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Fターム[2C088EB56]の内容

弾球遊技機(パチンコ等) (187,966) | 入賞装置等の構造 (32,301) | 図柄表示装置 (14,458) | セグメント表示式 (2,813)

Fターム[2C088EB56]に分類される特許

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【課題】保留記憶数にかかわらず、適切な頻度で事前演出を実行させること。
【解決手段】主制御用CPUは、事前リーチ判定を実行するに際し、保留記憶数がどのような値であっても一定の確率でリーチ演出の実行を許可するか否かを事前に判定する。そして、事前リーチ判定が肯定判定されたときには、保留記憶数にしたがって、リーチ演出が対応付けられたリーチグループG1〜G8又はリーチなしのはずれ演出が対応付けられたグループG9を特定する。そして、リーチグループG1〜G8のうちいずれかを特定した際に、事前演出を実行することができるようにした。 (もっと読む)


【課題】大当り遊技の回数を重ねたとしてもマンネリを防止し、大当り遊技中の興趣の更なる向上を図ること。
【解決手段】新たにキャラ参戦演出を実行させる場合、最初に高確確定モードM3を設定する契機となった大当り(初回の大当り)遊技後に当選した大当り回数と、変短状態中に生起された直近の大当り遊技における参戦キャラの種類と、に応じて、新たに実行させるべきキャラ参戦演出で参戦する味方キャラを決定する。また、キャラ参戦演出で参戦した味方キャラは、次回、大当り抽選に当選し、高確確定モードM3を設定することができる確変大当りが決定された場合、その大当り遊技中に実行される味方選択演出の選択肢として反映される。 (もっと読む)


【課題】リーチ演出に定められた本来の大当り期待度を遊技者に体感させ易くすること。
【解決手段】大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPUは、はずれ時に実行させる演出内容を決定する。該演出内容には、リーチ演出を伴うはずれ演出と、リーチ演出を伴わないはずれ演出と、を含む。そして、主制御用CPUが、リーチ抽選に当選した際にはずれ演出の演出内容を決定する際に参照する演出内容群では、リーチ演出を特定するリーチグループG1〜G8と、はずれ演出を特定するグループG9を混在させた。これにより、リーチ抽選に当選し、リーチ演出の実行が許可されたとしても、グループG9が選択された際には、リーチ演出の実行が許可されたが、リーチ演出を伴わないはずれ演出が実行されることになる。 (もっと読む)


【課題】立体画像の表示領域を広げつつ、立体画像の視認性を確保すること。
【解決手段】 所定の遊技を行うことが可能とされ、立体画像を表示可能な遊技機1であって、両眼視差を有する立体画像と両眼視差を有しない非立体画像とを表示可能とされた画像表示装置と、前記立体画像表示装置の表示を制御する表示制御手段86と、を備え、前記表示制御手段は、遊技に関連する遊技関連情報を表示する前記立体画像表示装置の所定の特定領域に立体画像を表示するときには、該遊技関連情報の前記所定の特定領域における非立体画像の表示を中止して立体画像を表示する制御を行う (もっと読む)


【課題】符号化情報の表示に意外性を持たせることができるとともに遊技の興趣を向上させること。
【解決手段】遊技機によって、所定の情報が符号化され所定のデザインを有する符号化情報が複数記憶され、記憶された符号化情報のうちから、所定の符号化情報が選択され(ステップS1842)、選択された符号化情報が表示装置に表示されるよう制御される(ステップS1843)。符号化情報の選択においては、遊技の内容に応じたデザインを有する符号化情報が選択される。 (もっと読む)


【課題】各遊技演出に関連性を持たせることで、遊技演出に対する興趣の低下を抑制すること。
【解決手段】ゲーム開始時演出(抜刀演出やキャラ登場演出など)よりも前に演出内容が決定される事前演出の演出内容を反映させてゲーム開始時演出の演出内容を決定するようにした。具体的には、大当り期待度の高い事前演出が決定されたときには、大当り期待度が高い演出である抜刀演出を実行させ易くなるように選択割合を設定する一方で、事前演出が実行されないときや、大当り期待度の低い事前演出が決定されたときには、抜刀演出を実行させ難くなるように選択割合を設定した。これにより、事前演出もゲーム開始時演出も大当り期待度が高く設定された内容で実行されるので、どちらの演出に設定された期待度を信用して良いのか分からないという混乱を招くことがない。 (もっと読む)


【課題】遊技における演出の際に、過去の遊技履歴情報に基づく新たな演出オブジェクトを用いることによって、遊技者に驚きを与えるとともに遊技者の興趣性を高めることができるようにした遊技システムを提供する。
【解決手段】遊技機での遊技履歴情報を記憶する情報処理サーバから出力された遊技者情報が入力された遊技機では、その遊技者情報とともに、その遊技履歴情報に基づき演出に用いられる演出オブジェクトに関する演出設定情報の入力を受け付けて、初期設定されている初期演出設定情報をその演出設定情報で編集する。そして、編出した演出設定情報を用いて演出オブジェクトの演出制御処理を行う。 (もっと読む)


【課題】遊技状態の変化に応じて演出図柄の意味合いを異ならせることで、興趣の向上を図ること。
【解決手段】同一の当りに当選した場合であっても、遊技状態の変化によってその当り種に当選していることを示す図柄組み合わせも変化させるようにした。例えば、非変短状態中に大当りDに当選した場合、[1○1]など第3チャンス図柄を中列に含む図柄組み合わせが表示される一方で、変短状態中に大当りDに当選した場合、[333]など全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが表示される。そして、第3チャンス図柄は、変短状態中は出現し得ないように設定した。 (もっと読む)


【課題】変動開始コマンドの先読み結果を趣興性に富んだ表示内容で遊技者に報知する。
【解決手段】保留番号4の先読みエリアに特定の変動開始コマンドの先読み結果が記録された場合には4回の保留演出処理が行われる。これら4回の保留演出処理は第4保留表示領域38内と第3保留表示領域37内と第2保留表示領域36内と第1保留表示領域35内のそれぞれに特定の変動開始コマンドが選択された場合のリーチ映像の一部を時系列で順に表示するものであり、第1保留表示領域35内にリーチ映像の一部が表示された場合には特定の変動開始コマンドに応じて装飾図柄遊技の映像で4つのリーチ映像が順に表示される。従って、遊技者は第4保留表示領域38〜第1保留表示領域35に表示されたリーチ映像が装飾図柄遊技の映像で実際に表示されることを楽しみに待つことができるので、保留絵柄の色彩の変化から変動開始コマンドの先読み結果を遊技者に報知していた従来に比べて表示内容が趣興性に富んだものになる。 (もっと読む)


【課題】普通図柄の抽選結果に興味を持たせ、更に、普通図柄の抽選に係る演出が特別図柄の抽選結果にも関与する構成とすることによって、1つの演出で特別図柄と普通図柄の抽選結果を示唆することが可能な新規な演出を備えた弾球遊技機を提供する。
【解決手段】サブ制御装置は、主制御装置から普通図柄の判定結果を示す判定結果コマンドを受信すると、受信した判定結果コマンドの内容に応じて複数の示唆図柄の中からいずれかを選択し、判定結果コマンドが所定の判定結果を示す場合は、演出表示中の擬似図柄の変動パターンを参照して示唆図柄を選択する。 (もっと読む)


【課題】プログラム容量の削減および処理負担の軽減を図ることができる遊技機を提供する。
【解決手段】遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞が発生したときに抽出した乱数値(大当り判定用乱数値および普通図柄当り判定用乱数値)と予め設定された判定値とを比較し、それらが合致したことにもとづいて当り(特別図柄の大当り、普通図柄の当り)にすると判定し(ステップS313,S317,S55,S56,S113,S124,S125)、可変入賞装置(特別可変入賞装置20、可変入賞球装置15)を開放する制御を実行するが(ステップS304〜S306、ステップS104)、所定の条件が成立したときは(ステップS81のY、ステップS91のY)、乱数値がどのような値であるかにかかわらず、乱数値が判定値と合致するものとして(すなわち100%の確率で当りと判定して)可変入賞装置を開放する制御を実行する。 (もっと読む)


【課題】遊技状態に応じた遊技利益を遊技者に付与することが可能な遊技機を提供することにある。
【解決手段】本発明に係る遊技機1は、判定情報に基づいて、大当たり遊技を実行する旨が判定され、大当たり遊技の終了後の遊技状態が非特定遊技状態に設定される場合には、第1進入領域に位置する第1大入賞口11で大当たり遊技を実行する。 (もっと読む)


【課題】遊技者の姿勢や遊技者固有の特性に依存する立体視画像の視認特性に対応した立体視画像の視差の調整ができる遊技機を提供すること。
【解決手段】画像表示器に立体視画像を表示させて、ボールオブジェクトの視差量を徐徐に変化させて遊技者に視認させ、遊技者の演出ボタンの押下操作に基づいて、当該遊技者が認識する立体度合いに関する視認特性を取得し、この視認特性に基づいて、画像表示器に表示される立体視画像の視差量を設定する。そして、設定された視差量に基づいた立体視画像によって以後の演出を実行する。 (もっと読む)


【課題】確変遊技状態のときに転落抽選を行うパチンコ機において、転落抽選の抽選結果が分かることができるパチンコ機を実現する。
【解決手段】転落抽選に当選していない場合は、7セグメントLEDにより表示される意匠の確定図柄Z1が確定表示され、転落抽選に当選している場合は、ゴシック体で表現された確定図柄Z2が確定表示される。したがって、確定表示された確定図柄の意匠の違いを認識することにより、転落抽選に当選したか否かが分かる。 (もっと読む)


【課題】遊技状態に応じた遊技利益を遊技者に付与することが可能な遊技機を提供することにある。
【解決手段】本発明に係る遊技機1は、判定情報に基づいて、大当たり遊技を実行する旨が判定され、大当たり遊技の終了後の遊技状態が非特定遊技状態に設定される場合には、この非特定遊技状態において第1の演出を実行し、特定遊技状態に設定される場合には、この特定遊技状態において第1の演出とは異なる第2の演出を実行する。 (もっと読む)


【課題】遊技者の離席または着席の判定時にそれまでの遊技機の状況に適した演出を行うことができる遊技機を提供すること。
【解決手段】演出制御用CPU120は、遊技者センサ32がオンの場合、着席演出実行フラグをセットし、遊技者センサ32がオフの場合、上皿に遊技球が貯留されておらず、かつ、可変表示や大当り遊技状態でなければ、遊技終了の離席であると判定して離席演出実行フラグをセットする。そして、着席演出実行フラグまたは離席演出実行フラグがセットされた場合、遊技者の着席または離席を判定するまでの遊技機の状況に応じた着席演出態様または離席演出態様を決定し、該決定された態様に基づく着席演出または離席演出を実行する。 (もっと読む)


【課題】 特典の付与によって遊技者に遊技の継続を促す。
【解決手段】 本発明に係るパチンコ機1は、識別情報の入力を検出した場合には特定遊技モードを設定し、識別情報の入力を検出しない場合には一般遊技モードを設定する遊技モード設定手段150と、実行する演出ステージを選択する演出ステージ選択手段150と、遊技の進行に応じて、所定の特典を付与する特典付与手段150と、を備える。そして、演出ステージ選択手段150は、特定遊技モードが設定されている場合には特別演出ステージの選択を可能とし、一般遊技モードが設定されている場合には特別演出ステージの選択を不可能とする。また、特典付与手段150は、特別演出ステージが実行されている場合には、他の種類の演出ステージが実行されている場合と比較して、遊技の進行に応じて付与される特典の程度を高める。 (もっと読む)


【課題】発光可能に構成された可動装飾体を用いて従来の演出装置では実現し得なかった演出を行うことによって、遊技者に新鮮な印象を与えることができる遊技機の演出装置を提供する。
【解決手段】遊技機1の演出装置100において、可動装飾体110は、光透過部111e・111e・・・を有する構成体111A、構成体111B、構成体111C及び構成体111Dを相対移動可能に複数連結することで伸縮可能に構成され、発光体120は、可動装飾体110の伸縮方向に沿って所定間隔で配列された複数のLED122・122・・・(発光源)を備え、複数のLED122・122・・・は、可動装飾体110の伸縮方向での圧縮状態(一位置)にて、対応する構成体111A、構成体111B、構成体111C及び構成体111Dの光透過部111e・111e・・・にそれぞれ対向する配列間隔となっている。 (もっと読む)


【課題】不正行為を行う可能性が高いと考えられる遊技者を適切に把握する。
【解決手段】ぱちんこ遊技機は、パスワード入力後にエラーセンサによって検知されたエラー検知結果を遊技結果とともに符号化して二次元コード画像を生成する。遊技履歴サーバは、二次元コード画像が携帯端末で読み取られ送信されたエラー検知結果をエラー履歴データとして携帯端末の個体識別番号に対応付けて蓄積する。遊技履歴サーバは、携帯端末からパスワード生成リクエストを受信した場合、エラー履歴データを遊技履歴データとともに符号化してパスワードを生成し、携帯端末へ送信する。ぱちんこ遊技機は、遊技者の操作により入力されたパスワードを取得する。ぱちんこ遊技機は、パスワードからエラー履歴データを抽出した場合、警告ランプを点灯させてホールの店員にその遊技者が不正行為を行う可能性があることを報知する。 (もっと読む)


【課題】遊技機の遊技状態の制御を行なう基準値がどのような値に設定されているかをも考慮したきめ細かな異常判定を行なうことにより、不正の可能性のある遊技機に対する対策を万全なものとする。
【解決手段】大当り確率や普図当り確率等の遊技機の遊技状態の制御を行なう基準値の設定値毎にテーブル記憶されている異常判定用閾値(TS閾値やベース閾値)を用いて、基準値の設定値をも考慮したきめ細かな異常判定を行う。 (もっと読む)


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