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Fターム[5E501DA04]の内容

デジタル計算機のユーザインターフェイス (127,284) | 内部構成 (3,544) | オブジェクト指向 (78)

Fターム[5E501DA04]に分類される特許

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【課題】ネットワーク・ノードのユーザー・インターフェースの生成方法を提供する。
【解決手段】ユーザー・インターフェースのスクリーン・マスクを動的に創出するモジュール(240)が、データ(320)およびデータ(310)をネットワーク越しに検索し、ウィジェット創出モジュール(230)が、1つ以上のコンポーネント・パターンに基づいて、ユーザー・インターフェース・コンポーネント(10〜18;410)を生成し、これをキャッシュ(210)により記憶し、スクリーン・マスクがクリーン・マスクのコンポーネントは、データに割り当てられており、および/または前記コンポーネントのダイナミックが前記スクリーン・マスクに、ユーザー・インターフェース・コンポーネントおよび/またはデータ・オブジェクトに対するユーザーの動作により割当てられる。
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グラフィカル表示内の要素の要素プロパティ値の時間調節された変化をサポートするグラフィカル動画表示システム(100)が開示されている。動画システムは、グラフィカルに表示されるシーン内で表示されるオブジェクトに対応する1組の要素(202)を維持する表示構造を使用する。要素は、可変プロパティ値を含む。動画システムは、表示構造によって維持される要素に関連するプロパティを維持するプロパティシステムも使用する。プロパティは、時間の経過に伴って変化することができ、したがってグラフィカル表示上の対応する要素の外観に影響を与える動的プロパティ(410)を含む。動画システムは、動画オブジェクトがそこからインスタンス化され、ランタイム時に要素プロパティに関連付けられる動画クラス(222)を含む。動画オブジェクトインスタンスは、プロパティシステムによって維持される動的プロパティに割り当てられた値に影響を与える時間変化する値を提供する。
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【課題】 複数のキャラクタ毎に記憶された複数の項目データを、より視認し易い表示態様で表示させることができるゲームプログラム、ゲーム装置及び記録媒体を提供する。
【解決手段】 ゲーム装置は、操作信号に基づいて、複数のキャラクタを第一グループと第二グループとに分類する。ゲーム装置は、第一グループに分類される第一キャラクタに対応する項目データを表示する第一の表示領域と、第二グループに分類される第二キャラクタに対応する項目データを表示する第二の表示領域とで、項目データの数を異ならせる制御を行う。 (もっと読む)


【課題】デジタルコンテンツの配信内容や配信時刻の設定に際してのデータ処理効率やユーザ利便性を向上させ、また、携帯端末の位置等に応じた効率的配信処理や、デジタルコンテンツや広告に対する優れたユーザ操作性を実現可能とする。
【解決手段】予め位置情報と対応付けられた広告情報を記憶する手段と、前記利用者端末200に配信する地図情報を特定する手段と、前記地図情報に含まれる位置情報に対応する広告情報を抽出する手段と、抽出された前記広告情報を示すアイコンの有無を判断する手段と、アイコンがある場合には、前記アイコンが前記地図情報における表示領域に所定数以上存在するか否かを検知する手段と、所定数以上存在する場合には前記表示領域に表示される所定数以上のアイコンを代表する代表アイコン1175を生成する手段と、前記代表アイコン1175を前記地図情報上に重畳して、前記利用者端末200に提示する手段とから地図情報配信装置を構成する。 (もっと読む)


【課題】システムやアプリケーションを生成するオブジェクト指向のプログラム言語で記述されたプログラムの内容を第三者にも分かりやすく視覚的に表示する視覚的表示装置、視覚的表示プログラム、視覚的表示サーバおよび視覚的表示システムを提供する。
【解決手段】プログラム視覚的表示装置401は読み込んだプログラムのデータ構造を解析するためのプログラム解析部410、データを一時記憶する一時記憶部411、オブジェクトのクラス名と対応する図形のファイルパスを記憶するクラス名記憶部412、図形データを記憶する図形データ記憶部413、プログラム構成図を完成させる図形表示処理部414、プログラム中の英単語を翻訳する翻訳部415を備えている。これにより、プログラムに含まれる各オブジェクトに対して、そのクラスに対応した様々な図形データを割り当て、プログラムのデータ構造を視覚的に分かりやすく表示することができる。 (もっと読む)


【課題】文書時刻などの各文書の順序と文書を切り替えるための操作とが分かり易く、文書検索を容易に行うことができ、作業性のよい文書検索が行える。
【解決手段】文書検索装置1は、管理対象の各文書を示す各バーを積み重ねて表示する文書マップと、この文書マップにおける1つのバーを示すポインタと、このポインタに示されているバーに対応する文書の画像を表示する画像表示領域とを有する文書検索画面を表示し、表示中の文書検索画面において前記ポインタが示している位置と前記文書マップにおける各バーを積み重ねた方向に対応する方向の変動量とに応じて、前記文書検索画面における前記ポインタの位置と前記画像表示領域に表示する文書の画像とを切り替えるようにしたものである。 (もっと読む)


【課題】 GUIプログラムのテスト作業において、自動的にテストケースを生成し、テストの自動実行を実現することで網羅的かつ効率的なプログラムテストを実現する。
【解決手段】 プログラム制御部11により被テスト対象プログラム1を起動し、アクティブなウィンドウとその上の操作部品を操作部品検出部12により検出し、操作部品記憶装置13に格納する。テストデータ生成部16は、予め登録された設計情報及びテストパターンを元に、検出された操作部品ごとに適切なテストデータを生成する。テストケース生成部17は、生成されたテストデータと現在の状態までの遷移を発生させるテストケースを元に新たなテストケースを生成し、テストケース記憶装置18に登録する。プログラム制御部11は、テストケース記憶装置18に登録されたテストケースを元に被テスト対象プログラム1を操作し、その出力結果をテスト結果記憶装置19に格納する。 (もっと読む)


【課題】カスタマイズ可能なデータ図をデータ図ソフトウェアファシリティによって提供すること。
【解決手段】このファシリティは、初期データ図の基になる多次元データセットへの参照を受信する。少なくとも一部分この情報に基づいて、このファシリティは、多次元データセットからのデータに対応するノードのグラフィカル表現を提供するデータ図を生成する。このファシリティは、ユーザによって変更することができるデータ図を表示する。例えば、このファシリティは、ユーザがデータ図のノードの順序の変更、データ図のノードの形状の変更、データ図のノードの色またはフォーマットの変更などを行えるツールを提供することができる。このファシリティは、ユーザが分類方式に基づいてデータ図の項目についてドリルダウンすることができる機能を提供することもできる。 (もっと読む)


【課題】ユニークなタイムラインベースナビゲーションツールを使用することによって、様々なデータオブジェクトの管理およびナビゲーションを実施する、ユニークなシステムおよび方法を提供すること。
【解決手段】オブジェクトの少なくとも1つのサブセットをデータストアから少なくとも1つのバンドへ、少なくとも部分的には各オブジェクトの時間パラメータに基づいて編成して、オブジェクトを、時間ベースの方法における少なくとも1人のユーザによるビューのために使用可能にする視覚化コンポーネントと、1つまたは複数のオブジェクトを、少なくとも1つのバンド内に編成されるように表示する表示コンポーネントとを設ける。 (もっと読む)


【課題】入出力画面を有するアプリケーションにおける、入出力画面用のデータフォーマットの設計、及び画面用データをモデル用データに変換する受付プログラムの開発を容易にする。
【解決手段】業務データフォーマット101から入力データフォーマット105を生成し、さらにフォーマット変換定義104を生成するデータフォーマット変換定義モジュール103と、これにより生成された入力データフォーマット105におけるデータを入力するための入力画面を定義する入力画面定義モジュール107と、入力画面定義108及びフォーマット変換定義104を入力して入力画面識別ID付フォーマット変換定義110を生成するフォーマット変換関連定義モジュール109を有する。 (もっと読む)


【課題】複数の選択候補のオブジェクトを操作キーで順送りする際に、全数や残数が直感的に把握でき、高速に検索選択できるGUIによる情報選択装置を提供する。
【解決手段】複数の選択候補のオブジェクトを表示選択するGUIによる情報選択装置であって、オブジェクト情報記憶部は複数の選択候補となるオブジェクト情報を記憶している。表示形式分類部は入力部から指定されたフォーカス対象オブジェクト情報を元に一覧表示や収束表示する対象を決定し、表示位置決定部は分類に応じて両端のオブジェクト間隔をせまく、中央付近はオブジェクト内容が視認できるように間隔を広くなるように位置を決定し、表示画像生成部は各オジェクトの位置を元に色や塗りつぶし方法などの表示形式に基づいて画像を生成しディスプレイに表示する。 (もっと読む)


【課題】時間や労力を抑えながら画面設計者が判り易い操作で設計できるようにし、又、設計しようとする表示画面の表示要素の表示位置や表示内容などの設計の柔軟性を高め、同時に、より最適な、該設計表示画面を実際に表示するために用いるプログラム、あるいはこれに類する情報を自動的に生成することができる。
【解決手段】マン・マシンI/F部40によって、画面設計者から設計しようとする表示画面のレイアウトや表示内容や、表示情報を獲得するデータベースを指し示す定義入力を受け付ける。画面作成部43により、該定義入力に基づいて、設計画面を表わす中間コードを生成する。表示コード生成部45により、該中間コードを、設計しようとする表示画面を表示する際に用いる表示コードに変換する。 (もっと読む)


【課題】 楽曲生成中に視覚的に単調になることを防止することができる「オーディオシステム」を提供すること。
【解決手段】 CDプレーヤ100は、CD10に収録された楽曲の再生を行う際にCD10のジャケット画像を表示する。また、CD10にシングルカットされた楽曲が含まれている場合には、CDプレーヤ100は、CD10のジャケット画像と、このシングルカットされた楽曲が収録されたシングルCDのジャケット画像とを切り替えながら表示する。これにより、一枚のジャケット画像のみが長時間に渡って表示されることがない。 (もっと読む)


本発明は、複合現実感又はビデオゲーム・インタフェースの設計情報を統合し、複合現実感とビデオゲーム環境の両方のオーサリングを可能とし、複合現実感及びビデオゲーム環境の反復開発を促進する複合現実感又はビデオゲームのオーサリングツール(12)システム及び方法を含む。
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コントロールパターン(603)が、2つ以上の要素またはコントロールの型によって示すことができる機能を記述するために使用される。2つ以上の要素型の間で共通する機能が、同じコントロールパターンによって記述される。特定のあらかじめ定義されたメソッド、ストラクチャ、プロパティ、および/またはイベントを、特定のコントロールパターンと関連付けることができる。コントロールパターンをサポートする要素(601)は、照会されたとき(605)、そのメソッド、ストラクチャ、プロパティ、および/またはイベントを記述するインタフェースを返す(611)。コントロールパターンは、それが表す機能において互いに排他的であり、したがって、特定のコントロールが提供する完全な1組の機能を示すために、コントロールパターンを任意の方式で組み合わせることができる。
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リングベース構造において情報オブジェクト及び/又はコンテンツをナビゲート、組織化、閲覧、検索及び選択する方法が提供され、ここでリング間の関係は明確であり、容易に把握される。前記方法は、特にメディアコンテンツをナビゲートするのに適している。前記方法は、複数の情報オブジェクトを配置するステップと、1つ以上のリングを有するリングベース構造においてディスプレイ上に前記情報オブジェクトの1つ以上を表示するステップと、特定のリングを選択することにより前記特定のリングのサイズを変更するステップとを有する。この拡大により、前記特定のリングに含まれる情報オブジェクトの視認性は増加され、前記リング内に視覚的に存在する個々の情報オブジェクトは、前記拡大されたリングから容易に選択されることができる。
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携帯電話のような装置のユーザーインターフェースのためのコンテンツデータを提供するのに使用するデータコンテナが提供される。コンテナはコンテンツデータと、コンテンツデータに関連するメタデータとを含み、メタデータはコンテンツデータへのアクセスを制限し、および/またはユーザーインターフェース内のコンテンツデータの使用のためのコンテスト(contest)を供給する。
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本発明は、ユーザが、ソフトウェア・プログラムを修正することなしに、画面イメージ上のメニューによって、プロセスの初期設定を行い、その後に構成要素及び制御信号を迅速に追加、修正及び削除することを可能とする、製造処理システムのための自動化された設定可能制御システム(CCS)を提供する。制御システムは、ユーザによってCCSに入力されたデータから設定データベースファイル(4)を自動的に提供する設定ツール(2)を利用する。配備ツール(3)は、設定データベースファイルをSCADAアプリケーション(11)に自動的にダウンロードし、SCADAアプリケーション(11)は、それに応答して、システムを定義し、処理システムの状況を監視し、画面イメージを表示する。配備ツールは、また、処理システムのオブジェクト及び論理を定義するために、ダウンロード・アプリケーション(7)を介してPLCアプリケーション(9)にデータを提供する。
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