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Fターム[2C001CB06]の内容

電子ゲーム機 (52,106) | データ処理手段 (12,474) | 記憶装置 (3,732) | 外部記憶装置 (1,021)

Fターム[2C001CB06]に分類される特許

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【課題】実行中のゲームを任意のタイミングで簡単に中断及び再開可能にする。
【解決手段】ゲーム装置2のゲーム実行部101は、ゲームプログラムを含む所定の設定情報に従ってゲーム処理を実行するとともに、ユーザからの一時中断指示に応じて実行中のゲーム処理を終了する。記憶制御部102は、ユーザからの一時中断指示に応じて、ゲーム実行部101がゲーム終了時の状態を再現してゲーム処理を再開可能な中断情報を記憶部107に記憶する。設定変更部103は、ユーザからの変更指示に応じて、上記所定の設定情報を変更する。記憶制御部102は、設定変更部103による設定変更に応じて、記憶部107に記憶されている中断情報を削除する。 (もっと読む)


【課題】複数のプレイヤー間の世代関係を2世代以上に亘って管理するデータベースにおいて、上位や下位の世代関係にあるプレイヤーを容易に検索できるようにする。
【解決手段】データベースは、プレイヤーの識別情報を格納する第1フィールドと、下位プレイヤーの識別情報を格納する第2フィールドと、世代情報を格納する第3フィールドを各々有する複数のレコードによって構成される。サーバ装置は、ゲーム端末装置から、プレイヤーの識別情報と、このプレイヤーと上位の世代関係にある上位プレイヤーにポイントを付与する要求を受信すると、データベースを参照し、受信した識別情報を第2フィールドに格納しているレコードを検索する。サーバ装置は、該当する1以上のレコードを特定すると、特定した各レコードの第1フィールドに格納されている識別情報から、ポイントを付与する上位プレイヤーを特定する。 (もっと読む)


【課題】1つの位置に加えて他の1つの位置に対して接触操作が行われた場合であっても、接触操作が行われた位置に対応させた処理を行うことができる画像制御システムを提供すること。
【解決手段】 操作面39に対する接触操作の操作状態が、操作面39における第1の位置に対して第1接触操作が行われる第1操作状態では、第1の位置に対応する検出値を出力し、第1接触操作に加えて操作面39における第2の位置に対して第2接触操作が行われる第2操作状態では、第1の位置と第2の位置との中点に対応する検出値を出力する検出部40の検出値に基づいて、表示部18の表示面17に表示される画像を制御する画像制御システムであって、操作状態が第2操作状態である場合に、第1操作状態において取得された検出位置を一方の端点とし第2操作状態において取得された検出位置を中点とした場合の他方の端点を示す補正位置を求める補正部108を含む。 (もっと読む)


【課題】再生されている動画内の位置を指定することで次に再生される動画を自然に切り替えることができるゲーム装置等を提供する。
【解決手段】ゲーム装置201において、再生部202は複数の動画データのうち、いずれかの動画データを再生対象動画データとして、画面内に再生し、受付部203は、画面内の位置を指定する指示入力を受け付ける。複数の動画データには、動画データの再生時間中における時間帯(切替時間帯)と、画面内の位置(切替判別位置)と、複数の動画データのうちいずれかの動画データ(切替先動画データ)と、の組が対応付けられている動画データが含まれ、切替部204は、再生対象動画データに対応付けられている組の(a)切替時間帯に、指示入力が受け付けられた時点が含まれ、(b)切替判別位置と、指示入力により指定された位置と、が所定の近接条件を満たす場合、切替先動画データに再生対象動画データを切り替える。 (もっと読む)


【課題】画面に表示される画像に加えてさらなる視覚的効果をユーザに与えることができる画像表示システムを提供する。
【解決手段】本発明は、表示画面に画像を表示する画像表示システムである。画像表示システムは、発光手段と、投光手段と、表示制御手段と、投光制御手段とを備えている。発光手段は、赤外光を発する。投光手段は、可視光を投光する。表示制御手段は、赤外光の検知結果に基づいて所定の情報処理を実行し、表示画面における画像の表示を制御する。投光制御手段は、投光手段による投光を制御する。 (もっと読む)


【課題】3次元空間における所定の軸方向を検出する軸方向検出手段の検出値に基づいて、デバイスの向きを決定する際のフリップの発生をなくし、デバイスの向きの変化の連続性を確保すること。
【解決手段】ガイドベクトルと過去の時点のデバイスの向き情報に基づき履歴依存型向き情報演算を行い、所与の時点の履歴に依存した前記デバイスの向き情報である履歴依存型向き情報を求める履歴依存情報演算部と、前記所与の時点のデバイスの向きの許容範囲を示す許容範囲情報を設定する許容範囲情報設定部と、前記所与の時点の前記履歴依存型向き情報と、前記所与の時点の前記許容範囲情報に基づき、前記所与の時点の前記デバイスの向き情報を求める向き情報演算部と、コンピュータを機能させ、前記向き情報演算部は、前記履歴依存型向き情報の示す向き情報が前記許容範囲情報の示す許容範囲にあるか否かを判断し、前記所与の時点のデバイスの向き情報を求める。 (もっと読む)


【課題】ゲーム装置に内蔵されたカレンダー機能および時計機能を利用することにより、現実の日時に連動してゲーム内の日時が進行するゲームにおいて、当該ゲーム装置に記憶される時計の日時の設定を現実の日時からずらす不正な時計時刻の改ざんを防止するのに好適なゲーム装置等を提供する。
【解決手段】本発明に係るゲーム装置200は、現実の日時に連動して進行することが想定される進行に応じてイベントが生じるゲームを実現するゲーム装置200であって、日時を計時する計時部201と、イベントが生じると、当該イベントが生じた旨を表す発生済み情報を計時された日時に対応付けて記憶する記憶部202と、記憶された日時と、計時された日時と、を比較し、前者が後者の未来である場合、警告する警告部204と、を備える。 (もっと読む)


【課題】他のゲーム装置との間で転送されるパケットの転送数を少なくすることができるプログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置等の提供。
【解決手段】ゲーム装置は、ネットワークを介して他のゲーム装置との間で転送されるパケットの処理を行うパケット処理部と、他のゲーム装置から受信したパケットが格納されるパケットバッファと、パケットにより転送されるデータに基づいて、ゲーム演算処理を行うゲーム演算部と、ゲーム演算処理の結果に基づいて画像を生成する画像生成部を含む。パケット処理部は、自身のゲーム装置が他のゲーム装置に対して送信するゲームデータが第1のフィールドに設定され、他のゲーム装置に対して再送要求するゲームデータの再送要求フレーム特定情報が第2のフィールドに設定されたパケットを生成して、他のゲーム装置に送信する処理を行う。 (もっと読む)


【課題】コンピュータプログラムとの相互対話を容易にする装置および方法を提供する。
【解決手段】コンピュータプログラムとのインタフェース時に指し示す方向を検出する方法は、二つ以上の対応する画像取得装置の前に現れた二つ以上の画像を取得することができる。各画像取得装置は座標空間内の取得位置を有している。画像取得装置を、各画像取得装置にとって可視のストロボ信号と同期させることができる。画像内に人が捕らえられたとき、画像内の人の第1体部位および第2体部位を特定し、座標空間内の第1位置および第2位置を割り当てることができる。取得位置から観察するとき、第1位置と第2位置の間の座標空間内で、深さの寸法を含む相対位置を特定することができる。 (もっと読む)


【課題】仮想3次元空間において、簡単な制御で移動体を他の移動体に追従させること。
【解決手段】画像を生成するためのプログラムであって、入力情報に基づいて、プレーヤ移動体に仮想3次元空間を移動させる移動制御を行う移動制御部(150)と、仮想三次元空間を所与の視点から見た画像を生成する画像生成部(120、110,114,115)として機能する。移動制御部150は、前記ターゲット移動体の過去の移動情報に基づき、前記プレーヤ移動体に前記ターゲット移動体を追従させる追従制御を行う。 (もっと読む)


【課題】出力手段としても機能させることができる入力装置を提供する。
【解決手段】ゲーム用のギターコントローラ10は、プレイ中にプレイヤによって保持された状態にて操作される各フレットボタン37R〜37Pと、各フレットボタン37R〜37Pを挟んだ一方側に設けられ、加速度を検知可能な3軸加速度センサ40と、各フレットボタン37R〜37Pを挟んだ他方側に設けられ、振動を発生させることができる振動モータ41と、を備えている。 (もっと読む)


【課題】交換相手や場所に限定せずにゲームデータを交換することにより、ゲームの楽しさを増大させる。
【解決手段】複数の携帯ゲーム装置10を含み、携帯ゲーム装置10は無線通信ユニット14を用いて通信可能範囲に存在する他のゲーム装置10と通信することができる。通信状態が確立されると、互いにゲームデータを交換するための交換条件を送受信する。交換条件が合致する場合には、交換相手や場所にかかわらずゲームデータを交換する。 (もっと読む)


【課題】不確定性の概念を取り込むことにより、よりリアリティのあるゲームを、実現する。
【解決手段】本プログラムでは、キャラクタP1および移動体用のオブジェクトP3が、ゲーム空間GSに配置される。そして、プレイヤの指示に基づいて、移動体用のオブジェクトP3の目標位置MPが、ゲーム空間GSに設定される。そして、キャラクタP1が移動体用のオブジェクトP3に作用する前に、目標位置MPを基準とした到達範囲TRが、ゲーム空間GSに設定される。そして、移動体用のオブジェクトP3が到着する到着位置を決定するための確率の分布が、設定され、この確率の分布に基づいて、移動体用のオブジェクトP3が到達する到達位置が、設定される。そして、キャラクタP1が移動体用のオブジェクトP3に対して作用した後に、到達位置に向かう移動体用のオブジェクトP3が、ゲーム空間GSにおいて制御される。 (もっと読む)


【課題】プレイヤの操作部の持ち方のばらつきを軽減することが可能なゲーム装置を提供すること。
【解決手段】ゲーム装置(10)は、操作部自体の動き又は姿勢に応じたデータを出力する長手形状の操作部を含み、操作部から出力されるデータに基づいてゲームを実行する。操作部は、長手方向に沿った一の面の、中央と長手方向の一方の端との間に設けられた第1ボタンと、一の面の、中央と長手方向の他方の端との間に設けられた第2ボタンと、を含む。ゲーム処理実行手段(50)は、操作部から出力されるデータに基づいてゲーム処理を実行する。許可手段(52)は、第1ボタンと第2ボタンとの両方が押下されている場合、ゲーム処理の実行の開始を許可する。 (もっと読む)


【課題】虚像の誤認識によるポイントのブレを抑止し、正確にポイントを示すことができるポインティングシステム用光源モジュール、コントローラ、及びこれらを用いたポインティングシステムを提供する。
【解決手段】発光素子と、偏光フィルターと、を備えることを特徴とするポインティングシステム用光源モジュールであり、偏光フィルターがワイヤグリッドフィルムであること。及び、光源モジュールからの出射光を撮像するための撮像素子と、出射光を撮像素子に集光するためのレンズと、偏光フィルターと、撮像素子から得られた画像データを処理する画像処理回路と、コントローラの傾きや回転を検出するセンサーと、画像処理回路から出力されたデータ、及びセンサーからのデータ、が入力されるCPUと、CPUから一連のコントローラデータとして出力されたデータが入力される通信モジュールと、を備える。 (もっと読む)


【課題】傾斜角度を入力として用いる入力装置の操作性を向上する。
【解決手段】情報処理装置は、所定軸を中心として任意の傾きに回転させることが可能な入力装置の傾斜角度に基づいてゲーム処理を行う。まず、ゲーム装置は、入力装置の傾きを表わす傾斜角度を算出する。次に、ゲーム装置は、算出された傾斜角度が、当該傾斜角度の取り得る上限値と下限値との境界を超えて変化したか否かを判定する。そして、傾斜角度が境界を越えて変化した場合、境界を越える前の側の所定値となるように、所定の情報処理に用いる傾斜角度を補正する。 (もっと読む)


【課題】 プレーヤにとって扱い易い操作環境を提供でき、リアルな画像を生成できる画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体を提供すること。
【解決手段】 キャラクタがクリーンヒット等された場合に長期動作制限(気絶、ピヨリ)状態にキャラクタを設定し、長期動作制限状態のキャラクタに次の攻撃が加えられた場合にも長期動作制限状態を期間TLだけ非解除にする。通常状態のキャラクタと長期動作制限状態のキャラクタとで反応(やられ)モーションを異ならせる。通常状態用と長期制限状態用の両方の反応モーションが用意される攻撃と通常状態用の反応モーションだけが用意される攻撃を設ける。長期動作制限状態のキャラクタに挑発攻撃や特定のコンボ攻撃が加えられた場合に長期動作制限期間を短縮、延長する。通常状態のキャラクタに対しては成立しないコンボ攻撃を長期動作制限状態のキャラクタに対しては成立させる。 (もっと読む)


【課題】従来、例えばロールプレイングゲームなど、PCとNPCとがともに協力して冒険を進行させるゲームにおいては、このNPCの性格(個性や人間臭さ)は、予め設定される、画一的なものであった。この為、何回かゲームを行うと、次第にこれらのNPCはプレーヤに飽きられてしまい、ゲームに対する面白味を損ねてしまう要因の一つとなっていた。
【解決手段】ゲーム端末20において、PCに係るキャラクタ情報をサーバシステム30に送信することにより、該PCをNPCとして登録する。また、サーバシステム30に登録されているNPCに係るキャラクタ情報を取得することにより、ゲーム端末20において、新たに取得したキャラクタ情報に係るNPCは、以降のゲームにおいて使用可能となる。 (もっと読む)


【課題】完全に分離した2つのユニットで構成されるコントローラを用いる際、当該ユニットの組を判別可能にするゲームシステムおよびコントローラを提供する。
【解決手段】第1の操作部を備える1つの第1の入力装置と第2の操作部を備える1つの第2の入力装置とから構成される組を、それぞれ無線を介してゲーム装置に複数組接続し、当該第1の入力装置および当該第2の入力装置から取得された操作データに基づいてゲーム処理を行うゲームシステムである。第1の入力装置および第2の入力装置は、それぞれ、表示部、無線通信手段、および表示制御部を備える。無線通信手段は、操作データおよび組に関する情報を無線で通信する。表示制御部は、表示部の表示態様を制御する。表示制御部は、組それぞれに対応する表示態様となるように表示部の表示態様を制御する。ゲーム装置は、操作データを組毎にゲーム処理する。 (もっと読む)


【課題】複数のノードで構成されるオブジェクトの姿勢を、少ない計算量で、かつ自然な姿勢となるように制御することが可能な情報処理プログラム、情報処理装置およびオブジェクト表示方法を提供すること。
【解決手段】まず、複数のノードのうちの所定の1以上の第1ノードの位置及び/または向きが決定され、つづいて、その第1ノードの位置及び/または向きと、オブジェクトの基準姿勢を示す基準姿勢情報とに基づいて、複数のノードのうちの所定の1以上の第2ノードの位置及び/または向きが決定される。こうして決定された第1ノードの位置及び/または向きと、第2ノードの位置及び/または向きに基づいて、オブジェクトが表示装置に表示される。 (もっと読む)


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