説明

遊技機

【課題】リーチ演出と絡めた再変動演出を実行することによって、再変動演出による演出効果を向上させる。
【解決手段】可変表示パターンとして、複数種類のリーチ演出パターンのうちには、リーチとなった後に実行される第1リーチ演出と、第1リーチ演出が実行された後に実行される特殊態様の演出と、特殊態様の演出が実行された後に実行される第2リーチ演出とを有する特殊リーチ可変表示演出パターンがあり、複数種類の再変動可変表示演出パターンのうちには、第1リーチ演出と、第1リーチ演出が実行された後に実行される特殊態様の演出と、特殊態様の演出の終了に応じて実行される識別情報を仮停止させる演出と、識別情報を仮停止させた後に識別情報を再変動させる演出とを有する特殊再変動演出を持つ特殊再変動可変表示演出パターンがある。遊技制御手段は、複数種類の可変表示パターンの中から1つの可変表示パターンを選択する。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【0003】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【0004】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶(始動入賞記憶)という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【0005】
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態(リーチとなった状態)で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0006】
さらに、1回の図柄の変動中に、左中右図柄が1回以上仮停止(一時停止すること。一般に、一時停止中には左中右図柄は表示画面において揺れるように表示される(揺れ変動される))し、それぞれの仮停止の前の変動中の期間と仮停止の後の変動中の期間とで、関連する表示演出を行うように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1参照。)。なお、仮停止と最終停止または次の仮停止との間の図柄の変動を再変動という。なお、以下の説明において、変動開始時点から最初の仮停止までの間の図柄の変動を初回変動ということがある。また、再変動期間(初回変動の期間も含む。)に対応して実行される演出態様を再変動演出という。
【0007】
特許文献1に記載された遊技機では、再変動の回数が多いと大当りの期待度が高くなるような制御を行うとともに、再変動における演出として、可動部材とキャラクタ画像とが連動するような演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0008】
【特許文献1】特開2001−137461号公報(段落0031−0032)
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0009】
1回の図柄の変動中に複数回の再変動(以下、再変動演出という。)を実行するように演出を行う目的の一つは、再変動を連続させることによって遊技者の大当りに対する期待感を上げることである。特許文献1に記載された遊技機では、リーチ状態になった後に、リーチ演出の1つとして再変動演出が実行されている(特許文献1の図7におけるS66,S68,S70参照。)。逆に、リーチ状態になる前に、再変動演出を実行する遊技機もある。特許文献1に記載された遊技機のような、リーチ状態になった後にリーチ演出の1つとして再変動演出を実行するように構成された遊技機では、再変動演出は、単に、リーチ演出の種類を増やすことにしか利用されていないことになる。また、リーチ状態になる前に再変動演出を実行する遊技機では、再変動演出は、リーチ演出と全く関連しない演出になっている。
【0010】
そこで、本発明は、再変動演出を実行可能な遊技機において、リーチ演出と絡めた再変動演出を実行することによって、再変動演出による演出効果を向上させて遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0011】
本発明による遊技機は、始動条件(例えば、第1始動入賞口13への遊技球の入賞や第2始動入賞口14への遊技球の入賞)が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)を可変表示する可変表示部(例えば、演出表示装置9)を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、識別情報の可変表示を開始するときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS61の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定にもとづいて、識別情報を可変表示する期間である可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS103,S104の処理を実行する部分:図10も参照)と、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する演出を含む複数種類の再変動可変表示演出パターン(例えば、「擬似連」の演出を含む変動パターン)と、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでにリーチ演出が行われる複数種類のリーチ可変表示演出パターンとを含むあらかじめ定められた複数種類の可変表示演出パターンの中から1つの可変表示演出パターンを選択する可変表示演出パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS101〜S105の処理を実行する部分)と、可変表示時間決定手段が決定した可変表示時間において識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS832〜S835およびステップS863〜S865の処理を実行する部分)とを備え、複数種類のリーチ可変表示演出パターンは、リーチ状態となった後に実行される第1リーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出)と、第1リーチ演出が実行された後に実行される特殊態様(例えば、ホワイトアウト)の演出と、特殊態様の演出が実行された後に実行される第2リーチ演出(スーパーリーチ演出)とを有する特殊リーチ可変表示演出パターン(例えば、スーパーリーチ1の変動パターン)を含み、複数種類の再変動可変表示演出パターンは、第1リーチ演出と、第1リーチ演出が実行された後に実行される特殊態様の演出と、特殊態様の演出の終了に応じて実行される識別情報を仮停止させる演出と、識別情報を仮停止させた後に識別情報を再変動させる演出とを有する特殊再変動演出(例えば、ノーマルリーチ演出後にホワイトアウトしてから仮停止するような演出:図21,図22,図25,図26参照)を持つ特殊再変動可変表示演出パターン(例えば、擬似連A−2,A−3,B−2,B−3,C−2,C−3の変動パターン)を含み、可変表示制御手段は、可変表示演出パターン選択手段が選択した可変表示演出パターンにもとづく演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560が選択した変動パターンに対応する変動パターンコマンドを受信し、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンによって可変表示を実行する:ステップS820,S832参照)、特殊再変動可変表示演出パターンによる演出を実行しているときに特殊再変動演出を実行した後、特殊再変動演出が実行されたことを報知手段(例えば、可動部材78やスピーカ27)を用いて報知する(例えば、プロセステーブルにおけるホワイトアウト演出の終了の後に使用される音番号データおよび可動部材制御データに従ってステップS862〜S865の処理を実行することによって実現される:図24,図26,図27参照)ことを特徴とする。
【0012】
特殊再変動可変表示演出パターンは、少なくとも1回の再変動(初回変動を含む。)が実行された後に特殊再変動演出が実行されるように構成されていることが好ましい(図21および図25参照)。
【0013】
所定の移行条件が成立したときに、遊技状態を、通常遊技状態から特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御する遊技機であって、識別情報の可変表示を開始するときに、遊技状態を特別遊技状態に制御するか否か決定する遊技状態決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS65,S66の処理を実行する部分)を備え、可変表示演出パターン選択手段は、遊技状態決定手段が遊技状態を特別遊技状態に制御することに決定したときには、遊技状態決定手段が特別遊技状態に制御しないと決定したときよりも高い割合で特殊再変動可変表示演出パターンを選択する(図12および図14参照)ように構成されていてもよい。
【0014】
特殊再変動可変表示演出パターンには、特殊態様の演出が終了したときに特定表示結果が導出表示される特定再変動可変表示演出パターン(例えば、擬似連A−3,B−3,C−3の変動パターン)が含まれるように構成されていてもよい。
【0015】
可変表示制御手段が再変動可変表示演出パターンを含む可変表示演出パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行しているときに、仮停止後の識別情報の再変動中において再変動可変表示演出パターンにもとづく識別情報の可変表示が実行されていることを予告する再変動継続予告手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS845の処理を実行する部分:図23(D)における報知画像79参照)を備えていてもよい。
【0016】
再変動可変表示演出パターンには、少なくとも、第1再変動演出を含む再変動可変表示演出パターン(例えば、図16に示す擬似連Aのパターンの演出)と、第1再変動演出と異なる態様の第2再変動演出を含む再変動可変表示演出パターン(例えば、図16に示す擬似連Bのパターンの演出)と、第1再変動演出と第2再変動演出とが組み合わされた第3再変動演出を含む再変動可変表示演出パターン(例えば、図16に示す擬似連Cのパターンの演出)とがあり、可変表示演出パターン選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、第1再変動演出を含む再変動可変表示演出パターンおよび第2再変動演出を含む再変動可変表示演出パターンよりも高い割合で第3再変動演出を含む再変動可変表示演出パターンを選択する(例えば、図13に示すテーブルに対して、図12に示すテーブルにおいて、擬似連Cの変動パターンが選択されやすい)ように構成されていてもよい。
【0017】
識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS95〜S99の処理を実行する部分)を備え、可変表示演出パターン選択手段は、リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、可変表示演出パターンとして、リーチ態様を含む再変動可変表示演出パターンを選択可能であり(図13参照)、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、可変表示演出パターンとして、リーチ態様を含まない再変動可変表示演出パターンを選択可能である(はずれ変動パターンが複数種類定められ、はずれ変動パターンにホワイトアウト演出を含む擬似連変動を伴うはずれ変動パターンが含まれている変形例)ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【0018】
請求項1記載の発明では、遊技機を、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する演出を含む複数種類の再変動可変表示演出パターンと、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでにリーチ演出が行われる複数種類のリーチ可変表示演出パターンとを含むあらかじめ定められた複数種類の可変表示演出パターンの中から1つの可変表示演出パターンを選択する可変表示演出パターン選択手段を含み、複数種類のリーチ可変表示演出パターンは、リーチ状態となった後に実行される第1リーチ演出と、第1リーチ演出が実行された後に実行される特殊態様の演出と、特殊態様の演出が実行された後に実行される第2リーチ演出とを有する特殊リーチ可変表示演出パターンを含み、複数種類の再変動可変表示演出パターンは、第1リーチ演出と、第1リーチ演出が実行された後に実行される特殊態様の演出と、特殊態様の演出の終了に応じて実行される識別情報を仮停止させる演出と、識別情報を仮停止させた後に識別情報を再変動させる演出とを有する特殊再変動演出を持つ特殊再変動可変表示演出パターンを含むように構成したので、再変動可変表示演出パターンによる演出を実行しているときに、特殊リーチ可変表示演出パターンによる演出を実行しているときに現れる演出態様と同様の演出態様を出現させて、再変動演出による演出効果を向上させて遊技の興趣をより向上させることができる。また、可変表示制御手段は、特殊再変動可変表示演出パターンによる演出を実行しているときに特殊再変動演出を実行した後、特殊再変動演出が実行されたことを報知手段を用いて報知するように構成されているので、遊技者に再変動可変表示演出パターンによる演出が継続していることを報知でき、遊技の興趣の向上が図れる。
【0019】
特殊再変動可変表示演出パターンが、少なくとも1回の再変動が実行された後に特殊再変動演出が実行されるように構成されることによって、再変動演出が行われていることを遊技者に認識させた後に、特殊リーチ可変表示演出パターンによる演出を実行しているときに現れる演出態様と同様の演出態様を出現させることができ、再変動演出による演出効果をさらに向上させることができる。
【0020】
可変表示演出パターン選択手段が、遊技状態決定手段が遊技状態を特別遊技状態に制御することに決定したときには、遊技状態決定手段が特別遊技状態に制御しないと決定したときよりも高い割合で特殊再変動可変表示演出パターンを選択するように構成されることによって、遊技状態を特別遊技状態にすることに決定されているときには、遊技状態を通常遊技状態にすることに決定されているときよりも、特殊態様の演出が実行された後に識別情報を再変動させる演出が実行される割合が高くなり、遊技の興趣の向上が図れる。
【0021】
特殊再変動可変表示演出パターンには、特殊態様の演出が終了したときに特定表示結果が導出表示される特定再変動可変表示演出パターンが含まれるように構成されることによって、特殊態様の演出が実行された後に直ちに特定表示結果を導出表示することによって、特定表示結果を導出表示するまでの演出を特別な演出にすることができ、遊技の興趣の向上が図れる。
【0022】
可変表示制御手段が再変動可変表示演出パターンを含む可変表示演出パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行しているときに、仮停止後の識別情報の再変動中において再変動可変表示演出パターンにもとづく識別情報の可変表示が実行されていることを予告する再変動継続予告手段を備えることによって、再変動が継続されることを遊技者に認識させることができ、再変動演出による演出効果をさらに向上させて遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【0023】
再変動可変表示演出パターンには、少なくとも、第1再変動演出を含む再変動可変表示演出パターンと、第1再変動演出と異なる態様の第2再変動演出を含む再変動可変表示演出パターンと、第1再変動演出と第2再変動演出とが組み合わされた第3再変動演出を含む再変動可変表示演出パターンとがあり、可変表示演出パターン選択手段が、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、第1再変動演出を含む再変動可変表示演出パターンおよび第2再変動演出を含む再変動可変表示演出パターンよりも高い割合で第3再変動演出を含む再変動可変表示演出パターンを選択するように構成されることによって、複数種類の再変動演出態様によって再変動演出による演出効果を向上させることができる。また、特定遊技状態の信頼度に連動した再変動演出が実行され、再変動演出による演出効果をより向上させることができる。
【0024】
可変表示演出パターン選択手段が、リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、可変表示演出パターンとして、リーチ態様を含む再変動可変表示演出パターンを選択可能であり、リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、可変表示演出パターンとして、リーチ態様を含まない再変動可変表示演出パターンを選択可能であるように構成されることによって、リーチにならない場合でも再変動演出が実行され、遊技の興趣をより向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0025】
【図1】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。
【図3】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図4】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図5】2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図6】各乱数を示す説明図である。
【図7】大当り判定テーブルを示す説明図である。
【図8】遊技状態決定テーブルを示す説明図である。
【図9】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図10】変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。
【図11】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図12】変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図13】変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図14】変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図15】変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図16】擬似連の表示演出例を示す説明図である。
【図17】擬似連の演出例を示すタイミング図である。
【図18】スーパーリーチ1の演出を示す説明図である。
【図19】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図20】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図21】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図22】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図23】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図24】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図25】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図26】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図27】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図28】擬似連演出の例を示す説明図である。
【図29】擬似連のチャンス目を示す説明図である。
【図30】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図31】演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。
【図32】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図33】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図34】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図35】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図36】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図37】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図38】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図39】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図40】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図41】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図42】演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図43】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図44】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図45】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図46】擬似連継続報知決定用テーブルを示す説明図である。
【図47】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図48】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図49】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図50】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図51】演出制御パターンに応じたプロセステーブルを示す説明図である。
【図52】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図53】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図54】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0026】
実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
【0027】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
【0028】
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
【0029】
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rがあるが、図柄表示エリア9L、9C、9Rの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L、9C、9Rの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器8で第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【0030】
遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
【0031】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
【0032】
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
【0033】
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
【0034】
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【0035】
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【0036】
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【0037】
特別図柄表示器8の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
【0038】
また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器18が設けられているので、保留記憶表示部18cは、設けられていなくてもよい。
【0039】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。
【0040】
特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【0041】
この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器8に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。
【0042】
また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。
【0043】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【0044】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【0045】
2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。
【0046】
特別図柄表示器8に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置20における開閉板が第2期間(例えば、0.5秒間)開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第2回数(例えば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、時短状態の終了条件が成立する場合には、遊技状態は通常状態に制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる。
【0047】
また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【0048】
演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【0049】
演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【0050】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。
【0051】
また、飾り図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、擬似連の特定演出が実行可能である。
【0052】
擬似連出では、特別図柄の可変表示の開始条件が1回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄を再び変動(再変動または擬似連変動という。)させる演出表示を、所定回(例えば、最大3回まで)行う。
【0053】
演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが設けられている。上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cは、特定演出としての擬似連の演出(1回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間(初回変動の期間も含む。)において関連する表示演出が実行されるような演出)が実行されるときに点灯または点滅する。また、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。可動部材78は、擬似連変動が実行されるとき等に動作する。
【0054】
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
【0055】
遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。
【0056】
遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
【0057】
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
【0058】
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
【0059】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。
【0060】
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
【0061】
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
【0062】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【0063】
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【0064】
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【0065】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【0066】
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
【0067】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
【0068】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
【0069】
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
【0070】
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25や枠側に設けられている枠LED28等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
【0071】
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
【0072】
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
【0073】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
【0074】
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【0075】
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【0076】
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【0077】
また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。
【0078】
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
【0079】
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cに電流を供給する。
【0080】
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【0081】
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
【0082】
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【0083】
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。
【0084】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【0085】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【0086】
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【0087】
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。
【0088】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【0089】
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。
【0090】
ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【0091】
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。
【0092】
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
【0093】
そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【0094】
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【0095】
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0096】
次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【0097】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
【0098】
図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム2:特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(2)ランダム3:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(3)ランダム4:ランダム3の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
(4)ランダム5:大当りとしない場合にリーチするか否か決定する(リーチ判定用)
(5)ランダム6:遊技状態(確変状態/通常状態)を決定する(遊技状態決定用)
【0099】
図6に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の普通図柄当り判定用乱数、および(5)の遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【0100】
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【0101】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【0102】
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
【0103】
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0104】
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
【0105】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
【0106】
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。
【0107】
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
【0108】
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
【0109】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【0110】
図7は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルは、ランダムR(大当り判定用乱数)と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルは、ROM54に格納されている。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブル(図7(A))と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図7(B))とがある。図7(A),(B)の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。CPU56は、有効始動入賞が生じたときに、ランダムRを生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りまたは小当たりとすることに決定する。
【0111】
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときにも第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときにも同じ確率で通常大当り/確変大当り/突確大当りの振り分けがなされるが、すなわち、第1特別図柄の変動が行われるときにも第2特別図柄の変動が行われるときにも同じ確率で通常大当り/確変大当り/突確大当りの振り分けがなされるが、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときと第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときとで、例えば、確変大当り/突確大当りの振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには突確大当りになる確率を0にして、確変状態(第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が開放状態になりやすく、かつ、開放時間が長くなっている。)において突確大当りになりづらくして、遊技の興趣を低下させないようにしてもよい。
【0112】
図8は、遊技状態決定テーブルを示す説明図である。遊技状態決定テーブルは、ランダム6(遊技状態決定用乱数)と比較される判定値が、大当り種別毎に設定されているテーブルである。なお、図8には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、遊技状態決定テーブルは、ROM54に格納されている。CPU56は、有効始動入賞が生じたときに、遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を遊技状態決定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、遊技状態決定用乱数値が大当り種別毎に対応した判定値と一致すると、その大当り種別を、大当りの種類として決定する。
【0113】
図9は、変動パターンの一例を示す説明図である。図9(A)に示すスーパーリーチ1の変動パターンでは、変動開始時から左中右の飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる(左右図柄が揃って停止する)と、リーチ演出(ノーマルリーチ演出)が実行される。その後、演出表示装置9の画面においてホワイトアウト演出が実行され、その後にスーパーリーチ演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。
【0114】
スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出とは異なる演出であり、一例として、スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出においても演出表示装置9に表示されたキャラクタ画像の動き方や動きの速度を速くしたり、ノーマルリーチ演出において演出表示装置9に表示されたキャラクタ画像とは異なるキャラクタ画像を表示したりする。また、演出表示装置9に表示される背景画像(飾り図柄およびキャラクタ画像以外の画像)をノーマルリーチ演出の場合と異ならせて、スーパーリーチ演出としてもよい。さらに、飾り図柄の変動の仕方をノーマルリーチ演出の場合と異ならせて、スーパーリーチ演出としてもよい。変動の仕方が異なるとは、変動速度を変えたり、変動方向を変えたりすることである。また、ホワイトアウト演出とは、演出表示装置9において全ての識別情報が視認不能になるように例えば白表示に変化する演出である。スーパーリーチ1の変動パターンは、まず、ノーマルリーチ演出が実行され、次いで、ホワイトアウト演出が実行された後に、スーパーリーチ演出が実行される発展型の演出である。そして、遊技者から見ると、発展の機会がホワイトアウト演出になっている。
【0115】
図9(B)に示すスーパーリーチ2の変動パターンでは、変動開始時から左中右の飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる(左右図柄が揃って停止する)と、スーパーリーチ演出が実行される。
【0116】
なお、スーパーリーチ演出を含むスーパーリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときには、ノーマルリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときに比べて、高い割合で、または100%の割合で大当りになる。
【0117】
図9(C)に示す擬似連演出を含まないノーマルリーチの変動パターンでは、変動開始時から左中右の飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる(左右図柄が揃って停止する)と、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。
【0118】
図9(D)に示す擬似連演出を含むノーマルリーチの変動パターンでは、変動開始時から擬似連演出が開始され、リーチになる(左右図柄が揃って停止する)と、ノーマルリーチ演出が実行される。ただし、擬似連演出における初回の変動は、図9(C)に示す擬似連演出を含まないノーマルリーチの変動パターンにおける高速変動と同様の変動である。そして、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。なお、擬似連演出を含むノーマルリーチの変動パターンでは、擬似連演出中にホワイトアウト演出が実行される場合がある。また、図9には示されていないが、擬似連演出を含むスーパーリーチの変動パターン(例えば、リーチ状態になってからスーパーリーチ演出が実行される変動パターン)もある。
【0119】
図9(E)に示す擬似連演出を含むノーマルリーチの変動パターンでは、変動開始時から擬似連演出が開始され、ノーマルリーチ演出が実行されることなく、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。
【0120】
図9(F)に示すはずれの変動パターンでは、変動開始時から例えば5秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に中図柄および右図柄が停止する。図9(G)に示す突確/小当り時の変動パターンでは、変動開始時から2秒間飾り図柄は高速変動し、左中右図柄が停止する。なお、突確/小当り時の変動パターンは、小当りにすることに決定されているとき、および突然確変大当りにすることに決定されているときに使用される。
【0121】
図9(H)に示すはずれの変動パターンは、確変状態においてはずれに決定されたとき、および時短状態においてはずれに決定されたときに使用される変動パターンである。なお、図9(G)に示す突確/小当り時の変動パターンと変動時間は同じであるが、演出表示装置9において変動中に実行される表示演出が異なる。
【0122】
図10は、この実施の形態で使用される変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。スーパーリーチ1の変動パターンである変動パターン1は、大当りにすることに決定されているときにのみ使用される。スーパーリーチ2の変動パターンである変動パターン2は、大当りにすることに決定されているときに使用されるが、はずれにすることに決定されているときにも低い割合で使用される。
【0123】
ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン3〜5,7,8およびスーパーリーチの変動パターンである変動パターン6,9は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン10〜12は、大当りにすることに決定されているときにのみ使用される。ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン13〜16,18およびスーパーリーチの変動パターンである変動パターン17は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン19〜21は、大当りにすることに決定されているときにのみ使用される。ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン22,23,25,26およびスーパーリーチの変動パターンである変動パターン24,27は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン28〜30は、大当りにすることに決定されているときにのみ使用される。
【0124】
ノーマルリーチの変動パターンである変動パターン31は、はずれにすることに決定されているときにのみ使用される。変動パターン32〜34は、遊技状態が確変状態または時短状態であるときに使用される。変動パターン35は、図9(F)に示された変動パターンであり、変動パターン36は、図9(G)に示された変動パターンであり、変動パターン37は、図9(H)に示された変動パターンである。
【0125】
なお、図10に示す例において、[擬似連〇−1−y](〇:A〜C,y:1〜3)と表示されている変動パターンは、図9(D)に示す擬似連演出を含むノーマルリーチの変動パターン、または擬似連演出を含むスーパーリーチの変動パターン(図9では図示せず)であって、擬似連演出中にホワイトアウト演出が実行されない変動パターンに相当する。[擬似連〇−2−y](〇:A〜C,y:1〜3)と表示されている変動パターンは、図9(D)に示す擬似連演出を含むノーマルリーチの変動パターン、または擬似連演出を含むスーパーリーチの変動パターン(図9では図示せず)であって、擬似連演出中にホワイトアウト演出が実行される変動パターンに相当する。[擬似連〇−3−y](〇:A〜C,y:1〜3)と表示されている変動パターンは、図9(E)に示す変動パターンに相当する。この実施の形態では、[擬似連〇−3]の変動パターンでも、ホワイトアウト演出が実行される。なお、yは、再変動回数(初回変動を含まず)を示す。
【0126】
また、擬似連A(擬似連A−1−y、擬似連A−2−y、擬似連A−3−y)では、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cによる演出も実行され、擬似連B(擬似連B−1−y、擬似連B−2−y、擬似連B−3−y)では、可動部材78を動作させる演出も実行される。擬似連C(擬似連C−1−y、擬似連C−2−y、擬似連C−3−y)は、擬似連Aの演出と擬似連Bの演出とが組み合わされた演出、すなわち、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cによる演出と可動部材78を動作させる演出も実行される。以下、擬似連〇−x−yを(〇:A〜C,x:1〜3,y:1〜3)を、単に、擬似連〇−xということがある。
【0127】
図11は、リーチ判定テーブルを示す説明図である。リーチ判定テーブルは、ランダム5(リーチ判定用乱数)と比較されるリーチ判定値が設定されているテーブルである。リーチ判定テーブルは、ROM54に格納されている。リーチ判定テーブルには、特別図柄の変動開始時に保留記憶数が2以下(3未満)の場合に用いられる判定テーブル(図11(A)参照)と、特別図柄の変動開始時に保留記憶数が3以上の場合に用いられる判定テーブル(図11(B)参照)とがある。
【0128】
CPU56は、有効始動入賞が生じたとき(特別図柄の変動開始時でもよい。)に、ランダム5を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値をリーチ判定用乱数値とし、特別図柄の変動開始時に、大当りにしないことに決定された場合には、リーチ判定用乱数値が図11に示すリーチ判定値に一致するとリーチすることに決定する。
【0129】
図11に示すように、保留記憶数が多い場合には、リーチすることに決定される割合は低い。なお、この実施の形態では、保留記憶数が3以上か否かで、使用するリーチ判定テーブルを変えているが、「3」は一例であって、使用するリーチ判定テーブルを変えるための値として他の値を用いてもよい。
【0130】
図12〜図15は、変動パターン決定テーブルを示す説明図である。変動パターン決定テーブルは、ランダム2(変動パターン決定用乱数)と比較される判定値が設定されているテーブルである。なお、図12〜図15には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、変動パターン決定テーブルは、ROM54に格納されている。CPU56は、大当りにする場合であって遊技状態が通常状態(確変状態および時短状態でない状態)であるときには図12に示す大当り時(通常状態)の変動パターン決定テーブル(大当り時通常状態変動パターンテーブル)にもとづいて変動パターンを決定する。また、大当りにする場合であって遊技状態が確変状態または時短状態であるときには図14に示す大当り時(確変/時短状態)の変動パターン決定テーブル(大当り時確変/時短状態変動パターンテーブル)にもとづいて変動パターンを決定する。大当りにしない場合であってリーチするときには遊技状態が通常状態である場合には図13に示すはずれ時(通常状態)の変動パターン決定テーブル(はずれ時通常状態変動パターンテーブル)にもとづいて変動パターンを決定する。大当りにしない場合であってリーチするときには遊技状態が確変状態または時短状態である場合には図15に示すはずれ時(確変/時短状態)の変動パターン決定テーブル(はずれ時確変/時短状態変動パターンテーブル)にもとづいて変動パターンを決定する。
【0131】
また、図12および図14に示すそれぞれのテーブルにおいて、確変大当りと判定されたときの判定値の振り分け方と通常大当り(確変大当りではない大当り)と判定されたときの判定値の振り分け方とは異なっている。具体的には、確変大当りの場合には、ホワイトアウト演出を伴う[擬似連〇−2](〇:A〜C)と[擬似連〇−3](〇:A〜C)とのいずれかが選択される割合は、[擬似連〇−1](〇:A〜C)が選択される割合よりも高くなっている(図12および図14参照)。
【0132】
また、図12および図13に示すそれぞれのテーブルに示すように、大当りと判定されたときには、擬似連Aの変動パターン(第1再変動演出を含む再変動可変表示演出パターンに相当)および擬似連Bの変動パターン(第2再変動演出を含む再変動可変表示演出パターンに相当)よりも高い割合で擬似連Cの変動パターン(第3再変動演出を含む再変動可変表示演出パターンに相当)が選択されやすい。
【0133】
次に、この実施の形態の遊技機における演出表示装置9で実行される擬似連の表示演出を説明する。図16は、擬似連の表示演出例を示す説明図である。図16(A)に示す擬似連Aのパターン(具体的には、擬似連A−x−3(x:1〜3))は、それぞれの再変動(初回変動も含む。)の期間中に、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cのうち点灯されるものが1つずつ増えていくように制御される。なお、仮停止期間において、LED(上演出LED85a、中演出LED85b、下演出LED85c)は全て消灯状態であってもよい。また、再変動(初回変動も含む。)の期間中に、LEDは点滅するように制御されてもよいし、表示色が変わるように制御されてもよいし、点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されるのではなく上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cのうちで点灯するものが変わるように制御されるようにしてもよい。また、図16には、4回の再変動(初回変動も含む。)が行われる例が示されているが(4回目については図示せず)、すなわち、飾り図柄の1回の変動中に3回の仮停止期間が設けられている例が示されているが、仮停止の回数は3回に限定されない。すなわち、仮停止の回数は任意である。例えば、擬似連A−x−1では仮停止の回数は1回であり、擬似連A−x−2では仮停止の回数は2回である。
【0134】
図16(B)に示す擬似連Bのパターン(具体的には、擬似連B−x−3(x:1〜3))は、飾り図柄の3回目の再変動(初回変動を1回目とする。)が開始されたときから所定期間可動部材78が動作する。
【0135】
図16(C)に示す擬似連Cのパターン(図16(C)に示す例では、擬似連C−x−3(x:1〜3))は、擬似連Aのパターン(図16(C)に示す例では、擬似連A−x−3(x:1〜3))と擬似連Bのパターン(図16(C)に示す例では、擬似連B−x−3(x:1〜3))とが組合わされたパターンである。
【0136】
なお、図12〜図15に示されたように、大当りにすることに決定されている場合には、はずれにすることに決定されている場合に比べて、再変動回数が多い擬似連の変動パターンが選択されやすい。すなわち、再変動回数が多い擬似連の変動パターンが出現する場合の方が、再変動回数が少ない擬似連の変動パターンが出現する場合に比べて、大当りの信頼度が高い。すると、遊技者は、再変動が何回も継続することを期待するのであるが、この実施の形態のように、演出表示装置9において飾り図柄によるリーチ状態が現れた後にスーパーリーチ演出が実行されたり(図18参照)、演出表示装置9において飾り図柄によるリーチ状態が現れた後でも再変動演出が継続したりする(図21,図22や図25,図26参照)場合には、リーチ状態が現れると擬似連の演出が終了するように構成された遊技機に比べて、遊技者の期待感をより持続させることができる。また、この実施の形態では、ホワイトアウトによって、擬似連が継続するか、そのままスーパーリーチに発展するかについて遊技者が注目するので、遊技者の期待感をさらに持続させることができる。また、この実施の形態では、遊技制御手段が、変動パターン決定用乱数にもとづいて、擬似連演出を実行するか否かと、擬似連演出の種類(再変動回数を含む。)を決定したが、擬似連演出の種類(例えば、再変動回数)を、演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)が決定するようにしてもよい。
【0137】
また、図17(A)のタイミング図に示すように、擬似連の演出(再変動演出)が行われる場合に、2回目の再変動(初回変動を1回目とする。)が行われているときに、演出表示装置9に報知画像が表示されることがある。報知画像は、さらに再変動が行われること(擬似連変動に伴う演出である擬似連演出が継続すること)を遊技者が認識可能な画像である。また、ホワイトアウト演出が実行される変動パターンでは、ホワイトアウト演出が実行された後、飾り図柄が仮停止され、その後に、可動部材78が動作し、かつ、スピーカ27から、所定演出の終了に対応する報知音が出力される。なお、図17(A)において、t1は、変動開始時から報知演出の開始時までの時間を示す。
【0138】
また、図17(B)には、スーパーリーチ1の変動パターンによる変動の例が示されている。
【0139】
次に、図18〜図32の説明図を参照してスーパーリーチ1の演出および擬似連演出の具体例を説明する。
【0140】
図18は、スーパーリーチ1の演出を示す説明図である。スーパーリーチ1の演出では、飾り図柄の左中右図柄が停止している状態(図18(A)参照)から例えば高速変動によって左中右の飾り図柄が変動し、リーチが成立すると(図18(B)参照)、リーチ演出が実行される(図18において記載省略)。その後、ホワイトアウト演出が実行され(図18(D)参照)、さらに、スーパーリーチ演出が実行される(図18(E)参照)。なお、図18には、スーパーリーチ演出として、中図柄が逆変動(通常の上から下への変動に対して、下から上に向かって変動)される例が示されている。また、図18(D)に示す例では、ホワイトアウト演出が実行されるときの遷移画像9Wが視認されるような表示が示されている。
【0141】
図19,図20は、擬似連A−1の演出を示す説明図である。擬似連A−1の演出では、飾り図柄の左中右図柄が停止している状態(図19(A)参照)から例えば高速変動によって左中右の飾り図柄が変動し(図19(B)参照)、飾り図柄の左中右図柄が仮停止した(図19(C)参照)後、左中右の飾り図柄が再変動し(図19(D)参照)、飾り図柄の左中右図柄が2回目に仮停止した(図19(E)参照)後、左中右の飾り図柄が2回目の再変動(初回変動も含めると3回目)を行い(図19(F)参照)、さらに、飾り図柄の左中右図柄が3回目に仮停止した(図20(G)参照)後、左中右の飾り図柄が3回目の再変動(初回変動も含めると4回目)を行う(図20(H)参照)。
【0142】
擬似連A−1の演出では、初回変動時に下演出LED85cが点灯状態に制御され、1回目の再変動(初回変動も含めると2回目)時に中演出LED85bおよび下演出LED85cが点灯状態に制御され、2回目の再変動(初回変動も含めると3回目)時に上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが点灯状態に制御される。そして、3回目の再変動(初回変動も含めると4回目)時に上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが例えば点滅状態に制御される。上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cに関する制御は、擬似連A−2の演出および擬似連A−3の演出の場合にも同様に実行される。
【0143】
図21および図22は、擬似連A−2および擬似連A−3の演出を示す説明図である。擬似連A−2および擬似連A−3の演出では、飾り図柄の左中右図柄が停止している状態(図21(A)参照)から例えば高速変動によって左中右の飾り図柄が変動し(図21(B)参照)、飾り図柄の左中右図柄が仮停止した(図21(C)参照)後、左中右の飾り図柄が再変動し(図21(D)参照)、左右図柄が停止状態になってリーチ成立の状態になる(図21(E)参照)。そして、リーチ演出が実行される(図21において記載省略)。その後、ホワイトアウト演出が実行される(図21(F)参照)。
【0144】
擬似連A−2の演出では、ホワイトアウト演出の実行が終了すると、飾り図柄の左中右図柄が仮停止した状態に移行し(図22(G)参照)、再び、左中右の飾り図柄が再変動する。
【0145】
擬似連A−3の演出では、ホワイトアウト演出の実行が終了すると、飾り図柄の大当り図柄が導出表示される(図22(I)参照)。なお、図22(I)には、大当りの発生を報知するための報知画像9Hが演出表示装置9の表示画面に表示された例が示されている。
【0146】
図23,図24は、擬似連B−1の演出を示す説明図である。擬似連B−1の演出では、飾り図柄の左中右図柄が停止している状態(図23(A)参照)から例えば高速変動によって左中右の飾り図柄が変動し(図23(B)参照)、飾り図柄の左中右図柄が仮停止した(図23(C)参照)後、左中右の飾り図柄が再変動し(図23(D)参照)、飾り図柄の左中右図柄が2回目に仮停止した(図23(E)参照)後、左中右の飾り図柄が2回目の再変動(初回変動も含めると3回目)を行い(図23(F)参照)、さらに、飾り図柄の左中右図柄が3回目に仮停止した(図24(G)参照)後、左中右の飾り図柄が3回目の再変動(初回変動も含めると4回目)を行う(図24(H)参照)。
【0147】
擬似連B−1の演出では、3回目の再変動時に可動部材78が動作するとともに、スピーカ27から効果音が出力される(図24(H)参照)。図24(H)に例示した可動部材78およびスピーカ27に関する制御は、擬似連B−2の演出の場合にも同様に実行される。
【0148】
なお、図23および図24に示す例では、3回目の再変動時に可動部材78およびスピーカ27に関する制御が実行されたが、可動部材78およびスピーカ27に関する制御の実行時期は、3回目の再変動時に限定されない。また、可動部材78およびスピーカ27に関する制御の実行回数は2回以上であってもよい。また、擬似連B−3の演出の場合にも所定の時期に1回以上(例えば、2回目の再変動時)実行される。
【0149】
また、図23および図24に示す例では、1回目の再変動(初回変動も含めると2回目)時に、再変動が行われること(擬似連変動に伴う演出である擬似連演出が継続すること)を遊技者が認識可能な報知画像79が演出表示装置9に表示される例が示されているが、報知画像79が演出表示装置9に表示される時期は、1回目の再変動時に限られない。また、表示回数は1回に限られない。また、擬似連B−1以外の擬似連の演出においても、報知画像79が演出表示装置9に表示されることがある。
【0150】
図25および図26は、擬似連B−2および擬似連B−3の演出を示す説明図である。擬似連B−2および擬似連B−3の演出では、飾り図柄の左中右図柄が停止している状態(図25(A)参照)から例えば高速変動によって左中右の飾り図柄が変動し(図25(B)参照)、飾り図柄の左中右図柄が仮停止した(図25(C)参照)後、左中右の飾り図柄が再変動し(図25(D)参照)、左右図柄が停止状態になってリーチ成立の状態になる(図25(E)参照)。そして、リーチ演出が実行される(図25において記載省略)。その後、ホワイトアウト演出が実行される(図25(F)参照)。
【0151】
擬似連B−2の演出では、ホワイトアウト演出の実行が終了すると、飾り図柄の左中右図柄が仮停止した状態に移行し(図26(G)参照)、再び、左中右の飾り図柄が再変動する。また、擬似連B−1の演出の場合と同様に、3回目の再変動時に可動部材78が動作するとともに、スピーカ27から効果音が出力される(図26(H)参照)。このように、特定再変動演出(リーチ演出後にホワイトアウトしてから仮停止するような演出)が実行されたことを報知手段(この例では、可動部材78およびスピーカ27)を用いて報知するので、遊技者は、再変動可変表示演出パターンによる演出が継続していることを容易に把握することができ、特定再変動演出による遊技の興趣をより向上させることができる。なお、この実施の形態では、可動部材78およびスピーカ27を用いて報知を行っているが、遊技機に設けられている他の演出用部品(演出装置:例えば、ランプやLED等の発光体)を用いてもよい。
【0152】
擬似連B−3の演出では、ホワイトアウト演出の実行が終了すると、飾り図柄の大当り図柄が導出表示される(図26(I)参照)。なお、図26(I)には、大当りの発生を報知するための報知画像9Hが演出表示装置9の表示画面に表示された例が示されている。
【0153】
図27は、擬似連A−1の演出と擬似連B−1の演出とが組み合わされた擬似連C−1の演出を示す説明図である。左中右の飾り図柄が変動開始してから左中右の飾り図柄が2回目の再変動(初回変動も含めると3回目)を行うときまでの演出は、図19に示された擬似連A−1の演出と同じである。
【0154】
擬似連C−1の演出では、擬似連A−1の演出の場合と同様に、2回目の再変動(初回変動も含めると3回目)時に上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが点灯状態に制御され、3回目の再変動(初回変動も含めると4回目)時に上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが例えば点滅状態に制御されるが(図27(H)参照)、さらに、擬似連B−1の演出の場合と同様に、3回目の再変動時に可動部材78が動作するとともに、スピーカ27から効果音が出力される(図27(H)参照)。
【0155】
図28は、擬似連A−2の演出と擬似連B−2の演出とが組み合わされた擬似連C−2の演出、および擬似連A−3の演出と擬似連B−3の演出とが組み合わされた擬似連C−3の演出を示す説明図である。左中右の飾り図柄が変動開始してから左中右の飾り図柄が2回目の再変動(初回変動も含めると3回目)を行うときまでの演出は、図21に示された擬似連A−2や擬似連A−3の演出と同じである。
【0156】
擬似連C−2の演出では、擬似連A−2の演出の場合と同様に、2回目の再変動(初回変動も含めると3回目)時に上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが点灯状態に制御されるが(図28(H)参照)、さらに、擬似連B−1の演出の場合と同様に、2回目の再変動時に可動部材78が動作するとともに、スピーカ27から効果音が出力される(図28(H)参照)。さらに、擬似連B−2の演出の場合と同様に、2回目の再変動時に可動部材78が動作するとともに、スピーカ27から効果音が出力される(図28(H)参照)。
【0157】
擬似連C−3の演出では、擬似連A−3の場合と同様に(図22(I)参照)、ホワイトアウト演出の実行が終了すると、飾り図柄の大当り図柄が導出表示される(図28(I)参照)。なお、図28(I)には、大当りの発生を報知するための報知画像9Hが演出表示装置9の表示画面に表示された例が示されている。また、擬似連C−3の演出の場合にも、可動部材78およびスピーカ27に関する制御が、所定の時期に1回以上(例えば、2回目の再変動時)実行される。
【0158】
なお、擬似連Aや擬似連Cのパターンによる演出において、4回目の再変動中に、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cの表示態様を、LEDを点滅状態にしたり、多色LEDを用いて表示色を異ならせるようにしてもよい。
【0159】
また、上記のように、擬似連A,Cのパターンによる演出中に、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cのうち点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されるが、例えば、再変動(初回変動も含む。)の期間中に、LEDは点滅するように制御されてもよいし、表示色が変わるように制御されてもよいし、点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されるのではなく上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cのうちで点灯するものが変わるように制御されるようにしてもよい。
【0160】
なお、擬似連A−3、B−3およびC−3以外の再変動演出が終了するときにはリーチになるが、再変動演出が終了したときに、飾り図柄はリーチにならず最終停止する場合があってもよい。さらに、リーチにならない場合にも、上記の擬似連〇−1および〇−2(〇:A,B)が使用される(図13,図15参照)。擬似連〇−2(〇:A,B)が使用されるので、ホワイトアウト演出を含む擬似連の演出も、リーチにならない場合に使用されることがある。
【0161】
図29は、擬似連チャンス目を示す説明図である。擬似連演出では、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて、図29に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示)される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される演出図柄である。
【0162】
特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
【0163】
特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
【0164】
この実施の形態では、特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【0165】
特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されることがある。特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を、「小当り」の可変表示態様という。
【0166】
図30は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図30に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
【0167】
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。
【0168】
コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
【0169】
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【0170】
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。
【0171】
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。
【0172】
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。
【0173】
コマンドC2XX(H)は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【0174】
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図30に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
【0175】
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【0176】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【0177】
図31は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図31に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間(変動時間)が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【0178】
図32は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
【0179】
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。
【0180】
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【0181】
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
【0182】
表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
【0183】
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。
【0184】
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【0185】
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【0186】
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
【0187】
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
【0188】
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【0189】
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。
【0190】
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
【0191】
図33は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値(この実施の形態では4)であるか否かを確認する(ステップS211)。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。
【0192】
保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(ランダム2,5,6:図6参照)を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
【0193】
次いで、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1増やし(ステップS214)、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS215)。
【0194】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。
【0195】
図34および図35は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。
【0196】
保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
【0197】
そして、CPU56は、保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存する(ステップS54)。また、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1減らす(ステップS55)。
【0198】
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りにすることに決定する処理を実行するプログラムである。
【0199】
なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図7(B)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときには、図7(A)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りにすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS64に移行する。なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【0200】
小当りにすることに決定された場合には(ステップS72)、小当りフラグをセットする(ステップS73)。そして、ステップS75に移行する。小当りとしない場合には、CPU56は、そのままステップS75に移行する。
【0201】
ステップS64では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から遊技状態決定用乱数を読み出し(ステップS65)、遊技状態決定用乱数にもとづいて確変大当りにするか否か決定する。確変大当りにすることに決定した場合には、確変大当りフラグをセットする(ステップS66,S67)。また、突然確変大当りにすることに決定した場合には、突然確変大当りフラグをセットする(ステップS68,S69)。
【0202】
そして、特別図柄の停止図柄を示すデータをRAM55の所定領域に記憶し(ステップS75)、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。
【0203】
この実施の形態では、特別図柄の停止図柄は、確変大当りにすることに決定されている場合には「7」であり、突然確変大当りにすることに決定されている場合には「1」であり、通常大当りにすることに決定されている場合には「3」であり、小当りにすることに決定されている場合には「5」である。はずれにすることに決定されている場合には「−」である。ステップS75の処理では、それらの停止図柄を示すデータがRAM55に記憶される。なお、停止図柄を、乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。
【0204】
図36は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS81)。大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、ステップS95に移行する。大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、小当りにすることに決定されているとき(小当りフラグがセットされているとき)または突然確変大当りフラグがセットされているときには(ステップS82)、変動パターンを突確/小当り時の変動パターンに決定し(ステップS83)、ステップS105に移行する。小当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていないときには、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS101)。
【0205】
そして、変動パターンを決定する。具体的には、確変状態であることを示す確変フラグまたは時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、大当り時確変/時短状態変動パターンテーブル(図14参照)から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する(ステップS102,S103)。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない場合には、大当り時通常状態変動パターンテーブル(図12参照)から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する(ステップS102,S104)。なお、CPU56は、ステップS103,S104の処理で変動パターンを選択するときに、確変フラグがセットされている場合、すなわち確変大当りとすることに決定されている場合には、図12〜図15に示された変動パターン決定テーブルに設定されている判定値のうち、「確変大当り」に対応する方の判定値を使用する。確変フラグがセットされていない場合には、「通常大当り」に対応する方の判定値を使用する。
【0206】
そして、CPU56は、ステップS100、ステップS103またはステップS104で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図30参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS105)。なお、ステップS83,S100,S101〜S104の処理によって、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が決定されたことになる。そして、特別図柄の変動を開始する(ステップS106)。例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間(図10参照)に応じた値を設定する(ステップS107)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS108)。
【0207】
ステップS95では、CPU56は、乱数バッファ領域からリーチ判定用乱数を読み出す。そして、RAM55の所定の領域に保存されている保留記憶数カウンタの値(ステップS53の処理で減算される前の値)が所定値(この例では3)以上であるか否か確認し(ステップS96)、所定値以上であれば、保留記憶数カウンタの値が所定値以上である場合に用いるリーチ判定テーブル(図11(B)参照)にもとづいてリーチするか否か決定する(ステップS97)。また、所定値未満であれば、保留記憶数カウンタの値が所定値未満である場合に用いるリーチ判定テーブル(図11(A)参照)にもとづいてリーチするか否か決定する(ステップS98)。
【0208】
ステップS97の処理またはステップS98の処理でリーチすることに決定した場合には(ステップS99)、ステップS101に移行する。リーチすることに決定した場合には、CPU56は、S102〜S104で、以下のような処理を実行する。すなわち、確変状態であることを示す確変フラグまたは時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、はずれ時確変/時短状態変動パターンテーブル(図15参照)から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する(ステップS102,S103)。確変フラグおよび時短フラグがセットされていない場合には、はずれ時通常状態変動パターンテーブル(図13参照)から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する(ステップS102,S104)。
【0209】
リーチしないことに決定した場合には、CPU56は、変動パターンを、はずれ変動パターンとして図10に示す変動パターン35(確変フラグまおよび時短フラグがセットされていない場合)または変動パターン37(確変フラグまたは時短フラグがセットされている場合)に決定する(ステップS100)。そして、ステップS105に移行する。
【0210】
なお、この実施の形態では、例えば、通常状態において、はずれ変動パターンとして図10に示す変動パターン35のみが定められているが、はずれ変動パターンが複数種類定められていてもよい。そのような変形例において、はずれ変動パターンに、擬似連変動を伴うはずれ変動パターンが含まれていてもよい。その場合、ホワイトアウト演出を含むはずれ変動パターンに、擬似連変動を伴うはずれ変動パターンが含まれていてもよい。また、はずれ変動パターンが複数種類定められている変形例では、例えば、リーチにしないはずれに決定されたときに、変動パターン決定用乱数を用いてはずれ変動パターンを決定する。すなわち、判定値がいずれかのはずれ変動パターンに対応付けられたテーブルを用意し、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に対応するはずれ変動パターンを、使用する変動パターンとして決定する。そのような変形例を用いた場合には、リーチにならない場合でも再変動演出(ホワイトアウト演出を含む再変動演出の場合もある。)が実行され、遊技の興趣をより向上させることができる。
【0211】
図37は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図30参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
【0212】
CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
【0213】
そして、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【0214】
その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。
【0215】
図38は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS123)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【0216】
図39は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップS138に移行する(ステップS133)。
【0217】
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。
【0218】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。
【0219】
ステップS138では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS139)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする(ステップS140,S141)。
【0220】
次いで、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS142)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り/突確開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS143)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。
【0221】
大入賞口開放前処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。
【0222】
大入賞口開放中処理では、CPU56は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数(例えば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する。
【0223】
図40は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。
【0224】
ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS158)。
【0225】
確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグ)をリセットし(ステップS159)、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には、時短フラグをセットし(ステップS162)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS163)。
【0226】
図41は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS170)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし(ステップS171)、小当り/突確終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS172)。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し(ステップS173)、処理を終了する。
【0227】
ステップS174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS175)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS176)。
【0228】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図42は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S707の演出制御処理を実行する。
【0229】
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。また、保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。そして、ステップS702に移行する。
【0230】
図43および図44は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【0231】
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
【0232】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
【0233】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
【0234】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
【0235】
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り/突確開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。
【0236】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を画像表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【0237】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。
【0238】
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り/突確終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。
【0239】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。
【0240】
受信した演出制御コマンドが保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS658)。
【0241】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS636)。そして、ステップS611に移行する。
【0242】
図45は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図45に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、左中右の停止図柄(最終停止図柄)決定用の乱数、擬似連の第1仮停止図柄決定用の乱数、擬似連の第2仮停止図柄決定用の乱数、擬似連の第3仮停止図柄決定用の乱数、擬似連継続報知決定用の乱数を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【0243】
左中右の停止図柄決定用の乱数は、左中右の飾り図柄の最終停止図柄を決定するための乱数である。
【0244】
第1仮停止図柄の乱数とは、初回変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる飾り図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数であり、第2仮停止図柄の乱数とは、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる飾り図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数であり、第3仮停止図柄の乱数とは、さらに続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて仮停止表示させる飾り図柄(仮停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。
【0245】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、仮停止図柄決定テーブルが格納されている。仮停止図柄決定テーブルには、第1仮停止図柄決定用の乱数、第2仮停止図柄決定用の乱数、第3仮停止図柄決定用の乱数と比較される判定値であって、図29に示されたチャンス目に対応する判定値が設定されているテーブルとが含まれる。演出制御用CPU101は、第1仮停止図柄決定用の乱数、第2仮停止図柄決定用の乱数および第3仮停止図柄決定用の乱数と仮停止図柄決定テーブルとを用いて、初回変動後の仮停止図柄である第1仮停止図柄、2回目の再変動(初回変動を1回目とする。)後の仮停止図柄である第2仮停止図柄、および3回目の再変動(初回変動を1回目とする。)後の仮停止図柄である第3仮停止図柄を決定する。
【0246】
擬似連継続報知決定用の乱数は、図23(D)に例示された報知画像79を表示するか否か決定するための乱数である。
【0247】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、最終停止図柄決定テーブルが格納されている。最終停止図柄決定テーブルには、大当り時に使用されるテーブルと、リーチにするが大当りにしない場合に使用されるテーブルと、リーチにもしない場合に使用されるテーブルとがある。大当り時に使用されるテーブルには、例えば左停止図柄決定用乱数と比較される判定値であって左中右の停止図柄に対応した判定値が設定されている。大当り時には、左中右の停止図柄が同一になるので、例えば左停止図柄決定用乱数のみによって左中右の停止図柄を決定する。リーチにするが大当りにしない場合に使用されるテーブルには、左停止図柄決定用乱数と比較される判定値であって左右図柄の停止図柄に対応した判定値と、中停止図柄決定用乱数と比較される判定値であって中図柄の停止図柄に対応した判定値とが設定されている。なお、リーチにするが大当りにしない場合には左右の停止図柄が同一になるので、例えば左停止図柄決定用乱数のみによって左右の停止図柄を決定する。また、中図柄の停止図柄が左右の停止図柄と一致しないように、演出制御用CPU101は、中図柄の停止図柄を決定するときに、左右の停止図柄と一致する図柄を除外する。リーチにもしない場合に使用されるテーブルには、左停止図柄決定用乱数と比較される判定値であって左右図柄の停止図柄に対応した判定値と、中停止図柄決定用乱数と比較される判定値であって中図柄の停止図柄に対応した判定値と、右停止図柄決定用乱数と比較される判定値であって右図柄の停止図柄に対応した判定値とが設定されている。なお、リーチにもしない場合に、右図柄の停止図柄が左の停止図柄と一致しないように、演出制御用CPU101は、右図柄の停止図柄を決定するときに、左の停止図柄と一致する図柄を除外する。また、リーチにもしない場合に、演出制御用CPU101は、左中右の停止図柄が図29に示されたチャンス目と一致しないように、左中右の停止図柄を決定する。例えば、リーチにもしない場合に使用されるテーブルをチャンス目が選択されないように構成したり、チャンス目が選択された場合には、図柄をずらす等の制御を行う。
【0248】
図46は、擬似連継続報知決定用テーブルを示す説明図である。擬似連継続報知決定用テーブルには、大当り時に使用されるテーブル(図46(A)参照)と、はずれ時に使用されるテーブル(図46(B)参照)とがある。それぞれのテーブルには、擬似連継続報知決定用の乱数と比較される判定値であって、「擬似連継続報知する」に応じた判定値が設定されている。なお、図46には、「擬似連継続報知しない」ことに関することも記載されているが、実際には、擬似連継続報知決定用テーブルには、「擬似連継続報知しない」に応じた判定値は設定されていない。
【0249】
図47は、図42に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【0250】
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
【0251】
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。
【0252】
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。
【0253】
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
【0254】
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
【0255】
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り演出終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。
【0256】
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
【0257】
大当り演出終了処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
【0258】
図48は、図47に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。
【0259】
図49は、図47に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す(ステップS820)。そして、演出制御用CPU101は、RAMの表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS821)。演出制御用CPU101は、決定した飾り図柄の表示結果を示すデータをRAMの飾り図柄表示結果格納領域(保存領域)に格納する(ステップS822)。なお、表示結果特定コマンド格納領域には、コマンド解析処理において、受信した表示結果特定コマンドが格納されている。また、演出制御用CPU101は、飾り図柄の表示結果を決定するときに、左中右の停止図柄決定用乱数を抽出し、抽出した乱数値と最終停止図柄決定テーブルとを用いる。
【0260】
なお、ステップS821の処理において、はずれを示す表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド)が受信されている場合には、はずれを想起させるような停止図柄の組み合わせが決定される。具体的には、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴う変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左右図柄が一致するが中図柄とは一致しない停止図柄の組み合わせが決定され、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴わない変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左右図柄が不一致の停止図柄の組み合わせが決定される。
【0261】
また、大当りまたは小当りを示す表示結果特定コマンド(表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド)が受信されている場合には、大当りまたは小当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ(例えば、全ての図柄が一致)を決定する。なお、確変大当りを示す表示結果特定コマンド(表示結果3指定コマンド)が受信されている場合には、確変大当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ(例えば、「7」「7」「7」)を決定するようにしてもよい。ただし、突然確変大当りを示す表示結果特定コマンド(表示結果4指定コマンド)が受信されている場合には左中右不揃いの飾り図柄の組み合わせであって突然確変大当りに対応する飾り図柄の組み合わせであるチャンス目(例えば、「1」「2」「3」)を決定するようにしてもよい。小当りを示す表示結果特定コマンド(表示結果5指定コマンド)が受信されている場合にも、停止図柄の組み合わせとしてチャンス目を決定するようにしてもよい。また、大当りを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせを大当り図柄といい、はずれを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせをはずれ図柄ということがある。
【0262】
次いで、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンが擬似連変動の変動パターンであるか否か確認する(ステップS823)。擬似連変動の変動パターンである場合には、第1仮停止図柄決定用の乱数、第2仮停止図柄決定用の乱数および第3仮停止図柄決定用の乱数を抽出する(ステップS824)。そして、演出制御用CPU101は、抽出した第1仮停止図柄決定用の乱数、第2仮停止図柄決定用の乱数および第3仮停止図柄決定用の乱数に一致する判定値(仮停止図柄決定テーブルに設定されている判定値)に対応するチャンス目を、第1仮停止図柄、第2仮停止図柄および第3仮停止図柄として決定する。
【0263】
なお、演出制御用CPU101は、第1仮停止図柄、第2仮停止図柄および第3仮停止図柄として、同じチャンス目を決定するようにしてもよいし、第2仮停止図柄は、第1仮停止図柄に対して特定の関係を有するチャンス目とし、第3仮停止図柄は、第2仮停止図柄に対して特定の関係を有するチャンス目としてもよい。特定の関係を有するチャンス目とは、例えば、図29に示されたチャンス目の一覧において、次のチャンス目(例えば、GC1に対するGC2)である。
【0264】
次いで、演出制御用CPU101は、擬似連継続報知演出決定用の乱数を抽出する(ステップS827)。そして、抽出した擬似連継続報知演出決定用の乱数の値に一致する判定値が擬似連継続報知決定用テーブル(図46参照)に存在していた場合には、擬似連継続報知演出を実行することに決定する(ステップS828)。
【0265】
擬似連継続報知演出を実行することに決定した場合には(ステップS829)、擬似連継続報知フラグをセットし(ステップS830)、擬似連継続報知開始待ちタイマに、擬似連継続報知開始時に相当する値を設定する(ステップS831)。なお、擬似連継続報知開始時に相当する値は、図17に示されたt1に相当する値である。また、擬似連継続報知フラグは、擬似連継続報知開始時を待っていることを示すフラグである。そして、ステップS832に移行する。
【0266】
図50は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78(具体的には、可動部材78を動かすモータ86)を制御する。
【0267】
図50に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、図51に示すように、各演出制御パターンに応じて用意されている。また、図51には示されていないが、大当り遊技中の演出もプロセステーブルを用いて実行される。すなわち、ROMには、大当り遊技中の演出内容を示すプロセスデータ等が設定されたプロセステーブルも格納されている。
【0268】
図52は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用CPU101は、図52(A)に示すように、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9、LED等の発光体、スピーカ27、および可動部材78を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動、および変動中の演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、可動部材制御データ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されている。
【0269】
図52(B)は、スーパーリーチ1の演出をより詳しく説明するための説明図である。スーパーリーチ1の演出を実現するためのプロセステーブルには、変動開始時点から変動終了時点までの演出の変化に対応する多数のプロセスタイマ設定値および演出制御実行データが設定されているのであるが、変動開始時点からリーチ演出(ノーマルリーチ演出)開始時点までの時間が経過したときに使用される演出制御実行データとして、リーチ演出の開始時の演出を実現するためのデータが設定されている。また、変動開始時点からホワイトアウト演出開始時点までの時間が経過したときに使用される演出制御実行データとして、ホワイトアウト演出の開始時の演出を実現するためのデータが設定されている。そして、変動開始時点からスーパーリーチ演出開始時点までの時間が経過したときに使用される演出制御実行データとして、スーパーリーチ演出の開始時の演出を実現するためのデータが設定されている。
【0270】
図52(C)は、ホワイトアウト演出を含む擬似連の演出をより詳しく説明するための説明図である。擬似連の演出を実現するためのプロセステーブルには、変動開始時点から変動終了時点までの演出の変化に対応する多数のプロセスタイマ設定値および演出制御実行データが設定されているのであるが、変動開始時点からリーチ演出(ノーマルリーチ演出)開始時点までの時間が経過したときに使用される演出制御実行データとして、リーチ演出の開始時の演出を実現するためのデータが設定されている。また、変動開始時点からホワイトアウト演出開始時点までの時間が経過したときに使用される演出制御実行データとして、ホワイトアウト演出の開始時の演出を実現するためのデータが設定されている。そして、変動開始時点からホワイトアウト演出の終了時点までの時間が経過したときに使用される演出制御実行データとして、仮停止時の演出を実現するためのデータが設定されている。なお、仮停止時の演出を実現するための演出制御実行データは、変動開始時点からホワイトアウト演出開始時点までの時間が経過する前に使用されるデータとしても設定されている。例えば、図21(C)に示された仮停止を実現するための演出制御実行データである。
【0271】
さらに、特定再変動演出が実行されたことを報知手段(例えば、可動部材78やスピーカ27)を用いて報知する場合(擬似連A−2,B−2,C−2の変動パターンによって飾り図柄の変動制御を行っているとき)には、プロセステーブルにおいて、変動開始時点からホワイトアウト演出の終了時点までの時間が経過したときの仮停止時の演出を実現するための演出制御実行データの後に、スピーカ27からの音出力を制御するための音番号データが設定され、可動部材78(具体的には、可動部材78を動かすモータ86)を制御するための可動部材制御データが設定される。従って、後述するステップS862〜S865の制御によって、特定再変動演出が実行されたことを報知手段を用いて報知する制御が実現される。
【0272】
なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動も、演出制御実行データを使用することによって実現される。つまり、時々刻々変化する演出表示装置9における左中右の飾り図柄のそれぞれの表示状態を示す多数の演出制御実行データも、プロセステーブルに設定されている。しかし、左中右の飾り図柄については、プロセステーブルに設定されていないようにしてもよい。その場合には、例えば、演出制御用CPU101が、所定時間(例えば、30ms)毎の左中右の飾り図柄の表示状態を指定する指令をVDP109に出力し、VDP109が指令に応じて左中右の飾り図柄の表示制御を実行することによって、飾り図柄の変動が実現される。
【0273】
ステップS832では、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ1(プロセスデータ1)に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS833)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78を動かすモータ86)の制御を実行する(ステップS834)。例えば、画像表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材78を動作させるための駆動信号を出力する。
【0274】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS835)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS836)。
【0275】
図53は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS840)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS841)。
【0276】
擬似連継続報知フラグがセットされている場合には(ステップS842)、擬似連継続報知開始待ちタイマの値を1減算する(ステップS843)。そして、擬似連継続報知開始待ちタイマがタイムアウトした場合(値が0になった場合)には(ステップS844)、擬似連継続の報知画像79(図23(D)参照)を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS845)。また、擬似連継続報知フラグをリセットし(ステップS846)、擬似連継続の報知画像79が表示されていることを示す継続報知実行中フラグをセットする(ステップS847)。また、擬似連継続の報知画像79の表示時間を決めるための継続報知実行中タイマに報知継続時間(例えば1秒)に相当する値を設定する(ステップS848)。その後、ステップS862に移行する。
【0277】
擬似連継続報知フラグがセットされていない場合には(ステップS843)、演出制御用CPU101は、継続報知実行中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS849)。継続報知実行中フラグがセットされている場合には、継続報知実行中フラグの値を1減算する(ステップS850)。そして、継続報知実行中フラグがタイムアウトした場合(値が0になった場合)には(ステップS851)、報知画像79を演出表示装置9において消去する制御を行う(ステップS852)。また、継続報知実行中フラグをリセットし(ステップS853)、ステップS862に移行する。
【0278】
ステップS862では、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS863)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS864)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS865)。
【0279】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS866)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS868)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS867)、ステップS868に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【0280】
図54は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS877に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS871〜S876の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS877に移行する。
【0281】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。
【0282】
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【0283】
ステップS872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS874)。
【0284】
ステップS872の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り/突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS877)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS879)。
【0285】
なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS879の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図30参照)には、「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドを受信しているとき:図30参照)は、「2回開放遊技開始報知(突確・小当り共通)」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS882)。
【0286】
なお、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【0287】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置(演出用部品)において再変動演出を実行する遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【0288】
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
78 可動部材
85a 上演出LED
85b 中演出LED
85c 下演出LED
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU

【特許請求の範囲】
【請求項1】
始動条件が成立した後に変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、前記可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
識別情報の可変表示を開始するときに、特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、識別情報を可変表示する期間である可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する演出を含む複数種類の再変動可変表示演出パターンと、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでにリーチ演出が行われる複数種類のリーチ可変表示演出パターンとを含むあらかじめ定められた複数種類の可変表示演出パターンの中から1つの可変表示演出パターンを選択する可変表示演出パターン選択手段と、
前記可変表示時間決定手段が決定した可変表示時間において識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段とを備え、
前記複数種類のリーチ可変表示演出パターンは、リーチ状態となった後に実行される第1リーチ演出と、該第1リーチ演出が実行された後に実行される特殊態様の演出と、該特殊態様の演出が実行された後に実行される第2リーチ演出とを有する特殊リーチ可変表示演出パターンを含み、
前記複数種類の再変動可変表示演出パターンは、前記第1リーチ演出と、該第1リーチ演出が実行された後に実行される前記特殊態様の演出と、該特殊態様の演出の終了に応じて実行される識別情報を仮停止させる演出と、識別情報を仮停止させた後に識別情報を再変動させる演出とを有する特殊再変動演出を持つ特殊再変動可変表示演出パターンを含み、
前記可変表示制御手段は、
前記可変表示演出パターン選択手段が選択した可変表示演出パターンにもとづく演出を実行し、
前記特殊再変動可変表示演出パターンによる演出を実行しているときに前記特殊再変動演出を実行した後、該特殊再変動演出が実行されたことを報知手段を用いて報知する
ことを特徴とする遊技機。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【図21】
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【図22】
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【図23】
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【図24】
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【図25】
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【図26】
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【図27】
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【図28】
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【図29】
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【図30】
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【図31】
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【図32】
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【図33】
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【図34】
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【図35】
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【図36】
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【図37】
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【図38】
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【図39】
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【図40】
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【図41】
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【図42】
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【図43】
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【図44】
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【図45】
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【図46】
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【図47】
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【図48】
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【図49】
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【図50】
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【図51】
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【図52】
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【図53】
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【図54】
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【公開番号】特開2012−130731(P2012−130731A)
【公開日】平成24年7月12日(2012.7.12)
【国際特許分類】
【出願番号】特願2012−39570(P2012−39570)
【出願日】平成24年2月27日(2012.2.27)
【分割の表示】特願2007−337912(P2007−337912)の分割
【原出願日】平成19年12月27日(2007.12.27)
【出願人】(000144153)株式会社三共 (5,148)
【Fターム(参考)】