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Fターム[5E501CA06]の内容

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【課題】 物標位置を音響によって操作者に通知する際、音響の利用者が複数存在しても正しくその位置を伝えられ、また物標が複数存在する場合でも操作者に分かりやすく伝えられること。
【解決手段】 一または二以上の物標の座標データを入力する処理と、入力した座標データを音響で発信する音の仮想位置へ変換する仮想物標変換処理と、仮想位置にもとづいて各音源から音を出力する処理によって、ユーザに立体音響で物標位置を通知する。 (もっと読む)


【課題】 複数ステップで構成される生活タスクをユーザが実行する場合に,ステップに応じた情報やガイダンスを提示して支援する。
【解決手段】 タスクモデル取得部22は,タスク教材データベース13から,ユーザが選択した生活タスクの各ステップを,より詳細なサブステップで表すタスクモデルに変換し,状態遷移モデルを生成する。タスク進行制御部23は,センサ情報から得たユーザの動作/状態からコンテキストを取得し,このコンテキストに合致する状態遷移モデルのサブステップを特定する。インタラクション制御部24は,このサブステップのタスク内容を,映像提示部26を介してユーザに提示し,音声出力部25を介して音声ガイダンスを行って,インタラクションを制御する。映像検索部27は,要求された生活タスクのステップの教師映像データ,ユーザが行った作業の映像データとを検索し,映像提示部26で出力する。 (もっと読む)


【課題】 操作ガイドの提供/非提供を、ユーザが細かな設定をすることなくユーザの操作習熟度に合わせて自動的に切り替えることができる情報処理装置を提供する。
【解決手段】 ユーザに操作ガイドを文字や図形の表示あるいは音声によって提供する機能を有する情報処理装置において、前記操作ガイドを提供した直後にユーザが行う操作のタイミングによって、そのユーザの操作習熟度を評価し、評価した習熟度によって以降の操作時における操作ガイドの提供/非提供を切り替える制御手段を備えた。 (もっと読む)


【課題】情報の提供を受ける人(情報受領者)の情報を用いることなく、情報提供者と情報受領者とのインタラクションを示すインタラクション情報を生成し、出力するインタラクション情報出力装置を提供する。
【解決手段】1以上の人に対面して情報を提供している情報提供者の動きを示す情報であるモーション情報を受け付けるモーション情報受付部11と、情報提供者の発した音声に関する情報である音声情報を受け付ける音声情報受付部13と、モーション情報と音声情報とから、情報提供者と1以上の情報受領者とのインタラクションに関する情報であるインタラクション情報を生成するインタラクション情報生成部15と、インタラクション情報生成部15が生成したインタラクション情報を出力するインタラクション情報出力部16と、を具備する。 (もっと読む)


【課題】書き手の意図に沿った新規なメール再生を行うことができるメールを作成する。
【解決手段】表示画面上で、テキストエレメント、画像エレメントおよびサウンドエレメントの任意のエレメントを入力対象のエレメント種類としてユーザに選択させ、当該エレメントの内容をユーザに入力させ、入力された複数のエレメントを組み合わせてメールを構成する。または、予測変換用の候補語句を表示する変換候補エリアと文字入力エリアとを用いて、メール本文を構成する文字列をユーザに入力させるようにし、変換候補エリアをテキスト入力用と少なくとも画像エレメントまたはサウンドエレメントの入力用とに切り替えるエリア切り替え手段を設けてもよい。この場合、ユーザの操作にしたがって、文字入力エリアに入力される文字列中に変換候補エリアから選択された画像エレメントまたはサウンドエレメントを埋め込む。
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【課題】送信されてきたスクリプトに従って、条件を含んだ複合処理を自動的に行わせるようにする。
【解決手段】所定の通信ポートから入力されたスクリプトは、逐次、構文/意味解析部21によって解析され、次に、実行処理部23によって、解析されたスクリプトが実行される。このとき、システムに依存する処理は、オペレーティングシステムを介して行われる。スクリプトライブラリ22は、スクリプトで書かれた機能の集合体であり、適宜、構文/意味解析部21によって参照される。データ領域24には、スクリプト実行のためのトークンが格納される。 (もっと読む)


適用後はアクティブコンテンツの対話性が保持される、ボタン、コンボボックス、ビデオ、編集フィールドなどのアクティブコンテンツに視覚エフェクトを適用するための方法およびシステム。また、本開示は、開発者が新しい視覚エフェクトを構築し、それをアクティブコンテンツに適用させるための機構も提供する。
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【課題】装置サポートに提供される装置の、操作を簡素化し、用途を広げる。
【解決手段】装置のユーザー1のために所定の機能を提供するための電子装置であって、ユーザーによる機能に関連する入力と装置の機能に関連する出力とを行うための装置のマン・マシンインターフェース12’と、ユーザー1の入力を処理し、装置からの出力を生成するためのプロセッサ制御されたコンピュータ装置10と、装置10と組み合わせられる装置サポート14に装置を電気的および/または機械的に接続するための結合手段と、を有する装置に関する。このような装置のより簡単な操作とより広範な用途を達成するために、装置10は装置サポート14への装置10の接続を検出するための検出手段を有し、接続が存在する場合に、プロセッサ制御されたコンピュータ装置10がマン・マシンインターフェース12’を変更する。 (もっと読む)


【課題】 車両のように操作部の設置位置が制限されるような状況において、ユーザの意図が反映されやすく、また、操作感にも優れたインタフェース技術を提供する。
【解決手段】 ユーザの指によって球体215を回転させるような操作がなされた場合、球体215を回転表示させると共に、ボタン群203におけるフォーカスを球体215の回転に合わせて移動させる。なお、その際、球体215の回転音を出力させる。このようになっていれば、車両のように、タッチパネル、すなわち表示部の設置場所が制限されるような状況においても、ユーザの意図が反映されやすい。 (もっと読む)


本発明は、固有のシーケンシャルな入力/出力装置12をもつユーザインタフェースシステム2と、複数のアプリケーションA,A,...,Aとを有するインタラクティブシステム1を駆動する方法に関する。本方法では、第一のアプリケーションA,A,...,Aは、ユーザUとの対話を実行するために入力/出力装置を現在制御しており、少なくとも所定の時間について、第一のアプリケーションにフォーカスレベルが割り当てられる。アプリケーションをスイッチするコマンドASCがユーザから受信されたとき、第一のアプリケーションのフォーカスレベルに従って、第一のアプリケーションの現在の対話のプロセスが終了又は休止され、対話を実行する入力/出力装置の制御が第二のアプリケーションに移る。さらに、固有のシーケンシャルな入力/出力装置をもつ適切なユーザインタフェースシステム2、及びかかるユーザインタフェースシステムを有するインタラクティブシステム1が記載される。
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【課題】 本発明は、入力装置、映像コンテンツのシステム及び入力方法に関し、例えばホームネットワークによりモニタ装置と各種映像機器とを接続してシステムを構成する場合に適用して、従来に比して外部機器に係るグラフィカルユーザーインターフェースの使い勝手を向上する。
【解決手段】 本発明は、少なくともメニューの種類とフォーカスの遷移とを定義するメタデータを外部機器より伝送してメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示におけるメニューの選択を外部機器に通知する。 (もっと読む)


【課題】コンピュータマルチメディアAV再生のタッチ選択及び迅速執行の方法及びそのコンピュータシステムを提供する。
【解決手段】主にコンピュータシステムのデータ保存メディア中に第一OS及び第二OSを保存する。該コンピュータシステムが基本起動手順を完了後、該コンピュータシステムはタッチ表示装置の駆動プログラムをインストール及び執行し、該タッチ表示装置は作用を開始し、該タッチ表示装置上には探知されたAV再生装置のメニュー図形を表示する。操作者が任意のAV再生装置のメニュー図形を選択すると、該データ保存メディアは該第一OSをインストール及び執行し、該タッチ表示装置上の選択されたAV再生装置メニューが対応するAV再生アプリケーションプログラムを執行する。 (もっと読む)


【課題】様々な操作者がそれぞれに抱いているメンタルモデルに沿ったユーザインタフェース装置を得ること。
【解決手段】操作者からの音声による指示を所定のコマンドに解釈し、操作者に対しては表示を行って所定の情報を伝えるユーザインタフェース装置において、操作者の音声による指示を受け付ける音声入力部11と、表示部14と、ユーザインタフェース装置10から操作者までの操作者距離を測定する操作者位置検出部13と、操作者位置検出部13によって測定された操作者距離に基づいて操作者のユーザインタフェース装置10に対して抱くメンタルモデルを判定し、この判定結果に応じて表示部14に表示させる内容を変化させる全体制御部15と、を備える。 (もっと読む)


【課題】操作の強度や速度を検出する機能を有さない従来の操作入力装置の出力に基づいて、入力操作の態様に応じた操作反応を与える携帯電話端末を提供する。
【解決手段】携帯電話端末1は、操作入力に基づく操作入力通知20と、操作入力通知20に基づいて情報を表示するアプリケーション実行手段5における表示変化を示す表示変化通知50を受け付けて、操作入力に対する操作反応を指示する操作反応指示40を出力する操作反応出力手段4を備え、操作反応出力手段4は操作入力通知20の時間間隔と表示変化通知50が示す表示変化量に基づいて操作反応指示40を決定する。 (もっと読む)


本発明は、特に、プラスティックアート、デザイン、工業用機械加工、医療補助の専門職及び外科手術の分野において、材料加工中におけるオペレータ(1)の手動式動作に関して、支援並びにコンピュータ補助による学習を提供する方法に関する。この方法は、ツール(3)及び材料(19)の位置を連続的に測定するために使用される一つ又は複数の計量システム(4)と、該計量システム(4)より生じたデータを取得し、機械加工される材料(19)に関する前記ツール(3)の変位の結果を、一つ又は複数のデジタルモデル(M3、M4、M5)に伝播するコンピュータ(2)と、オペレータの仕事に含まれる行動/反応の現実性を増加させることによって、オペレータに情報を提供する聴覚的、視覚的、触覚的刺激を発生するインターフェイスと、を主に含んでなる装置に基づく方法である。
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【課題】重要な内容の伝達の便宜に供する。
【解決手段】伝達される内容の重要性に応じた押圧力で押圧部218が押圧されると、コンピュータ16の押圧力計算部103が押圧力を計算し、押圧部218に対応する相手のコンピュータ(18)に対し映像と音声を送信するとともに押圧力を通知する。相手のコンピュータ(18)の表示制御部107は、映像をコンピュータ16に対応する方向に当該押圧力に応じた大きさで表示させ、音声をコンピュータ16に対応する方向から聞こえるように当該押圧力に応じた大きさで再生する。これにより、重要性が顕在化することとなり、重要な内容の伝達の便宜に供することができる。 (もっと読む)


【課題】 ユーザがソフトウエア・アプリケーションに対するインタフェース上で行う選択をもっと適切に制御することを可能とするための技法を提供すること。
【解決手段】 ユーザによって与えられる規定に従って、グラフィカル・ポインタの速度を自動的に調節するための技法を開示する。ユーザがポインティング・デバイス(例えばマウス、ジョイスティック、トラック・ボール等)を動かし、この結果、グラフィカル・ポインタがペイントした領域内に移動すると、グラフィカル・ポインタがGUIを移動する速度をプログラムによって落とす。ペイントした領域は、「グルー(接着剤)のような」ものと考えられ、ポインタの速度を落とす。ペイントした領域を出ると、グラフィカル・ポインタの速度は、それ以前の設定に戻ることが好ましい。このように、ユーザは、グラフィカル・ポインタが動く速度に対して、ユーザに固有の、アプリケーションに依存しない制御を達成する。
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【課題】ユーザ作成グラフィカル・エレメントによってデバイス用ユーザ・インタフェースを実施する方法及びシステム
【解決手段】方法は、ユーザによって作成されるグラフィカル・エレメント・アイコンを認識する工程を含む。認識されると、グラフィカル・エレメント・アイコンに関する機能がアクセスされ、機能による出力が備えられる。機能は、グラフィカル・エレメント・アイコンと永続的に関連付けられる。メニューの選択及びナビゲーションは、グラフィック・エレメント・アイコンとの相互作用によって実施される。グラフィカル・エレメント・アイコンに関連したオプション・リストは可聴的にレンダリングされる。オプションのうちの1つの選択に応じて、選択されたオプションが引き起こされる。 (もっと読む)


【課題】 不在着信または/及び未読メールの受信等、携帯端末装置の装置状態に関する報知機能の利便性を向上させる。
【解決手段】 所定の報知手段によって外部に自らの装置状態を報知する携帯端末装置であって、外部から加えられた振動を検出する振動検出手段と、該振動検出手段の検出結果に基づいて特定パターンの振動が加えられたことを判定すると、当該特定パターンに応答して報知手段を作動させて外部に装置状態を報知させる制御手段とを具備する。 (もっと読む)


【課題】 本発明は、装置の姿勢に応じてカーソルを移動させるだけで、所望のエリアにカーソルを位置させることができる操作装置および操作システムを提供することを課題とする。
【解決手段】 操作装置1(リモコン装置30)のわずかな傾きのブレによって隣接するエリア間をカーソルが行ったり来たりすることがないように、傾斜角検出部6によって検出された操作装置1の傾きに応じて、カーソル制御部9が隣接するエリア間でカーソルを移動させるに際し、カーソルの隣接するエリア間の移動がヒステリシス特性を持って行われるように構成する。 (もっと読む)


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