説明

弾球遊技機

【課題】複数列のリールを回転駆動させ停止させたときの図柄の組み合わせで当否抽選の結果を示す遊技機において、各々の図柄変動において画一的な態様で図柄を変動開始させる。
【解決手段】停止図柄決定手段は、変動前の図柄組み合わせと変動後の図柄組み合わせとの対応関係が定められた停止図柄選択テーブルを保持している。停止図柄決定手段は、当否抽選が特別遊技へ移行しない結果となった場合、変動前の図柄組み合わせに停止図柄選択テーブルにおいて対応付けられた変動後の図柄組み合わせを選択する。変動パターン決定手段は、変動前の図柄組み合わせと変動後の図柄組み合わせとの複数の対応関係の各々に対応する複数の変動パターンを保持している。変動パターン決定手段は、変動後の図柄組み合わせが選択された場合、変動前の図柄組み合わせと、選択された変動後の図柄組み合わせと、に対応する変動パターンを選択する。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に複数列のリールを回転駆動させ停止させたときの図柄組み合わせで当否抽選の結果を示す弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた表示装置の表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組み合わせが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。近年ではそのような複数列の図柄変動を表示させるための表示装置として液晶ディスプレイで構成されるものが主流となっているが、ドラム回転式などの機械的表示手段により構成されるものも存在する(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【0003】
ところで、複数列のリールの周面にそって複数の図柄が配され、各リールがステッピングモータ等の駆動手段によって個々に回転駆動されるドラム回転式の表示装置を備える遊技機が知られている(例えば、特許文献2または特許文献3参照)。この種の遊技機では、その複数列のリールが停止されたときに予め定める有効ライン上に停止される図柄の組み合わせにより当否抽選結果が示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【特許文献1】特開2006−26449号公報
【特許文献2】特開2004−141682号公報
【特許文献3】特開2007−244427号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
このように複数列のリールを用いて図柄を変動表示させる場合、液晶表示装置などの平面パネルディスプレイ上で図柄の画像を変動表示させるときと異なり、質量がある複数列のリールを実際に回転および停止させることが必要となる。リールを実際に回転させるとき、所望の回転速度に達するまでの立ち上がり時間にある程度の時間を要する。また、あまりに急停止させるとリールの耐久性に影響が及ぶため、減速時もある程度緩やかに減速させる必要がある。このように複数列のリールを用いて図柄を変動表示させる場合、ハードウェアの出力や耐久性といった制約も考慮して図柄の変動を開始し次の図柄組み合わせで停止させる必要がある。
【0006】
一方、例えば変動時間が最初に決定され、その変動時間内に複数列のリールの各々をこれらハードウェアの制約を考慮しつつ回転開始および停止させようとすると、リールを常に同様のタイミングで変動を開始し、同様の加速度で回転数を増加させることが困難な場合が生じ得る。しかしながら、このように各図柄変動において画一的に変動開始できない場合、変動開始タイミングやリールの回転加速度などから、その変動がもはやリーチとならない外れ時の変動であることなど、当否抽選の結果やその後の遊技性などが複数列のリールの回転状況から予測される可能性がある。これでは、例えば図柄の変動開始直後に遊技者がその停止図柄に興味がなくなるなどの場合が生じ、リーチとなることを期待して複数列のリールの停止図柄に傾注するという本来あるべき遊技性が失われ、ひいては遊技の面白さが低下するおそれがある。
【0007】
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、複数列のリールを回転駆動させ停止させたときの図柄組み合わせで当否抽選の結果を示す遊技機において、各々の図柄変動において画一的な態様で図柄を変動開始させることにある。
【課題を解決するための手段】
【0008】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、当否抽選を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、外周にそって複数の図柄が配置された複数列のリールを有し、その複数列のリールの各々が回転駆動されることにより図柄が変動表示された後、その複数列のリールが停止されたときに停止表示される図柄の組み合わせにより当否抽選の結果を示す図柄表示装置と、を備える。主制御装置は、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が、通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が特別遊技への移行を示す図柄組み合わせで停止表示された場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、変動停止させるべき図柄の表示態様を決定する停止図柄決定手段と、図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、複数列のリールの回転駆動を制御することにより、図柄を変動表示させた後、選択された図柄組み合わせで図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、を有する。副制御装置は、図柄の変動表示と共に演出を実行する演出実行手段と、を有する。停止図柄決定手段は、図柄が変動表示する前に停止表示されている変動前の図柄組み合わせと、図柄が変動表示した後に当否抽選の結果を示すため停止表示させるべき変動後の図柄組み合わせと、の対応関係が定められた停止図柄選択テーブルを保持し、当否抽選が特別遊技へ移行しない結果となった場合、変動前の図柄組み合わせに停止図柄選択テーブルにおいて対応付けられた変動後の図柄組み合わせを選択し、変動パターン決定手段は、変動前の図柄組み合わせと変動後の図柄組み合わせとの複数の対応関係の各々に対応する複数の変動パターンを保持し、変動後の図柄組み合わせが選択された場合、変動前の図柄組み合わせと、選択された変動後の図柄組み合わせと、に対応する変動パターンを選択する。
【0009】
ここで、特別遊技制御手段は、特別遊技への移行を示す図柄組み合わせで、図柄が「有効ライン」上に停止表示された場合に特別遊技を実行してもよい。ここで、「有効ライン」は、複数列のリールが停止したときに各リールに設けられた図柄が並ぶラインをいい、その上に並んだ図柄の組み合わせによって当否抽選の結果を報知または示唆するために用いられるラインであってもよい。「有効ライン」は単数でもよく、または複数設けられてもよい。複数の有効ラインが設けられる場合、複数列のリールの延在方向と直交する方向に平行に並ぶ3本の有効ラインと、複数列のリールの延在方向に対し斜めに並ぶ2本の有効ラインとの合わせて5本の有効ライン(ファイブライン)が設けられてもよい。「図柄」は、いわゆる装飾図柄と呼ばれるものであってもよい。
【0010】
「主制御装置」は、抽選処理やその抽選結果を直接的に示す特別図柄の表示処理など、出玉に関わる制御などの基本動作を主に制御する装置であってもよい。「副制御装置」は、主制御装置から受信した情報に基づき演出的動作を主に制御する装置であってもよい。主制御装置と副制御装置との間の通信は、主制御装置から副制御装置への一方向通信となるように構成されていてもよく、主制御装置は、副制御装置に遊技の進行に関する遊技情報を送信してもよい。「遊技の進行に関する遊技情報」は、例えば後述する確変や時短といったような進行中の遊技状態を示す情報を含んでもよい。また、当否抽選等の抽選結果を示す情報を含んでもよい。さらに、図柄変動の有無および図柄変動中である場合の変動パターンの情報を含んでもよい。
【0011】
停止図柄選択テーブルは、次に変動停止させる候補となる複数の図柄組み合わせが、その前の停止図柄組み合わせに対応付けられていてもよい。候補となる複数の図柄組み合わせは、当りを示す図柄の組み合わせにあと一つで揃うリーチ態様以外の図柄組み合わせであってもよい。候補となる複数の図柄組み合わせは、変動開始から変動停止までの変動時間が非同一であってもよい。
【0012】
この態様によれば、現在停止表示されている図柄に応じて、次に変動停止させる図柄を選択することができ、さらに次に変動停止させる図柄に応じて変動時間を決定することができる。このため、例えば上記のようなハードウェア上の制約を考慮して、様々な停止図柄組み合わせに対する次に変動停止させる候補となる複数の図柄組み合わせを予め設定し、さらに変動前と変動後の図柄組み合わせとの各対応関係に対応して画一的な態様で変動開始可能な変動時間を定めておくことにより、遊技者に当否抽選の結果やその後の遊技性などがリールの回転態様から把握されることを回避することができる。
【0013】
図柄表示制御手段は、複数の変動パターンのそれぞれに対応して、複数列のリールを回転駆動するための複数の駆動パターンを保持し、選択された変動パターンに対応する駆動パターンにしたがって、複数列のリールを回転駆動してもよい。
【0014】
この態様によれば、変動時間と次に変動停止させるべき図柄組み合わせに応じて適切なリールの回転駆動形態を図柄変動の都度決定する場合に比べ、回転駆動形態を決定するための計算処理の負荷を低減させることができる。このため、複数列のリールを回転駆動させるための駆動パターンを迅速に決定することができる。
【0015】
変動パターン決定手段は、当否抽選の結果と変動パターンとの対応関係が各々定められた複数の個別変動パターンテーブルを、変動前の図柄組み合わせごとに保持し、変動前の図柄組み合わせに対応する個別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択してもよい。
【0016】
この態様によれば、上述のハードウェア上の制約を考慮して変動前の図柄組み合わせに応じた変動時間が規定された個別変動パターンテーブルを参照することにより、変動前の図柄組み合わせから変動後の図柄組み合わせに円滑に図柄を変動させることができる。このため、複数列のリールを用いて図柄を変動させる場合においても、当否抽選の結果や遊技性などが遊技者に把握されることを適切に回避することができる。
【0017】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【0018】
本発明の弾球遊技機によれば、複数列のリールを回転駆動させ停止させたときの図柄組み合わせで当否抽選の結果を示す遊技機において、各々の図柄変動において画一的な態様で図柄を変動開始させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0019】
【図1】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図2】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図3】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図4】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図5】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図6】(a)はリールユニットの斜視図であり、(b)はリールユニットを構成するリール装置の斜視図である。
【図7】リール装置の分解斜視図である。
【図8】リールユニットの構成を表す説明図である。
【図9】位置検出センサによる検出方法を示す模式図である。
【図10】各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図である。
【図11】停止図柄選択テーブルを示す図である。
【図12】個別変動パターンテーブルを示す図である。
【図13】リーチ変動抽選において用いるリーチ変動選択テーブルを示す図である。
【図14】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図15】図14におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図16】本実施例に係るぱちんこ遊技機における、図15におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図17】図16におけるS50の停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図18】図14におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図19】図18におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図20】図18におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図21】図14におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図22】図21におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図23】図21におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0020】
本実施例のぱちんこ遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技性を有し、その遊技性を実現するために始動入賞口、特別図柄表示装置、保留ランプ、リールユニットを備える。すなわち、このぱちんこ遊技機は、いわゆるドラム回転式の表示装置を備え、その表示装置が、周面に図柄が配された複数列のリールと、各リールを個々に駆動可能なモータとを含むリールユニットとして構成されている。遊技球が始動入賞口に入球すると、当否抽選が実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。当否抽選の結果は特別図柄の変動表示という形で直接表示される一方、3つの図柄の組み合わせからなる装飾図柄という形で演出的に表示される。これら特別図柄と装飾図柄とは同じ当否抽選の結果を示すものとして対応づけられており、その変動開始タイミングおよび変動停止タイミングも一致するように制御が行われる。
【0021】
このような遊技性において、決定した変動時間内に変動前の図柄組み合わせから、次に停止表示すべき変動後の図柄組み合わせに図柄を変動させようとした場合、上記のようなハードウェア上の制約によって、画一的な形態で図柄を変動開始することが困難となる場合が生じ得る。この場合、図柄の変動開始態様、すなわちリールの回転開始態様によって、当否抽選の結果やその後の遊技性などが予測される可能性があり、遊技の興趣が低下するおそれがある。このため、本実施例に係るぱちんこ遊技機では、このような事態を回避すべく工夫が施されている。以下、そのような構成について説明する。
【0022】
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【0023】
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【0024】
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、リールユニット60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【0025】
始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【0026】
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【0027】
大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄190が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【0028】
リールユニット60は、遊技領域52の略中央に設けられ、特別図柄190を変動表示するドラム回転式の表示装置である。特別図柄190は、当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。リールユニット60は、特別図柄190として、スロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる複数列のリールと、そのリールを個別に駆動可能な駆動手段としてのステッピングモータとを含む。本実施例においては、左図柄191、中図柄193および右図柄195の3列の図柄をそれぞれ変動させる3列のリールが設けられ、各リールの外周面にそって「0」〜「9」の数字図柄が配設されている。なお、リールユニット60の詳細については後述する。
【0029】
本実施例では、3列のリール206は、停止されたときそれぞれ1つの図柄のみが遊技者に視認可能となるよう、その表面が露出している。このとき、3列のリール206の各々の図柄は水平方向に3つ並ぶように配置される。この3つ並んだ図柄の各々の中心を通過する水平な線は、有効ラインLとなる。リールユニット60は、この有効ラインL上に停止表示された図柄組み合わせによって当否抽選の結果を遊技者に報知する。
【0030】
なお、本実施例ではこのように有効ラインは一本のみだが、有効ラインが複数設けられてもよい。複数の有効ラインが設けられる場合、複数列のリールの延在方向と直交する方向に平行に並ぶ3本の有効ラインと、複数列のリールの延在方向に対し斜めに並ぶ2本の有効ラインとの合わせて5本の有効ライン(ファイブライン)が設けられてもよい。
【0031】
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。
【0032】
普通図柄表示装置59はリールユニット60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。
【0033】
リールユニット60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、リールユニット60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。
【0034】
特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。
【0035】
普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【0036】
リールユニット60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
【0037】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【0038】
遊技球が始動口62に落入すると、リールユニット60において特別図柄190が変動表示される。特別図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。変動パターはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄190の変動が停止される。
【0039】
特別図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す特別図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せ(当り図柄組合せ)の態様である。
【0040】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【0041】
特別遊技は、開始デモ演出と呼ばれる演出表示によって開始される。開始デモ演出の表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ演出と呼ばれる演出表示によって特別遊技が終了される。なお、本実施例における開始デモ演出および終了デモ演出は、遊技効果ランプ90やリールユニット60の後述するバックライトによる所定の点灯および点滅表示、およびリールの特定の駆動態様により行われる。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、2R特別遊技と同様の開放態様で大入賞口66が開放される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
【0042】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄190の時短は、特別図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【0043】
特別図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【0044】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【0045】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【0046】
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102(主制御装置)は、当否抽選を含む遊技の基本動作を主に制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104(副制御装置)は、遊技効果ランプ90の点灯およびスピーカ18からの音声出力など、遊技の演出的動作を主に制御する。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
【0047】
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、リールユニット60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、RAMクリアスイッチ92のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、当否抽選を含む遊技の基本動作を主に制御するメイン基板102(「主制御装置」として機能する)と、遊技の演出的動作を主に制御するサブ基板104(「副制御装置」として機能する)とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
【0048】
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、メイン状態記憶手段126、初期化実行手段127を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出実行手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【0049】
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
【0050】
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
【0051】
当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【0052】
当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【0053】
当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【0054】
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【0055】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【0056】
図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、リールユニット60において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す特別図柄190がリールユニット60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出実行手段134へ送信する。
【0057】
図柄決定手段114は、特図決定手段150、および普図決定手段152を含む。特図決定手段150は、3列のリール206によって有効ライン上に変動停止させるべき図柄組み合わせを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。特図決定手段150は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。特図決定手段150は、特別図柄を決定するための図柄抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
【0058】
普図決定手段152は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。普図決定手段152は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。
【0059】
図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータを演出実行手段134へ送出する。
【0060】
図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図5(b)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルについては後述する。特図決定手段150は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「111」や「331」などの数字の組み合わせで表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられている。
【0061】
図5(a)に示す通り、特別図柄190の「111」〜「999」の数字の組み合わせが大当りに対応付けられている。そのうち、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」の「ゾロ目の奇数の組み合わせ」は、確変を伴う15R大当りに対応付けられている。また、特別図柄190の「222」、「444」、「666」、「888」の「ゾロ目の奇数の組み合わせ」は、確変を伴わない15R大当りに対応付けられている。また、「331」、「553」、「775」は、確変を伴う2R大当りに対応付けられている。
【0062】
図5(b)に示す通り、特別図柄の「331」、「553」、「775」は、小当りに対応付けられている。このように、小当りに対応付けられている特別図柄190は、確変を伴う2R大当りに対応付けられている特別図柄190と同一となっている。これは、特別図柄190を確認することで、確変を伴う2R大当りか、小当りかが判別されることを回避するためである。なお、小当りに対応付けられている特別図柄190は、確変を伴う2R大当りに対応付けられている特別図柄190とが非同一となっていてもよい。
【0063】
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、リール206上に配置された図柄を有効ライン上にて変動表示させるための変動時間が規定された変動パターンを決定する。変動パターンの決定方法については後述する。また、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。
【0064】
保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。
【0065】
メイン表示制御手段118は、特図表示制御手段156、および普図表示制御手段158を有する。特図表示制御手段156は、複数列のリール206の回転駆動を制御することにより、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄190の変動表示としてリール206の図柄を変動表示させた後、リールユニット60に、選択された図柄組み合わせで図柄を停止表示させて当否抽選手段112による抽選の結果を表示させる。特図表示制御手段156は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。特図表示制御手段156は、特別図柄190の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出実行手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出実行手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出実行手段134へ送信する。これにより、特図表示制御手段156による変動表示と演出実行手段134による演出動作が同期し、連動が保たれる。普図表示制御手段158は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
【0066】
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄190が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。
【0067】
特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄190の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。
【0068】
このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄190の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【0069】
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
【0070】
メイン状態記憶手段126は、「情報記憶手段」として機能し、メイン基板102による制御状態を含む遊技状態を記憶する。具体的には、当否抽選の結果や決定された変動パターンの情報、図柄変動中、特別遊技中あるいは特定遊技中(確変中、時短中)である等の現在の遊技状態や、図柄変動の経過情報を表す変動残余時間などを後述するバックアップRAMの所定領域にそれぞれ格納する。仮に外的要因等によって図柄変動中に電源が遮断されたとしても、電源再投入時にバックアップRAMから必要な情報が読み出されてサブ基板104側に送信される。
【0071】
パターン記憶手段130は、リールユニット60による図柄の変動表示に合わせて実行される演出パターンを保持する。演出パターンには、遊技効果ランプ90の点灯タイミングやスピーカ18により出力される音声などが定められている。演出実行手段134は、メイン基板102から受信した当否抽選や図柄抽選の結果、および変動パターンに基づいて、実行すべき演出パターンを選択する。
【0072】
図6〜図8は、リールユニットの構成を表す説明図である。各図においては便宜上、遊技盤50からリールユニット60を抜き出したものが示されている。図6(a)はリールユニット60の斜視図であり、図6(b)はリールユニット60を構成するリール装置の斜視図である。図7は、リール装置の分解斜視図である。図8(a)はリール装置の正面図であり、図8(b)は図8(a)の被検出部材231のみを抜き出した側面図である。
【0073】
図6(a)に示すように、リールユニット60は、長方形状のケース200に左リール装置201、中リール装置203、右リール装置205を収容するように構成されている。各リール装置は、個別のリールとそれを駆動するモータ等のアクチュエータを含む。ケース200の内部には各リールを個別に回転させるためのアクチュエータや、各リールの回転方向の位置を検出するためのセンサが収容されており、そのアクチュエータへ駆動電流を供給したり、センサの出力信号を取り出したりするための図示しないハーネスが外部に引き出されている。ハーネスは、サブ基板104および電源ユニット48に接続されている。
【0074】
すなわち、左リール装置201は左図柄191が配設された左リール206aを含み、中リール装置203は中図柄193が配設された中リール206bを含み、右リール装置205は右図柄195が配設された右リール206cを含む。左リール206a、中リール206bおよび右リール206cの3列のリールは、ケース200内の左右に並設され、その一部がケース200の前面側の開口部211から露出するように支持されている。すなわち、各リールは、その周面の一部が遊技者に提示可能に配置されている。なお、以下の説明において左リール206a、中リール206bおよび右リール206cを特に区別しない場合には、適宜「リール206」と総称する。このようにリールユニット60(図柄表示装置)は、外周にそって複数の図柄が配置された3列のリール206を有する。
【0075】
図6(b)に示すように、各リール装置(左リール装置201、中リール装置203、右リール装置205)は、ベース部材213に固定されたモータの回転軸にリール206が回転自在に支持されるようにして構成されている。そして、ベース部材213がケース200に固定されることにより、左リール206a、中リール206bおよび右リール206cが、その回転軸が同一軸線上に配置されるようにケース200に支持されている。各リール装置は、各リールの回転方向の位置を検出するための位置検出センサ215を備えている。
【0076】
図7に示すように、ベース部材213には、モータ217、バックライト219、位置検出センサ215が配設されている。モータ217は、ステッピングモータからなり、その通電方向の切り替えにより正転又は逆転駆動される。バックライト219は断面円弧状の本体を有し、通電により複数の色に点灯又は点滅可能に構成されている。バックライト219は、リール206の内方に配置され、特定の演出が行われる際に点灯又は点滅されてリール206を内方から照らす。位置検出センサ215は、リール206に固定される後述の検出片を検出する。後述するように、リール206に設けられる複数の検出片をそれぞれ検出することにより、リール206の回転方向の位置ひいては遊技者に提示される図柄を検出することができる。
【0077】
リール206は、透光性を有する円筒状のリール本体207を有し、そのリール本体207の外周面にそってリールテープ208を巻き付けるように貼付して形成される。リールテープ208には後述のように、その長手方向にそって複数の図柄(数字図柄「1」〜「6」および6つのブランク図柄「*」)が印刷されている。その複数の図柄は、リール本体207の外周面にそって等間隔(30度ごと)に印刷されている。リール206には、その一方の開口部を直径方向に架橋するように十字状の梁220が設けられており、その梁220の中心に円筒軸221が形成されている。リール206は、その円筒軸221がモータ217の回転軸に固定されることにより、モータ217に回転自在に支持される。リール206は、モータ217およびバックライト219の周囲を囲むように配設される。リール本体207が透光性を有するため、バックライト219の点灯又は点滅態様がリール206を装飾する形で演出的に提供されるようになる。
【0078】
リール206には、3つの被検出部材231、232、233が取り付けられる。各被検出部材は、板状部材を十字状に加工して形成されたものである。被検出部材には、その中心から半径方向外向きに延びるアーム234が90度おきに設けられ、各アーム234の先端部の片側面に検出片235が突設されている。すなわち、各被検出部材には4つの検出片235が設けられており、被検出部材231、被検出部材232、被検出部材233の順にリール本体207に組み付けられる。
【0079】
図8(a)に示すように、被検出部材231は、梁220にそった形でリール本体207に組み付けられる。被検出部材231の4つの検出片235は、梁220を厚み方向に貫通する挿通孔を介して位置検出センサ215側に延出する。被検出部材232は被検出部材231に対して30度ずれるように取り付けられ、被検出部材233は被検出部材232に対してさらに30度ずれるように取り付けられる。その結果、図示のように、3つの被検出部材231、232、233に設けられた12個の検出片235が位置検出センサ215が位置する円周上にそって等間隔(30度ごと)に配置される。
【0080】
図8(b)に示すように、位置検出センサ215は、発光部と受光部とを有する透過型のフォトセンサからなり、各検出片235が発光部と受光部との間に位置して受光部による受光が遮断されたときに、該当する検出片235を検出する。12個の検出片235は、それぞれ遮光位置が異なる形状を有するため、特図表示制御手段156は、いずれの検出片235が検出されたか、つまりリール206の回転方向の位置を判定することができる。一方、各検出片が検出されるときにいずれかの図柄が後述する有効ライン上に位置するような位置関係が設定されているため、特図表示制御手段156は、位置検出センサ215の検出情報によりリール206に配されたいずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。なお、変形例においては、12個の検出片235の幅を異ならせ、それぞれモータ217の回転速度に対する遮光時間が異なるようにし、その遮光時間に基づいていずれの検出片235が検出されたか、ひいてはいずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定するようにしてもよい。
【0081】
図9は、位置検出センサによる検出方法を示す模式図である。(a)〜(c)は、それぞれ位置検出センサ215による検出方法の具体例を示す説明図である。すなわち、本実施例では図9(a)に示すように、図柄番号1の図柄が有効ラインに到達したことを検出するための検出片235〜図柄番号12の図柄が有効ラインに到達したことを検出するための検出片235の合計12個の検出片235が設けられており、各検出片の長さ(発光部からの光を遮光する部分の長さ:「遮光長さ」ともいう)が異なっている。図示のように、位置検出センサ215は、12個の発光素子とそれに対応する12個の受光素子を含む。各発光素子から対向する受光素子に向けて発光されるため、受光素子は、その光が遮蔽されない限り、それを受光することができる。このため、例えば図柄番号1の図柄に対応する検出片が有効ラインに位置したときには1つの発光素子からの光が遮蔽され、図柄番号3の図柄に対応する検出片が有効ラインに位置したときには3つの発光素子からの光が遮蔽される。特図表示制御手段156は、受光素子の検出状況から検出片235が有効ラインに到達したときの遮光状態(または受光状態)を判定することにより、いずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。
【0082】
なお、変形例においては、これとは異なる検出方法を採用してもよい。例えば図9(b)に示すように、各検出片の長さ方向に異なる態様で貫通孔を設け、各検出片による遮光態様(遮光位置の組み合わせ:「遮光パターン」ともいう)が異なるようにしてもよい。図示の例では、位置検出センサ215は、4個の発光素子とそれに対応する4個の受光素子を含む。各検出片における貫通孔は、発光素子と受光素子とをつなぐ複数の光路のいずれかに合わせて設けられる。このため、例えば図柄番号1の図柄に対応する検出片が有効ラインに位置したときには4つの発光素子からの光が全て受光素子側で検出される。また、図柄番号3の図柄に対応する検出片が有効ラインに位置したときには3つの発光素子からの光が受光される(特定の1つの位置の光は遮蔽される)。特図表示制御手段156は、受光素子の検出状況から検出片235が有効ラインに到達したときの遮光位置(または受光位置)のパターンを判定することにより、いずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。
【0083】
あるいは、図9(c)に示すように、各検出片として光の透過率の異なるものを使用し、各検出片による透過率が異なるようにしてもよい。このようにしても、特図表示制御手段156は、いずれかの検出片235が有効ラインに到達したときの透過率(光の透過量や光の強度)を判定することにより、いずれの図柄が有効ライン上に位置したかを判定することができる。
【0084】
図10は、各リールにおける図柄の配列と図柄番号との対応関係を示す説明図である。特図決定手段150は、各リールの図柄を図柄番号にて管理し、その図柄番号の組み合わせにより特別図柄190の停止図柄を特定する。本実施例では「1」〜「9」の図柄番号が設定されている。通常の図柄変動制御においてリール206が正転される場合、各図柄は図柄番号「1」〜「9」の順に有効ライン上に表示されるようになる。
【0085】
図示のように、左図柄191については、図柄番号「1」〜「9」に数字図柄「1」〜「9」が対応付けられている。中図柄193は、図柄番号「1」〜「6」に数字図柄「4」〜「9」が対応付けられ、図柄番号「7」〜「9」に数字図柄「1」〜「3」が対応付けられている。右図柄195は、図柄番号「1」〜「3」に数字図柄「7」〜「9」が対応付けられ、図柄番号「4」〜「9」に数字図柄「1」〜「6」が対応付けられている。なお、左図柄191、中図柄193、および右図柄195における図柄の配列がこれに限られないことは勿論である。
【0086】
リールユニット60は、その3列のリール206の各々が回転駆動されることにより図柄が変動表示された後、その3列のリール206が停止されたときに有効ライン上に停止表示される図柄の組み合わせにより当否抽選の結果を示す。特図表示制御手段156は、3列のリール206の回転駆動を制御することにより、図柄を変動表示させた後、選択された図柄組み合わせで図柄を停止表示させるよう、有効ライン上における図柄の変動表示を制御する。
【0087】
ここで、特別図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成される。本実施例では、当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には、「777」のように3つの図柄が有効ライン上に揃った特定の組合せが選択される。なお、本実施例では、当否抽選結果が確変移行を伴う大当り(「確変大当り」ともいう)であれば、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」のいずれか、つまり3つの図柄が奇数図柄で揃った組合せが選択される。一方、当否抽選結果が確変移行を伴わない大当り(「通常大当り」ともいう)であれば、「222」、「444」、「666」、「888」のいずれか、つまり3つの図柄が偶数図柄で揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当り又は小当りの場合には、「331」や「553」などの特定の組合せが選択される。すなわち、本実施例における2R大当りや小当りの特定の組合せは3つの図柄が揃った組合せとはなっていない。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「546」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「151」や「323」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せが選択される。
【0088】
ここで、例えば変動時間が最初に決定され、その後に次に変動停止させる図柄組み合わせを現在停止表示されている図柄組み合わせを考慮することなく決めると、上述のハードウェアの制約を考慮して3列のリール206の各々を回転開始および停止させるために、各図柄変動において画一的な変動開始態様を実現できない可能性がある。しかし、このように画一的な態様で図柄を変動開始させることができない場合、変動開始タイミングやリール206の回転加速度などから、その変動がもはやリーチとならない外れ時の変動であることなど、当否抽選の結果やその後の遊技性などが3列のリール206の回転状況から予測され、遊技の面白さが低下するおそれがある。
【0089】
このため、本実施例では、特図決定手段150は、図柄が変動表示する前に停止表示されている変動前の図柄組み合わせと、図柄が変動表示した後に当否抽選の結果を示すため停止表示させるべき変動後の図柄組み合わせと、の対応関係が定められた停止図柄選択テーブルを保持する。特図決定手段150は、当否抽選が特別遊技へ移行しない結果となった場合、変動前の図柄組み合わせに停止図柄選択テーブルにおいて対応付けられた変動後の図柄組み合わせを選択する。変動パターン決定手段115は、変動前の図柄組み合わせと変動後の図柄組み合わせとの複数の対応関係の各々に対応する複数の変動パターンを保持している。変動後の図柄組み合わせが選択された場合、変動前の図柄組み合わせと、選択された変動後の図柄組み合わせと、に対応する変動パターンを選択する。これにより、例えば上記のようなハードウェア上の制約を考慮して、様々な停止図柄組み合わせに対する次に変動停止させる候補となる複数の図柄組み合わせを設定しておくことで、遊技者に当否抽選の結果やその後の遊技性などが把握されることを回避することができる。
【0090】
図11は、停止図柄選択テーブルを示す図である。停止図柄選択テーブルでは、図柄が変動表示する前に停止表示されている変動前の図柄組み合わせと、図柄が変動表示した後に当否抽選の結果を示すため停止表示させるべき変動後の図柄組み合わせと、の対応関係が定められている。具体的には、停止図柄選択テーブルは、次に変動停止させる候補となる複数の図柄組み合わせが、その前の停止図柄組み合わせに対応付けられている。
【0091】
当否抽選の結果が15R大当りであった場合、特図決定手段150は、同じ数字の図柄が有効ライン上に並ぶ図柄組み合わせを選択する。このとき、特図決定手段150は、決定した特別図柄が確率変動状態への移行を示すものであるとき、例えば「777」など、奇数の数字が有効ライン上に並ぶ図柄組み合わせを選択する。また、特図決定手段150は、決定した特別図柄が非確率変動状態への移行を示すものであるとき、例えば「888」など、偶数の数字が有効ライン上に並ぶ図柄組み合わせを選択する。しかし、当否抽選の結果が15R大当りでなかった場合、すなわち、当否抽選の結果が2R大当り、小当り、および外れのいずれかとなった場合、特図決定手段150は、この停止図柄選択テーブルにおいて変動前の図柄組み合わせに対応付けられた変動後の図柄組み合わせを選択する。
【0092】
図11は、現在有効ライン上に停止表示されている図柄組み合わせが「135」のときに、次に変動停止させるべき図柄組み合わせを決定するための停止図柄選択テーブルを一例をして示している。この停止図柄選択テーブルは、有効ライン上に停止表示されている複数の図柄組み合わせの各々に対応して複数種類設けられている。したがって、停止図柄選択テーブルが図11に示すものに限られないことは勿論である。
【0093】
停止図柄選択テーブルには、有効ライン上に停止表示されている1つの図柄組み合わせに対し、当否抽選の結果が2R大当りであったときとして1つの図柄組み合わせが、当否抽選の結果が小当りであったときとして1つの図柄組み合わせが、当否抽選の結果が外れであったときとして3つの図柄組み合わせが、それぞれ次に変動停止させる候補となる複数の図柄組み合わせとして対応付けられている。なお、有効ライン上に停止表示されている1つの図柄組み合わせに対して対応付けられる図柄組み合わせの数がこれに限られないことは勿論である。
【0094】
特図決定手段150は、次に変動停止させるべき図柄組み合わせを決定するための図柄決定抽選を実行する。停止図柄選択テーブルには、当否抽選の結果が2R大当りであったときの図柄組み合わせとして1種類の図柄組み合わせだけが設定されているため、すべての図柄抽選値が一つの図柄組み合わせに対応付けられている。この停止図柄選択テーブルでは、2R大当りのときの図柄組み合わせとして、「331」が設定されている。また、停止図柄選択テーブルには、当否抽選の結果が小当りであったときの図柄組み合わせとして1種類の図柄組み合わせだけが設定されているため、すべての図柄抽選値が一つの図柄組み合わせに対応付けられている。この停止図柄選択テーブルでは、小当りのときの図柄組み合わせとして、「331」が設定されている。
【0095】
このように、2R大当りと小当りのときとで、次に変動停止させるべき図柄組み合わせとして、同じ図柄組み合わせが対応付けられている。これにより、特別図柄190によって2R大当りか小当りかが遊技者に判別されることを回避している。なお、2R大当りと小当りとで、次に変動停止させるべき図柄組み合わせとして異なる図柄組み合わせが対応付けられていてもよい。
【0096】
停止図柄選択テーブルには、当否抽選の結果が外れであったときの図柄組み合わせとして3種類の図柄組み合わせだけが設定されおり、図柄抽選値は3種類の図柄組み合わせの各々同様の確率で選択されるよう均等に割り当てられている。なお、図柄抽選値が複数の図柄組み合わせの各々に非均等に割り当てられてもよい。この停止図柄選択テーブルでは、外れのときの図柄組み合わせとして、「246」、「247」、「346」が設定されている。
【0097】
停止図柄選択テーブルには、現在有効ライン上に停止表示されている図柄組み合わせから変動を開始し、次に変動停止させるときに、遊技者に当否抽選の結果が予測困難な程度に画一的な変動形態を実現可能な図柄組み合わせが設定されている。このように設定することで、どの図柄組み合わせから変動表示を開始する場合においても、リール206を画一的な態様で回転駆動を開始させることができ、図柄の変動態様によって当否抽選の結果などが遊技者に予測されることを回避することができる。
【0098】
候補となる複数の図柄組み合わせは、当りを示す図柄の組み合わせにあと一つで揃うリーチ態様以外の図柄組み合わせとなっている。したがって、当否抽選の結果が外れであって、図柄決定抽選の結果がリーチ態様での図柄組み合わせを示す結果となった場合、特図決定手段150は、抽選を新たに実行して停止表示させるべきリーチ態様での図柄組み合わせを決定する。リーチ態様での図柄組み合わせで停止表示させる場合は、リーチ態様とならずに図柄が停止表示される場合に比べ変動時間が長い。このため、次に停止表示させるべき図柄組み合わせがどのようなリーチ態様であっても、画一的な態様で図柄を変動開始および変動停止させることができる。また、例えば図柄組み合わせ「135」に対し、その次に停止表示させるべき図柄組み合わせとして「454」のリーチ態様の図柄組み合わせが対応付けられていた場合、図柄組み合わせ「135」から変動開始して4のリーチとなった時点で外れの可能性が高いことを遊技者に予測されるおそれが生じる。このように現在停止表示されている図柄組み合わせに対し、次に停止表示させるべき図柄組み合わせとしてリーチ態様の図柄組み合わせを対応付けずに様々なリーチ態様の図柄組み合わせを選択可能とすることにより、変動開始前の図柄組み合わせとリーチ態様によって当否抽選の結果が遊技者に予測されることを回避できる。なお、次に停止表示させる候補となる複数の図柄組み合わせに、リーチ態様の図柄組み合わせが含まれていてもよい。
【0099】
また、停止図柄選択テーブルには、当否抽選値の保留数に応じた範囲の図柄決定抽選と次に停止表示させる候補となる複数の図柄組み合わせの各々とが対応付けられている。具体的には、停止図柄選択テーブルは、保留されている当否抽選値が少ないほど、リーチ態様の図柄組み合わせに比べて、リーチ態様以外で候補となっている複数の図柄組み合わせのいずれかが高い確率で選択されるよう、複数の図柄組み合わせと抽選値とが対応付けられている。これにより、当否抽選値の保留数が少ないときはリーチ演出を実行する確率を高め、当否抽選値の保留数が多いときは、変動時間を短くすることにより効率的に当否抽選値を消化することが可能となる。なお、時短中は、当否抽選値の保留数が4のときの図柄組み合わせと図柄抽選値との対応関係と同一の対応関係を用いて、次に停止表示させるべき図柄組み合わせが決定される。
【0100】
特図決定手段150は、図柄決定抽選の他に、リールユニット60の3列のリール206の回転数を決定するための回転数抽選を実行してもよい。停止図柄選択テーブルには、決定された回転数に応じて、図柄抽選値と次に変動停止させるべき図柄組み合わせとの対応関係が定められていてもよい。これにより、様々な回転数でリール206を回転させることが可能となる。
【0101】
図12は、個別変動パターンテーブルを示す図である。変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果と変動パターンとの対応関係が各々定められた複数の個別変動パターンテーブルを、変動前の図柄組み合わせごとに保持している。変動パターン決定手段115は、変動前の図柄組み合わせに対応する個別変動パターンテーブルを参照して次に特別図柄190を変動させるための変動パターンを選択する。
【0102】
図12は、現在有効ライン上に停止表示されている図柄組み合わせが「135」のときに、次に図柄を変動表示させるための変動時間が定められた変動パターンを選択するための個別変動パターンテーブルの一例を示している。この個別変動パターンテーブルは、有効ライン上に停止表示されている複数の図柄組み合わせの各々に対応して複数種類設けられている。すなわち、この個別変動パターンテーブルは、当否抽選の結果が外れであったときに選択され得る特別図柄190のすべての種類について設けられる。したがって、個別変動パターンテーブルが図12に示すものに限られないことは勿論である。
【0103】
リーチ態様以外の図柄組み合わせについては、例えば、通常状態においては、2R大当りまたは小当りとなったときに選択される「331」の図柄組み合わせには、10.5秒の変動時間が対応付けられている。さらに、外れとなったときに選択される「246」、「247」、「346」の図柄組み合わせの各々には、それぞれ10秒、11秒、および12秒の変動時間が対応付けられている。また、時短中においては、2R大当りまたは小当りとなったときに選択される「331」の図柄組み合わせには、3秒の変動時間が対応付けられている。さらに、外れとなったときに選択される「246」、「247」、「346」の図柄組み合わせの各々には、それぞれ3秒、3.5秒、および4秒の変動時間が対応付けられている。このように個別変動パターンテーブルでは、次に変動停止させるべき図柄組み合わせによって異なる変動時間が対応付けられている。変動時間を異ならせることによって、現在の図柄組み合わせからの3列のリール206のそれぞれの回転角度に応じた変動時間を適切に設定することができる。このため、画一的な図柄変動より適切に実現できる。なお、次に変動停止させる候補となる複数の図柄組み合わせに、同じ変動時間がそれぞれ対応付けられていてもよい。
【0104】
なお、特図表示制御手段156は、複数の変動パターンのそれぞれに対応して、3列のリール206を回転駆動するための複数の駆動パターンを保持している。特図表示制御手段156は、選択された変動パターンに対応する駆動パターンにしたがって、3列のリール206を回転駆動する。例えば、停止図柄「135」から、その次に変動停止させるべき図柄組み合わせの候補である「246」に図柄を変動させるときのリール206の駆動パターンとして、所定の回転数に達するまでのリール206の回転加速度、回転開始タイミング、回転速度を減少させるタイミングと回転減速度などが予め定められている。このように、変動開始前の図柄組み合わせと次に変動停止させるべき図柄組み合わせと、に対応した駆動パターンを予め保持しておくことにより、変動開始前の図柄組み合わせと次に変動停止させるべき図柄組み合わせとからリール206の駆動パターンをその都度計算により求める負担を回避できる。このため、リール206を迅速且つ適切に駆動することが可能となる。また、リール206の画一的な駆動を実現できるよう各々の駆動パターンを予め定めておくことにより、図柄の変動態様から遊技者に当否抽選の結果が予測されるなどの事態をより適切に回避することができる。
【0105】
図13は、リーチ変動抽選において用いるリーチ変動選択テーブルを示す図である。このリーチ変動選択テーブルは、当否抽選の結果が外れの場合だけでなく、15R大当りであったときも参照される。なお、当否抽選の結果が外れの場合と15R大当りの場合とで別のリーチ変動選択テーブルが参照されてもよい。
【0106】
「ノーマル1」、「ノーマル2」は、それぞれ異なるノーマルリーチを示し、「スーパー1」、「スーパー2」は、それぞれ異なるスーパーリーチを示す。このリーチ変動選択テーブルでは、当否抽選の結果が外れのときにスーパーリーチが選択される確率よりも、15R大当りのときにスーパーリーチが選択される確率の方が高くなっている。これにより、スーパーリーチの変動態様となったときに、当否抽選の結果が15R大当りである確率がノーマルリーチよりも高いことを示唆することができ、遊技者を高揚させることができる。
【0107】
図14は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
【0108】
図15は、図14におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出実行手段134へ送信し、これを受信した演出実行手段134が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
【0109】
図16は、本実施例に係るぱちんこ遊技機における、図15におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。保留制御手段116によって保留されている当否抽選がある場合、当否抽選手段112は、その当否抽選を読み出して(S42)、当否を判定する(S44)。特図決定手段150は、当り種類の判定のための図柄決定抽選を実行して特別図柄を決定する。
【0110】
次に特図決定手段150は、次に停止させるべき図柄組み合わせを決定すべく、停止図柄決定処理を実行する(S50)。変動パターン決定手段115は、次に停止させるべき図柄組み合わせが決定された後、図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定するための変動パターン決定処理を実行する(S52)。
【0111】
この変動パターン決定処理において、変動パターン決定手段115は、15R大当りとなって必然的にリーチ状態となる図柄変動が実施されるか否か、あるいは当否抽選の結果が15R大当り以外であっても停止図柄選択テーブルを参照した第2停止図柄決定処理において、リーチ状態となる図柄変動が選択されたか否かを判定する。次の図柄変動がリーチ状態となる図柄変動である場合、変動パターン決定手段115は、図13に示すリーチ変動選択テーブルを参照してリーチ変動パターン抽選を実行して、次に図柄変動するための変動時間が定められた変動パターンを決定する。次の図柄変動がリーチ状態となる図柄変動でない場合、変動パターン決定手段115は、図12に示す個別変動パターンテーブルを参照して、変動時間すなわち変動パターンを決定する。
【0112】
このように次に変動停止させるべき図柄組み合わせの決定後に変動時間を決定することにより、現在の図柄組み合わせと次に変動停止させるべき図柄組み合わせとに応じた変動時間を設定することができ、画一的な図柄変動を実現できる。このため、図柄変動態様から当否抽選の結果を遊技者に予測される事態を回避できる。
【0113】
図17は、図16におけるS50の停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。特図決定手段150は、当否抽選の結果が15R大当りか否かを判定する(S300)。特図決定手段150は、15R大当りの場合は(S300のY)、第1停止図柄決定処理を実行し(S302)、15R大当りでない場合は(S300のN)、第2停止図柄決定処理を実行する(S304)。第1停止図柄決定処理では、選択された特別図柄などに応じて、「777」や「888」など、有効ライン上に同じ数字の図柄が並ぶ図柄組み合わせを決定する。この図柄組み合わせの決定方法は公知であるため説明を省略する。第2停止図柄決定処理では、特図決定手段150は、図11に示す停止図柄選択テーブルを参照して、現在停止表示されている図柄組み合わせに対応した図柄組み合わせを、次に変動停止させるべき図柄組み合わせとして決定する。このときの図柄組み合わせの決定方法は上述の通りである。
【0114】
図18は、図14におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。
【0115】
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。
【0116】
図19は、図18におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
【0117】
図20は、図18におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
【0118】
なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN、S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
【0119】
図21は、図14におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
【0120】
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。
【0121】
図22は、図21におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
【0122】
図23は、図21におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
【0123】
以上、実施例1について説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【0124】
(変形例)
ぱちんこ遊技機10に、特別図柄表示装置が、リールユニット60とは別に設けられてもよい。特別図柄表示装置は、例えば遊技領域52の所定位置に設けられてもよい。特別図柄表示装置は、当否抽選の結果を示す特別図柄を変動表示する表示装置であり、例えば7セグメントLEDで構成される。したがって、この場合、リールユニット60に表示される図柄組み合わせは、当否抽選の結果を演出的に表示する装飾図柄として機能する。この場合においても、特別図柄表示装置に表示される特別図柄は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄となる。特別図柄の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。例えば特別図柄は、当りの図柄態様である「0」〜「9」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表されてもよい。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄の図柄変動表示が実現される。
【0125】
なお、特別図柄の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄を表現してもよい。
【0126】
このように特別図柄表示装置を設けた場合、リールユニット60に表示される装飾図柄が演出的な役割を担当することから、特別図柄は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域52において目立たない位置および大きさとなるよう特別図柄表示装置が配置される。
【符号の説明】
【0127】
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 134 演出実行手段、 150 特図決定手段、 152 普図決定手段、 154 停止図柄決定手段、 156 特図表示制御手段、 158 普図表示制御手段、 160 図柄表示制御手段、 190 特別図柄、 191 左図柄、 193 中図柄、 195 右図柄、 206 リール、 210 変動パターンテーブル。

【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、
当否抽選を含む遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
外周にそって複数の図柄が配置された複数列のリールを有し、その複数列のリールの各々が回転駆動されることにより図柄が変動表示された後、その複数列のリールが停止されたときに停止表示される図柄の組み合わせにより前記当否抽選の結果を示す図柄表示装置と、
を備え、
前記主制御装置は、
前記始動口への入球を契機として前記当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が、通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が前記特別遊技への移行を示す図柄組み合わせで停止表示された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
変動停止させるべき前記図柄の表示態様を決定する停止図柄決定手段と、
前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記複数列のリールの回転駆動を制御することにより、前記図柄を変動表示させた後、選択された図柄組み合わせで前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
を有し、
前記副制御装置は、
前記図柄の変動表示と共に演出を実行する演出実行手段と、
を有し、
前記停止図柄決定手段は、前記図柄が変動表示する前に停止表示されている変動前の図柄組み合わせと、前記図柄が変動表示した後に前記当否抽選の結果を示すため停止表示させるべき変動後の図柄組み合わせと、の対応関係が定められた停止図柄選択テーブルを保持し、前記当否抽選が前記特別遊技へ移行しない結果となった場合、前記変動前の図柄組み合わせに前記停止図柄選択テーブルにおいて対応付けられた前記変動後の図柄組み合わせを選択し、
前記変動パターン決定手段は、前記変動前の図柄組み合わせと前記変動後の図柄組み合わせとの複数の対応関係の各々に対応する複数の変動パターンを保持し、前記変動後の図柄組み合わせが選択された場合、前記変動前の図柄組み合わせと、選択された前記変動後の図柄組み合わせと、に対応する変動パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項2】
前記図柄表示制御手段は、前記複数の変動パターンのそれぞれに対応して、前記複数列のリールを回転駆動するための複数の駆動パターンを保持し、選択された変動パターンに対応する駆動パターンにしたがって、前記複数列のリールを回転駆動することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
【請求項3】
前記変動パターン決定手段は、前記当否抽選の結果と前記変動パターンとの対応関係が各々定められた複数の個別変動パターンテーブルを、前記変動前の図柄組み合わせごとに保持し、前記変動前の図柄組み合わせに対応する個別変動パターンテーブルを参照して前記変動パターンを選択することを特徴とする請求項1または2のいずれかに記載の弾球遊技機。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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【図13】
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【図14】
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【図15】
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【図16】
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【図17】
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【図18】
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【図19】
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【図20】
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【図21】
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【図22】
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【図23】
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