説明

ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニーにより出願された特許

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コンピュータで実行するコンピュータプログラムとインターフェースする入力デバイスから受信するインタラクティブな通信を処理するための方法とシステムが提供されている。この方法は、コンピュータとインターフェースされるベースステーションにおいて第1入力デバイスと第2入力デバイスとから入力データを受信するステップを含む。第1入力デバイスと第2入力デバイスとは、コンピュータプログラムとインタラクティブにインターフェースするために、相互に独立して移動可能である。方法は、ベースステーションを介して第1入力デバイスと第2入力デバイスの位置をトラッキングし、トラッキングした、第1入力デバイスと第2入力デバイスの位置の、略同一の位置の変化を特定する。次いで該方法は、略同一の位置の変化を特定すると、フラグを設定する。フラグは、コンピュータプログラムとのインタラクティビティの間にアクションを発生させるように設定されたコンピュータプログラムにより処理される。一例では、ベースステーションは、移動の確認が可能な慣性センサを含む。移動が確認されれば、フラグはコンピュータプログラムにおいて定められているアクションを取るように処理される。 (もっと読む)


【課題】帯域制限のある中央サーバを通過することなく、複数のクライアントが互いに情報をやり取りできるピアツーピアネットワークを構築する。
【解決手段】発見されたNATタイプにもとづいてピアツーピアグリッドのためのホストを選択する。各ピアがNATプロファイル情報を収集し、他のピアと共有する。各ピアは他のピアに対するNATプロファイル情報を受信する。各ピアは、当該ピアに対するNATプロファイル情報と、他のピアに対するNATプロファイル情報とから、2以上のピアのいずれをホストとして指定するべきかを決定する。 (もっと読む)


【解決手段】映画およびビデオゲームのために生成されたシーンをもつ3D環境内で動作する仮想的なカメラの動作をシミュレートする方法は、物理的な空間内でオブジェクトの位置および向きを追跡するステップと、前記物理的な空間内の前記オブジェクトの追跡された位置に対応させて前記3D環境内に前記仮想的なカメラを配置するステップと、前記仮想的なカメラの視界内でショットを撮影するステップと、前記仮想的なカメラで撮影された前記3D環境の撮影されたショットを表示するステップとを含み、前記仮想的なカメラの前記視界は、前記オブジェクトの追跡された位置および向きにしたがって測定される。 (もっと読む)


【課題】ユーザの専門的知識又は技術、あるいは介入を必要とすることなく、インターネットのコンテンツ及びサービスレベルをユーザのハードウェア及び通信能力に合わせて最適化する。
【解決手段】コンピュータネットワーク(100)のコンテンツ転送サービスマネージャノード(115)は、コンテンツプロバイダノード(120)からユーザノード(110)への、ネットワーク(135)を介したコンテンツの転送(175)を管理する。ユーザノード(110)の構成の特徴は、コンテンツをダウンロードしかつダウンロードされたコンテンツを処理することに関するユーザノード(110)の能力を含んで決定される。サービスマネージャ(115)は、ユーザノード(110)のハードウェア、ソフトウェア及び通信能力に特に適したコンテンツの転送の準備をする。 (もっと読む)


ビデオゲームシステムとのインタラクティビティを制御するためシステムおよび方法が開示される。前記システムは、ゲームコンソールと、複数の握り方向に保持されるように構成されたコントローラとを有する。前記コントローラは、長さ軸に沿って第1端部と第2端部との間に延びるハンドルと、前記第1端部に配置された入力部位と、を更に有する。前記入力部位は、前記入力部位と前記ハンドルの間での相対移動を引き起こす操作を検出するためのセンサを有する。前記検出される操作は、前記長さ軸に関して前記入力部位に与えられるトルクを含む。前記検出された操作が前記ゲームコンソールに中継され、前記ゲームコンソールは前記検出された操作を前記ビデオゲームの制御に相関させる。前記ゲームシステムは、ローカルゲームコンソールすなわち前記ゲームコンソール(または、コンピューティングデバイス)によって主として実行されるか、あるいは、主な実行を処理するために、インターネットを介してリモートサーバと通信することができる。また、前記処理は、マルチユーザゲーム、通信またはインタラクティブなアプリケーションにおいて、インタラクティブなアプリケーションに接続されている1人以上のユーザのために行われてもよい。ビデオゲームシステムとのインタラクティビティを制御するためのシステムおよび方法が開示される。前記システムは、ゲームコンソールと、複数の握り方向に保持されるように構成されたコントローラとを有する。前記コントローラは長さ軸に沿って第1端部と第2端部との間に延びるハンドルと、前記第1端部に配置された入力部位と、を更に有する。前記入力部位は、前記入力部位と前記ハンドルの間での相対移動を引き起こす操作を検出するためのセンサを有する。前記検出される操作は、前記長さ軸に関して前記入力部位に与えられるトルクを含む。前記検出された操作が前記ゲームコンソールに中継され、前記ゲームコンソールは前記検出された操作を前記ビデオゲームの制御に相関させる。前記ゲームシステムは、ローカルゲームコンソールすなわち前記ゲームコンソール(または、コンピューティングデバイス)によって主として実行されるか、あるいは、主な実行を処理するために、インターネットを介してリモートサーバと通信することができる。また、前記処理は、マルチユーザゲーム、通信またはインタラクティブなアプリケーションにおいて、インタラクティブなアプリケーションに接続されている1人以上のユーザのために行われてもよい。
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デモビデオゲーム102は、完全なゲーム体験を使用することをゲームプレイヤーに許可する一方で、ゲームプレイを続けるためのパーミッションを取得したいという願望を起こさせる。一部の実施形態では、ビデオゲームは、トリガメトリックを有して実装される。ユーザは、デモモードのゲームにおいて、最初は、完全版の大半または全てを経験することができる一方、デモモードは、ビデオゲームのデモモードでのゲームプレイ中に、キャラクタフィーチャー、オブジェクトフィーチャー、イベントフィーチャーおよび/または環境フィーチャーなどのゲームゲームプレイ特性を限定するためのトリガメトリックを実装しうる。このため、ゲームプレイがこのモードで続けられると、利用可能なゲームプレイ特性が減らされうる。ゲームプレイが続くと、複数のトリガメトリックが、ゲームプレイ特性を次第に、かつ連続的に制限しうる。ゲームプレイヤーがフィーチャーを使用できなくなると、トリガメトリックを無効化にし、ゲームを完全版に復元させる非デモモードでゲームを続けるためのパーミッションを購入するように、トリガメトリックによってユーザが誘導される。
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【解決手段】メモリ、メインプロセッサとローカルメモリ付きの補助プロセッサをもつプロセッサユニット、およびメディアデバイスをもつシステムにおいて、メディアデバイスに対する入出力(I/O)のハンドリング方法が実装される。プロセッサユニット上で動作するアプリケーションから受け取った入力I/Oリクエストをスケジュールにしたがってサービスする。I/Oハンドリングを実装する命令セットはメディアフィルタレイヤを含む。あるいはI/Oハンドリングは、メインプロセッサ上で動作するアプリケーションから入力I/Oリクエストを受け取り、リクエストをメインメモリに具体化されたスケジュールに挿入し、スケジュールと補助プロセッサによって実装されるフィルタにしたがってリクエストを実行する。 (もっと読む)


【解決手段】異なるチャンネル上のデータ放送はデジタル放送受信デバイスにおいて更新される。このデバイスは受信機、プロセッサ、プロセッサ上で実行するためにメモリに具体化された命令を含む。命令は異なるチャンネル上でデータ放送を更新する方法を実装するように構成される。第1デジタル放送信号は第1チャンネル上で受信される。受信デバイスは、第2デジタル放送信号を受信するために所定の時刻において第2デジタル放送チャンネルにチューニングされる。選別されたデータが第2デジタル放送信号から抽出され、受信デバイスに格納または利用される。デジタル放送信号とともに送信されるデータに対してアップデートスケジュールが生成される。アップデートパケットに対するブロードキャスト時刻がパケットヘッダから決定される。ブロードキャスト時刻を含むスケジュールパケットが生成され、アップデートパケットの前にブロードキャストされる。 (もっと読む)


【課題】ゲームプレイにおいてより高度なユーザインタラクティビティを可能にする方法およびシステムを提供する。
【解決手段】コンピュータゲームシステム102とインタラクティブにインターフェースする方法及び装置が提供される。このコンピュータゲームシステム102は、画像データをキャプチャするビデオキャプチャ装置105を含む。ある方法において、入力デバイス215がビデオキャプチャ装置105に表示され、入力デバイス215は、変調される複数の光源212を有しており、これにより、この入力デバイス215の位置と、キャプチャした画像データと複数の光源212の状態との分析に基づくコンピュータゲームシステムにより解釈される通信データと、が伝達される。 (もっと読む)


【課題】ユーザによるコントローラの操作を追跡する。
【解決手段】ゲームプログラムの実行を制御するための入力を取得する方法が開示される。a)ゲームコントローラのユーザにより移動可能なコントロールスティックの現在位置を該コントロールスティックの停止位置に関連して特定する情報、またはb)ゲームコントローラに含まれるスイッチが作動中であるか否かを特定する情報、の少なくとも一つを含むコントローラ入力情報を、ユーザが操作可能なゲームコントローラから受け取る。コントローラが使用される環境から追加入力情報を受け取る。コントローラ入力情報と追加入力情報とを処理して組合せ入力を得ることによって、ゲームプログラムの実行を制御するための組合せ入力を取得する。 (もっと読む)


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