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Fターム[2C001CA06]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | 入力手段 (6,675) | 揺動 (957) | 多方向 (793)

Fターム[2C001CA06]に分類される特許

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ゲーム・カートリッジは、最先端のゲーム機装置を多くの有料テレビ関連のサービスおよび提供用のプラットフォームに変えるように設計された命令を含む。記載されているシステムおよび方法は、1つの態様において、新興の最先端の極めて安全なゲーム機を有料テレビ加入者向けのアプリケーションを作成するのに活用することを含んでも良い。システムは、ユーザの以前の傾向に基づいてユーザ・プロファイルを作成するように構成されたログを生成しても良い。ログは、ユーザへの製品またはサービス用の提供を提案しても良い。
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【課題】使用者に、より簡単で、多様な操作方式を提供することができる。
【解決手段】操作部100は、使用者の操作に応じてアナログ値を入力する。領域指定判定部101は、使用者の操作に応じてアナログ値を入力する操作部100から入力されたアナログ値が、予め定めた範囲に入ったか否かを判定する。状態計測部102は、予め定めた期間において、アナログ値が範囲に入った回数を計測する。イベント生成部103は、範囲および回数に応じたイベントを生成する。本発明は、携帯型家庭用ゲーム機または据え置き型家庭用ゲーム機のゲームコントローラに適用できる。 (もっと読む)


【構成】 ゲーム装置10はLCD14を含み、LCD14にはゲーム画面が表示される。また、このLCD14上にタッチパネル22が設けられる。ゲーム画面には、音楽演奏に合わせてマーカ画像がその位置を可変的に表示されるとともに、当該マーカ画像のタッチタイミングを示すタイマサークル画像が表示される。プレイヤは、音楽演奏を聞き、また、タイマサークル画像を見て、タイミングを計り、タッチすべきマーカ画像をタッチする。タッチのタイミングとタッチの位置とに基づいてタッチを評価し、タッチの評価が失敗である場合には、ゲーム画面をぶれさせる。
【効果】 タッチのタイミングとタッチの位置との両方に基づいてタッチを評価するので、新しい操作感を得て、ゲームを楽しむことができる。 (もっと読む)


【課題】複数のコントローラユニットを用いて自由度の高い新たな操作を実現するゲームコントローラおよびゲームシステムを提供する。
【解決手段】第1のコントロールユニットは、その第1のコントロールユニット本体の動きによって変化する第1操作データを発生する第1操作データ発生部を含む。第2のコントロールユニットは、プレイヤの方向入力操作に応じた、またはその第2のコントロールユニット本体の動きによって変化する第2操作データを発生する第2操作データ発生部を含む。さらに、第1のコントロールユニットまたは第2のコントロールユニットは、所定のタイミングで第1操作データおよび第2操作データをコンピュータに送信する送信部を含む。 (もっと読む)


【課題】 プレイヤがゲームキャラクタオブジェクトの形状を変更できるようにすることを、ゲームキャラクタオブジェクトに関するデータ量の増大の抑止を図りつつ好適に実現できるようになるゲーム装置を提供すること。
【解決手段】 プレイヤ指定形状特定データ取得部78は、オブジェクトのプレイヤ指定形状特定データを、プレイヤによって指定された変形度パラメータと、オブジェクトの変形前形状特定データと、オブジェクトの少なくとも一部の頂点を内部に含む格子の格子変形前形状特定データ及び格子変形後形状特定データと、に基づいて取得し、プレイヤ指定形状特定データ記憶部80に記憶させる。表示制御部82は、オブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を、プレイヤ指定形状特定データ記憶部80の記憶内容に基づいてゲーム画面に表示させる。 (もっと読む)


【課題】
当たり判定を1か所で行うプレイヤオブジェクトを用いると、プレイヤオブジェクトを影響を受けた部分毎に変化をつけて表示できなかった。そのため、変化に富んだプレイヤオブジェクトの表示が出来ず、画像表現に制限を受け、ゲームの面白さを一層高めることができなかった。
【解決手段】
プレイヤオブジェクトを複数の部分に分けて当たり判定し、ダメージを受けた部分によってプレイヤオブジェクトの表示状態を変化させ、プレイヤオブジェクトの分割部分毎の影響量に応じてプレイヤオブジェクトの移動状態を変化させる。
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【構成】ゲーム用操作装置10は、長手のハウジング12を含み、ハウジングに手のひらで包まれるように把持される把持部18が形成される。上面20に把持部を把持した手の親指で操作可能な位置に方向スイッチ26が設けられ、それより後方よりに、Aボタン42、スタートスイッチ30、メニュースイッチ86、セレクトスイッチ32、Xボタン46およびYボタン46が配置され、コントローラ番号を示す複数のLED821−824がさらに設けられる。下面には、方向スイッチ26およびAボタン42に対応する位置に2つの傾斜面38および40を含む凹部34が形成され、後方の傾斜面38に把持部を把持した手の人差し指で操作できるBボタン28が設けられる。
【効果】片手で把持できるので操作の自由度が高く、しかも把持した状態でも上下両面に設けた操作スイッチを操作できるので、ゲーム中、片方の手が空く。コントローラ番号の認識が容易である。 (もっと読む)


【課題】 無線LANアクセスポイントの電波を検出しない場合にはキャラクタを作成することはなく、電波を検出した場合には電波レベルの強度に応じてゲームに登場するキャラクタの大きさ,強さ,価値,保持金額などの属性に対応させ、かつ検出した無線LANアクセスポイントの名称をキャラクタの種類に対応付けてキャラクタを作成することができる無線LAN電波によるキャラクタのパラメータ生成方式を提供する。
【解決手段】 無線LANアクセスポイント3aのサービスエリアに入っている場合、携帯ゲーム機1はその受信電波の強度を検出するとともに無線LANアクセスポイント3aの名称を得る。これによりゲームに登場するキャラクタの属性および種類が決定し、このように生成されたキャラクタを利用することができる。 (もっと読む)


【課題】装置の小型化を図りつつ、グリップ部に設けた検出部材の検出信号を取り出すための配線スペースを確保することを主要な目的とする。
【解決手段】請求項1の発明によるジョイスティック装置は、プレイヤーによって操作されるグリップ部(1)と、筐体に取り付けられる支持部(2)と、一端がグリップ部に取り付けられ、他端が支持部に取り付けられるユニバーサルジョイント(31、32、33)とを具備し、グリップ部(1)が操作された、左右方向、前後方向、および捻り方向の回動量を検出することを特徴とする。請求項2の発明は、請求項1において、ユニバーサルジョイントが中空部材で構成され、中空部を介してグリップ部に設けられた電子部材の検出信号を取り出すことを特徴とする。請求項3の発明は、請求項1において、ユニバーサルジョイントをセンター位置に付勢する付勢部材を具備することを特徴とする。 (もっと読む)


【課題】操作レバーの操作だけでゲームキャラクタにバラエディに富んだ多種多少なの動作を行わせることができるゲーム装置を提供する。
【解決手段】操作コントローラ3の操作レバー31はその傾き角がアナログセンサにより検出され、ゲーム装置本体1に入力される。ゲーム制御部10Bは、操作コントローラ3からの傾き角の検出信号を操作レバー31の傾動可能量を複数の操作段階に分割するための複数の所定の閾値と比較し、その傾き角が何れの操作段階に属するかを判別する。RAM10Cには各操作段階に対応してゲームキャラクが所定の動作を行う複数の画像が記憶されている。ゲーム制御部10Bは、操作レバー31の傾き角の属する操作段階に対応する動作の画像をRAM10Cから読み出し、モニタ表示4に表示することより、当該モニタ表示4に表示されたゲームキャラクタにその動作を行わせる。 (もっと読む)


【課題】この発明の目的は、ゲームの流れを中断しない画像処理装置を提供することにある。
【解決手段】ゲーム機本体の処理ボードは、1ステージが終了するごとに遊技者が必要とする情報を地図に付し、次のようにディスプレイに表示して遊技者に提供する。トロッコ20の先端部を表示し(図5(a))、ゲームのキャラクタ24,25をトロッコ20に載せた状態(図5(b))のカメラワークを行う。キャラクタ24,25とトロッコ20との関係が分かるように、鳥瞰的にディスプレイ1aに表示し(図5(c))、再び、キャラクタ24,25の斜め上までカメラワークを移してキャラクタ24,25を拡大表示する(図5(d))。キャラクタ24,25の間から地図26を除き込むようにして表示し(図5(e))、最終的に地図26を拡大して表示する(図5(f))。 (もっと読む)


【課題】 従来のアプリケーションプログラムの処理と互換性を維持できるコントローラデバイス、及び情報処理装置を提供する。
【解決手段】 少なくとも一つのスピーカを備えたコントローラデバイス2、またはそれに接続される情報処理装置であって、いずれか一方において振動デバイスを備えたコントローラに対して出力すべき振動指示コマンドに基づいて音声信号を生成する。この生成した音声信号に基づいてコントローラデバイス2のスピーカが鳴動制御される。 (もっと読む)


【課題】 コントローラの位置を用いて仮想空間における仮想物体の位置を算出する仮想位置決定プログラムを提供する。
【解決手段】 ゲームコントローラは撮像部を備え、撮像画像自体または撮像画像に所定の演算を行った結果を操作情報として出力する。ゲームコントローラから得られた操作情報を用いて、ゲームコントローラと撮像対象との距離に関するデータが算出される。算出した距離に関するデータに応じて、仮想ゲーム世界に対する所定のゲーム処理が行われる。そして、ゲーム処理を行った後の仮想ゲーム世界を画像として表示装置に表示させる。 (もっと読む)


【課題】 光学式ポインティングデバイスを用いたオブジェクト操作の操作性を向上することができるゲームプログラムおよびゲーム装置を提供する。
【解決手段】 ゲーム装置は、表示装置の画面上における所定位置に基準画像(釣竿54の画像)を表示させる。ゲーム装置は、操作装置によって指し示される画面上の位置に指示画像(カーソル55)を表示させる。指示画像の位置が基準画像の位置に基づく所定範囲内に達したとき、指示画像は消去される。ゲーム装置は、指示画像の位置が基準画像の位置に基づく所定範囲内に達したとき、操作データに基づいて、撮像画像内における撮像対象の位置を示す座標に応じた動作を操作対象オブジェクトに行わせる。 (もっと読む)


【課題】 ケースの保持に関して、より自由度のある構造を有するゲーム制御装置を提供する。
【解決手段】 自由空間にて片手で把握できるように構成した第一のケース20aと、自由空間にて片手で把握できるように構成した第二のケース20bとを、別々に設け、第一のケース20aと第二のケース20bは、それらの間に介在するコードCにより、それらの最大間隔が制限されている。加速度センサーASが内蔵され自由空間にて片手で把握できるように構成した第一のケース20aと、自由空間にて片手で把握できるように構成した第二のケース20bとを、別々に設けている。 (もっと読む)


【課題】複数個の指令を自動的に連続して実行できるマウス快速入力システムを提供する。
【解決手段】マウスに集積回路を設け、集積回路上にインタープリター及びプログラムカウンターを設ける。そのマウスは通信インターフェースにより、コンピュータ本体に接続する。さらに、コンピュータ本体のモニタにより、設定画面を表示して、入力装置により、連続した操作指令を入力した上、マウス上の一つの入力手段を入力キーに指定して、通信インターフェースによりマウスに設けたプログラムカウンターで保存させる。指定された入力手段が起動されたとき、そのインタープリターは指令を読み出して、コンピュータ本体に出力して、コンピュータ本体よりその制御指令を自動的に実行させる。 (もっと読む)


【課題】簡単な操作でゲーム空間の状態を変化させることが可能であり、プレイヤが操作方法に熟練する必要がなく、ゲームプレイに集中できるとともに、熱中度を高められる、ゲームシステム及びそれに用いられるゲーム情報記憶媒体を提供する。
【解決手段】プレイヤによって把持されるハウジングに変化状態検出手段を備える。変化状態検出手段はハウジングに加えられた変化の量(例えば、傾き量,運動量,衝撃量等)と変化方向(例えば、傾き方向,運動方向,衝撃方向等)の少なくとも一方を検出する。シミュレーションプログラムが変化状態検出手段の出力に基づいて、ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方に関連させて、ゲーム空間の状態を変化させるようにシミュレートする。
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【課題】簡単な操作でゲーム空間の状態を変化させることが可能であり、プレイヤが操作方法に熟練する必要がなく、ゲームプレイに集中できるとともに、熱中度を高められる、ゲームシステム及びそれに用いられるゲーム情報記憶媒体を提供する。
【解決手段】プレイヤによって把持されるハウジングに変化状態検出手段を備える。変化状態検出手段はハウジングに加えられた変化の量(例えば、傾き量、運動量、衝撃量等)と変化方向(例えば、傾き方向、運動方向、衝撃方向等)の少なくとも一方を検出する。シミュレーションプログラムが変化状態検出手段の出力に基づいて、ハウジングに加えられた変化量と変化方向の少なくとも一方に関連させて、ゲーム空間の状態を変化させるようにシミュレートする。 (もっと読む)


本発明は、中央位置の周囲の包絡線又はエッジに沿って配置されたセンサを含む電子的な検知装置を提供する。各センサは、放射源と、前記センサで生じる放射範囲内における該放射線についての検出器との両方を提供する。本発明は、中央点又はエリアを囲む1つか又は複数のセグメント内における時間的な物体の配置と空間的な物体の配置との両方を検出するために、光学的か、容量性のか、超音波のか、音声のか、電界のか、又は他の検知様式を利用する。追加的には、前記装置は、各々のゾーン内における前記センサによって検出される放射線に基づく回路構成を備え、該回路構成は、制御信号を生成する。前記装置が単一エミッタを含む幾つかの実施形態において、該エミッタは、(例えば、無線プロトコルを用いて)受信器のような別の装置に信号を伝達することができる。
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【課題】たとえば、ノンプレイヤオブジェクトに向けて矢を撃つときにプレイヤオブジェクトは敵キャラクタの方向に向く必要がある。この方向調整を容易に達成する手段を提供する。
【解決手段】 第2操作手段の操作に応答してプレイヤオブジェクトの向きを注目対象ノンプレイヤオブジェクトの方向にロックする。そして、第1操作手段による移動指示に応じて前記プレイヤオブジェクトを移動させる。移動制御手段は、ロック状態であると判断したときに、プレイヤオブジェクトの向きを注目対象ノンプレイヤオブジェクトの方向に向けたまま第1操作手段による移動指示に応じて前記プレイヤオブジェクトを指示された方向に移動させる。 (もっと読む)


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