説明

遊技機

【課題】演出ボタンを用いたボタン演出を行う遊技機において、演出ボタンの操作タイミングを損なうことなく、演出ボタンの負荷量を変化させる。
【解決手段】図柄変動遊技の開始に伴って当否判定を行い、当否判定の結果が当りの場合には、図柄変動遊技の結果として、遊技者に有利な大当り遊技を実行する遊技機において、遊技者が押圧操作可能な演出ボタンと、演出ボタンに触れたことを検出するためのタッチ検出手段と、演出ボタンを押圧操作する際に必要となる負荷量を通常状態と変動状態とに変動させる負荷量変動手段とを設ける。さらに、演出ボタンを所定のタイミングで操作することを遊技者に指示する操作指示手段と、タッチ検出手段によって所定のタイミングで演出ボタンに触れたことが検出された場合に、演出に変化を与えるボタン演出実行手段を設けてもよい。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
遊技機の枠体には、演出表示装置で実行される演出に遊技者が参加するための演出ボタンが設けられている。演出ボタンを用いた演出では、遊技機側から指示された演出ボタンの操作指令に応じて遊技者が演出ボタンを操作し、ボタン操作後に表示される演出表示によって、大当りとなる可能性を報知(示唆)することが行われている。遊技機による演出ボタンの操作指令には、所定期間内に演出ボタンを単に操作することを要求するもの、所定期間内に演出ボタンの所定回数以上の操作(連打)を要求するもの、図柄やキャラクタが変動表示している状態で演出ボタンを所定タイミングで所定の図柄(リーチ図柄や特定のキャラクタ)を狙って操作することを要求するもの等がある。
【0003】
また、回胴式遊技機において、回胴停止ボタンの押圧操作する際に必要となる負荷量を遊技状態によって変動させ、内部当選したことを報知する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【特許文献1】特開2005−143620号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
パチンコ遊技機の演出ボタンに、特許文献1に記載の回胴停止ボタンの負荷量を変動させる技術を適用することが考えられるが、通常の演出ボタンは所定量押圧された(押し込まれた)場合に操作されたことが検出されるように構成されているため、以下の問題が生じ得る。
【0006】
例えば、所定タイミングで演出ボタンを操作する旨の指令が遊技機側からなされた場合に、遊技者が狙ったタイミングで演出ボタンを操作するためには、遊技者が狙ったタイミングで演出ボタンが所定量押し込む必要がある。しかしながら、演出ボタンの負荷量が変更されると、所定量の押圧に要する時間が変化するため、遊技者が本来狙ったタイミングと実際に演出ボタンの操作が検出されるタイミングとがずれてしまうおそれがある。この結果、指令を達成することができれば、本来見ることができたはずの演出を見ることができなくなるといった不利益を被ることとなる。また、演出ボタンの負荷量が大きくなった結果、所定期間内に所定回数以上の操作(連打)をするといった指令を達成するのが困難になることも考えられる。
【0007】
また、演出ボタンの負荷量を変化させて大当りの可能性を報知することは、遊技者の遊技興趣を高める上で有効であるが、遊技機側からの指令に応じて所定のタイミングを狙って演出ボタンの操作をしている遊技者にとっては、負荷量の変化がタイミングを狙ったボタン操作を妨げることとなり、遊技興趣を低下させてしまうおそれもある。
【0008】
そこで、本発明は上記点に鑑み、演出ボタンを用いた演出を行う遊技機において、演出ボタンの操作タイミングを損なうことなく、演出ボタンの負荷量を変化させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0009】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果が当りの場合には、図柄変動遊技を実行して当り図柄を停止表示し、遊技者に有利な大当り遊技を実行する遊技機において、
遊技者が押圧操作可能な演出ボタンと、
前記演出ボタンに触れたことを検出するためのタッチ検出手段と、
前記演出ボタンを所定量押圧操作するのに必要となる負荷量を、通常状態と前記通常状態と負荷量が異なる変動状態とに変動させる負荷量変動手段と、を備え、
前記負荷量変動手段は、所定条件が成立した場合に前記負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴としている。
【0010】
このように、演出ボタンに触れたことを検出するタッチ検出手段を設けることで、タッチ検出手段の検出結果に基づいて、演出ボタンが操作されたことを検出できる。つまり、押圧操作により、演出ボタンを所定量押圧することが可能であるが、当該演出ボタンを押圧操作しなくとも、演出ボタンに触れたことを条件に(契機として)、進行中の演出に変化を与えることができる。これにより、演出ボタンの負荷量を自由に調整できる構成において、演出ボタンの操作性が検出されるタイミングがずれることなく、遊技者が狙った操作タイミングで演出ボタンの操作を行うことができる。
【0011】
また、本構成に加えて、演出ボタンを操作することを遊技者に指示する操作指示手段や、タッチ検出手段によって遊技者が演出ボタンに触れたことが検出された場合に、遊技機で実行される演出に変化を与えるボタン演出実行手段を備えるものとすることができる。
【0012】
また、本発明の遊技機は、
前記当否判定の当選確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記負荷量変動手段は、前記確率変動手段により前記当否判定の当選確率が向上している場合に、負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴としている。
【0013】
これにより、演出ボタンの負荷量の変動に基づいて、確率変動手段の作動状態を認識することでき、遊技興趣を向上させることができる。
【0014】
また、本発明の遊技機は、
前記負荷量変動手段は、前記当否判定の結果が当りである場合に前記負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴としている。
【0015】
これにより、演出ボタンの負荷量の変動に基づいて、当否判定の結果を認識することでき、遊技興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【0016】
以上の本発明の構成によれば、演出ボタンを用いたボタン演出を行う遊技機において、演出ボタンの操作が検出されるタイミングを損なうことなく、演出ボタンを所定量押圧操作するのに必要な負荷量を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0017】
【図1】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図2】演出ボタンの断面図である。
【図3】ボタン本体部の平面図である
【図4】遊技盤の正面図である。
【図5】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図6】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図7(a)】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図7(b)】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図8】特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。
【図9】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図10】大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【図11】演出ボタンの負荷量を決定するための負荷決定テーブルである。
【図12】演出ボタンの変形例を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【0018】
(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
【0019】
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
【0020】
外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
【0021】
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【0022】
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dの構成については、後で詳細に説明する。
【0023】
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
【0024】
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【0025】
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
【0026】
ここで、演出ボタン5dの構成について説明する。図2は、演出ボタン5dの断面図である。演出ボタン5dは、バネ307の付勢力によって基準位置に付勢されている。そして、遊技者が押圧操作することで基準位置から下方(奥方向)に移動するとともに、押圧を解くことで上方に(手前方向に)移動して基準位置に復帰する出没式の押しボタンとして構成されている。演出ボタン5dは、後述のボタン演出を行う際に用いられる。
【0027】
演出ボタン5dは、遊技者が押圧操作するボタン本体部300を備えている。ボタン本体部300は、上皿部5に設けられた開口部に挿入されており、遊技者が押圧操作することで上皿部5に対して(奥方向に)移動する。ボタン本体部300の下部には、上皿部5に対して固定された基部301が設けられている。基部301には、ボタン本体部300の内部に位置するようにLED302が設けられている。ボタン本体部300は、透光性を有する材料(例えば樹脂)から構成されており、LED302で発生した光を透過することができる。これにより、ボタン本体部300の上面からLED302で発生した光を視認することができる。
【0028】
ボタン本体部300の上面には、遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ303が設けられている。本実施例では、静電容量式のタッチセンサ303を用いている。図3はボタン本体部300の平面図であり、図3(a)と図3(b)は、タッチセンサ303の導通部303aの配線パターンがそれぞれ異なる具体例を示しており、図3(a)及び(b)における斜線部がタッチセンサ303の配置を表している。タッチセンサ303のタッチ信号は、サブ制御部260に入力するようになっており、サブ制御部260は、タッチセンサ303のタッチ信号に基づいて演出ボタン5dの操作を検出することができる。なお、タッチセンサ303が本発明の「タッチ検出手段」に相当している。
【0029】
図3(a)、図3(b)に示すように、ボタン本体部300の上面にタッチセンサ303の導通部303aが設けられている。そして周縁部と中央部に設けられた導通部303aの間(その他の部分)は、透光性の樹脂部(透光部300a)とされている。これにより、ボタン本体部の上面にタッチセンサ303を配置しない隙間部(透光部300a)を設けて、その部分からLED302の光を透過可能とすると共に、遊技者がボタンに接触した(押圧操作した)場合には確実にその接触(押圧操作)を検出できる構成としている。また、図3(a)に示す例では、ボタン本体部300の上面において、周縁部と中央部とこれらの箇所を繋ぐようにタッチセンサ303の導通部303aが設けられている。図3(b)に示す例では、ボタン本体部300の上面において、タッチセンサ303の導通部303aが螺旋状に設けられている。これにより、導通部303aが配置されない隙間部(透光部300a)も螺旋状に設けることができる。これにより、遊技者のボタンへの接触(押圧操作)を確実に検出できると共に、LED302の光を、ボタン本体部300の上面において、全体的に透過させることができる。図3(a)、図3(b)の構成では、タッチセンサ303の導通部303aがボタン本体部300の上面の一部に設けられている。このため、ボタン本体部300の上面でタッチセンサ303の導通部303aが設けられていない部位が、LED302の光を透過する透光部300aとして構成されている。
【0030】
図2に戻り、ボタン本体部300と基部301との間には、永久磁石306、バネ307、電磁石308が積層して設けられている。バネ307の一端側に永久磁石306が固定され、バネ307の他端側に電磁石308が固定されている。図4に示す例では、ボタン本体部300側に永久磁石306が設けられ、基部301側に電磁石308が設けられている。これらの永久磁石306、バネ307、電磁石308は、ボタン本体部300が遊技者に押圧操作される方向と反対方向に負荷(対抗力)を付与するとともに、負荷量を変動させるための負荷量変動部を構成している。この負荷量変動部(永久磁石306、バネ307、電磁石308)が本発明の「負荷量変動手段」に相当している。
【0031】
電磁石308は、励磁されることで磁気を発生し、永久磁石306との間に磁気反発力が発生する。このため、電磁石308を励磁していない場合は、バネ307の弾性力のみがボタン本体部300を押圧操作する場合に必要な負荷量となり(この状態が本発明の「通常状態」に相当する)、電磁石308を励磁した場合は、バネ307の弾性力と、永久磁石306および電磁石308との間に生じる磁気反発力の合力がボタン本体部300を押圧操作する場合の負荷量となる(この状態が本発明の「変動状態」に相当する)。このため、電磁石308を励磁した場合のボタン本体部300の負荷量は、電磁石308を励磁していない場合のボタン本体部300の負荷量より大きくなる。つまり、電磁石308の励磁状態を切り替えることで、ボタン本体部300の負荷量を調整することができる。なお、電磁石308の励磁はサブ制御部260の制御処理によって行われる。
【0032】
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図4は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
【0033】
図4に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【0034】
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、その内側(内周側)に演出表示装置25を備えている。演出表示装置25は、遊技領域21の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
【0035】
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されており、第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されている。装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
【0036】
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【0037】
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
【0038】
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御される。
【0039】
始動口28の内部には、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が第1始動口28a、第2始動口28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。
【0040】
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。
【0041】
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
【0042】
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。
【0043】
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば5秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。
【0044】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得されるもので、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【0045】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
【0046】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
【0047】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄(大当り特別図柄)として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄(外れ特別図柄)として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【0048】
次に、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部61で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。
【0049】
本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄決定に用いられる特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留として記憶される。
【0050】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
【0051】
始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
【0052】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当選値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当選値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【0053】
特別図柄当否判定用乱数が当選値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【0054】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無(演出内容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。
【0055】
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
【0056】
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、大当り遊技実行手段としての主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【0057】
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定開放時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
【0058】
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間(本実施例では2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。
【0059】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技または確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【0060】
本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合(通常大当りの場合)には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を通常時の設定時間(通常時間)よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.2秒)であったのが第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。
【0061】
また、特別図柄当否判定の結果が大当りであって、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合(確変大当りの場合)には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動している遊技状態を「高確率状態」もしくは「確変状態」という。本実施例では、確変大当りに係る大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで「高確率状態(確変状態)」となるように構成されている。なお、確率変動機能が作動しておらず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動している遊技状態を「時短状態」といい、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが作動していない遊技状態を「通常状態」という。また、「確変状態」のうち、確率変動機能が作動している旨を遊技者に報知した上で生ずる確変状態を「通常の確変状態」といい、確率変動機能が作動している旨を遊技者に報知しないまま生ずる確変状態を「潜伏確変状態」という。「時短状態」および「潜伏確変状態」では、ともに変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動するので、「時短状態」または「潜伏確変状態」のいずれの遊技状態であるのかを不明にすることができる。
【0062】
確率変動機能作動中は、特別図柄当否判定の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。
【0063】
なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が確率変動手段を構成している。
【0064】
本実施例の遊技機1では、特別図柄表示部61を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示部61での特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。
【0065】
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図4に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は、特別図柄表示部61の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示画面のうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域での表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
【0066】
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
【0067】
演出図柄は、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果(「大当り」または「外れ」)が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、3桁同一の図柄の組合せが特別図柄の「大当り図柄(通常大当り図柄または確変大当り図柄)」に対応し、それ以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応している。つまり、本実施例では、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示される場合であっても、演出図柄を用いて行われる図柄変動演出では、確率変動機能が作動する旨を報知しないようになっている。
【0068】
演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御部200から送信される変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づいて、サブ制御部260の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部260によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時に設定される。
【0069】
ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の演出パターン)を決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【0070】
本実施例では、演出ボタン5dを用いたボタン演出が行われる。ボタン演出は、遊技者が演出ボタン5dを操作することで、演出表示装置25における演出表示に変化を与えることができる演出である。ボタン演出としては、例えば演出表示装置25の表示領域にてキャラクタを用いた一連のストーリ演出の進行中に、演出ボタン5dの操作によりキャラクタの進行方向選択を行う演出や、演出ボタン5dの操作により敵キャラクタに対する攻撃を行う演出等が挙げられる。そして、演出表示装置25を用いて行われるストーリ演出では、その実行期間内に、演出ボタン5dの操作に基づいて演出に変化を与えることが可能なボタン操作有効期間が予め設定されている。
【0071】
ボタン操作有効期間は予め設定された一定時間となっており、ボタン操作有効期間内に演出ボタン5dの操作が行われない場合には、演出ボタン5dの操作が無効になり、ボタン演出が終了する。また、ボタン操作有効期間中は、所定期間内に(所定タイミングで)演出ボタン5dを操作することを指示するボタン操作指示演出が行われる。ボタン操作指示演出は、例えば演出表示装置25の表示領域にて、所定期間内に演出ボタン5dを操作することを指示するメッセージを表示することで行うことができる。そして、ボタン操作有効期間中は、演出ボタン5dのLED302を点灯させることで演出ボタン5dの操作が有効となっていることを報知できる。なお、ボタン操作指示演出は、サブ制御部260の制御によって行われるように構成され、サブ制御部260が本発明の「操作指示手段」に相当している。
【0072】
本実施例のボタン演出は、大当り遊技が行われていない図柄変動遊技中に行われる。そして、本実施例のボタン演出では、所定条件が成立している場合に、演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量を変動させるように構成されている。本実施例では、「所定条件」は「潜伏確変状態」となっている場合に成立する。つまり、ボタン演出では、演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量によって、確率変動機能の作動状態(潜伏確変状態または時短状態)を報知(示唆)するように構成されている。
【0073】
このため、本実施例のボタン演出は、確率変動機能の作動状態が不明になっている「時短状態」または「潜伏確変状態」に行われる。具体的には、時短状態でボタン演出を行う場合には、演出ボタン5dの電磁石308が励磁されず、演出ボタン5dの負荷量がバネ306の弾性力のみからなる「通常状態」となる。これに対し、潜伏確変状態でボタン演出を行う場合には、演出ボタン5dの電磁石308が励磁されるので、バネ306の弾性力に永久磁石306および電磁石308との間に生じる磁気反発力が付加され、「通常状態」より演出ボタン5dの負荷量が増大する「変動状態」となる。これにより、遊技者は、演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量に基づいて、確率変動機能の作動状態を認識することができる。
【0074】
なお、ボタン演出の実行は、後述のサブ制御基板260のCPU260aの制御により行われ、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の「ボタン演出実行手段」に相当している。
【0075】
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【0076】
図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
【0077】
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
【0078】
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【0079】
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
【0080】
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部51(1個のLED)、特別図柄表示部61(7個のLED)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
【0081】
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【0082】
発射制御部250には、タッチスイッチ8aと発射停止スイッチ8bが接続されており、遊技者が発射ハンドル8に触れることでタッチスイッチ8aからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ8bを操作すること(押圧すること)で、発射停止スイッチ8bから発射停止信号が入力する。
【0083】
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260(CPU260b)は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【0084】
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【0085】
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した図柄変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。演出表示制御部280(CPU280b)は、演出表示装置25の駆動制御(各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理)を行うように構成されている。
【0086】
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。また、演出ボタン5dのタッチセンサ303から、演出ボタン5dが操作されたこと(演出ボタン5dに触れたこと)を示すタッチ信号が主制御部200に入力する。
【0087】
サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターン(図柄変動演出の演出パターン)の選択・実行処理、演出ボタン5dの電磁石308の励磁制御等を行う。
【0088】
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
【0089】
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【0090】
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図4参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
【0091】
次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
【0092】
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
【0093】
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図7、図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、図7(a)に示すように、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501:NO)。S504の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S502:NO)、S504の処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S503)。これにより、特別図柄保留数が1増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
【0094】
次に、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S504)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S504:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。
【0095】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS509の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
【0096】
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄変動表示関連処理を行う(S508)。
【0097】
ここで、特別図柄変動表示関連処理(S508)を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。
【0098】
次に、S508bで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508d)。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない(外れである)と判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508g)。
【0099】
次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。
【0100】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508gの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、特別図柄の停止図柄は、S508hで読み出した図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄の種類(特別図柄表示部61におけるLEDの表示パターン)を決定する。
【0101】
次に、S508iで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S508k)。変動パターン指定コマンドは、S508iで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、特別図柄保留数を1減算する(S508l)。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【0102】
次に、図7(a)に戻り、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S509)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S509:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S509:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S510)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。
【0103】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図7(b)のS514)。
【0104】
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、大入賞口33aの開放パターンをセットして(S515)、大当り遊技フラグをONにセットする(S516)。これにより、S515の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S517)。
【0105】
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S518)、確変フラグがONであると判定された場合は(S518:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S519)、S520の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S518:NO)、そのままS520の処理に移行する。
【0106】
S520の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S521)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S522)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【0107】
次に、上記S514の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(換言すると、外れ図柄である)と判定された場合には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S523)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S523:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S523:YES)、変動短縮カウンタを1減算し(S524)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S525)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のS614の処理(図9参照)でセットされる。
【0108】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S526)、開放延長フラグをOFFにする(S527)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【0109】
次に、大当り遊技処理(S600)について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否か、換言すると、開放時間が規定開放時間(本実施例では30秒)に達したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。本実施例では、大入賞口33aに規定入賞数として10個の遊技球が入球したか否かを判定する。
【0110】
S604の処理の結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過している(規定時間に達している)と判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
【0111】
また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定する。
【0112】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
【0113】
上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609)。これにより、大当り遊技が終了する。
【0114】
次に、今回の大当りが確変大当りであるか否か(今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否か)を判定する(S610)。この結果、確変大当りであると判定された場合は(S610:YES)、確変フラグをONにセットする(S611)。これにより、今回の確変大当りに係る大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能が作動を開始する(確変状態となる)。
【0115】
次に、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットし(S613)、変動短縮カウンタをセットする(S614)。S614の処理では、確変フラグがONにセットされている場合(確変大当りである場合)には、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし、確変フラグがONにセットされていない場合(通常大当りである場合)には、変動短縮カウンタに「100」をセットする。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する(時短状態となる)。そして、現在の遊技状態(変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動状態)を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S615)。
【0116】
次に、サブ制御部260が実行するボタン演出制御処理を図10に基づいて説明する。図10は、サブ制御部260の制御下で行われるボタン演出制御処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図10に示すボタン演出制御処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。
【0117】
まず、ボタン演出の開始タイミングであるか否かを判定する(S700)。この結果、ボタン演出の開始タイミングでないと判定された場合には(S700:NO)、ボタン演出制御処理を終了する。一方、ボタン演出の開始タイミングであると判定された場合には(S700:YES)、ボタン演出を開始し(S701)、演出ボタン5dのボタン操作有効期間を開始する(S702)。これにより、演出ボタンの操作が有効化される。そして、所定タイミングで演出ボタン5dの操作を指示するボタン操作指示演出を実行する(S703)。
【0118】
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S704)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S704:YES)、電磁石308を励磁して演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量を増大させる(S705)。一方、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S704:NO)、演出ボタン5dの負荷量を変動させることなく、S706の処理に移行する。
【0119】
次に、タッチセンサ303からのタッチ信号に基づいて、演出ボタン5dの操作が行われたか否かを判定する(S706)。この結果、演出ボタン5dの操作が行われたと判定された場合には(S706:YES)、演出ボタン5dの操作に基づく演出(操作演出)を実行する(S707)。具体的には、例えば、ボタン演出として「キャラクタの進行方向を選択する演出」を実行する場合には、演出ボタン5dの操作に応じてキャラクタの進行方向を決定し、ボタン演出として「敵キャラクタに対する攻撃を行う演出」を実行する場合、演出ボタン5dの操作に応じて敵キャラクタを攻撃して敵キャラクタが倒れる演出等を行う。そして、演出ボタン5dの操作を無効化する(S708)。
【0120】
S706の判定処理で演出ボタン5dの操作が行われていないと判定された場合には(S706:NO)、ボタン操作有効期間が終了したか否かを判定する(S709)。この結果、ボタン操作有効期間が終了していないと判定された場合には(S709:NO)、S706の判定処理に戻る。一方、ボタン操作有効期間が終了したと判定された場合には(S709:YES)、演出ボタン5dの操作を無効化する(S708)。
【0121】
以上説明した本実施例によれば、演出ボタン5dは、永久磁石306、バネ307、電磁石308からなる負荷量変動部を備えており、演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量を「通常状態」と「変動状態」に変更することができる。このため、確率変動機能の作動状態(遊技者に付与される特典)に応じて演出ボタン5dの負荷量を変更することで、演出ボタン5dの負荷量によって確率変動機能の作動状態(遊技者に付与される特典の有無)を認識することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【0122】
また、本実施例では、演出ボタン5dは、遊技者が演出ボタン5dに触れたことを検出するタッチセンサ303を備えており、タッチセンサ303のタッチ信号に基づいて、演出ボタン5dが操作されたことを検出できる。つまり、演出ボタン5dを押圧操作することなく、演出ボタン5dに触れることで、演出ボタン5dの操作が検出されるので、負荷量変動部306、307、308による負荷量調整に影響されることなく、遊技者が演出ボタン5dに触れたことを契機として、進行中の演出に変化を与えることができる。これにより、演出ボタン5dの負荷量を自由に調整できる構成において、演出ボタン5dの操作性を損なうことなく、遊技者が狙った操作タイミングで演出ボタン5dの操作を行うことができる。この結果、演出ボタン5dを所定タイミングで操作することによって得られる演出結果を確実に享受することができる。
【0123】
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量を複数段階に変動させることができるとともに、特別図柄当否判定の結果に応じて演出ボタン5dの負荷量を変化させるように構成されている。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
【0124】
本第2実施例の演出ボタン5dでは、永久磁石306、バネ307、電磁石308からなる負荷量変動部は複数設けられ、電磁石308を励磁する負荷量変動部306、307、308の数を変更することで、演出ボタン5dの負荷量を多段階に調整することができるように構成されている。つまり、演出ボタン5dの負荷量がバネ306の弾性力のみからなる「通常状態」と、演出ボタン5dの負荷量がバネ306の弾性力に永久磁石306および電磁石308との間に生じる磁気反発力が付加された「変動状態」のうち、「変動状態」が複数段階設けられることとなる。
【0125】
本実施例では、2組の負荷量変動部306、307、308が設けられ、それぞれの電磁石308を個別に励磁できるように構成されている。このため、すべての負荷量変動部306、307、308で電磁石308を励磁しない場合には、2つのバネ306の弾性力のみがボタン本体部300の負荷量(この負荷量を「1」とする)となる。そして、1組の負荷量変動部306、307、308で電磁石308を励磁する場合には、2つのバネ306の弾性力と、1組の永久磁石306と電磁石308との間に生じる磁気反発力の合力がボタン本体部300の負荷量(この負荷量を「2」とする)となる。そして、2組の負荷量変動部306、307、308で電磁石308を励磁する場合には、2つのバネ306の弾性力と、2組の永久磁石306と電磁石308との間に生じる磁気反発力の合力がボタン本体部300の負荷量(この負荷量を「3」とする)となる。このように、本実施例の演出ボタン5dでは、負荷量を3段階に調整することができる。
【0126】
本実施例では、特別図柄の変動表示が行われる図柄変動遊技中に、特別図柄当否判定の結果に応じて演出ボタン5dの負荷量を変化させるように構成されている。図11は、演出ボタン5dの負荷量を決定するための負荷決定テーブルである。図11に示すように、演出ボタン5dの負荷量は、特別図柄当否判定の結果と関連付けられている。具体的には、特別図柄当否判定の結果が「確変大当り」の場合に演出ボタン5dの負荷量を「3」とし、特別図柄当否判定の結果が「通常大当り」の場合に演出ボタン5dの負荷量を「2」とし、特別図柄当否判定の結果が「外れ」の場合に演出ボタン5dの負荷量を「1」としている。このため、演出ボタン5dの負荷量は、「外れ」<「通常大当り」<「確変大当り」の順に大きくなっている。つまり、遊技者に付与される特典が遊技者に有利であるほど、演出ボタン5dの負荷量が大きくなる。
【0127】
このように、本実施例では、演出ボタン5dの負荷量の大きさを複数段階に変更可能とし、特別図柄当否判定の結果に応じて演出ボタン5dの負荷量を変更しているので、演出ボタン5dの負荷量に基づいて、図柄変動遊技中に特別図柄当否判定の結果(遊技者に付与される特典の内容)を認識することが可能となる。特に本実施例では、演出ボタン5dの負荷量が大きいほど、特別図柄当否判定の結果が遊技者に有利であることを認識することが可能となる。
【0128】
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0129】
例えば、上記各実施例では、ボタン演出として、所定期間内に演出ボタン5dを単に操作することを指示する例について説明したが、これに限らず、所定期間内に演出ボタン5dを所定回数以上操作(連打)することを指示するように構成してもよく、あるいは図柄やキャラクタが変動表示している状態で演出ボタン5dを所定タイミングで所定の図柄(リーチ図柄や特定のキャラクタ)を狙って操作することを指示するように構成してもよい。
【0130】
また、上記第2実施例では、演出ボタン5dの負荷量の大きさを複数段階に設定し、付与される特典が遊技者に有利であるほど、演出ボタン5dの負荷量が大きくなるように設定したが、これに限らず、遊技者に有利な特典であるほど、演出ボタン5dの負荷量が小さくなるように設定してもよい。
【0131】
また、上記各実施例では、演出ボタン5の負荷量によって、確率変動機能の作動状態や特別図柄当否判定の結果の結果(確変大当り、通常大当り、外れ)を報知するように構成したが、これに限らず、演出ボタン5の負荷量によって他の遊技状態を報知するようにしてもよい。
【0132】
例えば、大当り遊技の最高継続ラウンド数が複数(例えば15ラウンドと7ラウンド)設定されている場合には、大当り遊技中の7回目のラウンド遊技が終了するまでに演出ボタン5dの負荷量によって大当り遊技の最高継続ラウンド数(15ラウンドまたは7ラウンド)を報知するように構成することができる。また、大当り遊技終了後の時短遊技の継続回数が複数(例えば特別図柄の変動回数100回と50回)設定されている場合には、大当り遊技中あるいは大当り遊技が終了してから特別図柄の変動回数が50回に到達するまでに演出ボタン5dの負荷量によって時短遊技の継続回数(特別図柄の変動回数100回または50回)を報知するように構成してもよい。
【0133】
また、大当り遊技中にボタン演出を行うことで、演出ボタン5dの負荷量の変動を利用して昇格演出(確変昇格演出やラウンド昇格演出等)を行うことができる。
【0134】
例えば、大当り遊技中に演出ボタン5dの負荷量を変動させることで、大当りの種類が確変大当りであることを報知する確変昇格演出を行うことができる。確変昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が確変大当りの場合に、演出図柄が通常大当りに対応する図柄で停止表示して大当り遊技が開始されたことを前提条件として行われる。そして、演出ボタン5dの負荷量の変動を利用した確変昇格演出で特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると報知することで、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が通常大当りから確変大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
【0135】
また、大当りラウンド数が複数(例えば15ラウンドと7ラウンド)設定され、大当り遊技中にラウンド昇格演出を行う遊技機において、演出ボタン5dの負荷量を変動させることでラウンド昇格演出を行うことができる。ラウンド昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が15ラウンド大当りの場合に、演出図柄が7ラウンド大当りに対応する図柄で停止表示して大当り遊技が開始されたことを前提条件として行われる。特別図柄当否判定の結果が15ラウンド大当りであっても、演出図柄が7ラウンド大当りに対応する図柄で停止表示した後、演出ボタン5dの負荷量の変動を利用したラウンド昇格演出で特別図柄当否判定の結果が15ラウンド大当りであると報知することで、遊技者はあたかも特別図柄当否判定が7ラウンド大当りから15ラウンド大当りに昇格したような印象を受け、興趣が向上する。
【0136】
また、上記各実施例では、演出ボタン5dに永久磁石306、バネ307、電磁石308からなる負荷量変動部を設け、電磁石308を励磁することで、演出ボタン5dの負荷量を変動させるように構成したが、負荷量変動部を異なる構成としてもよい。例えば図12に示す演出ボタン5dでは、永久磁石306と電磁石308に代えて、プッシュ方式のソレノイド309を設けている。この場合には、バネ307とソレノイド309が負荷調整部を構成している。このような構成によれば、ソレノイド309に通電することで、演出ボタン5dを押圧操作する際の負荷量を調整することができる。また、バネ307とソレノイド309を複数セット設けることで、演出ボタン5dの負荷量の大きさを複数段階に調整することができる。
【0137】
また、上記各実施例の演出ボタン5dに、演出ボタン5dを押圧できない状態にするロック機構を設けてもよい。ロック機構は、周知の構成のものを用いることができる。このようにロック機構により演出ボタン5dを押圧できないようにした場合であっても、タッチセンサ303のタッチ信号に基づいて、演出ボタン5dが操作されたことを検出することができる。
【符号の説明】
【0138】
1…遊技機、5d…演出ボタン、303…タッチセンサ(タッチ検出手段)、306…永久磁石(負荷量変動手段)、307…バネ(負荷量変動手段)、308…電磁石(負荷量変動手段)、309…ソレノイド(負荷量変動手段)、200…主制御部(確率変動手段)、260…サブ制御部(操作指示手段、ボタン演出実行手段)。

【特許請求の範囲】
【請求項1】
始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、前記当否判定の結果が当りの場合には、図柄変動遊技を実行して当り図柄を停止表示し、遊技者に有利な大当り遊技を実行する遊技機において、
遊技者が押圧操作可能な演出ボタンと、
前記演出ボタンに触れたことを検出するためのタッチ検出手段と、
前記演出ボタンを所定量押圧操作するのに必要となる負荷量を、通常状態と前記通常状態と負荷量が異なる変動状態とに変動させる負荷量変動手段と、を備え、
前記負荷量変動手段は、所定条件が成立した場合に前記負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項2】
前記当否判定の当選確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記負荷量変動手段は、前記確率変動手段により前記当否判定の当選確率が向上している場合に、負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
前記負荷量変動手段は、前記当否判定の結果が当りである場合に負荷量を前記変動状態に変動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。

【図1】
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【図2】
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【図3】
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【図4】
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【図5】
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【図6】
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【図7(a)】
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【図7(b)】
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【図8】
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【図9】
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【図10】
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【図11】
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【図12】
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