説明

遊技機およびシミュレーションプログラム

【課題】普通図柄の表示態様と遊技者の遊技内容との関連性を高め、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。
【解決手段】 本発明に係る遊技機は、普通電動役物と、通過ゲート13を遊技球が通過したことを契機として液晶表示装置21における普通図柄を一定時間変動表示させる副制御回路300のサブCPU301とを備え、サブCPU301は、メインCPU201の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合、第1の時間の間、液晶表示装置21における普通図柄を変動表示させ、一方、メインCPU201の決定した図柄が所定の態様であった場合、第1の時間よりも長い第2の時間の間、液晶表示装置21における普通図柄を変動表示させる手段を含み、普通電動役物は、始動口とは別個に設けられていることを特徴とする。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機およびこれらのシミュレーションプログラムに関し、特に可変入賞装置が配置されたパチンコ遊技機およびこれらのシミュレーションプログラムに関するものである。
【背景技術】
【0002】
従来より、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態に変化可能な電動チューリップ(可変入賞装置)を備えたパチンコ遊技機があった。
【0003】
上記遊技機には、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な変動表示手段(普通図柄表示装置)と、遊技球が通過ゲートを通過したことを契機として所定の抽選を行う遊技制御手段とが備えられており、当該遊技制御手段にて所定の抽選が行われると、上記普通図柄表示装置においては、一定時間の変動表示が行われ、その後、当該遊技制御手段の抽選結果に応じた停止図柄が表示されるようになっている。そして、可変入賞装置は、上記抽選に当選したことを示す停止図柄が普通図柄表示装置に表示された場合に、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態へと変化するようになっている。
【0004】
なお、遊技が単調となることを防ぐために、上記遊技制御手段による抽選に当選した場合は、当該抽選にはずれた場合に比べて上記普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示時間を短縮させる遊技機も知られている(例えば、特許文献1)。
【特許文献1】特開2002−159685号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、特許文献1の発明では、遊技制御手段の抽選結果に応じて普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示時間を異ならせることはできるものの、遊技者の遊技内容に影響を与える程のものではなかった。
【0006】
すなわち、普通図柄表示装置における普通図柄の表示態様がどのようになろうとも、普通図柄の表示態様と遊技内容との関連性がなく、盛り上がりに欠けるものがあった。
【0007】
そこで、本発明は、普通図柄の表示態様と遊技者の遊技内容との関連性を高め、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0008】
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置(液晶表示装置21)と、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置(液晶表示装置21,普通図柄表示領域21b)と、遊技領域(遊技領域2b)に設けられ、遊技球の通過が可能な通過部材(通過ゲート13)と、遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な始動口(始動口17)と、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置(普通電動役物18)と、通過部材を遊技球が通過したことを契機として、普通図柄表示装置に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、停止図柄決定手段によって停止表示させる図柄が決定された場合に、普通図柄表示装置における普通図柄を一定時間変動表示させるとともに、当該変動表示の終了後、停止図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる普通図柄表示制御手段(副制御回路300のサブCPU301)と、停止図柄決定手段により決定され、且つ、普通図柄表示装置に停止表示された図柄が所定の態様であった場合、可変入賞装置を第1の状態に切り替える遊技制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、始動口に遊技球が入賞したことを契機として、特別図柄表示装置における特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段(副制御回路300のサブCPU301)とを備え、普通図柄表示制御手段は、停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合、第1の時間の間、普通図柄表示装置における普通図柄を変動表示させ、一方、停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様であった場合、第1の時間よりも長い第2の時間の間、普通図柄表示装置における普通図柄を変動表示させる変動表示時間制御手段(副制御回路300のサブCPU301)を含み、可変入賞装置は、始動口とは別個に設けられていることを特徴とする。
【0009】
このように、可変入賞装置は始動口とは別個に設けられている。また、普通図柄表示装置における変動時間が長い場合(第2の時間の場合)は、普通図柄表示装置に所定の態様が表示されて可変入賞装置が第1の状態となるようになっている。
【0010】
そのため遊技者は、通常は始動口を狙って遊技球を打ち出し、普通図柄表示装置における変動時間が長いと判断した場合には、可変入賞装置が第1の状態となるということを見越して当該可変入賞装置に狙いを切り替えることができる。これにより、普通図柄表示装置の変動表示時間に対する遊技者の関心が高まるとともに、普通図柄表示装置における普通図柄の表示態様と遊技者の遊技内容との関連性が高まり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【0011】
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、遊技領域の周縁に遊技球の進行を制限する遊技球進行制限部(弾性部材30)を備え、可変入賞装置は、遊技進行制限部に衝突した遊技球が流下しやすい位置に設けられていることを特徴とする。
【0012】
このように、可変入賞装置を、いわゆる遊技球を右打ちしたときに入賞しやすい位置に設けたので、始動口と可変入賞装置の位置の違いがより明確となる。そのため、遊技者は、普通図柄の表示態様の違いによる遊技内容の変化をより明確に意識することができ、遊技者の参加意識を高めることができる。
【0013】
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、遊技制御手段は、通常の遊技状態と比べて遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)の制御、および通常の遊技状態(通常遊技状態)と比べて特定遊技状態となりやすい特別遊技状態の制御を行うことが可能であり、変動表示時間制御手段は、遊技制御手段により特別遊技状態の制御が行われている場合、普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示時間を第1の時間とすることを特徴とする。
【0014】
このように、特別遊技状態の制御中においては、普通図柄の変動表示時間を短くするので、遊技内容に不都合を与えることはない。
【0015】
請求項4に記載の本発明のシミュレーションプログラムは、遊技機のシミュレーションをコンピュータ(コンピュータ端末960)に実行させるシミュレーションプログラム(シミュレーションプログラム950)であって、コンピュータに、遊技球の通過が可能な通過部材、遊技球の入賞が可能な始動口、および遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置を有する遊技領域を模した画像を画面に表示する画像表示機能と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置を模した画像を画面に表示する特別図柄表示機能と、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置を模した画像を画面に表示する普通図柄表示機能と、通過部材を遊技球が通過したことを契機として、普通図柄表示機能に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定機能と、停止図柄決定機能によって停止表示させる図柄が決定された場合に、普通図柄表示機能における普通図柄を一定時間変動表示させるとともに、当該変動表示の終了後、停止図柄決定機能によって決定された図柄を停止表示させる普通図柄表示制御機能と、停止図柄決定機能により決定され、且つ、普通図柄表示機能に停止表示された図柄が所定の態様であった場合、可変入賞装置を第1の状態に切り替える遊技制御機能と、始動口に遊技球が入賞したことを契機として、特別図柄表示機能における特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御機能とを実行させ、普通図柄表示制御機能は、停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合、第1の時間の間、普通図柄表示機能における普通図柄を変動表示させ、一方、停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様であった場合、第1の時間よりも長い第2の時間の間、普通図柄表示機能における普通図柄を変動表示させる変動表示時間制御機能を含み、可変入賞装置は、始動口とは別個に設けられていることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【0016】
このように、可変入賞装置は始動口とは別個に設けられている。また、普通図柄表示機能における変動時間が長い場合(第2の時間の場合)は、普通図柄表示機能に所定の態様が表示されて可変入賞装置が第1の状態となるようになっている。
【0017】
そのため遊技者は、通常は始動口を狙って遊技球を打ち出し、普通図柄表示機能における変動時間が長いと判断した場合には、可変入賞装置が第1の状態となるということを見越して当該可変入賞装置に狙いを切り替えることができる。これにより、普通図柄表示機能の変動表示時間に対する遊技者の関心が高まるとともに、普通図柄表示機能における普通図柄の表示態様と遊技者の遊技内容との関連性が高まり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【発明の効果】
【0018】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【0019】
すなわち、本発明によれば、普通図柄の表示態様と遊技者の遊技内容との関連性が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【0020】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【0021】
以下、本実施の形態における弾球遊技機(以下、遊技機という)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図19は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
【0022】
図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る普通図柄関連スイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る普通図柄変動時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の前段を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の後段を示すフローチャート、図15は本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図、図16は本実施の形態に係る普通電役関連パターン選択テーブルの一例を示す図、図17は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図18は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図19は(a)〜(c)は普通図柄表示領域における普通図柄の表示態様の一例を示す説明図、図20は本発明のシミュレーションプログラムを内蔵するコンピュータ端末を示す図である。
【0023】
最初に、パチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。なお、図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図2は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【0024】
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2a(図2)が装着されるベースドア3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定されるベース枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、ベースドア3aは、ベースドア3aの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これらベースドア3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3に対して、遊技盤2aを視認可能に被うガラス扉4、およびガラス扉4の下側に位置する皿ユニット5が取り付けられている。これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。
【0025】
遊技盤2a(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2bを有している。そして、その遊技領域2bには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、大入賞口15、アウト口16、始動口17、可変翼18a,18bを備えた普通電動役物(可変入賞装置)18からなる遊技部材が配置されている。
【0026】
また、遊技盤2aの背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など。以下、「演出情報画像」という。)等を表示可能な表示領域21aを備えた表示装置である液晶表示装置(LCD)21が配置されている。
【0027】
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)21bと、特別図柄(識別図柄)の変動表示を行う特別図柄表示領域(特別図柄表示装置)とからなっている。
【0028】
また、遊技盤2aが透明である本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2aを通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【0029】
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域21bに表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置、大入賞口15は、特別図柄表示領域の停止時における特別図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせ(大当り表示態様)となって特定遊技状態(特定遊技状態とは、いわゆる大当りが発生した状態をいう。以下、「大当り遊技状態」という。)に移行した場合に、所定の設定に従って所定条件の下所定回数だけ扉が開閉(すなわち、所定時間内に大入賞口15の特定領域を通過する遊技球数が1以上である場合に限り(いわゆるパンクが発生しない限り)所定回数だけ大入賞口15が開放し、遊技球を受け入れ易い開放状態と、受け入れ難い閉鎖状態とに所定回数だけ変化する。なお、開放状態と、閉鎖状態とに変化する動作をラウンド動作という。)するように制御される装置である。
【0030】
可変翼18a,18bを備えた普通電動役物18は、遊技球の受け入れ口を有しており、遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能になっている。
【0031】
ここで、第2の状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が普通電動役物18に入りにくくなる状態のことである。一方、第1の状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物18に入りやすくなる状態のことである。
【0032】
なお、通常時において普通電動役物18は、第2の状態となっている。また、上述の始動口17や普通電動役物18に遊技球が入賞すると、特別図柄表示領域に表示される特別図柄が変動および停止するようになっている。
【0033】
また、本実施の形態においては、図2に示すように、上記普通電動役物18の上方に遊技球の進行を阻害する遮断部材25が配置されているため、特に第2の状態時における普通電動役物18への入賞が難しくなっている。
【0034】
また、アウト口16は、一般入賞口12、始動口17、普通電動役物18、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【0035】
ガラス扉4の下方には、図1に示すように皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが配置されているとともに、皿ユニット5の下部に、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが配置されている。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー8が設けられている。
【0036】
皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技盤2aの遊技領域2bへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル7が設けられている。ハンドル7には遊技球の打出を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
【0037】
遊技者が上記ハンドル7を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿5a中の遊技球が、打球供給装置(図示せず)により打出装置90(図3参照)に送出されて、当該打出装置90によりレール6に沿って遊技領域2bに打出される。
【0038】
ここで、ハンドル7を時計回りの方向に大きく回動して遊技球が強く打ち出されるように操作することもできる(以下、「右打ち」という。)。これにより、遊技球を遊技領域2bの右側に配置された普通電動役物18(図2)に向けて打ち出すことができる。
【0039】
また、遊技領域2bの周縁、すなわち、レール6の至端部には、遊技球の進行を制限する弾性部材(遊技球進行制限部)30が備えられている。
【0040】
そして、普通電動役物18は、当該弾性部材30に衝突した遊技球が流下しやすい位置、すなわち、当該弾性部材30の下方に設けられている。そのため遊技者は、右打ちをもって弾性部材30に遊技球を当てることにより、普通電動役物18への入賞を狙うこともできる。
【0041】
なお、本実施の形態の弾性部材30は、クッション効果を高めるために円柱形のゴムからなっている。但し、本発明においては、弾性部材30の形状や材質等は特に限定しない。
【0042】
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域21bにおける図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2bの右側上部には、通過ゲート13の保留記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この普通図柄記憶LEDの点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の保留記憶個数を表示することができる。
【0043】
上記普通図柄表示領域21bでは、通常、図19(a)に示すように普通図柄が停止表示されている(なお、図19(a)において普通図柄表示領域21bは、はずれを示す停止図柄を表示して停止している。)が、保留記憶情報に基づいて変動表示が行われる場合は、図19(b)に示すように2個の普通図柄が交互に点滅するようになっている。
【0044】
ここで、当該普通図柄表示領域21bにおいて2個の普通図柄の点滅が終了(詳しくは後述するが、この点滅が終了するまでの時間(以下、「変動表示時間」という。)は、30秒間と、5.1秒間の2種類が挙げられる。)して「当り」を示す図柄が表示された場合(図19(c)参照。すなわち、普通当り時)に、上記普通電動役物18は、可変翼18a,18bが所定時間だけ逆八字状に開口して遊技球が入りやすい第1の状態に切り換えられる(開口時間は、通常遊技状態中においては0.3秒間。一方、特別遊技状態中である場合は、1.8秒間の開口が3回行われる(図16参照)。)。
【0045】
なお、上記普通図柄表示領域21bの替わりに、遊技盤2aの任意の場所に2個の普通図柄表示LEDを備え、このLEDの点滅により「当り」を表示してもよい。また、この2個の普通図柄表示LEDを例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」、「1」、「2」、・・・「7」、「8」、「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。
【0046】
また、始動口17や普通電動役物18への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域2bの中央部には、始動口17や普通電動役物18への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この特別図柄記憶LEDの点灯個数により、始動口17や普通電動役物18への入賞記憶個数を表示することができる。
【0047】
また、特別図柄表示領域に表示される特別図柄は、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等の3列の数字からなり、始動口17や普通電動役物18等へ遊技球が入賞したことを契機としてこれらの数字が変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了し、その変動表示結果(すなわち、停止表示された数字の組み合わせ。停止図柄ともいう。)が『「0」「0」「0」』、『「7」「7」「7」』等のように3個とも同一の数字となった場合の特別図柄の組み合わせを大当り表示態様(大当り図柄)という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行したこと(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果を非大当り表示態様(はずれ図柄)という。
【0048】
また、大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口SOL72Sが、大入賞口15の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【0049】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である特別表示態様(確変大当り図柄)と、通常の大当りを示す表示態様である非特別表示態様(通常大当り図柄)とに分かれている。
【0050】
また、特別表示態様は、「7」や「3」等の所定の数字が3個揃った場合をいい、一方、非特別表示態様は、特別表示態様以外の数字や図柄が3個揃った場合をいう。
【0051】
なお、特別図柄の変動表示結果が特別表示態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い特別遊技状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非特別表示態様となると(すなわち、通常の大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は通常の遊技状態へ移行される。
【0052】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LEDに表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
【0053】
次に、図1に示したパチンコ遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【0054】
パチンコ遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび打出制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2aの背面側に搭載されている。
【0055】
パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
【0056】
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【0057】
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される当り変動表示パターン決定テーブル、はずれ変動表示パターンテーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
【0058】
メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動口17や、普通電動役物18への入賞球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された保留記憶の数(通過ゲート13の通過球数)を記憶するための保留記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15が開放した回数を記憶するための大入賞口開放回数カウンタ、可変翼18a,18bの開口中に普通電動役物18や始動口17に入賞した遊技球の数を記憶するための普通電役入賞カウンタ、普通当り当選時における可変翼18a,18bの残り開口数を記憶するための普通電役残り開放数カウンタなどを具備する。
【0059】
メインCPU201は、停止図柄決定手段、変動表示態様決定手段、入賞口切替手段、遊技制御手段、コマンド送信手段、普通当り抽選手段、大当り遊技状態決定手段、識別図柄変動表示パターン決定手段、遊技状態移行手段、および入賞口SOL制御手段の各機能を有している。
【0060】
大当り遊技状態決定手段は、始動口17や,普通電動役物18へ遊技球が入賞したことを契機として遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する手段である。
【0061】
例えば、大当り遊技状態決定手段は、始動口17や普通電動役物18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
【0062】
ここで、大当り遊技状態決定手段により大当たり遊技状態に移行させる旨が決定されると、後述する特別図柄表示制御手段による特別図柄の変動表示の終了後、すなわち、特別図柄表示領域に大当り表示態様(大当り図柄)が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
【0063】
なお、上述したように大当りには通常の大当りと確率変動大当りとの2種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後、大当り遊技状態となりやすい(なる確率の高い)特別遊技状態に移行される。
【0064】
識別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当り遊技状態決定手段による大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示や演出情報の表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成してセットする手段である。
【0065】
変動表示パターンには、3つの特別図柄(例えば、「左」、「中」、「右」)それぞれの変動表示時間を示す表示時間情報も含まれている。
【0066】
また、上記遊技状態移行手段によって移行された遊技状態の制御は、遊技制御手段によって行われる。
【0067】
遊技制御手段は、通常遊技状態と、通常遊技状態と比べて遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、通常遊技状態と比べて大当り遊技状態となりやすい特別遊技状態の制御を行うことが可能となっている。
【0068】
なお、通常遊技状態は、特別遊技状態と比べて普通電動役物18の開閉態様が遊技者にとって不利となっている。(例えば、上述したように、可変翼18a,18bの開口時間が相対的に短くなっている(図16参照))。
【0069】
入賞口SOL制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口15の扉を開閉(大入賞口を開放)するように後述する大入賞口SOL72Sを制御する。
【0070】
普通当り抽選手段は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件に普通当り抽選(所定の抽選)を行う。具体的には、普通当り抽選手段であるメインCPU201は、通過ゲートSW19Saから出力された検知信号を検出したこと(すなわち、通過ゲート13を遊技球が通過したこと)を条件として普通当り抽選用乱数値を抽出し、抽出された普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行う。
【0071】
普通当り抽選においては、例えば、0〜255の何れかから抽出した普通当り抽選用乱数値が、所定の値(例えば0〜252など。以下「普通当り抽選値」という)であるかどうかの確認が行われる。その結果、普通当り抽選値であれば、普通当りに当選となる。
【0072】
停止図柄決定手段は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを契機として、普通図柄表示領域21bに停止表示させる図柄(停止図柄)を決定する手段である。
【0073】
具体的には、停止図柄決定手段は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを契機として普通当り抽選手段の抽選結果に基づき、普通図柄表示領域21bにおける停止図柄を決定するとともに、当該停止図柄を普通図柄表示領域21bに停止表示させるための普通停止図柄コマンドを生成してセットする。なお、停止図柄決定手段は、普通当り抽選手段による抽選に当選した場合には、「普通当り」を示す停止図柄を決定し、一方、普通当り抽選手段による抽選に当選しなかった場合には、「はずれ」を示す停止図柄を決定する。
【0074】
また、変動表示態様決定手段は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件に液晶表示装置21の普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示態様を決定する手段である。具体的には、変動表示態様決定手段であるメインCPU201は、普通図柄の変動表示態様を決定するとともに、決定した変動表示態様に応じた変動表示を普通図柄表示領域21bに行わせるための普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【0075】
また、変動表示態様決定手段は、当該普通図柄の変動表示時間も決定する。変動表示時間の決定は、遊技状態および停止図柄決定手段の決定した図柄の態様に基づいて行われる。
【0076】
具体的には、図16に示すテーブルを基に行われる。ここで、図16を用いて変動表示態様決定手段による変動表示時間の決定態様について説明する。
【0077】
図16に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、且つ、停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合(すなわち、「はずれ」を示す停止図柄であった場合)には、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示時間は第1の時間(5.1秒)に決定される。一方、遊技状態が通常遊技状態であり、且つ、停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様であった場合(すなわち、「普通当り」を示す停止図柄であった場合)には、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示時間は第1の時間よりも長い第2の時間(30秒)に決定される。
【0078】
また、遊技状態が通常遊技状態以外(例えば、特別遊技状態、大当り遊技状態、時短状態など)であった場合には、停止図柄決定手段の決定した図柄の態様に関わらず、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示時間が第1の時間(5.1秒)に決定される。
【0079】
このように、通常遊技状態時において「普通当り」となる場合は、「はずれ」の場合に比べて普通図柄の変動表示時間が長く(第2の時間に)なるため、遊技者はこの変動表示時間の違いを確認することにより、普通当りとなって普通電動役物18が開放されるか否かを予測することができるようになる。
【0080】
この予測が出来れば、予め普通電動役物18に狙いを切り替えておくこともでき、普通電動役物18への入賞確率を上げることができる。そのため、本発明では、変動表示時間の確認が非常に重要となり、普通図柄の変動表示時間に対する遊技者の関心を高めさせることができる。
【0081】
なお、本実施の形態においては、上述したように通常遊技状態以外の遊技状態時においては、当りはずれに関わらず、普通図柄の変動表示時間は短い時間(第1の時間)となるようになっている。これは、特別遊技状態中に普通図柄の変動表示時間が長くなりすぎてしまうと遊技の進行に不都合を与えてしまうおそれがあるからである。但し、これに限られず、通常遊技状態以外の遊技状態時においても、変動表示時間が長く(第2の時間に)なるようになっていてもよい。
【0082】
さらに遊技制御手段は、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄が所定の態様(普通当りを示す停止図柄)で停止した場合に、普通電動役物18を第1の状態に切り替える入賞口切替手段でもある。具体的には、後述する可動部材SOL71Sを駆動して、可変翼18a,18bの開口を行う。この入賞口切替手段により、普通電動役物18は、第1の状態に切り替わる(普通電動役物18の開閉態様は、図16のテーブル参照。すなわち、通常遊技状態中においては0.3秒間の開口が一回。一方、特別遊技状態中である場合は、1.8秒間の開口が3回行われる)。
【0083】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【0084】
ところで、コマンド送信手段であるメインCPU201は、上述した各手段の機能を遂行することにより、副制御回路300に対し、遊技における演出の指示に関するコマンドなど、各種のコマンドを送信して、当該遊技における演出を実行させる。
【0085】
遊技における演出の指示に関するコマンドには、液晶表示装置21などによる表示の演出の指示に関するコマンド、スピーカなど音発生手段による音の演出の指示に関するコマンド、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出の指示に関するコマンドが含まれている。
【0086】
ちなみに、表示の演出の指示に関するコマンドには、上述した変動表示パターンコマンドなど、各種のコマンドが含まれている。
【0087】
主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートSW19Sa、始動口17に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口SW19a、および普通電動役物18に入賞した遊技球を検知するセンサである始動口SW19bが接続されている。
【0088】
また、I/Oポート205には、大入賞口15内の特定領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるV・カウントSW19Sd、大入賞口15内の一般領域に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口SW19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。
【0089】
さらに、I/Oポート205には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72S、および大入賞口15内のシーソを駆動するシーソSOL(ソレノイド)73Sなどのアクチュエータが接続されている。
【0090】
ここで、上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検知信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72S、73Sをそれぞれ駆動制御する。
【0091】
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および打出制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
【0092】
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび打出制御回路70bによって、払出装置82および打出装置90の動作が制御される。
【0093】
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【0094】
打出制御回路70bには遊技球を遊技領域2bに向けて打出す打出装置90が接続されている。また、打出制御回路70bは、ハンドル7の回動操作に応じて打出ソレノイドを駆動制御することにより、打出装置90から遊技球を打出させる。
【0095】
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート304、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。
【0096】
サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
【0097】
また、サブCPU301は、普通図柄表示制御手段の機能を有している。
【0098】
普通図柄表示制御手段は、停止図柄決定手段である上記メインCPU201によって停止表示させる図柄が決定された場合に(すなわち、普通停止図柄コマンドが送信された場合に)、変動表示態様決定手段によって決定された変動表示態様に応じて、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄を変動表示させるとともに、当該変動表示の終了後、停止図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる手段である。
【0099】
例えば、普通図柄表示制御手段であるサブCPU301は、変動表示態様決定手段であるメインCPU201から送信された普通図柄変動表示パターンコマンドに応じた変動表示を普通図柄表示領域21bに行わせるための指示を画像制御回路305に対して行うとともに、メインCPU201から送信された普通停止図柄コマンドに応じた停止図柄を普通図柄表示領域21bに表示させるための指示を画像制御回路305に対して行う。
【0100】
また、普通図柄表示制御手段は、遊技状態が通常遊技状態であり、且つ、停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様であった場合(すなわち、「普通当り」を示す停止図柄であった場合)、変動表示態様決定手段であるメインCPU201によって決定された第2の時間の間(30秒間)、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄を変動表示させ、一方、遊技状態が通常遊技状態でなかった場合や、停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合(すなわち、はずれを示す停止図柄であった場合)は、変動表示態様決定手段であるメインCPU201によって決定された第1の時間の間(5.1秒間)、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄を変動表示させる変動表示時間制御手段を含んでいる。
【0101】
また、サブCPU301は、特別図柄表示制御手段の機能を有している。
【0102】
特別図柄表示制御手段は、始動口17もしくは普通電動役物18に遊技球が入賞したことを契機として、特別図柄表示領域における特別図柄を変動表示させる手段である。
【0103】
具体的には、特別図柄表示制御手段は、始動口17もしくは普通電動役物18に遊技球が入賞したことを契機としてメインCPU201から送信される変動表示パターンコマンドに応じて特別図柄の変動表示を行う。
【0104】
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(制御データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【0105】
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
【0106】
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(主制御回路200から受信したコマンドに対応してワークRAM303の所定の作業領域にセットされた制御データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
【0107】
例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の指示に基づいて、表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【0108】
また、例えば画像データROM305bは、表示領域21aにおける特別図柄表示領域に特別図柄を変動表示させるための特別図柄画像データ、表示領域21aにおける普通図柄表示領域21bに普通図柄を変動表示させるための普通図柄画像データ、表示領域21aに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
【0109】
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
【0110】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。
【0111】
音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【0112】
ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LED等)などの点灯表示等を行う。
【0113】
ここで、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aおよび上述した液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした制御データに基づいて演出を行う演出手段の機能を果たすものである。
【0114】
なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【0115】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。
【0116】
なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【0117】
最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。
【0118】
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【0119】
ステップS110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
【0120】
ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図5は、本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0121】
ステップS121において、メインCPU201は、V・カウントSW19Sd、カウントSW19Se、始動口SW19a,19bおよび一般入賞口SW19Sbなどにより入力された入力信号を検出する。
【0122】
ステップS122において、メインCPU201は、特別図柄関連スイッチ入力検出処理を行う。以下、特別図柄関連スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【0123】
メインCPU201は、始動口SW19a,19b、V・カウントSW19Sd、カウントSW19Seなどから出力された検知信号をI/Oポート205を介して検出した場合、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。
【0124】
(1)メインCPU201は、I/Oポート205を介してカウントSW19Seからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、1回のラウンドとは、上述したように大入賞口15の扉が開状態となってから所定の時間(例えば、29.5秒)が経過するまで、または大入賞口15の扉が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入球するまでの期間のことである。
【0125】
(2)メインCPU201は、I/Oポート205を介してV・カウントSW19Sdからの検知信号を検出した場合は、大当り遊技状態における1回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口15に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。
【0126】
(3)メインCPU201は、I/Oポート205を介して始動口17や普通電動役物18に設けられた始動口SW19a,19bからの検知信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインRAM203の後述する入賞記憶領域に記憶する。
【0127】
なお、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄記憶LEDに表示される状態である。
【0128】
ステップS123において、メインCPU201は、普通図柄関連スイッチ入力検出処理を行う。普通図柄関連スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図6は、本実施の形態における普通図柄関連スイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0129】
ステップS123−1において、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検知信号を検出した場合にはステップS123−2の処理に移り、検知信号を検出していない場合には普通図柄関連スイッチ入力検出処理を終了する。
【0130】
ステップS123−2において、メインCPU201は、払出要求コマンドをセットする。具体的には、払出装置82に所定数の遊技球を賞球として払出させるための払出指令信号を生成する。
【0131】
ステップS123−3において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が上限、すなわち、保留記憶カウンタの値が4より大きいか否かを確認する。また、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が4以下の場合にはステップS123−4の処理に移り、保留記憶カウンタの値が4より大きい場合には普通図柄関連スイッチ入力検出処理を終了する。
【0132】
なお、保留記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示領域21bにおいて普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が0の状態である。保留記憶カウンタの値が1のときは、普通図柄表示領域21bにおいて普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が4である旨が普通図柄記憶LEDに表示される状態である(すなわち、普通図柄記憶LEDには、保留記憶カウンタから「1」を減算した値が表示される。)。
【0133】
ステップS123−4において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値に“1”を加算する。
【0134】
ステップS123−5において、メインCPU201は、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出する。
【0135】
ステップS123−6において、メインCPU201は、ステップS123−5にて抽出した普通当り抽選用乱数値を保留記憶として、メインRAM203の後述する普通図柄記憶領域に記憶する。
【0136】
ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、表示されている演出情報画像の残り表示時間、待機状態の継続時間、遊技球を受け入れ易い状態にある普通電動役物18の残り開口時間、大入賞口15の扉の残り開放時間などを更新する。
【0137】
ステップS140において、メインCPU201は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【0138】
ステップS150において、メインCPU201は、可動部材SOL71S、大入賞口SOL72S、シーソSOL73Sなどのソレノイドを駆動制御する。
【0139】
ステップS160において、メインCPU201は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、変動表示パターンコマンド、普通停止図柄コマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
【0140】
ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている始動口17や普通電動役物18等の入賞記憶個数を特別図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示する制御指令を副制御回路300へ出力するとともに、メインRAM203に記憶されている通過ゲート13の保留記憶個数を普通図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示する制御指令を副制御回路300へ出力する。さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
【0141】
ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12や大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
【0142】
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【0143】
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。
【0144】
ステップS10において、メインCPU201は、パチンコ遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【0145】
次に、ステップS20の特別図柄制御処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0146】
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
【0147】
ステップS20−2において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
【0148】
ここで、図8を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図8は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0149】
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【0150】
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、入賞記憶個数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
【0151】
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出情報画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に、生成される。
【0152】
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
【0153】
ステップS20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【0154】
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップS20−2−8の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップS20−2−7の処理に移る。
【0155】
ステップS20−2−7において、メインCPU201は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。
【0156】
具体的には、メインCPU201は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行するか否かを決定し、この決定した結果、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定するとともに、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【0157】
一方、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しないと決定したメインCPU201は、「左」、「中」、「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【0158】
ステップS20−2−8において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄(「左」、「中」、「右」)を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【0159】
ステップS20−2−10において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図15に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成して、セットする。
【0160】
例えば、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【0161】
また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が0から69の範囲に含まれるものであったときは、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が70から99の範囲に含まれるものであったときは、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
【0162】
さらに、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合に、抽出された乱数値が0から39の範囲に含まれるときは、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、抽出された乱数値が40から94の範囲に含まれるときは、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、さらに、抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
【0163】
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【0164】
なお、特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によって決定された変動表示時間の間、ステップS20−2−10によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【0165】
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【0166】
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
【0167】
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り判定処理(詳細については後述する)で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。ここで、メインCPU201は、遊技状態フラグに大当り遊技状態を示す値「2」をセットする。そして、大当り遊技開始コマンドを生成し、セットする。
【0168】
また、メインCPU201は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
【0169】
さて、ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【0170】
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞口15に遊技球が10個以上入球したという条件が成立しているか否かを確認する。ここで、メインCPU201は、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口15の扉を閉じるように大入賞口SOL72Sを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
【0171】
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【0172】
また、メインCPU201は、ステップS20−7での上述した2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットし、次に、大当り遊技終了コマンドを生成してセットする。
【0173】
さらに、メインCPU201は、ステップS20−7での上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。
【0174】
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算する。また、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【0175】
ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。
【0176】
また、メインCPU201は、大当りを示す停止図柄が「7」や「3」などの所定の数字や図柄が3個揃った特別表示態様であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
【0177】
ここで、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、遊技状態フラグに特別遊技状態を示す値(5)をセットする。一方、所定の確率変動条件が成立していないと確認した場合は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(1)をセットする。
【0178】
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
【0179】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、始動口17や普通電動役物18に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄記憶LEDに表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップS20−2−5における大当り判定などに用いられるものである。
【0180】
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄制御処理を実行する。
【0181】
ここで、図9を用いて普通図柄制御処理の具体的な説明を行う。図9は、普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0182】
ステップS30−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップS30−2乃至ステップS30−6における各処理を実行するか否か判別する。
【0183】
ステップS30−2において、メインCPU201は、普通図柄記憶チェック処理を行う。
【0184】
ここで、図10を用いて普通図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図10は、本実施の形態における普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0185】
ステップS30−2−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS30−2−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、普通図柄記憶チェック処理における処理を終了する。
【0186】
ステップS30−2−2において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、保留記憶個数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS30−2−3の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS30−2−4の処理に移る。
【0187】
ステップS30−2−3において、メインCPU201は、普通図柄表示領域21bに、普通図柄デモ演出表示を実行するように指示する普通図柄デモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、この普通図柄デモ演出コマンドは、当該普通図柄表示領域21bで普通図柄の変動表示の動作が行われておらず、保留記憶がない状態のときに生成される。また、このコマンドは、所定の送信タイミング(例えばステップ160)で副制御回路300に出力される。
【0188】
ステップS30−2−4において、普通当り抽選手段であるメインCPU201は、当該保留記憶に含まれる普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行う。
【0189】
なお、普通当り抽選は、遊技状態フラグが通常遊技状態を示す値(1)である場合と、遊技状態フラグが特別遊技状態を示す値(5)である場合とで、参照する普通当り抽選テーブルを異ならせている。つまり、通常遊技状態において参照される普通当り抽選テーブルより、特別遊技状態において参照される普通当り抽選テーブルの方が普通当り抽選値が多く設定されており、普通当りに当選されやすくなっている。但し、これに限られず、特別遊技状態時と通常遊技状態時の当選確率を同率にしてもよい。
【0190】
ステップS30−2−5において、メインCPU201は、ステップS30−2−4にて行われた抽選結果に基づいて普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【0191】
例えば、ステップS30−2−4にて行われた抽選結果が普通当りであった場合は、普通当りを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。一方、ステップS30−2−4にて行われた抽選結果が普通当りでなかった場合は、はずれを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【0192】
ステップS30−2−6において、メインCPU201は、遊技状態フラグに特別遊技状態を示す値(5)がセットされているか否か、すなわち、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、遊技状態フラグに特別遊技状態を示す値(5)がセットされている場合には、ステップS30−2−10の処理に移り、遊技状態フラグに特別遊技状態を示す値(5)がセットされていない場合には、ステップS30−2−7の処理に移る。
【0193】
ステップS30−2−7において、メインCPU201は、ステップS30−2−4にて行われた普通当り抽選の結果を確認し、この確認の結果、普通当り抽選の結果が普通当りである場合には、ステップS30−2−9の処理に移り、一方、普通当り抽選の結果が普通当りではない場合は、ステップS30−2−8の処理に移る。
【0194】
ステップS30−2−8において、メインCPU201は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップS30−2−8において、待ち時間として第1の時間(5.1秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【0195】
ここで、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、決定された普通図柄変動表示パターンに基づいて行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が“0”になると、変動表示される普通図柄は、普通停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【0196】
ステップS30−2−9において、メインCPU201は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップS30−2−9において、待ち時間として第2の時間(30秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【0197】
ステップS30−2−10において、メインCPU201は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップS30−2−10において、待ち時間として第1の時間(5.1秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【0198】
ステップS30−2−11において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【0199】
ステップS30−2−12において、メインCPU201は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【0200】
ステップS30−3において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理処理を行う。
【0201】
ここで、図11を用いて普通図柄変動時間管理処理の具体的な説明を行う。図11は、本実施の形態における普通図柄変動時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0202】
ステップS30−3−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)である場合には、ステップS30−3−2の処理に移り、一方、普通図柄変動時間管理を示す値(01)でない場合には、普通図柄変動時間管理処理を終了する。
【0203】
ステップS30−3−2において、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示を終了するためにステップS30−3−3の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、普通図柄変動時間管理処理を終了する。
【0204】
ステップS30−3−3において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄表示時間管理を示す値(02)をセット。
【0205】
ステップS30−3−4において、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマに確定後待ち時間(0.5s)をセットする。
【0206】
ステップS30−4において、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理処理を行う。
【0207】
ここで、図12を用いて普通図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図12は、本実施の形態における普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0208】
ステップS30−4−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS30−4−2の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【0209】
ステップS30−4−2において、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS30−4−3の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【0210】
ステップS30−4−3において、メインCPU201は、ステップS30−2−4にて行われた普通当り抽選の結果、普通当りに当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通当りに当選した場合には、ステップS30−4−5の処理に移り、普通当りに当選しなかった場合には、ステップS30−4−4の処理に移る。
【0211】
ステップS30−4−4において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【0212】
ステップS30−4−5において、メインCPU201は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(1)がセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(1)がセットされている場合には、ステップS30−4−8の処理に移り、遊技状態フラグに通常遊技状態を示す値(1)がセットされていない場合には、ステップS30−4−6の処理に移る。
【0213】
ステップS30−4−6において、メインCPU201は、普通電役残り開放数カウンタの値に「3」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間(1.8秒)をセットする(図16参照)。これにより、後述する普通電役開放処理にて、普通電動役物18に具備されている可変翼18a,18bの1.8秒間の開口が3回行なわれる。
【0214】
ステップS30−4−7において、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間(6.7秒)をセットする。
【0215】
ステップS30−4−8において、メインCPU201は、普通電役残り開放数カウンタの値に「1」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間(0.3秒)をセットする(図16参照)。これにより、後述する普通電役開放処理にて、普通電動役物18に具備されている可変翼18a,18bの0.3秒間の開口が1回行なわれる。
【0216】
ステップS30−4−9において、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間(0.3秒)をセットする。
【0217】
ステップS30−4−10において、メインCPU201は、普通電役開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【0218】
ステップS30−5において、メインCPU201は、普通電役開放処理を行う。
【0219】
ここで、図13を用いて普通電役開放処理の具体的な説明を行う。図13は、本実施の形態における普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0220】
ステップS30−5−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合には、ステップS30−5−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【0221】
ステップS30−5−2において、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間がセットされているか否かを確認する。確認の結果、開放待ち時間がセットされている場合には、ステップS30−5−3(図14)の処理に移り、開放待ち時間がセットされていない場合には、ステップS30−5−6の処理に移る。
【0222】
ステップS30−5−3において、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS30−5−4の処理に移り、普通電役開放待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【0223】
ステップS30−5−4において、メインCPU201は、普通電役開放時間フラグにセットされている開放時間を、普通電役開放時間タイマにセットする。
【0224】
ステップS30−5−5において、メインCPU201は、可変翼18a,18bの開口を行い、普通電動役物18を遊技球が入賞し易い第1の状態に切り替える。
【0225】
ステップS30−5−6において、メインCPU201は、普通電役入賞カウンタの値を確認する。そして、メインCPU201は、普通電役入賞カウンタの値が4以上である場合には、ステップS30−5−8に移り、普通電役入賞カウンタの値が4以下である場合には、ステップS30−5−7の処理に移る。
【0226】
ステップS30−5−7において、メインCPU201は、普通電役開放時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通電役開放時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS30−5−8の処理に移り、一方、普通電役開放時間タイマの値が“0”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【0227】
なお、通常遊技状態時において普通電役開放時間タイマの値が“0”になった場合は、可変翼18a,18bが開口してから0.3秒が経過したことを意味する。一方、特別遊技状態時において普通電役開放時間タイマの値が“0”になった場合は、可変翼18a,18bが開口してから1.8秒が経過したことを意味する。
【0228】
ステップS30−5−8において、メインCPU201は、可変翼18a,18bを閉じて、普通電動役物18を遊技球が入賞し難い第2の状態に切り替える。また、メインCPU201は、普通電役入賞カウンタの値に「0」をセットするとともに、普通電役残り開放数カウンタの値から「1」を減算する。
【0229】
ステップS30−5−9において、普通電役残り開放数カウンタの値が「0」であるか否かを確認する。確認の結果、メインCPU201は、普通電役残り開放数カウンタの値が「0」である場合には、ステップS30−5−11の処理に移り、一方、普通電役残り開放数カウンタの値が「0」ではない場合には、ステップS30−5−10の処理に移る。
【0230】
ステップS30−5−10において、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間(6.7秒)をセットする。
【0231】
ステップS30−5−11において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【0232】
ステップS30−6において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、保留記憶カウンタの値から“1”を減算する。また、メインCPU201は、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【0233】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、遊技球が通過ゲート13を通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄記憶LEDに表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用の乱数値などは、ステップS30−2−4における普通当り抽選などに用いられるものである。
【0234】
ステップS40において、メインCPU201は、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
【0235】
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。
【0236】
次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図17は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図18は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0237】
最初に、コマンド受信割込処理について、図17を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【0238】
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【0239】
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、待機状態コマンド、普通図柄変動表示パターンコマンド、普通停止図柄コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納するとともに、当該受信したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。
【0240】
すなわち、サブCPU301は、受信したコマンドに対応する制御データを、ワークRAM303の作業領域にセットする。
【0241】
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【0242】
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図18を参照しながら説明する。
【0243】
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【0244】
ステップ220において、サブCPU301は、ステップS202(図17)においてセットした制御データを確認し、当該制御データが画像制御回路305を処理制御するための制御プログラムであった場合、当該制御データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【0245】
例えば、普通図柄表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS202(図17)により普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットした場合、セットした制御データに含まれる普通図柄変動表示パターンに従った普通図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の普通図柄表示領域21bにおいて、変動表示時間の間(ステップS30−2−8、ステップS30−2−9、ステップS30−2−10の何れかのステップにてセットされた待ち時間の間)、普通図柄変動表示パターンコマンドに対応する普通図柄の変動表示が行われ、変動表示時間が終了すると、普通停止図柄コマンドが示す図柄を表示して停止する。
【0246】
上述したように、本実施の形態においては、遊技状態が通常遊技状態であり、且つ、停止図柄決定手段であるメインCPU201の決定した図柄が所定の態様であった場合(すなわち、「普通当り」を示す停止図柄であった場合)には、普通図柄の変動表示時間は第1の時間よりも長い第2の時間(30秒)となるため、遊技者は当該変動表示時間を確認することにより普通当りとなるか否かを予測することができる。
【0247】
ステップS230において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
【0248】
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS202(図17)でセットした制御データが、音声制御に対応するデータであるときは、制御データを音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、制御データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【0249】
ステップS240において、サブCPU301は、ランプ・LED点灯制御処理を実行する。
【0250】
具体的には、ランプ・LED点灯制御処理においてサブCPU301は、ステップS202(図17)でセットした制御データが、ランプもしくはLEDの点灯制御に対応するデータであるときは、制御データをランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、制御データに基づいて、ランプ・LED39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【0251】
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS240までの処理が繰り返し行われる。
【0252】
また、本実施の形態において、遊技制御手段であるメインCPU201は、通常遊技状態、大当り遊技状態(特定遊技状態)、特別遊技状態等の遊技状態の制御を行うことが可能であったが、これに加えて時短状態(通常遊技状態と比べて普通電動役物雲18の開閉態様が遊技者にとって有利な遊技状態)の制御を行うことが可能であってもよい。
【0253】
なお、以上においては、現実のパチンコ遊技機1について説明したが、本発明によれば、パチンコ遊技機1と同様の機能を、シミュレーションプログラム950を内蔵するテレビゲーム機やパソコン等のコンピュータ端末960に実現させることができる(例えば、図20参照)。
【0254】
たとえば、ディスプレイ970は、遊技球の通過が可能な通過ゲート13、遊技球の入賞が可能な始動口17、および遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能な普通電動役物18を有する遊技領域2bを備えた遊技盤2a(図2)を模した画像を画面に表示させるようになっている。
【0255】
また、コンピュータ端末960に内蔵されているシミュレーションプログラム950は、操作スイッチ980の操作に応じてディスプレイ970の画面上で遊技領域2bを模した画像に遊技球を発射する機能を実現させるようになっている。
【0256】
シミュレーションプログラム950は、コンピュータ端末960に、遊技球の通過が可能な通過部材、遊技球の入賞が可能な始動口、および遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置を有する遊技領域を模した画像を画面に表示する画像表示機能と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置を模した画像を画面に表示する特別図柄表示機能と、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置を模した画像を画面に表示する普通図柄表示機能と、通過部材を遊技球が通過したことを契機として、普通図柄表示機能に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定機能と、停止図柄決定機能によって停止表示させる図柄が決定された場合に、普通図柄表示機能における普通図柄を一定時間変動表示させるとともに、当該変動表示の終了後、停止図柄決定機能によって決定された図柄を停止表示させる普通図柄表示制御機能と、停止図柄決定機能により決定され、且つ、普通図柄表示機能に停止表示された図柄が所定の態様であった場合、可変入賞装置を第1の状態に切り替える遊技制御機能と、始動口に遊技球が入賞したことを契機として、特別図柄表示機能における特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御機能とを実行させるようになっている。
【0257】
また、普通図柄表示制御機能は、停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合、第1の時間の間、普通図柄表示機能における普通図柄を変動表示させ、一方、停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様であった場合、第1の時間よりも長い第2の時間の間、普通図柄表示機能における普通図柄を変動表示させる変動表示時間制御機能を含み、可変入賞装置は、始動口とは別個に設けられていることを特徴としている。
【0258】
なお、シミュレーションプログラム950は、ROMカートリッジ、CD−ROM、DVD等の記録媒体に記憶されたり、通信衛星等のネットワーク環境下、或いはインターネット等の通信回線を利用して配布されたりすることができる。
【0259】
以上の構成によって、遊技者は、操作スイッチ980を操作することによって現実のパチンコ遊技機1での遊技を疑似体験することができる。
【0260】
このように、可変入賞装置は始動口とは別個に設けられており、また、本実施の形態のシミュレーションプログラム950において、普通図柄表示機能における変動時間が長い場合(第2の時間の場合)は、普通図柄表示機能に所定の態様が表示されて可変入賞装置が第1の状態となるようになっている。
【0261】
そのため遊技者は、通常は始動口を狙って遊技球を打ち出し、普通図柄表示機能における変動時間が長いと判断した場合には、可変入賞装置が第1の状態となるということを見越して当該可変入賞装置に狙いを切り替えることができる。これにより、普通図柄表示機能の変動表示時間に対する遊技者の関心が高まるとともに、普通図柄表示機能における普通図柄の表示態様と遊技者の遊技内容との関連性が高まり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【0262】
以上説明したように、本実施の形態によれば、普通電動役物18は始動口17とは別個に設けられている。また、普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)21bにおける変動時間が長い場合(第2の時間の場合)は、普通図柄表示領域21bに所定の態様が表示されて普通電動役物18が第1の状態となるようになっている。
【0263】
そのため遊技者は、通常は始動口17を狙って遊技球を打ち出し、普通図柄表示領域21bにおける変動時間が長いと判断した場合には、普通電動役物18が第1の状態となるということを見越して当該普通電動役物18に狙いを切り替えることができる。これにより、普通図柄表示領域21bの変動表示時間に対する遊技者の関心が高まるとともに、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の表示態様と遊技者の遊技内容との関連性が高まり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【0264】
また、本実施の形態によれば、普通電動役物18を、弾性部材(遊技進行制限部)30に衝突した遊技球が流下しやすい位置、つまり、いわゆる遊技球を右打ちしたときに入賞しやすい位置に設けたので、始動口17と普通電動役物18の位置の違いがより明確となる。そのため、遊技者は、普通図柄の表示態様の違いによる遊技内容の変化をより明確に意識することができ、遊技者の参加意識を高めることができる。
【0265】
さらに、本実施の形態によれば、変動表示時間制御手段であるメインCPU201は、遊技制御手段により特別遊技状態の制御が行われている場合、普通図柄表示領域21bにおける普通図柄の変動表示時間を第1の時間とすることを特徴としている。このように、特別遊技状態の制御中においては、普通図柄の変動表示時間を短くするので、遊技内容に不都合を与えることはない。
【産業上の利用可能性】
【0266】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【0267】
【図1】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図2】図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図3】図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図4】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図5】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図6】本実施の形態に係る普通図柄関連スイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図7】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図8】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図9】本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図10】本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図11】本実施の形態に係る普通図柄変動時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図12】本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図13】本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の前段を示すフローチャートである。
【図14】本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の後段を示すフローチャートである。
【図15】本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図16】本実施の形態に係る普通電役関連パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図17】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図18】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図19】(a)〜(c)は普通図柄表示領域における普通図柄の表示態様の一例を示す説明図である。
【図20】本発明のシミュレーションプログラムを内蔵するコンピュータ端末を示す図である。
【符号の説明】
【0268】
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2a 遊技盤
2b 遊技領域
3 遊技機本体
3a ベースドア
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8a,8b スピーカ(演出手段)
8 シャッタレバー
12 一般入賞口
13 通過ゲート(通過部材)
15 大入賞口
16 アウト口
17 始動口
18 普通電動役物(可変入賞装置)
18a,18b 可変翼
19Sd V・カウントSW
19Se カウントSW
19Sb 一般入賞口SW
19Sa 通過ゲートSW
19a,19b 始動口SW
21 液晶表示装置(特別図柄表示装置、普通図柄表示装置、演出手段)
21a 表示領域
21b 普通図柄表示領域(普通図柄表示装置)
30 弾性部材(遊技球進行制限部)
39a ランプ・LED(演出手段)
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材SOL
72S 大入賞口SOL
73S シーソSOL
74S バックアップクリアSW
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
950 シミュレーションプログラム
960 コンピュータ端末(コンピュータ)
970 ディスプレイ
980 操作スイッチ

【特許請求の範囲】
【請求項1】
特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置と、
普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置と、
遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な通過部材と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が可能な始動口と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置と、
前記通過部材を遊技球が通過したことを契機として、前記普通図柄表示装置に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記停止図柄決定手段によって停止表示させる図柄が決定された場合に、前記普通図柄表示装置における普通図柄を一定時間変動表示させるとともに、当該変動表示の終了後、前記停止図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記停止図柄決定手段により決定され、且つ、前記普通図柄表示装置に停止表示された図柄が所定の態様であった場合、前記可変入賞装置を第1の状態に切り替える遊技制御手段と、
前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として、前記特別図柄表示装置における特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段とを備え、
前記普通図柄表示制御手段は、前記停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合、第1の時間の間、普通図柄表示装置における普通図柄を変動表示させ、一方、前記停止図柄決定手段の決定した図柄が所定の態様であった場合、第1の時間よりも長い第2の時間の間、普通図柄表示装置における普通図柄を変動表示させる変動表示時間制御手段を含み、
前記可変入賞装置は、前記始動口とは別個に設けられていること、
を特徴とする遊技機。
【請求項2】
前記遊技領域の周縁に遊技球の進行を制限する遊技球進行制限部を備え、
前記可変入賞装置は、前記遊技進行制限部に衝突した遊技球が流下しやすい位置に設けられていること、
を特徴とする請求項1記載の遊技機。
【請求項3】
前記遊技制御手段は、通常の遊技状態と比べて遊技者にとって有利な特定遊技状態の制御、および通常の遊技状態と比べて特定遊技状態となりやすい特別遊技状態の制御を行うことが可能であり、
前記変動表示時間制御手段は、前記遊技制御手段により特別遊技状態の制御が行われている場合、前記普通図柄表示装置における普通図柄の変動表示時間を第1の時間とする、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
【請求項4】
遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
コンピュータに、
遊技球の通過が可能な通過部材、遊技球の入賞が可能な始動口、および遊技球が入賞し易い第1の状態と遊技球が入賞し難い第2の状態とに変化可能な可変入賞装置を有する遊技領域を模した画像を画面に表示する画像表示機能と、
特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置を模した画像を画面に表示する特別図柄表示機能と、
普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置を模した画像を画面に表示する普通図柄表示機能と、
前記通過部材を遊技球が通過したことを契機として、前記普通図柄表示機能に停止表示させる図柄を決定する停止図柄決定機能と、
前記停止図柄決定機能によって停止表示させる図柄が決定された場合に、前記普通図柄表示機能における普通図柄を一定時間変動表示させるとともに、当該変動表示の終了後、前記停止図柄決定機能によって決定された図柄を停止表示させる普通図柄表示制御機能と、
前記停止図柄決定機能により決定され、且つ、前記普通図柄表示機能に停止表示された図柄が所定の態様であった場合、前記可変入賞装置を第1の状態に切り替える遊技制御機能と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機として、前記特別図柄表示機能における特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御機能とを実行させ、
前記普通図柄表示制御機能は、前記停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様であった場合と前記停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合とで前記普通図柄表示機能における普通図柄の変動表示時間を異ならせる変動表示時間制御機能を含み、
前記普通図柄表示制御機能は、前記停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様ではなかった場合、第1の時間の間、普通図柄表示機能における普通図柄を変動表示させ、一方、前記停止図柄決定機能の決定した図柄が所定の態様であった場合、第1の時間よりも長い第2の時間の間、普通図柄表示機能における普通図柄を変動表示させる変動表示時間制御機能を含み、
前記可変入賞装置は、前記始動口とは別個に設けられていること、
を特徴とするシミュレーションプログラム。





【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【公開番号】特開2006−288441(P2006−288441A)
【公開日】平成18年10月26日(2006.10.26)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2005−109261(P2005−109261)
【出願日】平成17年4月5日(2005.4.5)
【出願人】(598098526)アルゼ株式会社 (7,628)
【Fターム(参考)】