説明

株式会社セガにより出願された特許

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【課題】簡易な構成により、楽曲、効果音、スピーチ等の汎用的な音声ファイルにつき、テンポとピッチを個別かつ任意に制御する。また、コントローラの動きによりテンポとピッチを自在に制御する。
【解決手段】音声ファイルからグレインを取り出す取り出し開始位置を設定する取り出し開始位置設定部と、取り出すグレインのグレイン長を設定するグレイン長設定部と、音声ファイル上の前記取り出し開始位置から前記グレイン長のグレインを取り出すグレイン取り出し部と、取り出されたグレインを設定されたピッチに従って再生する再生部と、グレインの再生完了時に、設定されたテンポに応じた音声ファイル上の基準位置を与えて、前記取り出し開始位置設定部に取り出し開始位置の更新を指示する取り出し開始位置更新部とを備える。 (もっと読む)


【課題】従来なかった遊び方を提供すると共に、初級者も当選の楽しさを感じることができる競争ゲーム装置を提供する。
【解決手段】競馬ゲーム装置1は、レースにおいて各々の競走馬が1位および2位になる確率に基づいて、各々の競走馬の重勝第2レースの1着オッズおよび2着オッズを算出する重勝第2レース1着オッズ算出部831および重勝第2レース2着オッズ算出部832と、各々の競走馬について、2着オッズが1着オッズより低くなるように、オッズの調整を行うオッズ調整処理部84と、遊技者が重勝第2レースの投票において指定した競走馬が1着となった場合には、調整後の1着オッズに基づいて算出される配当を遊技者に提供し、2着となった場合には、調整後の2着オッズに基づいて算出される配当を提供する配当提供部93を備える。 (もっと読む)


【課題】いわゆるペイアウト率の調整を容易に行いうるよう物品(景品)取得部の動作を改良する。
【解決手段】物品収容部内での物品取得部4の昇降速度を調整可能とする。物品取得ゲーム装置は、例えば物品取得部4を吊設する吊設部材と、該吊設部材を巻き取りまたは送り出す巻取り巻戻し装置と、該巻取り巻戻し装置を駆動するための動力源と、を備え、動力源による巻取り巻戻し装置の駆動速度が、制御手段により調整可能となっている。物品取得部4の下降速度を、少なくとも、当該物品取得部4が物品Pに当接する時点で通常よりも上げたり、逆に物品取得部4の上昇速度を、当該物品取得部4が物品Pに対する取得動作を終了した後に上げたりすることができる。 (もっと読む)


【課題】未就学児童や比較的音楽に馴染みの薄いプレイヤであっても、楽しくリズム感や音感を高めることができると共に、苦手な部分のリズム感を容易に習得することが可能となるゲーム進行制御方法を提供する。
【解決手段】楽曲に合わせてプレイヤがリズム入力を行う装置のゲーム進行制御方法であって、記憶手段に記憶されている楽曲全体のデータを所定長のフレーズに区切る処理を実行するステップと、区切られたフレーズに合わせてリズム入力タイミングを設定する処理を実行するステップと、楽曲の進行中に、リズム入力タイミングに対する操作手段の入力タイミングを判定する判定ステップと、入力タイミングの判定結果が所定条件を満たした場合には次のフレーズに楽曲を進行させ、所定条件を満たさない場合には該フレーズを再度進行させる進行制御ステップと、を備える。 (もっと読む)


【課題】揺動部材の揺動を滑らかに再現できる揺動玩具を提供する。
【解決手段】一対のアーム部材が揺動する揺動玩具である。一対のアーム部材を互いに可動的に連結し、一方のアーム部材に供給された回動駆動力を他方のアーム部材に伝達するように配置された連結手段を備える。一対のアーム部材のそれぞれの下端部には錘がある。一対のアーム部材の少なくとも一方から枝分かれし、その先端部が回動するように配置された枝アーム部材を有する。枝アーム部材の先端部には永久磁石がある。永久磁石と磁気的に相互に作用する電磁コイルがある。電磁コイルが励磁されていない状態で、一対のアーム部材は互いに重量バランスが均衡した中立位置にある。電磁コイルが永久磁石に断続的に磁気的に作用することで、一対のアーム部材は中立位置と付勢位置とを往復する。 (もっと読む)


【課題】画像処理に必要な分の背景データを確実にその都度、先読みして、スムーズで、安定した、高品質のゲーム画像を提供する。
【解決手段】仮想3次元空間を移動させる車両の状態を背景と共に表示するゲームに必要な背景データを画像処理に先だってCD−ROM(記録媒体)からメインメモリに読み込ませるようにしたゲーム装置である。この装置は、表示の視野方向の限界ラインよりも所定距離だけ遠方位置に設定した読込み開始ライン(参照ライン)が新たなエリアに掛かったときに記録媒体から背景データを先読みする先読み手段を設けた。記録媒体は背景データを予め複数のエリアに分割して記録している媒体であり、先読み手段は、参照ラインがエリアの何れに掛かっているかを判断する手段と、参照ラインに掛かっていると判断されたエリアの背景データをメモリに読み込む手段とを備える。 (もっと読む)


【課題】レベルの相違するプレイヤー同士でもゲームを楽しむことができるゲームシステム及びゲーム制御方法を提供する。
【解決手段】一のプレイヤーについて他のプレイヤーとの対戦成績を、対戦相手ごとに記録する対戦成績記録部と、対戦ゲームにおいて、ハンデ情報記録部と、マッチング制御部と、対戦成績記録部から対戦相手との対戦成績を読み出して、当該対戦成績に基づく、格付判定部と、格差に基づいて、設定可能なハンデ条件の種類を決定し、決定したハンデ条件を格下側プレイヤーにハンデを選択させるハンデ選択部と、格下側プレイヤーにより選択されたハンデを格上側プレイヤーに提示し、格上側プレイヤーにハンデを受け入れるか否かを決定させるハンデ決定部と、ハンデ条件に対応したハンデ条件情報をハンデ情報記録部から読み出し、当該ハンデ条件情報に基づいて当該対戦ゲームにおけるハンデ設定を行うハンデ設定部とを有する。 (もっと読む)


【課題】モニター画面を用いて患者キャラクタに設定されている病気の症状を獲得するための医療問診の手順を、モニター画面を用いて学習できるようにした医療問診トレーニングシステムを提供する。
【解決手段】病名に基づく症状データが予め定められた患者キャラクタの画像を表示する表示手段と、前記患者キャラクタに対する使用者の問診音声を入力する音声入力手段と、前記音声入力手段により入力される音声をデータ化して、当該音声データからキーワードを認識する音声認識手段と、前記認識したキーワードから問診の質問内容を特定する質問特定手段と、前記患者キャラクタに対して前記特定した質問に対応する回答データを基に音声を生成する音声出力生成手段と、前記患者キャラクタに対して症状を入力するカルテ入力手段と、前記カルテ入力手段により入力される症状を、前記患者キャラクタの予め定められた病名に基づく症状データと比較して前記使用者の問診を評価する問診内容評価手段を有することを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】 プレーヤ人数を容易かつ確実に判別する。
【解決手段】 プレーヤ人数はハンドル(360、361)の使用状況のみでは判別困難であり、両ハンドルが使用されているときにも、1人のプレーヤが2個のハンドルからメダル(M)を投入する場合と、2人のプレーヤが右、左それぞれのハンドルからメダルを投入する場合がある。
一般に、1人のプレーヤが両ハンドルからメダルを投入する際には、両手に複数のメダルを持つ。そして、その投入タイミングは、両手の投入が略同時か、あるいは左右交互の投入となることが経験則上判明している。 (もっと読む)


【課題】バトルイベントにおいて参加プレイヤによる接戦の状況を作ることができ、多くのプレイヤに参加を促すことができるゲームシステムを提供する。
【解決手段】プレイヤに付与されるスコアを関連付けて記憶部に記憶する記憶手段、プレイヤの操作に応答して対戦ゲームを進行させ、勝敗を決定するゲーム処理を実行するゲーム処理手段、前記ゲーム処理が終了する前に、プレイヤが対戦に勝った場合にゲーム終了後に加算される加算スコアを予め算出する加算スコア算出手段、前記ゲーム処理の終了後に、対戦に勝ったプレイヤに対し予め算出した前記加算スコアを与え、前記加算スコアを前記記憶部に記憶されているスコアに加算した合計スコアを算出するスコア算出手段、として機能させ、前記記憶手段は、前記合計スコアを前記対戦に勝ったプレイヤに付与されるスコアとして更新し、当該プレイヤに対応付けて前記記憶部に記憶するように構成した。 (もっと読む)


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