説明

Fターム[2C001CC05]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 出力手段 (6,893) | 表示装置 (4,355) | 液晶等 (1,549) | 形象セグメント (6)

Fターム[2C001CC05]に分類される特許

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【課題】複数のゲーム装置を複数のグループに分けて管理するゲームシステムにジャックポット抽選装置を利用する場合に、グループごとのペイアウト率管理を容易にすることである。
【解決手段】ジャックポット賞に当選すると各店舗(グループ)からのプール枚数に応じて累積的に増加する払出量分のメダルが払い出されるゲームシステムにおいて、初期時からの店舗ごとのプール枚数を示す各店舗の店舗別累積プール枚数から、その店舗でジャックポット賞の当選により払い出した当該初期時からのメダル払出枚数を差し引いた店舗別JP収支枚数と、店舗ごとに設定されるその店舗の店舗別最大損失枚数との合計量が、上記払出量以上である店舗については、ジャックポット賞の当選者が出ないようにジャックポット抽選を行う。 (もっと読む)


【課題】あまりプレイしたことのないゲーム装置をユーザーにプレイしてもらう機会を増やし、そのゲーム装置の楽しさを多くのユーザーに知ってもらうことである。
【解決手段】メダルラリーイベントに参加するユーザーは、まず、店舗端末ユニットの設置場所へ行って、そこで第1課題及び第2課題の報知を受ける。その後、それらの課題をクリアするためにプレイする必要のある競馬ゲーム機及びスロットマシンの設置場所を渡り歩いて各ゲーム機をプレイし、それぞれの課題クリアを目指す。そして、すべての課題をクリアしたユーザーは、再び店舗端末ユニットの設置場所へ行くことで、ボーナスメダルを獲得することができる。 (もっと読む)


【課題】二次元コードの表示の仕方に工夫を施して、二次元コードの取り込みの際に面白みを持たせることが可能となる回胴式遊技機を提供する。
【解決手段】所定の情報が記録された二次元コードの映像を所定の表示領域において表示する。そして、所定の表示領域において表示する二次元コードの映像に行わせる動作のパターンを複数種類設け、これらのうちの何れかに基づいて、当該所定の表示領域において表示する二次元コードの映像に所定の動作を行わせるようにした。 (もっと読む)


【課題】最初に、デフォルト・ペイテーブルを採用し、プレーヤが、採用したペイテーブルをゲーム装置に変更させることができるプロッセサ制御ゲームを提供する。
【解決手段】プレーヤが、採用したペイテーブルをゲーム装置に変更させることを選択した場合、ゲーム装置は複数のペイテーブルからランダムに別のペイテーブルを選択し、このランダムに選択したペイテーブルに基づいてゲーム成果を決定する。プレーヤが、採用したペイテーブルをゲーム装置に変更させることを選択しない場合、ゲーム装置はデフォルトのペイテーブルに基づいてゲーム成果を決定する。一実施形態では、プレーヤが、別のペイテーブルをゲーム装置に選択させることを選択した場合、プレーヤには、更に高い報償又はより良い報償を含むペイテーブルを得る機会が得られる。 (もっと読む)


【課題】観者が周囲の状況の変化を認識することができる仮想カメラ制御処理を行う。
【解決手段】第1〜第N(3≦N)の移動オブジェクトをオブジェクト空間SPに設定するオブジェクト空間設定部110と、移動オブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を制御する移動・動作制御部112と、仮想カメラの位置、向き、画角の制御を行う仮想カメラ制御部114と、オブジェクト空間SPを仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部120と、第1〜第M(2≦M<N)の移動オブジェクトが所与の移動及び動作を行うイベントが発生した場合に、所与の演出条件を判定する条件判定部118として、コンピュータを機能させ、仮想カメラ制御部が114、記憶部170に記憶された演出用仮想カメラ制御情報に基づき、仮想カメラの位置を第1〜第Mの移動オブジェクトに近づける処理及び仮想カメラの第1〜第Mの移動オブジェクトに対するズームアップ処理を行う。 (もっと読む)


【課題】 アトラクション施設に簡易に導入できると共に、遊戯者の怖がり具合の測定が遊戯者に煩雑感を与えることなく行える遊戯測定具、及びこれを導入したアトラクション施設を提供する。
【解決手段】 遊戯中に遊戯者に携帯させて遊戯者の怖がり具合を判定する遊戯測定具1である。この測定具本体に、遊戯中の遊戯者の怖がり具合を測定する測定手段2と、測定手段2で測定した測定値を記録する記録手段3と、記録手段3に記録された測定手段2での測定結果をもとに遊戯者の怖がり具合を判定する判定手段4と、判定手段4での判定結果を表示する表示手段6とを具備する。 (もっと読む)


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