説明

パチンコ遊技機

【課題】長期間大当たりに当選できない状況下、強制的に大当たりを付与するといった不公平な手段ではなく、これまで実利の無かった小当たりを契機として遊技者に対して救済措置を講じる手段の提供。
【解決手段】大当たりを契機として、主遊技側識別情報確率変動遊技、主遊技側識別情報時間短縮遊技及び補助遊技側識別情報確率変動遊技といった第一特定遊技に移行し、小当たりを契機としては第一特定遊技に移行しないように構成されたパチンコ遊技機において、小当たりに当選した場合には、当該小当たり後の所定期間、補助遊技側識別情報の時間が短縮される補助遊技側識別情報時間短縮遊技及び/又は可変部材の開放時間が延長される補助遊技側可変部材開放延長遊技に移行するよう構成されているパチンコ遊技機。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づき、識別情報表示部上で識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示し、当該停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、始動口への入球をサポートする手段を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種{従来の「第一種遊技機」や「複合機」{従来の「第一種遊技機」の機能を二つ有する遊技機(小当たり発展機能付きを含む)、従来の「第一種遊技機」と従来の「第二種遊技機」の機能を有する遊技機}}である。尚、本明細書における「小当たり」とは、特定遊技フラグ(確率変動フラグや時短短縮遊技)を切り替える契機とはなり得ない特別遊技を意味する(したがって、小当たりの当選前に特定遊技に関するフラグがオンである場合、小当たり実行時に当該フラグをオフにし、小当たり終了後に再度当該フラグをオンに入れ直す処理が実行されない特別遊技である)。
【0003】
ここで、大部分の遊技機には、始動口への遊技球の入球をアシストする可変部材が始動口入り口付近に備えられている。そして、特別遊技終了を契機として特定遊技状態(確率変動遊技、時間短縮遊技)に移行すると、通常遊技状態時には殆ど開状態とならない可変部材が、開状態となり易くなる結果、通常遊技状態時と比較して始動口に遊技球が入球し易い状況となる。このように、従来機における可変部材の役割は、特別遊技後に次の特別遊技に当選し易くさせるためのものである。即ち、特別遊技という利益に加え、特別遊技に再度移行し易くなるという過重利益を付加するという発想である。
【0004】
更に、近年のパチンコ遊技機には、前述した特定遊技状態(確率変動遊技、時間短縮遊技)への移行契機となる大当たりに加え、特定遊技状態への移行契機とはならず且つ大当たりと比較して獲得出玉が少ない小当たりが存在する。そして、通常、小当たり機能を有するパチンコ遊技機では、外観上小当たりと区別できない開放態様が実行される大当たりが更に存在する。このように構成することで、出玉の少ない当該開放態様が実行された場合、小当たりに基づくものであるのか大当たりに基づくものかを判別困難となる結果、出玉の少ない開放態様の実行に対して特定遊技付大当たりの可能性を付与できるため、遊技者が期待感を抱く頻度を向上させることが可能となる。
【0005】
以上のように、遊技の興趣性を高める観点等から、現状の遊技機に対してはメリハリを持たせた遊技性を持たせている。但し、どのような機種でも、出玉を獲得できるか或いは特定遊技に移行する大当たりに当選しない限りは遊技者に利益が付与されない結果、大当たりに当選しない期間が長引けば長引く程、投資額が嵩んでしまうのが実情である。そこで、特別遊技に当選しない期間が特定回数に到達した時点で、大当たりを発生させたり(特許文献1)、確率変動状態となる(特許文献2)等、長期間特別遊技に移行しないことに対する補填を行う手法が提案されている。
【特許文献1】特開2004−16703
【特許文献2】特開2005−95449
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
しかしながら、特別遊技を長期間引けないからといって強制的に特別遊技に移行させることや当たりを確率変動当たりにすることは、遊技機の秩序保持及び公平性等の観点から好ましくない。また、小当たりに関しても、小当たり自体は出玉も無く特定遊技に移行もしないので、小当たりを設けたとしてもこれによる効果はあくまで遊技者の心理的効果に過ぎず、結局、大当たりに当選しない限り遊技者に対して何ら実利がある訳ではない。そこで、本発明は、長期間大当たりに当選できない状況下、強制的に大当たりを付与するといった不公平な手段ではなく、これまで実利の無かった小当たりを契機として遊技者に対して救済措置を講じる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明(1)は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)、
主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部(第2特図表示部2231)、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)、
主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)、
主遊技用第一識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1141)による決定に基づき、主遊技用第一識別情報表示部(第2特図表示部2231)にて主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)、
停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技状態への移行を決定する特別遊技移行判定手段(条件判定手段1171)、及び
可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1173)
を管理する主遊技部(主制御装置1000)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(普図始動口2410)、
補助遊技用識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(普図表示部2421)、
主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(第2特図始動口電動役物2112)、
補助遊技用始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報(普通図柄)の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部(普図表示部2421)にて補助遊技用識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(普図制御手段1154)、
補助遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)を開放状態に駆動制御する開放状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部(主制御装置1000)と
を有するパチンコ遊技機であって、
パチンコ遊技機は、
所定条件を充足した場合に遊技状態を第一特定遊技状態に切り替える第一特定遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)
を更に有しており、ここで、第一特定遊技状態の内、主遊技部側の第一特定遊技状態は、主遊技通常遊技状態時よりも前記所定態様が選択される確率が高い主遊技高確率抽選遊技状態(特図確変遊技状態)及び/又は主遊技通常遊技状態時よりも主遊技用第一識別情報の変動時間の平均値が短い主遊技時間短縮遊技状態(特図時短遊技状態)であり、補助遊技部側の第一特定遊技状態は、補助遊技通常遊技状態時よりも前記特定態様が選択される確率が高い補助遊技高確率抽選遊技状態(普図確変遊技状態)であり、
特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1173)は、前記所定態様が第一所定態様である場合には、第一条件で可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする第一特別遊技(大当たり)を実行し、前記所定態様が第二所定態様である場合には、第一条件よりも遊技者にとって不利な第二条件で可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする第二特別遊技(小当たり)を実行し、
第一特定遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)は、前記所定態様が第一所定態様(例えば「3B」や「7B」)である場合には、当該第一所定態様で停止したことに起因して実行される第一特別遊技(大当たり)が終了した後、主遊技第一特定遊技状態及び/又は補助遊技第一特定遊技状態への移行を決定するが、前記所定態様が第二所定態様(例えば「2B」や「4B」)である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技(小当たり)が終了した後での、主遊技第一特定遊技状態及び補助遊技第一特定遊技状態への移行を禁止する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
所定条件を充足した場合に遊技状態を第二特定遊技状態に切り替える第二特定遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)
を更に有しており、ここで、第二特定遊技状態の内、補助遊技部側の第二特定遊技状態は、補助遊技通常遊技状態時(普図通常遊技状態時)よりも補助遊技用識別情報(普通図柄)の変動時間の平均値が短い補助遊技第一時間短縮遊技状態(普図限定頻度状態)及び/又は補助遊技通常遊技状態時よりも可変部材の前記開放状態の時間が長い補助遊技第一開放延長遊技状態(開放延長遊技状態)であり、
第二特定遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)は、前記所定態様が前記第二所定態様(例えば「2B」や「4B」)である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技(小当たり)が終了した後、当該第二特別遊技終了後の所定期間、補助遊技第一時間短縮遊技状態(普図限定頻度状態)及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(開放延長遊技状態)に滞在させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【0008】
本発明(2)は、
補助遊技部側の第二特定遊技状態として、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度a状態)に加え、補助遊技第一時間短縮遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度a状態)時よりも補助遊技用識別情報(普通図柄)の変動時間の平均値が短い補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態よりも可変部材の前記開放状態の時間が長い補助遊技第二開放延長遊技状態(例えば、普図限定頻度状態の内の普図限定頻度b状態)も存在し、
第二遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)は、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度a状態)時に主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)が前記第二所定態様(例えば「2B」や「4B」)で停止した場合、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技(小当たり)が終了した後、当該第二特別遊技終了後の所定期間、補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第二開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度b状態)に滞在させる、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
【0009】
本発明(3)は、
第二特定遊技状態の内、主遊技部側の第二特定遊技状態は、主遊技通常遊技状態時とは異なる主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)の変動時間が選択される主遊技異時間選択遊技状態(特図限定頻度遊技状態)であり、
第二遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)は、前記所定態様が第二所定態様(例えば「2B」や「4B」)である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技(小当たり)が終了した後、主遊技部側の遊技状態を主遊技異時間選択遊技状態(特図限定頻度遊技状態)に移行させると共に、当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(普図限定頻度遊技状態)に移行させる一方、当該第二特別遊技(小当たり)終了後に主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)が所定回数変動した場合、主遊技部側での遊技状態を主遊技異時間選択遊技状態(特図限定頻度遊技状態)から主遊技通常遊技状態(特図通常遊技状態)に移行させると共に、当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を補助遊技第一時間短縮遊技状態(普図限定頻度遊技状態)から補助遊技通常遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(普図通常遊技状態)に移行させる、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
【0010】
本発明(4)は、
主遊技部は、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口(第1特図始動口2210)、
主遊技用第二識別情報(第1特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部(第1特図始動口2131)、
主遊技用第二始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)、
主遊技用第二識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)による決定に基づき、主遊技用第二識別情報表示部(第1特図表示部2131)にて主遊技用第二識別情報(第1特別図柄)を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151)
を更に管理しており、
補助遊技部側の第二特定遊技状態(普図限定頻度状態)として、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度a状態)に加え、補助遊技第一時間短縮遊技状態時よりも補助遊技用識別情報の変動時間の平均値が短い補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態よりも可変部材の前記開放状態の時間が長い補助遊技第二開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度b状態)も存在し、
第二遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)は、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度a状態)時に主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)が第二所定態様で停止した場合、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技(小当たり)が終了した後、補助遊技部側の遊技状態を補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第二開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度b状態)に移行させ、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)は、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)よりも高確率で第二所定態様を停止図柄として決定する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
【0011】
本発明(5)は、
第二特定遊技状態の内、主遊技部側の第二特定遊技状態は、主遊技通常遊技状態(特図通常遊技状態)時とは異なる主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)及び主遊技用第二識別情報(第1特別図柄)の変動時間が選択される主遊技異時間選択遊技状態(特図限定頻度状態)であり、
第二遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)は、前記所定態様が第二所定態様(例えば「2A」や「2B」)である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技(小当たり)が終了した後、主遊技部側の遊技状態を主遊技異時間選択遊技状態(特図限定頻度状態)に移行させると共に、当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を第二遊技状態(普図限定頻度状態)に移行させる一方、当該第二特別遊技終了後に主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)及び主遊技用第二識別情報(第1特別図柄)の変動回数の合計が所定回数に達した場合、主遊技部側の遊技状態を主遊技通常遊技状態(特図通常遊技状態)に移行させると共に、当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を補助遊技通常遊技状態(普図通常遊技状態)に移行させる、前記発明(4)のパチンコ遊技機である。
【0012】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する特別図柄や普通図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報の変動開始条件を充足」とは、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。「第一条件よりも遊技者にとって不利な第二条件」とは、前者の期待遊技球数が後者の期待遊技球数よりも多いことを意味し、例えば、前者の方がラウンド数の多い特別遊技が選択され易い場合、前者の方が一ラウンドの開放時間が長い場合、前者の方が一ラウンドの上限個数が多い場合、前者の方が一個当たりの払出個数が多い可変入賞口が選択される場合、前者の方が遊技球を発射した際に無駄球が少なくて済む場所に可変入賞口が配置されている場合を挙げることができる。
【発明の効果】
【0013】
本発明(1)によれば、大当たりを契機として、主遊技側識別情報確率変動遊技、主遊技側識別情報時間短縮遊技及び補助遊技側識別情報確率変動遊技といった第一特定遊技に移行し、小当たりを契機としては第一特定遊技に移行しないように構成されたパチンコ遊技機において、小当たりに当選した場合には、当該小当たり後の所定期間、補助遊技用識別情報の時間が短縮される補助遊技側識別情報時間短縮遊技及び/又は可変部材の開放時間が延長される補助遊技側開放延長遊技状態に移行するよう構成されているので、長期間大当たりに当選し続けていない状況下で強制的に大当たりを付与する場合等と比較して不公平感を生じさせない形で遊技者に対してハマリの救済措置を講じることができることに加え、これまで実利の無かった小当たりを契機としているので、小当たりに対して新たな価値を創生することが可能になるという効果を奏する。
【0014】
本発明(2)によれば、前記効果に加え、第二特定遊技状態中に小当たりに当選した場合、補助遊技用識別情報の変動時間が更に短い補助遊技側時間短縮遊技状態及び/又は可変部材の開放時間が更に長い補助遊技側可変部材開放延長遊技に移行するように構成されているので、ランクアップとなる契機になるという点で小当たりに対して更なる新たな価値を創生することが可能になるという効果を奏する。
【0015】
本発明(3)によれば、前記効果に加え、小当たりを契機として、主遊技側で通常遊技時とは異なる変動時間が選択される異変動時間選択遊技状態(主遊技側での第二特定遊技状態)に移行した場合、これと連動して補助遊技側でも第二特定遊技に移行するように構成されているので、従前機通り、主遊技と補助遊技の優劣関係を維持することが可能になるという効果を奏する。
【0016】
本発明(4)によれば、前記効果に加え、従来の第1種の機能を少なくとも二つ有する遊技機において、補助遊技側の通常遊技状態時には小当たりには当選し難いが、小当たりに当選した場合には、補助遊技第一時間短縮遊技状態となり主遊技用第一始動口に入球し易い状態となり、このような状態下では通常遊技状態時よりも小当たりに当選し易く且つ当選した場合には更に有利な補助遊技第二時間短縮遊技状態となるよう構成されているので、異なる始動口への入球に基づく小当たりを契機としてランクアップ的な利益付加を実現することができるという効果を奏する。
【0017】
本発明(5)によれば、前記効果に加え、小当たりを契機として、主遊技側で通常遊技時とは異なる変動時間が選択される異変動時間選択遊技状態(主遊技側での第二特定遊技状態)に移行した場合、これと連動して補助遊技側でも第二特定遊技に移行するように構成されているので、従前機通り、主遊技と補助遊技の優劣関係を維持することが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【0018】
【図1】図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図3】図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図4】図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図5】図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図6】図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図7】図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。
【図8】図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図9】図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図10】図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図11】図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図12】図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図13】図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図14】図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図15】図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図16】図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図17】図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図18】図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図19】図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図20】図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図21】図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【発明を実施するための最良形態】
【0019】
以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、始動口への入球をアシストする可変部材が備えられている限り、本最良形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第1種や第3種等}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
【0020】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【0021】
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【0022】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【0023】
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【0024】
次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。
【0025】
次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111と、第2特図始動口電動役物2112と、第2特図始動口電動役物2112を開閉させるための第2特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【0026】
ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【0027】
尚、本最良形態では、第2特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第1特図始動口と第2特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1特図始動口と第2特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第1特図始動口と第2特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【0028】
次に、普図始動口2410は、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
【0029】
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【0030】
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示部2131(第2特別図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【0031】
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
【0032】
次に、演出表示装置2310は、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行う。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【0033】
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
【0034】
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【0035】
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
【0036】
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、副制御装置(演出表示制御手段2320)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
【0037】
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当たり(出球あり)、2R大当たり(出球無し)、小当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
【0038】
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1遊技内容決定乱数・第2遊技内容決定乱数(当選乱数)・普通図柄当選乱数に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
【0039】
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
【0040】
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。
【0041】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【0042】
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。更に、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
【0043】
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1特図用当否抽選テーブル1135b−1と、第2特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2特図用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
【表1】

【0044】
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。以下、各手段について詳述する。
【0045】
まず、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1特別図柄(第2特別図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。
【0046】
まず、表2は、第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。
【表2】

【0047】
次に、表3は、第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して総体的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更に、限定頻度遊技でハズレの場合には、一パターンの変動時間のみが選択されるように構成されている。また、本最良形態では、特別図柄の変動に関する限定頻度状態を複数(本例では3種類)有している。尚、本最良形態では、限定頻度状態時には、選択される変動時間を1パターンとしたが、複数パターン有していてもよい。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。但し、この場合であっても、限定頻度状態時には保留球数によらずに実質的に1変動時間パターンしか選択されない。
【表3】

【0048】
次に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル1143aは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1と、普通図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される普図変動態様決定用抽選テーブル1143a−2とを有している。ここで、表4は、普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、普通図柄の遊技状態(普図時短フラグがオフである普図通常遊技時、普図時短フラグがオンである普図時短遊技時)毎に、当たり図柄である「7」の選択率が変わるように構成されている。具体的には、普図時短遊技時(普図確変遊技時ともいう)における当たり図柄「7」の選択率が、普図通常遊技時(普図限定頻度遊技を含む)における当たり図柄「7」の選択率よりも高く構成されている。
【表4】

【0049】
次に、表5は、普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。この表から分かるように、普図遊技状態毎に各種参照テーブルを備えている。具体的には、これらテーブルは、普図通常遊技状態(普図時短フラグがオフである状態)、普図時短遊技状態(普図時短フラグがオンである状態)及び普図限定頻度遊技状態(普図限定頻度フラグa〜cがオンである状態)のそれぞれの普図遊技状態時における普通図柄の変動時間を決定する際に参照される。ここで、普図時短遊技状態時は、普図通常遊技状態時よりも普通図柄の変動時間が短く設定されている。しかも、この普図時短遊技状態時、即ち、普図時短フラグがオンである状況下では、普通図柄の当選確率が高い(当たり図柄で停止する確率が高い)普図確率変動遊技状態であることに加え、第2特図始動口電動役物2112の開放時間も長くなる電動役物開放延長遊技状態であるので、通常遊技状態時と比較して、第2特図始動口2110に最も入球し易い状態である。また、普図限定頻度遊技状態(普図限定頻度フラグa〜cのいずれかがオン)である状態時には、普図通常遊技状態時よりも短い変動時間が選択されるように設定されている。そして、普図限定頻度遊技状態の種類により、普図限定頻度c遊技状態<普図限定頻度b遊技状態<普図限定頻度a遊技状態、の順でより短い変動時間が選択される。尚、この普図限定頻度遊技状態では、前述の普図時短遊技状態とは異なり、普通図柄の当選確率は普図通常遊技状態と同じである。また、第2特図始動口電動役物2112の開放時間は普図通常遊技状態と異なる。但し、これに限定されるものでは無く、例えば、この普図限定頻度遊技状態では、前述の普図時短遊技状態とは異なり、普通図柄の当選確率は普図通常遊技状態と同じであり、且つ、第2特図始動口電動役物2112の開放時間も普図通常遊技状態と同じであるように構成してもよい。
【表5】

【0050】
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。
【0051】
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
【0052】
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル1163と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ1162とを有している。ここで、表6は、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。表6から分かるように、普図時短遊技状態では、普図通常遊技状態と比較し、第2特図始動口電動役物2112の開放時間が長く設定されている(開放延長機能)。また、普図限定頻度状態に関しても、普図限定頻度状態がa→b→cの順で、第2特図始動口電動役物2112の開放時間が長く設定されている。
【表6】

【0053】
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当たり)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している{特別遊技(大当たり)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当たり)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技管理用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。ここで、表7は、特別図柄内容参照テーブルの一例である。表7中、「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B、3A、3B、2A、2B、4A、4B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、「1A、1B、3A、3B」と「2A、2B、4A、4B」とを比較すると、ラウンド数、1ラウンドの最大継続時間、1ラウンドの開放態様等が内部的に異なるものの、見た目上は全く同一の開放パターンが繰り広げられる。
【表7】

【0054】
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、特定遊技に関連する情報(フラグ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1182と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。表8は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。
【表8】

【0055】
ここで、表8の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態(特図確変フラグがオン)を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも総体的に短い状態(特図時短フラグがオン)を指す。尚、特図時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「普図時短フラグ」もオンになる。「特図限定頻度状態」とは、限定された回数だけ、特別図柄の変動態様を決定する際に、特図確変フラグ及び/又は特図時短フラグが所定状態であるときに本来参照されるテーブルとは異なる特殊テーブルが参照される状態を指す。例えば、表3のテーブルを例にとって説明すると、時短無しの特図確率変動遊技時(特図確変フラグオン、特図時短フラグオフ)には、通常は表3の最上段の二つのテーブルが参照される。しかし、所定条件を充足した場合には、所定回数を上限として、時短無しの特図確率変動遊技時であっても、限定頻度状態の特図確変状態となる(表3の第3段〜第5段)。以下、表8を参照しながら、本発明の特徴である限定頻度の移行可否等について詳述する。
【0056】
{通常遊技状態(非限定頻度時)時に小当たりに当選した場合}
まず、いずれの特定遊技状態でもない「通常遊技状態」(特図確変フラグ、特図時短フラグ及び特図限定頻度フラグのいずれもがオフ)で小当たりに当選した場合、特図限定頻度状態に突入する(特図限定頻度フラグがオンになる)。ここで、本最良形態では、小当たり図柄によってどの限定頻度状態に移行するかが変わるように構成されている。具体的には、小当たり図柄が「2A」及び「2B」で当選した場合、特図限定頻度A状態(特図限定頻度Aフラグがオンである状態)に移行する(表8の最上段)。他方、小当たり図柄が「4A」及び「4B」で当選した場合、特図限定頻度A状態よりも遊技者にとって有利な特図限定頻度B状態(特図限定頻度Bフラグがオンである状態)に移行する(表8の第二段)。尚、下記表9で後述するように、特図限定頻度フラグがオンになった場合、普通図柄側での普図限定頻度フラグも連動してオンになる。例えば、「特図限定頻度Aフラグ」がオンになった場合には「普図限定頻度aフラグ」がオンになり、「特図限定頻度Bフラグ」がオンになった場合には「普図限定頻度bフラグ」がオンになり、「特図限定頻度Cフラグ」がオンになった場合には「普図限定頻度cフラグ」がオンになる。
【0057】
{通常遊技状態(限定頻度時)時に小当たりに当選した場合}
次に、限定頻度状態である「通常遊技状態」(特図確変フラグ及び特図時短フラグがオフ、特図限定頻度フラグがオン)で小当たりに当選した場合、より有利な特図限定頻度状態に突入する(特図限定頻度フラグがオンになる)。具体的には、例えば、特図限定頻度A状態で小当たり図柄が「2A」及び「2B」で当選した場合、特図限定頻度A状態よりも遊技者にとって有利な特図限定頻度B状態(特図限定頻度Bフラグがオンである状態)に移行する(表8の第7段)。また、特図限定頻度B状態で小当たり図柄が「2A」及び「2B」で当選した場合、特図限定頻度B状態よりも遊技者にとって有利な特図限定頻度C状態(特図限定頻度Cフラグがオンである状態)に移行する(表8の第13段)。
【0058】
次に、表9は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。表9から分かるように、特図確率変動遊技の場合には次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで)。他方、時短付の通常遊技の場合及び特図限定頻度遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。
【表9】

【0059】
次に、表10は、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。この図から分かるように、本最良形態においては、普通図柄側でのフラグのオンオフは、特別図柄側でのフラグのオンオフに完全に従属させるよう構成されている。但し、これらの内、限定頻度フラグは特図側に従属させない構成としてもよい(変更例参照)。
【表10】

【0060】
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ1181aと、特図限定頻度回数をカウント可能な特図限定頻度カウンタ1181bと、を更に有している。
【0061】
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。
【0062】
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。
【0063】
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。
【0064】
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。
【0065】
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【0066】
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
【0067】
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
【0068】
次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【0069】
ここで、演出制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【0070】
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【0071】
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。
【0072】
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
【0073】
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。
【0074】
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【0075】
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。
【0076】
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【0077】
次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【0078】
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ1200に移行する。
【0079】
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
【0080】
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)を取得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
【0081】
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。具体的には、普図時短フラグがオフである場合には普図通常遊技時用の普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1を参照し、普図時短フラグがオンである場合には普図時短遊技時用の普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1を参照して、普通図柄の停止図柄を決定する(表4参照)。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1154aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間をセットする。具体的には、普図時短フラグ及び普図限定頻度フラグのいずれもがオフである場合には普図通常遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、普図時短フラグがオンである場合には普図時短遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、普図限定頻度フラグがオンである場合には普図限定頻度遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、普通図柄の変動態様(変動時間)を決定する(表5)。例えば、表5に示される例では、普図通常遊技状態では変動時間が30秒、普図限定頻度a状態では変動時間が10秒、普図時短遊技状態及び普図限定頻度b状態では変動時間が5秒、普図限定頻度c状態では変動時間が1秒がセットされる。そして、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、当該普通図柄停止時(現在)の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ1162に所定時間セットする。具体的には、普図時短フラグがオンである場合には3秒、普図時短フラグがオフである場合には0.5秒、普図限定頻度aフラグがオンである場合には0.2秒、普図限定頻度bフラグがオンである場合には2秒、普図限定頻度cフラグがオンである場合には2.5秒がセットされる(表6参照)。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間管理用タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(通常遊技処理14)に移行する。
【0082】
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(通常遊技処理14)に移行する。
【0083】
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。
【0084】
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理及び第2特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1遊技内容決定乱数(第2遊技内容決定乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数){第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図用当否抽選テーブル1135b−1(第2特図用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
【0085】
そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。
【0086】
そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【0087】
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。
【0088】
次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
【0089】
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
【0090】
次に、図11は、図10におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の特図情報一時記憶手段(第2特図情報一時記憶手段1192b)にアクセスし、優先消化側の第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の第1特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1804でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。
【0091】
次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図時間短縮フラグをオフにする。更に、ステップ1459で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の普図時間短縮フラグをオフにする。このように、本最良形態では、普通図柄の時間短縮フラグは特別図柄の時間短縮フラグと連動するよう構成されている。以上で、時短遊技(特別図柄の時短遊技と、この特別遊技の時短遊技と連動する普通図柄の時短遊技)の終了処理を終了する。
【0092】
次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグエリアを参照し、特図限定頻度フラグA〜Cのいずれかがオンであるか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、特図限定頻度カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180は、特図限定頻度カウンタ1181bを参照し、カウンタ値が0であるか否かを判定する。そして、ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図限定頻度フラグをオフにする。更に、ステップ1467で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグエリアにアクセスし、対応する普図限定頻度フラグをオフにする。但し、後述するように相互に独立していてもよい(変更例参照)。このように、本最良形態では、普通図柄の限定頻度フラグは特別図柄の限定頻度フラグと連動するよう構成されている。そして、ステップ1468で、情報送信手段1300は、サブ基板(演出制御手段2320)側に限定頻度終了情報を送信する。以上で、特別図柄の限定頻度遊技の終了処理を終了する。
【0093】
尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合には、ステップ1460に移行し、ステップ1460及びステップ1464でNoの場合は、ステップ1474に移行する。
【0094】
次に、図13は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182に現在の遊技状態(特別遊技に移行する直前の遊技状態)を一時記憶し、ステップ1508に移行する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【0095】
次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。
【0096】
次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグをオフにする。そして、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回とする。更に、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグをオフにし、ステップ1522に移行する。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1522でNoの場合にも、ステップ1522に移行する。
【0097】
次に、ステップ1522で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度A〜Cフラグのいずれかがオンであるか否かを判定する。ステップ1522でYesの場合、ステップ1524で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ1526で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図限定頻度カウンタ1181bをクリアして限定頻度回数を0回とする。更に、ステップ1527で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、対応する普図限定頻度フラグをオフにし、ステップ1528に移行する。以上で、限定頻度状態(特図限定頻度、普図限定頻度)の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1522でNoの場合にも、ステップ1528に移行する。
【0098】
以上の処理を終了した後、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
【0099】
次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
【0100】
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。
【0101】
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
【0102】
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当たりであれば9ラウンド、小当たりであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
【0103】
次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報を取得すると共に、特定遊技関連情報一時記憶手段1182を参照して今回の当たり前の遊技状態情報(図13のステップ1507で一時記憶した情報)を取得する。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、ステップ9002で取得した情報に基づき、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した特図遊技状態をセットする。次に、ステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、ステップ9004で決定した特図遊技状態情報に基づき、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して普図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した普図遊技状態をセットする。そして、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190に一時記憶されている当たり図柄情報及び特定遊技関連情報一時記憶手段1182に一時記憶されている今回の当たり前の遊技状態情報をクリアし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
【0104】
次に、図16〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ7100で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当たり中)表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【0105】
はじめに、図17は、図16でのステップ7100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ7105で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ7102でNoの場合、ステップ7106で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ7106でYesの場合、ステップ7108で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ7110で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ7105に移行する。
【0106】
次に、図18は、図16でのステップ6400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
【0107】
次に、図19は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【0108】
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0109】
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
【0110】
次に、図20は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
【0111】
次に、図21を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、小当たりに当選したことを契機として、普通図柄の変動時間及び第2特図始動口電動役物2112の開放時間が異なる複数の限定頻度状態(普図限定頻度a〜c状態)に移行する。そして、限定頻度状態で小当たりに当選すると、遊技者にとってより有利な限定頻度状態に移行するように構成されている。以下、具体的に説明する。
【0112】
まず、確率変動遊技や時間短縮遊技中でない通常遊技状態(即ち、特図確変フラグ、特図時短フラグ、普図時短フラグのいずれもがオフである遊技状態)下で小当たりに当選した場合、通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短い限定頻度状態に移行する。ここで、本最良形態では、小当たり図柄が「2A、2B」である場合には、特図限定頻度A状態(+これと連動して普図限定頻度a状態)に移行し、小当たり図柄が「4A、4B」である場合には、特図限定頻度B状態(+これと連動して普図限定頻度b状態)に移行する。尚、普図限定頻度b状態の方が普図限定頻度a状態よりも普通図柄の変動時間が短く且つ第2特図始動口電動役物2112の開放時間が長いので、遊技者にとってより有利である。
【0113】
次に、限定頻度状態下で更に小当たりに当選した場合、普通図柄の変動時間がより短い限定頻度状態に移行する。例えば、普図限定頻度a状態に滞在中に小当たり図柄が「2A、2B」に当選した場合、普図限定頻度a状態よりも普通図柄の変動時間が短い普図限定頻度b状態に移行する。更に、普図限定頻度a状態に滞在中に小当たり図柄が「4A、4B」に当選した場合、普図限定頻度a状態や普図限定頻度b状態よりも普通図柄の変動時間が短い普図限定頻度c状態に移行する。尚、本最良形態では、普図限定頻度状態がa→b→cと推移するにつれ、第2特図始動口電動役物2112の開放時間もより長くなる。
【0114】
尚、本最良形態では、通常遊技状態下では第2特図始動口2110には遊技球は殆ど入球しないので、第1特図始動口2210に遊技球を入球させた上、まずは第1特別図柄側で小当たりを当選させる必要がある。但し、本最良形態では、表1からも分かるように、第2特別図柄と比較して第1特別図柄は小当たりが当たり難くなっている。このような状況下、第1特別図柄側で小当たりに当選すると普図限定頻度状態に突入する。この状態下では通常遊技状態と比較して第2特図始動口2110に入球し易い状態となる。このような状況下で第2特図始動口2110に遊技球が入球した場合、表1からも分かるように、第2特別図柄は第1特別図柄と比較して小当たりに当選し易い。したがって、一旦限定頻度状態に突入すると当該状態に滞在した状況下で更に小当たりに当選し易くなる。そして、限定頻度状態下で小当たりに当選した場合には、前述のように更に有利な限定頻度状態に移行することとなる。
【0115】
他方、限定頻度状態下で特別図柄が所定回数変動した場合、限定頻度状態から通常遊技状態に戻るよう構成されている(例えば、普図限定頻度状態a=10回、普図限定頻度状態b=50回、普図限定頻度状態c=100回)。したがって、限定頻度をより継続させたい場合には、限定頻度中に小当たりを如何に引き続けるかが鍵となる。このように、長期間大当たりに当選できなくても小当たりを効率的に引くことにより、大当たりを引けないハマリ状態を緩和することが可能となる。
【0116】
このように、普図限定頻度状態中に小当たりを引くことでより有利な普図限定頻度状態に移行できる。前述したように、普図限定頻度状態時における普通図柄の当選確率は、普図通常遊技状態時におけるそれらと変わりない(表4及び表6)。しかしながら、普図限定頻度状態時における普通図柄の変動時間は、普図通常遊技状態時におけるそれよりも短い(表5)。しかも、普図限定頻度状態がランクアップする程、普通図柄の変動時間が短くなる(普図限定頻度c<普図限定頻度b<普図限定頻度a<普図通常遊技)。更に、第2特図始動口電動役物2112の開放時間についても、普図限定頻度状態がランクアップする程長くなる。即ち、普図限定頻度遊技状態では、単位期間当たりの第2特図始動口電動役物2112の開放時間が普図通常遊技状態よりも相対的に長くなる。換言すれば、普図限定頻度の契機となった特図の停止図柄に基づき、大当たりでなくても単位期間当たりの第2特図始動口電動役物2112の開放時間を変えられるといえる。
【0117】
本最良形態によれば、大当たりを契機として、主遊技側識別情報確率変動遊技、主遊技側識別情報時間短縮遊技及び補助遊技側識別情報確率変動遊技といった第一特定遊技に移行し、小当たりを契機としては第一特定遊技に移行しないように構成されたパチンコ遊技機において、小当たりに当選した場合には、当該小当たり後の所定期間、補助遊技用識別情報の時間が短縮される補助遊技側識別情報時間短縮遊技及び/又は可変部材の開放時間が延長される補助遊技側開放延長遊技状態に移行するよう構成されているので、長期間大当たりに当選し続けていない状況下で強制的に大当たりを付与する場合等と比較して不公平感を生じさせない形で遊技者に対してハマリの救済措置を講じることができることに加え、これまで実利の無かった小当たりを契機としているので、小当たりに対して新たな価値を創生することが可能になるという効果を奏する。
【0118】
更に、第二特定遊技状態中に小当たりに当選した場合、補助遊技用識別情報の変動時間が更に短い補助遊技側時間短縮遊技状態及び/又は可変部材の開放時間が更に長い補助遊技側可変部材開放延長遊技に移行するように構成されているので、ランクアップとなる契機になるという点で小当たりに対して更なる新たな価値を創生することが可能になるという効果を奏する。
【0119】
更に、小当たりを契機として、主遊技側で通常遊技時とは異なる変動時間が選択される異変動時間選択遊技状態(主遊技側での第二特定遊技状態)に移行した場合、これと連動して補助遊技側でも第二特定遊技に移行するように構成されているので、従前機通り、主遊技と補助遊技の優劣関係を維持することが可能になるという効果を奏する。
【0120】
更に、従来の第1種の機能を少なくとも二つ有する遊技機において、補助遊技側の通常遊技状態時には小当たりには当選し難いが、小当たりに当選した場合には、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技可変部材開放延長遊技となり主遊技用第一始動口に入球し易い状態となり、このような状態下では通常遊技状態時よりも小当たりに当選し易く且つ当選した場合には更に有利な補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技可変部材開放延長遊技となるよう構成されているので、異なる始動口への入球に基づく小当たりを契機としてランクアップ的な利益付加を実現することができるという効果を奏する。
【0121】
更に、小当たりを契機として、主遊技側で通常遊技時とは異なる変動時間が選択される異変動時間選択遊技状態(主遊技側での第二特定遊技状態)に移行した場合、これと連動して補助遊技側でも第二特定遊技に移行するように構成されているので、従前機通り、主遊技と補助遊技の優劣関係を維持することが可能になるという効果を奏する。
【0122】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、特別図柄の遊技状態と連動する形で普通図柄の遊技状態が変わるように構成されているがこれには限定されない。例えば、本最良形態では、限定頻度の移行契機に関しては、小当たりが終了した時点で特図限定頻度フラグをオンにし、当該フラグがオンになったことを契機として普図限定頻度フラグをオンにする一方、限定頻度の終了契機に関しても、特図限定頻度フラグがオフになったことを契機として普図限定頻度フラグをオフにするよう構成されている。しかしながら、普図限定頻度の移行契機及び/又は終了契機を、特別図柄側での遊技状態と独立させてもよい。例えば、普図限定頻度移行契機としては、小当たりを契機として、特別図柄側の遊技状態にかかわらず、普図限定頻度フラグをオンにする例を挙げることができる。また、普図限定頻度終了契機としては、特別図柄の変動回数ではなく普通図柄の変動回数が所定回数に到達した時点で終了とする例を挙げることができる。
【0123】
次の変更例を説明する。本最良形態では、ある普図限定頻度状態において特別図柄が所定回数変動した場合に当該状態よりも不利な別の状態(本例では通常遊技状態)に移行(転落)するよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、ある普図限定頻度状態下で所定の小当たり図柄(転落用小当たり図柄)に当選した場合にも、当該状態よりも不利な別の状態(例えば通常遊技状態)に移行するように構成してもよい。
【0124】
次の変更例を説明する。本最良形態では、普通図柄側の遊技状態に基づき、第2特図始動口電動役物2112の開放時間が変わるように構成されている(表6参照)。他方、遊技状態ではなく或いは遊技状態と組み合わせた形で当該開放時間を決定するように構成してもよい。例えば、当たり図柄と紐付く形で第2特図始動口電動役物2112の開放時間を割り振る例が挙げられる。具体的には、本最良形態における小当たり図柄「4A」や「4B」で当選した場合の方が小当たり図柄「2A」や「2B」で当選した場合の方よりも長い開放時間(例えば、前者が2秒、後者が1秒)とする態様を挙げることができる。
【符号の説明】
【0125】
1000 主制御装置
1121 第1特図乱数取得判定実行手段
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1154 普図制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1171 条件判定手段
1173 特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
2110 第2特図始動口
2112 第2特図始動口電動役物
2120 第1大入賞口
2131 第1特図始動口
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
2410 普図始動口
2421 普図表示部

【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口、
主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第一識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用第一識別情報表示部にて主遊技用第一識別情報を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段、
停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技状態への移行を決定する特別遊技移行判定手段、及び
可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部、
主遊技用第一始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第一始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第一始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を開放状態に駆動制御する開放状態可否決定実行手段
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有するパチンコ遊技機であって、
パチンコ遊技機は、
所定条件を充足した場合に遊技状態を第一特定遊技状態に切り替える第一特定遊技状態切替手段
を更に有しており、ここで、第一特定遊技状態の内、主遊技部側の第一特定遊技状態は、主遊技通常遊技状態時よりも前記所定態様が選択される確率が高い主遊技高確率抽選遊技状態及び/又は主遊技通常遊技状態時よりも主遊技用第一識別情報の変動時間の平均値が短い主遊技時間短縮遊技状態であり、補助遊技部側の第一特定遊技状態は、補助遊技通常遊技状態時よりも前記特定態様が選択される確率が高い補助遊技高確率抽選遊技状態であり、
特別遊技実行手段は、前記所定態様が第一所定態様である場合には、第一条件で可変入賞口を開状態とする第一特別遊技を実行し、前記所定態様が第二所定態様である場合には、第一条件よりも遊技者にとって不利な第二条件で可変入賞口を開状態とする第二特別遊技を実行し、
第一特定遊技状態切替手段は、前記所定態様が第一所定態様である場合には、当該第一所定態様で停止したことに起因して実行される第一特別遊技が終了した後、主遊技第一特定遊技状態及び/又は補助遊技第一特定遊技状態への移行を決定するが、前記所定態様が第二所定態様である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技が終了した後での、主遊技第一特定遊技状態及び補助遊技第一特定遊技状態への移行を禁止する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
所定条件を充足した場合に遊技状態を第二特定遊技状態に切り替える第二特定遊技状態切替手段
を更に有しており、ここで、第二特定遊技状態の内、補助遊技部側の第二特定遊技状態は、補助遊技通常遊技状態時よりも補助遊技用識別情報の変動時間の平均値が短い補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技通常遊技状態時よりも可変部材の前記開放状態の時間が長い補助遊技第一開放延長遊技状態であり、
第二特定遊技状態切替手段は、前記所定態様が前記第二所定態様である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技が終了した後、当該第二特別遊技終了後の所定期間、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態に滞在させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項2】
補助遊技部側の第二特定遊技状態として、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態に加え、補助遊技第一時間短縮遊技状態時よりも補助遊技用識別情報の変動時間の平均値が短い補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態よりも可変部材の前記開放状態の時間が長い補助遊技第二開放延長遊技状態も存在し、
第二遊技状態切替手段は、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態時に主遊技用第一識別情報が前記第二所定態様で停止した場合、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技が終了した後、当該第二特別遊技終了後の所定期間、補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第二開放延長遊技状態に滞在させる、請求項1記載のパチンコ遊技機。
【請求項3】
第二特定遊技状態の内、主遊技部側の第二特定遊技状態は、主遊技通常遊技状態時とは異なる主遊技用第一識別情報の変動時間が選択される主遊技異時間選択遊技状態であり、
第二遊技状態切替手段は、前記所定態様が第二所定態様である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技が終了した後、主遊技部側の遊技状態を主遊技異時間選択遊技状態に移行させると共に当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態に移行させる一方、当該第二特別遊技終了後に主遊技用第一識別情報が所定回数変動した場合、主遊技部側での遊技状態を主遊技異時間選択遊技状態から主遊技通常遊技状態に移行させると共に当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態から補助遊技通常遊技状態に移行させる、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
【請求項4】
主遊技部は、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第二識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用第二識別情報表示部にて主遊技用第二識別情報を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段
を更に管理しており、
補助遊技部側の第二特定遊技状態として、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態に加え、補助遊技第一時間短縮遊技状態時よりも補助遊技用識別情報の変動時間の平均値が短い補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態よりも可変部材の前記開放状態の時間が長い補助遊技第二開放延長遊技状態も存在し、
第二遊技状態切替手段は、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態時に主遊技用第一識別情報が第二所定態様で停止した場合、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技が終了した後、補助遊技部側の遊技状態を補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第二開放延長遊技状態に移行させ、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段は、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段よりも高確率で第二所定態様を停止図柄として決定する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
【請求項5】
第二特定遊技状態の内、主遊技部側の第二特定遊技状態は、主遊技通常遊技状態時とは異なる主遊技用第一識別情報及び主遊技用第二識別情報の変動時間が選択される主遊技異時間選択遊技状態であり、
第二遊技状態切替手段は、前記所定態様が第二所定態様である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技が終了した後、主遊技部側の遊技状態を主遊技異時間選択遊技状態に移行させると共に当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を第二遊技状態に移行させる一方、当該第二特別遊技終了後に主遊技用第一識別情報及び主遊技用第二識別情報の変動回数の合計が所定回数に達した場合、主遊技部側の遊技状態を主遊技通常遊技状態に移行させると共に当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を補助遊技通常遊技状態に移行させる、請求項4記載のパチンコ遊技機。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【図21】
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