35aへの遊技球の入球が可能となる(開状態)。このように、本実施例では、中大入賞装置31と右大入賞装置35は互いに同様の構成となっている。なお、中大入賞装置31の「中大入賞口31a」が本発明の「第1大入賞口」に相当し、右大入賞装置35の「右大入賞口35a」が本発明の「第2大入賞口」に相当する。
【0038】
次に、中大入賞装置31および右大入賞装置35の内部構造について図6〜図8を用いて説明する。なお、中大入賞装置31および右大入賞装置35の内部構造は互いに同一となっているので、以下では、中大入賞装置31の内部構造を説明し、右大入賞装置35の内部構造についての説明は省略する。
【0039】
図6〜図8は、開閉板31bを排除した中大入賞装置31の内部構造を示しており、開閉板31bの姿勢が前傾姿勢にあるときには中大入賞口31aが開状態となり、中大入賞装置31の内部(中大入賞口31aの内部)を前方から遊技者が視認可能となっている。図6に示すように、中大入賞装置31の内部には、中大入賞口31aに入球した遊技球が通過可能な特定領域300と、遊技球が特定領域300を通過したこと検出する特定領域検出スイッチ300sと、中大入賞口31aに入球した遊技球が通過可能な非特定領域301と、遊技球が非特定領域301を通過したこと検出する非特定領域検出スイッチ301sと、中大入賞口31aに入球した遊技球を特定領域300と非特定領域301のいずれかに振り分ける振分部400と、後述の可動ガイド部材400aを駆動させるための振分ソレノイド401と、が設けられている。特定領域検出スイッチ300sおよび非特定領域検出スイッチ301sは各々「フォトセンサ」で構成され、これらスイッチが遊技球の通過を検出すると、その検出信号が後述する主制御部200Aに出力される。これらのスイッチが遊技球の通過を検出することで、所定数(本実施例では15個)の賞球が払い出される。また、特定領域検出スイッチ300sが遊技球の通過を検出することで(遊技球が特定領域300を通過することで)、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始して、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる。
【0040】
以上の「特定領域」「特定領域検出スイッチ(特定領域検出スイッチ500s)」「非特定領域」「非特定領域検出スイッチ」「振分部」および「振分ソレノイド(振分ソレノイド501)」が、右大入賞装置35にも同様に設けられる。そして、右大入賞口35aに入球した遊技球が右大入賞口35aの内部に設けられる特定領域を通過し、そのことを右大入賞口35aの内部に設けられる特定領域検出スイッチ500s(図12参照)が検出することで、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始して、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる。
【0041】
なお、中大入賞装置31および右大入賞装置35に設けられる「特定領域」が本発明の「特定領域」に相当し、そのうち「中大入賞装置31の特定領域300」が本発明の「第1特定領域」に相当し、「右大入賞装置35の特定領域」(図示せず)が本発明の「第2特定領域」に相当する。また、「中大入賞装置31の非特定領域301」が本発明の「第1特定領域以外の領域」に相当し、「右大入賞装置35の非特定領域」(図示せず)が本発明の「第2特定領域以外の領域」に相当する。
【0042】
次に、振分部400の動作について説明する。なお、振分部の動作やその動作を実現する構成についても、中大入賞装置31と右大入賞装置35とで同一となっているので、以下では、中大入賞装置31の振分部400について説明し、右大入賞装置35の振分部についての説明は省略する。
【0043】
図6〜8に示すように、振分部400は、可動ガイド部材400aと、固定ガイド部材400bと、可動ガイド部材回動支点400cとから構成されている。そして、固定ガイド部材400bの上方奥側には、遊技球が通過可能な特定領域300が形成され、固定ガイド部材400bの下方奥側には、非特定領域301が形成されている。また、特定領域300を通過した遊技球が転動する通路上には、特定領域検出スイッチ300sが配設され、非特定領域301を通過した遊技球が転動する通路上には、非特定領域検出スイッチ301sが配設される(図示省略)。
【0044】
可動ガイド部材400aおよび固定ガイド部材400bは、中大入賞口31aに入球した遊技球を特定領域300または非特定領域301に誘導する(振り分ける)ためのものである。これらガイド部材400a,400bは、各々板状体であって、左方から右方に向けて傾斜し、少なくとも遊技球1個が通過可能の幅を有して構成されている。固定ガイド部材400bは、図6に示すように、平面視すると台形状を呈しており、上部を転動する遊技球を奥側の特定領域300に誘導可能に若干手前側から奥側に傾斜して設けられている。また、可動ガイド部材400aは、平面視すると固定ガイド部材400bと逆の台形状(逆台形状)を呈しており、左端部に設けられる可動ガイド部材回動支点400cを軸心として上下方向に傾動可能(回動可能)に構成されている。また、固定ガイド部材400bの手前側に設けられる進入防止壁400d(図6参照)によって、中大入賞口31aに入球する遊技球は固定ガイド部材400b上に直接誘導されることが阻止され、中大入賞口31aに入球した遊技球は全て可動ガイド部材400a上を転動して、特定領域300或いは非特定領域301に誘導されるように構成されている。なお、本実施例では、進入防止壁400dを透明としており、遊技球が固定ガイド部材400b上に誘導されたか否か(遊技球の行方)は前方から遊技者が視認可能な構成となっている。
【0045】
可動ガイド部材400aは、中大入賞装置31に配設される振分ソレノイド401の駆動(通電)を停止している場合には(振分ソレノイド401:OFF)、図7に示すように、その右端部が固定ガイド部材400bよりも下方に傾いた状態(非特定領域誘導状態)となる。この状態では、中大入賞口31aに入球した遊技球が、可動ガイド部材400a上を転動して固定ガイド部材400の下方奥側に位置する非特定領域301に誘導される。一方、振分ソレノイド401を駆動(通電)すると(振分ソレノイド401:ON)、可動ガイド部材400aは、図6および図8に示すように、その右端部上面と固定ガイド部材400bの左端部上面とが略面一となって、可動ガイド部材400aと固定ガイド部材400bとで一通路を形成する状態(特定領域誘導状態)となる。この状態では、中大入賞口31aに入球した遊技球が、固定ガイド部材400b上を転動して特定領域300に誘導される。すなわち、中大入賞口31aに入球した遊技球(中大入賞装置31内に進入した遊技球)は、振分部400による振り分けによって特定領域300および非特定領域301のいずれか一方に誘導されることとなる。なお、本実施例では、大当り遊技が行われていない通常の遊技状態では振分ソレノイド401の駆動(通電)を停止しており、大当り遊技が行われている間に、所定の駆動パターン(通電パターン)にしたがって振分ソレノイド401の駆動(通電)を行うこととしている。この点の詳細については後述する。
【0046】
ここで、中大入賞装置31に設けられる「振分部400(可動ガイド部材400a、固定ガイド部材400b、可動ガイド部材回動支点400c)」および「振分ソレノイド401」が本発明の「第1振り分け手段」に相当し、右大入賞装置35に設けられる図示しない「振分部(可動ガイド部材、固定ガイド部材、可動ガイド部材回動支点)」および「振分ソレノイド501(図12参照)」が本発明の「第2振り分け手段」に相当する。
【0047】
次に、右下表示装置60について説明する。右下表示装置60は、図9に示すように、第1特別図柄表示部62Aと、第2特別図柄表示部62Bと、大当り態様表示部63とを備える。第1特別図柄表示部62Aは、上段3個のLED62a〜62c(第1特別図柄)を用いて構成され、第2特別図柄表示部62Bは、下段3個のLED62d〜62f(第2特別図柄)を用いて構成される。第1特別図柄表示部62Aでは第1始動口検出スイッチ17Asによる遊技球の入球検出(以下「第1始動口への遊技球入球」という。)に基づく「第1特別図柄当否判定の結果の表示」が行われ、第2特別図柄表示部62Bでは第2始動口検出スイッチ17Bsによる遊技球の入球検出(以下「第2始動口への遊技球入球」という。)に基づく「第2特別図柄当否判定の結果の表示」が行われる。例えば、「第1始動口への遊技球入球」を契機とする「第1特別図柄当否判定の結果の表示」を行う際には、該結果の表示に先行して「3個のLED62a〜62c」を順次点滅(スクロール点滅)させる変動表示(第1特別図柄の変動表示)を所定時間(変動時間)が経過するまで実行する。そして、この変動表示が終了すると「第1特別図柄の当否判定に関する結果の表示」として、第1特別図柄表示部62Aの3個のLED62a〜62cを所定の態様で点灯または消灯させる停止表示(第1特別図柄の停止表示)が行われる。同様に「第2始動口への遊技球入球」を契機とする「第2特別図柄当否判定の結果の表示」を行う際には、該結果の表示に先行して「3個のLED62d〜62f」を順次点滅(スクロール点滅)させる変動表示(第2特別図柄の変動表示)を所定時間(変動時間)が経過するまで実行する。そして、この変動表示が終了すると「第2特別図柄の当否判定に関する結果の表示」として、第2特別図柄表示部62Bの3個のLED62d〜62fを所定の態様で点灯または消灯させる停止表示(第2特別図柄の停止表示)が行われる。特別図柄の詳細については後述する。
【0048】
大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が「当り」である場合、それに基づいて発生する「大当り遊技の種類(後述するラウンド数等)」を表示するために用いられる。つまり、第1特別図柄表示部62Aと第2特別図柄表示部62Bのいずれにおいても「当り図柄(当り特別図柄)」が停止表示されない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、第1特別図柄表示部62Aと第2特別図柄表示部62Bのいずれかにて「当り図柄(当り特別図柄)」が停止表示された場合には、実行される大当り遊技の種類(後述するラウンド数等)に応じてLED63a、63bの何れかを点灯させる。
【0049】
次に、左下表示装置50について説明する。左下表示装置50は、中大入賞装置31の左側方に配置されている。この左下表示装置50は、図10に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤10の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。この取付板51には、普通図柄保留表示部52と、第1特別図柄保留表示部53と、第2特別図柄保留表示部54と、遊技状態表示部55と、普通図柄表示部56とが設けられている。
【0050】
普通図柄表示部56は、2個のLEDにより構成され、普通図柄作動ゲート16内の普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊技球の通過が検出されることで、普通図柄の変動表示および停止表示を行う。普通図柄の変動表示は、2個のLEDを交互に点灯表示することで行われ、普通図柄の停止表示(確定表示)は、2個のLEDを同時に点灯または消灯することで行われる。そして、普通図柄が当り図柄(2個のLEDの点灯)で停止表示すると、第2始動入賞装置17Bに設けられる普通電動役物が開放駆動され、一対の翼片部が所定の開放時間(例えば、0.5秒もしくは5秒)にしたがって開動作を行う。これにより、第2始動入賞装置17B(第2始動口)はその開放時間が経過するまで開放状態に制御される。一方、普通図柄が外れ図柄(2個のLEDの消灯)で停止表示すると、普通電動役物が開放駆動されることはなく、第2始動入賞装置17B(第2始動口)は閉鎖状態のまま維持される。
【0051】
ここで、普通図柄について説明する。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16sにより遊技球の通過が検出された際に取得される。そして、取得した普通図柄当否判定用乱数は、普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、取得した普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は「当り図柄(当り普通図柄)」に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部56で停止表示される普通図柄は「外れ図柄(外れ普通図柄)」に決定される。
【0052】
なお、本実施例では、第2始動入賞装置17B(第2始動口)を開放状態とする開放時間を通常時に比べ延長する開放時間延長機能が設けられている。この開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ、普通図柄表示部56で当り図柄が停止表示される確率が高くなるとともに、当り図柄の停止表示に伴って一対の翼片部が開動作する時間(開放時間)が長時間となる。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄の変動表示に要する時間(普図変動時間)が通常時に比べ短くなる(変動時間短縮機能)。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能と変動時間短縮機能の各作用が相俟って、第2始動口への遊技球の入球可能性が通常時に比べて高くなる。
【0053】
普通図柄保留表示部52は2個のLEDを用いて構成され、普通図柄の保留数を「4個」を上限として表示するものである。つまり、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過したものの直ちに普通図柄の変動表示を開始することができない場合に、その変動表示の実行を「4回」を限度に保留することが可能となっており、その保留の数(上限「4個」)が普通図柄保留表示部52に表示される。そして、普通図柄の保留の消化毎に、普通図柄保留表示部52における普通図柄の保留数表示が「1」デクリメントされる。普通図柄の保留は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することにより取得されて未だ判定がなされていない普通図柄当否判定用乱数を、主制御部200のRAMの所定領域に記憶することで実現される。
【0054】
第1特別図柄保留表示部53は2個のLEDを用いて構成され、第1特別図柄の保留数を「4個」を上限として表示するものである。つまり、第1始動入賞装置17A(第1始動口)に遊技球が入球したものの直ちに第1特別図柄の変動表示を開始することができない場合に、その変動表示の実行を「4回」を限度に保留することが可能となっており、その保留の数(上限「4個」)が第1特別図柄保留表示部53に表示される。そして、第1特別図柄の保留の消化毎に、第1特別図柄保留表示部53における第1特別図柄の保留数表示が「1」デクリメントされる。第1特別図柄の保留は、第1始動口に遊技球が入球することにより取得されて未だ判定がなされていない第1当否判定用乱数および第1当り図柄決定用乱数(後述する)を、主制御部200のRAMの所定領域に記憶することで実現される。
【0055】
第2特別図柄保留表示部54は2個のLEDを用いて構成され、第2特別図柄の保留数を「4個」を上限として表示するものである。つまり、第2始動入賞装置17B(第2始動口)に遊技球が入球したものの直ちに第2特別図柄の変動表示を開始することができない場合に、その変動表示の実行を「4回」を限度に保留することが可能となっており、その保留の数(上限「4個」)が第2特別図柄保留表示部54に表示される。そして、第2特別図柄の保留の消化毎に、第2特別図柄保留表示部54における第2特別図柄の保留数表示が「1」デクリメントされる。第2特別図柄の保留は、第2始動口に遊技球が入球することにより取得されて未だ判定がなされていない第2当否判定用乱数および第2当り図柄決定用乱数(後述する)を、主制御部200のRAMの所定領域に記憶することで実現される。
【0056】
各保留表示部(普通図柄保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54)においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。
【0057】
遊技状態表示部55は1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機1の起動時)の遊技状態を表示するために用いられる。具体的には、LEDを消灯させることで「遊技状態が低確率状態(後述する)である」旨が表示され、LEDを点灯させることで「遊技状態が高確率状態(後述する)である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技状態が高確率状態となっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄当否判定の結果として当りが得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯する。そして、遊技機1の電源を切るまでの間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が高確率状態になったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。
【0058】
2個の一般入賞装置(一般入賞口)40、41は、左下表示装置50を構成する取付板51に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41の内部には、遊技球の入球を検出するための一般入賞口検出スイッチ40s、41s(図12参照)が配設されている。
【0059】
図3に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。
【0060】
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図11を参照して説明する。遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
【0061】
裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図11において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検出スイッチが設けられている。
【0062】
次に、図12を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
【0063】
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に演出図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に演出表示装置27の表示制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。
【0064】
これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図12における矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図12においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
【0065】
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート検出スイッチ16s、第1始動口検出スイッチ17As、第2始動口検出スイッチ17Bs、一般入賞口検出スイッチ40s、41s、中大入賞口検出スイッチ31s、右大入賞口検出スイッチ35s、特定領域検出スイッチ300s、非特定領域検出スイッチ301s等の各種スイッチからの遊技球検出信号の入力に基づいて、当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、普通図柄当否判定)を行ったり、当否判定の結果に応じた演出の実行を指示する信号(表示制御コマンド)をサブ制御部200A(サブ制御基板220)に向けて出力したり、賞球払い出しの実行を指示する信号(払出制御コマンド)を払出制御部240A(払出制御基板240)に出力したりする。
【0066】
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや中大入賞口ソレノイド35c、右大入賞口ソレノイド35c、振分ソレノイド401、振分ソレノイド501、左下表示装置50、右下表示装置60の各々に駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
【0067】
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの信号(表示制御コマンド)を受け取ると、その信号(表示制御コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。図12に示すようにサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228とが、それぞれ電気的に接続されている。
【0068】
サブ制御基板220は、図示しないCPUと、ROMと、RAMとを備えている。サブ制御基板220のCPUは、主制御基板200からの制御信号を受けて、演出表示制御基板222、アンプ基板224および装飾駆動基板226に接続された各種演出装置(演出表示装置27、スピーカSP1〜SP4、装飾用の各種LED)を制御する。サブ制御基板220のROMには、演出制御に必要な様々なデータが記憶されている。また、サブ制御基板220のCPUは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドを受信すると共に、その受信したコマンドをサブ制御基板220のROMに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)のCPUは、このCPUにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
【0069】
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されており、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。
【0070】
払出制御部240Aには、図12に示すように中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが中継端子板を介して接続されている。さらに、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
【0071】
払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに係る制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて、払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
【0072】
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
【0073】
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での表示内容、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音の内容(種類)、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の態様などを決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄の変動表示および停止表示を行う。演出表示装置27の表示画面27aに表示される演出図柄の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)は、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に搭載された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
【0074】
演出図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【0075】
次に、特別図柄と大当り遊技の関係について説明する。前述したように、本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部62A(3個のLED62a〜62c)と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62B(3個のLED62d〜62f)とが設けられている。第1特別図柄表示部62Aでは、第1始動入賞装置17A(第1始動口)に遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が当り図柄(LED62a〜62cの何れかが点灯する当り態様)あるいは外れ図柄(LED62a〜62cの全てが消灯する外れ態様)で停止表示される。同様に、第2特別図柄表示部62Bでは、第2始動入賞装置17B(第2始動口)に遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が当り図柄(LED62d〜62fの何れかが点灯する当り態様)あるいは外れ図柄(LED62d〜62fの全てが消灯する外れ態様)で停止表示される。そして、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が停止して当り図柄(当り態様)が停止表示されると、中大入賞装置31または右大入賞装置35が開状態となる大当り遊技が開始される。大当り遊技が開始されると、中大入賞装置31または右大入賞装置35が開状態となって何れかの大入賞口に遊技球が入球可能となり、この入球に応じて所定数の賞球が払い出される(本実施例では1個の入球に対し15個の賞球払出し)。
【0076】
本実施例では、遊技球が第1始動口に入球した際に、第1当否判定用乱数(1〜300のうちの何れか1つの値)および第1当り図柄決定用乱数(1〜100のうちの何れか1つの値)が取得される。また、遊技球が第2始動口に入球した際に、第2当否判定用乱数(1〜300のうちの何れか1つの値)および第2当り図柄決定用乱数(1〜100のうちの何れか1つの値)が取得される。これらの取得された乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1特別図柄保留記憶領域、第2特別図柄保留記憶領域)に前述した「第1特別図柄の保留」、「第2特別図柄の保留」として記憶される。
【0077】
第1当否判定用乱数は第1特別図柄当否判定に用いられ、第2当否判定用乱数は第2特別図柄当否判定に用いられる。第1当否判定用乱数および第2当否判定用乱数には「当り値(例えば「7」)」が予め設定されており、取得した当否判定用乱数(第1当否判定用乱数または第2当否判定用乱数)が当り値と一致する場合に「当り」と判定される。
【0078】
第1特別図柄当否判定は第1特別図柄の変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄の変動表示を開始する際に行われる。第1当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第1特別図柄表示部62Aで停止表示する第1特別図柄の当り図柄の種類を決定するための「第1当り図柄決定処理」が行われる。本実施例では、第1特別図柄の当り図柄の種類が予め複数設定されており、停止表示された当り図柄の種類に応じて、その後に実行される大当り遊技の実行態様(実行パターン)が異なるように制御される。第1当り図柄決定処理では、取得した第1当り図柄決定用乱数(1〜100のうちの何れか1つの値)に対応付けられる一の当り図柄が決定される。これにより、その後に実行される大当り遊技の実行態様(実行パターン)も決定される。なお、第1当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れと判定され、第1特別図柄表示部62Aで停止表示される第1特別図柄として、予め定められた一の外れ図柄に決定される。
【0079】
同様に、第2当否判定用乱数が当り値と一致する場合には、第2特別図柄表示部62Bで停止表示する第2特別図柄の当り図柄の種類を決定するための「第2当り図柄決定処理」が行われる。第2当り図柄決定処理では、第1当り図柄決定処理と同様に、取得した第2当り図柄決定用乱数(1〜100のうちの何れか1つの値)に対応付けられる一の当り図柄が決定される。なお、第2当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、外れと判定され、第2特別図柄表示部62Bで停止表示される第2特別図柄として、予め定められた一の外れ図柄に決定される。
【0080】
次に、図13および図14を用いて、本実施例で実行される各種の大当り遊技と当り図柄の対応関係を説明する。図13は、第1当り図柄決定処理(第1特別図柄の当り図柄を決定する処理)で用いられる第1当り図柄決定用テーブルを概念的に表したもので、図14は、第2当り図柄決定処理(第2特別図柄の当り図柄を決定する処理)で用いられる第2当り図柄決定用テーブルを概念的に表したものである。図13では、第1当り図柄決定用乱数(1〜100)に対応付けられる当り図柄の種類(当り図柄A、当り図柄B、当り図柄C)と、各当り図柄の停止表示態様と、各当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技の実行態様(実行パターン)と、各大当り遊技後の遊技進行態様との対応関係を示している。同様に、図14では、第2当り図柄決定用乱数(1〜100)に対応付けられる当り図柄の種類(当り図柄D、当り図柄E)と、各当り図柄の停止表示態様と、各当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技の実行態様(実行パターン)と、各大当り遊技後の遊技進行態様との対応関係を示している。
【0081】
ここで、大当り遊技の実行態様(実行パターン)について図15を用いて説明する。本実施例では、大当り遊技の実行に際して開閉動作を行う大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の動作パターンとして3種類の動作パターン(動作パターンA,B,C)を設けている。これら動作パターンは、それぞれ大当り遊技における1回のラウンド遊技(以下、単に「ラウンド」という)で実行される動作パターンである。なお、1回のラウンドにつき、大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)を開状態に維持する開放時間の上限(規定時間)と、大入賞口(中大入賞口31a、右大入賞口35a)に入球可能な遊技球の数の上限(規定数)が設定されており、本実施例では、規定時間を「25秒」、規定数を「10個」にそれぞれ定めている。1回のラウンドの開始後の経過時間が規定時間に達するか、規定時間に達する前に規定数の遊技球の入球が検出された場合には、右大入賞装置35または中大入賞装置31は閉状態となり、1回のラウンドが終了する。
【0082】
3種類の動作パターンのうち「動作パターンA」は、大当り遊技における1回のラウンドで、右大入賞装置35(右大入賞口35a)を閉状態としつつ中大入賞装置31(中大入賞口31a)を最大「25秒」に亘って開状態とするとともに、振分ソレノイド401を「0.5秒:ON」とする動作を開状態の開始から2秒間隔で2回行うパターンとなっている。具体的には、図15(a)に示すように、中大入賞口31aが開状態となってから「2秒」経過後に振分ソレノイド401を「OFF」から「ON」に切り換え、その状態で「0.5秒」が経過すると振分ソレノイド401を「OFF」とし、その状態で「2秒」が経過すると振分ソレノイド401を「OFF」から「ON」に切り換え、その状態で「0.5秒」が経過すると振分ソレノイド401を「OFF」とする。つまり、「動作パターンA」では、1回のラウンドにおいて中大入賞口31aが開状態となってから「5秒」が経過するまでの間に「特定領域誘導状態」が2秒間隔で「0.5秒」ずつ2回生ずる。このように、「動作パターンA」は、中大入賞口31aに入球した遊技球が中大入賞口31a内の特定領域300に誘導される(振り分けられる)機会を2秒間隔で「0.5秒」ずつ「2回」(0.5秒×2回=1秒)生ずるパターンとなっている。この「動作パターンA」にしたがって右大入賞装置35および中大入賞装置31が作動するラウンド(大当り遊技)では、遊技者は、遊技領域11の左側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する所謂「左打ち」を行って、中大入賞装置31(中大入賞口31a)への遊技球の入球を狙う。
【0083】
同じく「動作パターンB」は、大当り遊技における1回のラウンドで、中大入賞装置31(中大入賞口31a)を閉状態としつつ右大入賞装置35(右大入賞口35a)を最大「25秒」に亘って開状態とするとともに、振分ソレノイド501を「0.5秒:ON」とする動作を開状態の開始から1秒間隔で3回行うパターンとなっている。具体的には、図15(b)に示すように、右大入賞口35aが開状態となってから「1秒」経過後に振分ソレノイド501を「OFF」から「ON」に切り換え、その状態で「0.5秒」が経過すると振分ソレノイド501を「OFF」とする。以後、振分ソレノイド501を「1秒:OFF」とした後に「0.5秒:ON」とする動作を2回繰り返す。つまり、「動作パターンB」では、1回のラウンドにおいて右大入賞口35aが開状態となってから「4.5秒」が経過するまでの間に「特定領域誘導状態」が1秒間隔で「0.5秒」ずつ3回生ずる。このように、「動作パターンB」は、右大入賞口35aに入球した遊技球が右大入賞口35a内の特定領域に誘導される(振り分けられる)機会を1秒間隔で「0.5秒」ずつ「3回」(0.5秒×3回=1.5秒)生ずるパターンとなっている。この「動作パターンB」にしたがって右大入賞装置35および中大入賞装置31が作動するラウンド(大当り遊技)では、遊技者は、遊技領域11の右側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する所謂「右打ち」を行って、右大入賞装置35(右大入賞口35a)への遊技球の入球を狙う。
【0084】
同じく「動作パターンC」は、大当り遊技における1回のラウンドで、中大入賞装置31(中大入賞口31a)を閉状態としつつ右大入賞装置35(右大入賞口35a)を最大「25秒」に亘って開状態とするとともに、振分ソレノイド501を「2秒:ON」とする動作を開状態の開始から2秒経過後に1回行うパターンとなっている。具体的には、図15(c)に示すように、右大入賞口35aが開状態となってから「2秒」経過後に振分ソレノイド501を「OFF」から「ON」に切り換え、その状態で「2秒」が経過すると振分ソレノイド501を「OFF」とする。つまり、「動作パターンC」では、1回のラウンドにおいて右大入賞口35aが開状態となってから「4秒」が経過するまでの間に「特定領域誘導状態」が「2秒」生ずる。このように、「動作パターンC」は、右大入賞口35aに入球した遊技球が右大入賞口35a内の特定領域に誘導される(振り分けられる)機会を連続的に「2秒」生ずるパターンとなっている。この「動作パターンC」にしたがって右大入賞装置35および中大入賞装置31が作動するラウンド(大当り遊技)では、遊技者は、遊技領域11の右側領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する所謂「右打ち」を行って、右大入賞装置35(右大入賞口35a)への遊技球の入球を狙う。
【0085】
以上のように、動作パターンA,B,Cは、「特定領域誘導状態」の発生態様が互いに異なるものとなっている。つまり、大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)が、動作パターンによって異なるものとなっている。前述したように、本実施例では、大当り遊技中に中大入賞口31aに入球した遊技球が特定領域検出スイッチ300sに検出されるか、右大入賞口35aに入球した遊技球が特定領域検出スイッチ500sに検出されると、確率変動機能の作動条件が成立し、これにより確率変動機能が大当り遊技終了後に作動を開始して、遊技状態が高確率状態となる。よって、「遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)」が互いに異なる動作パターンA,B,Cは、それぞれ「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」の異なる動作パターンといえる。本実施例では、前述の動作パターンA,B,Cの各々の「特定領域誘導状態」の発生態様によって、動作パターン毎に「高確率状態の発生可能性の高低差」が生ずるようになっており、その高低差の関係は「動作パターンA<動作パターンB<動作パターンC」となっている。本実施例では、これら3つの動作パターンA,B,Cに基づいて、大当り遊技の実行態様(実行パターン)が設定されている。
【0086】
図13に戻り、第1当り図柄決定処理(第1特別図柄の当り図柄を決定する処理)で用いられる第1当り図柄決定用テーブルについて説明する。第1当り図柄決定処理を行う際に読み出される第1当り図柄決定用乱数が「1〜60」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて「当り図柄A」の停止表示態様(LED62aのみが点灯する停止表示態様)が第1特別図柄の当り図柄として決定される。そして、当り図柄Aの停止表示を契機に実行される大当り遊技としては「15ラウンド大当り遊技A」が対応付けられている。「15R大当り遊技A」は、1ラウンド〜15ラウンドのすべてのラウンドが「動作パターンA」(図15参照)にしたがって行われる大当り遊技であり、1ラウンド〜15ラウンドのすべてのラウンドを「左打ち」で消化するようになっている。
【0087】
また、「15R大当り遊技A」の終了後には、前述した開放時間延長機能が作動する。本実施例では、開放時間延長機能の作動期間が、大当り遊技の終了に続いて行われる「第1特別図柄当否判定の実行回数(第1特別図柄の変動表示回数)」と「第2特別図柄当否判定の実行回数(第2特別図柄の変動表示回数)」との合計回数によって設定され、15R大当り遊技Aの実行中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合には、その期間が「100回」に設定され、確率変動機能の作動条件が成立した場合には、その期間が「10000回」に設定される。
【0088】
ここで、本実施例における確率変動機能について説明する。本実施例の「確率変動機能」は、特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)の結果が当りとなる確率を通常よりも10倍高くする機能である。具体的には、当否判定用乱数(第1当否判定用乱数、第2当否判定用乱数)に対する当り値が設定された当否判定テーブルとして、1個の当り値(本実施例では「7」)設定された低確率判定テーブルと、低確率判定テーブルの10倍の個数(10個)の当り値(本実施例では「7〜16」)が設定されている高確率判定テーブルとが設けられ、確率変動機能が作動していない「低確率状態」では低確率判定テーブルを用いて特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)が行われる。一方、確率変動機能が作動している「高確率状態」では、高確率判定テーブルを用いて特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定)が行われることで、低確率状態よりも当りと判定される可能性が高くなる。このため、高確率状態では、低確率状態よりも大当り遊技の実行可能性が高まることとなる。
【0089】
確率変動機能は、大当り遊技終了後に行われる「第1特別図柄当否判定の実行回数」と「第2特別図柄当否判定の実行回数」との合計が「10000回」になるまで作動を継続するように設定されている。本実施例では、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定で当りと判定される確率は、低確率状態(確率変動機能が作動していない状態)で「1/300」とされ、高確率状態(確率変動機能が作動している状態)で「1/30」とされている。このため、「10000回」の作動継続期間を有する確率変動機能は、実質的に、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定で当りと判定されるまで継続することとなる。なお、大当り遊技実行中に遊技球が特定領域を通過することなく終了した場合は、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することはなく、大当り遊技終了後は低確率状態となる。
【0090】
また、図13に示すように、第1当り図柄決定処理を行う際に読み出される第1当り図柄決定用乱数が「21〜90」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて「当り図柄B」の停止表示態様(LED62bのみが点灯する停止表示態様)が第1特別図柄の当り図柄として決定される。当り図柄Bの停止表示を契機に実行される大当り遊技には「15R大当り遊技B」が対応付けられている。「15R大当り遊技B」は、1ラウンド〜15ラウンドのうち「1ラウンド〜12ラウンド」が「動作パターンA」(図15参照)、「13ラウンド〜15ラウンド」が「動作パターンB」(図15参照)にしたがって行われる大当り遊技であり、1ラウンド〜12ラウンドを「左打ち」で消化し、13ラウンド〜15ラウンドを「右打ち」で消化するようになっている。前述したように、本実施例では大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の動作パターン(大当り遊技の実行パターン)に応じて「高確率状態の発生可能性の高低差」が生ずるようになっており、その高低差の関係は「動作パターンA<動作パターンB<動作パターンC」となっている。そして「15R大当り遊技B」には、「15R大当り遊技A」では発生しない「動作パターンB」のラウンドが3回連続で発生することから、「15R大当り遊技B」は「15R大当り遊技A」よりも高確率状態の発生可能性(確変突入率)の高い大当り遊技となる。
【0091】
また、「15R大当り遊技B」の終了後には、「15R大当り遊技A」の終了後と同様に開放時間延長機能が作動する。但し、「15R大当り遊技B」の実行中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間延長機能の作動期間が「15R大当り遊技A」の場合と異なっている。具体的には、15R大当り遊技Bの実行中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合には、開放時間延長機能の作動期間が「50回」に設定され、確率変動機能の作動条件が成立した場合には、その期間が「10000回」に設定される。
【0092】
さらに、図13に示すように、第1当り図柄決定処理を行う際に読み出される第1当り図柄決定用乱数が「91〜100」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第1当り図柄決定処理にて「当り図柄C」の停止表示態様(LED62cのみが点灯する停止表示態様)が第1特別図柄の当り図柄として決定される。当り図柄Cの停止表示を契機に実行される大当り遊技には「15R大当り遊技C」が対応付けられている。この「15R大当り遊技C」は、1ラウンド〜15ラウンドのうち「1ラウンド〜12ラウンド」が「動作パターンB」(図15参照)、「13ラウンド〜15ラウンド」が「動作パターンA」(図15参照)にしたがって行われる大当り遊技であり、1ラウンド〜12ラウンドを「右打ち」で消化し、13ラウンド〜15ラウンドを「左打ち」で消化するようになっている。「15R大当り遊技C」で実行される「動作パターンB」のラウンド数は、「15R大当り遊技B」で実行される「動作パターンB」のラウンド数(3回のラウンド)よりも多く、「1ラウンド〜12ラウンド」の12回連続で「動作パターンB」のラウンドが発生することから、「15R大当り遊技C」は「15R大当り遊技B」よりも高確率状態の発生可能性(確変突入率)の高い大当り遊技となる。
【0093】
また、「15R大当り遊技C」の終了後には、前述した「15R大当り遊技B」の終了後と同様に開放時間延長機能が作動し、その作動期間も前述した「15R大当り遊技B」の終了後と同一となっている。なお、大当り遊技中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間延長機能の作動期間につき、「15R大当り遊技B」および「15R大当り遊技C」に比べ「15R大当り遊技A」の方が長くなっているのは、「15R大当り遊技A」は、「15R大当り遊技B」や「15R大当り遊技C」に比べ高確率状態の発生可能性の低い大当り遊技となるからである。つまり、大当り遊技中に確率変動機能の作動条件が成立しない可能性は「15R大当り遊技A」の方が「15R大当り遊技B,C」よりも高く、高確率状態の発生可能性の観点では、「15R大当り遊技A」の方が「15R大当り遊技B」や「15R大当り遊技C」よりも遊技者にとって不利となる。そこで、大当り遊技中に確率変動機能の作動条件が成立しなかった場合の開放時間延長機能の作動期間については、「15R大当り遊技B」や「15R大当り遊技C」よりも「15R大当り遊技A」の方を有利とすることで、遊技者に対する利益付与の均衡を図っている。
【0094】
次に、図14を用いて第2当り図柄決定処理(第2特別図柄の当り図柄を決定する処理)で用いられる第2当り図柄決定用テーブルについて説明する。第2当り図柄決定処理を行う際に読み出される第2当り図柄決定用乱数が「1〜40」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第2当り図柄決定処理にて「当り図柄D」の停止表示態様(LED62dのみが点灯する停止表示態様)が第2特別図柄の当り図柄として決定される。当り図柄Dの停止表示を契機に実行される大当り遊技には、前述の「15R大当り遊技A」が対応付けられている。15R大当り遊技Aの実行態様および15R大当り遊技Aの終了後の遊技進行態様は、前述した第1当り図柄決定用テーブルに基づく説明(図13参照)と同様であるため、それについての説明は省略する。
【0095】
また、第2当り図柄決定処理を行う際に読み出される第2当り図柄決定用乱数が「41〜100」のうちの何れか一つの値と一致する場合は、第2当り図柄決定処理にて「当り図柄E」の停止表示態様(LED62eのみが点灯する停止表示態様)が第2特別図柄の当り図柄として決定される。当り図柄Eの停止表示を契機に実行される大当り遊技には「15R大当り遊技D」が対応付けられている。この「15R大当り遊技D」は、1ラウンド〜15ラウンドのうち「1ラウンドおよび2ラウンド」が「動作パターンC」(図15参照)、「3ラウンド〜13ラウンド」が「動作パターンB」(図15参照)、「14ラウンドおよび15ラウンド」が「動作パターンC」にしたがって行われる大当り遊技であり、1ラウンド〜15ラウンドのすべてのラウンドを「右打ち」で消化するようになっている。
【0096】
前述したように「高確率状態の発生可能性の高低差」の関係は「動作パターンA<動作パターンB<動作パターンC」となっており、「15R大当り遊技D」では、高確率状態の発生可能性が最も高い「動作パターンC」のラウンドが4回発生するとともに、高確率状態の発生可能性がその次に高い「動作パターンB」のラウンドが11回発生する。このことから、「15R大当り遊技D」は「15R大当り遊技C」よりも高確率状態の発生可能性(確変突入率)の高い大当り遊技となる。つまり、本実施例の遊技機1に設けられた4種類の大当り遊技における「高確率状態の発生可能性の高低差」の関係は、「15R大当り遊技A<15R大当り遊技B<15R大当り遊技C<15R大当り遊技D」となる。
【0097】
また、「15R大当り遊技D」の終了後には、前述した「15R大当り遊技B」や「15R大当り遊技C」の終了後と同様に開放時間延長機能が作動し、その作動期間も前述した「15R大当り遊技B」や「15R大当り遊技C」の終了後と同一となっている。
【0098】
そして、本実施例の第1当り図柄決定用テーブルでは、図13に示すように、高確率状態の発生可能性が最も低い「15R大当り遊技A」に対応する「当り図柄A」に対して最も多くの第1当り図柄決定用乱数(1〜60の60個)が割り当てられており、「15R大当り遊技A」の次に高確率状態の発生可能性が高い「15R大当り遊技B」に対応する「当り図柄B」に対して「当り図柄A」よりも少ない第1当り図柄決定用乱数(61〜90の30個)が割り当てられており、「15R大当り遊技B」の次に高確率状態の発生可能性が高い「15R大当り遊技C」に対応する「当り図柄C」に対して「当り図柄B」よりも少ない第1当り図柄決定用乱数(91〜100の10個)が割り当てられている。よって、第1特別図柄の当り図柄としては「当り図柄A」の選択確率が最も高く、「当り図柄B」「当り図柄C」の順で選択確率が低くなる。
【0099】
一方、本実施例の第2当り図柄決定用テーブルでは、図14に示すように、高確率状態の発生可能性が最も高い「15R大当り遊技D」に対応する「当り図柄E」に対して最も多くの第2当り図柄決定用乱数(41〜100の60個)が割り当てられており、高確率状態の発生可能性が最も低い「15R大当り遊技A」に対応する「当り図柄D」に対して「当り図柄E」よりも少ない第2当り図柄決定用乱数(1〜40の40個)が割り当てられている。よって、第2特別図柄の当り図柄としては「当り図柄E」の選択確率が「当り図柄D」の選択確率よりも高くなる。
【0100】
以上のような第1当り図柄決定用テーブルおよび第2当り図柄決定用テーブルを備える本実施例の遊技機1では、開放時間延長機能が作動していない状態(第1特別図柄の変動表示が主の遊技状態)では、高確率状態の発生可能性が高い大当り遊技(15R大当り遊技B,C)の実行可能性が低く、開放時間延長機能が作動している状態(第2特別図柄の変動表示が主の遊技状態)では、高確率状態の発生可能性が高い大当り遊技(15R大当り遊技D)の実行可能性が高くなる遊技性を創出することができる。つまり、第1特別図柄を変動表示させる遊技(第1図柄変動遊技)よりも、第2特別図柄を変動表示させる遊技(第2図柄変動遊技)の方が、遊技者にとって有利となる遊技性を創出することができる。
【0101】
次に、演出表示装置27で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置27の表示領域には、3桁の演出図柄を表示する演出図柄表示部27b〜27dが設けられている。演出図柄表示部27b〜27dには、「1」〜「9」からなる演出図柄をそれぞれ表示可能であり、これらの演出図柄が上下方向(縦方向)に変動表示するように設定されている。演出図柄は、第1特別図柄表示部62Aの第1特別図柄または第2特別図柄表示部62Bの第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【0102】
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの停止図柄(当り図柄、外れ図柄)で停止表示すると、該停止図柄に応じた図柄で演出図柄は停止表示される。演出図柄では、「3桁同一の演出図柄の停止表示」が当りを示す演出図柄に対応し、「それ以外の演出図柄(つまり、3桁同一とならないバラケ目)の停止表示」が外れを示す演出図柄に対応している。なお、3桁同一の演出図柄(当りに対応する演出図柄)の停止表示については、当り図柄A〜Eのいずれの場合にも停止表示可能であり、「3桁同一の演出図柄」を確認しただけでは、後に実行される大当り遊技の種別が判別できないように構成されている。
【0103】
尚、演出表示装置27において、何れの演出図柄を停止表示する場合も、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において、外れを示す演出図柄を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合と、リーチ表示を行う場合とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27に表示される演出図柄のうち2桁の演出図柄を同一図柄で停止させ、他の1桁の演出図柄を変動中とすることを内容とする表示である。
【0104】
演出図柄の変動態様(演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部220Aによって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部220Aに向けて送信される変動パターン指定コマンドは、第1、第2特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、第1、第2特別図柄の変動表示時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、第1、第2特別図柄当否判定の結果に応じて第1、第2特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された変動パターンに基づき、サブ制御部220Aが、演出図柄表示装置27で表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部220Aに向けて送信される停止情報指定コマンドは第1、第2特別図柄の停止図柄(当り図柄、外れ図柄)を示すコマンドである。
【0105】
また、演出表示装置27では、大当り遊技の進行に応じた大当り演出表示(ラウンド演出表示)が行われる。前述のように、本実施例では、高確率状態の発生可能性が互いに異なる4種類の大当り遊技「15R大当り遊技A〜D」が発生し得るように構成されており、各大当り遊技では、前述の「動作パターンA〜C」の何れかにしたがったラウンド遊技が行われる。本実施例では、そのラウンド遊技の態様(動作パターンA〜C)に応じた大当り演出表示が行われる。具体的には、動作パターンAのラウンドでは、高確率状態の発生可能性が「低」であることを報知する演出表示が行われ、動作パターンBのラウンドでは、高確率状態の発生可能性が「中」であることを報知する演出表示が行われ、動作パターンCのラウンドでは、高確率状態の発生可能性が「高」であることを報知する演出表示が行われる。そして、大当り遊技中に遊技球が大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)内の特定領域を通過すると、確率変動機能の作動条件が成立したことを報知する演出表示(例えば「確変GET」の文字表示)が演出表示装置27で行われる。なお、確率変動機能の作動条件が成立した後に行われるラウンドでは、高確率状態の発生可能性を報知する演出表示は行われず、大当り遊技(ラウンド)の進行に応じた大当り演出表示が行われる。
【0106】
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図16は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図16に示すメインジョブは、主制御基板200に実装されたCPU201が、図示しないROM(CPU201の内蔵ROMまたは主制御基板200に実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマ割込みの発生毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
【0107】
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【0108】
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部56にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、第2始動口に遊技球が入球する可能性を高める開放時間延長機能の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能の作動時の方が、開放時間延長機能の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【0109】
普通図柄当否判定の結果が得られたら、普図変動時間を設定し、設定した普図変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、設定した普図変動時間が経過すると、予め決定しておい停止図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物(普通電動役物ソレノイド17c)の作動を開始させる(普通電動役物を開放駆動させる)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物を開放駆動させる処理を行う。普通電動役物が開放駆動すると、一対の翼片部が開放状態となり、第2始動口に遊技球が入球し易くなる。
【0110】
普通電動役物遊技処理(S400)では、普通電動役物が開放駆動する時間(開放時間)が所定時間を経過したか否かを判定し、所定時間が経過していない場合には、第2始動口に規定数の入球があったか否かを判定する。第2始動口に規定数の入球があったと判定されるか、所定時間が経過していると判定された場合には、普通電動役物の開放駆動を停止し、一対の翼片部が閉鎖状態となって、第2始動口に遊技球が入球困難となる。なお、本実施例では、開放時間延長機能の作動状態に応じて、普通電動役物が開放駆動する時間(開放時間)を異ならせている。具体的には、開放時間延長機能が作動していない状態では、所定時間として「0.5秒」を設定し、開放時間延長機能が作動している状態では、所定時間として「3秒」を設定することとしている。
【0111】
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図17〜図19のフローチャートに基づいて説明する。図17に示すように、特別図柄遊技処理(S500)では、最初に始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図19のフローチャートに基づいて説明する。始動口入賞処理(S501)では、まず、第1始動入賞装置17A(第1始動口)への遊技球の入球(第1始動口への入賞)が検出されたか否かを判定し(S501a)、第1始動口への遊技球の入球が検出されていないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口への遊技球の入球が検出されたと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄の保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄の保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄に関連する各種乱数(第1当否判定用乱数、第1当り図柄決定用乱数)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。これにより、第1特別図柄の保留数が1増加する。
【0112】
次に、第2始動入賞装置17B(第2始動口)への遊技球の入球(第2始動口への入賞)が検出されたか否かを判定し(S501d)、第2始動口への遊技球の入球が検出されていないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口への遊技球の入球が検出されたと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄の保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄の保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄の保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄に関連する各種乱数(第2当否判定用乱数、第2当り図柄決定用乱数)を取得して記憶する(S501f)。これにより、第2特別図柄の保留数が1増加する。
【0113】
次に、図17に戻り、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この判定は、「大当り遊技フラグ」がONであるか否かによって判定される。「大当り遊技フラグ」は、大当り遊技が行われているか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで大当り遊技中であることを示すものである。この「大当り遊技フラグ」は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が当り図柄で停止表示される場合にONにセットされる。本実施例では、大当り遊技として「15R大当り遊技A〜D」の4種類が存在することから、「大当り遊技フラグ」は、その大当り遊技の種類に対応して設けられている。S502の判定処理の結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。
【0114】
この結果、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄の保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄の保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄の保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
【0115】
そして、第1特別図柄の保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄の保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。
【0116】
一方、S506の判定処理で第2特別図柄の保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄の保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄の保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
【0117】
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図20のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図20における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。
【0118】
まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1当否判定用乱数を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、読み出した第1当否判定用乱数の値と当否判定テーブルに設定された当り値とを照合して、両者が一致すれば「当り」と判定し、一致しなければ「外れ」と判定する。前述したように、本実施例では、当否判定テーブルとして「低確率判定テーブル」と「高確率判定テーブル」とが設けられており、確率変動機能が作動していない状態(低確率状態)では「低確率判定テーブル」を用いて第1特別図柄当否判定を行い、確率変動機能が作動している状態(高確率状態)では「高確率判定テーブル」を用いて第1特別図柄当否判定を行う。
【0119】
次に、開放時間延長機能の作動中か否かを判定する(S508c)。この結果、開放時間延長機能の作動中であると判定された場合には(S508c:YES)、開放時間延長機能作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理を行う(S508d)。開放時間延長機能作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理では、第1特別図柄の変動表示時間として開放時間延長機能非作動時よりも短い変動表示時間(例えば2秒)が規定される「短変動パターン」が設定される。一方、開放時間延長機能の作動中でないと判定された場合には(S508c:YES)、開放時間延長機能非作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理を行う(S508e)。開放時間延長機能非作動時の第1特別図柄の変動パターン設定処理では、第1特別図柄の変動表示時間として開放時間延長機能作動時よりも長い変動表示時間(例えば10秒)が規定される「通常変動パターン」が設定される。
【0120】
以上のようにして特別図柄の変動パターン設定処理(S508d、S508e)を終えると、S508fの処理に移行し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている第1当り図柄決定用乱数を読み出す(S508f)。
【0121】
次に、特別図柄の停止図柄を決定する(S508i)。第1特別図柄が当り図柄で停止する場合(第1特別図柄当否判定の結果が当りの場合)は、第1当り図柄決定用テーブル(図13参照)と、S508fで読み出した第1当り図柄決定用乱数とを用いて、前述した第1当り図柄決定処理を行って第1特別図柄の当り図柄を決定する。また、第1特別図柄が外れ図柄で停止する場合(第1特別図柄当否判定の結果が外れの場合)は、S508fで読み出した第1当り図柄決定用乱数を用いることなく、一の外れ図柄(第1特別図柄表示部62AにおけるLED62a〜62cの全消灯)を決定する。なお、第2特別図柄が当り図柄で停止する場合(第2特別図柄当否判定の結果が当りの場合)は、第1特別図柄のときと同様に、第2当り図柄決定用テーブル(図14参照)と、S509fで読み出した第2当り図柄決定用乱数とを用いて、前述した第2当り図柄決定処理を行って第2特別図柄の当り図柄を決定する。
【0122】
次に、S508d、S508eで設定された特別図柄の変動パターンおよびS508gで決定された特別図柄の停止図柄に従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始するとともに(S508h)、図柄変動開始時コマンドとしての第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部220Aに送信する(S508i)。変動パターン指定コマンドは、S508d、S508eで設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄の停止情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部220Aに送信すると、これらコマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信したサブ制御部220Aおよび演出表示制御部280の制御下で、図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が演出表示装置27で開始される。そして、第1特別図柄保留数を1減算する(S508j)。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【0123】
次に、図17に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、その特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部220Aに送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。
【0124】
次に、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、経過していると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄が当り図柄であるか否かを判定する(図18のS515)。この結果、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り終了時参照バッファに今回の当り図柄に対応する大当り遊技の種類(15R大当り遊技A,15R大当り遊技B,15R大当り遊技C,15R大当り遊技D)と現在の遊技状態を示すフラグ(確変フラグ,変動短縮フラグ,開放延長フラグ)の状態をセットする(S516)。
【0125】
次に、大当り遊技が実行中であることが否かを示す「大当り遊技フラグ」をONにセットし(S518)、大当り遊技の実行パターンをセットする(S519)。大当り遊技の実行パターンとしては、今回の当り図柄に対応する大当り遊技の種類(15R大当り遊技A,B,C,D)に基づく実行態様(動作パターンA,B,C)や、大当り遊技の総ラウンド数(15R)や、各ラウンドにおいて大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)を開状態に維持する規定時間や、各ラウンド間のインターバル時間等がセットされる。これにより、今回の当り図柄に対応する大当り遊技が実行可能となる。
【0126】
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S520)、確変フラグがONであると判定された場合は(S520:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S521)、S522の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのままS522の処理に移行する。なお、「確変フラグ」は、確率変動機能が作動しているか否か(高確率状態であるか否か)を示すフラグであり、ONにセットされることで確率変動機能が作動していることを示す。
【0127】
S522の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S522:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動を停止する。なお、「変動短縮フラグ」は、変動時間短縮機能が作動しているか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで変動時間短縮機能が作動していることを示す。また、「開放延長フラグ」は、開放時間延長機能が作動しているか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで開放時間延長機能が作動していることを示す。
【0128】
次に、上記S515の判定処理で、停止表示された特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄が当り図柄でない(換言すると、外れ図柄である)と判定された場合には(S515:NO)、開放延長フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、開放延長フラグがONでないと判定された場合は(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長フラグがONであると判定された場合は(S525:YES)、開放延長回数カウンタを1減算し(S526)、開放延長回数カウンタがゼロになったか否かを判定する(S528)。
【0129】
そして、開放延長回数カウンタがゼロになっていないと判定された場合には(S528:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、開放延長回数カウンタがゼロになったと判定された場合には(S528:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S529)、開放延長フラグをOFFにセットする(S530)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【0130】
次に、大当り遊技処理(S600)について図21のフローチャートに基づいて説明する。大当り遊技処理(S600)では、前述のS519の処理で設定された大当り遊技の実行パターンに従って大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の開閉動作が制御される。そして、S601の処理では大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)が判定され、その結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、中大入賞口31aまたは右大入賞口35aが開放中であるか否か(中大入賞装置31または右大入賞装置35が開状態にあるか否か)を判定する(S602)。この結果、中大入賞口31aおよび右大入賞口35aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、中大入賞口31aまたは右大入賞口35aの開放タイミングであるか否かを判定し(S609)、開放タイミングである場合には(S609:YES)、開放タイミングであると判定された大入賞口を開放し(S610)、開放タイミングでない場合には(S609:NO)、一旦大当り遊技処理を終了する。なお、本実施例における開始タイミングは、1回のラウンドの開始タイミングと一致しており、「大当り遊技が開始されるとき」と「前回のラウンド終了後に計時されるインターバル時間が規定時間(本実施例では2秒)に達したとき」が開放タイミングに設定されている。これら開放タイミングのいずれかに従って中大入賞口31aまたは右大入賞口35aが開放状態とされる。
【0131】
S602の処理で中大入賞口31aまたは右大入賞口35aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、特定領域通過フラグがOFFであるか否かを判定する(S603)。特定領域通過フラグは、遊技球が中大入賞口31a内の特定領域300または右大入賞口35a内の特定領域を通過したか否かを示すフラグであり、ONにセットされることで遊技球が何れかの特定領域を通過したことを示すものである。つまり、OFFにセットされているということは、遊技球が中大入賞口31a内の特定領域300または右大入賞口35a内の特定領域を通過していないことを示している。S603の処理で特定領域通過フラグがOFFであると判定された場合には(S603:YES)、遊技球が中大入賞口31aまたは右大入賞口35a内の特定領域を通過したか否かを判定する(S604)。遊技球が特定領域を通過したか否かは、特定領域検出スイッチ300s,500sからの検出信号の有無に基づき判定される。S604の処理で遊技球が特定領域を通過したと判定された場合には(S604:YES)、特定領域通過フラグをONにセットしてS606の処理に移行し、S604の処理で遊技球が中大入賞口31aまたは右大入賞口35a内の特定領域を通過していないと判定された場合には(S604:NO)、特定領域通過フラグをONにセットせず(OFFのまま)、S606の処理に移行する。また、S603の処理で特定領域通過フラグがOFFでない(ONである)と判定された場合には(S603:NO)、S604およびS605の処理を行うことなくS606の処理に移行する。
【0132】
なお、本実施例では、大当り遊技中に中大入賞口31aまたは右大入賞口35a内の特定領域を遊技球が1個通過すると、それ以降、開状態となる大入賞装置(中大入賞装置31または右大入賞装置35)の振分ソレノイドが「ON」になることはなく、大当り遊技が終了するまで「特定領域誘導状態」が創出されることはない。つまり、大当り遊技中に中大入賞口31aまたは右大入賞口35a内の特定領域を遊技球が1個通過すると、それ以降、大当り遊技終了まで振分ソレノイドは「OFF」となる。
【0133】
S606の処理では、開放中の大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S606)。この結果、閉鎖タイミング(ラウンドの終了タイミング)である場合には(S606:YES)、開放中の大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)を閉鎖して閉状態とし(S607)、閉鎖タイミングでない場合には(S606:NO)、中大入賞口31aまたは右大入賞口35aの開放を継続する。
【0134】
開放していた大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)が閉状態となると、今回の大当り遊技で設定されているラウンド数の残り(残りラウンド数)がゼロであるか否かを判定する(S608)。本実施例では、開放していた大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)が閉状態となると、今回の大当り遊技の残りラウンド数を「1」減算する処理が行われる。そこで、S608の処理では、減算後の残りラウンド数がゼロであるか否かを判定し、残りラウンド数がゼロでない場合には(S608:NO)、未だ大当り遊技が継続するものとして大当り遊技処理を一旦終了する。一方、残りラウンド数がゼロである場合には(S608:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットして、大当り遊技終了時処理(S700)に移行する。
【0135】
次に、大当り遊技終了時処理(S700)について図22のフローチャートに基づいて説明する。まず、特定領域通過フラグがONであるか否かを判定する(S701)。特定領域通過フラグがONである場合には(S701:YES)、確変フラグをONにセットする(S702)。これにより、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する。また、確率変動機能の作動期間を規定する「確変回数カウンタ」に「10000」をセットする(S703)。これにより、大当り遊技終了後に行われる「第1特別図柄当否判定の実行回数(第1特別図柄の変動表示回数)」と「第2特別図柄当否判定の実行回数(第2特別図柄の変動表示回数)」との合計が10000回に達するまで(実質的には次回当り判定されるまで)、確率変動機能の作動を継続させることができる。そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットし(S705、S706)、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値(10000)をセットする(S707)。これにより、大当り遊技終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。なお、本実施例では、特定領域通過フラグがONにセットされている場合には、開放延長回数カウンタに「10000」がセットされる。これにより、大当り遊技終了後に行われる「第1特別図柄当否判定の実行回数(第1特別図柄の変動表示回数)」と「第2特別図柄当否判定の実行回数(第2特別図柄の変動表示回数)」との合計が10000回に達するまで(実質的には次回当り判定されるまで)、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動を継続させることができ、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべての作動期間を同期させることができる。
【0136】
一方、S701で特定領域通過フラグがOFFでないと判定された場合には(S701:NO)、確変フラグをONにセットすることなく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットし(S708、S709)、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値(N回)をセットする(S710)。これにより、大当り遊技終了後に、確率変動機能が作動することなく、低確率状態で変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。なお、本実施例では、特定領域通過フラグがONでない(確率変動機能の作動条件が成立していない)場合には、今回終了した大当り遊技の種類(15R大当り遊技A,B,C,D)に対応させて、開放延長回数カウンタに「50」または「100」がセットされる。これにより、遊技球が特定領域を通過しないまま大当り遊技が終了した後には、確率変動機能は作動しないものの、終了した大当り遊技の種類に応じた期間に亘り変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、低確率状態でありながら、第2特別図柄の変動表示の実行頻度(第2特別図柄当否判定の実行頻度)を高めることができる。
【0137】
以上説明した本実施例では、大当り遊技中における大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の動作パターンとして3種類の動作パターン(動作パターンA,B,C)を設け(図15参照)、各動作パターンで「特定領域誘導状態」の発生態様が互いに異なるものとなっている。つまり、大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)が、動作パターンに応じて異なるものとなっている。そして、本実施例では、大当り遊技中に中大入賞口31aに入球した遊技球が特定領域検出スイッチ300sにより検出されるか、右大入賞口35aに入球した遊技球が特定領域検出スイッチ500sにより検出されると、確率変動機能の作動条件が成立し、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始するものとなっている。よって、「遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)」が互いに異なる動作パターンA,B,Cは、それぞれ「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」の異なる動作パターンとなる。
【0138】
その上で、本実施例では、それら3つの動作パターンA,B,Cに基づいて、大当り遊技の実行態様(実行パターン)を4種類設定し(15R大当り遊技A,B,C,D)、実行される大当り遊技の種類に応じて「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」に変化(高低差)が生ずる遊技性を実現している。これにより、大当り遊技中に遊技球が大入賞口内の特定領域を通過するか否かによって高確率状態が発生するか否かが決定されるタイプ(確変抽選を機械的に行うタイプ)の遊技機において、高確率状態の発生態様(確変付与形態)の多様化を図ることができ、高確率状態の発生に係る遊技興趣(大当り遊技中の興趣)を効果的に高めることができる。
【0139】
また、本実施例では、一回の大当り遊技において、大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の動作パターンがラウンドによって変化するように構成したので(15R大当り遊技B,C,D)、一回の大当り遊技のなかに高確率状態の発生可能性が高い状態と低い状態とを混在させることができる。これにより、大当り遊技中に高確率状態の発生可能性が多様に変化する遊技性を実現することができる。
【0140】
また、本実施例では、中大入賞装置31(中大入賞口31a)を閉状態としつつ右大入賞装置35(右大入賞口35a)を開状態とし、右大入賞口35aに入球した遊技球が右大入賞口35a内の特定領域に誘導される(振り分けられる)機会を連続的に「2秒」生ずるパターンを「高確率状態の発生可能性が最も高い動作パターン(動作パターンC)」とし、右大入賞装置35(右大入賞口35a)を閉状態としつつ中大入賞装置31(中大入賞口31a)を開状態とするとともに、中大入賞口31aに入球した遊技球が中大入賞口31a内の特定領域に誘導される(振り分けられる)機会を2秒間隔で「0.5秒」ずつ「2回」(0.5秒×2回=1秒)生ずるパターンを「高確率状態の発生可能性が最も低い動作パターン(動作パターンA)」としている。つまり、右大入賞装置35の振分部が右大入賞口35aに入球した遊技球を右大入賞口35a内の特定領域に誘導する(振り分ける)可能性は、中大入賞装置31の振分部が中大入賞口31aに入球した遊技球を中大入賞口31a内の特定領域に誘導する(振り分ける)可能性よりも高くなっている。これにより、大当り遊技中に開状態となる大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の種類によって「高確率状態の発生可能性」が変化する遊技性を実現できる。また、遊技者にとっては、大当り遊技中に開状態となる大入賞装置の種類によって高確率状態の発生に対する期待度が高いのか低いのかを区別できるので、どの大入賞装置が開状態になるかについて遊技者を注目させることができる。
【0141】
また、「15R大当り遊技B」および「15R大当り遊技C」では、大当り遊技の開始から終了までのラウンド数に応じて、遊技球の発射方法(発射態様)を「左打ち」から「右打ち」、あるいは「右打ち」から「左打ち」に変化させる(切り換える)必要があるので、「高確率状態の発生可能性の高低」と「遊技球の発射態様(左打ち、右打ち)」とを関連付けることができる。これにより、遊技者にとっては、一回の大当り遊技のなかで高確率状態の発生可能性が「高い状態」と「低い状態」との違いを遊技球の発射態様によって体感(区別)できるようになる。その結果、大当り遊技の進行にメリハリを持たせることができ、大当り遊技中に高確率状態の発生可能性が変化する遊技性を遊技者に効果的に印象付けることができる。
【0142】
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0143】
例えば、前述した実施例では、同一構造の大入賞装置を2つ設け(中大入賞装置31、右大入賞装置35)、各大入賞装置に、確率変動機能の作動開始契機となる「特定領域」と、遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける「振分部」と、を備える構成とした。つまり、2つの大入賞装置の各々に「特定領域」を備える構成とした。しかしながら、「特定領域」「非特定領域」および「振分部」を大入賞装置とは別に(分離して)設け、2つの大入賞装置に対して1つの「特定領域」を備える構成としてもよい。この別形態(以下、変形例という)について、図23を用いて説明する。
【0144】
図23は、変形例の大入賞装置と特定領域との関係を示す説明図である。なお、図中の矢印は、遊技球の進路(流れ)を示している。変形例では、遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに変化可能な2つの大入賞装置A,B(大入賞口A,B)を備え、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が当り図柄で停止表示されると、大入賞装置A,Bの何れかが閉状態から開状態に変化する。この閉状態と開状態に変化する開閉動作は、所定ラウンド数に亘って繰り返し行われる。大入賞装置A,Bの各々には、大入賞装置(大入賞口)入球した遊技球を検出する検出スイッチ(図示せず)が設けられており、その検出スイッチにより遊技球が検出されると、所定数の賞球が払い出される。なお、開状態となる大入賞装置の種類は、前述した実施例と同様に当り図柄の種類に応じて定めることができる。
【0145】
また、遊技球が流下する経路のうち、大入賞装置A,Bの下流側には1つの「特定領域V」と、2つの「非特定領域H1,H2」が設けられている。特定領域Vは、大入賞装置A(大入賞口A)に入球した遊技球と、大入賞装置B(大入賞口B)に入球した遊技球が通過し得るもので、非特定領域H1は、大入賞装置A(大入賞口A)に入球した遊技球が通過し得るもので、非特定領域H2は、大入賞装置B(大入賞口B)に入球した遊技球が通過し得るものである。なお、「非特定領域」は2つ設ける必要はなく、「特定領域V」と同様に、大入賞装置A(大入賞口A)に入球した遊技球と、大入賞装置B(大入賞口B)に入球した遊技球とが通過し得る「1つの非特定領域」としてもよい。
【0146】
特定領域Vには、特定領域Vを通過する遊技球を検出する特定領域検出スイッチ(図示せず)が設けられており、この特定領域検出スイッチにより遊技球が検出されると、前述した実施例と同様に確率変動機能の作動条件が成立し、これにより確率変動機能が大当り遊技終了後に作動を開始する。
【0147】
そして、「大入賞装置A,B」と「特定領域V、非特定領域H1,H2」との間には2つの振分部A,Bが設けられている。振分部Aは、大入賞装置Aに対応して設けられるもので、大入賞装置A(大入賞口A)に入球する遊技球のうち少なくとも1個の遊技球を受け入れて、その遊技球を「特定領域V」または「非特定領域H1」に振り分ける機能を有している。一方、振分部Bは、大入賞装置Bに対応して設けられるもので、大入賞装置B(大入賞口B)に入球する遊技球のうち少なくとも1個の遊技球を受け入れて、その遊技球を「特定領域V」または「非特定領域H2」に振り分ける機能を有している。
【0148】
大入賞装置A(大入賞口A)には、この大入賞装置A(大入賞口A)が開状態となってから閉状態となるまでの間に入球する遊技球のうち少なくとも1個を振分部Aに誘導する誘導部(図示せず)が設けられている。この誘導部の構成は、例えば、前述した実施例の大入賞装置に設けられた振分部400(図6〜図8参照)と同様の構成とすることができ、前述の実施例の特定領域に振り分けられた遊技球が振分部Aに誘導され、非特定領域に振り分けられた遊技球が機外に排出される構成とすることができる。この場合、例えば、前述の実施例における特定領域検出スイッチが1回のラウンドで所定数(例えば1個)の遊技球を検出すると、それ以降、そのラウンドが終了するまで他の遊技球を特定領域(振分部A)に誘導しないように誘導部を駆動制御するといった構成を採用することができる。
【0149】
同様に、大入賞装置B(大入賞口B)には、この大入賞装置B(大入賞口B)が開状態となってから閉状態となるまでの間に入球する遊技球のうち少なくとも1個を振分部Bに誘導する誘導部(図示せず)が設けられている。この誘導部の構成も、例えば、前述した実施例の大入賞装置に設けられた振分部400(図6〜図8参照)と同様の構成とすることができ、前述の実施例の特定領域に振り分けられた遊技球が振分部Bに誘導され、非特定領域に振り分けられた遊技球が機外に排出される構成とすることができる。そして、大入賞装置Aと同様に、例えば、前述の実施例における特定領域検出スイッチが1回のラウンドで所定数(例えば1個)の遊技球を検出すると、それ以降、そのラウンドが終了するまで他の遊技球を特定領域(振分部B)に誘導しないように誘導部を駆動制御するといった構成を採用することができる。
【0150】
また、振分部A,Bの構成は、いずれも公知の遊技球振分構造(例えば、クルーン、回転体など)を採用することができ、所定の振分率に基づいて遊技球を「特定領域V」または「非特定領域H1,H2」に振り分けることのできるものであれば、その構造は特に問わない。例えば、振分部A,Bをそれぞれ所謂「クルーン」を用いて構成した場合、振分部Aによって遊技球が「特定領域V」に振り分けられる確率を1/10(10%)とし、振分部Bによって遊技球が「特定領域V」に振り分けられる確率を5/10(50%)することができる。つまり、振分部Aを構成するクルーンA(図示せず)には、「特定領域V」に繋がる1個の振分孔と、「非特定領域H1」に繋がる9個の振分孔を設けることで、遊技球が「特定領域V」に振り分けられる確率を1/10(10%)に設定することができる。同様に、振分部Bを構成するクルーンB(図示せず)には、「特定領域V」に繋がる5個の振分孔と、「非特定領域H1」に繋がる10個の振分孔を設けることで、遊技球が「特定領域V」に振り分けられる確率を5/10(50%)に設定することができる。
【0151】
このような変形例では、「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」が、「大入賞装置A」が開状態となる場合に比べ「大入賞装置B」が開状態となる場合の方が高くなる。つまり、「大入賞装置A」が開状態となる場合と「大入賞装置B」が開状態となる場合とで、「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」に変化をもたらすことができる。
【0152】
この変形例においても、大当り遊技の種類(当り図柄の種類)に応じて、一回の大当り遊技で開状態となる大入賞装置の種類を異ならせたり、一回の大当り遊技を構成する複数回のラウンド遊技のラウンド数に応じて開状態となる大入賞装置の種類を異ならせたりすることで、「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」を多様に変化させることができる。これにより、変形例においても前述した実施例と同様の効果を奏することができる。
【0153】
また、この変形例において、大入賞装置(大入賞装置A,B)に入球した遊技球を振分部(振分部A,B)に誘導可能な遊技球の数を前述の誘導部の駆動パターンによって異ならせることで、大入賞装置(大入賞装置A,B)に入球した遊技球が特定領域Vに誘導される可能性(遊技球が特定領域Vを通過する可能性)を、大当り遊技の種類(当り図柄の種類)やラウンドに応じて異ならせてもよい。つまり、誘導部の構成が前述した実施例の振分部400(図6〜図8参照)と同様の構成であり、前述の実施例の特定領域に振り分けられた遊技球が振分部(振分部A,B)に誘導され、非特定領域に振り分けられた遊技球が機外に排出される構成である場合、特定領域検出スイッチが検出可能な遊技球の数を大当り遊技の種類やラウンドに応じて異ならせることで、誘導部が「振分部誘導状態(特定領域誘導状態)」に維持される期間が大当り遊技の種類(当り図柄の種類)やラウンドに応じて変化することとなる。これにより、大入賞装置(大入賞装置A,B)に入球した遊技球のうち、振分部(振分部A,B)に誘導される可能性のある遊技球の数に変化をもたらすことができ、その結果、大入賞装置(大入賞装置A,B)に入球した遊技球が特定領域Vに誘導される可能性(遊技球が特定領域Vを通過する可能性)を、大当り遊技の種類(当り図柄の種類)やラウンドに応じて異ならせることができる。このような構成によっても、「大当り遊技終了後に確率変動機能が作動を開始する可能性(高確率状態の発生可能性)」を多様に変化させることができ、高確率状態の発生に係る遊技興趣(大当り遊技中の興趣)を効果的に高めることができる。
【0154】
また、前述した実施例では、2つの大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の各々が備える振分ソレノイド(可動ガイド部材)の駆動パターンによって、「特定領域誘導状態」の発生態様が変化するように構成されていた。つまり、大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)が、振分ソレノイド(可動ガイド部材)の駆動パターンによって異なるものとなっていた(動作パターンA,B,C)。しかしながら、大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)に変化をもたらすことができるのであれば、その方法は前述の実施例で示したものに限定されるではない。
【0155】
例えば、大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の開閉板の開閉動作パターン(開放時間と閉鎖時間の組み合わせ)を、大当り遊技の種類(当り図柄の種類)やラウンドに応じて異ならせることによって、大入賞口(中大入賞口31aまたは右大入賞口35a)に入球した遊技球が特定領域に誘導される可能性(遊技球が特定領域を通過する可能性)を異ならせてもよい。つまり、一回のラウンドで大入賞装置が開状態となる時間が長いほど、大入賞口への遊技球の入球が容易となってその入球可能性が高くなり、その結果、遊技球が特定領域に誘導される可能性(特定領域を通過する可能性)も高くなる。一方、一回のラウンドで大入賞装置が開状態となる維持される時間が短いほど、大入賞口への遊技球の入球が困難となってその入球可能性が低くなり、その結果、遊技球が特定領域に誘導される可能性(特定領域を通過する可能性)も低くなる。こうすることによっても、前述した実施例と同様に、高確率状態の発生可能性が変化する遊技性を実現することができる。
【0156】
さらに、このような大入賞装置(中大入賞装置31、右大入賞装置35)の開閉板の開閉動作パターン(開放時間と閉鎖時間の組み合わせ)を異ならせる構成を、前述の実施例の構成や変形例の構成に付加することで、高確率状態の発生可能性の変化をより多様にすることができる。
【符号の説明】
【0157】
1…遊技機、17A…第1始動入賞装置(始動口)、17B…第2始動入賞装置(始動口)、31…中大入賞装置、31a…中大入賞口(第1大入賞口)、35…右大入賞装置、35a…右大入賞口(第2大入賞口)、62…特別図柄表示部(図柄表示装置)、200…主制御部(当り遊技実行手段、高確率状態発生手段)、220…サブ制御部、300…特定領域(第1特定領域)、301…非特定領域(第1特定領域以外の領域)、400…振分部(第1振り分け手段)、400a…(第1振り分け手段)、400b…固定ガイド部材(第1振り分け手段)、400c…可動ガイド部材回動支点(第1振り分け手段)、401…振分ソレノイド(第1振り分け手段)、501…振分ソレノイド(第2振り分け手段)

【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに変化する第1大入賞口および第2大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で変動表示される図柄が所定の当り態様で停止表示されると、前記第1大入賞口および前記第2大入賞口のうち少なくとも一方が前記開状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行中に前記第1大入賞口に入球した遊技球または前記第2大入賞口に入球した遊技球が所定の特定領域を通過すると、前記図柄表示装置で変動表示される図柄が前記当り態様で停止表示される確率を通常よりも高くした高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と、
を備え、
前記第1大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性と、前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過する可能性とが互いに異なることを特徴とする遊技機。
【請求項2】
前記当り遊技実行手段は、一回の前記当り遊技で、前記第1大入賞口が前記開状態となり前記第2大入賞口が前記閉状態となる第1ラウンド遊技と、前記第1大入賞口が前記閉状態となり前記第2大入賞口が前記開状態となる第2ラウンド遊技との何れか一方または両方を実行可能に構成されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
前記特定領域として、前記第1大入賞口に入球した遊技球のみが通過可能な第1特定領域と、前記第2大入賞口に入球した遊技球のみが通過可能な第2特定領域と、を備えるとともに、
前記当り遊技の実行中に前記第1大入賞口に入球した遊技球を前記第1特定領域または該第1特定領域以外の領域に振り分ける第1振り分け手段と、
前記当り遊技の実行中に前記第2大入賞口に入球した遊技球を前記第2特定領域または該第2特定領域以外の領域に振り分ける第2振り分け手段と、
を備え、
前記第1振り分け手段が前記第1大入賞口に入球した遊技球を前記第1特定領域に振り分ける可能性と、前記第2振り分け手段が前記第2大入賞口に入球した遊技球を前記第2特定領域に振り分ける可能性とが互いに異なることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【図21】
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【図22】
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【図23】
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