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Fターム[2C088BA88]の内容

弾球遊技機(パチンコ等) (187,966) | パチンコ球処理 (18,894) | 価値変換 (1,585) | ゲーム開始前 (862) | 球貸し (804)

Fターム[2C088BA88]に分類される特許

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【課題】可変表示装置で表示に関して、見かけ上特別遊技状態が発生するか否かを確定させる過程で、遊技者を視覚的により一層と楽しませることができ、遊技におけるスリルと興奮を増大させることができる遊技機を提供する。
【解決手段】始動口21への球の入賞に基づき、特別図柄表示装置310の表示領域311で表示遊技が実行される。この可変表示の途中でリーチ表示態様となったにも拘わらず、その後で特定表示態様が停止しなかった場合には、前記表示領域311とは別に新たに追加された副表示領域312で可変表示が続けて行われる。副表示領域312における表示結果は、前記表示領域311において既に停止した表示結果に影響を及ぼすものであり、前記副表示領域312および表示領域311の各表示結果を所定態様で組み合わせることで、特定表示態様と同等の副特定表示態様が形成される場合がある。 (もっと読む)


【課題】 排出手段からの遊技球を異なる流路に導く流路切換弁を備えた遊技機において、流路切換弁における球詰まりを適切に解消しうるものを提供する。
【解決手段】 排出ユニット600からの遊技球を、流路切換弁720A、720Bによって賞球流路703A、703Bまたは貸球流路704A、704Bに導いて検出する遊技機において、電源投入直後の流路切換弁初期作動処理で、または流路切換弁720A、720Bにおける球詰まり発生の可能性ありと判定されたときに、流路切換弁720A、720Bを、遊技球検出がないまま監視継続時間が経過するまで、往復動作させる。 (もっと読む)


【課題】遊技者が不用意に球貸しボタンに触れて、不測の不利益を被るのを未然に防止して、遊技者が不快感を味わうことがないようにする。
【解決手段】操作手段を操作すると、記憶手段に記憶された有価価値情報が遊技に使用する遊技価値体に変換されると共に、該変換される遊技価値体に対応する前記有価価値情報が減算されるように構成された遊技機において、遊技に供することが可能な遊技価値体が所定数以上であるか否か認識可能な遊技価値体認識手段と、前記操作手段が操作された際に、前記遊技価値体認識手段により認識される遊技価値体が所定数以上の場合に、該操作を無効と判定する判定手段とを備え、通常の遊技状態では生じ得ない遊技機の遊技価値体が多い状態で、遊技価値体の払い出しを求める操作がなされた場合には、前記判定手段が該操作を無効とすることにより、遊技者の錯誤や不注意、即ち誤操作によって、前記記憶手段に記憶された有価価値情報が遊技者の意思に反して減算される不利益を防止する。 (もっと読む)


【課題】 ケース体単位で取扱い可能に構成されると共に、賞球と貸し球とを区分して排出し得る球払出装置を提供する。
【解決手段】 遊技機裏側の所定部位に着脱可能に装着されるケース体50に、球貯留供給経路16から供給されたパチンコ球を通入出し得る球通路56と、この球通路56の下流部から2方向に分岐する第1球出路60と第2球出路61とを形成する。電動制御手段68により球切り回転可能な球送り体66を、球通路56に隣接した位置に組込む。電動切換え手段85により第1球出路60と第2球出路61との連通遮蔽を切換え得る流路変向部材81を、両球出路60,61とが分岐する連絡口部に組込む。球送り体66により球通路56から払出されたパチンコ球は、流路変向部材81の位置切換えにより、第1球出路60からの賞球と第2球出路61からの貸し球とに区分して排出される。 (もっと読む)


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