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Fターム[2C001AA09]の内容

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Fターム[2C001AA09]に分類される特許

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【課題】ユーザの意思を正しく伝達しやすいボディインタフェースを提供する。
【解決手段】ユーザインタフェース処理装置100のコントローラインタフェース処理部130は、ゲームコントローラ200が内蔵するセンサからゲームコントローラ200のロール回転角とピッチ回転角の大きさをそれぞれロール回転値、ピッチ回転値として取得する。操作量決定部120は、ロール回転値に対するロール操作量の反応感度が異なる複数種類の感度特性パターンの中から、ピッチ回転値応じて感度特性パターンを選択し、選択された感度特性パターンを参照して、ロール回転値に対応する操作量を決定する。 (もっと読む)


【課題】仮想三次元ゲーム空間内でのオブジェクトの姿勢や方向の把握を容易に行うこと。
【解決手段】プレーヤの操作するゲーム用操作手段と、操作手段からの入力信号及び所定のプログラムに基づき、仮想三次元空間内を移動するオブジェクトの移動及び姿勢の制御並びに三次元空間内のオブジェクトの視界情報を演算の少なくともいずれか一つを行うゲーム演算手段とを含み、仮想三次元ゲーム空間のゲーム画面をディスプレイ上に表示する三次元ゲーム装置であって、ゲーム演算手段は、オブジェクトの移動及び姿勢、視界情報の少なくともいずれか一つを演算し、三次元空間内でのオブジェクトの移動及び姿勢、視界情報に関する演算結果を反映させ、直線及び曲線の形で表示する姿勢方向表示手段を含み、オブジェクトの移動方向や姿勢を直線及び曲線を用いて表示する。 (もっと読む)


【課題】 対戦ゲームにおいて消極的なゲーム展開に陥ることを抑制する。
【解決手段】ゲーム空間1に特定領域4を設定し、投光車両8から延びる光柱10で特定領域4を表現する。特定領域4の内部を自プレーヤキャラクタCPまたは相手プレーヤキャラクタCOが飛行している連続時間をそれぞれ計時し、計時された連続時間に応じて対戦によるダメージとは異なる特別ポイントを加算し累積する。ダメージ量に基づいて対戦の勝敗が判定できない場合、特別ポイントに基づいて勝敗を判定する。 (もっと読む)


【課題】実車両の操作器と同様の操作感覚でゲームを操作できるようにする。
【解決手段】走行が可能な実車両に搭載された運転操作のための操作器の操作量に応じた情報を入力する端子を備え、この端子を介して入力される運転操作のための操作器40〜44の操作量に応じた情報に基づいてディスプレイ30に表示させる画像およびスピーカ20から出力させる効果音を生成し、運転操作によるゲームを実行する(S106〜110)。 (もっと読む)


【課題】共通の実空間にあるモデル装置で複数のプレーヤが仮想空間内を移動する1つのオブジェクトを共通の操作対象とするゲーム装置における複数のプレーヤ間の操作交代を実現する。
【解決手段】仮想空間内のオブジェクトを任意の視点から見た画像を生成する画像生成手段と,表示手段と,前記オブジェクトの移動操作を行う複数のプレーヤ毎に対応して設けられた複数の操作手段とからの操作信号に応答し,共通の操作対象とする前記オブジェクトを移動させるゲームプログラムを実行する制御手段を有し,前記制御手段は,複数の操作手段の内,有効とされる一のプレーヤに対応する操作手段からの操作信号に応答して,オブジェクトの位置を変更させ,共通の操作対象とするオブジェクトと他のオブジェクトが衝突を判定した場合に,異なる他のプレーヤに対応する操作信号に応答して,共通の操作対象とするオブジェクトの位置を変更可能とする交代処理を実行する。 (もっと読む)


【課題】より経済的且つ外観品質を損なわないパネル表示装置及びこれを用いたゲームシステムを提供することにある。
【解決手段】
パネル表示装置であって,複数の表示パターンが形成された表示パネルと,前記表示パネルの背面に,前記複数の表示パターンのそれぞれに対応して配置される複数の光源を有し,前記表示パネルは,透明基板と,前記透明基板の前記複数の光源と対向する面側に印刷された,マトリクス状に配置された光透過可能の複数のドット模様を有する第1のプリント層と,前記第1のプリント層上に印刷された,前記複数の表示パターンの位置に対応する光透過可能の表示パターン領域を有する第2のプリント層を,有して構成される。 (もっと読む)


【課題】
ゲーム機を含むコンピューターシステムのセンサー付コントローラーを用いて、リアルな操作感覚を体感でき、また、フィットネス、リハビリ効果を伴う運動を行うことも可能であり、更に、操作に伴う身体の運動状態を検出して、データの蓄積、比較、分析等を行いゲーム者の採点、アドバイスが行うことができるように構成することも可能としたものである。
【解決手段】
センサー付コントローラーを本発明保持具に固定し、保持具自体を操ることにより、ゲーム機の操作を簡便化及び多様化したもので、保持具は、操作者により扱いやすい把持部分が形成されたものであるか、または、操作者に装着可能な固定手段を有して形成される。 (もっと読む)


【課題】 処理負担の軽減化を図りながらリアルな画像を提供できる画像生成装置及び情報記憶媒体を提供すること。
【解決手段】 制御プログラムにより制御されて移動するCPバイク30-2が、プレーヤの操作により移動するPバイク20からの視認範囲外にあると判断した場合に、CPバイク30-2の表示を省略すると共に、CPバイク30-2に対して、低精細制御プログラムを割り当てる。Pバイクの視界範囲内に1フレーム内に入らないCPバイクについても低精細制御プログラムを割り当てる。マルチプレーヤ型ゲームの場合には、すべてのPバイクの視界範囲外にある場合に、低精細制御プログラムを割り当てる。視界範囲外にあるか否かの判断は、道のり・直線・奥行き距離等に基づいて行う。CPバイクが所与のエリアに位置する場合には、常に高精細制御プログラムを割り当てる。 (もっと読む)


【課題】プレイヤーにとって仮想車両の挙動や走行状態をより把握しやすくすることによってスムーズなゲーム進行を可能とし、さらには多様性を有する音色としてより迫力のある音響を演出する。
【解決手段】仮想三次元空間内の所定の面上を移動する、複数のタイヤを有する移動体が発生する音の生成処理を情報処理装置のコンピュータに実行させるためのプログラムであって、移動体を移動制御するステップと、移動体のタイヤにかかる荷重を算出するステップと、荷重に基づいて、タイヤから発生するスキール音の音量および音程を制御するステップと、スキール音を出力するステップと、を実行させる。また、移動体のタイヤのスリップ角を算出するステップと、当該スリップ角に基づいてスキール音の音色を変化させるステップと、をさらに実行させる。 (もっと読む)


【課題】 より一層遊興性を高めたゲームを実現し、更に何らかのものを「取る」といった行為をゲーム内でより簡便に実現する。
【解決手段】衝突することなく通過可能なマーカオブジェクト(相手ビーコン12)を通過したキャラクタ(CP)を取得済のキャラクタとして識別記憶することで、ゲーム内で「取る」行為を容易に実現する。そして、取得済状態のキャラクタが対戦相手よりも先に運搬目標領域(AT)に到達した場合、当該キャラクタの側がゲームに勝利したと判定する。 (もっと読む)


【課題】Zバッファに格納されるZ値の精度を向上させることで、オブジェクトの前後の位置関係が正確に判定されないことによる不適切な画像生成を防止すること。
【解決手段】リプレイカメラCMの位置P0から描画最遠位置P1までの範囲内に、被写体オブジェクトである自車PCの位置Ppを含むZ値適用範囲が設定される。Z値適用範囲の両端位置のうち、奥側位置P3は描画最遠位置P1に設定され、手前側位置P2はリプレイカメラCMを基に設定される。即ち、リプレイカメラCMの位置P0から自車の位置Ppまでの距離Lpに、リプレイカメラCMの画角φ及び俯角θを基に定められる係数kを乗算して得られる距離L2が、手前側位置P2までの距離となる。そして、設定されたZ値適用範囲にZ値が適用され、リプレイカメラCMに基づくZ値適用範囲内の隠面消去処理を行うことでリプレイ画像が生成される。 (もっと読む)


【課題】プレイヤが操作するオブジェクトの移動方向制御を補助することを可能にすること。
【解決手段】仮想ゲーム世界に設定された、プレイヤオブジェクトが移動可能なコース内に、前進方向ラインを設定する。前進方向ラインに基づいて、プレイヤオブジェクトの現在位置に対応する前進方向を決定し、この前進方向をプレイヤオブジェクトの前進方向として、プレイヤによる加速指示、左右移動指示に応じてプレイヤキャラクタの移動制御を行う。 (もっと読む)


【構成】仮想ゲーム空間に存在する地上物オブジェクト200は、仮想ゲーム空間を移動する飛行オブジェクト100の前方を捉える視野でLCDに再現される。飛行オブジェクト100の移動速度を定義する速度パラメータおよび方向パラメータは、プレイヤによるボタン操作に応答して変更される。時間T(T>0)の後に飛行オブジェクト100が到達する地点の高度は、飛行オブジェクト100の移動パラメータに基づいて予測される。予測された地点に存在する地上物オブジェクト200の標高は、マップデータを参照して検出される。検出された地上物オブジェクト200の標高B1と飛行オブジェクト100の高度B2との相違を表す相違情報は、LCDを通してプレイヤに向けて出力される。
【効果】飛行オブジェクトを操作する上での難しさを緩和することができる。 (もっと読む)


ゲームの第一の視点を出力するように動作できる一次エンタテインメント装置と、1台あるいはそれ以上の二次エンタテインメント装置とを含むエンタテインメントシステム。一次エンタテインメント装置は、そのあるいは各々の二次エンタテインメント装置にゲームベースデータを送信するように動作でき、そのゲームベースデータは、そのあるいは各々の二次エンタテインメント装置が動作の際にゲームのそれぞれの更なる視点を表示することを可能にするものである。その結果、本発明の実施形態によれば、本エンタテインメントシステムのユーザは、一次エンタテインメント装置に結び付けられた一次ディスプレイから目を離して、ソニー(登録商標)のプレイステーションポータブル(登録商標)エンタテインメント装置(PSP)のような二次エンタテインメント装置によって表示される付加的な視点を見ることが可能となる。一つの例として、PSPはドライビングゲームのためのバックミラーとして機能する。 (もっと読む)


複数のモータを含む触覚フィードバックシステムを周辺デバイスのために提供する。ステアリングホイールアセンブリは、そのステアリングコラムに高トルクモータを含み、そのステアリングホイールに少なくとも1つの振動ランブルモータを含むように構成される。ある実施形態において、周辺デバイスは3つのモータ、すなわち高トルクモータと、低周波ランブルモータと、高周波ランブルモータとを含む。よって、全触感の動的な範囲は大きな忠実度を有するようになり、複雑な触感効果が別個のモータにより伝えられ得る。
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【課題】ドライバの運転技量を正確に且つ簡易に判定することができる車両用運転技量判定装置を提供する。
【解決手段】本発明の車両運転技量判定装置1,70は、運転技量判定を実施する運転技量判定地域を道路地図上に予め記憶する技量判定地域記憶手段10,78と、車両の走行位置を検出する走行位置検出手段32と、車両の走行位置が運転技量判定地域にあるときドライバの運転技量を運転技量判定基準値10,80に基づいて判定する運転技量判定手段20,72と、を有する。 (もっと読む)


【課題】メモリの消費量を節約しつつ、適切にスピード感に応じた画像表現を行うことができる画像生成システム、プログラム、及び情報記憶媒体を提供すること。
【解決手段】 ブラー情報に基づいて、オブジェクトにマッピングされるテクスチャに対してブラー処理を施したブラーテクスチャを生成する。オブジェクトにマッピングされるテクスチャにブラー処理を施すためには、テクスチャをどの方向に、どのくらいの量で移動させるのかを求める必要がある。したがって、ブラーテクスチャを生成する処理の流れとして、まず、オブジェクトにマッピングされるテクスチャのずらし量、ずらし方向をブラー情報として設定し、設定されたブラー情報に基づいてブラー処理を施したブラーテクスチャを生成する。生成されたブラーテクスチャはポリゴンにマッピングされる。 (もっと読む)


【課題】複数の同種の部位を有する回転装置が発するノイズを容易に生成する手段を提供する。
【解決手段】周期変更部103は単発音を示す原波形データを回転数に応じて時間方向に伸縮した波形データを生成し、周波数特性変更部104は伸縮された波形データに周波数特性の変更を加え、連続波形生成部105は周波数特性の変更が加えられた波形データを複数連結して連続波形データを生成し、重合波形生成部106は連続波形データを複数重ね合わせることにより重合波形データを生成する。連続波形生成部105は連続波形データの生成において複数の連続波形データ間の相関、単発音間の時間揺らぎおよび振幅揺らぎを調整する。重合波形生成部106は重合波形データの生成において複数の連続波形間のオフセット時間を調整する。属性値特定部108は重合波形の生成に用いられたパラメータに基づき重合波形を発する装置の物理的属性値を特定する。 (もっと読む)


【課題】 通信機能を備えて、複数人が同時にプレーに参加できるようにした場合でも、プレーヤを充分に集めることができるゲーム装置を提供する。
【解決手段】 複数のプレーヤが同時にプレーする場合には、一人のプレーヤのみがプレーする場合よりも、1ゲーム当たりのゲーム制限時間を長く変更するとともに、長くしたゲーム制限時間に対応して、ゲーム内容の一部を変更するサービス付与部42をゲーム装置に設けた。複数のプレーヤにとってゲームが魅力的なものになるため、ゲームに参加するプレーヤを増やすことができる。 (もっと読む)


【課題】 コントローラ20のLEDを利用したゲームシステムを提供する。
【解決手段】 本発明のゲームシステム1において、撮像装置2がコントローラ20を撮像する。コントローラ20は、ゲームを進行させる操作入力を行うための複数の入力部と、実行されるゲームアプリケーションにおいてコントローラ20に設定されるコントローラ番号を表現するためのLEDを複数有する。ゲーム装置10は、コントローラ20における操作入力を受け付けて、ゲームアプリケーションの処理に反映するとともに、撮像装置2から撮像画像を取得して、撮像画像におけるLEDの位置からコントローラ20の撮像画像中の位置を取得して、取得した位置情報をゲームアプリケーションの処理に反映し、操作入力と、取得した位置情報とに基づいたアプリケーションの処理結果を示す画像信号を生成する。 (もっと読む)


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