説明

遊技台

【課題】構成を複雑にすることなく回路等の異常を報知可能な遊技台を提供する。
【解決手段】パチンコ機は、遊技の演出を少なくとも実行可能な第一の演出手段および第二の演出手段と、電圧を少なくとも出力可能な第一の回路164aおよび第二の回路651aと、第一の回路164aと第一の演出手段を電気的に少なくとも接続可能な第一の電源ラインV1、V2と、第二の回路651aと第二の演出手段を電気的に少なくとも接続可能な第二の電源ラインV3と、を備え、第一の回路164aは、第二の電源ラインV3に異常が発生した場合に、出力電圧を少なくとも低下させることで、電源電圧を低下させるものであり、第一の演出手段は、電源電圧が基準電圧よりも低下した場合には、動作を少なくとも停止するものである。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、短絡等による火災を防止するためのヒューズを備えた遊技台が提供されている(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開平10−277236号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、特許文献1に記載の遊技台では、ヒューズを用いることで、回路基板等に接続された電源ライン等に短絡等の異常が生じた場合に、異常が生じた部位と上流側(電源側)の電気的接続を絶つ構成となっている。このような構成とすることで安全性は向上するが、電気的接続を断つためにヒューズその他の部品等を追加すると共に、ヒューズを容易に交換可能とするための構造を設ける必要があるため、電源ラインや回路基板等の構成が複雑となり、コストが増大するという問題があった。また、電源ラインに異常が生じたとしても、遊技台の外部からは異常の発生に気づきにくいという問題があった。
【0005】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、構成を複雑にすることなく回路等の異常を報知可能な遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明は、遊技の演出を少なくとも実行可能な第一の演出手段と、遊技の演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段と、電圧を少なくとも出力可能な第一の回路と、電圧を少なくとも出力可能な第二の回路と、前記第一の回路と前記第一の演出手段を電気的に少なくとも接続可能な第一の電源ラインと、前記第二の回路と前記第二の演出手段を電気的に少なくとも接続可能な第二の電源ラインと、を備えた遊技台であって、前記第一の演出手段は、前記第一の回路の出力電圧を電源電圧として少なくとも動作可能なものであり、前記第一の演出手段は、前記電源電圧が基準電圧よりも高い場合に、少なくとも動作可能なものであり、前記第二の電源ラインは、前記第一の演出手段に電源を供給するものではない電源ラインであり、前記第一の回路は、前記第二の電源ラインに異常が発生した場合に、前記出力電圧を少なくとも低下させることで、前記電源電圧を低下させるものであり、前記第一の演出手段は、前記電源電圧が前記基準電圧よりも低下した場合には、動作を少なくとも停止するものである、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【0007】
本発明に係る遊技台によれば、構成を複雑にすることなく回路等の異常を報知可能という優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【0008】
【図1】本発明の実施例に係るパチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
【図2】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図3】パチンコ機を背面側から見た外観斜視図である。
【図4】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図5】(a)特図の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図6】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図7】主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】(a)副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(d)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(e)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(g)副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図9】電源ラインの構成を示す回路ブロック図である。
【図10】電源ラインのその他の構成の一例を示した回路ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。
【0010】
<全体構成>
まず、図1〜3を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
【0011】
パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなる扉部材156の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。
【0012】
扉部材156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。
【0013】
また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。
【0014】
図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。
【0015】
遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その下方に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置200の詳細については後述する。
【0016】
装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図5(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成している。
【0017】
この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【0018】
普図表示装置112は、普図(図5(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図5(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
【0019】
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【0020】
また、演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。
【0021】
一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。
【0022】
貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
【0023】
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
【0024】
第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【0025】
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。
【0026】
第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【0027】
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。
【0028】
可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【0029】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
【0030】
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
【0031】
<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
【0032】
この演出装置200の前面側には、ワープ装置230および全面ステージ234を配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250および複数のセンタ可動物210を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250および複数のセンタ可動物210は、ワープ装置230および全面ステージ234の後方に位置することとなる。
【0033】
ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。
【0034】
遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【0035】
遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【0036】
なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。
【0037】
センタ可動物210は、本実施例では、笠を頭に被った地蔵を模した人形であり、遮蔽手段250の下部前方(手前側)に5体を水平方向に並べて配設している。このセンタ可動物210は、ソレノイド(図示省略)により駆動されて上下方向に移動することで、後方の装飾図柄表示装置110の表示の一部を遮蔽可能に構成されている。
【0038】
図3は、パチンコ機100を背面側から見た外観斜視図である。
【0039】
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク172と、この球タンク172の下方に位置し、球タンク172の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置174に導くためのタンクレール173とを配設している。
【0040】
払出装置174は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット177と払出センサ178とを備えている。
【0041】
スプロケット177は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール173を通過して払出装置174内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置174の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
【0042】
払出センサ178は、スプロケット177が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ178を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【0043】
払出装置174の左側には、後述する主制御部300を構成する主制御基板161と、後述する副制御部400を構成する副制御基板164とを配設している。また、これら主制御基板161や副制御基板164の上方には、後述する副制御部500を構成する演出制御基板166を配設している。
【0044】
さらに、主基板161や副制御基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射制御基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出制御基板165と、この払出制御基板165に接続したCRインタフェース部163とを配設している。
【0045】
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【0046】
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。
【0047】
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
【0048】
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【0049】
また、基本回路302には、水晶発振器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各始動口124、126、128および入賞口122の入り口、ならびに可変入賞口130の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。
【0050】
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【0051】
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
【0052】
また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
【0053】
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
【0054】
また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【0055】
<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
【0056】
副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【0057】
また、基本回路402には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110と、スピーカ416および増幅回路(アンプ)417の制御を行うためのサウンド回路418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、遮蔽手段250の制御を行うための遮蔽手段制御回路426と、センタ可動物210の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。
【0058】
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
【0059】
払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置174を制御すると共に、払出センサ178が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。
【0060】
発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。
【0061】
電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。この電源管理部650には演出周辺基板651が接続されており、演出周辺基板651は、電源管理部650から供給される電圧をさらに所定の電圧に変換して副制御部400および500に供給する。
【0062】
なお、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
【0063】
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【0064】
図5(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。
【0065】
そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【0066】
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【0067】
そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。
【0068】
なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【0069】
図5(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。
【0070】
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【0071】
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。
【0072】
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
【0073】
ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。
【0074】
ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。
【0075】
ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
【0076】
ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。
【0077】
具体的には、最初に、電源基板162に設けた操作部162aを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【0078】
そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。
【0079】
そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。
【0080】
ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、このステップS106では、副制御部400に向けて正常復帰コマンドを送信する。
【0081】
ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。また、ここでは、副制御部400に向けてRAMクリアコマンドを送信する。
【0082】
ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。
【0083】
ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【0084】
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。
【0085】
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【0086】
主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
【0087】
ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【0088】
ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。
【0089】
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の扉部材開放センサ158、内枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【0090】
本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【0091】
また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。
【0092】
例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【0093】
ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
【0094】
また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
【0095】
なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
【0096】
ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【0097】
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。詳細は後述するが、このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【0098】
ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【0099】
また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。
【0100】
また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口130の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口130の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【0101】
ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。
【0102】
ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【0103】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図5(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図5(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
【0104】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【0105】
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【0106】
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。
【0107】
ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。
【0108】
また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【0109】
ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。
【0110】
また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図5(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に図5(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図5(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
【0111】
また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
【0112】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
【0113】
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
【0114】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。
【0115】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。
【0116】
ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
【0117】
具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することは、大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することは、大当たりフラグをオフに設定するという)。
【0118】
なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。
【0119】
具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。
【0120】
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することは、確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することは、確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。
【0121】
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。
【0122】
例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。
【0123】
なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS207のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。
【0124】
ステップS215では、副制御部400に送信する各種コマンドの設定および送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
【0125】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。
【0126】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。
【0127】
上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【0128】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【0129】
副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【0130】
ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。
【0131】
ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、扉部材開放エラーの有無、内枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、扉部材開放エラー、内枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、扉部材開放エラーの有無、内枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。デバイス監視処理の詳細については後述する。
【0132】
ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS219に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS220に進む。
【0133】
ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定し、割り込み許可の設定などを行う。
【0134】
ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【0135】
<副制御部メイン処理>
次に、図8(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【0136】
副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。
【0137】
ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。ステップS303では、I/O410の出力ポートを介して副制御部500にコマンドを出力する。
【0138】
ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。
【0139】
ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420およびセンタ可動物210等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。
【0140】
このステップS306では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うための設定や、次回実行する上記ステップS303の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば、所定の態様でセンタ可動物210を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する処理等を行う。また、後述するステップS307、S308、S309によるスピーカ416、各種ランプ420、ならびに装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタン146を用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。
【0141】
ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS306で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御をサウンド回路418に行わせる。
【0142】
ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS306で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。なお、ランプ制御処理の詳細については説明を省略するが、後述する音出力処理と同様の処理が行われる。
【0143】
ステップS309では、液晶関連制御処理を行う。この液晶関連制御処理では、上記ステップS306で取得した装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250の制御用の情報に含まれるデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250の制御を液晶関連制御回路426に行わせる。
【0144】
副制御部400は、後述するストローブ割り込み処理、チャンスボタン処理、または副制御部変数更新割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S309の処理を繰り返し実行する。
【0145】
<コマンド入力処理>
次に、図8(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
【0146】
ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。
【0147】
図8(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図8(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。
【0148】
未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。
【0149】
変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、変動番号選択テーブル、図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。
【0150】
図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。
【0151】
RAMクリアコマンド受信処理、正常復帰コマンド受信処理、基本コマンド受信処理、デバイス情報コマンド受信処理については後述する。
【0152】
<ストローブ割り込み処理>
次に、図8(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【0153】
このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。
【0154】
<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図8(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【0155】
このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路380によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。
【0156】
チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。
【0157】
<副制御部変数更新割り込み処理>
次に、図8(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する副制御部変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【0158】
副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。
【0159】
副制御部変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
【0160】
<電源ラインの構成>
次に、図9を用いて、パチンコ機100の各部に電力を供給する電源ラインの構成について説明する。なお、同図は電源ラインの構成を示す回路ブロック図である。
【0161】
電源管理部650を構成する電源基板162は、外部から供給されるAC24VをDC32Vに変換し、DC/DCコンバータ162aによってこのDC32VからDC12Vを生成する。そして、このDC12Vの電圧を、副制御部400を構成する副制御基板164、演出周辺基板651、およびその他の基板701に供給する。
【0162】
なお、その他の基板701は、本実施例では、主制御部300を構成する主制御基板161、払出制御部550を構成する払出制御基板165、発射制御部600を構成する発射制御基板166、および基板と基板を中継するための目的で遊技台に設けられた中継基板等となっている。
【0163】
副制御基板164に供給されたDC12Vの電圧は、副制御基板164が備えるDC/DCコンバータ164aに供給されると共に、副制御基板164が備えるその他の回路部品702(遮蔽手段250等)に駆動電圧として供給される。詳細は後述するが、DC/DCコンバータ164aは、供給されたDC12VをDC3.3VおよびDC2.5Vに変換して第1の電源ラインV1、V2に出力し、装飾図柄表示装置110(図示省略)に駆動電圧として供給する。
【0164】
演出周辺基板651に供給されたDC12Vの電圧は、演出周辺基板651が備えるDC/DCコンバータ651aによってDC5Vに変換されて第2の電源ラインV3に出力され、副制御部500を構成する演出制御基板166に供給される。また、この第2の電源ラインV3のDC5Vの電圧は、副制御基板164が備えるその他の回路部品703(遮蔽手段250等)に駆動電圧として供給されると共に、副制御基板164が備えるDC/DCコンバータ164aにCTL入力として出力される。
【0165】
演出制御基板166に供給された第2の電源ラインV3のDC5Vの電圧は、演出制御基板166が備えるDC/DCコンバータ166aに供給されると共に、演出制御基板166が備えるその他の回路部品704(センタ可動物210等)に駆動電圧として供給される。DC/DCコンバータ166aは、供給されたDC5VをDC3.3Vに変換して下流の回路等(図示省略)に供給する。
【0166】
副制御基板164のDC/DCコンバータ164aは、DC/DCコンバータコントローラ164b、スイッチ回路164f、164hおよび平滑回路164g、164iから構成されている。
【0167】
スイッチ回路164f、164hは、トランジスタ回路で構成されており、平滑回路164g、164iは、コイルおよびコンデンサで構成されている。スイッチ回路164f、164hを構成するトランジスタのコレクタ−エミッタ間にはDC/DCコンバータ162aによるDC12Vが供給され、ベースにはDC/DCコンバータコントローラ164bからの矩形信号が入力される。このようにベースに矩形信号が入力されることにより、スイッチ回路164f、164hはDC12Vの矩形波を平滑回路164g、164iに出力する。そして、平滑回路164g、164iは、スイッチ回路164f、164hから出力されたDC12Vの矩形波を平滑化することによって所定の直流電圧を出力する。
【0168】
すなわち、DC/DCコンバータ164aは、出力したい電圧に応じてスイッチ回路164f、164hが出力する矩形波の間隔を調節することによって、所望の直流電圧を出力するように構成されている。本実施例では、スイッチ回路164fおよび平滑回路164gによってDC3.3Vの電圧を第1の電源ラインV1に出力し、スイッチ回路164hおよび平滑回路164iによってDC2.5Vの電圧をもう1つの第1の電源ラインV2に出力する。上述のように、第1の電源ラインV1、V2に出力されたDC3.3VおよびDC2.5Vの電圧は、装飾図柄表示装置110(図示省略)に供給される。
【0169】
DC/DCコンバータコントローラ164bは、異常監視回路164cおよび駆動停止回路164dを備えている。異常監視回路164cは、第1の電源ラインV1、V2に接続され、これらの電源ラインV1、V2における異常の発生を監視する。この監視においては、例えば第1の電源ラインV1、V2に短絡や過電流等が発生した場合に、第1の電源ラインV1、V2の異常と判断する。
【0170】
また、DC/DCコンバータコントローラ164bは、第2の電源ラインV3からのCTL入力の電圧を監視し、CTL入力の電圧が例えば1.5V以下となった場合に、DC/DCコンバータコントローラ164bの駆動を停止する。すなわち、DC/DCコンバータコントローラ164bは電源ラインV2からの電圧をCTLに入力することで、第2の電源ラインV3における短絡等の異常が発生した場合に自身を停止させスイッチ回路に信号を出力しないようにすることでV1およびV2の電源ラインへの電圧の供給(生成)を停止するようにしている。このように、本実施例では、第2の電源ラインV3からの電圧をDC/DCコンバータコントローラ164bのCTLに入力することによって第2の電源ラインV3に異常が発生した場合に、第1の電源ラインV1およびV2への電圧の供給を停止することで、第1の電源ラインV1またはV2に接続されている報知装置(たとえば装飾図柄表示装置110)の駆動を停止し、遊技者または店員に注意を促すことができる。
【0171】
異常監視回路164cは、第1の電源ラインV1、V2に異常が発生したと判断した場合、異常が発生したことを示す信号を駆動停止回路164dに送信する。異常が発生したことを示す信号を受信した駆動停止回路164dは、DC/DCコンバータ164aの駆動を停止する。
【0172】
従って、本実施例では、第1の電源ラインV1、V2に異常が発生した場合に第1の電源ラインV1、V2への電圧の供給を停止すると共に、第2の電源ラインV3に異常が発生した場合には、第2の電源ラインV3への電圧の供給を停止するのではなく、第1の電源ラインV1、V2への電圧の供給を停止するようになっている。
【0173】
このように、第1の電源ラインV1、V2または第2の電源ラインV3に異常が発生した場合に、いずれの場合にも第1の電源ラインV1、V2への電圧の供給を停止し、遊技中に常時動作(画像の表示による各種報知を実行)しており遊技者が最も注目している装飾図柄表示装置110の動作を停止させることによって、第1の電源ラインV1、V2または第2の電源ラインV3に異常が発生したことを明確に報知することができる。
【0174】
第2の電源ラインV3へ電圧を供給するDC/DCコンバータ651aに生成した電圧を監視する監視回路を設けた場合は複雑な回路構成が必要となるが、上述の構成を採用することによってシンプル且つ安価な回路構成で、第2の電源ラインV3の異常を外部に認識可能にすることができる。
【0175】
なお、図示および説明は省略するが、DC/DCコンバータ162a、651a、166aは、DC/DCコンバータ164aと同様の構成となっている。但し、DC/DCコンバータ651aにはDC/DCコンバータ164aのように異常監視回路164cおよび駆動停止回路164dを設けていない。本実施例では、各DC/DCコンバータ162a、651a、166a、164aを、スイッチ回路および平滑回路から構成することによって、各DC/DCコンバータ162a、651a、166a、164aから出力される電源ラインにおいて短絡等の異常が発生した場合の過電流の発生を防止している。
【0176】
すなわち、たとえ第2の電源ラインV3が短絡を起こした場合でも、第2の電源ラインV3の電圧を生成するDC/DCコンバータ651aは、入力する12Vはパルス周期によって短絡線との接続状態および非接続状態が切り替わることで、常に短絡線と接続されるわけではないため、ある程度の限界以上の電流(たとえば8A以上)は流れないようなっている。このため、発火するおそれは限りなく低いといえる。換言すれば、第2の電源ラインを生成する第2の電源生成回路(DC/DCコンバータ651a)は、過電流防止回路(スイッチ回路)を設けている。
【0177】
なお、本発明は、図9に示した構成以外の回路構成によっても実施することができる。図10は、電源ラインのその他の構成の一例を示した回路ブロック図である。
【0178】
この例では、同図に示されるように、副制御部400を構成する副制御基板164は、例えば、LCD(装飾図柄表示装置)110を駆動するLCDドライバ111、およびシャッタ(遮蔽手段)250を駆動するシャッタドライバ251を備えている。そして、第1の電源ラインV4はLCD110およびLCDドライバ111に例えばDC12Vの電圧を供給し、第2の電源ラインV5はシャッタ250およびシャッタドライバ251に例えばDC3.3Vを供給するようになっている。
【0179】
そして、第1の電源ラインV4および第2の電源ラインV5の間には、トランジスタ801、インバータ802、抵抗803が接続されている。トランジスタ801のコレクタは第1の電源ラインV4に接続され、エミッタは抵抗803を介してグランド804に接続(接地)されている。また、トランジスタ801のベースはインバータ802の出力端に接続され、インバータ802の入力端は第2の電源ラインV5に接続されている。
【0180】
インバータ802の入力端を第2の電源ラインV5に接続することにより、第2の電源ラインV5が正常な電圧を維持している場合にはインバータ802の出力端から信号が出力されないが、第2の電源ラインV5に異常が発生して電圧が降下した場合にはインバータ802の出力端からトランジスタ801のベースに信号が入力されることとなる。トランジスタ801のベースに信号が出力されるとコレクタ−エミッタ間が導通され、これにより抵抗803を介して第1の電源ラインV4とグランド804が導通されるため、LCD110およびLCDドライバ111には必要な電圧が供給されないこととなる。
【0181】
すなわち、図9に示す回路構成によっても、第2の電源ラインV5に異常が発生した場合に、第2の電源ラインV5への電圧の供給を停止するのではなく、第1の電源ラインV4への電圧の供給を停止するようにすることができる。このような回路構成を採用することによって、図8に示した例よりもさらにコストを削減することができる場合がある。
【0182】
以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、所定の遊技用部品(本実施例では、主に装飾図柄表示装置110)を駆動する第1の電源ラインV1、V2と、第1の電源ラインV1、V2からの電圧を駆動電圧として駆動される報知装置(本実施例では、装飾図柄表示装置110)と、所定の遊技用部品(本実施例では、主にセンタ可動物210および遮蔽手段250)を駆動し、第1の電源ラインV1、V2と異なる第2の電源ラインV3と、第2の電源ラインV3に異常があった場合に、第2の電源ラインV3の異常を解消する代わりに、第1の電源ラインV1、V2への電圧の供給を停止させる異常時停止回路(本実施例では、第2の電源ラインV3とDC/DCコンバータコントローラ164dのCTL端子とを接続する回路)と、を備えている。
【0183】
このため、第2の電源ラインV3に異常が発生した場合に、遊技中に画像の表示による報知を常時行っており遊技者が最も注目している装飾図柄表示装置110の動作を停止させることによって、複雑な回路構成を採用しなくとも、第2の電源ラインV3に異常が発生したことを明確に報知することができる。
【0184】
なお、本発明に係る報知装置は、遊技中に常時動作しており遊技者が最も注目する装飾図柄表示装置110等の画像表示装置が好適であるが、これに限定されるものではなく、例えばランプ点灯装置やスピーカ等の他の装置であってもよい。すなわち、本発明に係る報知装置は、頻繁に動作するもの、または動作していない場合に遊技者に違和感を持たせるようなものであればよい。
【0185】
また、報知装置は駆動しないことで遊技者または店員に違和感を持たせるものであればいずれのものであってもよい。例えば、チャンスボタン146、払出装置174、球送り装置604、発射モータ602、操作ハンドル148または各種センサ318等であってもよい。それぞれ、チャンスボタンが効かない、払出がなされない、球送りがされない、発射がされない、ハンドルの回転量を変えても発射の強さが変わらない、各種センサが検知しない、等によって遊技者または店員は異常があったことを認識することができる。また、報知装置はCPUであってもよい。例えば、CPU304を停止することで、CPUが行う処理が行われずに異常があったことを遊技者または店員が認識することができるようにしてもよい。
【0186】
また、報知装置110は、遊技者から視認可能に外部に露出しているため、回路に異常が発生したことにより報知が停止したことを明確に遊技者または遊技店の店員に認識させることができる。
【0187】
また、パチンコ機100は、第2の電源ラインV3に異常があった場合に、第2の電源ラインV3における過電流の発生を防止するための過電流防止回路(本実施例では、演出周辺基板651が備えるDC/DCコンバータ651a)をさらに備えている。このため、短絡線との接続を解消はできないものの、過電流が流れることを防止することによって、過電流に起因する発火を防止することができる。
【0188】
また、異常時停止回路164dは、第1の電源ラインV1、V2の電源を構成する電源回路(本実施例では、副制御基板164が備えるDC/DCコンバータ164a)を停止させるための電源回路停止回路である。このため、電源ラインの元を断つことによって、報知が行われていないことを確実に遊技者または遊技店の店員に認識させることができる。また、電源ラインの元を断つことにより、電源ラインの特定の箇所を断ったことによる他の回路装置の異常確認のためのテスト時間を短縮することができる。なお、電源を構成するとは、具体的には電源電圧を生成するということである。
【0189】
また、第2の電源ラインV3からの電圧を駆動電圧として駆動される、報知装置110と異なる第2の報知装置(本実施例では、センタ可動物210および遮蔽手段250)をさらに備え、報知装置110は、第2の報知装置210、250よりも遊技中の動作頻度が高くなっている。
【0190】
第2の電源ラインV3により駆動される演出装置があるとしても、その演出装置の動作頻度が少ないならば、回路の異常に基づいて停止したことを遊技者または遊技店の店員が認識できない場合がある。しかし、本実施例に係るパチンコ機100によれば、遊技中に常時動作している装飾図柄表示装置110を停止させるため、回路の異常に基づいて停止したことを確実に遊技者または遊技店の店員に認識させることができる。
【0191】
また、報知装置110は、起動後は動作し続けるため、回路の異常に基づいて停止したことをより確実に遊技者または遊技店の店員に認識させることができる。
【0192】
また、本発明は、第1の電源ラインV1、V2と第2の電源ラインV3が、共通の電源(本実施例では、電源基板162)に並列に接続されている場合に特に好適である。
【0193】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【0194】
例えば、第1の電源ラインおよび第2の電源ライン、ならびに、これらの電源ラインに接続される回路等の構成は、上記実施例において示したものに限定されるものではなく、その他の構成であってもよい。
【0195】
また、DC/DCコンバータは、上記実施例において示したいわゆるスイッチング方式に限定されるものではなく、例えば入力電圧の一部を熱エネルギーに変換して出力電圧を降下させるいわゆるリニア方式等、その他の方式のものであってもよい。但し、エネルギーの変換率の観点からみると、リニア方式よりもスイッチング方式であるほうが望ましい。
【0196】
また、異常監視回路164cが、第2の電源ラインV3からのCTL入力の電圧を監視し、CTL入力の電圧が例えば1.5V以下となった場合に、第2の電源ラインV3の異常と判断するようにしてもよい。すなわち、異常監視回路164cがCTL入力の電圧を監視することによって、第2の電源ラインV3における短絡等の異常の発生を監視するようにしてもよい。このように、DC/DCコンバータコントローラ164bの異常監視回路164cによって、第1の電源ラインV1、V2および第2の電源ラインV3の両方の異常の発生を監視することが可能となるようにしてもよい。
【0197】
また、第1の電源ラインV1、V2へ電圧を供給するDC/DCコンバータ164aは副制御基板164が備えるCPU404によって制御され、第2の電源ラインV3の電圧が供給される演出制御基板166は自身が備えるCPUによって制御されている。従って、CPU404によって第2の電源ラインV3の異常を検出し、第1の電源ラインV1、V2への電圧の供給をDC/DCコンバータ164aに停止させるためには、複雑な回路構成および制御処理が必要となるが、上述の構成を採用することによってシンプル且つ安価な回路構成で、第2の電源ラインV3の異常に基づき第1の電源ラインV1、V2への電圧の供給を停止させることができる。
【0198】
また、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機(1種)の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。
【0199】
ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【0200】
また、本発明をパチンコ機(2種、3種)、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカジノマシン等に適用してもよい。
【0201】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【0202】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【0203】
100 パチンコ機
110 装飾図柄表示装置
164 副制御基板
164a DC/DCコンバータ
164d 駆動停止回路
210 センタ可動物
250 遮蔽手段
651 演出周辺基板
651b DC/DCコンバータ
V1、V2、V4 第1の電源ライン
V3、V5 第2の電源ライン

【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技の演出を少なくとも実行可能な第一の演出手段と、
遊技の演出を少なくとも実行可能な第二の演出手段と、
電圧を少なくとも出力可能な第一の回路と、
電圧を少なくとも出力可能な第二の回路と、
前記第一の回路と前記第一の演出手段を電気的に少なくとも接続可能な第一の電源ラインと、
前記第二の回路と前記第二の演出手段を電気的に少なくとも接続可能な第二の電源ラインと、
を備えた遊技台であって、
前記第一の演出手段は、前記第一の回路の出力電圧を電源電圧として少なくとも動作可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記電源電圧が基準電圧よりも高い場合に、少なくとも動作可能なものであり、
前記第二の電源ラインは、前記第一の演出手段に電源を供給するものではない電源ラインであり、
前記第一の回路は、前記第二の電源ラインに異常が発生した場合に、前記出力電圧を少なくとも低下させることで、前記電源電圧を低下させるものであり、
前記第一の演出手段は、前記電源電圧が前記基準電圧よりも低下した場合には、動作を少なくとも停止するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第二の回路は、過電流防止機能を少なくとも有するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項3】
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の回路は、第一の直流電圧を少なくとも入力可能なものであり、
前記第一の回路は、前記第一の直流電圧に基づいて第二の直流電圧を少なくとも出力可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第一の電源ラインを介して供給される前記第二の直流電圧を前記電源電圧として、少なくとも動作可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項4】
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第二の電源ラインの異常は、該第二の電源ラインにおける電圧の異常である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項5】
請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第一の回路は、DC/DCコンバータである、
ことを特徴とする遊技台。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【公開番号】特開2013−63331(P2013−63331A)
【公開日】平成25年4月11日(2013.4.11)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2013−3136(P2013−3136)
【出願日】平成25年1月11日(2013.1.11)
【分割の表示】特願2008−234324(P2008−234324)の分割
【原出願日】平成20年9月12日(2008.9.12)
【出願人】(597044139)株式会社大都技研 (1,470)
【Fターム(参考)】