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国際特許分類[A63F13/12]の内容

国際特許分類[A63F13/12]に分類される特許

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本開示は、ネットワークに通信可能に接続され、第2賭け施設によって主催される賭けイベントに対する賭けを受け付けるよう動作可能な第1賭け施設を有するパリミューチュアル賭けシステムを提供する。第1賭け施設は、さらにネットワークを介し第2賭け施設に賭けを送信するよう動作可能である。当該システムは、さらにネットワークに通信可能に接続され、ネットワークから賭けに係る監査情報を取得するよう動作可能なクリアリングハウスを有する。
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本開示は、第1賭け施設に係り、ネットワークに通信可能に接続され、第1賭け施設によって主催された複数の賭けイベントに対する賭けオッズを格納するよう動作可能なメモリを有する賭けシステムを提供する。当該システムはさらに、メモリに接続され、ネットワークを介し第1賭け施設によって主催される賭けイベントの少なくとも1つから構成されるあるイベントに対する第1の賭けを受け付けるよう動作可能なプロセッサを有する。第1の賭けを受け付けた後に所定の時間内に第2の賭けが受け付けされる場合、プロセッサは、第1の賭けと第2の賭けの両方に基づき、当該イベントに対する賭けオッズを再計算する。第1の賭けを受け付けた後に所定の時間内に第2の賭けが受け付けされない場合、プロセッサは、第1の賭けに基づき当該イベントに対する賭けオッズを再計算する。 (もっと読む)


本発明のインターネットゲームサービスシステムは、インターネットに接続された複数の使用者が利用できるゲーム別チャンネル内に開設されたゲーム室の個数が特定個数以上になるようにキャラクターを使用して制御し、チャンネルデータベース、チャンネルサーバー及びキャラクター提供サーバーを含む。チャンネルデータベースはゲーム別チャンネルの目録及び前記チャンネルに開設されているゲーム室関連データを貯蔵する。チャンネルサーバーはチャンネルデータベースを参照して使用者にゲーム別チャンネル及びチャンネル内に開設されたゲーム室関連データを提供し、ゲーム別チャンネル内に開設されたゲーム室数が予め設定された特定個数より少ない場合には、キャラクターを使用して当該チャンネル内にゲーム室を自動的に開設する。キャラクター提供サーバーはチャンネルサーバーがゲーム室を開設するのに必要なキャラクターを生成して提供する。
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各無線ホットスポットに於ける各ユーザに提供するゲーミング機能であり、各ユーザは、各自のゲーム・キャラクタをセーブして、例えば、そのキャラクタをセーブした元のゲームから独立してその他のホットスポットに於ける後のゲーム内でプレーして発展させるために、そのセーブしたキャラクタをトランスポートできる。ゲーミング・サーバがWLANに提供されており(201、203)、ユーザは、ホットスポットにログオンし、ゲーミング・サーバにアクセスし、ゲームを選択してプレーする(209)。この際、ゲーム中のキャラクタは、ユーザの代わりを務める。ゲーム中の任意の所望の箇所で、ユーザは、そのキャラクタを可搬型媒体、例えば、携帯機器、フロッピー(登録商標)ディスク、CD等にセーブできる(217)。ユーザは、セーブしたキャラクタを用いて、後のゲームを、例えば別のホットスポットに於いて、別のユーザとプレーできる、即ち、対戦できる(205)。
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ゴルフゲームシステムおよびその方法を提供する。使用者にゴルフゲームのための能力値を付与して、使用者の能力値により使用可能なクラブを複数個提供する。このためにクラブには、当該クラブを使用することに要求される要求能力値と、前記クラブを使用する場合に適用される適用能力値が付与されている。したがって、使用者の能力値がクラブの要求能力値を満足する場合にだけ使用者は前記クラブを使用できる。そして、ゲーム結果により使用者に使用者能力値を調節できる能力ポイントを選択的に付与して、多様な能力を有するクラブを選択して使えるようにする。これにより、使用者はゲームの結果により付与される能力ポイントに基づいて、ゴルフゲームの勝率を左右する能力値を調節できるので、ゴルフゲームの面白さをさらに向上させることができる。
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本発明は、所定事件の結果を予想し、金銭またはサイバーマネーなどを賭けて進行する賭けゲームのような結果予想ゲームに関するもので、本発明によると、顧客が所定事件の結果を予想した後、所定事件の結果が導出された時、自分に支給されうる金額を予め決定し、結果を予想できる結果予想ゲームに関する技術が開示される。従って、本発明による場合、顧客に支給されうる金額が予め決定されるために、所定事件の進行と関係なく持続的に結果予想ゲームが楽しめながら、自分が意図しない金額が支給されることを防止できる新しい結果予想ゲームに関するサービス方法が提供される。 (もっと読む)


本発明はゴルフゲームシステム及びその方法に係る。本発明ではユーザーにゴルフゲームのための能力値を付与して、ユーザーに付与された能力値に基づいてボールの移動方向を決定するスイングゲージを調節する。そして、ユーザーがスイングゲージを操作して、ショットすると、前記スイングゲージ操作により決定される移動方向にボールを移動させながら前記ボールを前記ユーザーの能力値による飛距離ほど移動させて、ゴルフゲームを進行する。以後、ユーザーのショットにより移動したボールの位置及び打数により点数を算出して、前記点数によりゲームの結果を判断し、ゲーム結果によりユーザーに前記能力値を調節できる能力ポイントを選択的に付与する。このような本発明によれば、ユーザーはゲームの結果により付与される能力ポイントに基づいて、ゴルフゲームの勝率を左右する能力値を調節できるため、ゴルフゲームの面白さを更に向上させることができる。
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コンビニエンス・ゲームシステムが提供される。コンビニエンス・ゲームシステムにより、ユーザは通信ネットワークに結合されたゲーム通信装置を介してアプリケーションにアクセスすることが可能になる。ネットワークの少なくとも一部は無線でもよい。ゲームアプリケーションは、ギャンブル、金融、娯楽サービス及び他の種類のトランザクションを含む。このシステムは、ユーザが無許可の地域からトランザクションを行うことを回避するために、ユーザ位置決定機能を有してもよい。 (もっと読む)


遠隔ゲーム端末においてプレーヤの検証を信頼性高く行う種々の方法及びシステムを開示する。これを行うにあたり、第1通信モードを通じてゲーム・イベントを遠方より提供し、プレーヤの素性を検証するための判断基準を確定し、遠方からゲーム・イベントに参加するプレーヤの要求を受信し、第2通信モードを通じて当該プレーヤの個人情報を獲得し、獲得した個人情報が適当であることを検証し、要求されたゲーム・インベントを開始することを許可する。追加の特徴は、個人情報を獲得し検証するステップ、及びゲーム・イベントを開始又は継続することを許可するステップのその後の繰り返しを含むことができる。個人情報は、プレーヤの写真及び/又は地理的位置を含むことができる。セルラ電話機を用いて写真を撮影し、プレーヤの地理的位置を判断することができ、これらの品目の双方をセルラ電話の呼によって送信することができる。
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ゲーム内におけるプレーヤのキャラクタを表すキャラクタデータを検索して、そのキャラクタデータを商品の属性へ変換することによって、仮想環境内のキャラクタに基づいてユーザのためのカスタマイズされた商品を作成するためのシステムおよび方法を提供する。そして商品の属性を使用して、カスタマイズされた商品のアイテムを作成するための命令が作成される。 (もっと読む)


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