説明

Fターム[2C001AA09]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | ゲームの内容 (4,910) | 操縦ゲーム (281)

Fターム[2C001AA09]に分類される特許

181 - 200 / 281


【課題】少ない処理負荷での背景画像の生成を可能にするプログラム等の提供。
【解決手段】画像生成システムは、オブジェクト空間の各位置において仮想カメラから見えるべき各遠景画像を含む複数の遠景画像を記憶する遠景画像記憶部と、仮想カメラの制御を行う仮想カメラ制御部と、遠景画像記憶部に記憶される複数の遠景画像のうち仮想カメラの位置により特定される遠景画像を、仮想カメラから所与の距離だけ離れた位置に配置されるプリミティブ面により構成される遠景マップオブジェクトに対してマッピングして、オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成する画像生成部を含む。 (もっと読む)


【課題】多数のゲーム機の鉄道運転シミュレーションが可能で、他の鉄道運転シミュレーションゲーム機の運行状況の情報を得ることにより各車両個別の要因だけでなく、他の車両の位置を考慮して運行調整するシミュレーションを可能にすることにより、現実運転に則した、従来装置にない遊びの深みとリアリティを得ることができる鉄道運転シミュレーションゲームシステム,ゲーム機およびサーバ装置を提供する。
【解決手段】店舗ゲーム機1a〜1nからサーバ装置25に対し車両運転シミュレーションの運行状況の情報が送られる。サーバ装置25では各店舗ゲーム機から送られた情報に基づき、各列車の位置や距離を把握し、各店舗ゲーム機に対し、閉塞区間対応に表示される閉塞信号の情報を送る。各ゲーム機では、この情報に基づき他の車両と運行調整する車両運転シミュレーションを行える。ゲームを行う度にゲーム開始条件が変わり得る。 (もっと読む)


【課題】 ゲーム品質を維持しつつ、通信負荷に起因したゲーム処理速度の低下を防止する。
【解決手段】 例えば、遊戯者がゲーム装置(GM1、GM2)によってカーレースを行う場合、ゲーム装置(GM1)は、アクセル(101)、ブレーキ(102)、ステアリング(103)、シフトレバー(104)によってオブジェクトを操作し、操作の結果、所定遅延時間後にオブジェクトが到達する予測位置算出し、この予測位置を位置情報(PI1)としてゲーム装置(GM2)に送信する。遅延時間はゲーム装置(GM1)からゲーム装置(GM2)へのネットワーク上の伝送時間であり、通信に起因する遅延時間である。同様に他のゲーム装置(GM3〜GMn)は位置情報(PI3〜PIn)を送信し得る。 (もっと読む)


【課題】個々のゲーム端末装置のゲーム環境に対応でき、かつ変更処理も従来における個々のゲーム装置で設定操作を行うタイプのものに比して煩雑さはなく、かつゲーム端末装置側での自発的な変更の指示を可能にする。
【解決手段】環境モード設定部15によって環境設定モードへの変更が指示されると、通信ケーブル5を介して他のゲーム端末装置のうちの少なくとも1つに対して送信要求を発し、送信要求を受信した他のゲーム端末装置のゲーム環境記憶部に記憶されているゲーム環境の設定内容を受信してモニタ121に表示するゲーム環境表示制御部1614と、自己のゲーム端末装置のゲーム環境記憶部1621に書き込まれているゲーム環境の設定内容を、モニタ121に表示された他のゲーム端末装置のうちの特定の1つのゲーム端末装置のゲーム環境記憶部に記憶されているゲーム環境の設定内容に更新するゲーム環境設定部1613とを備えたゲーム端末装置。 (もっと読む)


【課題】利用者により実行されたゲーム内容と利用者の生体の状態との関連について把握することを可能にする。
【解決手段】ゲーム装置1は、操作検知センサ51により検知される利用者によるハンドル3等に対する入力操作に応じて、制御部40のゲーム制御部40aによりゲームを実行する。また、生体データ取得部40cは、ゲーム制御部40aによりゲームが実行される間に、生体データ取得部40cによって、利用者の生体の状態を示す生体データを各センサ10,11,12により検出される信号をもとに検出する。ゲーム装置1は、生体データと実行されたゲーム内容とを関連付けたゲーム結果をゲームサーバに送信して解析させ、その解析結果を受信して出力する。 (もっと読む)


【課題】幅広い層のプレーヤの要望に応えることができるゲーム装置及び情報記憶媒体を提供すること。
【解決手段】画像を生成するためのゲーム装置であって、オブジェクト空間内で移動体を移動させる演算を行うための手段と、オブジェクト空間内の所与の視点でのゲーム画像であって前記移動体が視野内に入るゲーム画像を生成するための手段と、前記移動体の透明度をプレーヤが調整するための調整手段と、前記調整手段を用いて行うプレーヤの調整操作により、前記移動体の透明度をプレーヤが所望するように変化させるための手段と、を含むことを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】遊技者の新たな興味を引き出し、従来よりも現実感に富んだレーシングゲームを提供する。
【解決手段】画面にはレースコース200を走行する自車201が表示され、敵車(図示せず。)との競争の状況を観察し得る。画面上部中央には目標とすべき順位(Target)および現在の順位(Position)が表示され、自車が目標順位に達したときには、「ボーナスタイム」として遊技時間が延長され、同時に、より上位の新たな目標順位が設定されて、画面に表示される。これによってその都度明確な目的を持ったレースを楽しむことができる。スタート方法はローリングスタートであり、ゲームの開始時点から車両が走行しており、終始迫力ある演出が可能である。 (もっと読む)


【課題】大人も子供も楽しむことが出来るドライビングゲーム装置を提供することを目的とする。
【解決手段】プレイシートを上下方向を含む方向への移動を可能とするプレイシート移動機構を設ける。これにより、プレイヤは、最適なドライビングポジションを確保した上で、ドライビングゲームを楽しむことが可能になる。また、操作ペダルの上部に、プレイシートが移動した場合にプレイヤがプレイシートに着座した状態で移動体の運転速度を操作し得る他の操作ペダルを設ける。これにより、例えば、比較的背の低いプレイヤや子供でも、操作ペダルの上部に設けられた他の操作ペダルを使用することにより、プレイシート移動後でも操作ペダルに足が届くことになり、最適なドライビングポジションを確保しつつ、一人でドライビングゲームを楽しむことが可能になる。 (もっと読む)


【課題】対戦型のゲームにおいて対戦相手の動作が不自然になることを防止することによりゲームの臨場感を高めることができる通信ゲーム装置、システム、方法およびプログラムを提供すること。
【解決手段】複数の対戦相手装置としてのゲーム端末10が通信回線を介して接続されており、これら複数のゲーム端末10のそれぞれとの間でゲームデータを送受信する通信頻度を、進行中のゲーム内容に応じて可変に設定する通信頻度設定部150と、通信頻度設定部150によって設定された通信頻度で複数のゲーム端末10のそれぞれとゲームデータの送受信を行う送信部144、受信部146、通信インタフェース部160とが備わっている。 (もっと読む)


【課題】移動体からの照明等をリアルに表現することができるプログラム、情報記憶媒体及び画像生成システムを提供する。
【解決手段】 車両オブジェクトOB1の位置に応じて、コースオブジェクトOB2に車両オブジェクトOB1から照射される照明光の照明パターンを設定した照明パターンテクスチャTEXをテクスチャマッピングすることによりコースオブジェクトOB2に対して被照明領域を設定し、コースオブジェクトOB2のオブジェクトデータにおいてコースオブジェクトOB2を構成する頂点に対応づけられた車両オブジェクトOB1から受ける照明光の影響度パラメータに応じて、コースオブジェクトOB2に対して設定された被照明領域及びそれ以外の領域の少なくとも一方についてコースオブジェクトOB2のオブジェクトデータに基づき得られる色を調整する照明処理を行う。 (もっと読む)


【課題】リアルタイム式の通信ゲームで発生するレイテンシ(通信遅れ)の問題、時差の問題、通信品質の問題を起こすことなく、離れた場所に配置されたゲーム機のプレイヤとあたかも対戦しているかのような通信ゲームを行なうことができるゲーム装置および通信ゲームシステムを提供することを目的とする。
【解決手段】プレイヤがゲームをプレイした際の経過を再現するためのリプレイデータを、ネットワークを介してダウンロードし、該リプレイデータを再生すると同時にプレイヤによるゲームプレイを実行するようにする。また、リアルタイムでプレイ過程の情報を授受して対戦をするのでなく、プレイヤがゲームをした結果データおよびゲーム経過を再現できるリプレイデータをゲームプレイ後に通信し、端末ゲーム機ではそれらのデータを記憶しておき、ゲーム時にはそのリプレイデータを再生しながらゲームを行なう。 (もっと読む)


【課題】プレーヤの実感にあったゲームの最終成績の表示及びゲーム成績向上のためのきっかけを与える成績表示を行うことができるゲームシステムを提供すること。
【解決手段】プレーヤバイクがコースを移動するゲームを行うためのシステムである。
このシステムは、ゲームの最終成績に影響する第1タイプの個別評価項目及びプレーヤの技術的な評価を行うための第2タイプの個別評価項目を設定し、前記プレーヤバイクの移動に基づき、前記個別評価項目の評価を行う評価部110と、前記第2タイプの個別評価項目の評価結果を出力する処理を行うとともに、前記プレーヤバイクの最終成績に、前記第1タイプの個別評価項目の評価結果を反映させ表示部12に表示する処理を行う成績演算表示用処理部130とを含む。 (もっと読む)


【課題】ユーザにより操作されるハンドル等の入力装置に対する反動制御についての設定を、簡単かつ詳細に行うことを可能にする。
【解決手段】ユーザにより操作される入力装置(ハンドル31、アクセルペダル32、ブレーキペダル33)に対して反力あるいは振動を付加する反動制御装置24が設けられたゲーム装置において、ユーザ認証をするユーザ認証部20bと、ユーザ認証部20bにより認証されたユーザに対応する反動制御装置24を制御するための反動制御データをネットワーク2を通じてゲームサーバ装置4に要求し、この要求に対してゲームサーバ装置4から送信された反動制御データを受信する反動制御データ取得部20cと、反動制御データ取得部20cにより受信された反動制御データを用いてゲーム実行中に反動制御装置24を制御するゲーム制御部20aとを有する。 (もっと読む)


【課題】通信ネットワークを介して複数のゲーム装置間で行われるゲームにおいて、送受信時間が長くなる通信環境に対応するゲームシステムおよびゲームプログラムを提供する。
【解決手段】プレイヤの所定の入力操作に応じて、アイテムオブジェクトを仮想ゲーム世界内に登場させて動作させるためのアイテムオブジェクト初期情報を作成し、仮想ゲーム世界内に登場させた後、所定の動作基準に沿ってアイテムオブジェクトを動作させる。そして、アイテムオブジェクト初期情報を他のゲーム装置に送信する。他のゲーム装置は、アイテムオブジェクト初期情報を受信し、そのアイテムオブジェクト初期情報に基づいて仮想ゲーム世界内にアイテムオブジェクトを登場させた後、所定の動作基準に沿ってアイテムオブジェクトを動作させる。 (もっと読む)


【課題】ネットワークを介して他のゲーム装置において操作されるオブジェクトの位置の予測を、別のゲーム装置上でより確実に行うことができる通信ゲームシステムおよび通信ゲームプログラムを提供する。
【解決手段】ゲーム装置は、予測用データをネットワークを介して他のゲーム装置から受信する。予測用データは、他のゲーム装置によって操作されるオブジェクトのゲーム空間における位置を示す位置データと、当該オブジェクトが当該位置に存在する時点における時刻を示す時刻データとを少なくとも含む。ゲーム装置は、受信した予測用データに含まれる位置データと時刻データとに基づいて、当該予測用データを受信した時点における前記オブジェクトの予測位置を算出する。さらに、予測用データを受信した時点における前記オブジェクトのゲーム空間内における位置を前記予測位置に基づいて決定する。 (もっと読む)


【課題】画面分割モード等の各種のモードにおいても高品質な画像を生成できる画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体を提供すること。
【解決手段】周期T毎に描画領域の書き換えを行う描画部が、画面分割モード時には周期N×T毎に描画領域の書き換えを行う。画面分割モード時には第1〜第Kのプレーヤの視点から見えるべき画像を分割画面に表示する。画面分割モード時に周期N×T毎に描画領域の書き換えが行われている場合にも移動オブジェクトの移動処理を周期T毎に行う。第1〜第Nの描画領域を周期T毎に順次書き換えることで全描画領域の書き換えを周期N×T毎に行う。分割画面の少なくとも一部の境界と分割描画領域の境界を一致させる。第1のモードでは周期T毎に描画領域の書き換えを行い、第2のモードでは周期N×T毎に描画領域の書き換えを行うと共に高精細の描画処理を行う。 (もっと読む)


【課題】この発明の目的は、ゲームの流れを中断しない画像処理装置を提供することにある。
【解決手段】ゲーム機本体の処理ボードは、1ステージが終了するごとに遊技者が必要とする情報を地図に付し、次のようにディスプレイに表示して遊技者に提供する。トロッコ20の先端部を表示し(図5(a))、ゲームのキャラクタ24,25をトロッコ20に載せた状態(図5(b))のカメラワークを行う。キャラクタ24,25とトロッコ20との関係が分かるように、鳥瞰的にディスプレイ1aに表示し(図5(c))、再び、キャラクタ24,25の斜め上までカメラワークを移してキャラクタ24,25を拡大表示する(図5(d))。キャラクタ24,25の間から地図26を除き込むようにして表示し(図5(e))、最終的に地図26を拡大して表示する(図5(f))。 (もっと読む)


【課題】遊戯者のストレスを軽減させることができる遊戯装置を提供する。
【解決手段】本発明による遊戯装置は、仮想3次元空間内で、遊戯者の操作するプレイヤーキャラクタを遊戯者の操作に基づいて動作させると共に、プレイヤーキャラクタに向かって移動する障害物を、遊戯者の操作に基づいてプレイヤーキャラクタに回避させるように動作させる遊戯を行うためのものであって、制御手段が、仮想3次元空間におけるプレイヤーキャラクタと障害物との相対速度等に基づいて、両者の接触判定を行い、一定動作で接触を回避できないと判断した場合に、障害物との接触を回避できる程度に障害物を加速させる。 (もっと読む)


【課題】 複数の音データを繰り返し再生する場合にフランジングの発生を抑制することができる音データ再生装置を提供すること。
【解決手段】 複数の音データをそれぞれ繰り返し再生する音データ再生装置において、複数の音データからフランジングを発生させる音データの組合せを1又は複数決定する音データ組決定部104aと、音データ組決定部104aにより決定される前記組合せに属する1又は複数の音データの繰り返しのタイミングをシフトさせる繰り返しタイミングシフト部140bと、を含むことを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】1つでもクリアしたステージがある場合には、他のステージでコンティニー回数がなくなっても、クリア済ステージに戻って繰り返しプレイして技量を磨きつつ、コンティニュー回数を蓄積することにより、クリアできなかったステージを何度でも挑戦できるようにしてプレイヤのゲームに対する踏破意欲を増大させることができる複数ステージを持つゲーム機およびその継続方法を提供する。
【解決手段】電車シミュレーションゲームのエリアが選択され、プレイヤのキー操作により電車を運転する。違反行為があるとカウントダウンされた持ち時間より時間が減算され、所定の条件を満たすとボーナス点すなわち持ち時間に時間が加算される。これを繰り返して持ち時間の残り時間内にそのエリアをクリアすると、そのエリアは他のエリアでコンティニュー回数がなくなっても、クリア済エリアでは再プレイが可能となる。 (もっと読む)


181 - 200 / 281