説明

遊技台

【課題】主制御部が装置制御部に入賞検知信号を出力可能か否かを判断して発射装置および払出装置を制御する際に、装置制御部に極力負荷をかけない遊技台を提供することである。
【解決手段】遊技球の発射を行う発射装置と、遊技球の払出を行う払出装置と、前記発射装置および前記払出装置の駆動制御を行う装置制御部と、遊技球が所定の遊技領域を通過したことを検知し、該検知に基づいて前記装置制御部に検知結果信号を出力する主制御部と、を備え、前記主制御部は、前記装置制御部に対し、前記装置制御部に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号を出力し、前記装置制御部は、前記検知結果信号の入力があった場合に、前記払出装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、所定の周期で実行される処理にて、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行う。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、スロットマシン(パチスロ機)やパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、発射装置および払出装置を共通して制御する基板を搭載した遊技台が提供されている(たとえば特許文献1参照)。
【0003】
【特許文献1】特開2006−314635号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかし、特許文献1に記載の遊技台においては、主基板とサブ基板との接続が未接続状態になってしまったなど、遊技球を発射しても遊技者が所定の利益を得ることができない場合に対して全く対処がされていない。このような事態が生じた場合には発射装置および払出装置を停止する必要があり、更に、なるべく装置制御部に負荷をかけない構成が求められていた。
【0005】
本発明は上記の点にかんがみてなされたもので、主制御部が装置制御部に入賞検知信号を出力可能か否かを判断して発射装置および払出装置を制御する際に、装置制御部に極力負荷をかけない遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技球の発射を行う発射装置と、遊技球の払出を行う払出装置と、前記発射装置および前記払出装置の駆動制御を行う装置制御部と、遊技球が所定の遊技領域を通過したことを検知し、該検知に基づいて前記装置制御部に検知結果信号を出力する主制御部と、を備え、前記主制御部は、前記装置制御部に対し、前記装置制御部に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号を出力し、前記装置制御部は、前記検知結果信号の入力があった場合に、前記払出装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、所定の周期で実行される処理にて、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行うことを特徴とする。
【0007】
また本発明は、請求項1に記載の遊技台において、前記装置制御部は、前記払出装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理と、前記発射装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理と、をそれぞれ独立させたことを特徴とする。
【0008】
また本発明は、請求項1乃至2のいずれかに記載の遊技台において、前記装置制御部は、前記払出装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理は、前記検知結果信号の入力に基づいて実行されるストローブ割込み処理で行い、前記発射装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理は、所定の周期で実行されるタイマ割込み処理にて行われることを特徴とする。
【0009】
また本発明は、請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台において、前記装置制御部は、所定の周期で実行される処理で、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、該確認結果に基づいて、発射装置の発射を許可するか否かを判定することを特徴とする。
【0010】
また本発明は、請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台において、前記装置制御部は、前記検知結果信号の入力があった場合に、前記払出装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、該確認結果に基づいて、前記検知結果信号に基づく処理を行うか否かを判定することを特徴とする。
【0011】
また本発明は、請求項5に記載の遊技台において、前記装置制御部は、自身の電源情報に基づいて前記払出装置の駆動を許可するか否かを判定することを特徴とする。
【0012】
また本発明は、請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技台において、前記装置制御部は、所定の周期で実行される処理で、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、該確認結果に基づいて、異常状態に対する報知を行うか否かを判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【0013】
本発明によれば、主制御部が装置制御部に入賞検知信号を出力可能か否かを判断して発射装置および払出装置を制御する際に、装置制御部に極力負荷をかけない遊技台を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【0014】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。
【実施例1】
【0015】
<全体構成>
【0016】
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
【0017】
パチンコ機100は、遊技盤(盤面)102を前方から覆うものであって機器の前面を形成する前面枠としての、ガラス製または樹脂製の透明板部材151および透明部材保持枠155を有する扉部材156を有し、この扉部材156の奥側に透明板部材151を通して視認可能に遊技盤(盤面)102を配設している。
【0018】
扉部材156の下方には、遊技球(以下、単に「球」と称する場合もある。)を発射する球発射手段(発射装置)として、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けられて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出される球を後述する外レール106に導くための発射レール142とを配置している。
【0019】
なお、射幸性を低減するという目的から、時間あたりの発射可能な球数を制限する(たとえば1分間に100発など)ことが望ましい。
【0020】
扉部材156の下方には、さらに、球を一時的に貯留するとともに、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146とを配設している。
【0021】
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けた球の発射強度の調節操作を行うための操作ハンドル148を配設しており、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。
【0022】
図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。
【0023】
遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域104を区画形成している。
【0024】
遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設している。
【0025】
装飾図柄表示装置110の周囲には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【0026】
演出装置200は、可動部を動作させて演出を行うものであり、詳細については後述する。
【0027】
装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図4(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。
【0028】
この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【0029】
なお、装飾図柄表示装置110としては、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【0030】
普図表示装置112は、普図(図4(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図4(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。
【0031】
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【0032】
また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。
【0033】
一般入賞口122は、ここでは遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【0034】
なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【0035】
ここでは、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
【0036】
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。
【0037】
球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
【0038】
第1特図始動口126は、ここでは遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。
【0039】
なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【0040】
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、ここでは第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【0041】
第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。
【0042】
なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【0043】
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、ここでは遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(たとえば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(たとえば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(ここでは15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。
【0044】
なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【0045】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、転動態様に変化を付与する手段として、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設しているとともに、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
【0046】
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
【0047】
<演出装置>
【0048】
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
【0049】
この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
【0050】
ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出された遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、その遊技球を、第1特図始動口126の上方であって演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出する。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。
【0051】
遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設される。
【0052】
左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、図示しないモータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【0053】
遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。
【0054】
また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、たとえば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【0055】
なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。
【0056】
図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。
【0057】
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク152と、この球タンク152の下方に位置し、球タンク152の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置154(後述する払出装置552を構成するものである)に導くためのタンクレール153とを配設している。
【0058】
払出装置154は、中空の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。
【0059】
スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置154内に落下した球を一時的に滞留させるとともに、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置154の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
【0060】
払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。
【0061】
払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【0062】
払出装置154の左側下部には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する副制御部400を構成するサブ基板164とを配設している。また、これら主基板161やサブ基板164の下方には、後述する発射回路(発射装置)600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する装置制御部(払出制御部)550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。
【0063】
<図柄の種類>
【0064】
次に、図4(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【0065】
図4(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。
【0066】
この例では、特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。
【0067】
第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。その後、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。
【0068】
なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【0069】
図4(b)は装飾図柄の一例を示したものである。
【0070】
この例では、装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。
【0071】
第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。その後、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(ここでは、同一の数字の装飾図柄の組合せ(たとえば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(ここでは、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(たとえば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。
【0072】
なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【0073】
図4(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【0074】
この例の場合、普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。
【0075】
普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。その後、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。
【0076】
<制御部>
【0077】
次に、図5および図6を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図5は制御部の主制御部および装置制御部の回路ブロック図を示したものであり、図6は制御部の副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【0078】
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う装置制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射回路600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。
【0079】
<主制御部>
【0080】
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
【0081】
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。
【0082】
なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【0083】
また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口124、126、128、入賞口122の入り口および可変入賞口130の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332とを接続している。
【0084】
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。
【0085】
この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【0086】
また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【0087】
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(たとえば、遊技状態)を出力する。
【0088】
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースと、装置制御部550にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および装置制御部550との通信を可能としている。
【0089】
なお、主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と装置制御部550との情報通信は一方向通信、双方向通信のいずれの通信方式でもかまわない。この構成において、主制御部300は副制御部400および装置制御部550にコマンド等の信号を送信できるようにしているが、副制御部400および装置制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないようにしている。
【0090】
また、主制御部300と装置制御部550との接続には、主制御部300から装置制御部550に対するコマンドを送信するもののほかに、主制御部300から装置制御部550に対してコマンドを出力可能か否かに関する信号を常に出力するものも設けられている。
【0091】
本実施例では、この出力可否信号は主基板と払出基板の接続状態を示す接続確認信号としている。この接続確認信号は、主基板と払出基板とを接続するハーネスの1本に該当し、主基板が正常に動作している場合は常にオン状態となっている。正常に動作している場合とは、例えば、主基板に電源が供給されている場合などである。ここで、例えばハーネスの接続の接触が悪く、ストローブ信号線と一部の賞球信号線のみオン状態となり、その他の信号はオフのままになったとする。このとき、遊技球が入賞口に入球したとしても入球に基づく払出信号が正常に通信されないため、主制御部300から装置制御部550に対して賞球情報を出力可能とは言えない。このような場合に、後述するが本実施例では主制御部300が装置制御部550に対して正常な賞球情報を出力できるか否かを接続確認信号の状態から判断し、それに基づく装置の駆動制御を行っている。
【0092】
なお、出力可否信号は常に出力するものに限られず、出力可否状態が変化した場合に主制御部が払出制御部に出力し、払出制御部はその情報を所定の記憶部に記憶し、出力可否状態の確認処理において記憶部の情報から出力可否を判定するという構成でも構わない。
【0093】
<副制御部>
【0094】
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
【0095】
副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。
【0096】
この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【0097】
また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための液晶制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380とを接続している。
【0098】
副制御部400は、装飾図柄表示装置110、スピーカ416、各種演出用駆動装置424などを用いた遊技演出の制御(演出制御)を行う。
【0099】
<装置制御部、発射制御部、電源管理部>
【0100】
次に、パチンコ機100の装置制御部550、発射回路600、電源管理部650について説明する。
【0101】
装置制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて払出制御部550の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502には、CPU504と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM506と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。
【0102】
この基本回路502のCPU504は、水晶発信器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【0103】
また、基本回路502には、払出装置552に設けた払出センサ158を含む各種センサが出力する信号を受信するためのセンサ回路520と、払出装置552に設けたスプロケット157を回転駆動するためのモータ制御回路524とを接続している。
【0104】
装置制御部550は、払出センサ158が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出する。
【0105】
さらに、装置制御部550にはインターフェース部556を接続しており、装置制御部550は、このインターフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。
【0106】
発射回路600は、装置制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。
【0107】
電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(たとえば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(たとえば10日間)電源を供給するための蓄電回路(たとえばコンデンサ)を備えている。
【0108】
なお、電源の供給経路は、「電源基板→払出基板→主基板」と、「電源基板→サブ基板」の2系統が存在する。
【0109】
<主制御部メイン処理>
【0110】
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【0111】
主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)(図示せず)を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【0112】
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT(ウオッチドッグタイマ)への初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDTに、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
【0113】
ステップS102では、WDTのリセットを行い、WDTによる時間計測を再始動する。
【0114】
ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路(図示せず)が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。
【0115】
ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期ごとに実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(たとえば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
【0116】
ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。
【0117】
具体的には、最初に、電源基板162に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。
【0118】
一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【0119】
この判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(たとえばすべての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタにすべて加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(たとえば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。
【0120】
チェックサムの結果が特定の値(たとえば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(たとえば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。
【0121】
ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前に主制御部タイマ割り込み処理に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。
【0122】
ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308のすべての記憶領域の初期化などを行う。
【0123】
ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。
【0124】
たとえば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。
【0125】
この基本乱数初期値更新処理の終了後に、割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。
【0126】
ステップS109では演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【0127】
主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。
【0128】
<主制御部タイマ割り込み処理>
【0129】
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【0130】
主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【0131】
ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【0132】
ステップS202では、WDTのカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。
【0133】
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサなどを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【0134】
本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサ318の検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサ318ごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサ318の検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサ318ごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサ318の検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【0135】
また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサ318の検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサ318における過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。
【0136】
そして、各々の球検出センサ318において過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。
【0137】
たとえば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサ318において過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【0138】
ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。
【0139】
これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。
【0140】
たとえば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【0141】
また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【0142】
たとえば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(たとえば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【0143】
なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
【0144】
ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【0145】
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【0146】
ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【0147】
ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。
【0148】
また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値とともに記憶する。
【0149】
また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
【0150】
また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサ318により第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部350に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【0151】
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、装置制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に主制御接続確認信号(オンの場合、主制御部300と装置制御部550とが正常に接続されていることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【0152】
ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。たとえば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【0153】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図4(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図4(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間(たとえば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【0154】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(たとえば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【0155】
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(たとえば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【0156】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。
【0157】
ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【0158】
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【0159】
なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【0160】
ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。たとえば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【0161】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図4(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図4(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その後、所定の停止表示期間(たとえば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。
【0162】
この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
【0163】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(たとえば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。
【0164】
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
【0165】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(たとえば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(たとえば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【0166】
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
【0167】
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(たとえば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【0168】
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
【0169】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(たとえば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(たとえば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【0170】
また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
【0171】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。
【0172】
ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、図示しない大当たり判定テーブル、図示しない高確率状態移行判定テーブル、図示しないタイマ番号決定テーブルなどの乱数の数値範囲を規定したテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【0173】
具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを、大当たりフラグをオンに設定するという)。
【0174】
一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを、大当たりフラグをオフに設定するという)。
【0175】
なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【0176】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【0177】
また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【0178】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。
【0179】
具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、高確率状態移行判定テーブルの移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。
【0180】
一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。
【0181】
たとえば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。
【0182】
一方、取得した特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。
【0183】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。
【0184】
具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む、タイマ番号決定テーブルのタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。
【0185】
さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。
【0186】
たとえば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
【0187】
一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。
【0188】
たとえば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS207のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(たとえば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(たとえば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。
【0189】
ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
【0190】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。
【0191】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【0192】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。
【0193】
上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【0194】
上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ370・スピーカ366に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【0195】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【0196】
上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【0197】
副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【0198】
また、ステップS215のコマンド設定送信処理では、ステップS210の払出要求数送処理で送信した情報が安定するのを待った後、ストローブ信号を、装置制御部550に対して出力する。装置制御部550では、このストローブ信号の受信を契機に、後述する装置制御部コマンド受信割り込み処理(装置制御部ストローブ割り込み処理)を行う。
【0199】
ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。
【0200】
ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。
【0201】
また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や可変入賞口130の開閉を制御し、また、表示回路322、324、328を介して特図表示装置114、普図表示装置112、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
【0202】
また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を、出力ポート310を介して副制御部400に出力する。
【0203】
ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS219に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS220に進む。
【0204】
ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。
【0205】
ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【0206】
<装置制御部メイン処理>
【0207】
次に、図9を用いて、装置制御部550のCPU504が実行する装置制御部メイン処理について説明する。なお、同図は装置制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【0208】
装置制御部550には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号が入力された装置制御部550の基本回路502のCPU504は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM506に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【0209】
ステップS301では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU504のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定等を行う。
【0210】
ステップS302では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、装置制御部550内に設けた図示しない電圧監視回路が、電源管理部650から装置制御部550に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS301の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS303に進む。
【0211】
ステップS303では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する装置制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ512に設定する処理、RAM508への書き込みを許可する設定、I/Oポート510の初期設定等を行う。
【0212】
なお、装置制御部タイマ割り込み処理を実行させるタイマ割込みの周期の最大値は、遊戯球の入球を正常に検知するためには、6ms以内にする必要があり(一般的に流通している遊技球を検知する場合に、遊技球の直径以下の光センサを用いた場合に、遊技球の通過速度にセンサが追い付けない場合があるため)、払出装置552の駆動制御を正常に行わせるためには4ms以内にすることが理想的である。また、タイマ割込みの周期の最低値は0.5ms以上にすることが望ましい。
【0213】
ステップS304では、初期設定3を行う。この初期設定3では、RAM508に設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアし、また、割り込み許可の設定などを行う。
【0214】
ステップS305では、主制御部300から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップS306でコマンド解析処理(詳細は後述する)を行い、未解析データがない場合にはステップS307に進む。
【0215】
ステップS307では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS305に戻り、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS308に進む。
【0216】
ステップS308では、電断時処理を行う。この電断時処理では、RAM508に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、RAM508の所定の領域(たとえば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、RAM508への書き込みを禁止する設定などを行う。
【0217】
ステップS309では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS308の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS301に戻り、装置制御部メイン処理を最初から開始する。
【0218】
すなわち、このステップS309では、ステップS309で低電圧信号を入力した後(電源の遮断を検知した後)で、この低電圧信号の出力が停止したことを検知した場合(電源の復帰を検知した場合)に装置制御部550を初期化する初期化処理を行う。
【0219】
<コマンド解析処理>
【0220】
次に、上述の装置制御部メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS306)について説明する。
【0221】
このコマンド解析処理では、まず、RAM508に設けた賞球数記憶領域に未解析データとして記憶した賞球数(払出要求数)と、RAM508に設けた今回加工種別記憶領域に未解析データとして記憶した加工種別を取得する。これらの未解析データは、後述の図10のステップ(S404)で記憶したコマンドである。
【0222】
次に、上記のようにして取得した今回加工種別、およびRAM508に設けた前回加工種別記憶領域から取得した、コマンド解析処理で前回に使用した前回加工種別の両者を比較する。そして、今回加工種別と前回加工種別とが同一であるか否かを判定し、両者が同一の場合は処理を終了し、両者が異なる場合は以下の処理を行う。
【0223】
続いて、今回加工種別の値を、前回加工種別として前回加工種別記憶領域に記憶する。
【0224】
次に、復元データテーブルを参照し、今回加工種別に基づいて復元データを選択した後、復元データを用いて賞球数の加工を解除する。
【0225】
本実施例では、加工された賞球数と復元データの排他的論理和(EXOR)を算出し、その算出結果の下位4ビットを賞球数として賞球数記憶領域に記憶する。
【0226】
たとえば、加工された賞球数が3(00000011B)、復元データが00H(00000000B)の場合、排他的論理和の算出結果は03H(00000011B)であるから、賞球数はその下位4ビットの3である。また、加工された賞球数が10H(00010000B)、復元データが03H(00000011B)の場合、排他的論理和の算出結果は13H(00010011B)であるから、賞球数はその下位4ビットの3であり、加工された賞球数が2DH(00101100B)、復元データが0EH(00001110B)の場合、排他的論理和の算出結果は23H(00100011B)であるから、賞球数はその下位4ビットの3であり、加工された賞球数が3AH(00111010B)、復元データが09H(00001001B)の場合、排他的論理和の算出結果は33H(00110011B)であるから、賞球数はその下位4ビットの3である。
【0227】
次に、RAM508に設けた次賞球要求数記憶領域に記憶した次賞球要求数に、上述のようにして求めた賞球数を加算して処理を終了する。
【0228】
<装置制御部コマンド受信割り込み処理>
【0229】
次に、図10を用いて、装置制御部550のCPU504が実行する装置制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。なお、同図は装置制御部コマンド受信割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【0230】
装置制御部550は、主制御部300が出力するストローブ信号の立ち下がりエッジを検出した場合に、この装置制御部コマンド受信割り込み処理を実行する。主制御部300でストローブ情報を含めた払出要求信号を出力すると、それまでHighレベルを保持していた装置制御部550のストローブ信号がLowレベルに立ち下がるような回路構成にしている。
【0231】
ステップS401では、出力可否信号が出力可状態か否かを判定し、ストローブ情報がある場合(出力可否信号が出力可状態である場合)にはステップS402に進み、ストローブ情報が無い場合(出力可否信号が出力可状態でない場合)にはステップS403に進む。
【0232】
ステップS402では払出装置552に対して払出装置駆動許可信号を出力し、ステップS403では払出装置552に対して払出装置駆動停止信号を出力する。
【0233】
ステップS404では、主制御部300からの払出要求信号に含まれる払出要求数のコマンドを未解析データとしてRAM508に記憶する。
【0234】
<装置制御部タイマ割り込み処理>
【0235】
次に、図11を用いて、装置制御部550のCPU504が実行する装置制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は装置制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【0236】
装置制御部550は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ512を備えており、このタイマ割り込みを契機として装置制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【0237】
ステップS501では、出力可否信号が出力可状態か否かを判定し、ストローブ情報がある場合(出力可否信号が出力可状態である場合)にはステップS502に進み、ストローブ情報が無い場合(出力可否信号が出力可状態でない場合)にはステップS503に進む。
【0238】
ステップS502では発射回路600に対して発射装置駆動許可信号を出力する。
【0239】
一方し、ステップS503では発射回路600に対して発射装置駆動停止信号を出力し、その後、ステップS504にてエラー報知を行う。
【0240】
すなわち、ここでは出力可否信号の確認を行い、この確認結果に基づいて、異常状態に対する報知を行うか否かを判定する。異常状態とは、出力可否信号が出力不可状態になっていることを指し、報知とは、たとえば画像表示器やLEDなどで出力不可状態を報知することを指す。
【0241】
ステップS505では、現在、払出装置552が駆動停止中か否かを判断し、停止中であるならば、ステップS509にてその他の処理を実行後に処理を終了する。
【0242】
ステップS505において払出装置552が駆動停止中でなければ、ステップS506にて、RAM508の次賞球要求数記憶領域に次賞球要求数(ステップS306で記憶するものである)すなわち払出要求数が記憶されているかを判断し、記憶されていなければ、ステップS509にてその他の処理を実行後に処理を終了する。
【0243】
ステップS506において払出要求数が記憶されている場合には、ステップS507にて払出装置552に対して払出装置駆動許可信号を出力し、続くステップS508では、RAM508の次賞球要求数記憶領域の次賞球要求数すなわち払出要求数の値から、払出した遊技球の数を減算して上書きする。その後、ステップS509にてその他の処理を実行後に処理を終了する。
【0244】
図12は、パチンコ機100の各信号の変化の一例を示すタイムチャートである。
【0245】
図12に示す出力可否信号は、上述の図10のステップS401および図11のステップS501での出力可否信号に相当し、ONが出力可状態であることを示し、OFFは出力不可状態であることを示す。
【0246】
図12に示すタイマ割込み信号は、カウンタタイマ512による割り込みを示す信号であって、上述の図11の装置制御部タイマ割り込み処理が実行される契機となるものであり、ONとなるときに、装置制御部タイマ割り込み処理が実行される。
【0247】
図12に示す発射許可信号は、上述の図11のステップS502の発射装置駆動許可信号および図11のステップS503の発射装置駆動停止信号に相当し、ONが発射装置駆動許可信号に相当し、OFFが発射装置駆動停止信号に相当する。
【0248】
図12に示すコマンド受信割込み信号は、主制御部300が出力するストローブ信号の立ち下がりエッジを検出した場合にONとなる信号であって、上述の図10の装置制御部コマンド受信割り込み処理が実行される契機となるものであり、ONとなるときに、装置制御部コマンド受信割り込み処理が実行される。
【0249】
図12に示す払出許可信号は、上述の図10のステップS402の払出装置駆動許可信号および図10のステップS403の払出装置駆動停止信号に相当し、ONが払出装置駆動許可信号に相当し、OFFが払出装置駆動停止信号に相当する。
【0250】
図12の左端から右方に向かって動作を説明すると、まず、出力可否信号がONした後の最初のタイマ割込み信号の立ち上がりで発射許可信号がONされ、その後、出力可否信号がONした後の最初のコマンド受信割込み信号の立ち上がりで払出許可信号がONされる。
【0251】
また、出力可否信号がOFFすると、その後の最初のタイマ割込み信号の立ち上がりで発射許可信号がOFFされ、その後、出力可否信号がOFFした後の最初のコマンド受信割込み信号の立ち上がりで払出許可信号がOFFされる。
【実施例2】
【0252】
上述の実施例1では、カウンタタイマ512による割り込みの都度、図11の装置制御部タイマ割り込み処理を実行するようにしたが、本発明はこれに限るものではなく、この実施例2では、カウンタタイマ512による割り込み処理では、割込みカウンタのインクリメントのみを行い、この割込みカウンタが所定値(実施例2では10)になったときに、図11の処理に相当する処理を実行するようにしている。
【0253】
以下、この実施例2についてフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
【0254】
<装置制御部メイン処理>
【0255】
まず、図13を用いて、実施例2における、装置制御部550のCPU504が実行する装置制御部メイン処理について説明する。なお、同図は実施例2の装置制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【0256】
装置制御部550には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号が入力された装置制御部550の基本回路502のCPU504は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM506に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【0257】
ステップS601では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPUのスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定等を行う。
【0258】
ステップS602では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、装置制御部550内に設けた図示しない電圧監視回路が、電源管理部650から装置制御部550に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS601の処理を繰り返し実行し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS603に進む。
【0259】
ステップS603では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する装置制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ512に設定する処理、RAM508への書き込みを許可する設定、I/Oポート510の初期設定等を行う。
【0260】
ステップS604では、初期設定3を行う。この初期設定3では、RAM508に設けたエラーステータス記憶領域に記憶したエラーステータスのうち、不正払出エラーと払出超過エラー以外の情報をクリアし、また、割り込み許可の設定などを行う。
【0261】
ステップS605では、主制御部300から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはステップS606でコマンド解析処理(実施例1と同様であるので詳細な説明は省略する)を行い、未解析データがない場合にはステップS607に進む。
【0262】
ステップS607では、割込みカウンタが所定値(この実施例では10)に達したかを判断し、達した場合には、ステップS608にて定期実行処理を実行する。この定期実行処理は、実施例1の図11に示した装置制御部タイマ割り込み処理に相当する処理であり、詳しくは図14を参照して後述する。
【0263】
ステップS609では、低電圧信号がオフであるか否かを監視し、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS605に戻り、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS610に進む。
【0264】
ステップS610では、電断時処理を行う。この電断時処理では、RAM508に設けたスタックポインタ退避領域に現在のスタックポインタの値を記憶し、上述の電源ステータス記憶領域にサスペンドを示す情報を設定する。また、RAM508の所定の領域(たとえば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算し、チェックサム算出用数値記憶領域に記憶している値からその加算した結果を減算した値をチェックサム(電断時チェックサム)として算出し、算出した電断時チェックサムを上述のチェックサム算出用数値記憶領域に記憶し、RAM508への書き込みを禁止する設定などを行う。
【0265】
ステップS611では、低電圧信号がオンであるか否かを監視し、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS610の処理を繰返し実行して低電圧信号がオフになるのを待ち、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS601に戻り、装置制御部メイン処理を最初から開始する。
【0266】
すなわち、このステップS611では、ステップS611で低電圧信号を入力した後(電源の遮断を検知した後)で、この低電圧信号の出力が停止したことを検知した場合(電源の復帰を検知した場合)に装置制御部550を初期化する初期化処理を行う。
【0267】
<定期実行処理>
【0268】
次に、図14を用いて、図13のステップS608で実行される定期実行処理について説明する。なお、同図は定期実行処理の流れを示すフローチャートである。
【0269】
ステップS701では、まず、図13のステップS607で参照した割込みカウンタをゼロクリアする。
【0270】
次に、ステップS702では、出力可否信号が出力可状態か否かを判定し、ストローブ情報がある場合(出力可否信号が出力可状態である場合)にはステップS703に進み、ストローブ情報が無い場合(出力可否信号が出力可状態でない場合)にはステップS704に進む。
【0271】
ステップS703では発射回路600に対して発射装置駆動許可信号を出力する。
【0272】
一方、ステップS704では発射回路600に対して発射装置駆動停止信号を出力し、その後、ステップS705にてエラー報知を行う。
【0273】
すなわち、ここでは出力可否信号の確認を行い、この確認結果に基づいて、異常状態に対する報知を行うか否かを判定する。異常状態とは、出力可否信号が出力不可状態になっていることを指し、報知とは、たとえば画像表示器やLEDなどで出力不可状態を報知することを指す。
【0274】
ステップS706では、現在、払出装置552が駆動停止中か否かを判断し、停止中であるならば、ステップS710にてその他の処理を実行後に処理を終了する。
【0275】
ステップS706において払出装置552が駆動停止中でなければ、ステップS707にて、RAM508の次賞球要求数記憶領域に次賞球要求数(ステップS606で記憶するものである)すなわち払出要求数が記憶されているかを判断し、記憶されていなければ、ステップS710にてその他の処理を実行後に処理を終了する。
【0276】
ステップS707において払出要求数が記憶されている場合には、ステップS708にて払出装置552に対して払出装置駆動許可信号を出力し、続くステップS709では、RAM508の次賞球要求数記憶領域の次賞球要求数すなわち払出要求数の値から、払出した遊技球の数を減算して上書きする。その後、ステップS710にてその他の処理を実行後に処理を終了する。
【0277】
<装置制御部タイマ割り込み処理>
【0278】
次に、図15を用いて、実施例2における、装置制御部550のCPU504が実行する装置制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は装置制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【0279】
装置制御部550は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ512を備えており、このタイマ割り込みを契機として装置制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【0280】
この実施例2では、ステップS801にて、図13のステップS607で参照する割込みカウンタをインクリメントして処理を終了する。
【0281】
この実施例によれば、頻繁に発生するタイマ割り込み処理を負荷の軽いものにすることができ、また、図13のステップS607において割込みカウンタと比較する所定値(この実施例では10)を任意に調節することによって、発射装置の駆動許可/駆動停止の切り替えの処理の実行頻度を任意に調節することができる。
【0282】
以上、実施例1および実施例2によって説明したように、本発明によれば、装置制御部に主制御部が遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号に基づいて、装置制御部が発射装置および払出装置の制御を行い、発射装置のほうが払出装置よりも出力可否信号の確認回数が多くなるようにタイマ割込みに代表される所定の周期で実行される処理で確認を行う。
【0283】
たとえば主基板と払出基板との接続状態に異常がある場合、主制御部の電源が落ちている場合など、装置制御部に主制御部が遊技球の検知情報または遊技球の払出情報を出力できない状態においては、発射装置は、払出装置よりも迅速に停止させる必要がある。これは、発射装置が遊技球を発射しても、入賞口の入球を主制御部が検知できず、入賞による利益を遊技者が享受することができないためである。
【0284】
一方、払出装置の場合は、発射装置の場合よりも遊技者にとって不利益とまでは言えないが、遊技球の検知情報を出力できない状態において遊技球の払出しを行った場合に、遊技者に遊技を継続することができると勘違いさせてしまう可能性があるため、順次停止させることが好ましい。
【0285】
したがって、主制御部が遊技球の検知情報を出力できない状態においては、払出装置よりも発射装置のほうを優先的に停止させる必要がある。本発明では、発射装置に対してはタイマ割込みで検知可否情報(出力可否情報)を判断し、払出装置に対してはストローブ割込み(コマンド受信割込み)で検知可否情報(出力可否情報)を判断することにより、装置制御部の処理負荷を軽減しつつ、発射装置に対して迅速な制御を行うことができる。
【0286】
なお、本実施例においては、出力可否信号に基づいて発射装置および払出装置を駆動許可・駆動停止を判定していたが、前述したとおり、払出装置は発射装置と比較して迅速に停止する要求が低いので、払出装置に関しては払出装置の駆動を停止するという直接的な装置停止ではなく、コマンド受信を行わないもしくは受信したコマンドを破棄することにより、新たな払出賞球数の記憶を行わないことで間接的に装置を停止させるという構成でもよい。この場合、図10のS401でnoと判定された場合は、そのまま復帰することになる。
【0287】
この場合に、装置制御部550は、自身の電源情報に基づいて払出装置552の駆動を許可するか否かを判定するようにしてもよい。これにより、出力可否信号の出力状態により間接的に払出装置552を停止する方法と、自身の電源状態に基づいて払出装置552を直接的に停止する方法を備えることで、状況に応じた払出装置552の停止を行うことができる。
【0288】
なお、装置制御部の処理負荷を軽減できるのは、ストローブ割込みよりも頻繁に発生するタイマ割込み処理において、電源情報(出力可否情報)を確認して、払出装置に対する何らかの処理(停止情報に関するフラグを立てる、停止信号を出力するなど)などを行わないことで、すなわち、確認処理を異ならせた(独立させた)ことで、プログラム1行程度を節約し、所定の周期で実行される処理(たとえば1回のタイマ割込みなど)の期間を低減することができるからである。
【0289】
パチンコ機100においては、射幸性を低減するという目的から、時間あたりの発射可能な回数を制限する(たとえば1分間に100発など)ことが望ましく、このため、ストローブ割込み信号のほうがタイマ割込み信号よりも時間あたりの出力回数が少ない。
【0290】
ところで、本発明においては、ノイズ対策のため、発射の許可・不許可を判断するための確認処理では、出力可否信号のON/OFF一度検知しただけで制御を進めずに、出力可否信号のOFF状態が複数回(たとえば2回)続いた場合に発射不許可と判断し、出力可否信号のON状態が複数回(たとえば2回)続いた場合に発射許可と判断するようにしてもよい。
【0291】
以上説明した本発明によれば、発射装置の制御のための出力許可信号の確認処理を、払出装置のための確認処理よりも頻繁に行うことを可能とし、装置制御部の処理負荷を軽減することを可能とする。
【0292】
また、本発明によれば、確認処理を異ならせるのみで、発射装置と払出装置の出力許可信号に基づく処理の頻度に優劣をつけることができる。
【0293】
また、本発明によれば、ストローブ割込み、タイマ割込みという既存の処理を活用することで、新たな処理を設けることなしに処理の頻度に優劣をつけることができる。
【0294】
また、本発明によれば、発射の許可・不許可を設定することで、迅速に発射を停止または再開させることを可能とし、遊技者が不利益を受けてしまうことを回避可能である。
【0295】
また、本発明によれば、既に払出す予定としている遊技球に関しては払出しを行うことで、たとえば、遊技者が遊技球の払出しが停止中であることを知らずに遊技を辞めてしまうといったことを防止可能である。
【0296】
また、本発明によれば、発射装置は主制御部の電源情報で発射の許可・不許可を決定し、払出装置は払出制御部の電源情報で払出の許可・不許可を決定することで、各々の装置の特性に応じた駆動制御を行うことができる。
【0297】
また、本発明によれば、不利益度が高い発射装置に関してのみエラーを報知することで、遊技者が大きく不利益を受けてしまうことを防止することができる。
【0298】
なお、本発明における各種記憶領域は必ずしもRAMに設ける必要はなく、たとえば、情報を一時的に記憶すれば足りるような場合には各制御部のCPUのレジスタなどに記憶してもよい。
【0299】
なお、本実施例では、主基板と払出基板のハーネスの接続が正常か否かを判断する接続確認情報を出力可否信号としたが、遊技球を発射しても主制御部が払出制御部に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する情報であれば、いずれの情報でも構わない。
【0300】
たとえば、遊技領域に球掛かり(遊技球が釘と釘の間に挟まることで入賞口への入球経路が閉ざされ事実上入球不能になること)を検知するセンサを設け、該センサの検知状態を出力可否信号としてもよい。この場合、遊技者は遊技機を発射しても、事実上、入賞口に遊技球が入球する可能性がないため、遊技球を発射しても主制御部が払出制御部に遊技球の検知情報を出力可能とはいえない。なお、球掛かりを検知した状態を出力可否信号のオフ状態、検知していない場合を出力可否信号のオン状態とする。
【0301】
また、主基板の電源状態に関する信号を出力可否信号としてもよい。本実施例においては、払出基板から主基板へ電源が供給されるが、主基板が何らかの原因で電源がオフ状態になった場合、遊技球が入賞口に入球しても主制御部が制御する入球検知センサが働かないため、入賞口の入球検知を行うことができない。このため、遊技球を発射しても払出制御部が該入球に基づく払出を行うことができない。そのほか、主制御部のプログラムが何らかの原因でエラーを起こしてしまったという情報を出力可否信号としてもよい。
【0302】
また、遊技状態格納領域には、単一の情報を記憶可能なだけではなく、複数の遊技状態に関する情報を並列的に記憶可能に構成してもよい。すなわち、複数単位の記憶領域により構成してもよい。
【0303】
また、処理は1つの命令、複数の一連の命令、および一連ではない複数の命令などを示し、サブルーチン全体、分岐から復帰までの一連の命令に限定しているものではない。
【0304】
また、本実施例における入賞には、遊技盤102に設けた入賞口や始動口に球が入球した場合のほか、遊技盤102に設けた通過領域を球が通過した場合(たとえば、普図始動口124を球が通過した場合)も含まれる。また、始動口は、必ずしも本実施例で示される位置に設ける必要はなく、たとえば、特定の入賞口内の特定の領域を始動口として機能させてもよい。
【0305】
また、可変入賞口130は、球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態の2種類の開閉状態に変化するものに限定されず、球が入賞可能な第1の開状態と、第1の開状態よりも入賞が容易な第2の開状態の2種類の開状態に変化するものも含まれる。
【0306】
また、本実施例では、大当たりに対応する図柄組合せ(大当たり図柄組合せ)を装飾図柄表示装置110に停止表示した場合に大当たり遊技の開始となるが、大当たり遊技の開始条件はこれに限定されるものではない。したがって、たとえば、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定のゲートを遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、盤面の特定の入賞口に遊技球が通過した場合、大当たり図柄組合せを停止表示した後で、大入賞口(可変入賞口)以外の入賞口内の特定の領域を遊技球が通過した場合、特定の入賞口に遊技球が入賞したことを条件に開放した大入賞口(可変入賞口)内の特定の領域を遊技球が通過した場合、などを大当たり遊技の開始条件としてもよい。
【0307】
また、本実施例における特図は、特図表示装置114が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。さらに、本実施例における普図や装飾図柄も同様に、普図表示装置112や装飾図柄表示装置110が変動表示および停止表示する図柄すべてを示しており、変動表示する図柄のみ、または、停止表示する図柄のみを示すものではない。
【0308】
また、上述の実施例においては、遊技台として、「所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞に基づいて遊技者に利益を与えるパチンコ機」の例を示したが、本発明に係る遊技台はこれに限定されるものではなく、たとえば、メダル(コイン)を遊技媒体としたパチスロ機(スロットマシン)などにも適用可能である。
【0309】
さらに、本発明は、前述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
【0310】
以上、本発明の実施例を説明したが、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【0311】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【0312】
【図1】パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
【図2】遊技盤102を正面から見た略示正面図である。
【図3】パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。
【図4】(a)は特図の停止表示態様の一例を、(b)は装飾図柄の一例を、(c)は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図5】パチンコ機100の制御部の主制御部および装置制御部の回路ブロック図である。
【図6】パチンコ機100の制御部の副制御部の回路ブロック図である。
【図7】主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図9】装置制御部550のCPUが実行する装置制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図10】装置制御部550のCPUが実行する装置制御部コマンド受信割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図11】装置制御部550のCPUが実行する装置制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図12】パチンコ機100の各信号の変化の一例を示すタイムチャートである。
【図13】実施例2における、装置制御部550のCPUが実行する装置制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図14】実施例2における、装置制御部550のCPUが実行する定期実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図15】実施例2における、装置制御部550のCPUが実行する装置制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【0313】
100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
148 操作ハンドル
161 主基板
162 電源基板
163 CRインターフェース部
164 サブ基板
165 払出基板
166 発射基板
300 主制御部
302 基本回路
304 CPU
306 ROM
308 RAM
310 I/O
312 カウンタタイマ
500 液晶制御部
550 装置制御部
502 基本回路
504 CPU
506 ROM
508 RAM
510 I/O
512 カウンタタイマ
552 払出装置
600 発射回路
604 球送り装置
650 電源管理部

【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球の発射を行う発射装置と、
遊技球の払出を行う払出装置と、
前記発射装置および前記払出装置の駆動制御を行う装置制御部と、
遊技球が所定の遊技領域を通過したことを検知し、該検知に基づいて前記装置制御部に検知結果信号を出力する主制御部と、
を備え、
前記主制御部は、
前記装置制御部に対し、前記装置制御部に遊技球の検知情報を出力可能か否かに関する出力可否信号を出力し、
前記装置制御部は、
前記検知結果信号の入力があった場合に、前記払出装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、
所定の周期で実行される処理にて、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技台において、
前記装置制御部は、
前記払出装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理と、前記発射装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理と、をそれぞれ独立させたことを特徴とする遊技台。
【請求項3】
請求項1乃至2のいずれかに記載の遊技台において、
前記装置制御部は、
前記払出装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理は、前記検知結果信号の入力に基づいて実行されるストローブ割込み処理で行い、
前記発射装置の駆動制御のための出力可否信号確認処理は、所定の周期で実行されるタイマ割込み処理にて行われることを特徴とする遊技台。
【請求項4】
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台において、
前記装置制御部は、
所定の周期で実行される処理で、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、該確認結果に基づいて、発射装置の発射を許可するか否かを判定することを特徴とする遊技台。
【請求項5】
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台において、
前記装置制御部は、
前記検知結果信号の入力があった場合に、前記払出装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、該確認結果に基づいて、前記検知結果信号に基づく処理を行うか否かを判定することを特徴とする遊技台。
【請求項6】
請求項5に記載の遊技台において、
前記装置制御部は、
自身の電源情報に基づいて前記払出装置の駆動を許可するか否かを判定することを特徴とする遊技台。
【請求項7】
請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技台において、
前記装置制御部は、
所定の周期で実行される処理で、前記発射装置の駆動制御のために、前記出力可否信号の確認を行い、該確認結果に基づいて、異常状態に対する報知を行うか否かを判定することを特徴とする遊技台。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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