ネットワークに接続されたゲーム機
【課題】ゲーム機を店舗間で移動した場合であっても、売上が発生した店舗の売上データとして集計されるようにする。
【解決手段】請求項1の発明によるネットワークに接続されたゲーム機は、コイン投入を検知するコイン投入検知手段と、設置された店舗毎に割り当てられたIPアドレスのネットワークアドレス部を記録するデータ記録部とを具備し、コイン投入検知手段がコイン投入を検知したときに、データ記録部がネットワークアドレス部をデータ記録部に記録することを特徴とする。
請求項2の発明によるネットワークに接続されたゲーム機は、請求項1において、機外のネットワークに接続された通信部を更に具備し、データ記録部に記録されたデータを外部に送信することを特徴とする。
【解決手段】請求項1の発明によるネットワークに接続されたゲーム機は、コイン投入を検知するコイン投入検知手段と、設置された店舗毎に割り当てられたIPアドレスのネットワークアドレス部を記録するデータ記録部とを具備し、コイン投入検知手段がコイン投入を検知したときに、データ記録部がネットワークアドレス部をデータ記録部に記録することを特徴とする。
請求項2の発明によるネットワークに接続されたゲーム機は、請求項1において、機外のネットワークに接続された通信部を更に具備し、データ記録部に記録されたデータを外部に送信することを特徴とする。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、ネットワークに接続されたゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【0002】
近時のゲーム機はネットワークに接続され、ゲーム機の使用状況をネットワークを介して外部から知ることができるようになっている。
【特許文献1】特開2001−314641号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0003】
このようなネットワークに接続されたゲーム機では、売上仕分もネットワークを介して収集したデータに基づいて行われる。即ち、売上データの収集は、ネットワークを介して収集した時にゲーム機に記録されているデータを収集することによって実現される。従って、ゲーム機を店舗間で移動した場合には、移動前の店舗での売上を移動後の店舗での売上としてデータ収集することが起こり得る点で改善余地があった。
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、ゲーム機を店舗間で移動した場合であっても、売上が発生した店舗の売上データとして集計されることを最も主要な目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0004】
この目的を達成するために、請求項1の発明によるネットワークに接続されたゲーム機は、コイン投入を検知するコイン投入検知手段と、設置された店舗毎に割り当てられたIPアドレスのネットワークアドレス部を記録するデータ記録部とを具備し、コイン投入検知手段がコイン投入を検知したときに、データ記録部がネットワークアドレス部をデータ記録部に記録することを特徴とする。
請求項2の発明によるネットワークに接続されたゲーム機は、請求項1において、機外のネットワークに接続された通信部を更に具備し、データ記録部に記録されたデータを外部に送信することを特徴とする。
【発明の効果】
【0005】
以上のように、本発明のネットワークに接続されたゲーム機によれば、ゲーム機を店舗間で移動した場合であっても、売上が発生した店舗の売上データとして集計されるようにできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【0006】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【実施例1】
【0007】
図1は、本発明によるネットワークに接続されたゲーム機の一実施形態を示すブロック結線図である。
【0008】
図1において、システムは、ゲーム機1およびインカム集計ボックス2は、LAN回線11を介してストアサーバー3に接続され、ストアサーバー3は通信回線12を介してホストコンピュータ4に接続されている。
【0009】
インカム集計ボックス2のデータは、制御部16の指示によりストアサーバー3を経由してホストコンピュータ4のデータ格納部43aへ格納される。メモリ43bには店舗マスター情報や制御プログラム等が記憶されている。出力部44は、制御部42により処理された結果をデータ出力または画面表示させる。メモリ43bに記憶されている店舗マスター情報は、管理下の各店舗が保有する機械のリスト情報およびインカムデータを店舗ごとに仕分けた後、データ格納部43aのどの領域に格納するかを示す格納データベースIDを記憶している。具体的には、店舗のIPアドレス、保有機械のシリアルナンバーなどである。
【0010】
図2に示すように、ゲーム機1は、コイン投入検知手段5、サービススイッチ6とテストスイッチ7、コインカウンター8、ゲーム機制御ユニット9、および電源10を有する。インカム集計ボックス2は、使用状況情報取り込み部14、時計機構15、制御部16、データ格納部17a、メモリ17b、通信部18を有する。
【0011】
コイン投入検知手段5は、コイン投入口(図示せず)からコインが投入されたことを検知し、ゲーム機制御ユニット9および使用状況情報取り込み部14に通知する。サービススイッチ6およびテストスイッチ7は、修理やメンテナンスサービス時に担当技術者によって使用されるスイッチである。コインカウンター8は、コイン投入検知手段5の検知出力がゲーム機制御ユニット9を経由して供給され、コイン投入数をカウントする。電源10は商用電源に接続されており、電源スイッチ(図示せず)のスイッチオンによって商用電源から供給される電力をゲーム機1およびインカム集計ボックス2に供給する。ゲーム機制御ユニット9は、ゲームの開始、進行、および終了を制御する。
【0012】
インカム集計ボックス2に設けられている使用状況情報取り込み部14は、ゲーム機1の使用状況情報を取り込んで制御部16に伝える。ゲーム機1の使用状況情報とは、ゲーム機の使用状態を得るための情報であり、コイン投入検知手段5の検知情報、サービススイッチ6およびテストスイッチ7の操作情報、コインカウンター8のカウント値情報と、電源10のオン・オフ情報を含んでいる。
【0013】
制御部16は、使用状況情報取り込み部14から供給されるゲーム機1の使用状況情報を、時計機構15を参照しながらデータ格納部17aに格納する。メモリ17bにはシリアルナンバーやIPアドレス等のデータが記録してある。制御部16は、使用状況情報取り込み部14、時計機構15、データ格納部17a、およびメモリ17bとデータの授受を行いながら、通信部18およびLAN回線11を介して、ゲーム機1の使用状況情報をストアサーバー3に送信する。
【0014】
ストアサーバー3は、通信部31、制御部32、通信部33、DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)機能34を有する。ストアサーバー3は、インカム集計ボックス2へIPアドレスを付与し、インカム集計ボックス2から吸い上げたデータをホストコンピュータ4へ転送する。ホストコンピュータ4は、ストアサーバー3から吸い上げたインカムデータをデータ格納部43aに格納し、どの店舗からのデータかの判別やストアサーバー3へのデータ吸い上げ指示などゲーム機管理に関する各種の処理を行う。
【0015】
図3は、制御部16がストアサーバー3からIPアドレスを取得するフローチャートである。ゲーム機1の電源がONされると(ステップS1)、インカム集計ボックス2の制御部16がストアサーバー3と通信し(ステップS2)、ストアサーバー3のDHCP機能3によりIPアドレスを取得する(ステップS3)。取得したIPアドレスをメモリ17bに格納する(ステップS4)。
【0016】
図4は、コイン投入時のインカム集計ボックス2の制御部16のデータ格納フローチャートである。コイン投入を検知すると(ステップS11)、時計機構15から現在時刻を取得し(ステップS13)、メモリ17bからシリアルナンバー(機械ナンバー)やIPアドレス等のデータを取得する(ステップS14)。なお、シリアルナンバーは、機械出荷時に付与される番号で、1台ごとに異なる機械を特定できる番号である。ステップS15では、データ格納部17aへ、シリアルナンバー、IPアドレス、時刻、インカムを記録する。データ格納部17aに格納される使用状況情報は、図5に示すように、シリアルナンバー、IPアドレス、年月日、時分秒、カテゴリ、およびインカムの各情報である。
【0017】
図6は、ホストコンピュータ4の制御部42が行う、インカムデータがどの店舗のデータかを判断するフローチャートである。制御部42は、データ格納部43aのインカムデータを読み出し(ステップS21)、IPアドレスを元に店舗を判別する。メモリ43bから読み出した店舗マスター情報の格納データベースIDによってデータ格納領域を判断し、該当IDの格納領域にデータを格納する(ステップS22)。
【0018】
この段階で、どの店舗のデータであるかの仕分けは完了するが、店舗移動があった場合、店舗マスターには移動前の店舗の保有機械として登録されたままなので、店舗マスターを書き替える必要がある。IDごとに仕分けられたデータ内のシリアルナンバーを元に、該当機械が店舗マスターに移動前の店舗の保有機械して登録されているかを確認する(ステップS24)。登録されていない場合、画面等にエラー出力する(ステップS25)。このときの画面表示例を図7に示す。このエラー出力を見て、管理者が店舗マスターの書き替えをマニュアルにて行う。
【0019】
ストアサーバー3からホストコンピュータ4へインカムデータを吸い上げる際に、インカムデータのヘッダー情報として店舗のIPアドレスを付ける。これによって、ホストコンピュータ内でデータの仕分け処理をする際に、そのデータがどの店舗から上がってきたのかを判断できる。ストアサーバー3から上がってきたインカムデータに基づくゲーム機と店舗との関係が、店舗マスタ−情報と合致したかどうかを判断し、合致しない場合はエラー出力させます(ステップS25)。上記エラー出力として、マスターではA店保有のはずの機械のデータがB店から上がった、またはB店からA店のIPアドレスのデータが上がった、という2種類があります。エラー出力を見て、店舗マスター情報の書き替えをマニュアルにて行うことができます。
【0020】
具体例を図8により説明する。ここでは、Aストアーにあるゲーム機をBストアーに移動した状態を想定している。なお、AストアーにはIPアドレスとして10.220.10.XX(ネットワークアドレス部は10.220.10である)が割り当てられる。また、BストアーにはIPアドレスとして10.220.11.XX(ネットワークアドレス部は10.220.11である)が割り当てられる。更に、図8の例と対応する図5では、2005年1月21日16時台から18時台の間に、Aストアーにある第5ゲーム機をBストアーに移動したことを表している。このように、ゲーム機が稼働していた店舗を、店舗毎に割り当てられたIPアドレスのネットワークアドレス部により判別できるようにしている。
【産業上の利用可能性】
【0021】
本発明は、アーケードゲーム機に最適な技術を提示している。
【図面の簡単な説明】
【0022】
【図1】ネットワークに接続されたゲーム機を示すブロック結線図である。(実施例1)
【図2】ネットワークに接続されたゲーム機を示すブロック結線図である。(実施例1)
【図3】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示すフローチャートである。(実施例1)
【図4】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示すフローチャートである。(実施例1)
【図5】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示す概念図である。(実施例1)
【図6】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示すフローチャートである。(実施例1)
【図7】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示す概念図である。(実施例1)
【図8】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示す概念図である。(実施例1)
【符号の説明】
【0023】
1 ゲーム機本体部
2 インカム集計ボックス
4 ホストコンピュータ
5 コイン投入検知手段
6 サービススイッチ
7 テストスイッチ
8 コインカウンター
9 ゲーム機制御ユニット
10 電源
11 LAN回線
12 通信回線
14 部
15 時計機構
16 制御部
17a データ格納部
17b メモリ
18 通信部
31 通信部
32 制御部
33 通信部
34 DHCP
42 制御部
43a データ格納部
43b メモリ
44 出力部
【技術分野】
【0001】
本発明は、ネットワークに接続されたゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【0002】
近時のゲーム機はネットワークに接続され、ゲーム機の使用状況をネットワークを介して外部から知ることができるようになっている。
【特許文献1】特開2001−314641号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0003】
このようなネットワークに接続されたゲーム機では、売上仕分もネットワークを介して収集したデータに基づいて行われる。即ち、売上データの収集は、ネットワークを介して収集した時にゲーム機に記録されているデータを収集することによって実現される。従って、ゲーム機を店舗間で移動した場合には、移動前の店舗での売上を移動後の店舗での売上としてデータ収集することが起こり得る点で改善余地があった。
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、ゲーム機を店舗間で移動した場合であっても、売上が発生した店舗の売上データとして集計されることを最も主要な目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0004】
この目的を達成するために、請求項1の発明によるネットワークに接続されたゲーム機は、コイン投入を検知するコイン投入検知手段と、設置された店舗毎に割り当てられたIPアドレスのネットワークアドレス部を記録するデータ記録部とを具備し、コイン投入検知手段がコイン投入を検知したときに、データ記録部がネットワークアドレス部をデータ記録部に記録することを特徴とする。
請求項2の発明によるネットワークに接続されたゲーム機は、請求項1において、機外のネットワークに接続された通信部を更に具備し、データ記録部に記録されたデータを外部に送信することを特徴とする。
【発明の効果】
【0005】
以上のように、本発明のネットワークに接続されたゲーム機によれば、ゲーム機を店舗間で移動した場合であっても、売上が発生した店舗の売上データとして集計されるようにできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【0006】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【実施例1】
【0007】
図1は、本発明によるネットワークに接続されたゲーム機の一実施形態を示すブロック結線図である。
【0008】
図1において、システムは、ゲーム機1およびインカム集計ボックス2は、LAN回線11を介してストアサーバー3に接続され、ストアサーバー3は通信回線12を介してホストコンピュータ4に接続されている。
【0009】
インカム集計ボックス2のデータは、制御部16の指示によりストアサーバー3を経由してホストコンピュータ4のデータ格納部43aへ格納される。メモリ43bには店舗マスター情報や制御プログラム等が記憶されている。出力部44は、制御部42により処理された結果をデータ出力または画面表示させる。メモリ43bに記憶されている店舗マスター情報は、管理下の各店舗が保有する機械のリスト情報およびインカムデータを店舗ごとに仕分けた後、データ格納部43aのどの領域に格納するかを示す格納データベースIDを記憶している。具体的には、店舗のIPアドレス、保有機械のシリアルナンバーなどである。
【0010】
図2に示すように、ゲーム機1は、コイン投入検知手段5、サービススイッチ6とテストスイッチ7、コインカウンター8、ゲーム機制御ユニット9、および電源10を有する。インカム集計ボックス2は、使用状況情報取り込み部14、時計機構15、制御部16、データ格納部17a、メモリ17b、通信部18を有する。
【0011】
コイン投入検知手段5は、コイン投入口(図示せず)からコインが投入されたことを検知し、ゲーム機制御ユニット9および使用状況情報取り込み部14に通知する。サービススイッチ6およびテストスイッチ7は、修理やメンテナンスサービス時に担当技術者によって使用されるスイッチである。コインカウンター8は、コイン投入検知手段5の検知出力がゲーム機制御ユニット9を経由して供給され、コイン投入数をカウントする。電源10は商用電源に接続されており、電源スイッチ(図示せず)のスイッチオンによって商用電源から供給される電力をゲーム機1およびインカム集計ボックス2に供給する。ゲーム機制御ユニット9は、ゲームの開始、進行、および終了を制御する。
【0012】
インカム集計ボックス2に設けられている使用状況情報取り込み部14は、ゲーム機1の使用状況情報を取り込んで制御部16に伝える。ゲーム機1の使用状況情報とは、ゲーム機の使用状態を得るための情報であり、コイン投入検知手段5の検知情報、サービススイッチ6およびテストスイッチ7の操作情報、コインカウンター8のカウント値情報と、電源10のオン・オフ情報を含んでいる。
【0013】
制御部16は、使用状況情報取り込み部14から供給されるゲーム機1の使用状況情報を、時計機構15を参照しながらデータ格納部17aに格納する。メモリ17bにはシリアルナンバーやIPアドレス等のデータが記録してある。制御部16は、使用状況情報取り込み部14、時計機構15、データ格納部17a、およびメモリ17bとデータの授受を行いながら、通信部18およびLAN回線11を介して、ゲーム機1の使用状況情報をストアサーバー3に送信する。
【0014】
ストアサーバー3は、通信部31、制御部32、通信部33、DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)機能34を有する。ストアサーバー3は、インカム集計ボックス2へIPアドレスを付与し、インカム集計ボックス2から吸い上げたデータをホストコンピュータ4へ転送する。ホストコンピュータ4は、ストアサーバー3から吸い上げたインカムデータをデータ格納部43aに格納し、どの店舗からのデータかの判別やストアサーバー3へのデータ吸い上げ指示などゲーム機管理に関する各種の処理を行う。
【0015】
図3は、制御部16がストアサーバー3からIPアドレスを取得するフローチャートである。ゲーム機1の電源がONされると(ステップS1)、インカム集計ボックス2の制御部16がストアサーバー3と通信し(ステップS2)、ストアサーバー3のDHCP機能3によりIPアドレスを取得する(ステップS3)。取得したIPアドレスをメモリ17bに格納する(ステップS4)。
【0016】
図4は、コイン投入時のインカム集計ボックス2の制御部16のデータ格納フローチャートである。コイン投入を検知すると(ステップS11)、時計機構15から現在時刻を取得し(ステップS13)、メモリ17bからシリアルナンバー(機械ナンバー)やIPアドレス等のデータを取得する(ステップS14)。なお、シリアルナンバーは、機械出荷時に付与される番号で、1台ごとに異なる機械を特定できる番号である。ステップS15では、データ格納部17aへ、シリアルナンバー、IPアドレス、時刻、インカムを記録する。データ格納部17aに格納される使用状況情報は、図5に示すように、シリアルナンバー、IPアドレス、年月日、時分秒、カテゴリ、およびインカムの各情報である。
【0017】
図6は、ホストコンピュータ4の制御部42が行う、インカムデータがどの店舗のデータかを判断するフローチャートである。制御部42は、データ格納部43aのインカムデータを読み出し(ステップS21)、IPアドレスを元に店舗を判別する。メモリ43bから読み出した店舗マスター情報の格納データベースIDによってデータ格納領域を判断し、該当IDの格納領域にデータを格納する(ステップS22)。
【0018】
この段階で、どの店舗のデータであるかの仕分けは完了するが、店舗移動があった場合、店舗マスターには移動前の店舗の保有機械として登録されたままなので、店舗マスターを書き替える必要がある。IDごとに仕分けられたデータ内のシリアルナンバーを元に、該当機械が店舗マスターに移動前の店舗の保有機械して登録されているかを確認する(ステップS24)。登録されていない場合、画面等にエラー出力する(ステップS25)。このときの画面表示例を図7に示す。このエラー出力を見て、管理者が店舗マスターの書き替えをマニュアルにて行う。
【0019】
ストアサーバー3からホストコンピュータ4へインカムデータを吸い上げる際に、インカムデータのヘッダー情報として店舗のIPアドレスを付ける。これによって、ホストコンピュータ内でデータの仕分け処理をする際に、そのデータがどの店舗から上がってきたのかを判断できる。ストアサーバー3から上がってきたインカムデータに基づくゲーム機と店舗との関係が、店舗マスタ−情報と合致したかどうかを判断し、合致しない場合はエラー出力させます(ステップS25)。上記エラー出力として、マスターではA店保有のはずの機械のデータがB店から上がった、またはB店からA店のIPアドレスのデータが上がった、という2種類があります。エラー出力を見て、店舗マスター情報の書き替えをマニュアルにて行うことができます。
【0020】
具体例を図8により説明する。ここでは、Aストアーにあるゲーム機をBストアーに移動した状態を想定している。なお、AストアーにはIPアドレスとして10.220.10.XX(ネットワークアドレス部は10.220.10である)が割り当てられる。また、BストアーにはIPアドレスとして10.220.11.XX(ネットワークアドレス部は10.220.11である)が割り当てられる。更に、図8の例と対応する図5では、2005年1月21日16時台から18時台の間に、Aストアーにある第5ゲーム機をBストアーに移動したことを表している。このように、ゲーム機が稼働していた店舗を、店舗毎に割り当てられたIPアドレスのネットワークアドレス部により判別できるようにしている。
【産業上の利用可能性】
【0021】
本発明は、アーケードゲーム機に最適な技術を提示している。
【図面の簡単な説明】
【0022】
【図1】ネットワークに接続されたゲーム機を示すブロック結線図である。(実施例1)
【図2】ネットワークに接続されたゲーム機を示すブロック結線図である。(実施例1)
【図3】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示すフローチャートである。(実施例1)
【図4】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示すフローチャートである。(実施例1)
【図5】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示す概念図である。(実施例1)
【図6】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示すフローチャートである。(実施例1)
【図7】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示す概念図である。(実施例1)
【図8】ネットワークに接続されたゲーム機の実施方法を示す概念図である。(実施例1)
【符号の説明】
【0023】
1 ゲーム機本体部
2 インカム集計ボックス
4 ホストコンピュータ
5 コイン投入検知手段
6 サービススイッチ
7 テストスイッチ
8 コインカウンター
9 ゲーム機制御ユニット
10 電源
11 LAN回線
12 通信回線
14 部
15 時計機構
16 制御部
17a データ格納部
17b メモリ
18 通信部
31 通信部
32 制御部
33 通信部
34 DHCP
42 制御部
43a データ格納部
43b メモリ
44 出力部
【特許請求の範囲】
【請求項1】
コイン投入を検知するコイン投入検知手段と、
設置された店舗毎に割り当てられたIPアドレスのネットワークアドレス部を記録するデータ記録部とを具備し、
前記コイン投入検知手段がコイン投入を検知したときに、前記データ記録部が前記ネットワークアドレス部を前記データ記録部に記録することを特徴とするネットワークに接続されたゲーム機。
【請求項2】
機外のネットワークに接続された通信部を更に具備し、
前記データ記録部に記録されたデータを外部に送信することを特徴とする請求項1に記載のネットワークに接続されたゲーム機。
【請求項1】
コイン投入を検知するコイン投入検知手段と、
設置された店舗毎に割り当てられたIPアドレスのネットワークアドレス部を記録するデータ記録部とを具備し、
前記コイン投入検知手段がコイン投入を検知したときに、前記データ記録部が前記ネットワークアドレス部を前記データ記録部に記録することを特徴とするネットワークに接続されたゲーム機。
【請求項2】
機外のネットワークに接続された通信部を更に具備し、
前記データ記録部に記録されたデータを外部に送信することを特徴とする請求項1に記載のネットワークに接続されたゲーム機。
【図1】
【図2】
【図3】
【図4】
【図5】
【図6】
【図7】
【図8】
【図2】
【図3】
【図4】
【図5】
【図6】
【図7】
【図8】
【公開番号】特開2006−218110(P2006−218110A)
【公開日】平成18年8月24日(2006.8.24)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2005−34839(P2005−34839)
【出願日】平成17年2月10日(2005.2.10)
【出願人】(306019111)株式会社タイトー (475)
【Fターム(参考)】
【公開日】平成18年8月24日(2006.8.24)
【国際特許分類】
【出願日】平成17年2月10日(2005.2.10)
【出願人】(306019111)株式会社タイトー (475)
【Fターム(参考)】
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