説明

株式会社SNKプレイモアにより出願された特許

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【課題】 スロットマシンにおいて、停止ボタンの操作内容が遊技状態に変化を与えるのに重要な要素とし、もって面白みのある新しい遊技性を創出すること。
【解決手段】 停止ボタン27L,27C,27Rの目押し時に、その操作圧力レベルを圧力センサー271L,271C,271Rにより検出する。これらの圧力センサー271L,271C,271Rにより検出された停止ボタン27L,27C,27Rの操作圧力レベルのうち、例えば、最初に目押しされた停止ボタンの操作圧力レベルに応じて、CPU1001は、遊技状態に変化を与える。これにより、遊技状態に変化がもたらされるか否かは、上記の停止ボタンの操作圧力レベルに依存することになる。 (もっと読む)


【課題】 スロットマシンにおいて、ベットボタンの操作内容が遊技状態に変化を与えるのに重要な要素となるようにし、もって遊技者にベットボタンの操作時において緊張感を与え且つ新しい遊技性を創出すること。
【解決手段】 始動レバー26の操作に先立って、ベットボタン25の操作がなされると、その操作圧力レベルが圧力センサー251により検出される。この圧力センサー251により検出されたベットボタン25の操作圧力レベルに応じて、CPU1001は、遊技状態に変化を与える。このように、ベットボタン25は、もはや1遊技での賭け数に対応するメダルをマシン内に取り込むためのトリガー部材として機能するだけではなく、遊技サイクルにおいて、目押しされる停止ボタン27L,27C,27Rと並んで遊技の結果を左右する重要な操作部材となる。 (もっと読む)


【課題】 スロットマシンにおいて、始動レバーの操作内容が遊技状態に変化を与えるのに重要な要素となるようにし、もって遊技者に始動レバーの操作時おいて緊張感を与え且つ新しい遊技性を付与すること。
【解決手段】 圧力センサー261により始動レバー26の操作圧力レベルを検出する。この圧力センサー261により検出された始動レバー26の操作圧力レベルに応じて、CPU1001は、遊技状態に変化を与える。したがって、始動レバー26は、もはや単に図柄の変動表示を開始させるためのトリガー部材として機能するだけではなく、遊技サイクルおいて、停止ボタン27L,27C,27Rと並んで遊技の結果を左右する重要な操作部材となる。 (もっと読む)


【課題】 意外性のある新規なボーナス告知機能を有するスロットマシン及びスロットマシンの制御方法を提供する。
【解決手段】 ボーナス役の入賞図柄の組み合わせを停止表示させてその入賞が可能な遊技状態(ボーナス役が内部当選している遊技状態)であるときに、遊技媒体を賭ける(ベットする)ためにベット操作手段を操作したときに、ボーナス役が内部当選していない遊技状態のときとは異なるベット数がなされるようにして、ボーナス告知を行うようにする。 (もっと読む)


【課題】 遊技者が演出に対して積極的に参加することが可能なスロットマシンを提供することにある。
【解決手段】 筐体の前面側から見てそれぞれ異なる位置に配置された複数の表示装置7、50と、所定の選択操作による表示装置の選択を遊技の進行に応じて受け付け、当該選択の結果に基づいて複数の表示装置の使用を選択する表示制御手段201、301とを備えることを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】 スロットマシンにおいて、目押し技術レベルの差によって生じる、ボーナスフラグがONされてからボーナス役の入賞が成立するまでの不公平感を払拭すること。
【解決手段】 ボーナスフラグがONされたのにもかかわらずボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、このボーナスフラグのON状態がボーナス役の入賞が成立するまで持ち越され、この間のゲーム数がカウントされる。そして、ボーナス役の入賞が成立しボーナスゲームが終了した後には、ボーナスフラグがONされてからボーナス役入賞成立までのゲーム数のカウント値CがN1を超えた場合には、特典付与処理が行われる。この特典付与処理では、例えば、所定のゲーム数の間、遊技状態がATとされる。 (もっと読む)


【課題】 スロットマシンにおいて、設定レベルの設定態様を多様化できるようにし、もって遊技場内での遊技対象となるマシンに偏重が生じるのを防止すること。
【解決手段】 電源投入時に、遊技場側の人手によってベット数設定スイッチSW4及びライン数設定スイッチSW5の各々が操作されることによって、基本遊技でのベット数及び基本遊技での有効ライン数の組み合わせを任意に設定でき、確率設定スイッチSW2の操作により変更可能な払出率に係る複数の設定レベルが上記設定されたベット数及び有効ライン数の組み合わせ毎に対応付けられる。 (もっと読む)


【課題】 簡単且つ安価な手段で遊技者の心を惹きつけることのできるスロットマシンを提供すること。
【解決手段】 非遊技状態にあるときには、デモンストレーション画像として、BBゲームメダル獲得数ランキングをLCD18に表示する(図5(A))。他方、遊技状態にあるときには、演出画像と共にテロップ化されたBBゲームメダル獲得数ランキング情報をLCD18に表示する(図5(B))。このようなLCD18の表示を見た遊技者間では、遊技に関する競争心がより増幅されるようになり、この競争心が増幅された遊技者達は、そのマシンで遊技を行う機会が増すことになる。 (もっと読む)


【課題】 スロットマシンにおいて、練習遊技での遊技場側と遊技者側との両者の公平感を担保し、もって練習遊技が可能なマシンの普及に貢献すること。
【解決手段】 練習遊技モードが選択された場合には、練習遊技メダルを1枚ずつ取り込んで予め定めるゲーム数Nの練習遊技を実効可能とする。また、練習遊技モードでのゲーム数に関する上限値が設定するとともに、本番遊技モードでのゲーム数に関する下限値をも設定しておくことにより本番遊技モードにおいて所定ゲーム数以上の遊技を行わないと練習遊技モードに戻れないようにする。 (もっと読む)


【課題】 長時間スロット遊技を続けた場合に始動レバーの高さ位置が原因で遊技者が肉体的苦痛を感じてしまうのを防ぐことが可能なスロットマシンを提供することにある。
【解決手段】 例えば始動レバー26など、図柄の変動表示を開始させる始動操作手段が、スロットマシン1に、その高さ位置を調節可能に設けられていること特徴とする。例えば、始動レバー26が設置された操作ユニット53が上下方向に移動可能となっていることによって、始動レバー26の高さ位置が調節可能となる。 (もっと読む)


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